'守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗'

守望先鋒 英雄聯盟 FPS遊戲 晴天的遊戲頻道 2019-08-03
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在測試服試玩了一下強制222新玩法,發現它也沒有想象中那麼差。

守望先鋒強制222即將推出的消息可以說是由來已久,早在今年守望先鋒聯賽第二階段,就有傳言稱聯賽第三階段時官方將在比賽中全面鋪開強制222的選人規定,雖然說後來由於諸多因素影響,導致強制222的陣容規定並未在第三階段實施,但是在第三階段即將結束之際,有關強制222即將在第四階段正式實施的傳言則再一次在網絡上出現,並且隨後官方正式公告的跟進也向玩家證實了強制222即將實行的消息的真實性。

官方這一舉措可以說在玩家群體中引起了廣泛的討論,儘管官方實行強制222選人規定的本意在於打破目前遊戲中303陣容長期制霸的局面,增強陣容的多樣性,提高不同英雄的出場率, 但是這一改動依舊導致了不少反對聲音的出現,很多人認為官方這一決定的實行是明顯的玩家為聯賽買單的行為,他們認為暴雪為了比賽更好看,就做出限制玩家自由性的改動是不明智的。

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在測試服試玩了一下強制222新玩法,發現它也沒有想象中那麼差。

守望先鋒強制222即將推出的消息可以說是由來已久,早在今年守望先鋒聯賽第二階段,就有傳言稱聯賽第三階段時官方將在比賽中全面鋪開強制222的選人規定,雖然說後來由於諸多因素影響,導致強制222的陣容規定並未在第三階段實施,但是在第三階段即將結束之際,有關強制222即將在第四階段正式實施的傳言則再一次在網絡上出現,並且隨後官方正式公告的跟進也向玩家證實了強制222即將實行的消息的真實性。

官方這一舉措可以說在玩家群體中引起了廣泛的討論,儘管官方實行強制222選人規定的本意在於打破目前遊戲中303陣容長期制霸的局面,增強陣容的多樣性,提高不同英雄的出場率, 但是這一改動依舊導致了不少反對聲音的出現,很多人認為官方這一決定的實行是明顯的玩家為聯賽買單的行為,他們認為暴雪為了比賽更好看,就做出限制玩家自由性的改動是不明智的。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

其實玩家的這個觀點已經不是第一次出現了,早在2016年《守望先鋒》剛剛推出之時,由於遊戲中經常出現的1DJ+5猩猩(DVA)無腦戰術,官方為了維護遊戲的平衡性制定了限制重複角色的選人規定,這在當初便引起了不少人對於這一規定的質疑,將之看做一個限制遊戲自由度與多樣性的奇葩規定。

或許有人會認為禁止選擇重複角色與禁止選擇2個以上重複類型的角色是兩碼事,但是小天個人則更加傾向於將其看做是本質相同,但程度不同的一件事。

從這個角度看起來,如今一些針對於強制222規定的反對呼聲的出現則就像是當初玩家抗議官方禁選重複角色事件的又一次復刻。(果然人類的本質是復讀機)

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在測試服試玩了一下強制222新玩法,發現它也沒有想象中那麼差。

守望先鋒強制222即將推出的消息可以說是由來已久,早在今年守望先鋒聯賽第二階段,就有傳言稱聯賽第三階段時官方將在比賽中全面鋪開強制222的選人規定,雖然說後來由於諸多因素影響,導致強制222的陣容規定並未在第三階段實施,但是在第三階段即將結束之際,有關強制222即將在第四階段正式實施的傳言則再一次在網絡上出現,並且隨後官方正式公告的跟進也向玩家證實了強制222即將實行的消息的真實性。

官方這一舉措可以說在玩家群體中引起了廣泛的討論,儘管官方實行強制222選人規定的本意在於打破目前遊戲中303陣容長期制霸的局面,增強陣容的多樣性,提高不同英雄的出場率, 但是這一改動依舊導致了不少反對聲音的出現,很多人認為官方這一決定的實行是明顯的玩家為聯賽買單的行為,他們認為暴雪為了比賽更好看,就做出限制玩家自由性的改動是不明智的。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

其實玩家的這個觀點已經不是第一次出現了,早在2016年《守望先鋒》剛剛推出之時,由於遊戲中經常出現的1DJ+5猩猩(DVA)無腦戰術,官方為了維護遊戲的平衡性制定了限制重複角色的選人規定,這在當初便引起了不少人對於這一規定的質疑,將之看做一個限制遊戲自由度與多樣性的奇葩規定。

或許有人會認為禁止選擇重複角色與禁止選擇2個以上重複類型的角色是兩碼事,但是小天個人則更加傾向於將其看做是本質相同,但程度不同的一件事。

從這個角度看起來,如今一些針對於強制222規定的反對呼聲的出現則就像是當初玩家抗議官方禁選重複角色事件的又一次復刻。(果然人類的本質是復讀機)

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

老實說,在最初官方強制222選人規定聲明發布之時,小天也和許多玩家一樣對於這一舉措的實施並不看好,但在一定程度上小天也能夠理解官方為何要制定這樣的規定來對玩家進行限制。

誠然強制222新規實施的一部分原因確實是因為守望先鋒聯賽過於僵化的內容,畢竟作為暴雪史上最賺錢的項目之一,官方為了聯賽修改遊戲規定的舉動其實無可厚非,但其實這一改動也並非完全是一次為了聯賽而進行的改動,官方其實也有著很多有關遊戲平衡性問題、未來遊戲發展以及保障玩家遊戲體驗等諸多方面的考量。

帶著各種對強制222新規定的看法,最近小天一直在測試服中針對這次的新改動進行試玩,而經過為期幾天的試玩後小天發現,其實強制222的實行在一定程度上並不見得是一件壞事,以陣容自由度作為代價,玩家得到的則是更好的遊戲體驗。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。隨著《守望先鋒》聯賽第四階段的到來,強制222也正式地在聯賽以及遊戲的測試服中上線了,這一規定從尚未推出時就已經引起了多方面的討論,其中不乏新規反對者的存在,今天在這裡,小天就來從自己在測試服的實際體驗以及聯賽第四階段開始後選手們對於這一改變的觀點出發,從必要性以及對玩家的影響兩方面,和大家聊聊強制222究竟對遊戲而言是弊大於利還是利大於弊。

