據說每一位遊戲宅佬爺,都有著一顆想要在遊戲這片領域,拓展出自己的一片天的崇高想法!對他們而言,"遊戲+有錢=快樂",那麼,遊戲有了,錢呢?
據說每一位遊戲宅佬爺,都有著一顆想要在遊戲這片領域,拓展出自己的一片天的崇高想法!對他們而言,"遊戲+有錢=快樂",那麼,遊戲有了,錢呢?
在18年年末就有人專門對這一項做出了分析,將全球遊戲公司的收入,和主要收入的遊戲,列成排行榜,但居數據指數的表現上顯示,騰訊一直穩坐龍頭
其中索尼旗下年度主收入代表的"戰神系列ICO""死魂曲""審判之眼""龍穴"
據說每一位遊戲宅佬爺,都有著一顆想要在遊戲這片領域,拓展出自己的一片天的崇高想法!對他們而言,"遊戲+有錢=快樂",那麼,遊戲有了,錢呢?
在18年年末就有人專門對這一項做出了分析,將全球遊戲公司的收入,和主要收入的遊戲,列成排行榜,但居數據指數的表現上顯示,騰訊一直穩坐龍頭
其中索尼旗下年度主收入代表的"戰神系列ICO""死魂曲""審判之眼""龍穴"
我想每個男生在使用IOS系統的時候,一定有下載過極品飛車這款遊戲
蘋果憑藉著"模擬人生""極品飛車""刺客信條"等遊戲平臺下載,以8000+的勢頭擠入排行榜
據說每一位遊戲宅佬爺,都有著一顆想要在遊戲這片領域,拓展出自己的一片天的崇高想法!對他們而言,"遊戲+有錢=快樂",那麼,遊戲有了,錢呢?
在18年年末就有人專門對這一項做出了分析,將全球遊戲公司的收入,和主要收入的遊戲,列成排行榜,但居數據指數的表現上顯示,騰訊一直穩坐龍頭
其中索尼旗下年度主收入代表的"戰神系列ICO""死魂曲""審判之眼""龍穴"
我想每個男生在使用IOS系統的時候,一定有下載過極品飛車這款遊戲
蘋果憑藉著"模擬人生""極品飛車""刺客信條"等遊戲平臺下載,以8000+的勢頭擠入排行榜
相信在中國"CS"永遠是70後和80後最據代表性標籤之一,不過在國外,可一直都是全球最具競技性的槍戰比賽之一
據說每一位遊戲宅佬爺,都有著一顆想要在遊戲這片領域,拓展出自己的一片天的崇高想法!對他們而言,"遊戲+有錢=快樂",那麼,遊戲有了,錢呢?
在18年年末就有人專門對這一項做出了分析,將全球遊戲公司的收入,和主要收入的遊戲,列成排行榜,但居數據指數的表現上顯示,騰訊一直穩坐龍頭
其中索尼旗下年度主收入代表的"戰神系列ICO""死魂曲""審判之眼""龍穴"
我想每個男生在使用IOS系統的時候,一定有下載過極品飛車這款遊戲
蘋果憑藉著"模擬人生""極品飛車""刺客信條"等遊戲平臺下載,以8000+的勢頭擠入排行榜
相信在中國"CS"永遠是70後和80後最據代表性標籤之一,不過在國外,可一直都是全球最具競技性的槍戰比賽之一
如果說,真的有一家遊戲公司能站在玩家心中的頂峰,那麼莫過於"暴雪"了,他的所有遊戲,無一款不都是從玩家體驗出發,將遊戲體驗感最大化。當然它還揹負著一句話"用心做CG,用腳做遊戲"被廣為"傳頌"
據說每一位遊戲宅佬爺,都有著一顆想要在遊戲這片領域,拓展出自己的一片天的崇高想法!對他們而言,"遊戲+有錢=快樂",那麼,遊戲有了,錢呢?
在18年年末就有人專門對這一項做出了分析,將全球遊戲公司的收入,和主要收入的遊戲,列成排行榜,但居數據指數的表現上顯示,騰訊一直穩坐龍頭
其中索尼旗下年度主收入代表的"戰神系列ICO""死魂曲""審判之眼""龍穴"
我想每個男生在使用IOS系統的時候,一定有下載過極品飛車這款遊戲
蘋果憑藉著"模擬人生""極品飛車""刺客信條"等遊戲平臺下載,以8000+的勢頭擠入排行榜
相信在中國"CS"永遠是70後和80後最據代表性標籤之一,不過在國外,可一直都是全球最具競技性的槍戰比賽之一
如果說,真的有一家遊戲公司能站在玩家心中的頂峰,那麼莫過於"暴雪"了,他的所有遊戲,無一款不都是從玩家體驗出發,將遊戲體驗感最大化。當然它還揹負著一句話"用心做CG,用腳做遊戲"被廣為"傳頌"
說起它,可以算的上國內認真做遊戲的一家了,無論是遊戲體驗感,還是畫質優化,都被遊戲熱愛者所稱讚,不過,玩過它遊戲的都應該會詫異,這個數據卻有點意想不到了
據說每一位遊戲宅佬爺,都有著一顆想要在遊戲這片領域,拓展出自己的一片天的崇高想法!對他們而言,"遊戲+有錢=快樂",那麼,遊戲有了,錢呢?
在18年年末就有人專門對這一項做出了分析,將全球遊戲公司的收入,和主要收入的遊戲,列成排行榜,但居數據指數的表現上顯示,騰訊一直穩坐龍頭
其中索尼旗下年度主收入代表的"戰神系列ICO""死魂曲""審判之眼""龍穴"
我想每個男生在使用IOS系統的時候,一定有下載過極品飛車這款遊戲
蘋果憑藉著"模擬人生""極品飛車""刺客信條"等遊戲平臺下載,以8000+的勢頭擠入排行榜
相信在中國"CS"永遠是70後和80後最據代表性標籤之一,不過在國外,可一直都是全球最具競技性的槍戰比賽之一
如果說,真的有一家遊戲公司能站在玩家心中的頂峰,那麼莫過於"暴雪"了,他的所有遊戲,無一款不都是從玩家體驗出發,將遊戲體驗感最大化。當然它還揹負著一句話"用心做CG,用腳做遊戲"被廣為"傳頌"
說起它,可以算的上國內認真做遊戲的一家了,無論是遊戲體驗感,還是畫質優化,都被遊戲熱愛者所稱讚,不過,玩過它遊戲的都應該會詫異,這個數據卻有點意想不到了
如果說能有一家能看到每個玩家腦袋裡想什麼的,那只有"騰訊"了,還曾記得,當年僅有30餘人團隊開發的趙雲—引擎之心,皮膚上架當天就為其狂斬1.5億的收入。更有甚,馬可波羅皮膚—逐夢之星,2小時預售1億
無論是團隊中的原畫師還是模型師,不可否認他們對於這些的貢獻而投入的心力,所以,這很正常
結語:你玩的是哪款遊戲,它的數據你貢獻了多少?寫在評論中
要說這年頭什麼最賺錢,無非就是遊戲了,要想Get遊戲製作的技能麼?
說不定,幾年以後,你會看到別人眼裡,裝的是你參與過的遊戲!
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