'Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車\'捷徑\'?'

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常言道“時勢造英雄”,因近兩年國內遊戲市場增幅放緩,海外市場大有可為,出海領域不乏有新血冒出,頗有些你方唱罷我登場的味道。而隨著大廠帶頭衝鋒、國內廠商耕耘海外愈發得心應手,出海已深刻地影響了中國遊戲市場格局。

7月10日,市場研究機構Sensor Tower發佈《2019年Q2中國手遊發行商App Store和Google Play收入排行榜》。在這批本已雲集中國頭部遊戲企業TOP30的名單中,有幾家廠商表現令人側目,如季度收入環比大增70%、躋身前三的莉莉絲;去年才發力海外、今年已進入TOP10的紫龍遊戲;以及僅靠一款產品、2個月收入、空降榜單第13名的鷹角網絡。整體來看,入榜TOP30發行商第二季度iOS+Google Play累計收入超過40億美元。

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常言道“時勢造英雄”,因近兩年國內遊戲市場增幅放緩,海外市場大有可為,出海領域不乏有新血冒出,頗有些你方唱罷我登場的味道。而隨著大廠帶頭衝鋒、國內廠商耕耘海外愈發得心應手,出海已深刻地影響了中國遊戲市場格局。

7月10日,市場研究機構Sensor Tower發佈《2019年Q2中國手遊發行商App Store和Google Play收入排行榜》。在這批本已雲集中國頭部遊戲企業TOP30的名單中,有幾家廠商表現令人側目,如季度收入環比大增70%、躋身前三的莉莉絲;去年才發力海外、今年已進入TOP10的紫龍遊戲;以及僅靠一款產品、2個月收入、空降榜單第13名的鷹角網絡。整體來看,入榜TOP30發行商第二季度iOS+Google Play累計收入超過40億美元。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

根據此前Sensor Tower向GameLook透露的數據,發行商排名第11名的Firecraft Studios旗下主力產品《消消莊園》,最近半年單月內購收入超過2000萬美金。換言之,進入榜單TOP10門檻,發行商月流水要在1.5億元以上。即使是榜單最末位、排名第30名的創智優品,其收入規模也能位列全球發行商第92位,所有入榜公司都位列全球TOP100。

需要注意的是,該榜單未統計國內安卓市場收入、而這部分未統計收入單季度約在150億元以上,這讓出海企業在本次排名上更佔優勢,再加上只統計發行商收入,因而導致一些國內大廠缺席榜單。

從上榜廠商來看,除鷹角網絡和Firecraft Studios外,整張榜單幾乎沒有2015年後成立的新公司,證明出海雖然是一個新市場、但同樣需要長期的積累。而在海外市場,國內端遊大廠更是被一批手遊廠商包圍,從全球市場爭奪來看,端遊年代積累的IP優勢和平臺優勢全面歸零,全球市場成為了一場真正的公平競賽,考驗的是遊戲廠商對全球市場的洞察和研運一體化的能力。

考慮國內市場馬太效應加劇、且出海收入佔比持續擴大,客觀而言該優勢雖有、但仍具備重要的參考價值。相比排名,更重要的是排名背後的趨勢,透過發行商收入榜單,我們也能看到遊戲行業正在發生的鉅變。

鉅變一:出海正改寫整個手遊市場,騰訊盤整國內發行

經歷國內市場精品化轉型的嚴酷競爭後,“不出海,便出局”早已不再是一句誇張的玩笑話,而是成為許多遊戲廠商奉行的圭臬。

根據App Annie發佈的《2018 中國移動遊戲出海報告》,截至2018年下半年,中國遊戲公司海外收入達3億美元,從2017年上半年到2018年下半年,出海手遊在海外下載量複合增長率達到40%,收入增幅更是達到驚人的75%。

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常言道“時勢造英雄”,因近兩年國內遊戲市場增幅放緩,海外市場大有可為,出海領域不乏有新血冒出,頗有些你方唱罷我登場的味道。而隨著大廠帶頭衝鋒、國內廠商耕耘海外愈發得心應手,出海已深刻地影響了中國遊戲市場格局。

7月10日,市場研究機構Sensor Tower發佈《2019年Q2中國手遊發行商App Store和Google Play收入排行榜》。在這批本已雲集中國頭部遊戲企業TOP30的名單中,有幾家廠商表現令人側目,如季度收入環比大增70%、躋身前三的莉莉絲;去年才發力海外、今年已進入TOP10的紫龍遊戲;以及僅靠一款產品、2個月收入、空降榜單第13名的鷹角網絡。整體來看,入榜TOP30發行商第二季度iOS+Google Play累計收入超過40億美元。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

根據此前Sensor Tower向GameLook透露的數據,發行商排名第11名的Firecraft Studios旗下主力產品《消消莊園》,最近半年單月內購收入超過2000萬美金。換言之,進入榜單TOP10門檻,發行商月流水要在1.5億元以上。即使是榜單最末位、排名第30名的創智優品,其收入規模也能位列全球發行商第92位,所有入榜公司都位列全球TOP100。

需要注意的是,該榜單未統計國內安卓市場收入、而這部分未統計收入單季度約在150億元以上,這讓出海企業在本次排名上更佔優勢,再加上只統計發行商收入,因而導致一些國內大廠缺席榜單。

從上榜廠商來看,除鷹角網絡和Firecraft Studios外,整張榜單幾乎沒有2015年後成立的新公司,證明出海雖然是一個新市場、但同樣需要長期的積累。而在海外市場,國內端遊大廠更是被一批手遊廠商包圍,從全球市場爭奪來看,端遊年代積累的IP優勢和平臺優勢全面歸零,全球市場成為了一場真正的公平競賽,考驗的是遊戲廠商對全球市場的洞察和研運一體化的能力。

考慮國內市場馬太效應加劇、且出海收入佔比持續擴大,客觀而言該優勢雖有、但仍具備重要的參考價值。相比排名,更重要的是排名背後的趨勢,透過發行商收入榜單,我們也能看到遊戲行業正在發生的鉅變。

鉅變一:出海正改寫整個手遊市場,騰訊盤整國內發行

經歷國內市場精品化轉型的嚴酷競爭後,“不出海,便出局”早已不再是一句誇張的玩笑話,而是成為許多遊戲廠商奉行的圭臬。

根據App Annie發佈的《2018 中國移動遊戲出海報告》,截至2018年下半年,中國遊戲公司海外收入達3億美元,從2017年上半年到2018年下半年,出海手遊在海外下載量複合增長率達到40%,收入增幅更是達到驚人的75%。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

同一時間,高人氣高收入的爆款數量也在增多,如下載量超過100萬的出海手遊,從2017年上半年的217款,上升到了2018年下半年的275款;累計收入超過100萬美金的產品數漲幅度更大,從209款上升至283款。

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常言道“時勢造英雄”,因近兩年國內遊戲市場增幅放緩,海外市場大有可為,出海領域不乏有新血冒出,頗有些你方唱罷我登場的味道。而隨著大廠帶頭衝鋒、國內廠商耕耘海外愈發得心應手,出海已深刻地影響了中國遊戲市場格局。

7月10日,市場研究機構Sensor Tower發佈《2019年Q2中國手遊發行商App Store和Google Play收入排行榜》。在這批本已雲集中國頭部遊戲企業TOP30的名單中,有幾家廠商表現令人側目,如季度收入環比大增70%、躋身前三的莉莉絲;去年才發力海外、今年已進入TOP10的紫龍遊戲;以及僅靠一款產品、2個月收入、空降榜單第13名的鷹角網絡。整體來看,入榜TOP30發行商第二季度iOS+Google Play累計收入超過40億美元。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

根據此前Sensor Tower向GameLook透露的數據,發行商排名第11名的Firecraft Studios旗下主力產品《消消莊園》,最近半年單月內購收入超過2000萬美金。換言之,進入榜單TOP10門檻,發行商月流水要在1.5億元以上。即使是榜單最末位、排名第30名的創智優品,其收入規模也能位列全球發行商第92位,所有入榜公司都位列全球TOP100。

需要注意的是,該榜單未統計國內安卓市場收入、而這部分未統計收入單季度約在150億元以上,這讓出海企業在本次排名上更佔優勢,再加上只統計發行商收入,因而導致一些國內大廠缺席榜單。

從上榜廠商來看,除鷹角網絡和Firecraft Studios外,整張榜單幾乎沒有2015年後成立的新公司,證明出海雖然是一個新市場、但同樣需要長期的積累。而在海外市場,國內端遊大廠更是被一批手遊廠商包圍,從全球市場爭奪來看,端遊年代積累的IP優勢和平臺優勢全面歸零,全球市場成為了一場真正的公平競賽,考驗的是遊戲廠商對全球市場的洞察和研運一體化的能力。

考慮國內市場馬太效應加劇、且出海收入佔比持續擴大,客觀而言該優勢雖有、但仍具備重要的參考價值。相比排名,更重要的是排名背後的趨勢,透過發行商收入榜單,我們也能看到遊戲行業正在發生的鉅變。

鉅變一:出海正改寫整個手遊市場,騰訊盤整國內發行

經歷國內市場精品化轉型的嚴酷競爭後,“不出海,便出局”早已不再是一句誇張的玩笑話,而是成為許多遊戲廠商奉行的圭臬。

根據App Annie發佈的《2018 中國移動遊戲出海報告》,截至2018年下半年,中國遊戲公司海外收入達3億美元,從2017年上半年到2018年下半年,出海手遊在海外下載量複合增長率達到40%,收入增幅更是達到驚人的75%。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