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在測試服試玩了一下強制222新玩法,發現它也沒有想象中那麼差。

守望先鋒強制222即將推出的消息可以說是由來已久,早在今年守望先鋒聯賽第二階段,就有傳言稱聯賽第三階段時官方將在比賽中全面鋪開強制222的選人規定,雖然說後來由於諸多因素影響,導致強制222的陣容規定並未在第三階段實施,但是在第三階段即將結束之際,有關強制222即將在第四階段正式實施的傳言則再一次在網絡上出現,並且隨後官方正式公告的跟進也向玩家證實了強制222即將實行的消息的真實性。

官方這一舉措可以說在玩家群體中引起了廣泛的討論,儘管官方實行強制222選人規定的本意在於打破目前遊戲中303陣容長期制霸的局面,增強陣容的多樣性,提高不同英雄的出場率, 但是這一改動依舊導致了不少反對聲音的出現,很多人認為官方這一決定的實行是明顯的玩家為聯賽買單的行為,他們認為暴雪為了比賽更好看,就做出限制玩家自由性的改動是不明智的。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

其實玩家的這個觀點已經不是第一次出現了,早在2016年《守望先鋒》剛剛推出之時,由於遊戲中經常出現的1DJ+5猩猩(DVA)無腦戰術,官方為了維護遊戲的平衡性制定了限制重複角色的選人規定,這在當初便引起了不少人對於這一規定的質疑,將之看做一個限制遊戲自由度與多樣性的奇葩規定。

或許有人會認為禁止選擇重複角色與禁止選擇2個以上重複類型的角色是兩碼事,但是小天個人則更加傾向於將其看做是本質相同,但程度不同的一件事。

從這個角度看起來,如今一些針對於強制222規定的反對呼聲的出現則就像是當初玩家抗議官方禁選重複角色事件的又一次復刻。(果然人類的本質是復讀機)

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

老實說,在最初官方強制222選人規定聲明發布之時,小天也和許多玩家一樣對於這一舉措的實施並不看好,但在一定程度上小天也能夠理解官方為何要制定這樣的規定來對玩家進行限制。

誠然強制222新規實施的一部分原因確實是因為守望先鋒聯賽過於僵化的內容,畢竟作為暴雪史上最賺錢的項目之一,官方為了聯賽修改遊戲規定的舉動其實無可厚非,但其實這一改動也並非完全是一次為了聯賽而進行的改動,官方其實也有著很多有關遊戲平衡性問題、未來遊戲發展以及保障玩家遊戲體驗等諸多方面的考量。

帶著各種對強制222新規定的看法,最近小天一直在測試服中針對這次的新改動進行試玩,而經過為期幾天的試玩後小天發現,其實強制222的實行在一定程度上並不見得是一件壞事,以陣容自由度作為代價,玩家得到的則是更好的遊戲體驗。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。隨著《守望先鋒》聯賽第四階段的到來,強制222也正式地在聯賽以及遊戲的測試服中上線了,這一規定從尚未推出時就已經引起了多方面的討論,其中不乏新規反對者的存在,今天在這裡,小天就來從自己在測試服的實際體驗以及聯賽第四階段開始後選手們對於這一改變的觀點出發,從必要性以及對玩家的影響兩方面,和大家聊聊強制222究竟對遊戲而言是弊大於利還是利大於弊。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

以維護遊戲平衡為目的所做出的“取捨”

作為一款英雄射擊類FPS遊戲,技能與射擊兩個要素的混搭也讓如何維持遊戲平衡成了令官方非常頭大的一個問題,事實上,直到今日,官方所做的一切改變也仍然都是為了維持遊戲的平衡性。

在進入正題前,首先我們要先來看看什麼叫做“遊戲平衡性”:

簡單來說所謂遊戲平衡性指的是讓遊戲變成一個有意義的創造過程。

玩家在遊戲的過程中往往需要做出很多選擇,其中既有在突發情況中依靠臨場反應做出的一次性選擇,也有在做出後會對遊戲產生持續性影響的全局選擇,假如說在遊戲的規程中玩家所做出的每一個選擇都有著實際的意義,那麼我們就可以說這是一款平衡的遊戲;而反之,如果遊戲中玩家發現自己所做出的選擇並不能在一定程度上影響遊戲的進程,那麼這也就代表著遊戲的平衡性存在著問題。

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在測試服試玩了一下強制222新玩法,發現它也沒有想象中那麼差。

守望先鋒強制222即將推出的消息可以說是由來已久,早在今年守望先鋒聯賽第二階段,就有傳言稱聯賽第三階段時官方將在比賽中全面鋪開強制222的選人規定,雖然說後來由於諸多因素影響,導致強制222的陣容規定並未在第三階段實施,但是在第三階段即將結束之際,有關強制222即將在第四階段正式實施的傳言則再一次在網絡上出現,並且隨後官方正式公告的跟進也向玩家證實了強制222即將實行的消息的真實性。

官方這一舉措可以說在玩家群體中引起了廣泛的討論,儘管官方實行強制222選人規定的本意在於打破目前遊戲中303陣容長期制霸的局面,增強陣容的多樣性,提高不同英雄的出場率, 但是這一改動依舊導致了不少反對聲音的出現,很多人認為官方這一決定的實行是明顯的玩家為聯賽買單的行為,他們認為暴雪為了比賽更好看,就做出限制玩家自由性的改動是不明智的。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

其實玩家的這個觀點已經不是第一次出現了,早在2016年《守望先鋒》剛剛推出之時,由於遊戲中經常出現的1DJ+5猩猩(DVA)無腦戰術,官方為了維護遊戲的平衡性制定了限制重複角色的選人規定,這在當初便引起了不少人對於這一規定的質疑,將之看做一個限制遊戲自由度與多樣性的奇葩規定。

或許有人會認為禁止選擇重複角色與禁止選擇2個以上重複類型的角色是兩碼事,但是小天個人則更加傾向於將其看做是本質相同,但程度不同的一件事。

從這個角度看起來,如今一些針對於強制222規定的反對呼聲的出現則就像是當初玩家抗議官方禁選重複角色事件的又一次復刻。(果然人類的本質是復讀機)

