'《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲'

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作者:NGA-hjyx01

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作者:NGA-hjyx01

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

近幾年來實時操作的肉鴿地牢探險遊戲如雨後春筍,其中不乏一些玩家們耳熟能詳的經典作品,比如<廢土之王>、<以撒的結合>、<挺進槍牢>、<失落的城堡>等等。這些經典作品充分吸取了類rogue遊戲的養分創立了各自獨特的玩法,在業界樹立了自己的豐碑,然而也為後來者留下了巨大的陰影。一般說到這個類型的遊戲,都很難徹底擺脫這些前輩的光環,多多少少帶有一些熟悉的味道,比如18年年底出品的<元能失控>。

對於喜愛此類型遊戲的玩家,在遊玩了上述的那些經典作品以後, 面對大量似曾相識的新作品 往往會有感慨:什麼樣的肉鴿地牢探索遊戲我沒有玩過!然而本文評測的地痞街區(street of rogue)這種類型的遊戲可能您真的沒有玩過,因為它雖然保留了傳統肉鴿地牢探索遊戲的獨特風味的同時還擁有著式的自由度,又有著超越<黑道聖徒>的腦洞大開 和美式幽默

由獨立遊戲製作大佬Matt Dabrowski獨立製作,tinybuild發行(代表作<守墓人>)的<地痞街區>(street of rogue)是一款腦洞大開、創意十足、魔性指數和遊戲樂趣雙雙爆表的作品,遊戲中採用了隨機生成地圖和永久死亡的肉鴿機制,將GTA式的完全自由化的沙盒世界拆分形成遊戲中的隨機關卡,用“只有想不到,沒有做不到”的多種任務完成方式避免了大部分同類型遊戲中難免的乏味期,用比黑道聖徒更加腦洞大開的屬性&技能設計了各種可操控角色給予了遊戲幾乎無限的重複可玩性。而遊戲中的最終目標設置(當選市長)又將遊戲過程實際化為了"關係管理"的過程,從而避免了遊戲陷入單調的無線殺戮的循環。

這款遊戲素質(遊戲性、重複可玩性)上是可入選筆者[星河拾貝系列]T遊戲安利的,事實上也一直在這個系列的備選名單中。但經過了長時間的EA階段後於本作19年7月13日在steam轉為了正式版,於是筆者還是決定在[新遊速遞]T中予以推薦。那麼這部作品究竟玩法如何,是否適合您的口味呢?接下來讓我們來共同尋味一番。

地痞街區(street of rogue)玩法與遊戲設定簡介

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作者:NGA-hjyx01

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

近幾年來實時操作的肉鴿地牢探險遊戲如雨後春筍,其中不乏一些玩家們耳熟能詳的經典作品,比如<廢土之王>、<以撒的結合>、<挺進槍牢>、<失落的城堡>等等。這些經典作品充分吸取了類rogue遊戲的養分創立了各自獨特的玩法,在業界樹立了自己的豐碑,然而也為後來者留下了巨大的陰影。一般說到這個類型的遊戲,都很難徹底擺脫這些前輩的光環,多多少少帶有一些熟悉的味道,比如18年年底出品的<元能失控>。

對於喜愛此類型遊戲的玩家,在遊玩了上述的那些經典作品以後, 面對大量似曾相識的新作品 往往會有感慨:什麼樣的肉鴿地牢探索遊戲我沒有玩過!然而本文評測的地痞街區(street of rogue)這種類型的遊戲可能您真的沒有玩過,因為它雖然保留了傳統肉鴿地牢探索遊戲的獨特風味的同時還擁有著式的自由度,又有著超越<黑道聖徒>的腦洞大開 和美式幽默

由獨立遊戲製作大佬Matt Dabrowski獨立製作,tinybuild發行(代表作<守墓人>)的<地痞街區>(street of rogue)是一款腦洞大開、創意十足、魔性指數和遊戲樂趣雙雙爆表的作品,遊戲中採用了隨機生成地圖和永久死亡的肉鴿機制,將GTA式的完全自由化的沙盒世界拆分形成遊戲中的隨機關卡,用“只有想不到,沒有做不到”的多種任務完成方式避免了大部分同類型遊戲中難免的乏味期,用比黑道聖徒更加腦洞大開的屬性&技能設計了各種可操控角色給予了遊戲幾乎無限的重複可玩性。而遊戲中的最終目標設置(當選市長)又將遊戲過程實際化為了"關係管理"的過程,從而避免了遊戲陷入單調的無線殺戮的循環。

這款遊戲素質(遊戲性、重複可玩性)上是可入選筆者[星河拾貝系列]T遊戲安利的,事實上也一直在這個系列的備選名單中。但經過了長時間的EA階段後於本作19年7月13日在steam轉為了正式版,於是筆者還是決定在[新遊速遞]T中予以推薦。那麼這部作品究竟玩法如何,是否適合您的口味呢?接下來讓我們來共同尋味一番。

地痞街區(street of rogue)玩法與遊戲設定簡介

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

背景、遊戲玩法與模式

遊戲的故事背景 和新手教程 就充斥著無厘頭氣息:由於新任市長橫徵暴斂又貪財,導致整個社會一片動盪,強盜土匪四處遊走,百姓苦不堪言。玩家作為抵抗組織的一名新成員,需要完成上級所指派的任務殺死市長,恢復治安 如果不能,就儘可能的多收集雞塊

玩家可以從貧民、戰士、醫生這種正經角色到殭屍、食屍鬼、吸血鬼這種不正經角色的幾十個角色中選擇一個(也可以自訂,但如果初始屬性過高會鎖定遊戲成就不能解鎖)開始反抗軍戰士的旅程,經歷了5*3個關卡(貧民區、工業區、公園、商業區、住宅區各分為3個小的關卡)後最終到達市長區,通過五花八門 此處省略一萬字 的方式最終結束市長的統治完成通關

遊戲中可以分為常規模式(1-4位玩家,支持本地和線上聯機)

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作者:NGA-hjyx01

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

近幾年來實時操作的肉鴿地牢探險遊戲如雨後春筍,其中不乏一些玩家們耳熟能詳的經典作品,比如<廢土之王>、<以撒的結合>、<挺進槍牢>、<失落的城堡>等等。這些經典作品充分吸取了類rogue遊戲的養分創立了各自獨特的玩法,在業界樹立了自己的豐碑,然而也為後來者留下了巨大的陰影。一般說到這個類型的遊戲,都很難徹底擺脫這些前輩的光環,多多少少帶有一些熟悉的味道,比如18年年底出品的<元能失控>。

對於喜愛此類型遊戲的玩家,在遊玩了上述的那些經典作品以後, 面對大量似曾相識的新作品 往往會有感慨:什麼樣的肉鴿地牢探索遊戲我沒有玩過!然而本文評測的地痞街區(street of rogue)這種類型的遊戲可能您真的沒有玩過,因為它雖然保留了傳統肉鴿地牢探索遊戲的獨特風味的同時還擁有著式的自由度,又有著超越<黑道聖徒>的腦洞大開 和美式幽默

由獨立遊戲製作大佬Matt Dabrowski獨立製作,tinybuild發行(代表作<守墓人>)的<地痞街區>(street of rogue)是一款腦洞大開、創意十足、魔性指數和遊戲樂趣雙雙爆表的作品,遊戲中採用了隨機生成地圖和永久死亡的肉鴿機制,將GTA式的完全自由化的沙盒世界拆分形成遊戲中的隨機關卡,用“只有想不到,沒有做不到”的多種任務完成方式避免了大部分同類型遊戲中難免的乏味期,用比黑道聖徒更加腦洞大開的屬性&技能設計了各種可操控角色給予了遊戲幾乎無限的重複可玩性。而遊戲中的最終目標設置(當選市長)又將遊戲過程實際化為了"關係管理"的過程,從而避免了遊戲陷入單調的無線殺戮的循環。

這款遊戲素質(遊戲性、重複可玩性)上是可入選筆者[星河拾貝系列]T遊戲安利的,事實上也一直在這個系列的備選名單中。但經過了長時間的EA階段後於本作19年7月13日在steam轉為了正式版,於是筆者還是決定在[新遊速遞]T中予以推薦。那麼這部作品究竟玩法如何,是否適合您的口味呢?接下來讓我們來共同尋味一番。

地痞街區(street of rogue)玩法與遊戲設定簡介

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

背景、遊戲玩法與模式

遊戲的故事背景 和新手教程 就充斥著無厘頭氣息:由於新任市長橫徵暴斂又貪財,導致整個社會一片動盪,強盜土匪四處遊走,百姓苦不堪言。玩家作為抵抗組織的一名新成員,需要完成上級所指派的任務殺死市長,恢復治安 如果不能,就儘可能的多收集雞塊

玩家可以從貧民、戰士、醫生這種正經角色到殭屍、食屍鬼、吸血鬼這種不正經角色的幾十個角色中選擇一個(也可以自訂,但如果初始屬性過高會鎖定遊戲成就不能解鎖)開始反抗軍戰士的旅程,經歷了5*3個關卡(貧民區、工業區、公園、商業區、住宅區各分為3個小的關卡)後最終到達市長區,通過五花八門 此處省略一萬字 的方式最終結束市長的統治完成通關

遊戲中可以分為常規模式(1-4位玩家,支持本地和線上聯機)

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

日常模式(類似殺戮尖塔那種特殊模式,有著制定的角色和特殊的遊戲環境)

此外還可以進入大本營,解鎖技能(在升級時隨機獲得,出現在技能池)、任務獎勵(完成任務時出現在任務獎勵池)、初始道具、設定地圖種子(同樣是類似爬塔的種子設定,可以使用以及使用過的地圖)、突變(為遊戲設置一些非常規的全局設定,比如讓食人族不會主動攻擊)。此外還可以選擇跳關(前提是用五個沒有超能力的職業通關了上一個關卡)

遊戲中已經解鎖的各個職業也會分散在大本營的各處

職業選擇與解鎖

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作者:NGA-hjyx01

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

近幾年來實時操作的肉鴿地牢探險遊戲如雨後春筍,其中不乏一些玩家們耳熟能詳的經典作品,比如<廢土之王>、<以撒的結合>、<挺進槍牢>、<失落的城堡>等等。這些經典作品充分吸取了類rogue遊戲的養分創立了各自獨特的玩法,在業界樹立了自己的豐碑,然而也為後來者留下了巨大的陰影。一般說到這個類型的遊戲,都很難徹底擺脫這些前輩的光環,多多少少帶有一些熟悉的味道,比如18年年底出品的<元能失控>。

對於喜愛此類型遊戲的玩家,在遊玩了上述的那些經典作品以後, 面對大量似曾相識的新作品 往往會有感慨:什麼樣的肉鴿地牢探索遊戲我沒有玩過!然而本文評測的地痞街區(street of rogue)這種類型的遊戲可能您真的沒有玩過,因為它雖然保留了傳統肉鴿地牢探索遊戲的獨特風味的同時還擁有著式的自由度,又有著超越<黑道聖徒>的腦洞大開 和美式幽默

由獨立遊戲製作大佬Matt Dabrowski獨立製作,tinybuild發行(代表作<守墓人>)的<地痞街區>(street of rogue)是一款腦洞大開、創意十足、魔性指數和遊戲樂趣雙雙爆表的作品,遊戲中採用了隨機生成地圖和永久死亡的肉鴿機制,將GTA式的完全自由化的沙盒世界拆分形成遊戲中的隨機關卡,用“只有想不到,沒有做不到”的多種任務完成方式避免了大部分同類型遊戲中難免的乏味期,用比黑道聖徒更加腦洞大開的屬性&技能設計了各種可操控角色給予了遊戲幾乎無限的重複可玩性。而遊戲中的最終目標設置(當選市長)又將遊戲過程實際化為了"關係管理"的過程,從而避免了遊戲陷入單調的無線殺戮的循環。

這款遊戲素質(遊戲性、重複可玩性)上是可入選筆者[星河拾貝系列]T遊戲安利的,事實上也一直在這個系列的備選名單中。但經過了長時間的EA階段後於本作19年7月13日在steam轉為了正式版,於是筆者還是決定在[新遊速遞]T中予以推薦。那麼這部作品究竟玩法如何,是否適合您的口味呢?接下來讓我們來共同尋味一番。

地痞街區(street of rogue)玩法與遊戲設定簡介

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

背景、遊戲玩法與模式

遊戲的故事背景 和新手教程 就充斥著無厘頭氣息:由於新任市長橫徵暴斂又貪財,導致整個社會一片動盪,強盜土匪四處遊走,百姓苦不堪言。玩家作為抵抗組織的一名新成員,需要完成上級所指派的任務殺死市長,恢復治安 如果不能,就儘可能的多收集雞塊

玩家可以從貧民、戰士、醫生這種正經角色到殭屍、食屍鬼、吸血鬼這種不正經角色的幾十個角色中選擇一個(也可以自訂,但如果初始屬性過高會鎖定遊戲成就不能解鎖)開始反抗軍戰士的旅程,經歷了5*3個關卡(貧民區、工業區、公園、商業區、住宅區各分為3個小的關卡)後最終到達市長區,通過五花八門 此處省略一萬字 的方式最終結束市長的統治完成通關

遊戲中可以分為常規模式(1-4位玩家,支持本地和線上聯機)

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

日常模式(類似殺戮尖塔那種特殊模式,有著制定的角色和特殊的遊戲環境)

此外還可以進入大本營,解鎖技能(在升級時隨機獲得,出現在技能池)、任務獎勵(完成任務時出現在任務獎勵池)、初始道具、設定地圖種子(同樣是類似爬塔的種子設定,可以使用以及使用過的地圖)、突變(為遊戲設置一些非常規的全局設定,比如讓食人族不會主動攻擊)。此外還可以選擇跳關(前提是用五個沒有超能力的職業通關了上一個關卡)

遊戲中已經解鎖的各個職業也會分散在大本營的各處

職業選擇與解鎖

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

豐富多樣的職業是遊戲的一大亮點,遊戲中包含了貧民(成長出色)、戰士(用槍說話)、瘸幫&血幫流氓(互相敵對)、小偷(非請勿入)、酒保(口技高手)、黑客(技術達人)、醫生(putian系的那種)、科學家(大猩猩殺手)、大猩猩(科學家殺手)、吸血鬼(狼人的宿敵)、狼人(吸血鬼的宿敵)、喜劇演員(演不好就悲劇)、運動員(又撞死了)、食人者(萬人嫌)、店主(賺錢高手)、警察(黑幫的守護神)、摔跤手(一拳超人)、刺客(無雙:沒有人知道我潛入了)、變形人(慕容復)、銀行家(飯後一支菸)、奴隸主(汝妻子吾養之)、殭屍(隨地吐痰)、消防員(真的不是水管工瑪麗)共24個角色

其中除了初始的貧民戰士小偷醫生瘸幫匪徒,其他職業都有各自的解鎖要求(點擊可以查看,大多隨著遊戲進程自然會解鎖,少數比如香蕉皮殺人這種需要刻意為之)。

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《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

近幾年來實時操作的肉鴿地牢探險遊戲如雨後春筍,其中不乏一些玩家們耳熟能詳的經典作品,比如<廢土之王>、<以撒的結合>、<挺進槍牢>、<失落的城堡>等等。這些經典作品充分吸取了類rogue遊戲的養分創立了各自獨特的玩法,在業界樹立了自己的豐碑,然而也為後來者留下了巨大的陰影。一般說到這個類型的遊戲,都很難徹底擺脫這些前輩的光環,多多少少帶有一些熟悉的味道,比如18年年底出品的<元能失控>。

對於喜愛此類型遊戲的玩家,在遊玩了上述的那些經典作品以後, 面對大量似曾相識的新作品 往往會有感慨:什麼樣的肉鴿地牢探索遊戲我沒有玩過!然而本文評測的地痞街區(street of rogue)這種類型的遊戲可能您真的沒有玩過,因為它雖然保留了傳統肉鴿地牢探索遊戲的獨特風味的同時還擁有著式的自由度,又有著超越<黑道聖徒>的腦洞大開 和美式幽默

由獨立遊戲製作大佬Matt Dabrowski獨立製作,tinybuild發行(代表作<守墓人>)的<地痞街區>(street of rogue)是一款腦洞大開、創意十足、魔性指數和遊戲樂趣雙雙爆表的作品,遊戲中採用了隨機生成地圖和永久死亡的肉鴿機制,將GTA式的完全自由化的沙盒世界拆分形成遊戲中的隨機關卡,用“只有想不到,沒有做不到”的多種任務完成方式避免了大部分同類型遊戲中難免的乏味期,用比黑道聖徒更加腦洞大開的屬性&技能設計了各種可操控角色給予了遊戲幾乎無限的重複可玩性。而遊戲中的最終目標設置(當選市長)又將遊戲過程實際化為了"關係管理"的過程,從而避免了遊戲陷入單調的無線殺戮的循環。

這款遊戲素質(遊戲性、重複可玩性)上是可入選筆者[星河拾貝系列]T遊戲安利的,事實上也一直在這個系列的備選名單中。但經過了長時間的EA階段後於本作19年7月13日在steam轉為了正式版,於是筆者還是決定在[新遊速遞]T中予以推薦。那麼這部作品究竟玩法如何,是否適合您的口味呢?接下來讓我們來共同尋味一番。

地痞街區(street of rogue)玩法與遊戲設定簡介

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

背景、遊戲玩法與模式

遊戲的故事背景 和新手教程 就充斥著無厘頭氣息:由於新任市長橫徵暴斂又貪財,導致整個社會一片動盪,強盜土匪四處遊走,百姓苦不堪言。玩家作為抵抗組織的一名新成員,需要完成上級所指派的任務殺死市長,恢復治安 如果不能,就儘可能的多收集雞塊

玩家可以從貧民、戰士、醫生這種正經角色到殭屍、食屍鬼、吸血鬼這種不正經角色的幾十個角色中選擇一個(也可以自訂,但如果初始屬性過高會鎖定遊戲成就不能解鎖)開始反抗軍戰士的旅程,經歷了5*3個關卡(貧民區、工業區、公園、商業區、住宅區各分為3個小的關卡)後最終到達市長區,通過五花八門 此處省略一萬字 的方式最終結束市長的統治完成通關

遊戲中可以分為常規模式(1-4位玩家,支持本地和線上聯機)

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

日常模式(類似殺戮尖塔那種特殊模式,有著制定的角色和特殊的遊戲環境)

此外還可以進入大本營,解鎖技能(在升級時隨機獲得,出現在技能池)、任務獎勵(完成任務時出現在任務獎勵池)、初始道具、設定地圖種子(同樣是類似爬塔的種子設定,可以使用以及使用過的地圖)、突變(為遊戲設置一些非常規的全局設定,比如讓食人族不會主動攻擊)。此外還可以選擇跳關(前提是用五個沒有超能力的職業通關了上一個關卡)

遊戲中已經解鎖的各個職業也會分散在大本營的各處

職業選擇與解鎖

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

豐富多樣的職業是遊戲的一大亮點,遊戲中包含了貧民(成長出色)、戰士(用槍說話)、瘸幫&血幫流氓(互相敵對)、小偷(非請勿入)、酒保(口技高手)、黑客(技術達人)、醫生(putian系的那種)、科學家(大猩猩殺手)、大猩猩(科學家殺手)、吸血鬼(狼人的宿敵)、狼人(吸血鬼的宿敵)、喜劇演員(演不好就悲劇)、運動員(又撞死了)、食人者(萬人嫌)、店主(賺錢高手)、警察(黑幫的守護神)、摔跤手(一拳超人)、刺客(無雙:沒有人知道我潛入了)、變形人(慕容復)、銀行家(飯後一支菸)、奴隸主(汝妻子吾養之)、殭屍(隨地吐痰)、消防員(真的不是水管工瑪麗)共24個角色