同一時間,高人氣高收入的爆款數量也在增多,如下載量超過100萬的出海手遊,從2017年上半年的217款,上升到了2018年下半年的275款;累計收入超過100萬美金的產品數漲幅度更大,從209款上升至283款。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

出海已經成為構成國內手遊廠商收入的重要來源,如在本次榜單TOP10發行商中,就有5家廠商以海外市場為主要收入來源。

而據GameLook統計,2019年1月份App Store中國區暢銷榜TOP50手遊產品中,迄今已有70%都有海外版本在運營,餘下30%遊戲並非不想出海、而是不能。在未出海的頭部產品當中,大多受客觀因素限制,比如一部分是有限制的日韓IP授權,只能在中國大陸運營;另一部分本身使用了非常中國化的IP如傳奇等;還有一些為玩法主要面向中國市場的地方棋牌、仙俠題材等,較難在海外市場奏效。

從頭部遊戲的出海比例看,出海不再是一項可有可無的多選題,而是必選題。

由於出海的興起,市場對產品的要求標準趨向國際化、全球化,雜糅世界多地文化的魔幻題材地位,開始超過單一的仙俠,甚至反過頭來影響到國內市場。在近期一份買量報告中,相較去年同期,魔幻題材遊戲佔比上升,而傳奇、仙俠等傳統買量產品的產品量佔比有所減少。

與此同時,具備全球同服、高DAU與高MAU特性的產品開始控場。直接代表便是騰訊、網易兩大巨頭傾巢而動,通過PUBG Mobile、《荒野行動》等現象級產品雄踞榜單,並開始圍繞明星產品建立成體系的出海戰略。網易海外佈局已經呈現以日本為重點,並將東南亞作為全球市場新的跳板。

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常言道“時勢造英雄”,因近兩年國內遊戲市場增幅放緩,海外市場大有可為,出海領域不乏有新血冒出,頗有些你方唱罷我登場的味道。而隨著大廠帶頭衝鋒、國內廠商耕耘海外愈發得心應手,出海已深刻地影響了中國遊戲市場格局。

7月10日,市場研究機構Sensor Tower發佈《2019年Q2中國手遊發行商App Store和Google Play收入排行榜》。在這批本已雲集中國頭部遊戲企業TOP30的名單中,有幾家廠商表現令人側目,如季度收入環比大增70%、躋身前三的莉莉絲;去年才發力海外、今年已進入TOP10的紫龍遊戲;以及僅靠一款產品、2個月收入、空降榜單第13名的鷹角網絡。整體來看,入榜TOP30發行商第二季度iOS+Google Play累計收入超過40億美元。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

根據此前Sensor Tower向GameLook透露的數據,發行商排名第11名的Firecraft Studios旗下主力產品《消消莊園》,最近半年單月內購收入超過2000萬美金。換言之,進入榜單TOP10門檻,發行商月流水要在1.5億元以上。即使是榜單最末位、排名第30名的創智優品,其收入規模也能位列全球發行商第92位,所有入榜公司都位列全球TOP100。

需要注意的是,該榜單未統計國內安卓市場收入、而這部分未統計收入單季度約在150億元以上,這讓出海企業在本次排名上更佔優勢,再加上只統計發行商收入,因而導致一些國內大廠缺席榜單。

從上榜廠商來看,除鷹角網絡和Firecraft Studios外,整張榜單幾乎沒有2015年後成立的新公司,證明出海雖然是一個新市場、但同樣需要長期的積累。而在海外市場,國內端遊大廠更是被一批手遊廠商包圍,從全球市場爭奪來看,端遊年代積累的IP優勢和平臺優勢全面歸零,全球市場成為了一場真正的公平競賽,考驗的是遊戲廠商對全球市場的洞察和研運一體化的能力。

考慮國內市場馬太效應加劇、且出海收入佔比持續擴大,客觀而言該優勢雖有、但仍具備重要的參考價值。相比排名,更重要的是排名背後的趨勢,透過發行商收入榜單,我們也能看到遊戲行業正在發生的鉅變。

鉅變一:出海正改寫整個手遊市場,騰訊盤整國內發行

經歷國內市場精品化轉型的嚴酷競爭後,“不出海,便出局”早已不再是一句誇張的玩笑話,而是成為許多遊戲廠商奉行的圭臬。

根據App Annie發佈的《2018 中國移動遊戲出海報告》,截至2018年下半年,中國遊戲公司海外收入達3億美元,從2017年上半年到2018年下半年,出海手遊在海外下載量複合增長率達到40%,收入增幅更是達到驚人的75%。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

同一時間,高人氣高收入的爆款數量也在增多,如下載量超過100萬的出海手遊,從2017年上半年的217款,上升到了2018年下半年的275款;累計收入超過100萬美金的產品數漲幅度更大,從209款上升至283款。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

出海已經成為構成國內手遊廠商收入的重要來源,如在本次榜單TOP10發行商中,就有5家廠商以海外市場為主要收入來源。

而據GameLook統計,2019年1月份App Store中國區暢銷榜TOP50手遊產品中,迄今已有70%都有海外版本在運營,餘下30%遊戲並非不想出海、而是不能。在未出海的頭部產品當中,大多受客觀因素限制,比如一部分是有限制的日韓IP授權,只能在中國大陸運營;另一部分本身使用了非常中國化的IP如傳奇等;還有一些為玩法主要面向中國市場的地方棋牌、仙俠題材等,較難在海外市場奏效。

從頭部遊戲的出海比例看,出海不再是一項可有可無的多選題,而是必選題。

由於出海的興起,市場對產品的要求標準趨向國際化、全球化,雜糅世界多地文化的魔幻題材地位,開始超過單一的仙俠,甚至反過頭來影響到國內市場。在近期一份買量報告中,相較去年同期,魔幻題材遊戲佔比上升,而傳奇、仙俠等傳統買量產品的產品量佔比有所減少。

與此同時,具備全球同服、高DAU與高MAU特性的產品開始控場。直接代表便是騰訊、網易兩大巨頭傾巢而動,通過PUBG Mobile、《荒野行動》等現象級產品雄踞榜單,並開始圍繞明星產品建立成體系的出海戰略。網易海外佈局已經呈現以日本為重點,並將東南亞作為全球市場新的跳板。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

爆款撬動出海的通行做法,也間接加速了精品至上格局的形成。事實上,不只是騰訊、網易,包括莉莉絲、IGG、FunPlus等排名前列的廠商,旗下海外在運營產品數量並不多,而是更在注重質量,強調長線運營、不做一波流,得以長久站穩腳跟。

如IGG招牌產品《王國紀元》,FunPlus雙雄《阿瓦隆之王》和《火槍紀元》,以及成為海外市場新擂主的莉莉絲麾下SLG猛將《萬國覺醒》和放置手遊AFK Arena,他們都已是月度國產手游出海收入榜TOP30的常客。

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常言道“時勢造英雄”,因近兩年國內遊戲市場增幅放緩,海外市場大有可為,出海領域不乏有新血冒出,頗有些你方唱罷我登場的味道。而隨著大廠帶頭衝鋒、國內廠商耕耘海外愈發得心應手,出海已深刻地影響了中國遊戲市場格局。

7月10日,市場研究機構Sensor Tower發佈《2019年Q2中國手遊發行商App Store和Google Play收入排行榜》。在這批本已雲集中國頭部遊戲企業TOP30的名單中,有幾家廠商表現令人側目,如季度收入環比大增70%、躋身前三的莉莉絲;去年才發力海外、今年已進入TOP10的紫龍遊戲;以及僅靠一款產品、2個月收入、空降榜單第13名的鷹角網絡。整體來看,入榜TOP30發行商第二季度iOS+Google Play累計收入超過40億美元。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

根據此前Sensor Tower向GameLook透露的數據,發行商排名第11名的Firecraft Studios旗下主力產品《消消莊園》,最近半年單月內購收入超過2000萬美金。換言之,進入榜單TOP10門檻,發行商月流水要在1.5億元以上。即使是榜單最末位、排名第30名的創智優品,其收入規模也能位列全球發行商第92位,所有入榜公司都位列全球TOP100。

需要注意的是,該榜單未統計國內安卓市場收入、而這部分未統計收入單季度約在150億元以上,這讓出海企業在本次排名上更佔優勢,再加上只統計發行商收入,因而導致一些國內大廠缺席榜單。

從上榜廠商來看,除鷹角網絡和Firecraft Studios外,整張榜單幾乎沒有2015年後成立的新公司,證明出海雖然是一個新市場、但同樣需要長期的積累。而在海外市場,國內端遊大廠更是被一批手遊廠商包圍,從全球市場爭奪來看,端遊年代積累的IP優勢和平臺優勢全面歸零,全球市場成為了一場真正的公平競賽,考驗的是遊戲廠商對全球市場的洞察和研運一體化的能力。

考慮國內市場馬太效應加劇、且出海收入佔比持續擴大,客觀而言該優勢雖有、但仍具備重要的參考價值。相比排名,更重要的是排名背後的趨勢,透過發行商收入榜單,我們也能看到遊戲行業正在發生的鉅變。

鉅變一:出海正改寫整個手遊市場,騰訊盤整國內發行

經歷國內市場精品化轉型的嚴酷競爭後,“不出海,便出局”早已不再是一句誇張的玩笑話,而是成為許多遊戲廠商奉行的圭臬。

根據App Annie發佈的《2018 中國移動遊戲出海報告》,截至2018年下半年,中國遊戲公司海外收入達3億美元,從2017年上半年到2018年下半年,出海手遊在海外下載量複合增長率達到40%,收入增幅更是達到驚人的75%。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

