近日,市場調研機構Newzoo發佈了2018年全球遊戲市場報告。報告顯示,排名前25的上市遊戲公司佔全球市場份額近80%。在2018年,這些公司的營收總和達到了1073億美元,而全球市場的規模為1349億美元。數據顯示,這是遊戲行業前25大公司年營收總和首次超過1000億美元。
排在前十位的公司分別是騰訊、索尼、微軟、蘋果、動視暴雪、谷歌、網易、EA、任天堂和萬代南夢宮。其中,騰訊2018年遊戲相關營收達到197億美元,同比增長9%,佔全球市場近15%的市場份額,這也是騰訊連續第六年位列榜首。
從區域分佈來看,目前亞太地區仍是全球遊戲市場的增長引擎。2018年,亞太地區遊戲市場規模將達714億美元,佔全球市場比重達51.8%,同比增長16.8%;北美地區其次,市場規模約達327億美元,佔比23.7%,同比增長10.0%;拉美地區市場規模增長僅次於亞太地區,達13.5%。
參考中國報告網發佈《2019年中國遊戲市場分析報告-行業競爭格局與未來動向研究》
2018年全球各區域遊戲市場規模情況
數據來源:中國音像協會遊戲工委
2018年全球各區域遊戲市場規模佔比情況(單位:%)
數據來源:中國音像協會遊戲工委
全球玩家數及遊戲用戶滲透率穩步提升,主機用戶穩定,移動遊戲用戶穩步提升。2016-2017年以遊戲用戶數/全球總人口數估測的遊戲用戶滲透率分別為28%、29%,逐步提高,移動遊戲用戶佔比超過5成。預計到2021年全球遊戲用戶規模將打掉27.3億人。
2017-2021年全球遊戲用戶數預測(單位:億人)
數據來源:中國音像協會遊戲工委
平板電腦和智能手機正快速成為全球消費者的必需品,移動遊戲因此獲得大量的玩家。兩種設備有各自存在的優勢,使潛在的移動遊戲市場規模翻倍。
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