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

老實說,在最初官方強制222選人規定聲明發布之時,小天也和許多玩家一樣對於這一舉措的實施並不看好,但在一定程度上小天也能夠理解官方為何要制定這樣的規定來對玩家進行限制。

誠然強制222新規實施的一部分原因確實是因為守望先鋒聯賽過於僵化的內容,畢竟作為暴雪史上最賺錢的項目之一,官方為了聯賽修改遊戲規定的舉動其實無可厚非,但其實這一改動也並非完全是一次為了聯賽而進行的改動,官方其實也有著很多有關遊戲平衡性問題、未來遊戲發展以及保障玩家遊戲體驗等諸多方面的考量。

帶著各種對強制222新規定的看法,最近小天一直在測試服中針對這次的新改動進行試玩,而經過為期幾天的試玩後小天發現,其實強制222的實行在一定程度上並不見得是一件壞事,以陣容自由度作為代價,玩家得到的則是更好的遊戲體驗。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。隨著《守望先鋒》聯賽第四階段的到來,強制222也正式地在聯賽以及遊戲的測試服中上線了,這一規定從尚未推出時就已經引起了多方面的討論,其中不乏新規反對者的存在,今天在這裡,小天就來從自己在測試服的實際體驗以及聯賽第四階段開始後選手們對於這一改變的觀點出發,從必要性以及對玩家的影響兩方面,和大家聊聊強制222究竟對遊戲而言是弊大於利還是利大於弊。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

以維護遊戲平衡為目的所做出的“取捨”

作為一款英雄射擊類FPS遊戲,技能與射擊兩個要素的混搭也讓如何維持遊戲平衡成了令官方非常頭大的一個問題,事實上,直到今日,官方所做的一切改變也仍然都是為了維持遊戲的平衡性。

在進入正題前,首先我們要先來看看什麼叫做“遊戲平衡性”:

簡單來說所謂遊戲平衡性指的是讓遊戲變成一個有意義的創造過程。

玩家在遊戲的過程中往往需要做出很多選擇,其中既有在突發情況中依靠臨場反應做出的一次性選擇,也有在做出後會對遊戲產生持續性影響的全局選擇,假如說在遊戲的規程中玩家所做出的每一個選擇都有著實際的意義,那麼我們就可以說這是一款平衡的遊戲;而反之,如果遊戲中玩家發現自己所做出的選擇並不能在一定程度上影響遊戲的進程,那麼這也就代表著遊戲的平衡性存在著問題。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

舉例來講,在我們大家都非常熟悉的Moba類遊戲《英雄聯盟》中有著“一代版本一代神”的說法,這個說法所表達的意思即是在遊戲中的某一特定版本中經常會出現一個“無腦強”英雄,無論其他玩家選擇怎樣的英雄與其對線,都會處於天然的劣勢當中,當年Faker僅僅憑藉瑞茲一個英雄便如摧枯拉朽般擊敗一眾強隊拿下世界賽冠軍以及一度在比賽中ban率達到100%的復仇之矛都是如此,而這種版本之王的出現也就是遊戲不平衡的最直觀體現。

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在測試服試玩了一下強制222新玩法,發現它也沒有想象中那麼差。

守望先鋒強制222即將推出的消息可以說是由來已久,早在今年守望先鋒聯賽第二階段,就有傳言稱聯賽第三階段時官方將在比賽中全面鋪開強制222的選人規定,雖然說後來由於諸多因素影響,導致強制222的陣容規定並未在第三階段實施,但是在第三階段即將結束之際,有關強制222即將在第四階段正式實施的傳言則再一次在網絡上出現,並且隨後官方正式公告的跟進也向玩家證實了強制222即將實行的消息的真實性。

官方這一舉措可以說在玩家群體中引起了廣泛的討論,儘管官方實行強制222選人規定的本意在於打破目前遊戲中303陣容長期制霸的局面,增強陣容的多樣性,提高不同英雄的出場率, 但是這一改動依舊導致了不少反對聲音的出現,很多人認為官方這一決定的實行是明顯的玩家為聯賽買單的行為,他們認為暴雪為了比賽更好看,就做出限制玩家自由性的改動是不明智的。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

其實玩家的這個觀點已經不是第一次出現了,早在2016年《守望先鋒》剛剛推出之時,由於遊戲中經常出現的1DJ+5猩猩(DVA)無腦戰術,官方為了維護遊戲的平衡性制定了限制重複角色的選人規定,這在當初便引起了不少人對於這一規定的質疑,將之看做一個限制遊戲自由度與多樣性的奇葩規定。

或許有人會認為禁止選擇重複角色與禁止選擇2個以上重複類型的角色是兩碼事,但是小天個人則更加傾向於將其看做是本質相同,但程度不同的一件事。

從這個角度看起來,如今一些針對於強制222規定的反對呼聲的出現則就像是當初玩家抗議官方禁選重複角色事件的又一次復刻。(果然人類的本質是復讀機)

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

老實說,在最初官方強制222選人規定聲明發布之時,小天也和許多玩家一樣對於這一舉措的實施並不看好,但在一定程度上小天也能夠理解官方為何要制定這樣的規定來對玩家進行限制。

誠然強制222新規實施的一部分原因確實是因為守望先鋒聯賽過於僵化的內容,畢竟作為暴雪史上最賺錢的項目之一,官方為了聯賽修改遊戲規定的舉動其實無可厚非,但其實這一改動也並非完全是一次為了聯賽而進行的改動,官方其實也有著很多有關遊戲平衡性問題、未來遊戲發展以及保障玩家遊戲體驗等諸多方面的考量。

帶著各種對強制222新規定的看法,最近小天一直在測試服中針對這次的新改動進行試玩,而經過為期幾天的試玩後小天發現,其實強制222的實行在一定程度上並不見得是一件壞事,以陣容自由度作為代價,玩家得到的則是更好的遊戲體驗。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。隨著《守望先鋒》聯賽第四階段的到來,強制222也正式地在聯賽以及遊戲的測試服中上線了,這一規定從尚未推出時就已經引起了多方面的討論,其中不乏新規反對者的存在,今天在這裡,小天就來從自己在測試服的實際體驗以及聯賽第四階段開始後選手們對於這一改變的觀點出發,從必要性以及對玩家的影響兩方面,和大家聊聊強制222究竟對遊戲而言是弊大於利還是利大於弊。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