同一時間,高人氣高收入的爆款數量也在增多,如下載量超過100萬的出海手遊,從2017年上半年的217款,上升到了2018年下半年的275款;累計收入超過100萬美金的產品數漲幅度更大,從209款上升至283款。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

出海已經成為構成國內手遊廠商收入的重要來源,如在本次榜單TOP10發行商中,就有5家廠商以海外市場為主要收入來源。

而據GameLook統計,2019年1月份App Store中國區暢銷榜TOP50手遊產品中,迄今已有70%都有海外版本在運營,餘下30%遊戲並非不想出海、而是不能。在未出海的頭部產品當中,大多受客觀因素限制,比如一部分是有限制的日韓IP授權,只能在中國大陸運營;另一部分本身使用了非常中國化的IP如傳奇等;還有一些為玩法主要面向中國市場的地方棋牌、仙俠題材等,較難在海外市場奏效。

從頭部遊戲的出海比例看,出海不再是一項可有可無的多選題,而是必選題。

由於出海的興起,市場對產品的要求標準趨向國際化、全球化,雜糅世界多地文化的魔幻題材地位,開始超過單一的仙俠,甚至反過頭來影響到國內市場。在近期一份買量報告中,相較去年同期,魔幻題材遊戲佔比上升,而傳奇、仙俠等傳統買量產品的產品量佔比有所減少。

與此同時,具備全球同服、高DAU與高MAU特性的產品開始控場。直接代表便是騰訊、網易兩大巨頭傾巢而動,通過PUBG Mobile、《荒野行動》等現象級產品雄踞榜單,並開始圍繞明星產品建立成體系的出海戰略。網易海外佈局已經呈現以日本為重點,並將東南亞作為全球市場新的跳板。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

爆款撬動出海的通行做法,也間接加速了精品至上格局的形成。事實上,不只是騰訊、網易,包括莉莉絲、IGG、FunPlus等排名前列的廠商,旗下海外在運營產品數量並不多,而是更在注重質量,強調長線運營、不做一波流,得以長久站穩腳跟。

如IGG招牌產品《王國紀元》,FunPlus雙雄《阿瓦隆之王》和《火槍紀元》,以及成為海外市場新擂主的莉莉絲麾下SLG猛將《萬國覺醒》和放置手遊AFK Arena,他們都已是月度國產手游出海收入榜TOP30的常客。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

事實上,《萬國覺醒》和AFK Arena收入過去3個月收入持續走高,正是莉莉絲季度收入環比增長70%的主要功臣。如《萬國覺醒》進入6月中國手游出海收入第三,AFK Arena也逼近TOP10,若非《消消莊園》本月空降榜單,AFK Arena則已進入出海手遊收入前十。

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常言道“時勢造英雄”,因近兩年國內遊戲市場增幅放緩,海外市場大有可為,出海領域不乏有新血冒出,頗有些你方唱罷我登場的味道。而隨著大廠帶頭衝鋒、國內廠商耕耘海外愈發得心應手,出海已深刻地影響了中國遊戲市場格局。

7月10日,市場研究機構Sensor Tower發佈《2019年Q2中國手遊發行商App Store和Google Play收入排行榜》。在這批本已雲集中國頭部遊戲企業TOP30的名單中,有幾家廠商表現令人側目,如季度收入環比大增70%、躋身前三的莉莉絲;去年才發力海外、今年已進入TOP10的紫龍遊戲;以及僅靠一款產品、2個月收入、空降榜單第13名的鷹角網絡。整體來看,入榜TOP30發行商第二季度iOS+Google Play累計收入超過40億美元。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

根據此前Sensor Tower向GameLook透露的數據,發行商排名第11名的Firecraft Studios旗下主力產品《消消莊園》,最近半年單月內購收入超過2000萬美金。換言之,進入榜單TOP10門檻,發行商月流水要在1.5億元以上。即使是榜單最末位、排名第30名的創智優品,其收入規模也能位列全球發行商第92位,所有入榜公司都位列全球TOP100。

需要注意的是,該榜單未統計國內安卓市場收入、而這部分未統計收入單季度約在150億元以上,這讓出海企業在本次排名上更佔優勢,再加上只統計發行商收入,因而導致一些國內大廠缺席榜單。

從上榜廠商來看,除鷹角網絡和Firecraft Studios外,整張榜單幾乎沒有2015年後成立的新公司,證明出海雖然是一個新市場、但同樣需要長期的積累。而在海外市場,國內端遊大廠更是被一批手遊廠商包圍,從全球市場爭奪來看,端遊年代積累的IP優勢和平臺優勢全面歸零,全球市場成為了一場真正的公平競賽,考驗的是遊戲廠商對全球市場的洞察和研運一體化的能力。

考慮國內市場馬太效應加劇、且出海收入佔比持續擴大,客觀而言該優勢雖有、但仍具備重要的參考價值。相比排名,更重要的是排名背後的趨勢,透過發行商收入榜單,我們也能看到遊戲行業正在發生的鉅變。

鉅變一:出海正改寫整個手遊市場,騰訊盤整國內發行

經歷國內市場精品化轉型的嚴酷競爭後,“不出海,便出局”早已不再是一句誇張的玩笑話,而是成為許多遊戲廠商奉行的圭臬。

根據App Annie發佈的《2018 中國移動遊戲出海報告》,截至2018年下半年,中國遊戲公司海外收入達3億美元,從2017年上半年到2018年下半年,出海手遊在海外下載量複合增長率達到40%,收入增幅更是達到驚人的75%。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

同一時間,高人氣高收入的爆款數量也在增多,如下載量超過100萬的出海手遊,從2017年上半年的217款,上升到了2018年下半年的275款;累計收入超過100萬美金的產品數漲幅度更大,從209款上升至283款。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

出海已經成為構成國內手遊廠商收入的重要來源,如在本次榜單TOP10發行商中,就有5家廠商以海外市場為主要收入來源。

而據GameLook統計,2019年1月份App Store中國區暢銷榜TOP50手遊產品中,迄今已有70%都有海外版本在運營,餘下30%遊戲並非不想出海、而是不能。在未出海的頭部產品當中,大多受客觀因素限制,比如一部分是有限制的日韓IP授權,只能在中國大陸運營;另一部分本身使用了非常中國化的IP如傳奇等;還有一些為玩法主要面向中國市場的地方棋牌、仙俠題材等,較難在海外市場奏效。

從頭部遊戲的出海比例看,出海不再是一項可有可無的多選題,而是必選題。

由於出海的興起,市場對產品的要求標準趨向國際化、全球化,雜糅世界多地文化的魔幻題材地位,開始超過單一的仙俠,甚至反過頭來影響到國內市場。在近期一份買量報告中,相較去年同期,魔幻題材遊戲佔比上升,而傳奇、仙俠等傳統買量產品的產品量佔比有所減少。

與此同時,具備全球同服、高DAU與高MAU特性的產品開始控場。直接代表便是騰訊、網易兩大巨頭傾巢而動,通過PUBG Mobile、《荒野行動》等現象級產品雄踞榜單,並開始圍繞明星產品建立成體系的出海戰略。網易海外佈局已經呈現以日本為重點,並將東南亞作為全球市場新的跳板。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

爆款撬動出海的通行做法,也間接加速了精品至上格局的形成。事實上,不只是騰訊、網易,包括莉莉絲、IGG、FunPlus等排名前列的廠商,旗下海外在運營產品數量並不多,而是更在注重質量,強調長線運營、不做一波流,得以長久站穩腳跟。

如IGG招牌產品《王國紀元》,FunPlus雙雄《阿瓦隆之王》和《火槍紀元》,以及成為海外市場新擂主的莉莉絲麾下SLG猛將《萬國覺醒》和放置手遊AFK Arena,他們都已是月度國產手游出海收入榜TOP30的常客。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

事實上,《萬國覺醒》和AFK Arena收入過去3個月收入持續走高,正是莉莉絲季度收入環比增長70%的主要功臣。如《萬國覺醒》進入6月中國手游出海收入第三,AFK Arena也逼近TOP10,若非《消消莊園》本月空降榜單,AFK Arena則已進入出海手遊收入前十。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

鉅變二:手遊市場,上市公司不代表中國遊戲業完整實力

如果說產品成功的標誌是登上App Store、Sensor Tower各種收入榜單,那麼遊戲廠商成功的標誌莫過於上市。在中國乃至全球,上市是一個充滿魔力的詞彙,它代表遊戲公司受到資本市場的肯定,將有更好的融資渠道獲得充沛資金支撐精品研發和全球化運營。

2010年開始,中國遊戲行業進入了狂飆猛進的快車道,根據遊戲工委統計,2011年到2014年4年間,市場實際銷售收入增長率都超過了30%,而如今這一數字僅為5.3%,大約是當年的六分之一。

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常言道“時勢造英雄”,因近兩年國內遊戲市場增幅放緩,海外市場大有可為,出海領域不乏有新血冒出,頗有些你方唱罷我登場的味道。而隨著大廠帶頭衝鋒、國內廠商耕耘海外愈發得心應手,出海已深刻地影響了中國遊戲市場格局。

7月10日,市場研究機構Sensor Tower發佈《2019年Q2中國手遊發行商App Store和Google Play收入排行榜》。在這批本已雲集中國頭部遊戲企業TOP30的名單中,有幾家廠商表現令人側目,如季度收入環比大增70%、躋身前三的莉莉絲;去年才發力海外、今年已進入TOP10的紫龍遊戲;以及僅靠一款產品、2個月收入、空降榜單第13名的鷹角網絡。整體來看,入榜TOP30發行商第二季度iOS+Google Play累計收入超過40億美元。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

