'索尼站臺米哈遊,御三家的戰爭一觸即發?'

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在上週末剛剛結束,被稱之為“中國E3”的ChinaJoy上,可以說是大瓜不斷。除開國行任天堂的發佈會之外,熱度最高的話題就是米哈游出品的《原神》登陸PS4了。

這個話題不僅在網絡討論得十分激烈,在ChinaJoy的展臺上,更是有暴躁老哥怒砸PS4,來表達自己對於《原神》登陸PS4這件事的牴觸。那麼問題來了,《原神》到底是吃了誰家的大米,惹來這麼大的爭議呢?

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在上週末剛剛結束,被稱之為“中國E3”的ChinaJoy上,可以說是大瓜不斷。除開國行任天堂的發佈會之外,熱度最高的話題就是米哈游出品的《原神》登陸PS4了。

這個話題不僅在網絡討論得十分激烈,在ChinaJoy的展臺上,更是有暴躁老哥怒砸PS4,來表達自己對於《原神》登陸PS4這件事的牴觸。那麼問題來了,《原神》到底是吃了誰家的大米,惹來這麼大的爭議呢?

索尼站臺米哈遊,御三家的戰爭一觸即發?

《原神》的前世今生

作為《原神》的開發公司,米哈遊的發展過程不可謂不勵志,從《崩壞學園1》的橫版通關打殭屍到《崩壞學園3》的全3D視角動作手遊,米哈遊的技術力用脫胎換骨來形容也絲毫不過分。

雖然在發展的過程中少不了幾次野蠻的“恰爛錢”的黑歷史,但是總的來說米哈遊的發展形勢還是穩中向好,尤其是《崩壞學園3》驚人的畫質和遊戲性,基本就已經是代表了手遊畫質的天花板,過硬的遊戲素質更是為他們聚集了一大批粉絲,在聽到米哈遊要做出一個全平臺遊戲,也就是《原神》的時候,眾多玩家還是十分高興的:“我們一直以來的氪金都沒有白費,只要我們不停止氪金,道路就會衍生,米哈遊就會做出越來越多的好遊戲,所以說,不要停下來啊(指氪金)”,他們這樣想著。

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在上週末剛剛結束,被稱之為“中國E3”的ChinaJoy上,可以說是大瓜不斷。除開國行任天堂的發佈會之外,熱度最高的話題就是米哈游出品的《原神》登陸PS4了。

這個話題不僅在網絡討論得十分激烈,在ChinaJoy的展臺上,更是有暴躁老哥怒砸PS4,來表達自己對於《原神》登陸PS4這件事的牴觸。那麼問題來了,《原神》到底是吃了誰家的大米,惹來這麼大的爭議呢?

索尼站臺米哈遊,御三家的戰爭一觸即發?

《原神》的前世今生

作為《原神》的開發公司,米哈遊的發展過程不可謂不勵志,從《崩壞學園1》的橫版通關打殭屍到《崩壞學園3》的全3D視角動作手遊,米哈遊的技術力用脫胎換骨來形容也絲毫不過分。

雖然在發展的過程中少不了幾次野蠻的“恰爛錢”的黑歷史,但是總的來說米哈遊的發展形勢還是穩中向好,尤其是《崩壞學園3》驚人的畫質和遊戲性,基本就已經是代表了手遊畫質的天花板,過硬的遊戲素質更是為他們聚集了一大批粉絲,在聽到米哈遊要做出一個全平臺遊戲,也就是《原神》的時候,眾多玩家還是十分高興的:“我們一直以來的氪金都沒有白費,只要我們不停止氪金,道路就會衍生,米哈遊就會做出越來越多的好遊戲,所以說,不要停下來啊(指氪金)”,他們這樣想著。

索尼站臺米哈遊,御三家的戰爭一觸即發?

可惜,夢想很豐滿,現實很骨感。在爆出《原神》的各種消息的時候,本作的開發已經非常成熟,進度也到了後期的收尾和測試階段,《原神》的演示視頻也沒讓玩家等太久就華麗登場了。眾多玩家打開視頻一看:這建模、這粒子效果、這畫風!米哈遊的技術力果然是值得我們相信的!

然而,隨著遊戲內容的不斷爆出,《原神》的遊戲框架逐漸明瞭,令人尷尬的是,《原神》的遊戲玩法卻總是有一種似曾相識的感覺,手遊玩家或許覺得沒什麼奇怪的,而主機玩家們一眼就看出來了,這不就是《塞爾達:荒野之息》嘛!等於說國產遊戲兜兜轉轉,搞了這麼些年,最後還是繞不過讀書人的事情,自己想不出來好的創意,就只有“竊”別人的。

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索尼站臺米哈遊,御三家的戰爭一觸即發?