其中除了初始的貧民戰士小偷醫生瘸幫匪徒,其他職業都有各自的解鎖要求(點擊可以查看,大多隨著遊戲進程自然會解鎖,少數比如香蕉皮殺人這種需要刻意為之)。

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

地痞街區的各個職業之前的玩法體驗差異非常之大!每個職業的技能(包含正面和負面)、特殊能力(部分職業擁有)、初始道具各不相同,造就了完全不一樣的遊戲體驗 和難度

Tips:來自貼吧大佬Mekuv的職業難度分類

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作者:NGA-hjyx01

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

近幾年來實時操作的肉鴿地牢探險遊戲如雨後春筍,其中不乏一些玩家們耳熟能詳的經典作品,比如<廢土之王>、<以撒的結合>、<挺進槍牢>、<失落的城堡>等等。這些經典作品充分吸取了類rogue遊戲的養分創立了各自獨特的玩法,在業界樹立了自己的豐碑,然而也為後來者留下了巨大的陰影。一般說到這個類型的遊戲,都很難徹底擺脫這些前輩的光環,多多少少帶有一些熟悉的味道,比如18年年底出品的<元能失控>。

對於喜愛此類型遊戲的玩家,在遊玩了上述的那些經典作品以後, 面對大量似曾相識的新作品 往往會有感慨:什麼樣的肉鴿地牢探索遊戲我沒有玩過!然而本文評測的地痞街區(street of rogue)這種類型的遊戲可能您真的沒有玩過,因為它雖然保留了傳統肉鴿地牢探索遊戲的獨特風味的同時還擁有著式的自由度,又有著超越<黑道聖徒>的腦洞大開 和美式幽默

由獨立遊戲製作大佬Matt Dabrowski獨立製作,tinybuild發行(代表作<守墓人>)的<地痞街區>(street of rogue)是一款腦洞大開、創意十足、魔性指數和遊戲樂趣雙雙爆表的作品,遊戲中採用了隨機生成地圖和永久死亡的肉鴿機制,將GTA式的完全自由化的沙盒世界拆分形成遊戲中的隨機關卡,用“只有想不到,沒有做不到”的多種任務完成方式避免了大部分同類型遊戲中難免的乏味期,用比黑道聖徒更加腦洞大開的屬性&技能設計了各種可操控角色給予了遊戲幾乎無限的重複可玩性。而遊戲中的最終目標設置(當選市長)又將遊戲過程實際化為了"關係管理"的過程,從而避免了遊戲陷入單調的無線殺戮的循環。

這款遊戲素質(遊戲性、重複可玩性)上是可入選筆者[星河拾貝系列]T遊戲安利的,事實上也一直在這個系列的備選名單中。但經過了長時間的EA階段後於本作19年7月13日在steam轉為了正式版,於是筆者還是決定在[新遊速遞]T中予以推薦。那麼這部作品究竟玩法如何,是否適合您的口味呢?接下來讓我們來共同尋味一番。

地痞街區(street of rogue)玩法與遊戲設定簡介

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

背景、遊戲玩法與模式

遊戲的故事背景 和新手教程 就充斥著無厘頭氣息:由於新任市長橫徵暴斂又貪財,導致整個社會一片動盪,強盜土匪四處遊走,百姓苦不堪言。玩家作為抵抗組織的一名新成員,需要完成上級所指派的任務殺死市長,恢復治安 如果不能,就儘可能的多收集雞塊

玩家可以從貧民、戰士、醫生這種正經角色到殭屍、食屍鬼、吸血鬼這種不正經角色的幾十個角色中選擇一個(也可以自訂,但如果初始屬性過高會鎖定遊戲成就不能解鎖)開始反抗軍戰士的旅程,經歷了5*3個關卡(貧民區、工業區、公園、商業區、住宅區各分為3個小的關卡)後最終到達市長區,通過五花八門 此處省略一萬字 的方式最終結束市長的統治完成通關

遊戲中可以分為常規模式(1-4位玩家,支持本地和線上聯機)

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

日常模式(類似殺戮尖塔那種特殊模式,有著制定的角色和特殊的遊戲環境)

此外還可以進入大本營,解鎖技能(在升級時隨機獲得,出現在技能池)、任務獎勵(完成任務時出現在任務獎勵池)、初始道具、設定地圖種子(同樣是類似爬塔的種子設定,可以使用以及使用過的地圖)、突變(為遊戲設置一些非常規的全局設定,比如讓食人族不會主動攻擊)。此外還可以選擇跳關(前提是用五個沒有超能力的職業通關了上一個關卡)

遊戲中已經解鎖的各個職業也會分散在大本營的各處

職業選擇與解鎖

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

豐富多樣的職業是遊戲的一大亮點,遊戲中包含了貧民(成長出色)、戰士(用槍說話)、瘸幫&血幫流氓(互相敵對)、小偷(非請勿入)、酒保(口技高手)、黑客(技術達人)、醫生(putian系的那種)、科學家(大猩猩殺手)、大猩猩(科學家殺手)、吸血鬼(狼人的宿敵)、狼人(吸血鬼的宿敵)、喜劇演員(演不好就悲劇)、運動員(又撞死了)、食人者(萬人嫌)、店主(賺錢高手)、警察(黑幫的守護神)、摔跤手(一拳超人)、刺客(無雙:沒有人知道我潛入了)、變形人(慕容復)、銀行家(飯後一支菸)、奴隸主(汝妻子吾養之)、殭屍(隨地吐痰)、消防員(真的不是水管工瑪麗)共24個角色

其中除了初始的貧民戰士小偷醫生瘸幫匪徒,其他職業都有各自的解鎖要求(點擊可以查看,大多隨著遊戲進程自然會解鎖,少數比如香蕉皮殺人這種需要刻意為之)。

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

地痞街區的各個職業之前的玩法體驗差異非常之大!每個職業的技能(包含正面和負面)、特殊能力(部分職業擁有)、初始道具各不相同,造就了完全不一樣的遊戲體驗 和難度

Tips:來自貼吧大佬Mekuv的職業難度分類

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

此外,各個職業都有自己的大任務(在每個地圖都需要完成),完成以後會對人物能力有一個質變型的增幅

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作者:NGA-hjyx01

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

近幾年來實時操作的肉鴿地牢探險遊戲如雨後春筍,其中不乏一些玩家們耳熟能詳的經典作品,比如<廢土之王>、<以撒的結合>、<挺進槍牢>、<失落的城堡>等等。這些經典作品充分吸取了類rogue遊戲的養分創立了各自獨特的玩法,在業界樹立了自己的豐碑,然而也為後來者留下了巨大的陰影。一般說到這個類型的遊戲,都很難徹底擺脫這些前輩的光環,多多少少帶有一些熟悉的味道,比如18年年底出品的<元能失控>。

對於喜愛此類型遊戲的玩家,在遊玩了上述的那些經典作品以後, 面對大量似曾相識的新作品 往往會有感慨:什麼樣的肉鴿地牢探索遊戲我沒有玩過!然而本文評測的地痞街區(street of rogue)這種類型的遊戲可能您真的沒有玩過,因為它雖然保留了傳統肉鴿地牢探索遊戲的獨特風味的同時還擁有著式的自由度,又有著超越<黑道聖徒>的腦洞大開 和美式幽默

由獨立遊戲製作大佬Matt Dabrowski獨立製作,tinybuild發行(代表作<守墓人>)的<地痞街區>(street of rogue)是一款腦洞大開、創意十足、魔性指數和遊戲樂趣雙雙爆表的作品,遊戲中採用了隨機生成地圖和永久死亡的肉鴿機制,將GTA式的完全自由化的沙盒世界拆分形成遊戲中的隨機關卡,用“只有想不到,沒有做不到”的多種任務完成方式避免了大部分同類型遊戲中難免的乏味期,用比黑道聖徒更加腦洞大開的屬性&技能設計了各種可操控角色給予了遊戲幾乎無限的重複可玩性。而遊戲中的最終目標設置(當選市長)又將遊戲過程實際化為了"關係管理"的過程,從而避免了遊戲陷入單調的無線殺戮的循環。

這款遊戲素質(遊戲性、重複可玩性)上是可入選筆者[星河拾貝系列]T遊戲安利的,事實上也一直在這個系列的備選名單中。但經過了長時間的EA階段後於本作19年7月13日在steam轉為了正式版,於是筆者還是決定在[新遊速遞]T中予以推薦。那麼這部作品究竟玩法如何,是否適合您的口味呢?接下來讓我們來共同尋味一番。

地痞街區(street of rogue)玩法與遊戲設定簡介

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

背景、遊戲玩法與模式

遊戲的故事背景 和新手教程 就充斥著無厘頭氣息:由於新任市長橫徵暴斂又貪財,導致整個社會一片動盪,強盜土匪四處遊走,百姓苦不堪言。玩家作為抵抗組織的一名新成員,需要完成上級所指派的任務殺死市長,恢復治安 如果不能,就儘可能的多收集雞塊

玩家可以從貧民、戰士、醫生這種正經角色到殭屍、食屍鬼、吸血鬼這種不正經角色的幾十個角色中選擇一個(也可以自訂,但如果初始屬性過高會鎖定遊戲成就不能解鎖)開始反抗軍戰士的旅程,經歷了5*3個關卡(貧民區、工業區、公園、商業區、住宅區各分為3個小的關卡)後最終到達市長區,通過五花八門 此處省略一萬字 的方式最終結束市長的統治完成通關

遊戲中可以分為常規模式(1-4位玩家,支持本地和線上聯機)

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

日常模式(類似殺戮尖塔那種特殊模式,有著制定的角色和特殊的遊戲環境)

此外還可以進入大本營,解鎖技能(在升級時隨機獲得,出現在技能池)、任務獎勵(完成任務時出現在任務獎勵池)、初始道具、設定地圖種子(同樣是類似爬塔的種子設定,可以使用以及使用過的地圖)、突變(為遊戲設置一些非常規的全局設定,比如讓食人族不會主動攻擊)。此外還可以選擇跳關(前提是用五個沒有超能力的職業通關了上一個關卡)

遊戲中已經解鎖的各個職業也會分散在大本營的各處

職業選擇與解鎖

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

豐富多樣的職業是遊戲的一大亮點,遊戲中包含了貧民(成長出色)、戰士(用槍說話)、瘸幫&血幫流氓(互相敵對)、小偷(非請勿入)、酒保(口技高手)、黑客(技術達人)、醫生(putian系的那種)、科學家(大猩猩殺手)、大猩猩(科學家殺手)、吸血鬼(狼人的宿敵)、狼人(吸血鬼的宿敵)、喜劇演員(演不好就悲劇)、運動員(又撞死了)、食人者(萬人嫌)、店主(賺錢高手)、警察(黑幫的守護神)、摔跤手(一拳超人)、刺客(無雙:沒有人知道我潛入了)、變形人(慕容復)、銀行家(飯後一支菸)、奴隸主(汝妻子吾養之)、殭屍(隨地吐痰)、消防員(真的不是水管工瑪麗)共24個角色

其中除了初始的貧民戰士小偷醫生瘸幫匪徒,其他職業都有各自的解鎖要求(點擊可以查看,大多隨著遊戲進程自然會解鎖,少數比如香蕉皮殺人這種需要刻意為之)。

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

地痞街區的各個職業之前的玩法體驗差異非常之大!每個職業的技能(包含正面和負面)、特殊能力(部分職業擁有)、初始道具各不相同,造就了完全不一樣的遊戲體驗 和難度

Tips:來自貼吧大佬Mekuv的職業難度分類

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

此外,各個職業都有自己的大任務(在每個地圖都需要完成),完成以後會對人物能力有一個質變型的增幅

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

城市地圖

遊戲中分為5個區域,每個區域分為3個關卡,關卡在每次遊戲過程中隨機生成(通關後可以獲取地圖種子文件用於分享或者下次遊玩)

每個區域在居民、建築、法律、地形、地圖要素等方面都存在自身的特色,比如貧民區相對友好,玩家可以自由的探索,沒有太多外來的威脅

又比如工業區有鐵軌和火車,工廠裡有各種機關,可以利用位移道具對敵人造成傷害(比如吹風機),當然也可以直接擊飛進火坑

而公園(基本也是新手卡關最多的樓層)則是食人族和各類奇異生物生存的野蠻世界,且存在大量的環境傷害(陷阱、被汙染的湖),可以充分利用環境傷害對付這些敵對生物,也可以利用技能食人族不會主動攻擊和凌波微步躲避陷阱來過關

關於大致的居民和特色分佈可以參考貼吧大佬Mekuv的圖:

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作者:NGA-hjyx01

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

近幾年來實時操作的肉鴿地牢探險遊戲如雨後春筍,其中不乏一些玩家們耳熟能詳的經典作品,比如<廢土之王>、<以撒的結合>、<挺進槍牢>、<失落的城堡>等等。這些經典作品充分吸取了類rogue遊戲的養分創立了各自獨特的玩法,在業界樹立了自己的豐碑,然而也為後來者留下了巨大的陰影。一般說到這個類型的遊戲,都很難徹底擺脫這些前輩的光環,多多少少帶有一些熟悉的味道,比如18年年底出品的<元能失控>。

對於喜愛此類型遊戲的玩家,在遊玩了上述的那些經典作品以後, 面對大量似曾相識的新作品 往往會有感慨:什麼樣的肉鴿地牢探索遊戲我沒有玩過!然而本文評測的地痞街區(street of rogue)這種類型的遊戲可能您真的沒有玩過,因為它雖然保留了傳統肉鴿地牢探索遊戲的獨特風味的同時還擁有著式的自由度,又有著超越<黑道聖徒>的腦洞大開 和美式幽默

由獨立遊戲製作大佬Matt Dabrowski獨立製作,tinybuild發行(代表作<守墓人>)的<地痞街區>(street of rogue)是一款腦洞大開、創意十足、魔性指數和遊戲樂趣雙雙爆表的作品,遊戲中採用了隨機生成地圖和永久死亡的肉鴿機制,將GTA式的完全自由化的沙盒世界拆分形成遊戲中的隨機關卡,用“只有想不到,沒有做不到”的多種任務完成方式避免了大部分同類型遊戲中難免的乏味期,用比黑道聖徒更加腦洞大開的屬性&技能設計了各種可操控角色給予了遊戲幾乎無限的重複可玩性。而遊戲中的最終目標設置(當選市長)又將遊戲過程實際化為了"關係管理"的過程,從而避免了遊戲陷入單調的無線殺戮的循環。

這款遊戲素質(遊戲性、重複可玩性)上是可入選筆者[星河拾貝系列]T遊戲安利的,事實上也一直在這個系列的備選名單中。但經過了長時間的EA階段後於本作19年7月13日在steam轉為了正式版,於是筆者還是決定在[新遊速遞]T中予以推薦。那麼這部作品究竟玩法如何,是否適合您的口味呢?接下來讓我們來共同尋味一番。

地痞街區(street of rogue)玩法與遊戲設定簡介

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

背景、遊戲玩法與模式

遊戲的故事背景 和新手教程 就充斥著無厘頭氣息:由於新任市長橫徵暴斂又貪財,導致整個社會一片動盪,強盜土匪四處遊走,百姓苦不堪言。玩家作為抵抗組織的一名新成員,需要完成上級所指派的任務殺死市長,恢復治安 如果不能,就儘可能的多收集雞塊

玩家可以從貧民、戰士、醫生這種正經角色到殭屍、食屍鬼、吸血鬼這種不正經角色的幾十個角色中選擇一個(也可以自訂,但如果初始屬性過高會鎖定遊戲成就不能解鎖)開始反抗軍戰士的旅程,經歷了5*3個關卡(貧民區、工業區、公園、商業區、住宅區各分為3個小的關卡)後最終到達市長區,通過五花八門 此處省略一萬字 的方式最終結束市長的統治完成通關

遊戲中可以分為常規模式(1-4位玩家,支持本地和線上聯機)

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

日常模式(類似殺戮尖塔那種特殊模式,有著制定的角色和特殊的遊戲環境)

此外還可以進入大本營,解鎖技能(在升級時隨機獲得,出現在技能池)、任務獎勵(完成任務時出現在任務獎勵池)、初始道具、設定地圖種子(同樣是類似爬塔的種子設定,可以使用以及使用過的地圖)、突變(為遊戲設置一些非常規的全局設定,比如讓食人族不會主動攻擊)。此外還可以選擇跳關(前提是用五個沒有超能力的職業通關了上一個關卡)

遊戲中已經解鎖的各個職業也會分散在大本營的各處

職業選擇與解鎖

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

豐富多樣的職業是遊戲的一大亮點,遊戲中包含了貧民(成長出色)、戰士(用槍說話)、瘸幫&血幫流氓(互相敵對)、小偷(非請勿入)、酒保(口技高手)、黑客(技術達人)、醫生(putian系的那種)、科學家(大猩猩殺手)、大猩猩(科學家殺手)、吸血鬼(狼人的宿敵)、狼人(吸血鬼的宿敵)、喜劇演員(演不好就悲劇)、運動員(又撞死了)、食人者(萬人嫌)、店主(賺錢高手)、警察(黑幫的守護神)、摔跤手(一拳超人)、刺客(無雙:沒有人知道我潛入了)、變形人(慕容復)、銀行家(飯後一支菸)、奴隸主(汝妻子吾養之)、殭屍(隨地吐痰)、消防員(真的不是水管工瑪麗)共24個角色

其中除了初始的貧民戰士小偷醫生瘸幫匪徒,其他職業都有各自的解鎖要求(點擊可以查看,大多隨著遊戲進程自然會解鎖,少數比如香蕉皮殺人這種需要刻意為之)。

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

地痞街區的各個職業之前的玩法體驗差異非常之大!每個職業的技能(包含正面和負面)、特殊能力(部分職業擁有)、初始道具各不相同,造就了完全不一樣的遊戲體驗 和難度

Tips:來自貼吧大佬Mekuv的職業難度分類

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

此外,各個職業都有自己的大任務(在每個地圖都需要完成),完成以後會對人物能力有一個質變型的增幅

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

城市地圖

遊戲中分為5個區域,每個區域分為3個關卡,關卡在每次遊戲過程中隨機生成(通關後可以獲取地圖種子文件用於分享或者下次遊玩)

每個區域在居民、建築、法律、地形、地圖要素等方面都存在自身的特色,比如貧民區相對友好,玩家可以自由的探索,沒有太多外來的威脅

又比如工業區有鐵軌和火車,工廠裡有各種機關,可以利用位移道具對敵人造成傷害(比如吹風機),當然也可以直接擊飛進火坑

而公園(基本也是新手卡關最多的樓層)則是食人族和各類奇異生物生存的野蠻世界,且存在大量的環境傷害(陷阱、被汙染的湖),可以充分利用環境傷害對付這些敵對生物,也可以利用技能食人族不會主動攻擊和凌波微步躲避陷阱來過關

關於大致的居民和特色分佈可以參考貼吧大佬Mekuv的圖:

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

除了關卡特色,遊戲中還有著法律系統,貧民區的一樓和公園(第三大關)沒有執法者,是無法無天的世界,其他的關卡則存在各自的法律,比如貧民區的二樓法律如下:

1. 我們沒親眼見到的事情就從來沒發生過!請在我們眼皮子底下犯罪!