根據此前Sensor Tower向GameLook透露的數據,發行商排名第11名的Firecraft Studios旗下主力產品《消消莊園》,最近半年單月內購收入超過2000萬美金。換言之,進入榜單TOP10門檻,發行商月流水要在1.5億元以上。即使是榜單最末位、排名第30名的創智優品,其收入規模也能位列全球發行商第92位,所有入榜公司都位列全球TOP100。

需要注意的是,該榜單未統計國內安卓市場收入、而這部分未統計收入單季度約在150億元以上,這讓出海企業在本次排名上更佔優勢,再加上只統計發行商收入,因而導致一些國內大廠缺席榜單。

從上榜廠商來看,除鷹角網絡和Firecraft Studios外,整張榜單幾乎沒有2015年後成立的新公司,證明出海雖然是一個新市場、但同樣需要長期的積累。而在海外市場,國內端遊大廠更是被一批手遊廠商包圍,從全球市場爭奪來看,端遊年代積累的IP優勢和平臺優勢全面歸零,全球市場成為了一場真正的公平競賽,考驗的是遊戲廠商對全球市場的洞察和研運一體化的能力。

考慮國內市場馬太效應加劇、且出海收入佔比持續擴大,客觀而言該優勢雖有、但仍具備重要的參考價值。相比排名,更重要的是排名背後的趨勢,透過發行商收入榜單,我們也能看到遊戲行業正在發生的鉅變。

鉅變一:出海正改寫整個手遊市場,騰訊盤整國內發行

經歷國內市場精品化轉型的嚴酷競爭後,“不出海,便出局”早已不再是一句誇張的玩笑話,而是成為許多遊戲廠商奉行的圭臬。

根據App Annie發佈的《2018 中國移動遊戲出海報告》,截至2018年下半年,中國遊戲公司海外收入達3億美元,從2017年上半年到2018年下半年,出海手遊在海外下載量複合增長率達到40%,收入增幅更是達到驚人的75%。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

同一時間,高人氣高收入的爆款數量也在增多,如下載量超過100萬的出海手遊,從2017年上半年的217款,上升到了2018年下半年的275款;累計收入超過100萬美金的產品數漲幅度更大,從209款上升至283款。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

出海已經成為構成國內手遊廠商收入的重要來源,如在本次榜單TOP10發行商中,就有5家廠商以海外市場為主要收入來源。

而據GameLook統計,2019年1月份App Store中國區暢銷榜TOP50手遊產品中,迄今已有70%都有海外版本在運營,餘下30%遊戲並非不想出海、而是不能。在未出海的頭部產品當中,大多受客觀因素限制,比如一部分是有限制的日韓IP授權,只能在中國大陸運營;另一部分本身使用了非常中國化的IP如傳奇等;還有一些為玩法主要面向中國市場的地方棋牌、仙俠題材等,較難在海外市場奏效。

從頭部遊戲的出海比例看,出海不再是一項可有可無的多選題,而是必選題。

由於出海的興起,市場對產品的要求標準趨向國際化、全球化,雜糅世界多地文化的魔幻題材地位,開始超過單一的仙俠,甚至反過頭來影響到國內市場。在近期一份買量報告中,相較去年同期,魔幻題材遊戲佔比上升,而傳奇、仙俠等傳統買量產品的產品量佔比有所減少。

與此同時,具備全球同服、高DAU與高MAU特性的產品開始控場。直接代表便是騰訊、網易兩大巨頭傾巢而動,通過PUBG Mobile、《荒野行動》等現象級產品雄踞榜單,並開始圍繞明星產品建立成體系的出海戰略。網易海外佈局已經呈現以日本為重點,並將東南亞作為全球市場新的跳板。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

爆款撬動出海的通行做法,也間接加速了精品至上格局的形成。事實上,不只是騰訊、網易,包括莉莉絲、IGG、FunPlus等排名前列的廠商,旗下海外在運營產品數量並不多,而是更在注重質量,強調長線運營、不做一波流,得以長久站穩腳跟。

如IGG招牌產品《王國紀元》,FunPlus雙雄《阿瓦隆之王》和《火槍紀元》,以及成為海外市場新擂主的莉莉絲麾下SLG猛將《萬國覺醒》和放置手遊AFK Arena,他們都已是月度國產手游出海收入榜TOP30的常客。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

事實上,《萬國覺醒》和AFK Arena收入過去3個月收入持續走高,正是莉莉絲季度收入環比增長70%的主要功臣。如《萬國覺醒》進入6月中國手游出海收入第三,AFK Arena也逼近TOP10,若非《消消莊園》本月空降榜單,AFK Arena則已進入出海手遊收入前十。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

鉅變二:手遊市場,上市公司不代表中國遊戲業完整實力

如果說產品成功的標誌是登上App Store、Sensor Tower各種收入榜單,那麼遊戲廠商成功的標誌莫過於上市。在中國乃至全球,上市是一個充滿魔力的詞彙,它代表遊戲公司受到資本市場的肯定,將有更好的融資渠道獲得充沛資金支撐精品研發和全球化運營。

2010年開始,中國遊戲行業進入了狂飆猛進的快車道,根據遊戲工委統計,2011年到2014年4年間,市場實際銷售收入增長率都超過了30%,而如今這一數字僅為5.3%,大約是當年的六分之一。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

由於看重投資回報,任何處在上升期的行業,都會受到資本市場的極大關注,投資、併購、推動上市一氣呵成。早在2014年,就有業內人士發聲認為遊戲行業併購過於頻繁,2016年遊戲跨界定增、上市仍是熱點話題,直到近兩年國內遊戲行業進入存量時代,優質標的多名花有主,熱度才有所消減。

基於市場日漸成熟的現狀,按理來說,發行商收入榜單應當由上市公司為主才對,但事實並非如此。GameLook統計發現,入榜的30家遊戲發行商中,嚴格意義上榜單內上市公司只有9家,僅佔總比例的30%。而處在上市流程的準上市公司、以及非上市公司分別有5家和16家,佔據比例分別為17%和53%,尚未上市的發行商合計佔比達七成。

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常言道“時勢造英雄”,因近兩年國內遊戲市場增幅放緩,海外市場大有可為,出海領域不乏有新血冒出,頗有些你方唱罷我登場的味道。而隨著大廠帶頭衝鋒、國內廠商耕耘海外愈發得心應手,出海已深刻地影響了中國遊戲市場格局。

7月10日,市場研究機構Sensor Tower發佈《2019年Q2中國手遊發行商App Store和Google Play收入排行榜》。在這批本已雲集中國頭部遊戲企業TOP30的名單中,有幾家廠商表現令人側目,如季度收入環比大增70%、躋身前三的莉莉絲;去年才發力海外、今年已進入TOP10的紫龍遊戲;以及僅靠一款產品、2個月收入、空降榜單第13名的鷹角網絡。整體來看,入榜TOP30發行商第二季度iOS+Google Play累計收入超過40億美元。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

根據此前Sensor Tower向GameLook透露的數據,發行商排名第11名的Firecraft Studios旗下主力產品《消消莊園》,最近半年單月內購收入超過2000萬美金。換言之,進入榜單TOP10門檻,發行商月流水要在1.5億元以上。即使是榜單最末位、排名第30名的創智優品,其收入規模也能位列全球發行商第92位,所有入榜公司都位列全球TOP100。

需要注意的是,該榜單未統計國內安卓市場收入、而這部分未統計收入單季度約在150億元以上,這讓出海企業在本次排名上更佔優勢,再加上只統計發行商收入,因而導致一些國內大廠缺席榜單。

從上榜廠商來看,除鷹角網絡和Firecraft Studios外,整張榜單幾乎沒有2015年後成立的新公司,證明出海雖然是一個新市場、但同樣需要長期的積累。而在海外市場,國內端遊大廠更是被一批手遊廠商包圍,從全球市場爭奪來看,端遊年代積累的IP優勢和平臺優勢全面歸零,全球市場成為了一場真正的公平競賽,考驗的是遊戲廠商對全球市場的洞察和研運一體化的能力。

考慮國內市場馬太效應加劇、且出海收入佔比持續擴大,客觀而言該優勢雖有、但仍具備重要的參考價值。相比排名,更重要的是排名背後的趨勢,透過發行商收入榜單,我們也能看到遊戲行業正在發生的鉅變。

鉅變一:出海正改寫整個手遊市場,騰訊盤整國內發行

經歷國內市場精品化轉型的嚴酷競爭後,“不出海,便出局”早已不再是一句誇張的玩笑話,而是成為許多遊戲廠商奉行的圭臬。

根據App Annie發佈的《2018 中國移動遊戲出海報告》,截至2018年下半年,中國遊戲公司海外收入達3億美元,從2017年上半年到2018年下半年,出海手遊在海外下載量複合增長率達到40%,收入增幅更是達到驚人的75%。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

同一時間,高人氣高收入的爆款數量也在增多,如下載量超過100萬的出海手遊,從2017年上半年的217款,上升到了2018年下半年的275款;累計收入超過100萬美金的產品數漲幅度更大,從209款上升至283款。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

出海已經成為構成國內手遊廠商收入的重要來源,如在本次榜單TOP10發行商中,就有5家廠商以海外市場為主要收入來源。

而據GameLook統計,2019年1月份App Store中國區暢銷榜TOP50手遊產品中,迄今已有70%都有海外版本在運營,餘下30%遊戲並非不想出海、而是不能。在未出海的頭部產品當中,大多受客觀因素限制,比如一部分是有限制的日韓IP授權,只能在中國大陸運營;另一部分本身使用了非常中國化的IP如傳奇等;還有一些為玩法主要面向中國市場的地方棋牌、仙俠題材等,較難在海外市場奏效。