《原神》的前世今生

作為《原神》的開發公司,米哈遊的發展過程不可謂不勵志,從《崩壞學園1》的橫版通關打殭屍到《崩壞學園3》的全3D視角動作手遊,米哈遊的技術力用脫胎換骨來形容也絲毫不過分。

雖然在發展的過程中少不了幾次野蠻的“恰爛錢”的黑歷史,但是總的來說米哈遊的發展形勢還是穩中向好,尤其是《崩壞學園3》驚人的畫質和遊戲性,基本就已經是代表了手遊畫質的天花板,過硬的遊戲素質更是為他們聚集了一大批粉絲,在聽到米哈遊要做出一個全平臺遊戲,也就是《原神》的時候,眾多玩家還是十分高興的:“我們一直以來的氪金都沒有白費,只要我們不停止氪金,道路就會衍生,米哈遊就會做出越來越多的好遊戲,所以說,不要停下來啊(指氪金)”,他們這樣想著。

索尼站臺米哈遊,御三家的戰爭一觸即發?

可惜,夢想很豐滿,現實很骨感。在爆出《原神》的各種消息的時候,本作的開發已經非常成熟,進度也到了後期的收尾和測試階段,《原神》的演示視頻也沒讓玩家等太久就華麗登場了。眾多玩家打開視頻一看:這建模、這粒子效果、這畫風!米哈遊的技術力果然是值得我們相信的!

然而,隨著遊戲內容的不斷爆出,《原神》的遊戲框架逐漸明瞭,令人尷尬的是,《原神》的遊戲玩法卻總是有一種似曾相識的感覺,手遊玩家或許覺得沒什麼奇怪的,而主機玩家們一眼就看出來了,這不就是《塞爾達:荒野之息》嘛!等於說國產遊戲兜兜轉轉,搞了這麼些年,最後還是繞不過讀書人的事情,自己想不出來好的創意,就只有“竊”別人的。

索尼站臺米哈遊,御三家的戰爭一觸即發?

這種遮羞布都敷衍的操作無疑讓許多玩家大失所望,輿論一時沸反,但米哈遊並沒有因此就退讓。因為有一大部分玩家,他們是米哈遊的忠實粉絲,湊巧的是他們也沒有玩過《塞爾達:荒野之息》,他們堅定的認為這就是米哈遊創作的“完美國產遊戲”,一場遊戲界的辯論在網絡上一觸即發,雙方辯手就玩法抄襲算不算抄襲進行了深入友好的交流,這場辯論最後以米哈遊的官方委婉的承認了他們的抄襲而結束。

"2017年假期我們玩到了塞爾達-荒野之息……我們只能不斷向前輩學習"

讀書人的事,那能叫偷嗎?那叫學習。

汽油已備好,索尼點燃了打火機

如果說米哈游到此為止,節奏還是能夠慢慢的平息下去的,然而在ChinaJoy即將開始的前幾天,索尼高調的宣佈《原神》將要登陸PS4,這個消息如同深水炸彈一般,在中國的遊戲圈又濺起了一陣龐大的水花。

索尼作為在遊戲機行業和任天堂競爭的對手,自然和任天堂不怎麼對付。雙方的粉絲更是撕得厲害,互贈美稱“索狗”,“任豚”,雙方的粉絲時有罵戰,並且儘管都是遊戲公司,而且都在日本,雙方公司的關係也一直都是十分微妙。

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在上週末剛剛結束,被稱之為“中國E3”的ChinaJoy上,可以說是大瓜不斷。除開國行任天堂的發佈會之外,熱度最高的話題就是米哈游出品的《原神》登陸PS4了。

這個話題不僅在網絡討論得十分激烈,在ChinaJoy的展臺上,更是有暴躁老哥怒砸PS4,來表達自己對於《原神》登陸PS4這件事的牴觸。那麼問題來了,《原神》到底是吃了誰家的大米,惹來這麼大的爭議呢?

索尼站臺米哈遊,御三家的戰爭一觸即發?

