'王者榮耀打野位解惑:在中前期該多蹭線還是抓人'

孫尚香 經濟 王者聯盟 芃叔王者榮耀 2019-08-10
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當前版本對於打野位來說是一個比較苦難的版本,“付出與收益”不匹配、“職責與地位”不匹配是打野目前的主要矛盾,一直在刷野,到頭來經濟倒數第二;抓了一路人,另一路會抱怨為什麼不來幫忙。

作為打野的我們,經常被隊友牽著走,導致蹭線不敢蹭沒經濟,抓人又在折返跑沒效率,所以我們在中前期究竟該多蹭線還是多抓人呢?

二者兼顧的方法就是蹲線抓人

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當前版本對於打野位來說是一個比較苦難的版本,“付出與收益”不匹配、“職責與地位”不匹配是打野目前的主要矛盾,一直在刷野,到頭來經濟倒數第二;抓了一路人,另一路會抱怨為什麼不來幫忙。

作為打野的我們,經常被隊友牽著走,導致蹭線不敢蹭沒經濟,抓人又在折返跑沒效率,所以我們在中前期究竟該多蹭線還是多抓人呢?

二者兼顧的方法就是蹲線抓人

王者榮耀打野位解惑:在中前期該多蹭線還是抓人

等兵線到位,敵方英雄清線

時機:當敵我兵線交匯之前,埋伏在兵線旁草叢,等待敵人清線。

這種方法利用了敵人“想要清線”的心理,兵線匯聚之時,敵方英雄大多都會選擇出來清兵,只要他出現在線上我們就有概率得手,即使不得手我們也可以順勢蹭線。

蹭完線不要立馬就走,要學會分析對面心理再做出應對,雖然是蹭線,但是也要想辦法幫助線上英雄取得一部分優勢作為補償。

敵人陣亡,我們就帶線去消耗塔,同時也得注意對面中、野是否趕來支援;敵人殘血,我們也不要立馬走,兵線帶進塔裡之後找機會強殺;敵人如果成功逃脫,我們看情況選擇強殺,或者回歸野區;如果己方兵線沒了,那麼果斷撤回野區。

其中,一定要有很好的執行力,節約時間成本就是發育高效,遊走高效!

這是種技能蹭線又能抓人,一舉兩得的方法,雖然基礎,但是也比較實用。

另一種好方法:以推塔為目的而蹭線

時機:敵方死亡、支援別路、換路、孤立無援而造成此路沒能力守的時候。

在中前期特別重要的一件事就是推塔,三路不管哪一路失去外塔的庇護後,對野區和該路發育人員都是不小的打擊,所以在我們有信心推掉敵方防禦塔或者消耗敵人防禦塔的時候,我們可以快速清線強壓塔,蹭線雖然限制了隊友的發育,但是如果能破塔,對全隊的經濟,對他之後發育空間都是有積極影響的。

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當前版本對於打野位來說是一個比較苦難的版本,“付出與收益”不匹配、“職責與地位”不匹配是打野目前的主要矛盾,一直在刷野,到頭來經濟倒數第二;抓了一路人,另一路會抱怨為什麼不來幫忙。

作為打野的我們,經常被隊友牽著走,導致蹭線不敢蹭沒經濟,抓人又在折返跑沒效率,所以我們在中前期究竟該多蹭線還是多抓人呢?

二者兼顧的方法就是蹲線抓人

王者榮耀打野位解惑:在中前期該多蹭線還是抓人

等兵線到位,敵方英雄清線

時機:當敵我兵線交匯之前,埋伏在兵線旁草叢,等待敵人清線。

這種方法利用了敵人“想要清線”的心理,兵線匯聚之時,敵方英雄大多都會選擇出來清兵,只要他出現在線上我們就有概率得手,即使不得手我們也可以順勢蹭線。

蹭完線不要立馬就走,要學會分析對面心理再做出應對,雖然是蹭線,但是也要想辦法幫助線上英雄取得一部分優勢作為補償。

敵人陣亡,我們就帶線去消耗塔,同時也得注意對面中、野是否趕來支援;敵人殘血,我們也不要立馬走,兵線帶進塔裡之後找機會強殺;敵人如果成功逃脫,我們看情況選擇強殺,或者回歸野區;如果己方兵線沒了,那麼果斷撤回野區。

其中,一定要有很好的執行力,節約時間成本就是發育高效,遊走高效!