從頭部遊戲的出海比例看,出海不再是一項可有可無的多選題,而是必選題。

由於出海的興起,市場對產品的要求標準趨向國際化、全球化,雜糅世界多地文化的魔幻題材地位,開始超過單一的仙俠,甚至反過頭來影響到國內市場。在近期一份買量報告中,相較去年同期,魔幻題材遊戲佔比上升,而傳奇、仙俠等傳統買量產品的產品量佔比有所減少。

與此同時,具備全球同服、高DAU與高MAU特性的產品開始控場。直接代表便是騰訊、網易兩大巨頭傾巢而動,通過PUBG Mobile、《荒野行動》等現象級產品雄踞榜單,並開始圍繞明星產品建立成體系的出海戰略。網易海外佈局已經呈現以日本為重點,並將東南亞作為全球市場新的跳板。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

爆款撬動出海的通行做法,也間接加速了精品至上格局的形成。事實上,不只是騰訊、網易,包括莉莉絲、IGG、FunPlus等排名前列的廠商,旗下海外在運營產品數量並不多,而是更在注重質量,強調長線運營、不做一波流,得以長久站穩腳跟。

如IGG招牌產品《王國紀元》,FunPlus雙雄《阿瓦隆之王》和《火槍紀元》,以及成為海外市場新擂主的莉莉絲麾下SLG猛將《萬國覺醒》和放置手遊AFK Arena,他們都已是月度國產手游出海收入榜TOP30的常客。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

事實上,《萬國覺醒》和AFK Arena收入過去3個月收入持續走高,正是莉莉絲季度收入環比增長70%的主要功臣。如《萬國覺醒》進入6月中國手游出海收入第三,AFK Arena也逼近TOP10,若非《消消莊園》本月空降榜單,AFK Arena則已進入出海手遊收入前十。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

鉅變二:手遊市場,上市公司不代表中國遊戲業完整實力

如果說產品成功的標誌是登上App Store、Sensor Tower各種收入榜單,那麼遊戲廠商成功的標誌莫過於上市。在中國乃至全球,上市是一個充滿魔力的詞彙,它代表遊戲公司受到資本市場的肯定,將有更好的融資渠道獲得充沛資金支撐精品研發和全球化運營。

2010年開始,中國遊戲行業進入了狂飆猛進的快車道,根據遊戲工委統計,2011年到2014年4年間,市場實際銷售收入增長率都超過了30%,而如今這一數字僅為5.3%,大約是當年的六分之一。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

由於看重投資回報,任何處在上升期的行業,都會受到資本市場的極大關注,投資、併購、推動上市一氣呵成。早在2014年,就有業內人士發聲認為遊戲行業併購過於頻繁,2016年遊戲跨界定增、上市仍是熱點話題,直到近兩年國內遊戲行業進入存量時代,優質標的多名花有主,熱度才有所消減。

基於市場日漸成熟的現狀,按理來說,發行商收入榜單應當由上市公司為主才對,但事實並非如此。GameLook統計發現,入榜的30家遊戲發行商中,嚴格意義上榜單內上市公司只有9家,僅佔總比例的30%。而處在上市流程的準上市公司、以及非上市公司分別有5家和16家,佔據比例分別為17%和53%,尚未上市的發行商合計佔比達七成。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

即便加上樂元素、米哈遊、多益網絡、玩友時代、心動網絡等處在上市流程中的企業,榜單內仍有一半公司沒有上市。更讓人詫異的是,榜單內許多非上市公司同樣具有極強的競爭力、甚至不輸上市公司。

更令人驚訝的是,頭部拔尖的TOP10發行商中,有5家廠商尚未上市,比如紫龍遊戲、友塔遊戲和龍創悅動等等,而最大的亮點依然是莉莉絲,作為TOP3中唯一一家沒有上市的廠商,且成功追上騰訊、網易兩家巨頭,位居Q2發行商收入第三。

種種現象足以說明,儘管遊戲行業資本化已經較為充分,但上市公司其實只代表手遊市場的一部分,並不能代表國內遊戲行業的完整實力,還有大量非上市公司蘊藏潛力。

當然,產生這一現象的原因其實比較特殊,第一在於榜單未計算端遊,而不少上市公司端遊業務收入仍十分龐大,第二則是騰訊作為國內最大的遊戲發行商,在收入中隱藏了不少國內大廠收入。

典型代表如完美世界,據行業人士預測,《完美世界手遊》今年3月的首月流水超過10億,但由於發行商並非完美而是騰訊,因而完美未能上榜,另一家老牌廠商西山居也是如此。除此之外,2018年淨利潤達22.3億的盛趣遊戲,其未上榜的原因在於,一方面是盛趣遊戲80餘款保持盈利狀態的產品中仍不乏端遊,其次是盛趣遊戲IP生態成熟,IP分成收入並不計入發行商收入。

鉅變三:新秀輩出,市場發行版圖格局大變

出海大潮大浪之下,湧現了一大批悶頭髮展的行業新血。GameLook在以往的文章中談及了這麼一件趣事,有位出海業務頗有起色的國內遊戲公司老闆,在參加谷歌組織的一場小範圍出海廠商會議時,發現對絕大多數參會公司全無瞭解、甚至聞所未聞,而這些公司恰恰是谷歌認定的成功出海公司,才發現業內蟄伏的成功企業之多。

其實,不僅僅是改變了上市公司統領一切的印象,隨著出海的興起,海闊天空的全球市場滋潤了一批抓住機會的遊戲廠商。由於甚少在國內發聲,它們往往不會見諸報端,多保持隱形狀態,但實際已經撼動了整個市場研發、發行版圖。

GameLook根據上榜發行商所在地進行了統計,發現北京以11家發行商入榜位居第一,上海、廣州則分別以6家、4家發行商入榜跟隨其後,其餘則分散福建、江蘇、深圳等地,一改過去行業對市場格局的認知。

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常言道“時勢造英雄”,因近兩年國內遊戲市場增幅放緩,海外市場大有可為,出海領域不乏有新血冒出,頗有些你方唱罷我登場的味道。而隨著大廠帶頭衝鋒、國內廠商耕耘海外愈發得心應手,出海已深刻地影響了中國遊戲市場格局。

7月10日,市場研究機構Sensor Tower發佈《2019年Q2中國手遊發行商App Store和Google Play收入排行榜》。在這批本已雲集中國頭部遊戲企業TOP30的名單中,有幾家廠商表現令人側目,如季度收入環比大增70%、躋身前三的莉莉絲;去年才發力海外、今年已進入TOP10的紫龍遊戲;以及僅靠一款產品、2個月收入、空降榜單第13名的鷹角網絡。整體來看,入榜TOP30發行商第二季度iOS+Google Play累計收入超過40億美元。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

根據此前Sensor Tower向GameLook透露的數據,發行商排名第11名的Firecraft Studios旗下主力產品《消消莊園》,最近半年單月內購收入超過2000萬美金。換言之,進入榜單TOP10門檻,發行商月流水要在1.5億元以上。即使是榜單最末位、排名第30名的創智優品,其收入規模也能位列全球發行商第92位,所有入榜公司都位列全球TOP100。

需要注意的是,該榜單未統計國內安卓市場收入、而這部分未統計收入單季度約在150億元以上,這讓出海企業在本次排名上更佔優勢,再加上只統計發行商收入,因而導致一些國內大廠缺席榜單。

從上榜廠商來看,除鷹角網絡和Firecraft Studios外,整張榜單幾乎沒有2015年後成立的新公司,證明出海雖然是一個新市場、但同樣需要長期的積累。而在海外市場,國內端遊大廠更是被一批手遊廠商包圍,從全球市場爭奪來看,端遊年代積累的IP優勢和平臺優勢全面歸零,全球市場成為了一場真正的公平競賽,考驗的是遊戲廠商對全球市場的洞察和研運一體化的能力。

考慮國內市場馬太效應加劇、且出海收入佔比持續擴大,客觀而言該優勢雖有、但仍具備重要的參考價值。相比排名,更重要的是排名背後的趨勢,透過發行商收入榜單,我們也能看到遊戲行業正在發生的鉅變。

鉅變一:出海正改寫整個手遊市場,騰訊盤整國內發行

經歷國內市場精品化轉型的嚴酷競爭後,“不出海,便出局”早已不再是一句誇張的玩笑話,而是成為許多遊戲廠商奉行的圭臬。

根據App Annie發佈的《2018 中國移動遊戲出海報告》,截至2018年下半年,中國遊戲公司海外收入達3億美元,從2017年上半年到2018年下半年,出海手遊在海外下載量複合增長率達到40%,收入增幅更是達到驚人的75%。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

同一時間,高人氣高收入的爆款數量也在增多,如下載量超過100萬的出海手遊,從2017年上半年的217款,上升到了2018年下半年的275款;累計收入超過100萬美金的產品數漲幅度更大,從209款上升至283款。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

出海已經成為構成國內手遊廠商收入的重要來源,如在本次榜單TOP10發行商中,就有5家廠商以海外市場為主要收入來源。

而據GameLook統計,2019年1月份App Store中國區暢銷榜TOP50手遊產品中,迄今已有70%都有海外版本在運營,餘下30%遊戲並非不想出海、而是不能。在未出海的頭部產品當中,大多受客觀因素限制,比如一部分是有限制的日韓IP授權,只能在中國大陸運營;另一部分本身使用了非常中國化的IP如傳奇等;還有一些為玩法主要面向中國市場的地方棋牌、仙俠題材等,較難在海外市場奏效。