以維護遊戲平衡為目的所做出的“取捨”

作為一款英雄射擊類FPS遊戲,技能與射擊兩個要素的混搭也讓如何維持遊戲平衡成了令官方非常頭大的一個問題,事實上,直到今日,官方所做的一切改變也仍然都是為了維持遊戲的平衡性。

在進入正題前,首先我們要先來看看什麼叫做“遊戲平衡性”:

簡單來說所謂遊戲平衡性指的是讓遊戲變成一個有意義的創造過程。

玩家在遊戲的過程中往往需要做出很多選擇,其中既有在突發情況中依靠臨場反應做出的一次性選擇,也有在做出後會對遊戲產生持續性影響的全局選擇,假如說在遊戲的規程中玩家所做出的每一個選擇都有著實際的意義,那麼我們就可以說這是一款平衡的遊戲;而反之,如果遊戲中玩家發現自己所做出的選擇並不能在一定程度上影響遊戲的進程,那麼這也就代表著遊戲的平衡性存在著問題。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

舉例來講,在我們大家都非常熟悉的Moba類遊戲《英雄聯盟》中有著“一代版本一代神”的說法,這個說法所表達的意思即是在遊戲中的某一特定版本中經常會出現一個“無腦強”英雄,無論其他玩家選擇怎樣的英雄與其對線,都會處於天然的劣勢當中,當年Faker僅僅憑藉瑞茲一個英雄便如摧枯拉朽般擊敗一眾強隊拿下世界賽冠軍以及一度在比賽中ban率達到100%的復仇之矛都是如此,而這種版本之王的出現也就是遊戲不平衡的最直觀體現。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

而相比較與擁有ban位機制,能夠在一定程度上限制不平衡英雄出場的《英雄聯盟》,並不具備ban人系統的《守望先鋒》在維護遊戲平衡這一課題上所面臨的困難自然也更多,這也是為何暴雪在《守望先鋒》中實行強制222陣容的直接原因。

其實相信許多玩家都明白,官方之所以推出強制222選人規定的原因在於303陣容在聯賽以及天梯高分段呈現出的一家獨大的局面。

在最近很長的一段時間中,303的存在可以說讓官方非常頭疼,從2018年的黑馬陣容到2019年的遊戲標配,它的出現讓遊戲平衡性出現了非常大的問題。無論是在聯賽亦或是平常的天梯遊戲中,非303陣容在面對303時幾乎完全沒有一戰之力。

雖然說這也從側面體現出了戰術運用在遊戲中的重要性,但長期佔據統治地位的303也讓遊戲喪失了很多樂趣,同時也引起了很多觀眾的觀賽疲勞,無論國內外玩家群體中都有不少關於聯賽越來越無聊的抱怨出現。

從早在數月之前小天發佈的討論303的文章中,我們就能夠看到玩家們已經滋生出了對303的抵制情緒。

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守望先鋒強制222即將推出的消息可以說是由來已久,早在今年守望先鋒聯賽第二階段,就有傳言稱聯賽第三階段時官方將在比賽中全面鋪開強制222的選人規定,雖然說後來由於諸多因素影響,導致強制222的陣容規定並未在第三階段實施,但是在第三階段即將結束之際,有關強制222即將在第四階段正式實施的傳言則再一次在網絡上出現,並且隨後官方正式公告的跟進也向玩家證實了強制222即將實行的消息的真實性。

官方這一舉措可以說在玩家群體中引起了廣泛的討論,儘管官方實行強制222選人規定的本意在於打破目前遊戲中303陣容長期制霸的局面,增強陣容的多樣性,提高不同英雄的出場率, 但是這一改動依舊導致了不少反對聲音的出現,很多人認為官方這一決定的實行是明顯的玩家為聯賽買單的行為,他們認為暴雪為了比賽更好看,就做出限制玩家自由性的改動是不明智的。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

其實玩家的這個觀點已經不是第一次出現了,早在2016年《守望先鋒》剛剛推出之時,由於遊戲中經常出現的1DJ+5猩猩(DVA)無腦戰術,官方為了維護遊戲的平衡性制定了限制重複角色的選人規定,這在當初便引起了不少人對於這一規定的質疑,將之看做一個限制遊戲自由度與多樣性的奇葩規定。

或許有人會認為禁止選擇重複角色與禁止選擇2個以上重複類型的角色是兩碼事,但是小天個人則更加傾向於將其看做是本質相同,但程度不同的一件事。

從這個角度看起來,如今一些針對於強制222規定的反對呼聲的出現則就像是當初玩家抗議官方禁選重複角色事件的又一次復刻。(果然人類的本質是復讀機)

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

老實說,在最初官方強制222選人規定聲明發布之時,小天也和許多玩家一樣對於這一舉措的實施並不看好,但在一定程度上小天也能夠理解官方為何要制定這樣的規定來對玩家進行限制。

誠然強制222新規實施的一部分原因確實是因為守望先鋒聯賽過於僵化的內容,畢竟作為暴雪史上最賺錢的項目之一,官方為了聯賽修改遊戲規定的舉動其實無可厚非,但其實這一改動也並非完全是一次為了聯賽而進行的改動,官方其實也有著很多有關遊戲平衡性問題、未來遊戲發展以及保障玩家遊戲體驗等諸多方面的考量。

帶著各種對強制222新規定的看法,最近小天一直在測試服中針對這次的新改動進行試玩,而經過為期幾天的試玩後小天發現,其實強制222的實行在一定程度上並不見得是一件壞事,以陣容自由度作為代價,玩家得到的則是更好的遊戲體驗。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。隨著《守望先鋒》聯賽第四階段的到來,強制222也正式地在聯賽以及遊戲的測試服中上線了,這一規定從尚未推出時就已經引起了多方面的討論,其中不乏新規反對者的存在,今天在這裡,小天就來從自己在測試服的實際體驗以及聯賽第四階段開始後選手們對於這一改變的觀點出發,從必要性以及對玩家的影響兩方面,和大家聊聊強制222究竟對遊戲而言是弊大於利還是利大於弊。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

以維護遊戲平衡為目的所做出的“取捨”