《原神》的前世今生

作為《原神》的開發公司,米哈遊的發展過程不可謂不勵志,從《崩壞學園1》的橫版通關打殭屍到《崩壞學園3》的全3D視角動作手遊,米哈遊的技術力用脫胎換骨來形容也絲毫不過分。

雖然在發展的過程中少不了幾次野蠻的“恰爛錢”的黑歷史,但是總的來說米哈遊的發展形勢還是穩中向好,尤其是《崩壞學園3》驚人的畫質和遊戲性,基本就已經是代表了手遊畫質的天花板,過硬的遊戲素質更是為他們聚集了一大批粉絲,在聽到米哈遊要做出一個全平臺遊戲,也就是《原神》的時候,眾多玩家還是十分高興的:“我們一直以來的氪金都沒有白費,只要我們不停止氪金,道路就會衍生,米哈遊就會做出越來越多的好遊戲,所以說,不要停下來啊(指氪金)”,他們這樣想著。

索尼站臺米哈遊,御三家的戰爭一觸即發?

可惜,夢想很豐滿,現實很骨感。在爆出《原神》的各種消息的時候,本作的開發已經非常成熟,進度也到了後期的收尾和測試階段,《原神》的演示視頻也沒讓玩家等太久就華麗登場了。眾多玩家打開視頻一看:這建模、這粒子效果、這畫風!米哈遊的技術力果然是值得我們相信的!

然而,隨著遊戲內容的不斷爆出,《原神》的遊戲框架逐漸明瞭,令人尷尬的是,《原神》的遊戲玩法卻總是有一種似曾相識的感覺,手遊玩家或許覺得沒什麼奇怪的,而主機玩家們一眼就看出來了,這不就是《塞爾達:荒野之息》嘛!等於說國產遊戲兜兜轉轉,搞了這麼些年,最後還是繞不過讀書人的事情,自己想不出來好的創意,就只有“竊”別人的。

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這種遮羞布都敷衍的操作無疑讓許多玩家大失所望,輿論一時沸反,但米哈遊並沒有因此就退讓。因為有一大部分玩家,他們是米哈遊的忠實粉絲,湊巧的是他們也沒有玩過《塞爾達:荒野之息》,他們堅定的認為這就是米哈遊創作的“完美國產遊戲”,一場遊戲界的辯論在網絡上一觸即發,雙方辯手就玩法抄襲算不算抄襲進行了深入友好的交流,這場辯論最後以米哈遊的官方委婉的承認了他們的抄襲而結束。

"2017年假期我們玩到了塞爾達-荒野之息……我們只能不斷向前輩學習"

讀書人的事,那能叫偷嗎?那叫學習。

汽油已備好,索尼點燃了打火機

如果說米哈游到此為止,節奏還是能夠慢慢的平息下去的,然而在ChinaJoy即將開始的前幾天,索尼高調的宣佈《原神》將要登陸PS4,這個消息如同深水炸彈一般,在中國的遊戲圈又濺起了一陣龐大的水花。

索尼作為在遊戲機行業和任天堂競爭的對手,自然和任天堂不怎麼對付。雙方的粉絲更是撕得厲害,互贈美稱“索狗”,“任豚”,雙方的粉絲時有罵戰,並且儘管都是遊戲公司,而且都在日本,雙方公司的關係也一直都是十分微妙。

索尼站臺米哈遊,御三家的戰爭一觸即發?

所以在這個時候索尼站臺《原神》的操作就顯得十分耐人尋味了,既然索尼願意並且似乎非常願意宣傳《原神》,那麼索尼對於這款作品自然是十分看好的。以索尼的體量來說,肯定不會是因為收了米哈遊的好處費,這雙方根本不是一個量級的。那麼答案就只有一個了,索尼非但不反對《原神》的“涉嫌抄襲”,反而似乎是讚賞有加,還似乎想要把《原神》推廣到全世界。

哦豁。

這就厲害了。

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《原神》的前世今生

作為《原神》的開發公司,米哈遊的發展過程不可謂不勵志,從《崩壞學園1》的橫版通關打殭屍到《崩壞學園3》的全3D視角動作手遊,米哈遊的技術力用脫胎換骨來形容也絲毫不過分。

雖然在發展的過程中少不了幾次野蠻的“恰爛錢”的黑歷史,但是總的來說米哈遊的發展形勢還是穩中向好,尤其是《崩壞學園3》驚人的畫質和遊戲性,基本就已經是代表了手遊畫質的天花板,過硬的遊戲素質更是為他們聚集了一大批粉絲,在聽到米哈遊要做出一個全平臺遊戲,也就是《原神》的時候,眾多玩家還是十分高興的:“我們一直以來的氪金都沒有白費,只要我們不停止氪金,道路就會衍生,米哈遊就會做出越來越多的好遊戲,所以說,不要停下來啊(指氪金)”,他們這樣想著。

索尼站臺米哈遊,御三家的戰爭一觸即發?