從頭部遊戲的出海比例看,出海不再是一項可有可無的多選題,而是必選題。

由於出海的興起,市場對產品的要求標準趨向國際化、全球化,雜糅世界多地文化的魔幻題材地位,開始超過單一的仙俠,甚至反過頭來影響到國內市場。在近期一份買量報告中,相較去年同期,魔幻題材遊戲佔比上升,而傳奇、仙俠等傳統買量產品的產品量佔比有所減少。

與此同時,具備全球同服、高DAU與高MAU特性的產品開始控場。直接代表便是騰訊、網易兩大巨頭傾巢而動,通過PUBG Mobile、《荒野行動》等現象級產品雄踞榜單,並開始圍繞明星產品建立成體系的出海戰略。網易海外佈局已經呈現以日本為重點,並將東南亞作為全球市場新的跳板。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

爆款撬動出海的通行做法,也間接加速了精品至上格局的形成。事實上,不只是騰訊、網易,包括莉莉絲、IGG、FunPlus等排名前列的廠商,旗下海外在運營產品數量並不多,而是更在注重質量,強調長線運營、不做一波流,得以長久站穩腳跟。

如IGG招牌產品《王國紀元》,FunPlus雙雄《阿瓦隆之王》和《火槍紀元》,以及成為海外市場新擂主的莉莉絲麾下SLG猛將《萬國覺醒》和放置手遊AFK Arena,他們都已是月度國產手游出海收入榜TOP30的常客。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

事實上,《萬國覺醒》和AFK Arena收入過去3個月收入持續走高,正是莉莉絲季度收入環比增長70%的主要功臣。如《萬國覺醒》進入6月中國手游出海收入第三,AFK Arena也逼近TOP10,若非《消消莊園》本月空降榜單,AFK Arena則已進入出海手遊收入前十。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

鉅變二:手遊市場,上市公司不代表中國遊戲業完整實力

如果說產品成功的標誌是登上App Store、Sensor Tower各種收入榜單,那麼遊戲廠商成功的標誌莫過於上市。在中國乃至全球,上市是一個充滿魔力的詞彙,它代表遊戲公司受到資本市場的肯定,將有更好的融資渠道獲得充沛資金支撐精品研發和全球化運營。

2010年開始,中國遊戲行業進入了狂飆猛進的快車道,根據遊戲工委統計,2011年到2014年4年間,市場實際銷售收入增長率都超過了30%,而如今這一數字僅為5.3%,大約是當年的六分之一。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

由於看重投資回報,任何處在上升期的行業,都會受到資本市場的極大關注,投資、併購、推動上市一氣呵成。早在2014年,就有業內人士發聲認為遊戲行業併購過於頻繁,2016年遊戲跨界定增、上市仍是熱點話題,直到近兩年國內遊戲行業進入存量時代,優質標的多名花有主,熱度才有所消減。

基於市場日漸成熟的現狀,按理來說,發行商收入榜單應當由上市公司為主才對,但事實並非如此。GameLook統計發現,入榜的30家遊戲發行商中,嚴格意義上榜單內上市公司只有9家,僅佔總比例的30%。而處在上市流程的準上市公司、以及非上市公司分別有5家和16家,佔據比例分別為17%和53%,尚未上市的發行商合計佔比達七成。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

即便加上樂元素、米哈遊、多益網絡、玩友時代、心動網絡等處在上市流程中的企業,榜單內仍有一半公司沒有上市。更讓人詫異的是,榜單內許多非上市公司同樣具有極強的競爭力、甚至不輸上市公司。

更令人驚訝的是,頭部拔尖的TOP10發行商中,有5家廠商尚未上市,比如紫龍遊戲、友塔遊戲和龍創悅動等等,而最大的亮點依然是莉莉絲,作為TOP3中唯一一家沒有上市的廠商,且成功追上騰訊、網易兩家巨頭,位居Q2發行商收入第三。

種種現象足以說明,儘管遊戲行業資本化已經較為充分,但上市公司其實只代表手遊市場的一部分,並不能代表國內遊戲行業的完整實力,還有大量非上市公司蘊藏潛力。

當然,產生這一現象的原因其實比較特殊,第一在於榜單未計算端遊,而不少上市公司端遊業務收入仍十分龐大,第二則是騰訊作為國內最大的遊戲發行商,在收入中隱藏了不少國內大廠收入。

典型代表如完美世界,據行業人士預測,《完美世界手遊》今年3月的首月流水超過10億,但由於發行商並非完美而是騰訊,因而完美未能上榜,另一家老牌廠商西山居也是如此。除此之外,2018年淨利潤達22.3億的盛趣遊戲,其未上榜的原因在於,一方面是盛趣遊戲80餘款保持盈利狀態的產品中仍不乏端遊,其次是盛趣遊戲IP生態成熟,IP分成收入並不計入發行商收入。

鉅變三:新秀輩出,市場發行版圖格局大變

出海大潮大浪之下,湧現了一大批悶頭髮展的行業新血。GameLook在以往的文章中談及了這麼一件趣事,有位出海業務頗有起色的國內遊戲公司老闆,在參加谷歌組織的一場小範圍出海廠商會議時,發現對絕大多數參會公司全無瞭解、甚至聞所未聞,而這些公司恰恰是谷歌認定的成功出海公司,才發現業內蟄伏的成功企業之多。

其實,不僅僅是改變了上市公司統領一切的印象,隨著出海的興起,海闊天空的全球市場滋潤了一批抓住機會的遊戲廠商。由於甚少在國內發聲,它們往往不會見諸報端,多保持隱形狀態,但實際已經撼動了整個市場研發、發行版圖。

GameLook根據上榜發行商所在地進行了統計,發現北京以11家發行商入榜位居第一,上海、廣州則分別以6家、4家發行商入榜跟隨其後,其餘則分散福建、江蘇、深圳等地,一改過去行業對市場格局的認知。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

從分佈特點上看,北京一枝獨秀,數量領跑不說還深藏不露、藏龍臥虎,如FunPlus、樂元素、百度、紫龍遊戲等都紮根首都,使得北京成為出海底蘊最為深厚的城市。其中海彼網路旗下《弓箭傳說》更開創了新的商業模式,基於超休閒產品形態,兼顧高人氣和不俗的內購收入。

上海變化最大,特點是推陳出新、活力十足,並形成了鮮明的兩種派別打法,如以莉莉絲、沐瞳科技、友塔網絡為代表的出海派,以及以米哈遊、鷹角網絡為代表的二次元派。

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常言道“時勢造英雄”,因近兩年國內遊戲市場增幅放緩,海外市場大有可為,出海領域不乏有新血冒出,頗有些你方唱罷我登場的味道。而隨著大廠帶頭衝鋒、國內廠商耕耘海外愈發得心應手,出海已深刻地影響了中國遊戲市場格局。

7月10日,市場研究機構Sensor Tower發佈《2019年Q2中國手遊發行商App Store和Google Play收入排行榜》。在這批本已雲集中國頭部遊戲企業TOP30的名單中,有幾家廠商表現令人側目,如季度收入環比大增70%、躋身前三的莉莉絲;去年才發力海外、今年已進入TOP10的紫龍遊戲;以及僅靠一款產品、2個月收入、空降榜單第13名的鷹角網絡。整體來看,入榜TOP30發行商第二季度iOS+Google Play累計收入超過40億美元。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

根據此前Sensor Tower向GameLook透露的數據,發行商排名第11名的Firecraft Studios旗下主力產品《消消莊園》,最近半年單月內購收入超過2000萬美金。換言之,進入榜單TOP10門檻,發行商月流水要在1.5億元以上。即使是榜單最末位、排名第30名的創智優品,其收入規模也能位列全球發行商第92位,所有入榜公司都位列全球TOP100。

需要注意的是,該榜單未統計國內安卓市場收入、而這部分未統計收入單季度約在150億元以上,這讓出海企業在本次排名上更佔優勢,再加上只統計發行商收入,因而導致一些國內大廠缺席榜單。

從上榜廠商來看,除鷹角網絡和Firecraft Studios外,整張榜單幾乎沒有2015年後成立的新公司,證明出海雖然是一個新市場、但同樣需要長期的積累。而在海外市場,國內端遊大廠更是被一批手遊廠商包圍,從全球市場爭奪來看,端遊年代積累的IP優勢和平臺優勢全面歸零,全球市場成為了一場真正的公平競賽,考驗的是遊戲廠商對全球市場的洞察和研運一體化的能力。

考慮國內市場馬太效應加劇、且出海收入佔比持續擴大,客觀而言該優勢雖有、但仍具備重要的參考價值。相比排名,更重要的是排名背後的趨勢,透過發行商收入榜單,我們也能看到遊戲行業正在發生的鉅變。

鉅變一:出海正改寫整個手遊市場,騰訊盤整國內發行

經歷國內市場精品化轉型的嚴酷競爭後,“不出海,便出局”早已不再是一句誇張的玩笑話,而是成為許多遊戲廠商奉行的圭臬。

根據App Annie發佈的《2018 中國移動遊戲出海報告》,截至2018年下半年,中國遊戲公司海外收入達3億美元,從2017年上半年到2018年下半年,出海手遊在海外下載量複合增長率達到40%,收入增幅更是達到驚人的75%。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

同一時間,高人氣高收入的爆款數量也在增多,如下載量超過100萬的出海手遊,從2017年上半年的217款,上升到了2018年下半年的275款;累計收入超過100萬美金的產品數漲幅度更大,從209款上升至283款。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