作為一款英雄射擊類FPS遊戲,技能與射擊兩個要素的混搭也讓如何維持遊戲平衡成了令官方非常頭大的一個問題,事實上,直到今日,官方所做的一切改變也仍然都是為了維持遊戲的平衡性。

在進入正題前,首先我們要先來看看什麼叫做“遊戲平衡性”:

簡單來說所謂遊戲平衡性指的是讓遊戲變成一個有意義的創造過程。

玩家在遊戲的過程中往往需要做出很多選擇,其中既有在突發情況中依靠臨場反應做出的一次性選擇,也有在做出後會對遊戲產生持續性影響的全局選擇,假如說在遊戲的規程中玩家所做出的每一個選擇都有著實際的意義,那麼我們就可以說這是一款平衡的遊戲;而反之,如果遊戲中玩家發現自己所做出的選擇並不能在一定程度上影響遊戲的進程,那麼這也就代表著遊戲的平衡性存在著問題。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

舉例來講,在我們大家都非常熟悉的Moba類遊戲《英雄聯盟》中有著“一代版本一代神”的說法,這個說法所表達的意思即是在遊戲中的某一特定版本中經常會出現一個“無腦強”英雄,無論其他玩家選擇怎樣的英雄與其對線,都會處於天然的劣勢當中,當年Faker僅僅憑藉瑞茲一個英雄便如摧枯拉朽般擊敗一眾強隊拿下世界賽冠軍以及一度在比賽中ban率達到100%的復仇之矛都是如此,而這種版本之王的出現也就是遊戲不平衡的最直觀體現。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

而相比較與擁有ban位機制,能夠在一定程度上限制不平衡英雄出場的《英雄聯盟》,並不具備ban人系統的《守望先鋒》在維護遊戲平衡這一課題上所面臨的困難自然也更多,這也是為何暴雪在《守望先鋒》中實行強制222陣容的直接原因。

其實相信許多玩家都明白,官方之所以推出強制222選人規定的原因在於303陣容在聯賽以及天梯高分段呈現出的一家獨大的局面。

在最近很長的一段時間中,303的存在可以說讓官方非常頭疼,從2018年的黑馬陣容到2019年的遊戲標配,它的出現讓遊戲平衡性出現了非常大的問題。無論是在聯賽亦或是平常的天梯遊戲中,非303陣容在面對303時幾乎完全沒有一戰之力。

雖然說這也從側面體現出了戰術運用在遊戲中的重要性,但長期佔據統治地位的303也讓遊戲喪失了很多樂趣,同時也引起了很多觀眾的觀賽疲勞,無論國內外玩家群體中都有不少關於聯賽越來越無聊的抱怨出現。

從早在數月之前小天發佈的討論303的文章中,我們就能夠看到玩家們已經滋生出了對303的抵制情緒。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

在這樣的大前提下,官方先後數次對303陣容進行了削弱,無論是麥克雷、76、死神等傳統dps的增強,亦或是303陣容中DJ、布里吉塔等英雄的削弱,甚至於新英雄巴蒂斯特的推出在一定程度上都能夠被看做了官方為了增強脆皮輸出英雄的生存機會並增強他們的傷害能力以對抗坦克陣容所做出的嘗試,但是比較無奈的一個現實則是,雖然說經過了非常多的嘗試,但官方終究還是在這場平衡性大戰中失敗了。

現如今擺在官方面前的是一個很真實的問題,那就是在自由陣容的基礎上維護遊戲平衡性是一件幾乎不可能完成的任務,這個問題在遊戲推出之際沒能夠被妥善解決,並且直至3年後的今天問題也依舊突兀,甚至於我們可以斷定,即便再過去兩三年的時間,《守望先鋒》的平衡也是很難做到的。

因為隨著更多的新英雄、新地圖的加入,以及毛妹、小美、布里吉塔以及莫伊拉等諸如此類的多功能角色越來越多,官方在遊戲平衡性的修復問題上所遇到的困難、需要參考的基數以及必須兼顧到的內容只會越來越多,平衡性只會越來越難以保障。

而假如平衡性不能保證的話,那麼303才只是一個開始,即便說有朝一日官方終於通過對遊戲的一系列改動將303陣容削弱,那麼天知道以後會不會有一個更加強勢的陣容出現。

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在測試服試玩了一下強制222新玩法,發現它也沒有想象中那麼差。

守望先鋒強制222即將推出的消息可以說是由來已久,早在今年守望先鋒聯賽第二階段,就有傳言稱聯賽第三階段時官方將在比賽中全面鋪開強制222的選人規定,雖然說後來由於諸多因素影響,導致強制222的陣容規定並未在第三階段實施,但是在第三階段即將結束之際,有關強制222即將在第四階段正式實施的傳言則再一次在網絡上出現,並且隨後官方正式公告的跟進也向玩家證實了強制222即將實行的消息的真實性。

官方這一舉措可以說在玩家群體中引起了廣泛的討論,儘管官方實行強制222選人規定的本意在於打破目前遊戲中303陣容長期制霸的局面,增強陣容的多樣性,提高不同英雄的出場率, 但是這一改動依舊導致了不少反對聲音的出現,很多人認為官方這一決定的實行是明顯的玩家為聯賽買單的行為,他們認為暴雪為了比賽更好看,就做出限制玩家自由性的改動是不明智的。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

其實玩家的這個觀點已經不是第一次出現了,早在2016年《守望先鋒》剛剛推出之時,由於遊戲中經常出現的1DJ+5猩猩(DVA)無腦戰術,官方為了維護遊戲的平衡性制定了限制重複角色的選人規定,這在當初便引起了不少人對於這一規定的質疑,將之看做一個限制遊戲自由度與多樣性的奇葩規定。

或許有人會認為禁止選擇重複角色與禁止選擇2個以上重複類型的角色是兩碼事,但是小天個人則更加傾向於將其看做是本質相同,但程度不同的一件事。

從這個角度看起來,如今一些針對於強制222規定的反對呼聲的出現則就像是當初玩家抗議官方禁選重複角色事件的又一次復刻。(果然人類的本質是復讀機)

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

老實說,在最初官方強制222選人規定聲明發布之時,小天也和許多玩家一樣對於這一舉措的實施並不看好,但在一定程度上小天也能夠理解官方為何要制定這樣的規定來對玩家進行限制。

