每日遊戲播報:恐怖遊戲《逃生2》4月25日正式發售!

逃生 絕命精神病院 驚悚遊戲 喪屍圍城 每日遊戲播報 2017-04-27

玩《逃生2》之前 你需要知道這幾件事

每日遊戲播報:恐怖遊戲《逃生2》4月25日正式發售!

恐怖遊戲《逃生2》即將在4月25日正式發售,而憑藉《逃生》初代的出色表現,遊戲中獨特的恐怖元素吸引到了不少遊戲玩家,因此大家也對於新作抱有非常高的期待,但在玩這款遊戲前你必須要知道哪些事情呢?Gameranx就為大家帶來了你必須瞭解的7件有關《逃生2》的事。中文字幕由遊民星空字幕組提供。

《逃生2》發生在和初代同一條世界線裡,玩家們將扮演攝像師Blake Langermann,將會同妻子Lynn一起去調查一個看似無解的謀殺孕婦案件,並最終乘坐飛機前往亞利桑那沙漠。但玩家們隨後與妻子失散,降落到了一個充斥著邪教徒的村莊,而遊戲中玩家們就要逃離這裡,並找出一切幕後的謎題。

遊戲玩法仍然和前作類似,但電腦AI獲得了重做,玩家們將會在這個更為開放的世界裡面臨生存的挑戰。遊戲中增加了可以藏身的地方,但和前作在房間內部躲藏不同,玩家們將能夠體驗迷失在玉米地裡的那種緊張感。

不知道大家對於這樣一款專為恐怖而生的遊戲有什麼樣的看法?期待更多類似的遊戲嗎?請在評論區發表自己的看法吧。

《喪屍圍城4》開發總監Joe Nickolls離職 卡普空又失一員大將

每日遊戲播報:恐怖遊戲《逃生2》4月25日正式發售!

近日,卡普空宣佈了一個令人遺憾的消息,旗下曾擔任《喪屍圍城4》開發總監的Joe Nickolls將在月底正式離職。

在官方公告中,卡普空特別感謝了Joe Nickolls對公司的貢獻,和其不辭辛勞建立溫哥華分部的努力。

“在過去的兩年中,Joe對卡普空溫哥華分部的管理非常積極,並幫助分部茁壯成長。在他的領導下成功推出了《喪屍圍城4》,並奠定了未來項目的基礎。我們也看到了工作室過渡到使用虛幻4引擎,培養了手機遊戲人才,以及對本拿比的一個更大更新的工作室的改進。所有的這些成就在很大程度上都是因為Joe的領導。卡普空的溫哥華團隊將繼續努力,在此基礎上帶來更加振奮人心的遊戲內容。”

《古墓麗影2:西安匕首》虛幻4重製版新演示 勞拉爬長城打老虎

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之前我們曾報道過由Nicobass採用虛幻4引擎重製的《古墓麗影2:西安匕首》。最近,有玩家發佈了遊戲的一款新演示視頻,其中就展示了完成度較高的遊戲場景,宏偉的長城和陰森的洞穴都在遊戲裡出現。

遊戲的畫面相比19年前的原作,可謂是有了質的提升,不過由於是飯製作品,遊戲的動作以及場景設計都缺乏打磨,並沒有體現出更高的遊戲性。

異步交互設計漫談:單機在這裡“抄襲”了網遊

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“玩家交互”作為遊戲中“網絡元素”的核心體現已經獲得了遊戲製作者與遊戲玩家的普遍重視。在網絡遊戲中,如何讓玩家獲得更加自由、更加全面的交互體驗成為了一款網絡遊戲的重要課題;而在傳統意義上的單機遊戲裡,為了順應業界發展趨勢,“網絡元素”也逐漸走進了單機玩家的世界。當“交互”遇上了“單機”,一類特殊的交互模式便在潛移默化中改變著玩家的遊戲習慣,這就是“異步交互”。

《海賊王》漫畫全球累計銷量超4億!大航海時代來臨

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日本漫畫家尾田榮一郎創作的漫畫《海賊王》從1997年開始連載至今發售84卷單行本,累計銷量超過4.1億冊!其中日本本土發售超過3億5000萬部,海外6600萬部!另外截至2015年6月15日,《海賊王》以日本本土累計發行了3億2086萬6000本,被吉尼斯世界紀錄官方認證為“世界上發行量最高的單一作者創作的系列漫畫”。

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