可惜,夢想很豐滿,現實很骨感。在爆出《原神》的各種消息的時候,本作的開發已經非常成熟,進度也到了後期的收尾和測試階段,《原神》的演示視頻也沒讓玩家等太久就華麗登場了。眾多玩家打開視頻一看:這建模、這粒子效果、這畫風!米哈遊的技術力果然是值得我們相信的!

然而,隨著遊戲內容的不斷爆出,《原神》的遊戲框架逐漸明瞭,令人尷尬的是,《原神》的遊戲玩法卻總是有一種似曾相識的感覺,手遊玩家或許覺得沒什麼奇怪的,而主機玩家們一眼就看出來了,這不就是《塞爾達:荒野之息》嘛!等於說國產遊戲兜兜轉轉,搞了這麼些年,最後還是繞不過讀書人的事情,自己想不出來好的創意,就只有“竊”別人的。

索尼站臺米哈遊,御三家的戰爭一觸即發?

這種遮羞布都敷衍的操作無疑讓許多玩家大失所望,輿論一時沸反,但米哈遊並沒有因此就退讓。因為有一大部分玩家,他們是米哈遊的忠實粉絲,湊巧的是他們也沒有玩過《塞爾達:荒野之息》,他們堅定的認為這就是米哈遊創作的“完美國產遊戲”,一場遊戲界的辯論在網絡上一觸即發,雙方辯手就玩法抄襲算不算抄襲進行了深入友好的交流,這場辯論最後以米哈遊的官方委婉的承認了他們的抄襲而結束。

"2017年假期我們玩到了塞爾達-荒野之息……我們只能不斷向前輩學習"

讀書人的事,那能叫偷嗎?那叫學習。

汽油已備好,索尼點燃了打火機

如果說米哈游到此為止,節奏還是能夠慢慢的平息下去的,然而在ChinaJoy即將開始的前幾天,索尼高調的宣佈《原神》將要登陸PS4,這個消息如同深水炸彈一般,在中國的遊戲圈又濺起了一陣龐大的水花。

索尼作為在遊戲機行業和任天堂競爭的對手,自然和任天堂不怎麼對付。雙方的粉絲更是撕得厲害,互贈美稱“索狗”,“任豚”,雙方的粉絲時有罵戰,並且儘管都是遊戲公司,而且都在日本,雙方公司的關係也一直都是十分微妙。

索尼站臺米哈遊,御三家的戰爭一觸即發?

所以在這個時候索尼站臺《原神》的操作就顯得十分耐人尋味了,既然索尼願意並且似乎非常願意宣傳《原神》,那麼索尼對於這款作品自然是十分看好的。以索尼的體量來說,肯定不會是因為收了米哈遊的好處費,這雙方根本不是一個量級的。那麼答案就只有一個了,索尼非但不反對《原神》的“涉嫌抄襲”,反而似乎是讚賞有加,還似乎想要把《原神》推廣到全世界。

哦豁。

這就厲害了。

索尼站臺米哈遊,御三家的戰爭一觸即發?

怒砸PS4所折射出的難受與擔憂

“任豚”自然是怒火中燒,可是“索狗”也不見得就是歡欣雀躍,不然那位暴躁老哥也不會在ChinaJoy展會上怒砸PS4了。實際上許多玩家嘴巴上說著不喜歡國產遊戲,然而這都是哀其不幸,怒其不爭,誰又不希望能夠玩到made in china的好遊戲呢?

實際上,國內玩家對於國產遊戲的態度已經夠寬容的,硬核如《太吾繪卷》,現實如《中國式家長》,古風如《古劍奇譚3》,國內玩家們都盡力地給出了好評和意見,這些遊戲的風評,也大多是以好評為主。

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這個話題不僅在網絡討論得十分激烈,在ChinaJoy的展臺上,更是有暴躁老哥怒砸PS4,來表達自己對於《原神》登陸PS4這件事的牴觸。那麼問題來了,《原神》到底是吃了誰家的大米,惹來這麼大的爭議呢?