誠然強制222新規實施的一部分原因確實是因為守望先鋒聯賽過於僵化的內容,畢竟作為暴雪史上最賺錢的項目之一,官方為了聯賽修改遊戲規定的舉動其實無可厚非,但其實這一改動也並非完全是一次為了聯賽而進行的改動,官方其實也有著很多有關遊戲平衡性問題、未來遊戲發展以及保障玩家遊戲體驗等諸多方面的考量。

帶著各種對強制222新規定的看法,最近小天一直在測試服中針對這次的新改動進行試玩,而經過為期幾天的試玩後小天發現,其實強制222的實行在一定程度上並不見得是一件壞事,以陣容自由度作為代價,玩家得到的則是更好的遊戲體驗。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。隨著《守望先鋒》聯賽第四階段的到來,強制222也正式地在聯賽以及遊戲的測試服中上線了,這一規定從尚未推出時就已經引起了多方面的討論,其中不乏新規反對者的存在,今天在這裡,小天就來從自己在測試服的實際體驗以及聯賽第四階段開始後選手們對於這一改變的觀點出發,從必要性以及對玩家的影響兩方面,和大家聊聊強制222究竟對遊戲而言是弊大於利還是利大於弊。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

以維護遊戲平衡為目的所做出的“取捨”

作為一款英雄射擊類FPS遊戲,技能與射擊兩個要素的混搭也讓如何維持遊戲平衡成了令官方非常頭大的一個問題,事實上,直到今日,官方所做的一切改變也仍然都是為了維持遊戲的平衡性。

在進入正題前,首先我們要先來看看什麼叫做“遊戲平衡性”:

簡單來說所謂遊戲平衡性指的是讓遊戲變成一個有意義的創造過程。

玩家在遊戲的過程中往往需要做出很多選擇,其中既有在突發情況中依靠臨場反應做出的一次性選擇,也有在做出後會對遊戲產生持續性影響的全局選擇,假如說在遊戲的規程中玩家所做出的每一個選擇都有著實際的意義,那麼我們就可以說這是一款平衡的遊戲;而反之,如果遊戲中玩家發現自己所做出的選擇並不能在一定程度上影響遊戲的進程,那麼這也就代表著遊戲的平衡性存在著問題。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

舉例來講,在我們大家都非常熟悉的Moba類遊戲《英雄聯盟》中有著“一代版本一代神”的說法,這個說法所表達的意思即是在遊戲中的某一特定版本中經常會出現一個“無腦強”英雄,無論其他玩家選擇怎樣的英雄與其對線,都會處於天然的劣勢當中,當年Faker僅僅憑藉瑞茲一個英雄便如摧枯拉朽般擊敗一眾強隊拿下世界賽冠軍以及一度在比賽中ban率達到100%的復仇之矛都是如此,而這種版本之王的出現也就是遊戲不平衡的最直觀體現。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

而相比較與擁有ban位機制,能夠在一定程度上限制不平衡英雄出場的《英雄聯盟》,並不具備ban人系統的《守望先鋒》在維護遊戲平衡這一課題上所面臨的困難自然也更多,這也是為何暴雪在《守望先鋒》中實行強制222陣容的直接原因。

其實相信許多玩家都明白,官方之所以推出強制222選人規定的原因在於303陣容在聯賽以及天梯高分段呈現出的一家獨大的局面。

在最近很長的一段時間中,303的存在可以說讓官方非常頭疼,從2018年的黑馬陣容到2019年的遊戲標配,它的出現讓遊戲平衡性出現了非常大的問題。無論是在聯賽亦或是平常的天梯遊戲中,非303陣容在面對303時幾乎完全沒有一戰之力。

雖然說這也從側面體現出了戰術運用在遊戲中的重要性,但長期佔據統治地位的303也讓遊戲喪失了很多樂趣,同時也引起了很多觀眾的觀賽疲勞,無論國內外玩家群體中都有不少關於聯賽越來越無聊的抱怨出現。

從早在數月之前小天發佈的討論303的文章中,我們就能夠看到玩家們已經滋生出了對303的抵制情緒。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

在這樣的大前提下,官方先後數次對303陣容進行了削弱,無論是麥克雷、76、死神等傳統dps的增強,亦或是303陣容中DJ、布里吉塔等英雄的削弱,甚至於新英雄巴蒂斯特的推出在一定程度上都能夠被看做了官方為了增強脆皮輸出英雄的生存機會並增強他們的傷害能力以對抗坦克陣容所做出的嘗試,但是比較無奈的一個現實則是,雖然說經過了非常多的嘗試,但官方終究還是在這場平衡性大戰中失敗了。

現如今擺在官方面前的是一個很真實的問題,那就是在自由陣容的基礎上維護遊戲平衡性是一件幾乎不可能完成的任務,這個問題在遊戲推出之際沒能夠被妥善解決,並且直至3年後的今天問題也依舊突兀,甚至於我們可以斷定,即便再過去兩三年的時間,《守望先鋒》的平衡也是很難做到的。

因為隨著更多的新英雄、新地圖的加入,以及毛妹、小美、布里吉塔以及莫伊拉等諸如此類的多功能角色越來越多,官方在遊戲平衡性的修復問題上所遇到的困難、需要參考的基數以及必須兼顧到的內容只會越來越多,平衡性只會越來越難以保障。

而假如平衡性不能保證的話,那麼303才只是一個開始,即便說有朝一日官方終於通過對遊戲的一系列改動將303陣容削弱,那麼天知道以後會不會有一個更加強勢的陣容出現。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

在很長一段時間裡,新英雄布里吉塔的推出都被看做是導致了303陣容的直接原因

在如今自由選角的遊戲平衡已經根本無法做到的情況下,雖然說暴雪官方為了遊戲的平衡選擇了一條許多玩家都不看好的路,但是我們也不得不說強制222是目前唯一可以立刻見到成效,並且也為以後的遊戲平衡性工作掃清障礙的方法。

就像是國外遊戲製作人在談到遊戲平衡相關問題時所說的,歸根結底,遊戲平衡並不是理論上的完全平衡,而是取捨,為了達到一定的平衡,我們必須先捨棄一些什麼,《守望先鋒》選擇的則是限制玩家遊戲選角的自由性。

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在測試服試玩了一下強制222新玩法,發現它也沒有想象中那麼差。