2. 超出我們的管轄範圍,我們就不管!

3. 禁止打鬥!保護私有財產除外。

4. 禁止入室盜竊!別被我們發現就好。

5. 禁止偷盜!破壞!拍照!

關於條文1,2,4意思很明顯,就是儘量避開警察視線的意思,而5的注意“破壞”行為不僅包含了破壞各類物品和器械,也包含了往空氣淨化機裡使用香菸或藥劑、黑客的遠程黑入等。3的“保護私有財產”,指的是黃名(按空格鍵查看)NPC對你動手(不管你是否是拿他的物品讓他生氣了)警察是會打你的,而白名NPC(一般是各種小偷地痞流氓之類)打你警察是會幫你的

而到了住宅區,人口的構成則更為複雜(分為貴族、貴民和賤民--),也有著更復雜的法律機制(在每層入口的告示牌處可以閱讀)

城市中每個關卡都存在大量的建築,基本上分為:民居(大多是單間,有冰箱)、商店(有可出手道具,大多有寶箱或者保險櫃的上鎖房間)、大型建築(醫院、研究室、幫會基地、工廠、警察局、消防局等等)三類

"

作者:NGA-hjyx01

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

近幾年來實時操作的肉鴿地牢探險遊戲如雨後春筍,其中不乏一些玩家們耳熟能詳的經典作品,比如<廢土之王>、<以撒的結合>、<挺進槍牢>、<失落的城堡>等等。這些經典作品充分吸取了類rogue遊戲的養分創立了各自獨特的玩法,在業界樹立了自己的豐碑,然而也為後來者留下了巨大的陰影。一般說到這個類型的遊戲,都很難徹底擺脫這些前輩的光環,多多少少帶有一些熟悉的味道,比如18年年底出品的<元能失控>。

對於喜愛此類型遊戲的玩家,在遊玩了上述的那些經典作品以後, 面對大量似曾相識的新作品 往往會有感慨:什麼樣的肉鴿地牢探索遊戲我沒有玩過!然而本文評測的地痞街區(street of rogue)這種類型的遊戲可能您真的沒有玩過,因為它雖然保留了傳統肉鴿地牢探索遊戲的獨特風味的同時還擁有著式的自由度,又有著超越<黑道聖徒>的腦洞大開 和美式幽默

由獨立遊戲製作大佬Matt Dabrowski獨立製作,tinybuild發行(代表作<守墓人>)的<地痞街區>(street of rogue)是一款腦洞大開、創意十足、魔性指數和遊戲樂趣雙雙爆表的作品,遊戲中採用了隨機生成地圖和永久死亡的肉鴿機制,將GTA式的完全自由化的沙盒世界拆分形成遊戲中的隨機關卡,用“只有想不到,沒有做不到”的多種任務完成方式避免了大部分同類型遊戲中難免的乏味期,用比黑道聖徒更加腦洞大開的屬性&技能設計了各種可操控角色給予了遊戲幾乎無限的重複可玩性。而遊戲中的最終目標設置(當選市長)又將遊戲過程實際化為了"關係管理"的過程,從而避免了遊戲陷入單調的無線殺戮的循環。

這款遊戲素質(遊戲性、重複可玩性)上是可入選筆者[星河拾貝系列]T遊戲安利的,事實上也一直在這個系列的備選名單中。但經過了長時間的EA階段後於本作19年7月13日在steam轉為了正式版,於是筆者還是決定在[新遊速遞]T中予以推薦。那麼這部作品究竟玩法如何,是否適合您的口味呢?接下來讓我們來共同尋味一番。

地痞街區(street of rogue)玩法與遊戲設定簡介

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

背景、遊戲玩法與模式

遊戲的故事背景 和新手教程 就充斥著無厘頭氣息:由於新任市長橫徵暴斂又貪財,導致整個社會一片動盪,強盜土匪四處遊走,百姓苦不堪言。玩家作為抵抗組織的一名新成員,需要完成上級所指派的任務殺死市長,恢復治安 如果不能,就儘可能的多收集雞塊

玩家可以從貧民、戰士、醫生這種正經角色到殭屍、食屍鬼、吸血鬼這種不正經角色的幾十個角色中選擇一個(也可以自訂,但如果初始屬性過高會鎖定遊戲成就不能解鎖)開始反抗軍戰士的旅程,經歷了5*3個關卡(貧民區、工業區、公園、商業區、住宅區各分為3個小的關卡)後最終到達市長區,通過五花八門 此處省略一萬字 的方式最終結束市長的統治完成通關

遊戲中可以分為常規模式(1-4位玩家,支持本地和線上聯機)

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

日常模式(類似殺戮尖塔那種特殊模式,有著制定的角色和特殊的遊戲環境)

此外還可以進入大本營,解鎖技能(在升級時隨機獲得,出現在技能池)、任務獎勵(完成任務時出現在任務獎勵池)、初始道具、設定地圖種子(同樣是類似爬塔的種子設定,可以使用以及使用過的地圖)、突變(為遊戲設置一些非常規的全局設定,比如讓食人族不會主動攻擊)。此外還可以選擇跳關(前提是用五個沒有超能力的職業通關了上一個關卡)

遊戲中已經解鎖的各個職業也會分散在大本營的各處

職業選擇與解鎖

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

豐富多樣的職業是遊戲的一大亮點,遊戲中包含了貧民(成長出色)、戰士(用槍說話)、瘸幫&血幫流氓(互相敵對)、小偷(非請勿入)、酒保(口技高手)、黑客(技術達人)、醫生(putian系的那種)、科學家(大猩猩殺手)、大猩猩(科學家殺手)、吸血鬼(狼人的宿敵)、狼人(吸血鬼的宿敵)、喜劇演員(演不好就悲劇)、運動員(又撞死了)、食人者(萬人嫌)、店主(賺錢高手)、警察(黑幫的守護神)、摔跤手(一拳超人)、刺客(無雙:沒有人知道我潛入了)、變形人(慕容復)、銀行家(飯後一支菸)、奴隸主(汝妻子吾養之)、殭屍(隨地吐痰)、消防員(真的不是水管工瑪麗)共24個角色

其中除了初始的貧民戰士小偷醫生瘸幫匪徒,其他職業都有各自的解鎖要求(點擊可以查看,大多隨著遊戲進程自然會解鎖,少數比如香蕉皮殺人這種需要刻意為之)。

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

地痞街區的各個職業之前的玩法體驗差異非常之大!每個職業的技能(包含正面和負面)、特殊能力(部分職業擁有)、初始道具各不相同,造就了完全不一樣的遊戲體驗 和難度

Tips:來自貼吧大佬Mekuv的職業難度分類

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

此外,各個職業都有自己的大任務(在每個地圖都需要完成),完成以後會對人物能力有一個質變型的增幅

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

城市地圖

遊戲中分為5個區域,每個區域分為3個關卡,關卡在每次遊戲過程中隨機生成(通關後可以獲取地圖種子文件用於分享或者下次遊玩)

每個區域在居民、建築、法律、地形、地圖要素等方面都存在自身的特色,比如貧民區相對友好,玩家可以自由的探索,沒有太多外來的威脅

又比如工業區有鐵軌和火車,工廠裡有各種機關,可以利用位移道具對敵人造成傷害(比如吹風機),當然也可以直接擊飛進火坑

而公園(基本也是新手卡關最多的樓層)則是食人族和各類奇異生物生存的野蠻世界,且存在大量的環境傷害(陷阱、被汙染的湖),可以充分利用環境傷害對付這些敵對生物,也可以利用技能食人族不會主動攻擊和凌波微步躲避陷阱來過關

關於大致的居民和特色分佈可以參考貼吧大佬Mekuv的圖:

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

除了關卡特色,遊戲中還有著法律系統,貧民區的一樓和公園(第三大關)沒有執法者,是無法無天的世界,其他的關卡則存在各自的法律,比如貧民區的二樓法律如下:

1. 我們沒親眼見到的事情就從來沒發生過!請在我們眼皮子底下犯罪!

2. 超出我們的管轄範圍,我們就不管!

3. 禁止打鬥!保護私有財產除外。

4. 禁止入室盜竊!別被我們發現就好。

5. 禁止偷盜!破壞!拍照!

關於條文1,2,4意思很明顯,就是儘量避開警察視線的意思,而5的注意“破壞”行為不僅包含了破壞各類物品和器械,也包含了往空氣淨化機裡使用香菸或藥劑、黑客的遠程黑入等。3的“保護私有財產”,指的是黃名(按空格鍵查看)NPC對你動手(不管你是否是拿他的物品讓他生氣了)警察是會打你的,而白名NPC(一般是各種小偷地痞流氓之類)打你警察是會幫你的

而到了住宅區,人口的構成則更為複雜(分為貴族、貴民和賤民--),也有著更復雜的法律機制(在每層入口的告示牌處可以閱讀)

城市中每個關卡都存在大量的建築,基本上分為:民居(大多是單間,有冰箱)、商店(有可出手道具,大多有寶箱或者保險櫃的上鎖房間)、大型建築(醫院、研究室、幫會基地、工廠、警察局、消防局等等)三類

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

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作者:NGA-hjyx01

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

近幾年來實時操作的肉鴿地牢探險遊戲如雨後春筍,其中不乏一些玩家們耳熟能詳的經典作品,比如<廢土之王>、<以撒的結合>、<挺進槍牢>、<失落的城堡>等等。這些經典作品充分吸取了類rogue遊戲的養分創立了各自獨特的玩法,在業界樹立了自己的豐碑,然而也為後來者留下了巨大的陰影。一般說到這個類型的遊戲,都很難徹底擺脫這些前輩的光環,多多少少帶有一些熟悉的味道,比如18年年底出品的<元能失控>。

對於喜愛此類型遊戲的玩家,在遊玩了上述的那些經典作品以後, 面對大量似曾相識的新作品 往往會有感慨:什麼樣的肉鴿地牢探索遊戲我沒有玩過!然而本文評測的地痞街區(street of rogue)這種類型的遊戲可能您真的沒有玩過,因為它雖然保留了傳統肉鴿地牢探索遊戲的獨特風味的同時還擁有著式的自由度,又有著超越<黑道聖徒>的腦洞大開 和美式幽默

由獨立遊戲製作大佬Matt Dabrowski獨立製作,tinybuild發行(代表作<守墓人>)的<地痞街區>(street of rogue)是一款腦洞大開、創意十足、魔性指數和遊戲樂趣雙雙爆表的作品,遊戲中採用了隨機生成地圖和永久死亡的肉鴿機制,將GTA式的完全自由化的沙盒世界拆分形成遊戲中的隨機關卡,用“只有想不到,沒有做不到”的多種任務完成方式避免了大部分同類型遊戲中難免的乏味期,用比黑道聖徒更加腦洞大開的屬性&技能設計了各種可操控角色給予了遊戲幾乎無限的重複可玩性。而遊戲中的最終目標設置(當選市長)又將遊戲過程實際化為了"關係管理"的過程,從而避免了遊戲陷入單調的無線殺戮的循環。

這款遊戲素質(遊戲性、重複可玩性)上是可入選筆者[星河拾貝系列]T遊戲安利的,事實上也一直在這個系列的備選名單中。但經過了長時間的EA階段後於本作19年7月13日在steam轉為了正式版,於是筆者還是決定在[新遊速遞]T中予以推薦。那麼這部作品究竟玩法如何,是否適合您的口味呢?接下來讓我們來共同尋味一番。

地痞街區(street of rogue)玩法與遊戲設定簡介

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

背景、遊戲玩法與模式

遊戲的故事背景 和新手教程 就充斥著無厘頭氣息:由於新任市長橫徵暴斂又貪財,導致整個社會一片動盪,強盜土匪四處遊走,百姓苦不堪言。玩家作為抵抗組織的一名新成員,需要完成上級所指派的任務殺死市長,恢復治安 如果不能,就儘可能的多收集雞塊

玩家可以從貧民、戰士、醫生這種正經角色到殭屍、食屍鬼、吸血鬼這種不正經角色的幾十個角色中選擇一個(也可以自訂,但如果初始屬性過高會鎖定遊戲成就不能解鎖)開始反抗軍戰士的旅程,經歷了5*3個關卡(貧民區、工業區、公園、商業區、住宅區各分為3個小的關卡)後最終到達市長區,通過五花八門 此處省略一萬字 的方式最終結束市長的統治完成通關

遊戲中可以分為常規模式(1-4位玩家,支持本地和線上聯機)

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

日常模式(類似殺戮尖塔那種特殊模式,有著制定的角色和特殊的遊戲環境)

此外還可以進入大本營,解鎖技能(在升級時隨機獲得,出現在技能池)、任務獎勵(完成任務時出現在任務獎勵池)、初始道具、設定地圖種子(同樣是類似爬塔的種子設定,可以使用以及使用過的地圖)、突變(為遊戲設置一些非常規的全局設定,比如讓食人族不會主動攻擊)。此外還可以選擇跳關(前提是用五個沒有超能力的職業通關了上一個關卡)

遊戲中已經解鎖的各個職業也會分散在大本營的各處

職業選擇與解鎖

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

豐富多樣的職業是遊戲的一大亮點,遊戲中包含了貧民(成長出色)、戰士(用槍說話)、瘸幫&血幫流氓(互相敵對)、小偷(非請勿入)、酒保(口技高手)、黑客(技術達人)、醫生(putian系的那種)、科學家(大猩猩殺手)、大猩猩(科學家殺手)、吸血鬼(狼人的宿敵)、狼人(吸血鬼的宿敵)、喜劇演員(演不好就悲劇)、運動員(又撞死了)、食人者(萬人嫌)、店主(賺錢高手)、警察(黑幫的守護神)、摔跤手(一拳超人)、刺客(無雙:沒有人知道我潛入了)、變形人(慕容復)、銀行家(飯後一支菸)、奴隸主(汝妻子吾養之)、殭屍(隨地吐痰)、消防員(真的不是水管工瑪麗)共24個角色

其中除了初始的貧民戰士小偷醫生瘸幫匪徒,其他職業都有各自的解鎖要求(點擊可以查看,大多隨著遊戲進程自然會解鎖,少數比如香蕉皮殺人這種需要刻意為之)。

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

地痞街區的各個職業之前的玩法體驗差異非常之大!每個職業的技能(包含正面和負面)、特殊能力(部分職業擁有)、初始道具各不相同,造就了完全不一樣的遊戲體驗 和難度

Tips:來自貼吧大佬Mekuv的職業難度分類

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

此外,各個職業都有自己的大任務(在每個地圖都需要完成),完成以後會對人物能力有一個質變型的增幅

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

城市地圖

遊戲中分為5個區域,每個區域分為3個關卡,關卡在每次遊戲過程中隨機生成(通關後可以獲取地圖種子文件用於分享或者下次遊玩)

每個區域在居民、建築、法律、地形、地圖要素等方面都存在自身的特色,比如貧民區相對友好,玩家可以自由的探索,沒有太多外來的威脅

又比如工業區有鐵軌和火車,工廠裡有各種機關,可以利用位移道具對敵人造成傷害(比如吹風機),當然也可以直接擊飛進火坑

而公園(基本也是新手卡關最多的樓層)則是食人族和各類奇異生物生存的野蠻世界,且存在大量的環境傷害(陷阱、被汙染的湖),可以充分利用環境傷害對付這些敵對生物,也可以利用技能食人族不會主動攻擊和凌波微步躲避陷阱來過關

關於大致的居民和特色分佈可以參考貼吧大佬Mekuv的圖:

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

除了關卡特色,遊戲中還有著法律系統,貧民區的一樓和公園(第三大關)沒有執法者,是無法無天的世界,其他的關卡則存在各自的法律,比如貧民區的二樓法律如下:

1. 我們沒親眼見到的事情就從來沒發生過!請在我們眼皮子底下犯罪!

2. 超出我們的管轄範圍,我們就不管!

3. 禁止打鬥!保護私有財產除外。

4. 禁止入室盜竊!別被我們發現就好。

5. 禁止偷盜!破壞!拍照!

關於條文1,2,4意思很明顯,就是儘量避開警察視線的意思,而5的注意“破壞”行為不僅包含了破壞各類物品和器械,也包含了往空氣淨化機裡使用香菸或藥劑、黑客的遠程黑入等。3的“保護私有財產”,指的是黃名(按空格鍵查看)NPC對你動手(不管你是否是拿他的物品讓他生氣了)警察是會打你的,而白名NPC(一般是各種小偷地痞流氓之類)打你警察是會幫你的

而到了住宅區,人口的構成則更為複雜(分為貴族、貴民和賤民--),也有著更復雜的法律機制(在每層入口的告示牌處可以閱讀)

城市中每個關卡都存在大量的建築,基本上分為:民居(大多是單間,有冰箱)、商店(有可出手道具,大多有寶箱或者保險櫃的上鎖房間)、大型建築(醫院、研究室、幫會基地、工廠、警察局、消防局等等)三類

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

城鎮中存在著大量的居民(基本覆蓋了所有的職業),其中商店可以購買、白名的居民基本都是可以僱傭、奴隸可以購買、小偷會偷你的物品、警察會執法等等。基本熟悉各職業之間的敵對關係(多按空格鍵查看)、掉落(黃名多半會有掉落,商店老闆學了技能打死也會掉落物品)可以幫助玩家更順暢的遊玩

在每個關卡中,會隨機出現2-3個任務(會隨機獲得已解鎖的任務獎勵),要完成所有這些任務才能進入下一層(開3個開關這種是限時的,可能會失敗,要先規劃好路線),此外地圖中會隨機出現一些雞塊獎勵任務(黃色M標誌),一定不要錯過

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作者:NGA-hjyx01

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

近幾年來實時操作的肉鴿地牢探險遊戲如雨後春筍,其中不乏一些玩家們耳熟能詳的經典作品,比如<廢土之王>、<以撒的結合>、<挺進槍牢>、<失落的城堡>等等。這些經典作品充分吸取了類rogue遊戲的養分創立了各自獨特的玩法,在業界樹立了自己的豐碑,然而也為後來者留下了巨大的陰影。一般說到這個類型的遊戲,都很難徹底擺脫這些前輩的光環,多多少少帶有一些熟悉的味道,比如18年年底出品的<元能失控>。

對於喜愛此類型遊戲的玩家,在遊玩了上述的那些經典作品以後, 面對大量似曾相識的新作品 往往會有感慨:什麼樣的肉鴿地牢探索遊戲我沒有玩過!然而本文評測的地痞街區(street of rogue)這種類型的遊戲可能您真的沒有玩過,因為它雖然保留了傳統肉鴿地牢探索遊戲的獨特風味的同時還擁有著式的自由度,又有著超越<黑道聖徒>的腦洞大開 和美式幽默