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《原神》的前世今生

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雖然在發展的過程中少不了幾次野蠻的“恰爛錢”的黑歷史,但是總的來說米哈遊的發展形勢還是穩中向好,尤其是《崩壞學園3》驚人的畫質和遊戲性,基本就已經是代表了手遊畫質的天花板,過硬的遊戲素質更是為他們聚集了一大批粉絲,在聽到米哈遊要做出一個全平臺遊戲,也就是《原神》的時候,眾多玩家還是十分高興的:“我們一直以來的氪金都沒有白費,只要我們不停止氪金,道路就會衍生,米哈遊就會做出越來越多的好遊戲,所以說,不要停下來啊(指氪金)”,他們這樣想著。

索尼站臺米哈遊,御三家的戰爭一觸即發?

可惜,夢想很豐滿,現實很骨感。在爆出《原神》的各種消息的時候,本作的開發已經非常成熟,進度也到了後期的收尾和測試階段,《原神》的演示視頻也沒讓玩家等太久就華麗登場了。眾多玩家打開視頻一看:這建模、這粒子效果、這畫風!米哈遊的技術力果然是值得我們相信的!

然而,隨著遊戲內容的不斷爆出,《原神》的遊戲框架逐漸明瞭,令人尷尬的是,《原神》的遊戲玩法卻總是有一種似曾相識的感覺,手遊玩家或許覺得沒什麼奇怪的,而主機玩家們一眼就看出來了,這不就是《塞爾達:荒野之息》嘛!等於說國產遊戲兜兜轉轉,搞了這麼些年,最後還是繞不過讀書人的事情,自己想不出來好的創意,就只有“竊”別人的。

索尼站臺米哈遊,御三家的戰爭一觸即發?

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"2017年假期我們玩到了塞爾達-荒野之息……我們只能不斷向前輩學習"

讀書人的事,那能叫偷嗎?那叫學習。

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索尼作為在遊戲機行業和任天堂競爭的對手,自然和任天堂不怎麼對付。雙方的粉絲更是撕得厲害,互贈美稱“索狗”,“任豚”,雙方的粉絲時有罵戰,並且儘管都是遊戲公司,而且都在日本,雙方公司的關係也一直都是十分微妙。

索尼站臺米哈遊,御三家的戰爭一觸即發?

所以在這個時候索尼站臺《原神》的操作就顯得十分耐人尋味了,既然索尼願意並且似乎非常願意宣傳《原神》,那麼索尼對於這款作品自然是十分看好的。以索尼的體量來說,肯定不會是因為收了米哈遊的好處費,這雙方根本不是一個量級的。那麼答案就只有一個了,索尼非但不反對《原神》的“涉嫌抄襲”,反而似乎是讚賞有加,還似乎想要把《原神》推廣到全世界。

哦豁。

這就厲害了。

索尼站臺米哈遊,御三家的戰爭一觸即發?

怒砸PS4所折射出的難受與擔憂

“任豚”自然是怒火中燒,可是“索狗”也不見得就是歡欣雀躍,不然那位暴躁老哥也不會在ChinaJoy展會上怒砸PS4了。實際上許多玩家嘴巴上說著不喜歡國產遊戲,然而這都是哀其不幸,怒其不爭,誰又不希望能夠玩到made in china的好遊戲呢?

實際上,國內玩家對於國產遊戲的態度已經夠寬容的,硬核如《太吾繪卷》,現實如《中國式家長》,古風如《古劍奇譚3》,國內玩家們都盡力地給出了好評和意見,這些遊戲的風評,也大多是以好評為主。

索尼站臺米哈遊,御三家的戰爭一觸即發?

中國玩家能夠容忍質量低下,能夠容忍跳票耍猴,事實上,沒有什麼是中國玩家不能忍的。

除了抄襲。

儘管國內不少遊戲公司都是依靠信息不對稱,依靠抄襲國外遊戲取得了第一桶金,但是普遍並不就是對的,索尼這次將《原神》這款存在著很多問題的遊戲強行立項上馬,確實很讓許多中國玩家感到難受。

更讓玩家們難受的是,《原神》作為遊戲的質量本身並不差,如果放在國產遊戲當中,質量也是十分頂尖的。然而涉嫌“抄襲”一事無異於抹殺了遊戲開發,遊戲美工,遊戲策劃等等一系列製作人員的全部努力,然後扣上了一頂接下來數十年都不會被摘掉的帽子。

也許對於玩家和遊戲製作人員來說,他們更迷茫和難過的是:長此以往,國產原創優質遊戲,真的還有未來嗎?對於索尼這次的行為,各位又如何看呢?在下方表達一下自己的看法吧!

看法一:只要遊戲好玩就無所謂,國產遊戲以後會好的。

看法二:抄襲是所有文化產品的紅線,我們不能走這樣的歧路。

投票給你支持的看法,我們一起來討論吧!

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