守望先鋒強制222即將推出的消息可以說是由來已久,早在今年守望先鋒聯賽第二階段,就有傳言稱聯賽第三階段時官方將在比賽中全面鋪開強制222的選人規定,雖然說後來由於諸多因素影響,導致強制222的陣容規定並未在第三階段實施,但是在第三階段即將結束之際,有關強制222即將在第四階段正式實施的傳言則再一次在網絡上出現,並且隨後官方正式公告的跟進也向玩家證實了強制222即將實行的消息的真實性。

官方這一舉措可以說在玩家群體中引起了廣泛的討論,儘管官方實行強制222選人規定的本意在於打破目前遊戲中303陣容長期制霸的局面,增強陣容的多樣性,提高不同英雄的出場率, 但是這一改動依舊導致了不少反對聲音的出現,很多人認為官方這一決定的實行是明顯的玩家為聯賽買單的行為,他們認為暴雪為了比賽更好看,就做出限制玩家自由性的改動是不明智的。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

其實玩家的這個觀點已經不是第一次出現了,早在2016年《守望先鋒》剛剛推出之時,由於遊戲中經常出現的1DJ+5猩猩(DVA)無腦戰術,官方為了維護遊戲的平衡性制定了限制重複角色的選人規定,這在當初便引起了不少人對於這一規定的質疑,將之看做一個限制遊戲自由度與多樣性的奇葩規定。

或許有人會認為禁止選擇重複角色與禁止選擇2個以上重複類型的角色是兩碼事,但是小天個人則更加傾向於將其看做是本質相同,但程度不同的一件事。

從這個角度看起來,如今一些針對於強制222規定的反對呼聲的出現則就像是當初玩家抗議官方禁選重複角色事件的又一次復刻。(果然人類的本質是復讀機)

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

老實說,在最初官方強制222選人規定聲明發布之時,小天也和許多玩家一樣對於這一舉措的實施並不看好,但在一定程度上小天也能夠理解官方為何要制定這樣的規定來對玩家進行限制。

誠然強制222新規實施的一部分原因確實是因為守望先鋒聯賽過於僵化的內容,畢竟作為暴雪史上最賺錢的項目之一,官方為了聯賽修改遊戲規定的舉動其實無可厚非,但其實這一改動也並非完全是一次為了聯賽而進行的改動,官方其實也有著很多有關遊戲平衡性問題、未來遊戲發展以及保障玩家遊戲體驗等諸多方面的考量。

帶著各種對強制222新規定的看法,最近小天一直在測試服中針對這次的新改動進行試玩,而經過為期幾天的試玩後小天發現,其實強制222的實行在一定程度上並不見得是一件壞事,以陣容自由度作為代價,玩家得到的則是更好的遊戲體驗。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。隨著《守望先鋒》聯賽第四階段的到來,強制222也正式地在聯賽以及遊戲的測試服中上線了,這一規定從尚未推出時就已經引起了多方面的討論,其中不乏新規反對者的存在,今天在這裡,小天就來從自己在測試服的實際體驗以及聯賽第四階段開始後選手們對於這一改變的觀點出發,從必要性以及對玩家的影響兩方面,和大家聊聊強制222究竟對遊戲而言是弊大於利還是利大於弊。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

以維護遊戲平衡為目的所做出的“取捨”

作為一款英雄射擊類FPS遊戲,技能與射擊兩個要素的混搭也讓如何維持遊戲平衡成了令官方非常頭大的一個問題,事實上,直到今日,官方所做的一切改變也仍然都是為了維持遊戲的平衡性。

在進入正題前,首先我們要先來看看什麼叫做“遊戲平衡性”:

簡單來說所謂遊戲平衡性指的是讓遊戲變成一個有意義的創造過程。

玩家在遊戲的過程中往往需要做出很多選擇,其中既有在突發情況中依靠臨場反應做出的一次性選擇,也有在做出後會對遊戲產生持續性影響的全局選擇,假如說在遊戲的規程中玩家所做出的每一個選擇都有著實際的意義,那麼我們就可以說這是一款平衡的遊戲;而反之,如果遊戲中玩家發現自己所做出的選擇並不能在一定程度上影響遊戲的進程,那麼這也就代表著遊戲的平衡性存在著問題。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

舉例來講,在我們大家都非常熟悉的Moba類遊戲《英雄聯盟》中有著“一代版本一代神”的說法,這個說法所表達的意思即是在遊戲中的某一特定版本中經常會出現一個“無腦強”英雄,無論其他玩家選擇怎樣的英雄與其對線,都會處於天然的劣勢當中,當年Faker僅僅憑藉瑞茲一個英雄便如摧枯拉朽般擊敗一眾強隊拿下世界賽冠軍以及一度在比賽中ban率達到100%的復仇之矛都是如此,而這種版本之王的出現也就是遊戲不平衡的最直觀體現。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

而相比較與擁有ban位機制,能夠在一定程度上限制不平衡英雄出場的《英雄聯盟》,並不具備ban人系統的《守望先鋒》在維護遊戲平衡這一課題上所面臨的困難自然也更多,這也是為何暴雪在《守望先鋒》中實行強制222陣容的直接原因。

其實相信許多玩家都明白,官方之所以推出強制222選人規定的原因在於303陣容在聯賽以及天梯高分段呈現出的一家獨大的局面。

在最近很長的一段時間中,303的存在可以說讓官方非常頭疼,從2018年的黑馬陣容到2019年的遊戲標配,它的出現讓遊戲平衡性出現了非常大的問題。無論是在聯賽亦或是平常的天梯遊戲中,非303陣容在面對303時幾乎完全沒有一戰之力。

雖然說這也從側面體現出了戰術運用在遊戲中的重要性,但長期佔據統治地位的303也讓遊戲喪失了很多樂趣,同時也引起了很多觀眾的觀賽疲勞,無論國內外玩家群體中都有不少關於聯賽越來越無聊的抱怨出現。

從早在數月之前小天發佈的討論303的文章中,我們就能夠看到玩家們已經滋生出了對303的抵制情緒。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