由獨立遊戲製作大佬Matt Dabrowski獨立製作,tinybuild發行(代表作<守墓人>)的<地痞街區>(street of rogue)是一款腦洞大開、創意十足、魔性指數和遊戲樂趣雙雙爆表的作品,遊戲中採用了隨機生成地圖和永久死亡的肉鴿機制,將GTA式的完全自由化的沙盒世界拆分形成遊戲中的隨機關卡,用“只有想不到,沒有做不到”的多種任務完成方式避免了大部分同類型遊戲中難免的乏味期,用比黑道聖徒更加腦洞大開的屬性&技能設計了各種可操控角色給予了遊戲幾乎無限的重複可玩性。而遊戲中的最終目標設置(當選市長)又將遊戲過程實際化為了"關係管理"的過程,從而避免了遊戲陷入單調的無線殺戮的循環。

這款遊戲素質(遊戲性、重複可玩性)上是可入選筆者[星河拾貝系列]T遊戲安利的,事實上也一直在這個系列的備選名單中。但經過了長時間的EA階段後於本作19年7月13日在steam轉為了正式版,於是筆者還是決定在[新遊速遞]T中予以推薦。那麼這部作品究竟玩法如何,是否適合您的口味呢?接下來讓我們來共同尋味一番。

地痞街區(street of rogue)玩法與遊戲設定簡介

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

背景、遊戲玩法與模式

遊戲的故事背景 和新手教程 就充斥著無厘頭氣息:由於新任市長橫徵暴斂又貪財,導致整個社會一片動盪,強盜土匪四處遊走,百姓苦不堪言。玩家作為抵抗組織的一名新成員,需要完成上級所指派的任務殺死市長,恢復治安 如果不能,就儘可能的多收集雞塊

玩家可以從貧民、戰士、醫生這種正經角色到殭屍、食屍鬼、吸血鬼這種不正經角色的幾十個角色中選擇一個(也可以自訂,但如果初始屬性過高會鎖定遊戲成就不能解鎖)開始反抗軍戰士的旅程,經歷了5*3個關卡(貧民區、工業區、公園、商業區、住宅區各分為3個小的關卡)後最終到達市長區,通過五花八門 此處省略一萬字 的方式最終結束市長的統治完成通關

遊戲中可以分為常規模式(1-4位玩家,支持本地和線上聯機)

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

日常模式(類似殺戮尖塔那種特殊模式,有著制定的角色和特殊的遊戲環境)

此外還可以進入大本營,解鎖技能(在升級時隨機獲得,出現在技能池)、任務獎勵(完成任務時出現在任務獎勵池)、初始道具、設定地圖種子(同樣是類似爬塔的種子設定,可以使用以及使用過的地圖)、突變(為遊戲設置一些非常規的全局設定,比如讓食人族不會主動攻擊)。此外還可以選擇跳關(前提是用五個沒有超能力的職業通關了上一個關卡)

遊戲中已經解鎖的各個職業也會分散在大本營的各處

職業選擇與解鎖

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

豐富多樣的職業是遊戲的一大亮點,遊戲中包含了貧民(成長出色)、戰士(用槍說話)、瘸幫&血幫流氓(互相敵對)、小偷(非請勿入)、酒保(口技高手)、黑客(技術達人)、醫生(putian系的那種)、科學家(大猩猩殺手)、大猩猩(科學家殺手)、吸血鬼(狼人的宿敵)、狼人(吸血鬼的宿敵)、喜劇演員(演不好就悲劇)、運動員(又撞死了)、食人者(萬人嫌)、店主(賺錢高手)、警察(黑幫的守護神)、摔跤手(一拳超人)、刺客(無雙:沒有人知道我潛入了)、變形人(慕容復)、銀行家(飯後一支菸)、奴隸主(汝妻子吾養之)、殭屍(隨地吐痰)、消防員(真的不是水管工瑪麗)共24個角色

其中除了初始的貧民戰士小偷醫生瘸幫匪徒,其他職業都有各自的解鎖要求(點擊可以查看,大多隨著遊戲進程自然會解鎖,少數比如香蕉皮殺人這種需要刻意為之)。

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

地痞街區的各個職業之前的玩法體驗差異非常之大!每個職業的技能(包含正面和負面)、特殊能力(部分職業擁有)、初始道具各不相同,造就了完全不一樣的遊戲體驗 和難度

Tips:來自貼吧大佬Mekuv的職業難度分類

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

此外,各個職業都有自己的大任務(在每個地圖都需要完成),完成以後會對人物能力有一個質變型的增幅

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

城市地圖

遊戲中分為5個區域,每個區域分為3個關卡,關卡在每次遊戲過程中隨機生成(通關後可以獲取地圖種子文件用於分享或者下次遊玩)

每個區域在居民、建築、法律、地形、地圖要素等方面都存在自身的特色,比如貧民區相對友好,玩家可以自由的探索,沒有太多外來的威脅

又比如工業區有鐵軌和火車,工廠裡有各種機關,可以利用位移道具對敵人造成傷害(比如吹風機),當然也可以直接擊飛進火坑

而公園(基本也是新手卡關最多的樓層)則是食人族和各類奇異生物生存的野蠻世界,且存在大量的環境傷害(陷阱、被汙染的湖),可以充分利用環境傷害對付這些敵對生物,也可以利用技能食人族不會主動攻擊和凌波微步躲避陷阱來過關

關於大致的居民和特色分佈可以參考貼吧大佬Mekuv的圖:

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

除了關卡特色,遊戲中還有著法律系統,貧民區的一樓和公園(第三大關)沒有執法者,是無法無天的世界,其他的關卡則存在各自的法律,比如貧民區的二樓法律如下:

1. 我們沒親眼見到的事情就從來沒發生過!請在我們眼皮子底下犯罪!

2. 超出我們的管轄範圍,我們就不管!

3. 禁止打鬥!保護私有財產除外。

4. 禁止入室盜竊!別被我們發現就好。

5. 禁止偷盜!破壞!拍照!

關於條文1,2,4意思很明顯,就是儘量避開警察視線的意思,而5的注意“破壞”行為不僅包含了破壞各類物品和器械,也包含了往空氣淨化機裡使用香菸或藥劑、黑客的遠程黑入等。3的“保護私有財產”,指的是黃名(按空格鍵查看)NPC對你動手(不管你是否是拿他的物品讓他生氣了)警察是會打你的,而白名NPC(一般是各種小偷地痞流氓之類)打你警察是會幫你的

而到了住宅區,人口的構成則更為複雜(分為貴族、貴民和賤民--),也有著更復雜的法律機制(在每層入口的告示牌處可以閱讀)

城市中每個關卡都存在大量的建築,基本上分為:民居(大多是單間,有冰箱)、商店(有可出手道具,大多有寶箱或者保險櫃的上鎖房間)、大型建築(醫院、研究室、幫會基地、工廠、警察局、消防局等等)三類

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

城鎮中存在著大量的居民(基本覆蓋了所有的職業),其中商店可以購買、白名的居民基本都是可以僱傭、奴隸可以購買、小偷會偷你的物品、警察會執法等等。基本熟悉各職業之間的敵對關係(多按空格鍵查看)、掉落(黃名多半會有掉落,商店老闆學了技能打死也會掉落物品)可以幫助玩家更順暢的遊玩

在每個關卡中,會隨機出現2-3個任務(會隨機獲得已解鎖的任務獎勵),要完成所有這些任務才能進入下一層(開3個開關這種是限時的,可能會失敗,要先規劃好路線),此外地圖中會隨機出現一些雞塊獎勵任務(黃色M標誌),一定不要錯過

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

退出關卡時會根據玩家在關卡中的行為進行評分(一般來說難度越大的行為評分越高),評分會給予額外的經驗值,此外會根據玩家的等級給予技能獎勵(升級後的技能獎勵需要下一關才開始生效)

在每個大關卡的第三關會有一個全圖持續的特殊事件,比如天降炸彈(掉落在玩家附近,造成30點傷害)、20秒全圖核爆(進屋可以躲避)、被通緝(除了警察和任務NPC所有人敵對)等等,所以一般第3關才是真正的挑戰(前2關都是自由探索,死了多半是自己作--)

遊戲的最終目的是獲得城市的控制權,可以通過選舉獲勝:城市支持為正則獲勝,初始為-5,每個總評為正的樓層會為城市支持+1,總評為負的樓層會為城市支持-1。也可以通過暴力奪權--,還有一些腦洞大開的手段在此暫不劇透,大家可以各自摸索。

商店、武器與道具

遊戲中存在大量商店(注意商店不僅僅是商人,也包含了各類自動售賣機),此外買賣道具有著各自交易係數(原始價格×係數=最終價格),熟悉買賣係數可以在遊戲中更高效率的獲取金錢和道具

關於通貨膨脹規則

"

作者:NGA-hjyx01

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

近幾年來實時操作的肉鴿地牢探險遊戲如雨後春筍,其中不乏一些玩家們耳熟能詳的經典作品,比如<廢土之王>、<以撒的結合>、<挺進槍牢>、<失落的城堡>等等。這些經典作品充分吸取了類rogue遊戲的養分創立了各自獨特的玩法,在業界樹立了自己的豐碑,然而也為後來者留下了巨大的陰影。一般說到這個類型的遊戲,都很難徹底擺脫這些前輩的光環,多多少少帶有一些熟悉的味道,比如18年年底出品的<元能失控>。

對於喜愛此類型遊戲的玩家,在遊玩了上述的那些經典作品以後, 面對大量似曾相識的新作品 往往會有感慨:什麼樣的肉鴿地牢探索遊戲我沒有玩過!然而本文評測的地痞街區(street of rogue)這種類型的遊戲可能您真的沒有玩過,因為它雖然保留了傳統肉鴿地牢探索遊戲的獨特風味的同時還擁有著式的自由度,又有著超越<黑道聖徒>的腦洞大開 和美式幽默

由獨立遊戲製作大佬Matt Dabrowski獨立製作,tinybuild發行(代表作<守墓人>)的<地痞街區>(street of rogue)是一款腦洞大開、創意十足、魔性指數和遊戲樂趣雙雙爆表的作品,遊戲中採用了隨機生成地圖和永久死亡的肉鴿機制,將GTA式的完全自由化的沙盒世界拆分形成遊戲中的隨機關卡,用“只有想不到,沒有做不到”的多種任務完成方式避免了大部分同類型遊戲中難免的乏味期,用比黑道聖徒更加腦洞大開的屬性&技能設計了各種可操控角色給予了遊戲幾乎無限的重複可玩性。而遊戲中的最終目標設置(當選市長)又將遊戲過程實際化為了"關係管理"的過程,從而避免了遊戲陷入單調的無線殺戮的循環。

這款遊戲素質(遊戲性、重複可玩性)上是可入選筆者[星河拾貝系列]T遊戲安利的,事實上也一直在這個系列的備選名單中。但經過了長時間的EA階段後於本作19年7月13日在steam轉為了正式版,於是筆者還是決定在[新遊速遞]T中予以推薦。那麼這部作品究竟玩法如何,是否適合您的口味呢?接下來讓我們來共同尋味一番。

地痞街區(street of rogue)玩法與遊戲設定簡介

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

背景、遊戲玩法與模式

遊戲的故事背景 和新手教程 就充斥著無厘頭氣息:由於新任市長橫徵暴斂又貪財,導致整個社會一片動盪,強盜土匪四處遊走,百姓苦不堪言。玩家作為抵抗組織的一名新成員,需要完成上級所指派的任務殺死市長,恢復治安 如果不能,就儘可能的多收集雞塊

玩家可以從貧民、戰士、醫生這種正經角色到殭屍、食屍鬼、吸血鬼這種不正經角色的幾十個角色中選擇一個(也可以自訂,但如果初始屬性過高會鎖定遊戲成就不能解鎖)開始反抗軍戰士的旅程,經歷了5*3個關卡(貧民區、工業區、公園、商業區、住宅區各分為3個小的關卡)後最終到達市長區,通過五花八門 此處省略一萬字 的方式最終結束市長的統治完成通關

遊戲中可以分為常規模式(1-4位玩家,支持本地和線上聯機)

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

日常模式(類似殺戮尖塔那種特殊模式,有著制定的角色和特殊的遊戲環境)

此外還可以進入大本營,解鎖技能(在升級時隨機獲得,出現在技能池)、任務獎勵(完成任務時出現在任務獎勵池)、初始道具、設定地圖種子(同樣是類似爬塔的種子設定,可以使用以及使用過的地圖)、突變(為遊戲設置一些非常規的全局設定,比如讓食人族不會主動攻擊)。此外還可以選擇跳關(前提是用五個沒有超能力的職業通關了上一個關卡)

遊戲中已經解鎖的各個職業也會分散在大本營的各處

職業選擇與解鎖

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

豐富多樣的職業是遊戲的一大亮點,遊戲中包含了貧民(成長出色)、戰士(用槍說話)、瘸幫&血幫流氓(互相敵對)、小偷(非請勿入)、酒保(口技高手)、黑客(技術達人)、醫生(putian系的那種)、科學家(大猩猩殺手)、大猩猩(科學家殺手)、吸血鬼(狼人的宿敵)、狼人(吸血鬼的宿敵)、喜劇演員(演不好就悲劇)、運動員(又撞死了)、食人者(萬人嫌)、店主(賺錢高手)、警察(黑幫的守護神)、摔跤手(一拳超人)、刺客(無雙:沒有人知道我潛入了)、變形人(慕容復)、銀行家(飯後一支菸)、奴隸主(汝妻子吾養之)、殭屍(隨地吐痰)、消防員(真的不是水管工瑪麗)共24個角色

其中除了初始的貧民戰士小偷醫生瘸幫匪徒,其他職業都有各自的解鎖要求(點擊可以查看,大多隨著遊戲進程自然會解鎖,少數比如香蕉皮殺人這種需要刻意為之)。

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

地痞街區的各個職業之前的玩法體驗差異非常之大!每個職業的技能(包含正面和負面)、特殊能力(部分職業擁有)、初始道具各不相同,造就了完全不一樣的遊戲體驗 和難度

Tips:來自貼吧大佬Mekuv的職業難度分類

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

此外,各個職業都有自己的大任務(在每個地圖都需要完成),完成以後會對人物能力有一個質變型的增幅

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

城市地圖

遊戲中分為5個區域,每個區域分為3個關卡,關卡在每次遊戲過程中隨機生成(通關後可以獲取地圖種子文件用於分享或者下次遊玩)

每個區域在居民、建築、法律、地形、地圖要素等方面都存在自身的特色,比如貧民區相對友好,玩家可以自由的探索,沒有太多外來的威脅

又比如工業區有鐵軌和火車,工廠裡有各種機關,可以利用位移道具對敵人造成傷害(比如吹風機),當然也可以直接擊飛進火坑

而公園(基本也是新手卡關最多的樓層)則是食人族和各類奇異生物生存的野蠻世界,且存在大量的環境傷害(陷阱、被汙染的湖),可以充分利用環境傷害對付這些敵對生物,也可以利用技能食人族不會主動攻擊和凌波微步躲避陷阱來過關

關於大致的居民和特色分佈可以參考貼吧大佬Mekuv的圖:

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

除了關卡特色,遊戲中還有著法律系統,貧民區的一樓和公園(第三大關)沒有執法者,是無法無天的世界,其他的關卡則存在各自的法律,比如貧民區的二樓法律如下:

1. 我們沒親眼見到的事情就從來沒發生過!請在我們眼皮子底下犯罪!

2. 超出我們的管轄範圍,我們就不管!

3. 禁止打鬥!保護私有財產除外。

4. 禁止入室盜竊!別被我們發現就好。

5. 禁止偷盜!破壞!拍照!

關於條文1,2,4意思很明顯,就是儘量避開警察視線的意思,而5的注意“破壞”行為不僅包含了破壞各類物品和器械,也包含了往空氣淨化機裡使用香菸或藥劑、黑客的遠程黑入等。3的“保護私有財產”,指的是黃名(按空格鍵查看)NPC對你動手(不管你是否是拿他的物品讓他生氣了)警察是會打你的,而白名NPC(一般是各種小偷地痞流氓之類)打你警察是會幫你的

而到了住宅區,人口的構成則更為複雜(分為貴族、貴民和賤民--),也有著更復雜的法律機制(在每層入口的告示牌處可以閱讀)

城市中每個關卡都存在大量的建築,基本上分為:民居(大多是單間,有冰箱)、商店(有可出手道具,大多有寶箱或者保險櫃的上鎖房間)、大型建築(醫院、研究室、幫會基地、工廠、警察局、消防局等等)三類

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

城鎮中存在著大量的居民(基本覆蓋了所有的職業),其中商店可以購買、白名的居民基本都是可以僱傭、奴隸可以購買、小偷會偷你的物品、警察會執法等等。基本熟悉各職業之間的敵對關係(多按空格鍵查看)、掉落(黃名多半會有掉落,商店老闆學了技能打死也會掉落物品)可以幫助玩家更順暢的遊玩

在每個關卡中,會隨機出現2-3個任務(會隨機獲得已解鎖的任務獎勵),要完成所有這些任務才能進入下一層(開3個開關這種是限時的,可能會失敗,要先規劃好路線),此外地圖中會隨機出現一些雞塊獎勵任務(黃色M標誌),一定不要錯過

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

退出關卡時會根據玩家在關卡中的行為進行評分(一般來說難度越大的行為評分越高),評分會給予額外的經驗值,此外會根據玩家的等級給予技能獎勵(升級後的技能獎勵需要下一關才開始生效)

在每個大關卡的第三關會有一個全圖持續的特殊事件,比如天降炸彈(掉落在玩家附近,造成30點傷害)、20秒全圖核爆(進屋可以躲避)、被通緝(除了警察和任務NPC所有人敵對)等等,所以一般第3關才是真正的挑戰(前2關都是自由探索,死了多半是自己作--)

遊戲的最終目的是獲得城市的控制權,可以通過選舉獲勝:城市支持為正則獲勝,初始為-5,每個總評為正的樓層會為城市支持+1,總評為負的樓層會為城市支持-1。也可以通過暴力奪權--,還有一些腦洞大開的手段在此暫不劇透,大家可以各自摸索。

商店、武器與道具

遊戲中存在大量商店(注意商店不僅僅是商人,也包含了各類自動售賣機),此外買賣道具有著各自交易係數(原始價格×係數=最終價格),熟悉買賣係數可以在遊戲中更高效率的獲取金錢和道具

關於通貨膨脹規則

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

和買賣係數

"

作者:NGA-hjyx01

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

近幾年來實時操作的肉鴿地牢探險遊戲如雨後春筍,其中不乏一些玩家們耳熟能詳的經典作品,比如<廢土之王>、<以撒的結合>、<挺進槍牢>、<失落的城堡>等等。這些經典作品充分吸取了類rogue遊戲的養分創立了各自獨特的玩法,在業界樹立了自己的豐碑,然而也為後來者留下了巨大的陰影。一般說到這個類型的遊戲,都很難徹底擺脫這些前輩的光環,多多少少帶有一些熟悉的味道,比如18年年底出品的<元能失控>。

對於喜愛此類型遊戲的玩家,在遊玩了上述的那些經典作品以後, 面對大量似曾相識的新作品 往往會有感慨:什麼樣的肉鴿地牢探索遊戲我沒有玩過!然而本文評測的地痞街區(street of rogue)這種類型的遊戲可能您真的沒有玩過,因為它雖然保留了傳統肉鴿地牢探索遊戲的獨特風味的同時還擁有著式的自由度,又有著超越<黑道聖徒>的腦洞大開 和美式幽默