出海已經成為構成國內手遊廠商收入的重要來源,如在本次榜單TOP10發行商中,就有5家廠商以海外市場為主要收入來源。

而據GameLook統計,2019年1月份App Store中國區暢銷榜TOP50手遊產品中,迄今已有70%都有海外版本在運營,餘下30%遊戲並非不想出海、而是不能。在未出海的頭部產品當中,大多受客觀因素限制,比如一部分是有限制的日韓IP授權,只能在中國大陸運營;另一部分本身使用了非常中國化的IP如傳奇等;還有一些為玩法主要面向中國市場的地方棋牌、仙俠題材等,較難在海外市場奏效。

從頭部遊戲的出海比例看,出海不再是一項可有可無的多選題,而是必選題。

由於出海的興起,市場對產品的要求標準趨向國際化、全球化,雜糅世界多地文化的魔幻題材地位,開始超過單一的仙俠,甚至反過頭來影響到國內市場。在近期一份買量報告中,相較去年同期,魔幻題材遊戲佔比上升,而傳奇、仙俠等傳統買量產品的產品量佔比有所減少。

與此同時,具備全球同服、高DAU與高MAU特性的產品開始控場。直接代表便是騰訊、網易兩大巨頭傾巢而動,通過PUBG Mobile、《荒野行動》等現象級產品雄踞榜單,並開始圍繞明星產品建立成體系的出海戰略。網易海外佈局已經呈現以日本為重點,並將東南亞作為全球市場新的跳板。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

爆款撬動出海的通行做法,也間接加速了精品至上格局的形成。事實上,不只是騰訊、網易,包括莉莉絲、IGG、FunPlus等排名前列的廠商,旗下海外在運營產品數量並不多,而是更在注重質量,強調長線運營、不做一波流,得以長久站穩腳跟。

如IGG招牌產品《王國紀元》,FunPlus雙雄《阿瓦隆之王》和《火槍紀元》,以及成為海外市場新擂主的莉莉絲麾下SLG猛將《萬國覺醒》和放置手遊AFK Arena,他們都已是月度國產手游出海收入榜TOP30的常客。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

事實上,《萬國覺醒》和AFK Arena收入過去3個月收入持續走高,正是莉莉絲季度收入環比增長70%的主要功臣。如《萬國覺醒》進入6月中國手游出海收入第三,AFK Arena也逼近TOP10,若非《消消莊園》本月空降榜單,AFK Arena則已進入出海手遊收入前十。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

鉅變二:手遊市場,上市公司不代表中國遊戲業完整實力

如果說產品成功的標誌是登上App Store、Sensor Tower各種收入榜單,那麼遊戲廠商成功的標誌莫過於上市。在中國乃至全球,上市是一個充滿魔力的詞彙,它代表遊戲公司受到資本市場的肯定,將有更好的融資渠道獲得充沛資金支撐精品研發和全球化運營。

2010年開始,中國遊戲行業進入了狂飆猛進的快車道,根據遊戲工委統計,2011年到2014年4年間,市場實際銷售收入增長率都超過了30%,而如今這一數字僅為5.3%,大約是當年的六分之一。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

由於看重投資回報,任何處在上升期的行業,都會受到資本市場的極大關注,投資、併購、推動上市一氣呵成。早在2014年,就有業內人士發聲認為遊戲行業併購過於頻繁,2016年遊戲跨界定增、上市仍是熱點話題,直到近兩年國內遊戲行業進入存量時代,優質標的多名花有主,熱度才有所消減。

基於市場日漸成熟的現狀,按理來說,發行商收入榜單應當由上市公司為主才對,但事實並非如此。GameLook統計發現,入榜的30家遊戲發行商中,嚴格意義上榜單內上市公司只有9家,僅佔總比例的30%。而處在上市流程的準上市公司、以及非上市公司分別有5家和16家,佔據比例分別為17%和53%,尚未上市的發行商合計佔比達七成。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

即便加上樂元素、米哈遊、多益網絡、玩友時代、心動網絡等處在上市流程中的企業,榜單內仍有一半公司沒有上市。更讓人詫異的是,榜單內許多非上市公司同樣具有極強的競爭力、甚至不輸上市公司。

更令人驚訝的是,頭部拔尖的TOP10發行商中,有5家廠商尚未上市,比如紫龍遊戲、友塔遊戲和龍創悅動等等,而最大的亮點依然是莉莉絲,作為TOP3中唯一一家沒有上市的廠商,且成功追上騰訊、網易兩家巨頭,位居Q2發行商收入第三。

種種現象足以說明,儘管遊戲行業資本化已經較為充分,但上市公司其實只代表手遊市場的一部分,並不能代表國內遊戲行業的完整實力,還有大量非上市公司蘊藏潛力。

當然,產生這一現象的原因其實比較特殊,第一在於榜單未計算端遊,而不少上市公司端遊業務收入仍十分龐大,第二則是騰訊作為國內最大的遊戲發行商,在收入中隱藏了不少國內大廠收入。

典型代表如完美世界,據行業人士預測,《完美世界手遊》今年3月的首月流水超過10億,但由於發行商並非完美而是騰訊,因而完美未能上榜,另一家老牌廠商西山居也是如此。除此之外,2018年淨利潤達22.3億的盛趣遊戲,其未上榜的原因在於,一方面是盛趣遊戲80餘款保持盈利狀態的產品中仍不乏端遊,其次是盛趣遊戲IP生態成熟,IP分成收入並不計入發行商收入。

鉅變三:新秀輩出,市場發行版圖格局大變

出海大潮大浪之下,湧現了一大批悶頭髮展的行業新血。GameLook在以往的文章中談及了這麼一件趣事,有位出海業務頗有起色的國內遊戲公司老闆,在參加谷歌組織的一場小範圍出海廠商會議時,發現對絕大多數參會公司全無瞭解、甚至聞所未聞,而這些公司恰恰是谷歌認定的成功出海公司,才發現業內蟄伏的成功企業之多。

其實,不僅僅是改變了上市公司統領一切的印象,隨著出海的興起,海闊天空的全球市場滋潤了一批抓住機會的遊戲廠商。由於甚少在國內發聲,它們往往不會見諸報端,多保持隱形狀態,但實際已經撼動了整個市場研發、發行版圖。

GameLook根據上榜發行商所在地進行了統計,發現北京以11家發行商入榜位居第一,上海、廣州則分別以6家、4家發行商入榜跟隨其後,其餘則分散福建、江蘇、深圳等地,一改過去行業對市場格局的認知。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

從分佈特點上看,北京一枝獨秀,數量領跑不說還深藏不露、藏龍臥虎,如FunPlus、樂元素、百度、紫龍遊戲等都紮根首都,使得北京成為出海底蘊最為深厚的城市。其中海彼網路旗下《弓箭傳說》更開創了新的商業模式,基於超休閒產品形態,兼顧高人氣和不俗的內購收入。

上海變化最大,特點是推陳出新、活力十足,並形成了鮮明的兩種派別打法,如以莉莉絲、沐瞳科技、友塔網絡為代表的出海派,以及以米哈遊、鷹角網絡為代表的二次元派。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

籌備中但尚未出海的《明日方舟》

廣州是網易、多益網絡、三七互娛、創酷互動多點開花,深圳則是騰訊一家獨大,福建幾乎可以稱得上出海福地,江蘇則是呼應吳儂地區的女性向。

值得一提的是,4月份GameLook曾依據App Store中國區暢銷榜TOP100產品,製作了一份研發商所在地調查,實際格局與如今Sensor Tower統計的發行商TOP30所在地有一定相似之處,都是北上廣領銜外,北京與上海、廣州、深圳之間差距並未拉大。

造成二者差別的原因,主要是此次榜單隻統計發行商,部分大廠收入實際被類似騰訊的強勢發行商隱藏。

因而整體來看,造成中國手遊發行市場格局發生變化的根本原因,在於全球化市場開始突出遊戲企業的研運一體能力,尤其是在全球市場的競爭力。

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常言道“時勢造英雄”,因近兩年國內遊戲市場增幅放緩,海外市場大有可為,出海領域不乏有新血冒出,頗有些你方唱罷我登場的味道。而隨著大廠帶頭衝鋒、國內廠商耕耘海外愈發得心應手,出海已深刻地影響了中國遊戲市場格局。

7月10日,市場研究機構Sensor Tower發佈《2019年Q2中國手遊發行商App Store和Google Play收入排行榜》。在這批本已雲集中國頭部遊戲企業TOP30的名單中,有幾家廠商表現令人側目,如季度收入環比大增70%、躋身前三的莉莉絲;去年才發力海外、今年已進入TOP10的紫龍遊戲;以及僅靠一款產品、2個月收入、空降榜單第13名的鷹角網絡。整體來看,入榜TOP30發行商第二季度iOS+Google Play累計收入超過40億美元。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

根據此前Sensor Tower向GameLook透露的數據,發行商排名第11名的Firecraft Studios旗下主力產品《消消莊園》,最近半年單月內購收入超過2000萬美金。換言之,進入榜單TOP10門檻,發行商月流水要在1.5億元以上。即使是榜單最末位、排名第30名的創智優品,其收入規模也能位列全球發行商第92位,所有入榜公司都位列全球TOP100。

需要注意的是,該榜單未統計國內安卓市場收入、而這部分未統計收入單季度約在150億元以上,這讓出海企業在本次排名上更佔優勢,再加上只統計發行商收入,因而導致一些國內大廠缺席榜單。

從上榜廠商來看,除鷹角網絡和Firecraft Studios外,整張榜單幾乎沒有2015年後成立的新公司,證明出海雖然是一個新市場、但同樣需要長期的積累。而在海外市場,國內端遊大廠更是被一批手遊廠商包圍,從全球市場爭奪來看,端遊年代積累的IP優勢和平臺優勢全面歸零,全球市場成為了一場真正的公平競賽,考驗的是遊戲廠商對全球市場的洞察和研運一體化的能力。