這是種技能蹭線又能抓人,一舉兩得的方法,雖然基礎,但是也比較實用。

另一種好方法:以推塔為目的而蹭線

時機:敵方死亡、支援別路、換路、孤立無援而造成此路沒能力守的時候。

在中前期特別重要的一件事就是推塔,三路不管哪一路失去外塔的庇護後,對野區和該路發育人員都是不小的打擊,所以在我們有信心推掉敵方防禦塔或者消耗敵人防禦塔的時候,我們可以快速清線強壓塔,蹭線雖然限制了隊友的發育,但是如果能破塔,對全隊的經濟,對他之後發育空間都是有積極影響的。

王者榮耀打野位解惑:在中前期該多蹭線還是抓人

射手死亡,算準時間蹭線推塔

舉個例子更方便大家理解,我們觀察復活時間,可以看出孫尚香還有2秒復活,之後孫尚香要從水晶處趕到一塔大概需要10多秒,此時兵線正好即將相聚。

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當前版本對於打野位來說是一個比較苦難的版本,“付出與收益”不匹配、“職責與地位”不匹配是打野目前的主要矛盾,一直在刷野,到頭來經濟倒數第二;抓了一路人,另一路會抱怨為什麼不來幫忙。

作為打野的我們,經常被隊友牽著走,導致蹭線不敢蹭沒經濟,抓人又在折返跑沒效率,所以我們在中前期究竟該多蹭線還是多抓人呢?

二者兼顧的方法就是蹲線抓人

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等兵線到位,敵方英雄清線

時機:當敵我兵線交匯之前,埋伏在兵線旁草叢,等待敵人清線。

這種方法利用了敵人“想要清線”的心理,兵線匯聚之時,敵方英雄大多都會選擇出來清兵,只要他出現在線上我們就有概率得手,即使不得手我們也可以順勢蹭線。

蹭完線不要立馬就走,要學會分析對面心理再做出應對,雖然是蹭線,但是也要想辦法幫助線上英雄取得一部分優勢作為補償。

敵人陣亡,我們就帶線去消耗塔,同時也得注意對面中、野是否趕來支援;敵人殘血,我們也不要立馬走,兵線帶進塔裡之後找機會強殺;敵人如果成功逃脫,我們看情況選擇強殺,或者回歸野區;如果己方兵線沒了,那麼果斷撤回野區。

其中,一定要有很好的執行力,節約時間成本就是發育高效,遊走高效!

這是種技能蹭線又能抓人,一舉兩得的方法,雖然基礎,但是也比較實用。

另一種好方法:以推塔為目的而蹭線

時機:敵方死亡、支援別路、換路、孤立無援而造成此路沒能力守的時候。

在中前期特別重要的一件事就是推塔,三路不管哪一路失去外塔的庇護後,對野區和該路發育人員都是不小的打擊,所以在我們有信心推掉敵方防禦塔或者消耗敵人防禦塔的時候,我們可以快速清線強壓塔,蹭線雖然限制了隊友的發育,但是如果能破塔,對全隊的經濟,對他之後發育空間都是有積極影響的。

王者榮耀打野位解惑:在中前期該多蹭線還是抓人

射手死亡,算準時間蹭線推塔

舉個例子更方便大家理解,我們觀察復活時間,可以看出孫尚香還有2秒復活,之後孫尚香要從水晶處趕到一塔大概需要10多秒,此時兵線正好即將相聚。

王者榮耀打野位解惑:在中前期該多蹭線還是抓人

壓制射手進塔

我們可以快速清線,將兵線壓進塔內,之後在孫尚香快趕到線上之前,可以通過靠前站位來趕跑她,她若敢進來就擊殺,不來我們就推塔,但是這種站位最好提前可以預知敵方有沒有人支援,不然如果成包夾之勢,我們就很難逃脫。

這種蹭線在戰略上是有積極意義的,摧毀敵方防禦塔後,對我們打野入侵野區和抓人也都有幫助。

我們也要注意不要跟了別人的節奏

每個打野都要有自己的想法,如果強行被帶入別人的節奏裡,是不可能玩好打野的,這裡的“別人”包括敵人和隊友。

即使再厲害的隊友告訴你怎麼玩,也沒法適合每個人的性格、操作特點,每一種思路都需要加進自己的想法,才能執行的更貼合實際。

而如果跟了別人的節奏則更致命,我們本打算抓人抓中路,但發現敵人在下路,就跟著敵方的節奏跑去下路支援,結果發現支援已經不及時,隊友已死,自己跑過去也是白忙活一場,不但沒抓到人,而且還浪費了時間!