由獨立遊戲製作大佬Matt Dabrowski獨立製作,tinybuild發行(代表作<守墓人>)的<地痞街區>(street of rogue)是一款腦洞大開、創意十足、魔性指數和遊戲樂趣雙雙爆表的作品,遊戲中採用了隨機生成地圖和永久死亡的肉鴿機制,將GTA式的完全自由化的沙盒世界拆分形成遊戲中的隨機關卡,用“只有想不到,沒有做不到”的多種任務完成方式避免了大部分同類型遊戲中難免的乏味期,用比黑道聖徒更加腦洞大開的屬性&技能設計了各種可操控角色給予了遊戲幾乎無限的重複可玩性。而遊戲中的最終目標設置(當選市長)又將遊戲過程實際化為了"關係管理"的過程,從而避免了遊戲陷入單調的無線殺戮的循環。

這款遊戲素質(遊戲性、重複可玩性)上是可入選筆者[星河拾貝系列]T遊戲安利的,事實上也一直在這個系列的備選名單中。但經過了長時間的EA階段後於本作19年7月13日在steam轉為了正式版,於是筆者還是決定在[新遊速遞]T中予以推薦。那麼這部作品究竟玩法如何,是否適合您的口味呢?接下來讓我們來共同尋味一番。

地痞街區(street of rogue)玩法與遊戲設定簡介

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

背景、遊戲玩法與模式

遊戲的故事背景 和新手教程 就充斥著無厘頭氣息:由於新任市長橫徵暴斂又貪財,導致整個社會一片動盪,強盜土匪四處遊走,百姓苦不堪言。玩家作為抵抗組織的一名新成員,需要完成上級所指派的任務殺死市長,恢復治安 如果不能,就儘可能的多收集雞塊

玩家可以從貧民、戰士、醫生這種正經角色到殭屍、食屍鬼、吸血鬼這種不正經角色的幾十個角色中選擇一個(也可以自訂,但如果初始屬性過高會鎖定遊戲成就不能解鎖)開始反抗軍戰士的旅程,經歷了5*3個關卡(貧民區、工業區、公園、商業區、住宅區各分為3個小的關卡)後最終到達市長區,通過五花八門 此處省略一萬字 的方式最終結束市長的統治完成通關

遊戲中可以分為常規模式(1-4位玩家,支持本地和線上聯機)

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

日常模式(類似殺戮尖塔那種特殊模式,有著制定的角色和特殊的遊戲環境)

此外還可以進入大本營,解鎖技能(在升級時隨機獲得,出現在技能池)、任務獎勵(完成任務時出現在任務獎勵池)、初始道具、設定地圖種子(同樣是類似爬塔的種子設定,可以使用以及使用過的地圖)、突變(為遊戲設置一些非常規的全局設定,比如讓食人族不會主動攻擊)。此外還可以選擇跳關(前提是用五個沒有超能力的職業通關了上一個關卡)

遊戲中已經解鎖的各個職業也會分散在大本營的各處

職業選擇與解鎖

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

豐富多樣的職業是遊戲的一大亮點,遊戲中包含了貧民(成長出色)、戰士(用槍說話)、瘸幫&血幫流氓(互相敵對)、小偷(非請勿入)、酒保(口技高手)、黑客(技術達人)、醫生(putian系的那種)、科學家(大猩猩殺手)、大猩猩(科學家殺手)、吸血鬼(狼人的宿敵)、狼人(吸血鬼的宿敵)、喜劇演員(演不好就悲劇)、運動員(又撞死了)、食人者(萬人嫌)、店主(賺錢高手)、警察(黑幫的守護神)、摔跤手(一拳超人)、刺客(無雙:沒有人知道我潛入了)、變形人(慕容復)、銀行家(飯後一支菸)、奴隸主(汝妻子吾養之)、殭屍(隨地吐痰)、消防員(真的不是水管工瑪麗)共24個角色

其中除了初始的貧民戰士小偷醫生瘸幫匪徒,其他職業都有各自的解鎖要求(點擊可以查看,大多隨著遊戲進程自然會解鎖,少數比如香蕉皮殺人這種需要刻意為之)。

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

地痞街區的各個職業之前的玩法體驗差異非常之大!每個職業的技能(包含正面和負面)、特殊能力(部分職業擁有)、初始道具各不相同,造就了完全不一樣的遊戲體驗 和難度

Tips:來自貼吧大佬Mekuv的職業難度分類

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

此外,各個職業都有自己的大任務(在每個地圖都需要完成),完成以後會對人物能力有一個質變型的增幅

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

城市地圖

遊戲中分為5個區域,每個區域分為3個關卡,關卡在每次遊戲過程中隨機生成(通關後可以獲取地圖種子文件用於分享或者下次遊玩)

每個區域在居民、建築、法律、地形、地圖要素等方面都存在自身的特色,比如貧民區相對友好,玩家可以自由的探索,沒有太多外來的威脅

又比如工業區有鐵軌和火車,工廠裡有各種機關,可以利用位移道具對敵人造成傷害(比如吹風機),當然也可以直接擊飛進火坑

而公園(基本也是新手卡關最多的樓層)則是食人族和各類奇異生物生存的野蠻世界,且存在大量的環境傷害(陷阱、被汙染的湖),可以充分利用環境傷害對付這些敵對生物,也可以利用技能食人族不會主動攻擊和凌波微步躲避陷阱來過關

關於大致的居民和特色分佈可以參考貼吧大佬Mekuv的圖:

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

除了關卡特色,遊戲中還有著法律系統,貧民區的一樓和公園(第三大關)沒有執法者,是無法無天的世界,其他的關卡則存在各自的法律,比如貧民區的二樓法律如下:

1. 我們沒親眼見到的事情就從來沒發生過!請在我們眼皮子底下犯罪!

2. 超出我們的管轄範圍,我們就不管!

3. 禁止打鬥!保護私有財產除外。

4. 禁止入室盜竊!別被我們發現就好。

5. 禁止偷盜!破壞!拍照!

關於條文1,2,4意思很明顯,就是儘量避開警察視線的意思,而5的注意“破壞”行為不僅包含了破壞各類物品和器械,也包含了往空氣淨化機裡使用香菸或藥劑、黑客的遠程黑入等。3的“保護私有財產”,指的是黃名(按空格鍵查看)NPC對你動手(不管你是否是拿他的物品讓他生氣了)警察是會打你的,而白名NPC(一般是各種小偷地痞流氓之類)打你警察是會幫你的

而到了住宅區,人口的構成則更為複雜(分為貴族、貴民和賤民--),也有著更復雜的法律機制(在每層入口的告示牌處可以閱讀)

城市中每個關卡都存在大量的建築,基本上分為:民居(大多是單間,有冰箱)、商店(有可出手道具,大多有寶箱或者保險櫃的上鎖房間)、大型建築(醫院、研究室、幫會基地、工廠、警察局、消防局等等)三類

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

城鎮中存在著大量的居民(基本覆蓋了所有的職業),其中商店可以購買、白名的居民基本都是可以僱傭、奴隸可以購買、小偷會偷你的物品、警察會執法等等。基本熟悉各職業之間的敵對關係(多按空格鍵查看)、掉落(黃名多半會有掉落,商店老闆學了技能打死也會掉落物品)可以幫助玩家更順暢的遊玩

在每個關卡中,會隨機出現2-3個任務(會隨機獲得已解鎖的任務獎勵),要完成所有這些任務才能進入下一層(開3個開關這種是限時的,可能會失敗,要先規劃好路線),此外地圖中會隨機出現一些雞塊獎勵任務(黃色M標誌),一定不要錯過

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

退出關卡時會根據玩家在關卡中的行為進行評分(一般來說難度越大的行為評分越高),評分會給予額外的經驗值,此外會根據玩家的等級給予技能獎勵(升級後的技能獎勵需要下一關才開始生效)

在每個大關卡的第三關會有一個全圖持續的特殊事件,比如天降炸彈(掉落在玩家附近,造成30點傷害)、20秒全圖核爆(進屋可以躲避)、被通緝(除了警察和任務NPC所有人敵對)等等,所以一般第3關才是真正的挑戰(前2關都是自由探索,死了多半是自己作--)

遊戲的最終目的是獲得城市的控制權,可以通過選舉獲勝:城市支持為正則獲勝,初始為-5,每個總評為正的樓層會為城市支持+1,總評為負的樓層會為城市支持-1。也可以通過暴力奪權--,還有一些腦洞大開的手段在此暫不劇透,大家可以各自摸索。

商店、武器與道具

遊戲中存在大量商店(注意商店不僅僅是商人,也包含了各類自動售賣機),此外買賣道具有著各自交易係數(原始價格×係數=最終價格),熟悉買賣係數可以在遊戲中更高效率的獲取金錢和道具

關於通貨膨脹規則

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

和買賣係數

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

以上兩張圖片參考貼吧Haha__KinG大佬對官網wiki內容的總結

遊戲中還存在著大量近戰(匕首、劍、棒球棒、斧頭等)、遠程(手槍、微衝、散彈、噴火器、冰凍槍等)、投擲武器(香蕉皮、手榴彈、地雷等)和特色使用道具(比如槍械的改裝、賊的各類位移道具、黑客道具等),這些道具大大提升了遊戲遊玩的趣味性和多樣性,讓人找到了老輻射或者廢土2、神界原罪中物品多樣性的遊戲感受

具體還是可以參考貼吧Haha__KinG大佬對官網wiki內容的總結

技能與特殊能力

遊戲中存在著大量的技能(可能是正面或者負面),其中大部分職業會有初始技能(比如黑客可以遠程操縱電腦),部分職業有特殊能力(比如狼人的變身),技能可以在強化機中進行升級、交換(交換為等價值的一個技能)、或者移除(用於負面技能),此外升級可以獲得技能(升級後在技能池中出現,在大本營中可以查看技能池,其中大部分技能需要雞塊解鎖,部分高級技能需要解鎖前置技能)

技能的豐富搭配方式也進一步強化了多種職業帶來的遊戲自由度和重複可玩性

地痞街區(street of rogue)的遊戲小技巧

垃圾分類,從我做起

遊戲中垃圾桶可以隨便翻(錢、石頭、香菸、隨機藥劑)、冰箱在住宅裡(食物,補充5-20血),當面翻會引起主人敵對、 箱子和保險櫃(錢、各類道具)一般會有守衛。

所以首先要養成勤翻垃圾桶的好習慣,但是至於是否開冰箱和箱子&保險箱,就要評估一下大致要付出的代價了(比如為了搶冰箱裡的食物和房主開打,結果損失了更多的血量就不值了)

適當賣血

由於升級回滿血的機制,在快升級時可以適當賣血,包括不要吃補給品、可以在診所獻血換錢。不動用武器、槍械徒手解決敵人。

子彈時間!

遊戲中點C(打開物品欄)切換道具時會進入子彈時間,利用這個機制可以在混亂中躲避攻擊、利用多種武器打出配合(比如在公園區利用噴火+吹風碳烤食人族、比如肉搏時切換香蕉皮砸臉再切近戰武器輸出)

死人沒有差評

遊戲中存在的樓層評價原則為每有一個”忠誠”的NPC+1分,每有一個“敵對”的NPC-1分,忠誠的辦法包括了各類釋放(科學家那的猩猩、警察局的犯人、奴隸主的奴隸等等),而敵對基本源自玩家各類偷搶拐騙行為。但是存在這樣一個設定:即死人不存在差評。也就是條件允許的情況下把每層敵對的NPC殺掉,同時至少保證一個忠誠的NPC,就可以保證樓層支持率為正了(注意放了的忠誠NPC不要誤傷了,否則立刻翻臉--)

秦王繞柱

對付持槍械敵人可以圍著轉圈(但是還是推薦儘快打死,這樣可以獲得更多彈藥),對於持強力近戰武器的敵人要多利用拐角搶先手攻擊優勢(如果打在牆上反彈可以快速出拳打的敵人沒還手之力,多用於擊殺各種店主--)

你看不見我

遊戲中只有“看見了”才算是既定事實,所以利用卡視野(利用子彈時間,開一槍進視野盲點,那麼只有被打的人會和你敵對)可以完成很多很難完成的任務,比如重兵守衛的金庫、大量警察的警察局殲滅任務等

有氧運動

空氣過濾器有很多妙用,除了大型房間(有多個守衛和陷阱)和單間民居,大部分建築外都會有。往裡面使用任何道具(香菸或者藥劑)都會導致房間裡的人跑出來,這樣適合一些天生難進屋的角色(比如小偷)能夠在儘量避免衝突的情況下搞點小動作。而有些房間帶一些陷阱和攻擊設施,利用藥劑更是能讓機關直接殺死守衛(還不會計算為你的擊殺)

如影隨形

潛入偷東西,你先敲門,不進去,房主過一會兒就會關門回去了,可房主離開的那一瞬間,門還是開著的,把握好時機,就能在房主看不到的情況下進去,如果角色速度夠快,可以遛到他背後刺殺(或變形人附身,警察拷了,醫生戳死...)此方法偷民居冰箱裡的東西奇效

天降正義

當第3層的隨機事件為炸彈降落時,可以利用走位(炸彈會固定掉落在你附近)炸掉所有寶箱和有掉落的NPC完成全收集

環境擊殺

部分陷阱可以靈活應用來擊殺敵人(還不會計算為你的擊殺),比如地坑陷阱(踩到以後前後兩格變坑道)就可以用來很方便的擊殺寶庫守衛,又比如殺人機器人的火箭彈誤傷,還有被持槍人追擊時跑到警察身後讓他射警察等等

地痞恆久遠,雞塊永留存

對於新手玩家,如果感到開局不順,玩不下去了也不要輕易放棄,因為完成遊戲中的隨機任務(M標記)和人物升級都可以獲得雞塊來解鎖大量後續內容(就算全解鎖了,也可以用來購買初始道具)

今朝有酒今朝醉

怎樣儘量節省資源是成為熟手以後需要考慮的,新人在每一個關卡儘量穩妥的過關吧,有槍就用槍射擊,有錢就換成補給品和道具

地痞街區(street of rogue)的優點與不足

無厘頭的幽默風格

地痞街區最開始吸引人的一點首先是它無厘頭的幽默風格,無論是那個充滿南方公園式惡趣味的背景故事、讓人捧腹的職業背景故事、各種飽含著吐槽精神的人設(以受賄為己任的警察、折磨大猩猩為樂的科學家等等)

豐富的解鎖要素

肉鴿遊戲大多很容易在不斷的遊戲失敗中勸退玩家(如果老死在同一處,那麼前面的遊戲體驗又大抵相同,就很容易勸退,比如古達老師、屑一郎等等),地痞街區並沒有太高的難度 但是如果經驗不足,會有大量的套路殺 ,此外也為玩家準備了豐富的解鎖要素,這樣即使在遊戲過程中經歷了1001次花式死法,也能將收集的雞塊用於下一次遊戲,帶來不同的體驗,降低了這個勸退期中的不適感

極致的自由度和腦洞

本作職業、技能、物品的多樣性上文已有敘述,在此不贅述

而這些要素不是klei遊戲(饑荒、缺氧)那種相對弱的差異性(系統相似、特色不同),而是系統上的差異導致了玩法的天差地別,而這些要素(職業特色、升級給予技能、道具使用和利用等)又能形成交互,形成了幾乎無限的玩法可能性

比如你可以使用各種道具精巧的破壞機關 也可以單純的幹掉它 ,可以使用各種詭計對付各種NPC 也可以單純的幹掉它 、使用各種套路和道具完成任務 也可以單純的先殺光

這種機制自由度的玩法讓人想到了早期的<輻射>、後來重置版的<廢土2>、<神界原罪系列>和<GTA>這樣的沙盒經典遊戲,而遊戲中各種腦洞大開又無厘頭的玩法又讓人想起了久違的<黑道聖徒>系列

幾乎無限的重複可玩性

本作另一點優秀之處在於世界設定和規則生成的機制:在這個地痞之街中,NPC和玩家都有著既定的行為準則 和破壞規則的方式 ,這樣給予了遊戲近乎於無限的可擴展性,包括了更多的角色、更多的技能、更多樣化的物品、更多的地圖元素等等,事實上從初版至今(目前已經是V82)這些內容也在不斷的平衡、完善和擴展中

這種近乎無限的可擴展性也給遊戲帶來了近乎無限的重複可玩性

聯機獲得更多樂趣

本作支持本地和網上聯機!聯機可以實現很多職業之間的配合(畢竟僱傭一個NPC隊友在給予指令還是遠遠不如和現實的基友配合來的爽快),而隊友誤傷也帶來了更多的遊戲樂趣 這個才是聯機的重點

潛入類要素稍微欠缺

潛入是本作一個重要的設定(作者提到了參考作品有<殺出重圍>,可預期的是潛入也是重要的預設玩法之一),然而從潛入機制上還是稍微欠缺,比如沒有視線機制和陰影設定、沒有警戒階段、沒有蹲伏(利用類似吧檯這種障礙物阻擋部分視線)、沒有翻越(一張桌子都必須要繞過去),潛入除了巡邏路線,更多的只能是道具的利用(穿牆開窗、迷藥、空氣淨化器等等),遊戲樂趣還是相對缺乏些

不支持創意工坊

這麼一個適合創意工坊,比如可以做全新要素的自定義角色、可以做自定義劇情戰役(類似minecraft那種劇情戰役),然而並不支持(暫時也沒有開放的意思),就非常遺憾了

總結:自由沙盒與肉鴿地牢的完美逗趣融合

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作者:NGA-hjyx01

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

近幾年來實時操作的肉鴿地牢探險遊戲如雨後春筍,其中不乏一些玩家們耳熟能詳的經典作品,比如<廢土之王>、<以撒的結合>、<挺進槍牢>、<失落的城堡>等等。這些經典作品充分吸取了類rogue遊戲的養分創立了各自獨特的玩法,在業界樹立了自己的豐碑,然而也為後來者留下了巨大的陰影。一般說到這個類型的遊戲,都很難徹底擺脫這些前輩的光環,多多少少帶有一些熟悉的味道,比如18年年底出品的<元能失控>。

對於喜愛此類型遊戲的玩家,在遊玩了上述的那些經典作品以後, 面對大量似曾相識的新作品 往往會有感慨:什麼樣的肉鴿地牢探索遊戲我沒有玩過!然而本文評測的地痞街區(street of rogue)這種類型的遊戲可能您真的沒有玩過,因為它雖然保留了傳統肉鴿地牢探索遊戲的獨特風味的同時還擁有著式的自由度,又有著超越<黑道聖徒>的腦洞大開 和美式幽默

由獨立遊戲製作大佬Matt Dabrowski獨立製作,tinybuild發行(代表作<守墓人>)的<地痞街區>(street of rogue)是一款腦洞大開、創意十足、魔性指數和遊戲樂趣雙雙爆表的作品,遊戲中採用了隨機生成地圖和永久死亡的肉鴿機制,將GTA式的完全自由化的沙盒世界拆分形成遊戲中的隨機關卡,用“只有想不到,沒有做不到”的多種任務完成方式避免了大部分同類型遊戲中難免的乏味期,用比黑道聖徒更加腦洞大開的屬性&技能設計了各種可操控角色給予了遊戲幾乎無限的重複可玩性。而遊戲中的最終目標設置(當選市長)又將遊戲過程實際化為了"關係管理"的過程,從而避免了遊戲陷入單調的無線殺戮的循環。