考慮國內市場馬太效應加劇、且出海收入佔比持續擴大,客觀而言該優勢雖有、但仍具備重要的參考價值。相比排名,更重要的是排名背後的趨勢,透過發行商收入榜單,我們也能看到遊戲行業正在發生的鉅變。

鉅變一:出海正改寫整個手遊市場,騰訊盤整國內發行

經歷國內市場精品化轉型的嚴酷競爭後,“不出海,便出局”早已不再是一句誇張的玩笑話,而是成為許多遊戲廠商奉行的圭臬。

根據App Annie發佈的《2018 中國移動遊戲出海報告》,截至2018年下半年,中國遊戲公司海外收入達3億美元,從2017年上半年到2018年下半年,出海手遊在海外下載量複合增長率達到40%,收入增幅更是達到驚人的75%。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

同一時間,高人氣高收入的爆款數量也在增多,如下載量超過100萬的出海手遊,從2017年上半年的217款,上升到了2018年下半年的275款;累計收入超過100萬美金的產品數漲幅度更大,從209款上升至283款。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

出海已經成為構成國內手遊廠商收入的重要來源,如在本次榜單TOP10發行商中,就有5家廠商以海外市場為主要收入來源。

而據GameLook統計,2019年1月份App Store中國區暢銷榜TOP50手遊產品中,迄今已有70%都有海外版本在運營,餘下30%遊戲並非不想出海、而是不能。在未出海的頭部產品當中,大多受客觀因素限制,比如一部分是有限制的日韓IP授權,只能在中國大陸運營;另一部分本身使用了非常中國化的IP如傳奇等;還有一些為玩法主要面向中國市場的地方棋牌、仙俠題材等,較難在海外市場奏效。

從頭部遊戲的出海比例看,出海不再是一項可有可無的多選題,而是必選題。

由於出海的興起,市場對產品的要求標準趨向國際化、全球化,雜糅世界多地文化的魔幻題材地位,開始超過單一的仙俠,甚至反過頭來影響到國內市場。在近期一份買量報告中,相較去年同期,魔幻題材遊戲佔比上升,而傳奇、仙俠等傳統買量產品的產品量佔比有所減少。

與此同時,具備全球同服、高DAU與高MAU特性的產品開始控場。直接代表便是騰訊、網易兩大巨頭傾巢而動,通過PUBG Mobile、《荒野行動》等現象級產品雄踞榜單,並開始圍繞明星產品建立成體系的出海戰略。網易海外佈局已經呈現以日本為重點,並將東南亞作為全球市場新的跳板。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

爆款撬動出海的通行做法,也間接加速了精品至上格局的形成。事實上,不只是騰訊、網易,包括莉莉絲、IGG、FunPlus等排名前列的廠商,旗下海外在運營產品數量並不多,而是更在注重質量,強調長線運營、不做一波流,得以長久站穩腳跟。

如IGG招牌產品《王國紀元》,FunPlus雙雄《阿瓦隆之王》和《火槍紀元》,以及成為海外市場新擂主的莉莉絲麾下SLG猛將《萬國覺醒》和放置手遊AFK Arena,他們都已是月度國產手游出海收入榜TOP30的常客。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

事實上,《萬國覺醒》和AFK Arena收入過去3個月收入持續走高,正是莉莉絲季度收入環比增長70%的主要功臣。如《萬國覺醒》進入6月中國手游出海收入第三,AFK Arena也逼近TOP10,若非《消消莊園》本月空降榜單,AFK Arena則已進入出海手遊收入前十。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

鉅變二:手遊市場,上市公司不代表中國遊戲業完整實力

如果說產品成功的標誌是登上App Store、Sensor Tower各種收入榜單,那麼遊戲廠商成功的標誌莫過於上市。在中國乃至全球,上市是一個充滿魔力的詞彙,它代表遊戲公司受到資本市場的肯定,將有更好的融資渠道獲得充沛資金支撐精品研發和全球化運營。

2010年開始,中國遊戲行業進入了狂飆猛進的快車道,根據遊戲工委統計,2011年到2014年4年間,市場實際銷售收入增長率都超過了30%,而如今這一數字僅為5.3%,大約是當年的六分之一。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

由於看重投資回報,任何處在上升期的行業,都會受到資本市場的極大關注,投資、併購、推動上市一氣呵成。早在2014年,就有業內人士發聲認為遊戲行業併購過於頻繁,2016年遊戲跨界定增、上市仍是熱點話題,直到近兩年國內遊戲行業進入存量時代,優質標的多名花有主,熱度才有所消減。

基於市場日漸成熟的現狀,按理來說,發行商收入榜單應當由上市公司為主才對,但事實並非如此。GameLook統計發現,入榜的30家遊戲發行商中,嚴格意義上榜單內上市公司只有9家,僅佔總比例的30%。而處在上市流程的準上市公司、以及非上市公司分別有5家和16家,佔據比例分別為17%和53%,尚未上市的發行商合計佔比達七成。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

即便加上樂元素、米哈遊、多益網絡、玩友時代、心動網絡等處在上市流程中的企業,榜單內仍有一半公司沒有上市。更讓人詫異的是,榜單內許多非上市公司同樣具有極強的競爭力、甚至不輸上市公司。

更令人驚訝的是,頭部拔尖的TOP10發行商中,有5家廠商尚未上市,比如紫龍遊戲、友塔遊戲和龍創悅動等等,而最大的亮點依然是莉莉絲,作為TOP3中唯一一家沒有上市的廠商,且成功追上騰訊、網易兩家巨頭,位居Q2發行商收入第三。

種種現象足以說明,儘管遊戲行業資本化已經較為充分,但上市公司其實只代表手遊市場的一部分,並不能代表國內遊戲行業的完整實力,還有大量非上市公司蘊藏潛力。

當然,產生這一現象的原因其實比較特殊,第一在於榜單未計算端遊,而不少上市公司端遊業務收入仍十分龐大,第二則是騰訊作為國內最大的遊戲發行商,在收入中隱藏了不少國內大廠收入。

典型代表如完美世界,據行業人士預測,《完美世界手遊》今年3月的首月流水超過10億,但由於發行商並非完美而是騰訊,因而完美未能上榜,另一家老牌廠商西山居也是如此。除此之外,2018年淨利潤達22.3億的盛趣遊戲,其未上榜的原因在於,一方面是盛趣遊戲80餘款保持盈利狀態的產品中仍不乏端遊,其次是盛趣遊戲IP生態成熟,IP分成收入並不計入發行商收入。

鉅變三:新秀輩出,市場發行版圖格局大變

出海大潮大浪之下,湧現了一大批悶頭髮展的行業新血。GameLook在以往的文章中談及了這麼一件趣事,有位出海業務頗有起色的國內遊戲公司老闆,在參加谷歌組織的一場小範圍出海廠商會議時,發現對絕大多數參會公司全無瞭解、甚至聞所未聞,而這些公司恰恰是谷歌認定的成功出海公司,才發現業內蟄伏的成功企業之多。

其實,不僅僅是改變了上市公司統領一切的印象,隨著出海的興起,海闊天空的全球市場滋潤了一批抓住機會的遊戲廠商。由於甚少在國內發聲,它們往往不會見諸報端,多保持隱形狀態,但實際已經撼動了整個市場研發、發行版圖。

GameLook根據上榜發行商所在地進行了統計,發現北京以11家發行商入榜位居第一,上海、廣州則分別以6家、4家發行商入榜跟隨其後,其餘則分散福建、江蘇、深圳等地,一改過去行業對市場格局的認知。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

從分佈特點上看,北京一枝獨秀,數量領跑不說還深藏不露、藏龍臥虎,如FunPlus、樂元素、百度、紫龍遊戲等都紮根首都,使得北京成為出海底蘊最為深厚的城市。其中海彼網路旗下《弓箭傳說》更開創了新的商業模式,基於超休閒產品形態,兼顧高人氣和不俗的內購收入。

上海變化最大,特點是推陳出新、活力十足,並形成了鮮明的兩種派別打法,如以莉莉絲、沐瞳科技、友塔網絡為代表的出海派,以及以米哈遊、鷹角網絡為代表的二次元派。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

籌備中但尚未出海的《明日方舟》

廣州是網易、多益網絡、三七互娛、創酷互動多點開花,深圳則是騰訊一家獨大,福建幾乎可以稱得上出海福地,江蘇則是呼應吳儂地區的女性向。

值得一提的是,4月份GameLook曾依據App Store中國區暢銷榜TOP100產品,製作了一份研發商所在地調查,實際格局與如今Sensor Tower統計的發行商TOP30所在地有一定相似之處,都是北上廣領銜外,北京與上海、廣州、深圳之間差距並未拉大。

造成二者差別的原因,主要是此次榜單隻統計發行商,部分大廠收入實際被類似騰訊的強勢發行商隱藏。

因而整體來看,造成中國手遊發行市場格局發生變化的根本原因,在於全球化市場開始突出遊戲企業的研運一體能力,尤其是在全球市場的競爭力。

Q2手遊發行商格局洗牌:出海成為彎道超車'捷徑'?

莉莉絲全球發行的SLG手遊《萬國覺醒》

市場側重的不同和變化,使得部分企業需要時間適應,另一部分抓住機會的廠商擁有了超車機會,在這個機遇與挑戰並存時代,GameLook預計綜合能力過硬的企業,未來還將持續獲得優勢,不僅是時勢造英雄,更是英雄造時勢。

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