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當前版本對於打野位來說是一個比較苦難的版本,“付出與收益”不匹配、“職責與地位”不匹配是打野目前的主要矛盾,一直在刷野,到頭來經濟倒數第二;抓了一路人,另一路會抱怨為什麼不來幫忙。

作為打野的我們,經常被隊友牽著走,導致蹭線不敢蹭沒經濟,抓人又在折返跑沒效率,所以我們在中前期究竟該多蹭線還是多抓人呢?

二者兼顧的方法就是蹲線抓人

王者榮耀打野位解惑:在中前期該多蹭線還是抓人

等兵線到位,敵方英雄清線

時機:當敵我兵線交匯之前,埋伏在兵線旁草叢,等待敵人清線。

這種方法利用了敵人“想要清線”的心理,兵線匯聚之時,敵方英雄大多都會選擇出來清兵,只要他出現在線上我們就有概率得手,即使不得手我們也可以順勢蹭線。

蹭完線不要立馬就走,要學會分析對面心理再做出應對,雖然是蹭線,但是也要想辦法幫助線上英雄取得一部分優勢作為補償。

敵人陣亡,我們就帶線去消耗塔,同時也得注意對面中、野是否趕來支援;敵人殘血,我們也不要立馬走,兵線帶進塔裡之後找機會強殺;敵人如果成功逃脫,我們看情況選擇強殺,或者回歸野區;如果己方兵線沒了,那麼果斷撤回野區。

其中,一定要有很好的執行力,節約時間成本就是發育高效,遊走高效!

這是種技能蹭線又能抓人,一舉兩得的方法,雖然基礎,但是也比較實用。

另一種好方法:以推塔為目的而蹭線

時機:敵方死亡、支援別路、換路、孤立無援而造成此路沒能力守的時候。

在中前期特別重要的一件事就是推塔,三路不管哪一路失去外塔的庇護後,對野區和該路發育人員都是不小的打擊,所以在我們有信心推掉敵方防禦塔或者消耗敵人防禦塔的時候,我們可以快速清線強壓塔,蹭線雖然限制了隊友的發育,但是如果能破塔,對全隊的經濟,對他之後發育空間都是有積極影響的。

王者榮耀打野位解惑:在中前期該多蹭線還是抓人

射手死亡,算準時間蹭線推塔

舉個例子更方便大家理解,我們觀察復活時間,可以看出孫尚香還有2秒復活,之後孫尚香要從水晶處趕到一塔大概需要10多秒,此時兵線正好即將相聚。

王者榮耀打野位解惑:在中前期該多蹭線還是抓人

壓制射手進塔

我們可以快速清線,將兵線壓進塔內,之後在孫尚香快趕到線上之前,可以通過靠前站位來趕跑她,她若敢進來就擊殺,不來我們就推塔,但是這種站位最好提前可以預知敵方有沒有人支援,不然如果成包夾之勢,我們就很難逃脫。

這種蹭線在戰略上是有積極意義的,摧毀敵方防禦塔後,對我們打野入侵野區和抓人也都有幫助。

我們也要注意不要跟了別人的節奏

每個打野都要有自己的想法,如果強行被帶入別人的節奏裡,是不可能玩好打野的,這裡的“別人”包括敵人和隊友。

即使再厲害的隊友告訴你怎麼玩,也沒法適合每個人的性格、操作特點,每一種思路都需要加進自己的想法,才能執行的更貼合實際。

而如果跟了別人的節奏則更致命,我們本打算抓人抓中路,但發現敵人在下路,就跟著敵方的節奏跑去下路支援,結果發現支援已經不及時,隊友已死,自己跑過去也是白忙活一場,不但沒抓到人,而且還浪費了時間!