這款遊戲素質(遊戲性、重複可玩性)上是可入選筆者[星河拾貝系列]T遊戲安利的,事實上也一直在這個系列的備選名單中。但經過了長時間的EA階段後於本作19年7月13日在steam轉為了正式版,於是筆者還是決定在[新遊速遞]T中予以推薦。那麼這部作品究竟玩法如何,是否適合您的口味呢?接下來讓我們來共同尋味一番。

地痞街區(street of rogue)玩法與遊戲設定簡介

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

背景、遊戲玩法與模式

遊戲的故事背景 和新手教程 就充斥著無厘頭氣息:由於新任市長橫徵暴斂又貪財,導致整個社會一片動盪,強盜土匪四處遊走,百姓苦不堪言。玩家作為抵抗組織的一名新成員,需要完成上級所指派的任務殺死市長,恢復治安 如果不能,就儘可能的多收集雞塊

玩家可以從貧民、戰士、醫生這種正經角色到殭屍、食屍鬼、吸血鬼這種不正經角色的幾十個角色中選擇一個(也可以自訂,但如果初始屬性過高會鎖定遊戲成就不能解鎖)開始反抗軍戰士的旅程,經歷了5*3個關卡(貧民區、工業區、公園、商業區、住宅區各分為3個小的關卡)後最終到達市長區,通過五花八門 此處省略一萬字 的方式最終結束市長的統治完成通關

遊戲中可以分為常規模式(1-4位玩家,支持本地和線上聯機)

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

日常模式(類似殺戮尖塔那種特殊模式,有著制定的角色和特殊的遊戲環境)

此外還可以進入大本營,解鎖技能(在升級時隨機獲得,出現在技能池)、任務獎勵(完成任務時出現在任務獎勵池)、初始道具、設定地圖種子(同樣是類似爬塔的種子設定,可以使用以及使用過的地圖)、突變(為遊戲設置一些非常規的全局設定,比如讓食人族不會主動攻擊)。此外還可以選擇跳關(前提是用五個沒有超能力的職業通關了上一個關卡)

遊戲中已經解鎖的各個職業也會分散在大本營的各處

職業選擇與解鎖

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

豐富多樣的職業是遊戲的一大亮點,遊戲中包含了貧民(成長出色)、戰士(用槍說話)、瘸幫&血幫流氓(互相敵對)、小偷(非請勿入)、酒保(口技高手)、黑客(技術達人)、醫生(putian系的那種)、科學家(大猩猩殺手)、大猩猩(科學家殺手)、吸血鬼(狼人的宿敵)、狼人(吸血鬼的宿敵)、喜劇演員(演不好就悲劇)、運動員(又撞死了)、食人者(萬人嫌)、店主(賺錢高手)、警察(黑幫的守護神)、摔跤手(一拳超人)、刺客(無雙:沒有人知道我潛入了)、變形人(慕容復)、銀行家(飯後一支菸)、奴隸主(汝妻子吾養之)、殭屍(隨地吐痰)、消防員(真的不是水管工瑪麗)共24個角色

其中除了初始的貧民戰士小偷醫生瘸幫匪徒,其他職業都有各自的解鎖要求(點擊可以查看,大多隨著遊戲進程自然會解鎖,少數比如香蕉皮殺人這種需要刻意為之)。

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

地痞街區的各個職業之前的玩法體驗差異非常之大!每個職業的技能(包含正面和負面)、特殊能力(部分職業擁有)、初始道具各不相同,造就了完全不一樣的遊戲體驗 和難度

Tips:來自貼吧大佬Mekuv的職業難度分類

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

此外,各個職業都有自己的大任務(在每個地圖都需要完成),完成以後會對人物能力有一個質變型的增幅

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

城市地圖

遊戲中分為5個區域,每個區域分為3個關卡,關卡在每次遊戲過程中隨機生成(通關後可以獲取地圖種子文件用於分享或者下次遊玩)

每個區域在居民、建築、法律、地形、地圖要素等方面都存在自身的特色,比如貧民區相對友好,玩家可以自由的探索,沒有太多外來的威脅

又比如工業區有鐵軌和火車,工廠裡有各種機關,可以利用位移道具對敵人造成傷害(比如吹風機),當然也可以直接擊飛進火坑

而公園(基本也是新手卡關最多的樓層)則是食人族和各類奇異生物生存的野蠻世界,且存在大量的環境傷害(陷阱、被汙染的湖),可以充分利用環境傷害對付這些敵對生物,也可以利用技能食人族不會主動攻擊和凌波微步躲避陷阱來過關

關於大致的居民和特色分佈可以參考貼吧大佬Mekuv的圖:

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

除了關卡特色,遊戲中還有著法律系統,貧民區的一樓和公園(第三大關)沒有執法者,是無法無天的世界,其他的關卡則存在各自的法律,比如貧民區的二樓法律如下:

1. 我們沒親眼見到的事情就從來沒發生過!請在我們眼皮子底下犯罪!

2. 超出我們的管轄範圍,我們就不管!

3. 禁止打鬥!保護私有財產除外。

4. 禁止入室盜竊!別被我們發現就好。

5. 禁止偷盜!破壞!拍照!

關於條文1,2,4意思很明顯,就是儘量避開警察視線的意思,而5的注意“破壞”行為不僅包含了破壞各類物品和器械,也包含了往空氣淨化機裡使用香菸或藥劑、黑客的遠程黑入等。3的“保護私有財產”,指的是黃名(按空格鍵查看)NPC對你動手(不管你是否是拿他的物品讓他生氣了)警察是會打你的,而白名NPC(一般是各種小偷地痞流氓之類)打你警察是會幫你的

而到了住宅區,人口的構成則更為複雜(分為貴族、貴民和賤民--),也有著更復雜的法律機制(在每層入口的告示牌處可以閱讀)

城市中每個關卡都存在大量的建築,基本上分為:民居(大多是單間,有冰箱)、商店(有可出手道具,大多有寶箱或者保險櫃的上鎖房間)、大型建築(醫院、研究室、幫會基地、工廠、警察局、消防局等等)三類

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

城鎮中存在著大量的居民(基本覆蓋了所有的職業),其中商店可以購買、白名的居民基本都是可以僱傭、奴隸可以購買、小偷會偷你的物品、警察會執法等等。基本熟悉各職業之間的敵對關係(多按空格鍵查看)、掉落(黃名多半會有掉落,商店老闆學了技能打死也會掉落物品)可以幫助玩家更順暢的遊玩

在每個關卡中,會隨機出現2-3個任務(會隨機獲得已解鎖的任務獎勵),要完成所有這些任務才能進入下一層(開3個開關這種是限時的,可能會失敗,要先規劃好路線),此外地圖中會隨機出現一些雞塊獎勵任務(黃色M標誌),一定不要錯過

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

退出關卡時會根據玩家在關卡中的行為進行評分(一般來說難度越大的行為評分越高),評分會給予額外的經驗值,此外會根據玩家的等級給予技能獎勵(升級後的技能獎勵需要下一關才開始生效)

在每個大關卡的第三關會有一個全圖持續的特殊事件,比如天降炸彈(掉落在玩家附近,造成30點傷害)、20秒全圖核爆(進屋可以躲避)、被通緝(除了警察和任務NPC所有人敵對)等等,所以一般第3關才是真正的挑戰(前2關都是自由探索,死了多半是自己作--)

遊戲的最終目的是獲得城市的控制權,可以通過選舉獲勝:城市支持為正則獲勝,初始為-5,每個總評為正的樓層會為城市支持+1,總評為負的樓層會為城市支持-1。也可以通過暴力奪權--,還有一些腦洞大開的手段在此暫不劇透,大家可以各自摸索。

商店、武器與道具

遊戲中存在大量商店(注意商店不僅僅是商人,也包含了各類自動售賣機),此外買賣道具有著各自交易係數(原始價格×係數=最終價格),熟悉買賣係數可以在遊戲中更高效率的獲取金錢和道具

關於通貨膨脹規則

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

和買賣係數

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

以上兩張圖片參考貼吧Haha__KinG大佬對官網wiki內容的總結

遊戲中還存在著大量近戰(匕首、劍、棒球棒、斧頭等)、遠程(手槍、微衝、散彈、噴火器、冰凍槍等)、投擲武器(香蕉皮、手榴彈、地雷等)和特色使用道具(比如槍械的改裝、賊的各類位移道具、黑客道具等),這些道具大大提升了遊戲遊玩的趣味性和多樣性,讓人找到了老輻射或者廢土2、神界原罪中物品多樣性的遊戲感受

具體還是可以參考貼吧Haha__KinG大佬對官網wiki內容的總結

技能與特殊能力

遊戲中存在著大量的技能(可能是正面或者負面),其中大部分職業會有初始技能(比如黑客可以遠程操縱電腦),部分職業有特殊能力(比如狼人的變身),技能可以在強化機中進行升級、交換(交換為等價值的一個技能)、或者移除(用於負面技能),此外升級可以獲得技能(升級後在技能池中出現,在大本營中可以查看技能池,其中大部分技能需要雞塊解鎖,部分高級技能需要解鎖前置技能)

技能的豐富搭配方式也進一步強化了多種職業帶來的遊戲自由度和重複可玩性

地痞街區(street of rogue)的遊戲小技巧

垃圾分類,從我做起

遊戲中垃圾桶可以隨便翻(錢、石頭、香菸、隨機藥劑)、冰箱在住宅裡(食物,補充5-20血),當面翻會引起主人敵對、 箱子和保險櫃(錢、各類道具)一般會有守衛。

所以首先要養成勤翻垃圾桶的好習慣,但是至於是否開冰箱和箱子&保險箱,就要評估一下大致要付出的代價了(比如為了搶冰箱裡的食物和房主開打,結果損失了更多的血量就不值了)

適當賣血

由於升級回滿血的機制,在快升級時可以適當賣血,包括不要吃補給品、可以在診所獻血換錢。不動用武器、槍械徒手解決敵人。

子彈時間!

遊戲中點C(打開物品欄)切換道具時會進入子彈時間,利用這個機制可以在混亂中躲避攻擊、利用多種武器打出配合(比如在公園區利用噴火+吹風碳烤食人族、比如肉搏時切換香蕉皮砸臉再切近戰武器輸出)

死人沒有差評

遊戲中存在的樓層評價原則為每有一個”忠誠”的NPC+1分,每有一個“敵對”的NPC-1分,忠誠的辦法包括了各類釋放(科學家那的猩猩、警察局的犯人、奴隸主的奴隸等等),而敵對基本源自玩家各類偷搶拐騙行為。但是存在這樣一個設定:即死人不存在差評。也就是條件允許的情況下把每層敵對的NPC殺掉,同時至少保證一個忠誠的NPC,就可以保證樓層支持率為正了(注意放了的忠誠NPC不要誤傷了,否則立刻翻臉--)

秦王繞柱

對付持槍械敵人可以圍著轉圈(但是還是推薦儘快打死,這樣可以獲得更多彈藥),對於持強力近戰武器的敵人要多利用拐角搶先手攻擊優勢(如果打在牆上反彈可以快速出拳打的敵人沒還手之力,多用於擊殺各種店主--)

你看不見我

遊戲中只有“看見了”才算是既定事實,所以利用卡視野(利用子彈時間,開一槍進視野盲點,那麼只有被打的人會和你敵對)可以完成很多很難完成的任務,比如重兵守衛的金庫、大量警察的警察局殲滅任務等

有氧運動

空氣過濾器有很多妙用,除了大型房間(有多個守衛和陷阱)和單間民居,大部分建築外都會有。往裡面使用任何道具(香菸或者藥劑)都會導致房間裡的人跑出來,這樣適合一些天生難進屋的角色(比如小偷)能夠在儘量避免衝突的情況下搞點小動作。而有些房間帶一些陷阱和攻擊設施,利用藥劑更是能讓機關直接殺死守衛(還不會計算為你的擊殺)

如影隨形

潛入偷東西,你先敲門,不進去,房主過一會兒就會關門回去了,可房主離開的那一瞬間,門還是開著的,把握好時機,就能在房主看不到的情況下進去,如果角色速度夠快,可以遛到他背後刺殺(或變形人附身,警察拷了,醫生戳死...)此方法偷民居冰箱裡的東西奇效

天降正義

當第3層的隨機事件為炸彈降落時,可以利用走位(炸彈會固定掉落在你附近)炸掉所有寶箱和有掉落的NPC完成全收集

環境擊殺

部分陷阱可以靈活應用來擊殺敵人(還不會計算為你的擊殺),比如地坑陷阱(踩到以後前後兩格變坑道)就可以用來很方便的擊殺寶庫守衛,又比如殺人機器人的火箭彈誤傷,還有被持槍人追擊時跑到警察身後讓他射警察等等

地痞恆久遠,雞塊永留存

對於新手玩家,如果感到開局不順,玩不下去了也不要輕易放棄,因為完成遊戲中的隨機任務(M標記)和人物升級都可以獲得雞塊來解鎖大量後續內容(就算全解鎖了,也可以用來購買初始道具)

今朝有酒今朝醉

怎樣儘量節省資源是成為熟手以後需要考慮的,新人在每一個關卡儘量穩妥的過關吧,有槍就用槍射擊,有錢就換成補給品和道具

地痞街區(street of rogue)的優點與不足

無厘頭的幽默風格

地痞街區最開始吸引人的一點首先是它無厘頭的幽默風格,無論是那個充滿南方公園式惡趣味的背景故事、讓人捧腹的職業背景故事、各種飽含著吐槽精神的人設(以受賄為己任的警察、折磨大猩猩為樂的科學家等等)

豐富的解鎖要素

肉鴿遊戲大多很容易在不斷的遊戲失敗中勸退玩家(如果老死在同一處,那麼前面的遊戲體驗又大抵相同,就很容易勸退,比如古達老師、屑一郎等等),地痞街區並沒有太高的難度 但是如果經驗不足,會有大量的套路殺 ,此外也為玩家準備了豐富的解鎖要素,這樣即使在遊戲過程中經歷了1001次花式死法,也能將收集的雞塊用於下一次遊戲,帶來不同的體驗,降低了這個勸退期中的不適感

極致的自由度和腦洞

本作職業、技能、物品的多樣性上文已有敘述,在此不贅述

而這些要素不是klei遊戲(饑荒、缺氧)那種相對弱的差異性(系統相似、特色不同),而是系統上的差異導致了玩法的天差地別,而這些要素(職業特色、升級給予技能、道具使用和利用等)又能形成交互,形成了幾乎無限的玩法可能性

比如你可以使用各種道具精巧的破壞機關 也可以單純的幹掉它 ,可以使用各種詭計對付各種NPC 也可以單純的幹掉它 、使用各種套路和道具完成任務 也可以單純的先殺光

這種機制自由度的玩法讓人想到了早期的<輻射>、後來重置版的<廢土2>、<神界原罪系列>和<GTA>這樣的沙盒經典遊戲,而遊戲中各種腦洞大開又無厘頭的玩法又讓人想起了久違的<黑道聖徒>系列

幾乎無限的重複可玩性

本作另一點優秀之處在於世界設定和規則生成的機制:在這個地痞之街中,NPC和玩家都有著既定的行為準則 和破壞規則的方式 ,這樣給予了遊戲近乎於無限的可擴展性,包括了更多的角色、更多的技能、更多樣化的物品、更多的地圖元素等等,事實上從初版至今(目前已經是V82)這些內容也在不斷的平衡、完善和擴展中

這種近乎無限的可擴展性也給遊戲帶來了近乎無限的重複可玩性

聯機獲得更多樂趣

本作支持本地和網上聯機!聯機可以實現很多職業之間的配合(畢竟僱傭一個NPC隊友在給予指令還是遠遠不如和現實的基友配合來的爽快),而隊友誤傷也帶來了更多的遊戲樂趣 這個才是聯機的重點

潛入類要素稍微欠缺

潛入是本作一個重要的設定(作者提到了參考作品有<殺出重圍>,可預期的是潛入也是重要的預設玩法之一),然而從潛入機制上還是稍微欠缺,比如沒有視線機制和陰影設定、沒有警戒階段、沒有蹲伏(利用類似吧檯這種障礙物阻擋部分視線)、沒有翻越(一張桌子都必須要繞過去),潛入除了巡邏路線,更多的只能是道具的利用(穿牆開窗、迷藥、空氣淨化器等等),遊戲樂趣還是相對缺乏些

不支持創意工坊

這麼一個適合創意工坊,比如可以做全新要素的自定義角色、可以做自定義劇情戰役(類似minecraft那種劇情戰役),然而並不支持(暫時也沒有開放的意思),就非常遺憾了

總結:自由沙盒與肉鴿地牢的完美逗趣融合

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

地痞街區(street of rogue)是又一款素質極高的獨立遊戲作品,這樣將肉鴿遊戲的隨機性、成長性、探索樂趣和沙盒遊戲的自由度結合起來的玩法兼具了優秀的創意和卓越的遊戲性。和一般獨立遊戲雖然包含工匠精神(引用自 [@死笨笨] ),但製作者往往擅長做加法,而導致系統稍顯臃腫龐雜不同(比如crosscode、kenshi),本作的核心玩法其實相當精煉 那就是無敵破壞王! ,然而簡約而不簡單。多樣化的道具利用和成功率 還有那個讀條的過程 讓人想起了輻射、廢土這些經典RPG早已經被後來的製作者所忘卻的榮光,而遊戲的關卡形式、要素解鎖、技能天賦系統等又表明了製作者一直與業界的發展趨勢同行,加上巨人藥劑、黑客、外星武器、異性生物這些無厘頭要素,共同構成了地痞街區(rogue of street)這一段奇妙又魔性的遊戲歷程,願這個暑期它也能給你們帶來快樂^_^

總體評價

+無厘頭的幽默風格

+豐富的職業、技能、道具帶來的多樣化遊戲風格

+腦洞大開的多種任務完成方式

+近乎無限的重複可玩性

+良好的內容可擴展性

-潛行要素相對欠缺

-創意工坊沒有開放

遊戲評分——地痞街區rogue of street

筆者評分:8.5/10

MC評分:N/A

steam評價:95%

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作者:NGA-hjyx01

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

近幾年來實時操作的肉鴿地牢探險遊戲如雨後春筍,其中不乏一些玩家們耳熟能詳的經典作品,比如<廢土之王>、<以撒的結合>、<挺進槍牢>、<失落的城堡>等等。這些經典作品充分吸取了類rogue遊戲的養分創立了各自獨特的玩法,在業界樹立了自己的豐碑,然而也為後來者留下了巨大的陰影。一般說到這個類型的遊戲,都很難徹底擺脫這些前輩的光環,多多少少帶有一些熟悉的味道,比如18年年底出品的<元能失控>。

對於喜愛此類型遊戲的玩家,在遊玩了上述的那些經典作品以後, 面對大量似曾相識的新作品 往往會有感慨:什麼樣的肉鴿地牢探索遊戲我沒有玩過!然而本文評測的地痞街區(street of rogue)這種類型的遊戲可能您真的沒有玩過,因為它雖然保留了傳統肉鴿地牢探索遊戲的獨特風味的同時還擁有著式的自由度,又有著超越<黑道聖徒>的腦洞大開 和美式幽默

由獨立遊戲製作大佬Matt Dabrowski獨立製作,tinybuild發行(代表作<守墓人>)的<地痞街區>(street of rogue)是一款腦洞大開、創意十足、魔性指數和遊戲樂趣雙雙爆表的作品,遊戲中採用了隨機生成地圖和永久死亡的肉鴿機制,將GTA式的完全自由化的沙盒世界拆分形成遊戲中的隨機關卡,用“只有想不到,沒有做不到”的多種任務完成方式避免了大部分同類型遊戲中難免的乏味期,用比黑道聖徒更加腦洞大開的屬性&技能設計了各種可操控角色給予了遊戲幾乎無限的重複可玩性。而遊戲中的最終目標設置(當選市長)又將遊戲過程實際化為了"關係管理"的過程,從而避免了遊戲陷入單調的無線殺戮的循環。

這款遊戲素質(遊戲性、重複可玩性)上是可入選筆者[星河拾貝系列]T遊戲安利的,事實上也一直在這個系列的備選名單中。但經過了長時間的EA階段後於本作19年7月13日在steam轉為了正式版,於是筆者還是決定在[新遊速遞]T中予以推薦。那麼這部作品究竟玩法如何,是否適合您的口味呢?接下來讓我們來共同尋味一番。

地痞街區(street of rogue)玩法與遊戲設定簡介

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

背景、遊戲玩法與模式

遊戲的故事背景 和新手教程 就充斥著無厘頭氣息:由於新任市長橫徵暴斂又貪財,導致整個社會一片動盪,強盜土匪四處遊走,百姓苦不堪言。玩家作為抵抗組織的一名新成員,需要完成上級所指派的任務殺死市長,恢復治安 如果不能,就儘可能的多收集雞塊

玩家可以從貧民、戰士、醫生這種正經角色到殭屍、食屍鬼、吸血鬼這種不正經角色的幾十個角色中選擇一個(也可以自訂,但如果初始屬性過高會鎖定遊戲成就不能解鎖)開始反抗軍戰士的旅程,經歷了5*3個關卡(貧民區、工業區、公園、商業區、住宅區各分為3個小的關卡)後最終到達市長區,通過五花八門 此處省略一萬字 的方式最終結束市長的統治完成通關

遊戲中可以分為常規模式(1-4位玩家,支持本地和線上聯機)

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

日常模式(類似殺戮尖塔那種特殊模式,有著制定的角色和特殊的遊戲環境)

此外還可以進入大本營,解鎖技能(在升級時隨機獲得,出現在技能池)、任務獎勵(完成任務時出現在任務獎勵池)、初始道具、設定地圖種子(同樣是類似爬塔的種子設定,可以使用以及使用過的地圖)、突變(為遊戲設置一些非常規的全局設定,比如讓食人族不會主動攻擊)。此外還可以選擇跳關(前提是用五個沒有超能力的職業通關了上一個關卡)

遊戲中已經解鎖的各個職業也會分散在大本營的各處

職業選擇與解鎖

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

豐富多樣的職業是遊戲的一大亮點,遊戲中包含了貧民(成長出色)、戰士(用槍說話)、瘸幫&血幫流氓(互相敵對)、小偷(非請勿入)、酒保(口技高手)、黑客(技術達人)、醫生(putian系的那種)、科學家(大猩猩殺手)、大猩猩(科學家殺手)、吸血鬼(狼人的宿敵)、狼人(吸血鬼的宿敵)、喜劇演員(演不好就悲劇)、運動員(又撞死了)、食人者(萬人嫌)、店主(賺錢高手)、警察(黑幫的守護神)、摔跤手(一拳超人)、刺客(無雙:沒有人知道我潛入了)、變形人(慕容復)、銀行家(飯後一支菸)、奴隸主(汝妻子吾養之)、殭屍(隨地吐痰)、消防員(真的不是水管工瑪麗)共24個角色

其中除了初始的貧民戰士小偷醫生瘸幫匪徒,其他職業都有各自的解鎖要求(點擊可以查看,大多隨著遊戲進程自然會解鎖,少數比如香蕉皮殺人這種需要刻意為之)。

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

地痞街區的各個職業之前的玩法體驗差異非常之大!每個職業的技能(包含正面和負面)、特殊能力(部分職業擁有)、初始道具各不相同,造就了完全不一樣的遊戲體驗 和難度

Tips:來自貼吧大佬Mekuv的職業難度分類

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

此外,各個職業都有自己的大任務(在每個地圖都需要完成),完成以後會對人物能力有一個質變型的增幅

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

城市地圖

遊戲中分為5個區域,每個區域分為3個關卡,關卡在每次遊戲過程中隨機生成(通關後可以獲取地圖種子文件用於分享或者下次遊玩)

每個區域在居民、建築、法律、地形、地圖要素等方面都存在自身的特色,比如貧民區相對友好,玩家可以自由的探索,沒有太多外來的威脅

又比如工業區有鐵軌和火車,工廠裡有各種機關,可以利用位移道具對敵人造成傷害(比如吹風機),當然也可以直接擊飛進火坑

而公園(基本也是新手卡關最多的樓層)則是食人族和各類奇異生物生存的野蠻世界,且存在大量的環境傷害(陷阱、被汙染的湖),可以充分利用環境傷害對付這些敵對生物,也可以利用技能食人族不會主動攻擊和凌波微步躲避陷阱來過關

關於大致的居民和特色分佈可以參考貼吧大佬Mekuv的圖:

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

除了關卡特色,遊戲中還有著法律系統,貧民區的一樓和公園(第三大關)沒有執法者,是無法無天的世界,其他的關卡則存在各自的法律,比如貧民區的二樓法律如下:

1. 我們沒親眼見到的事情就從來沒發生過!請在我們眼皮子底下犯罪!

2. 超出我們的管轄範圍,我們就不管!

3. 禁止打鬥!保護私有財產除外。

4. 禁止入室盜竊!別被我們發現就好。

5. 禁止偷盜!破壞!拍照!

關於條文1,2,4意思很明顯,就是儘量避開警察視線的意思,而5的注意“破壞”行為不僅包含了破壞各類物品和器械,也包含了往空氣淨化機裡使用香菸或藥劑、黑客的遠程黑入等。3的“保護私有財產”,指的是黃名(按空格鍵查看)NPC對你動手(不管你是否是拿他的物品讓他生氣了)警察是會打你的,而白名NPC(一般是各種小偷地痞流氓之類)打你警察是會幫你的

而到了住宅區,人口的構成則更為複雜(分為貴族、貴民和賤民--),也有著更復雜的法律機制(在每層入口的告示牌處可以閱讀)

城市中每個關卡都存在大量的建築,基本上分為:民居(大多是單間,有冰箱)、商店(有可出手道具,大多有寶箱或者保險櫃的上鎖房間)、大型建築(醫院、研究室、幫會基地、工廠、警察局、消防局等等)三類

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

城鎮中存在著大量的居民(基本覆蓋了所有的職業),其中商店可以購買、白名的居民基本都是可以僱傭、奴隸可以購買、小偷會偷你的物品、警察會執法等等。基本熟悉各職業之間的敵對關係(多按空格鍵查看)、掉落(黃名多半會有掉落,商店老闆學了技能打死也會掉落物品)可以幫助玩家更順暢的遊玩

在每個關卡中,會隨機出現2-3個任務(會隨機獲得已解鎖的任務獎勵),要完成所有這些任務才能進入下一層(開3個開關這種是限時的,可能會失敗,要先規劃好路線),此外地圖中會隨機出現一些雞塊獎勵任務(黃色M標誌),一定不要錯過

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

退出關卡時會根據玩家在關卡中的行為進行評分(一般來說難度越大的行為評分越高),評分會給予額外的經驗值,此外會根據玩家的等級給予技能獎勵(升級後的技能獎勵需要下一關才開始生效)

在每個大關卡的第三關會有一個全圖持續的特殊事件,比如天降炸彈(掉落在玩家附近,造成30點傷害)、20秒全圖核爆(進屋可以躲避)、被通緝(除了警察和任務NPC所有人敵對)等等,所以一般第3關才是真正的挑戰(前2關都是自由探索,死了多半是自己作--)

遊戲的最終目的是獲得城市的控制權,可以通過選舉獲勝:城市支持為正則獲勝,初始為-5,每個總評為正的樓層會為城市支持+1,總評為負的樓層會為城市支持-1。也可以通過暴力奪權--,還有一些腦洞大開的手段在此暫不劇透,大家可以各自摸索。

商店、武器與道具

遊戲中存在大量商店(注意商店不僅僅是商人,也包含了各類自動售賣機),此外買賣道具有著各自交易係數(原始價格×係數=最終價格),熟悉買賣係數可以在遊戲中更高效率的獲取金錢和道具

關於通貨膨脹規則

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

和買賣係數

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

以上兩張圖片參考貼吧Haha__KinG大佬對官網wiki內容的總結

遊戲中還存在著大量近戰(匕首、劍、棒球棒、斧頭等)、遠程(手槍、微衝、散彈、噴火器、冰凍槍等)、投擲武器(香蕉皮、手榴彈、地雷等)和特色使用道具(比如槍械的改裝、賊的各類位移道具、黑客道具等),這些道具大大提升了遊戲遊玩的趣味性和多樣性,讓人找到了老輻射或者廢土2、神界原罪中物品多樣性的遊戲感受

具體還是可以參考貼吧Haha__KinG大佬對官網wiki內容的總結

技能與特殊能力

遊戲中存在著大量的技能(可能是正面或者負面),其中大部分職業會有初始技能(比如黑客可以遠程操縱電腦),部分職業有特殊能力(比如狼人的變身),技能可以在強化機中進行升級、交換(交換為等價值的一個技能)、或者移除(用於負面技能),此外升級可以獲得技能(升級後在技能池中出現,在大本營中可以查看技能池,其中大部分技能需要雞塊解鎖,部分高級技能需要解鎖前置技能)

技能的豐富搭配方式也進一步強化了多種職業帶來的遊戲自由度和重複可玩性

地痞街區(street of rogue)的遊戲小技巧

垃圾分類,從我做起

遊戲中垃圾桶可以隨便翻(錢、石頭、香菸、隨機藥劑)、冰箱在住宅裡(食物,補充5-20血),當面翻會引起主人敵對、 箱子和保險櫃(錢、各類道具)一般會有守衛。

所以首先要養成勤翻垃圾桶的好習慣,但是至於是否開冰箱和箱子&保險箱,就要評估一下大致要付出的代價了(比如為了搶冰箱裡的食物和房主開打,結果損失了更多的血量就不值了)

適當賣血

由於升級回滿血的機制,在快升級時可以適當賣血,包括不要吃補給品、可以在診所獻血換錢。不動用武器、槍械徒手解決敵人。

子彈時間!

遊戲中點C(打開物品欄)切換道具時會進入子彈時間,利用這個機制可以在混亂中躲避攻擊、利用多種武器打出配合(比如在公園區利用噴火+吹風碳烤食人族、比如肉搏時切換香蕉皮砸臉再切近戰武器輸出)

死人沒有差評

遊戲中存在的樓層評價原則為每有一個”忠誠”的NPC+1分,每有一個“敵對”的NPC-1分,忠誠的辦法包括了各類釋放(科學家那的猩猩、警察局的犯人、奴隸主的奴隸等等),而敵對基本源自玩家各類偷搶拐騙行為。但是存在這樣一個設定:即死人不存在差評。也就是條件允許的情況下把每層敵對的NPC殺掉,同時至少保證一個忠誠的NPC,就可以保證樓層支持率為正了(注意放了的忠誠NPC不要誤傷了,否則立刻翻臉--)

秦王繞柱

對付持槍械敵人可以圍著轉圈(但是還是推薦儘快打死,這樣可以獲得更多彈藥),對於持強力近戰武器的敵人要多利用拐角搶先手攻擊優勢(如果打在牆上反彈可以快速出拳打的敵人沒還手之力,多用於擊殺各種店主--)

你看不見我

遊戲中只有“看見了”才算是既定事實,所以利用卡視野(利用子彈時間,開一槍進視野盲點,那麼只有被打的人會和你敵對)可以完成很多很難完成的任務,比如重兵守衛的金庫、大量警察的警察局殲滅任務等

有氧運動

空氣過濾器有很多妙用,除了大型房間(有多個守衛和陷阱)和單間民居,大部分建築外都會有。往裡面使用任何道具(香菸或者藥劑)都會導致房間裡的人跑出來,這樣適合一些天生難進屋的角色(比如小偷)能夠在儘量避免衝突的情況下搞點小動作。而有些房間帶一些陷阱和攻擊設施,利用藥劑更是能讓機關直接殺死守衛(還不會計算為你的擊殺)

如影隨形

潛入偷東西,你先敲門,不進去,房主過一會兒就會關門回去了,可房主離開的那一瞬間,門還是開著的,把握好時機,就能在房主看不到的情況下進去,如果角色速度夠快,可以遛到他背後刺殺(或變形人附身,警察拷了,醫生戳死...)此方法偷民居冰箱裡的東西奇效

天降正義

當第3層的隨機事件為炸彈降落時,可以利用走位(炸彈會固定掉落在你附近)炸掉所有寶箱和有掉落的NPC完成全收集

環境擊殺

部分陷阱可以靈活應用來擊殺敵人(還不會計算為你的擊殺),比如地坑陷阱(踩到以後前後兩格變坑道)就可以用來很方便的擊殺寶庫守衛,又比如殺人機器人的火箭彈誤傷,還有被持槍人追擊時跑到警察身後讓他射警察等等

地痞恆久遠,雞塊永留存

對於新手玩家,如果感到開局不順,玩不下去了也不要輕易放棄,因為完成遊戲中的隨機任務(M標記)和人物升級都可以獲得雞塊來解鎖大量後續內容(就算全解鎖了,也可以用來購買初始道具)

今朝有酒今朝醉

怎樣儘量節省資源是成為熟手以後需要考慮的,新人在每一個關卡儘量穩妥的過關吧,有槍就用槍射擊,有錢就換成補給品和道具

地痞街區(street of rogue)的優點與不足

無厘頭的幽默風格

地痞街區最開始吸引人的一點首先是它無厘頭的幽默風格,無論是那個充滿南方公園式惡趣味的背景故事、讓人捧腹的職業背景故事、各種飽含著吐槽精神的人設(以受賄為己任的警察、折磨大猩猩為樂的科學家等等)

豐富的解鎖要素

肉鴿遊戲大多很容易在不斷的遊戲失敗中勸退玩家(如果老死在同一處,那麼前面的遊戲體驗又大抵相同,就很容易勸退,比如古達老師、屑一郎等等),地痞街區並沒有太高的難度 但是如果經驗不足,會有大量的套路殺 ,此外也為玩家準備了豐富的解鎖要素,這樣即使在遊戲過程中經歷了1001次花式死法,也能將收集的雞塊用於下一次遊戲,帶來不同的體驗,降低了這個勸退期中的不適感

極致的自由度和腦洞

本作職業、技能、物品的多樣性上文已有敘述,在此不贅述

而這些要素不是klei遊戲(饑荒、缺氧)那種相對弱的差異性(系統相似、特色不同),而是系統上的差異導致了玩法的天差地別,而這些要素(職業特色、升級給予技能、道具使用和利用等)又能形成交互,形成了幾乎無限的玩法可能性

比如你可以使用各種道具精巧的破壞機關 也可以單純的幹掉它 ,可以使用各種詭計對付各種NPC 也可以單純的幹掉它 、使用各種套路和道具完成任務 也可以單純的先殺光

這種機制自由度的玩法讓人想到了早期的<輻射>、後來重置版的<廢土2>、<神界原罪系列>和<GTA>這樣的沙盒經典遊戲,而遊戲中各種腦洞大開又無厘頭的玩法又讓人想起了久違的<黑道聖徒>系列

幾乎無限的重複可玩性

本作另一點優秀之處在於世界設定和規則生成的機制:在這個地痞之街中,NPC和玩家都有著既定的行為準則 和破壞規則的方式 ,這樣給予了遊戲近乎於無限的可擴展性,包括了更多的角色、更多的技能、更多樣化的物品、更多的地圖元素等等,事實上從初版至今(目前已經是V82)這些內容也在不斷的平衡、完善和擴展中

這種近乎無限的可擴展性也給遊戲帶來了近乎無限的重複可玩性

聯機獲得更多樂趣

本作支持本地和網上聯機!聯機可以實現很多職業之間的配合(畢竟僱傭一個NPC隊友在給予指令還是遠遠不如和現實的基友配合來的爽快),而隊友誤傷也帶來了更多的遊戲樂趣 這個才是聯機的重點

潛入類要素稍微欠缺

潛入是本作一個重要的設定(作者提到了參考作品有<殺出重圍>,可預期的是潛入也是重要的預設玩法之一),然而從潛入機制上還是稍微欠缺,比如沒有視線機制和陰影設定、沒有警戒階段、沒有蹲伏(利用類似吧檯這種障礙物阻擋部分視線)、沒有翻越(一張桌子都必須要繞過去),潛入除了巡邏路線,更多的只能是道具的利用(穿牆開窗、迷藥、空氣淨化器等等),遊戲樂趣還是相對缺乏些

不支持創意工坊

這麼一個適合創意工坊,比如可以做全新要素的自定義角色、可以做自定義劇情戰役(類似minecraft那種劇情戰役),然而並不支持(暫時也沒有開放的意思),就非常遺憾了

總結:自由沙盒與肉鴿地牢的完美逗趣融合

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

地痞街區(street of rogue)是又一款素質極高的獨立遊戲作品,這樣將肉鴿遊戲的隨機性、成長性、探索樂趣和沙盒遊戲的自由度結合起來的玩法兼具了優秀的創意和卓越的遊戲性。和一般獨立遊戲雖然包含工匠精神(引用自 [@死笨笨] ),但製作者往往擅長做加法,而導致系統稍顯臃腫龐雜不同(比如crosscode、kenshi),本作的核心玩法其實相當精煉 那就是無敵破壞王! ,然而簡約而不簡單。多樣化的道具利用和成功率 還有那個讀條的過程 讓人想起了輻射、廢土這些經典RPG早已經被後來的製作者所忘卻的榮光,而遊戲的關卡形式、要素解鎖、技能天賦系統等又表明了製作者一直與業界的發展趨勢同行,加上巨人藥劑、黑客、外星武器、異性生物這些無厘頭要素,共同構成了地痞街區(rogue of street)這一段奇妙又魔性的遊戲歷程,願這個暑期它也能給你們帶來快樂^_^

總體評價

+無厘頭的幽默風格

+豐富的職業、技能、道具帶來的多樣化遊戲風格

+腦洞大開的多種任務完成方式

+近乎無限的重複可玩性

+良好的內容可擴展性

-潛行要素相對欠缺

-創意工坊沒有開放

遊戲評分——地痞街區rogue of street

筆者評分:8.5/10

MC評分:N/A

steam評價:95%

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

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作者:NGA-hjyx01

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

近幾年來實時操作的肉鴿地牢探險遊戲如雨後春筍,其中不乏一些玩家們耳熟能詳的經典作品,比如<廢土之王>、<以撒的結合>、<挺進槍牢>、<失落的城堡>等等。這些經典作品充分吸取了類rogue遊戲的養分創立了各自獨特的玩法,在業界樹立了自己的豐碑,然而也為後來者留下了巨大的陰影。一般說到這個類型的遊戲,都很難徹底擺脫這些前輩的光環,多多少少帶有一些熟悉的味道,比如18年年底出品的<元能失控>。