王者榮耀打野位解惑:在中前期該多蹭線還是抓人

敵人在下迅速清中

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當前版本對於打野位來說是一個比較苦難的版本,“付出與收益”不匹配、“職責與地位”不匹配是打野目前的主要矛盾,一直在刷野,到頭來經濟倒數第二;抓了一路人,另一路會抱怨為什麼不來幫忙。

作為打野的我們,經常被隊友牽著走,導致蹭線不敢蹭沒經濟,抓人又在折返跑沒效率,所以我們在中前期究竟該多蹭線還是多抓人呢?

二者兼顧的方法就是蹲線抓人

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等兵線到位,敵方英雄清線

時機:當敵我兵線交匯之前,埋伏在兵線旁草叢,等待敵人清線。

這種方法利用了敵人“想要清線”的心理,兵線匯聚之時,敵方英雄大多都會選擇出來清兵,只要他出現在線上我們就有概率得手,即使不得手我們也可以順勢蹭線。

蹭完線不要立馬就走,要學會分析對面心理再做出應對,雖然是蹭線,但是也要想辦法幫助線上英雄取得一部分優勢作為補償。

敵人陣亡,我們就帶線去消耗塔,同時也得注意對面中、野是否趕來支援;敵人殘血,我們也不要立馬走,兵線帶進塔裡之後找機會強殺;敵人如果成功逃脫,我們看情況選擇強殺,或者回歸野區;如果己方兵線沒了,那麼果斷撤回野區。

其中,一定要有很好的執行力,節約時間成本就是發育高效,遊走高效!

這是種技能蹭線又能抓人,一舉兩得的方法,雖然基礎,但是也比較實用。

另一種好方法:以推塔為目的而蹭線

時機:敵方死亡、支援別路、換路、孤立無援而造成此路沒能力守的時候。

在中前期特別重要的一件事就是推塔,三路不管哪一路失去外塔的庇護後,對野區和該路發育人員都是不小的打擊,所以在我們有信心推掉敵方防禦塔或者消耗敵人防禦塔的時候,我們可以快速清線強壓塔,蹭線雖然限制了隊友的發育,但是如果能破塔,對全隊的經濟,對他之後發育空間都是有積極影響的。

王者榮耀打野位解惑:在中前期該多蹭線還是抓人

射手死亡,算準時間蹭線推塔

舉個例子更方便大家理解,我們觀察復活時間,可以看出孫尚香還有2秒復活,之後孫尚香要從水晶處趕到一塔大概需要10多秒,此時兵線正好即將相聚。

王者榮耀打野位解惑:在中前期該多蹭線還是抓人

壓制射手進塔

我們可以快速清線,將兵線壓進塔內,之後在孫尚香快趕到線上之前,可以通過靠前站位來趕跑她,她若敢進來就擊殺,不來我們就推塔,但是這種站位最好提前可以預知敵方有沒有人支援,不然如果成包夾之勢,我們就很難逃脫。

這種蹭線在戰略上是有積極意義的,摧毀敵方防禦塔後,對我們打野入侵野區和抓人也都有幫助。

我們也要注意不要跟了別人的節奏

每個打野都要有自己的想法,如果強行被帶入別人的節奏裡,是不可能玩好打野的,這裡的“別人”包括敵人和隊友。

即使再厲害的隊友告訴你怎麼玩,也沒法適合每個人的性格、操作特點,每一種思路都需要加進自己的想法,才能執行的更貼合實際。

而如果跟了別人的節奏則更致命,我們本打算抓人抓中路,但發現敵人在下路,就跟著敵方的節奏跑去下路支援,結果發現支援已經不及時,隊友已死,自己跑過去也是白忙活一場,不但沒抓到人,而且還浪費了時間!