對於喜愛此類型遊戲的玩家,在遊玩了上述的那些經典作品以後, 面對大量似曾相識的新作品 往往會有感慨:什麼樣的肉鴿地牢探索遊戲我沒有玩過!然而本文評測的地痞街區(street of rogue)這種類型的遊戲可能您真的沒有玩過,因為它雖然保留了傳統肉鴿地牢探索遊戲的獨特風味的同時還擁有著式的自由度,又有著超越<黑道聖徒>的腦洞大開 和美式幽默

由獨立遊戲製作大佬Matt Dabrowski獨立製作,tinybuild發行(代表作<守墓人>)的<地痞街區>(street of rogue)是一款腦洞大開、創意十足、魔性指數和遊戲樂趣雙雙爆表的作品,遊戲中採用了隨機生成地圖和永久死亡的肉鴿機制,將GTA式的完全自由化的沙盒世界拆分形成遊戲中的隨機關卡,用“只有想不到,沒有做不到”的多種任務完成方式避免了大部分同類型遊戲中難免的乏味期,用比黑道聖徒更加腦洞大開的屬性&技能設計了各種可操控角色給予了遊戲幾乎無限的重複可玩性。而遊戲中的最終目標設置(當選市長)又將遊戲過程實際化為了"關係管理"的過程,從而避免了遊戲陷入單調的無線殺戮的循環。

這款遊戲素質(遊戲性、重複可玩性)上是可入選筆者[星河拾貝系列]T遊戲安利的,事實上也一直在這個系列的備選名單中。但經過了長時間的EA階段後於本作19年7月13日在steam轉為了正式版,於是筆者還是決定在[新遊速遞]T中予以推薦。那麼這部作品究竟玩法如何,是否適合您的口味呢?接下來讓我們來共同尋味一番。

地痞街區(street of rogue)玩法與遊戲設定簡介

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

背景、遊戲玩法與模式

遊戲的故事背景 和新手教程 就充斥著無厘頭氣息:由於新任市長橫徵暴斂又貪財,導致整個社會一片動盪,強盜土匪四處遊走,百姓苦不堪言。玩家作為抵抗組織的一名新成員,需要完成上級所指派的任務殺死市長,恢復治安 如果不能,就儘可能的多收集雞塊

玩家可以從貧民、戰士、醫生這種正經角色到殭屍、食屍鬼、吸血鬼這種不正經角色的幾十個角色中選擇一個(也可以自訂,但如果初始屬性過高會鎖定遊戲成就不能解鎖)開始反抗軍戰士的旅程,經歷了5*3個關卡(貧民區、工業區、公園、商業區、住宅區各分為3個小的關卡)後最終到達市長區,通過五花八門 此處省略一萬字 的方式最終結束市長的統治完成通關

遊戲中可以分為常規模式(1-4位玩家,支持本地和線上聯機)

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

日常模式(類似殺戮尖塔那種特殊模式,有著制定的角色和特殊的遊戲環境)

此外還可以進入大本營,解鎖技能(在升級時隨機獲得,出現在技能池)、任務獎勵(完成任務時出現在任務獎勵池)、初始道具、設定地圖種子(同樣是類似爬塔的種子設定,可以使用以及使用過的地圖)、突變(為遊戲設置一些非常規的全局設定,比如讓食人族不會主動攻擊)。此外還可以選擇跳關(前提是用五個沒有超能力的職業通關了上一個關卡)

遊戲中已經解鎖的各個職業也會分散在大本營的各處

職業選擇與解鎖

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

豐富多樣的職業是遊戲的一大亮點,遊戲中包含了貧民(成長出色)、戰士(用槍說話)、瘸幫&血幫流氓(互相敵對)、小偷(非請勿入)、酒保(口技高手)、黑客(技術達人)、醫生(putian系的那種)、科學家(大猩猩殺手)、大猩猩(科學家殺手)、吸血鬼(狼人的宿敵)、狼人(吸血鬼的宿敵)、喜劇演員(演不好就悲劇)、運動員(又撞死了)、食人者(萬人嫌)、店主(賺錢高手)、警察(黑幫的守護神)、摔跤手(一拳超人)、刺客(無雙:沒有人知道我潛入了)、變形人(慕容復)、銀行家(飯後一支菸)、奴隸主(汝妻子吾養之)、殭屍(隨地吐痰)、消防員(真的不是水管工瑪麗)共24個角色

其中除了初始的貧民戰士小偷醫生瘸幫匪徒,其他職業都有各自的解鎖要求(點擊可以查看,大多隨著遊戲進程自然會解鎖,少數比如香蕉皮殺人這種需要刻意為之)。

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

地痞街區的各個職業之前的玩法體驗差異非常之大!每個職業的技能(包含正面和負面)、特殊能力(部分職業擁有)、初始道具各不相同,造就了完全不一樣的遊戲體驗 和難度

Tips:來自貼吧大佬Mekuv的職業難度分類

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

此外,各個職業都有自己的大任務(在每個地圖都需要完成),完成以後會對人物能力有一個質變型的增幅

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

城市地圖

遊戲中分為5個區域,每個區域分為3個關卡,關卡在每次遊戲過程中隨機生成(通關後可以獲取地圖種子文件用於分享或者下次遊玩)

每個區域在居民、建築、法律、地形、地圖要素等方面都存在自身的特色,比如貧民區相對友好,玩家可以自由的探索,沒有太多外來的威脅

又比如工業區有鐵軌和火車,工廠裡有各種機關,可以利用位移道具對敵人造成傷害(比如吹風機),當然也可以直接擊飛進火坑

而公園(基本也是新手卡關最多的樓層)則是食人族和各類奇異生物生存的野蠻世界,且存在大量的環境傷害(陷阱、被汙染的湖),可以充分利用環境傷害對付這些敵對生物,也可以利用技能食人族不會主動攻擊和凌波微步躲避陷阱來過關

關於大致的居民和特色分佈可以參考貼吧大佬Mekuv的圖:

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

除了關卡特色,遊戲中還有著法律系統,貧民區的一樓和公園(第三大關)沒有執法者,是無法無天的世界,其他的關卡則存在各自的法律,比如貧民區的二樓法律如下:

1. 我們沒親眼見到的事情就從來沒發生過!請在我們眼皮子底下犯罪!

2. 超出我們的管轄範圍,我們就不管!

3. 禁止打鬥!保護私有財產除外。

4. 禁止入室盜竊!別被我們發現就好。

5. 禁止偷盜!破壞!拍照!

關於條文1,2,4意思很明顯,就是儘量避開警察視線的意思,而5的注意“破壞”行為不僅包含了破壞各類物品和器械,也包含了往空氣淨化機裡使用香菸或藥劑、黑客的遠程黑入等。3的“保護私有財產”,指的是黃名(按空格鍵查看)NPC對你動手(不管你是否是拿他的物品讓他生氣了)警察是會打你的,而白名NPC(一般是各種小偷地痞流氓之類)打你警察是會幫你的

而到了住宅區,人口的構成則更為複雜(分為貴族、貴民和賤民--),也有著更復雜的法律機制(在每層入口的告示牌處可以閱讀)

城市中每個關卡都存在大量的建築,基本上分為:民居(大多是單間,有冰箱)、商店(有可出手道具,大多有寶箱或者保險櫃的上鎖房間)、大型建築(醫院、研究室、幫會基地、工廠、警察局、消防局等等)三類

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

城鎮中存在著大量的居民(基本覆蓋了所有的職業),其中商店可以購買、白名的居民基本都是可以僱傭、奴隸可以購買、小偷會偷你的物品、警察會執法等等。基本熟悉各職業之間的敵對關係(多按空格鍵查看)、掉落(黃名多半會有掉落,商店老闆學了技能打死也會掉落物品)可以幫助玩家更順暢的遊玩

在每個關卡中,會隨機出現2-3個任務(會隨機獲得已解鎖的任務獎勵),要完成所有這些任務才能進入下一層(開3個開關這種是限時的,可能會失敗,要先規劃好路線),此外地圖中會隨機出現一些雞塊獎勵任務(黃色M標誌),一定不要錯過

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

退出關卡時會根據玩家在關卡中的行為進行評分(一般來說難度越大的行為評分越高),評分會給予額外的經驗值,此外會根據玩家的等級給予技能獎勵(升級後的技能獎勵需要下一關才開始生效)

在每個大關卡的第三關會有一個全圖持續的特殊事件,比如天降炸彈(掉落在玩家附近,造成30點傷害)、20秒全圖核爆(進屋可以躲避)、被通緝(除了警察和任務NPC所有人敵對)等等,所以一般第3關才是真正的挑戰(前2關都是自由探索,死了多半是自己作--)

遊戲的最終目的是獲得城市的控制權,可以通過選舉獲勝:城市支持為正則獲勝,初始為-5,每個總評為正的樓層會為城市支持+1,總評為負的樓層會為城市支持-1。也可以通過暴力奪權--,還有一些腦洞大開的手段在此暫不劇透,大家可以各自摸索。

商店、武器與道具

遊戲中存在大量商店(注意商店不僅僅是商人,也包含了各類自動售賣機),此外買賣道具有著各自交易係數(原始價格×係數=最終價格),熟悉買賣係數可以在遊戲中更高效率的獲取金錢和道具

關於通貨膨脹規則

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

和買賣係數

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

以上兩張圖片參考貼吧Haha__KinG大佬對官網wiki內容的總結

遊戲中還存在著大量近戰(匕首、劍、棒球棒、斧頭等)、遠程(手槍、微衝、散彈、噴火器、冰凍槍等)、投擲武器(香蕉皮、手榴彈、地雷等)和特色使用道具(比如槍械的改裝、賊的各類位移道具、黑客道具等),這些道具大大提升了遊戲遊玩的趣味性和多樣性,讓人找到了老輻射或者廢土2、神界原罪中物品多樣性的遊戲感受

具體還是可以參考貼吧Haha__KinG大佬對官網wiki內容的總結

技能與特殊能力

遊戲中存在著大量的技能(可能是正面或者負面),其中大部分職業會有初始技能(比如黑客可以遠程操縱電腦),部分職業有特殊能力(比如狼人的變身),技能可以在強化機中進行升級、交換(交換為等價值的一個技能)、或者移除(用於負面技能),此外升級可以獲得技能(升級後在技能池中出現,在大本營中可以查看技能池,其中大部分技能需要雞塊解鎖,部分高級技能需要解鎖前置技能)

技能的豐富搭配方式也進一步強化了多種職業帶來的遊戲自由度和重複可玩性

地痞街區(street of rogue)的遊戲小技巧

垃圾分類,從我做起

遊戲中垃圾桶可以隨便翻(錢、石頭、香菸、隨機藥劑)、冰箱在住宅裡(食物,補充5-20血),當面翻會引起主人敵對、 箱子和保險櫃(錢、各類道具)一般會有守衛。

所以首先要養成勤翻垃圾桶的好習慣,但是至於是否開冰箱和箱子&保險箱,就要評估一下大致要付出的代價了(比如為了搶冰箱裡的食物和房主開打,結果損失了更多的血量就不值了)

適當賣血

由於升級回滿血的機制,在快升級時可以適當賣血,包括不要吃補給品、可以在診所獻血換錢。不動用武器、槍械徒手解決敵人。

子彈時間!

遊戲中點C(打開物品欄)切換道具時會進入子彈時間,利用這個機制可以在混亂中躲避攻擊、利用多種武器打出配合(比如在公園區利用噴火+吹風碳烤食人族、比如肉搏時切換香蕉皮砸臉再切近戰武器輸出)

死人沒有差評

遊戲中存在的樓層評價原則為每有一個”忠誠”的NPC+1分,每有一個“敵對”的NPC-1分,忠誠的辦法包括了各類釋放(科學家那的猩猩、警察局的犯人、奴隸主的奴隸等等),而敵對基本源自玩家各類偷搶拐騙行為。但是存在這樣一個設定:即死人不存在差評。也就是條件允許的情況下把每層敵對的NPC殺掉,同時至少保證一個忠誠的NPC,就可以保證樓層支持率為正了(注意放了的忠誠NPC不要誤傷了,否則立刻翻臉--)

秦王繞柱

對付持槍械敵人可以圍著轉圈(但是還是推薦儘快打死,這樣可以獲得更多彈藥),對於持強力近戰武器的敵人要多利用拐角搶先手攻擊優勢(如果打在牆上反彈可以快速出拳打的敵人沒還手之力,多用於擊殺各種店主--)

你看不見我

遊戲中只有“看見了”才算是既定事實,所以利用卡視野(利用子彈時間,開一槍進視野盲點,那麼只有被打的人會和你敵對)可以完成很多很難完成的任務,比如重兵守衛的金庫、大量警察的警察局殲滅任務等

有氧運動

空氣過濾器有很多妙用,除了大型房間(有多個守衛和陷阱)和單間民居,大部分建築外都會有。往裡面使用任何道具(香菸或者藥劑)都會導致房間裡的人跑出來,這樣適合一些天生難進屋的角色(比如小偷)能夠在儘量避免衝突的情況下搞點小動作。而有些房間帶一些陷阱和攻擊設施,利用藥劑更是能讓機關直接殺死守衛(還不會計算為你的擊殺)

如影隨形

潛入偷東西,你先敲門,不進去,房主過一會兒就會關門回去了,可房主離開的那一瞬間,門還是開著的,把握好時機,就能在房主看不到的情況下進去,如果角色速度夠快,可以遛到他背後刺殺(或變形人附身,警察拷了,醫生戳死...)此方法偷民居冰箱裡的東西奇效

天降正義

當第3層的隨機事件為炸彈降落時,可以利用走位(炸彈會固定掉落在你附近)炸掉所有寶箱和有掉落的NPC完成全收集

環境擊殺

部分陷阱可以靈活應用來擊殺敵人(還不會計算為你的擊殺),比如地坑陷阱(踩到以後前後兩格變坑道)就可以用來很方便的擊殺寶庫守衛,又比如殺人機器人的火箭彈誤傷,還有被持槍人追擊時跑到警察身後讓他射警察等等

地痞恆久遠,雞塊永留存

對於新手玩家,如果感到開局不順,玩不下去了也不要輕易放棄,因為完成遊戲中的隨機任務(M標記)和人物升級都可以獲得雞塊來解鎖大量後續內容(就算全解鎖了,也可以用來購買初始道具)

今朝有酒今朝醉

怎樣儘量節省資源是成為熟手以後需要考慮的,新人在每一個關卡儘量穩妥的過關吧,有槍就用槍射擊,有錢就換成補給品和道具

地痞街區(street of rogue)的優點與不足

無厘頭的幽默風格

地痞街區最開始吸引人的一點首先是它無厘頭的幽默風格,無論是那個充滿南方公園式惡趣味的背景故事、讓人捧腹的職業背景故事、各種飽含著吐槽精神的人設(以受賄為己任的警察、折磨大猩猩為樂的科學家等等)

豐富的解鎖要素

肉鴿遊戲大多很容易在不斷的遊戲失敗中勸退玩家(如果老死在同一處,那麼前面的遊戲體驗又大抵相同,就很容易勸退,比如古達老師、屑一郎等等),地痞街區並沒有太高的難度 但是如果經驗不足,會有大量的套路殺 ,此外也為玩家準備了豐富的解鎖要素,這樣即使在遊戲過程中經歷了1001次花式死法,也能將收集的雞塊用於下一次遊戲,帶來不同的體驗,降低了這個勸退期中的不適感

極致的自由度和腦洞

本作職業、技能、物品的多樣性上文已有敘述,在此不贅述

而這些要素不是klei遊戲(饑荒、缺氧)那種相對弱的差異性(系統相似、特色不同),而是系統上的差異導致了玩法的天差地別,而這些要素(職業特色、升級給予技能、道具使用和利用等)又能形成交互,形成了幾乎無限的玩法可能性

比如你可以使用各種道具精巧的破壞機關 也可以單純的幹掉它 ,可以使用各種詭計對付各種NPC 也可以單純的幹掉它 、使用各種套路和道具完成任務 也可以單純的先殺光

這種機制自由度的玩法讓人想到了早期的<輻射>、後來重置版的<廢土2>、<神界原罪系列>和<GTA>這樣的沙盒經典遊戲,而遊戲中各種腦洞大開又無厘頭的玩法又讓人想起了久違的<黑道聖徒>系列

幾乎無限的重複可玩性

本作另一點優秀之處在於世界設定和規則生成的機制:在這個地痞之街中,NPC和玩家都有著既定的行為準則 和破壞規則的方式 ,這樣給予了遊戲近乎於無限的可擴展性,包括了更多的角色、更多的技能、更多樣化的物品、更多的地圖元素等等,事實上從初版至今(目前已經是V82)這些內容也在不斷的平衡、完善和擴展中

這種近乎無限的可擴展性也給遊戲帶來了近乎無限的重複可玩性

聯機獲得更多樂趣

本作支持本地和網上聯機!聯機可以實現很多職業之間的配合(畢竟僱傭一個NPC隊友在給予指令還是遠遠不如和現實的基友配合來的爽快),而隊友誤傷也帶來了更多的遊戲樂趣 這個才是聯機的重點

潛入類要素稍微欠缺

潛入是本作一個重要的設定(作者提到了參考作品有<殺出重圍>,可預期的是潛入也是重要的預設玩法之一),然而從潛入機制上還是稍微欠缺,比如沒有視線機制和陰影設定、沒有警戒階段、沒有蹲伏(利用類似吧檯這種障礙物阻擋部分視線)、沒有翻越(一張桌子都必須要繞過去),潛入除了巡邏路線,更多的只能是道具的利用(穿牆開窗、迷藥、空氣淨化器等等),遊戲樂趣還是相對缺乏些

不支持創意工坊

這麼一個適合創意工坊,比如可以做全新要素的自定義角色、可以做自定義劇情戰役(類似minecraft那種劇情戰役),然而並不支持(暫時也沒有開放的意思),就非常遺憾了

總結:自由沙盒與肉鴿地牢的完美逗趣融合

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

地痞街區(street of rogue)是又一款素質極高的獨立遊戲作品,這樣將肉鴿遊戲的隨機性、成長性、探索樂趣和沙盒遊戲的自由度結合起來的玩法兼具了優秀的創意和卓越的遊戲性。和一般獨立遊戲雖然包含工匠精神(引用自 [@死笨笨] ),但製作者往往擅長做加法,而導致系統稍顯臃腫龐雜不同(比如crosscode、kenshi),本作的核心玩法其實相當精煉 那就是無敵破壞王! ,然而簡約而不簡單。多樣化的道具利用和成功率 還有那個讀條的過程 讓人想起了輻射、廢土這些經典RPG早已經被後來的製作者所忘卻的榮光,而遊戲的關卡形式、要素解鎖、技能天賦系統等又表明了製作者一直與業界的發展趨勢同行,加上巨人藥劑、黑客、外星武器、異性生物這些無厘頭要素,共同構成了地痞街區(rogue of street)這一段奇妙又魔性的遊戲歷程,願這個暑期它也能給你們帶來快樂^_^

總體評價

+無厘頭的幽默風格

+豐富的職業、技能、道具帶來的多樣化遊戲風格

+腦洞大開的多種任務完成方式

+近乎無限的重複可玩性

+良好的內容可擴展性

-潛行要素相對欠缺

-創意工坊沒有開放

遊戲評分——地痞街區rogue of street

筆者評分:8.5/10

MC評分:N/A

steam評價:95%

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

《地痞街區》評測:可能是腦洞最神奇的肉鴿地牢探險遊戲

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