王者榮耀打野位解惑:在中前期該多蹭線還是抓人

敵人在下迅速清中

王者榮耀打野位解惑:在中前期該多蹭線還是抓人

敵人不在瘋狂推塔

同樣的舉例說明,我們蹲中路發現敵方中路在下路支援,這時候直接快速清線,沒必要趕往下路,你趕過去10秒鐘已經沒法叫做及時支援了,不如把中路兵線壓上去,給敵方防禦塔壓力,這樣即使下路死了,下路塔破了,也有中路塔作為交換,而且順勢的我們蹭了一波線,將發育保持在較好水平。

所以作為打野,一定要有自己的節奏,也要堅信自己的想法,想抓人就要提前規劃好路線和想法,揣摩敵人的思路,想蹭線也就要自信蹭線,不怕隊友責罵。但是你也得不停思考,用實踐檢驗每一次的思路是否正確,如果錯再怎麼改,這也正是打野的難點所在,同時也是一個老打野的魅力所在。

作為打野,我們也要會洞悉局勢

思路我們有了,但是在抓人上我們需要學會觀察局勢,不是盲目的抓,敵方經濟好、有人保護等情況下,我們即使去抓,成功率也很低,反而容易被反打,緊接著就造成越抓敵人反而越順的惡性循環。

相反如果我們會洞悉局勢,就會明白有些英雄得抓,但是現在他經濟太好或者有人幫他站視野,我們抓他的成功率太低,倒不如先不抓。例如敵方射手總是有輔助來保,而打野也會經常照顧幫助他一起推塔,那麼我們可以選擇從別的路打開缺口,給與敵方別路英雄壓力的同時,可以較好的拉近敵我差距,而敵方負責保護的英雄則有可能動搖跑去別路支援,屆時我們再回該路抓人,形成多打少則成功率就要高很多了。

洞悉局勢不光體現在抓人,也體現在蹭線上,如果一開始我們就很不順,沒經濟,等級也處於劣勢,峽谷裡經濟師有限的,我們只有靠蹭線才能提升。打野是一個節奏點,如果沒經濟、沒等級,那麼這個位置就已經失去了意義,所以這時候蹭線是不講道理的。

最後我們也要注意隱藏蹤跡

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作為打野的我們,經常被隊友牽著走,導致蹭線不敢蹭沒經濟,抓人又在折返跑沒效率,所以我們在中前期究竟該多蹭線還是多抓人呢?

二者兼顧的方法就是蹲線抓人

王者榮耀打野位解惑:在中前期該多蹭線還是抓人

等兵線到位,敵方英雄清線

時機:當敵我兵線交匯之前,埋伏在兵線旁草叢,等待敵人清線。

這種方法利用了敵人“想要清線”的心理,兵線匯聚之時,敵方英雄大多都會選擇出來清兵,只要他出現在線上我們就有概率得手,即使不得手我們也可以順勢蹭線。

蹭完線不要立馬就走,要學會分析對面心理再做出應對,雖然是蹭線,但是也要想辦法幫助線上英雄取得一部分優勢作為補償。

敵人陣亡,我們就帶線去消耗塔,同時也得注意對面中、野是否趕來支援;敵人殘血,我們也不要立馬走,兵線帶進塔裡之後找機會強殺;敵人如果成功逃脫,我們看情況選擇強殺,或者回歸野區;如果己方兵線沒了,那麼果斷撤回野區。

其中,一定要有很好的執行力,節約時間成本就是發育高效,遊走高效!

這是種技能蹭線又能抓人,一舉兩得的方法,雖然基礎,但是也比較實用。

另一種好方法:以推塔為目的而蹭線

時機:敵方死亡、支援別路、換路、孤立無援而造成此路沒能力守的時候。

在中前期特別重要的一件事就是推塔,三路不管哪一路失去外塔的庇護後,對野區和該路發育人員都是不小的打擊,所以在我們有信心推掉敵方防禦塔或者消耗敵人防禦塔的時候,我們可以快速清線強壓塔,蹭線雖然限制了隊友的發育,但是如果能破塔,對全隊的經濟,對他之後發育空間都是有積極影響的。

王者榮耀打野位解惑:在中前期該多蹭線還是抓人

射手死亡,算準時間蹭線推塔

舉個例子更方便大家理解,我們觀察復活時間,可以看出孫尚香還有2秒復活,之後孫尚香要從水晶處趕到一塔大概需要10多秒,此時兵線正好即將相聚。

王者榮耀打野位解惑:在中前期該多蹭線還是抓人

壓制射手進塔

我們可以快速清線,將兵線壓進塔內,之後在孫尚香快趕到線上之前,可以通過靠前站位來趕跑她,她若敢進來就擊殺,不來我們就推塔,但是這種站位最好提前可以預知敵方有沒有人支援,不然如果成包夾之勢,我們就很難逃脫。

這種蹭線在戰略上是有積極意義的,摧毀敵方防禦塔後,對我們打野入侵野區和抓人也都有幫助。

我們也要注意不要跟了別人的節奏

每個打野都要有自己的想法,如果強行被帶入別人的節奏裡,是不可能玩好打野的,這裡的“別人”包括敵人和隊友。

即使再厲害的隊友告訴你怎麼玩,也沒法適合每個人的性格、操作特點,每一種思路都需要加進自己的想法,才能執行的更貼合實際。

而如果跟了別人的節奏則更致命,我們本打算抓人抓中路,但發現敵人在下路,就跟著敵方的節奏跑去下路支援,結果發現支援已經不及時,隊友已死,自己跑過去也是白忙活一場,不但沒抓到人,而且還浪費了時間!

王者榮耀打野位解惑:在中前期該多蹭線還是抓人

敵人在下迅速清中

王者榮耀打野位解惑:在中前期該多蹭線還是抓人

敵人不在瘋狂推塔

同樣的舉例說明,我們蹲中路發現敵方中路在下路支援,這時候直接快速清線,沒必要趕往下路,你趕過去10秒鐘已經沒法叫做及時支援了,不如把中路兵線壓上去,給敵方防禦塔壓力,這樣即使下路死了,下路塔破了,也有中路塔作為交換,而且順勢的我們蹭了一波線,將發育保持在較好水平。

所以作為打野,一定要有自己的節奏,也要堅信自己的想法,想抓人就要提前規劃好路線和想法,揣摩敵人的思路,想蹭線也就要自信蹭線,不怕隊友責罵。但是你也得不停思考,用實踐檢驗每一次的思路是否正確,如果錯再怎麼改,這也正是打野的難點所在,同時也是一個老打野的魅力所在。

作為打野,我們也要會洞悉局勢

思路我們有了,但是在抓人上我們需要學會觀察局勢,不是盲目的抓,敵方經濟好、有人保護等情況下,我們即使去抓,成功率也很低,反而容易被反打,緊接著就造成越抓敵人反而越順的惡性循環。

相反如果我們會洞悉局勢,就會明白有些英雄得抓,但是現在他經濟太好或者有人幫他站視野,我們抓他的成功率太低,倒不如先不抓。例如敵方射手總是有輔助來保,而打野也會經常照顧幫助他一起推塔,那麼我們可以選擇從別的路打開缺口,給與敵方別路英雄壓力的同時,可以較好的拉近敵我差距,而敵方負責保護的英雄則有可能動搖跑去別路支援,屆時我們再回該路抓人,形成多打少則成功率就要高很多了。

洞悉局勢不光體現在抓人,也體現在蹭線上,如果一開始我們就很不順,沒經濟,等級也處於劣勢,峽谷裡經濟師有限的,我們只有靠蹭線才能提升。打野是一個節奏點,如果沒經濟、沒等級,那麼這個位置就已經失去了意義,所以這時候蹭線是不講道理的。

最後我們也要注意隱藏蹤跡

王者榮耀打野位解惑:在中前期該多蹭線還是抓人

隱藏蹤跡,讓敵人捉摸不透,抓人更有效率

打野最忌諱長時間暴露在敵方視野下,而抓人、蹭線都會暴露我們的行蹤,所以不管你是抓人還是蹭線,你的執行力要強、效率要高,儘可能減少視野暴露,有些時候在草叢裡看著隊友吃線而不蹭,反而會給敵人更大的威脅(忌憚你來抓人而不敢吃線),這比上去蹭線而帶來的經濟效益還要大。

總結

當前版本打野位較以往難度有所提升,英雄強度也不如以前,但是打野位仍舊是全場帶動節奏的那個點,蹭線和抓人又是打野目前的必修課,關於蹭線和抓人不能固定思維,不同的時期、不同的局勢要有不同的思路,但是整體的綱領都如同我本文所說的,相信大家勤奮練習,頻繁總結,一定會取得較大突破。

你們怎麼看待這個版本的打野位呢?你們又是如何權衡抓人和蹭線的?歡迎評論區分享你的看法!感覺不錯別忘記關注點贊哦!

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