在這樣的大前提下,官方先後數次對303陣容進行了削弱,無論是麥克雷、76、死神等傳統dps的增強,亦或是303陣容中DJ、布里吉塔等英雄的削弱,甚至於新英雄巴蒂斯特的推出在一定程度上都能夠被看做了官方為了增強脆皮輸出英雄的生存機會並增強他們的傷害能力以對抗坦克陣容所做出的嘗試,但是比較無奈的一個現實則是,雖然說經過了非常多的嘗試,但官方終究還是在這場平衡性大戰中失敗了。

現如今擺在官方面前的是一個很真實的問題,那就是在自由陣容的基礎上維護遊戲平衡性是一件幾乎不可能完成的任務,這個問題在遊戲推出之際沒能夠被妥善解決,並且直至3年後的今天問題也依舊突兀,甚至於我們可以斷定,即便再過去兩三年的時間,《守望先鋒》的平衡也是很難做到的。

因為隨著更多的新英雄、新地圖的加入,以及毛妹、小美、布里吉塔以及莫伊拉等諸如此類的多功能角色越來越多,官方在遊戲平衡性的修復問題上所遇到的困難、需要參考的基數以及必須兼顧到的內容只會越來越多,平衡性只會越來越難以保障。

而假如平衡性不能保證的話,那麼303才只是一個開始,即便說有朝一日官方終於通過對遊戲的一系列改動將303陣容削弱,那麼天知道以後會不會有一個更加強勢的陣容出現。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

在很長一段時間裡,新英雄布里吉塔的推出都被看做是導致了303陣容的直接原因

在如今自由選角的遊戲平衡已經根本無法做到的情況下,雖然說暴雪官方為了遊戲的平衡選擇了一條許多玩家都不看好的路,但是我們也不得不說強制222是目前唯一可以立刻見到成效,並且也為以後的遊戲平衡性工作掃清障礙的方法。

就像是國外遊戲製作人在談到遊戲平衡相關問題時所說的,歸根結底,遊戲平衡並不是理論上的完全平衡,而是取捨,為了達到一定的平衡,我們必須先捨棄一些什麼,《守望先鋒》選擇的則是限制玩家遊戲選角的自由性。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

強制222後的《守望先鋒》所面臨的轉變

從自由選角到強制選角,我們面臨的是一個全新的世界。

通過最近幾天在測試服對新版本的試玩以及聯賽第四階段以來各隊的表現來看,無論對於聯賽還是普通玩家而言,這一次的改動都有著非常大的影響。

首先從聯賽方面來看,隨著OWL第四階段正式啟動,強制222機制確實肉眼可見的在改變著這個遊戲。

雖然說在聯賽的第三階段時,我們就能夠看到聯賽中越來越多的非303陣容出現,但僅僅在第四階段比賽的第一天,我們就看到了多達到26個英雄的出場,其中所有的輔助以及坦克都拿到了自己上場機會,而輸出英雄除如士兵76等少數的幾個英雄外也全部登上了比賽的舞臺,之前幾個階段由少數的幾個303英雄霸佔出場時間榜的情況已然一去不復返。

從這方面來看,雖然說如今每個隊伍的角色都被限定為了2坦、2輔、2輸出的唯一陣容,但實行角色鎖定機制後的這種“戴著鐐銬跳舞”選人方式反而為比賽貢獻了越來越多樣的陣容,這是之前雖然實行自由選人機制但是所有隊伍都在無腦玩303陣容所不能比擬的。

"

在測試服試玩了一下強制222新玩法,發現它也沒有想象中那麼差。

守望先鋒強制222即將推出的消息可以說是由來已久,早在今年守望先鋒聯賽第二階段,就有傳言稱聯賽第三階段時官方將在比賽中全面鋪開強制222的選人規定,雖然說後來由於諸多因素影響,導致強制222的陣容規定並未在第三階段實施,但是在第三階段即將結束之際,有關強制222即將在第四階段正式實施的傳言則再一次在網絡上出現,並且隨後官方正式公告的跟進也向玩家證實了強制222即將實行的消息的真實性。

官方這一舉措可以說在玩家群體中引起了廣泛的討論,儘管官方實行強制222選人規定的本意在於打破目前遊戲中303陣容長期制霸的局面,增強陣容的多樣性,提高不同英雄的出場率, 但是這一改動依舊導致了不少反對聲音的出現,很多人認為官方這一決定的實行是明顯的玩家為聯賽買單的行為,他們認為暴雪為了比賽更好看,就做出限制玩家自由性的改動是不明智的。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

其實玩家的這個觀點已經不是第一次出現了,早在2016年《守望先鋒》剛剛推出之時,由於遊戲中經常出現的1DJ+5猩猩(DVA)無腦戰術,官方為了維護遊戲的平衡性制定了限制重複角色的選人規定,這在當初便引起了不少人對於這一規定的質疑,將之看做一個限制遊戲自由度與多樣性的奇葩規定。

或許有人會認為禁止選擇重複角色與禁止選擇2個以上重複類型的角色是兩碼事,但是小天個人則更加傾向於將其看做是本質相同,但程度不同的一件事。

從這個角度看起來,如今一些針對於強制222規定的反對呼聲的出現則就像是當初玩家抗議官方禁選重複角色事件的又一次復刻。(果然人類的本質是復讀機)

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

老實說,在最初官方強制222選人規定聲明發布之時,小天也和許多玩家一樣對於這一舉措的實施並不看好,但在一定程度上小天也能夠理解官方為何要制定這樣的規定來對玩家進行限制。

誠然強制222新規實施的一部分原因確實是因為守望先鋒聯賽過於僵化的內容,畢竟作為暴雪史上最賺錢的項目之一,官方為了聯賽修改遊戲規定的舉動其實無可厚非,但其實這一改動也並非完全是一次為了聯賽而進行的改動,官方其實也有著很多有關遊戲平衡性問題、未來遊戲發展以及保障玩家遊戲體驗等諸多方面的考量。

帶著各種對強制222新規定的看法,最近小天一直在測試服中針對這次的新改動進行試玩,而經過為期幾天的試玩後小天發現,其實強制222的實行在一定程度上並不見得是一件壞事,以陣容自由度作為代價,玩家得到的則是更好的遊戲體驗。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。隨著《守望先鋒》聯賽第四階段的到來,強制222也正式地在聯賽以及遊戲的測試服中上線了,這一規定從尚未推出時就已經引起了多方面的討論,其中不乏新規反對者的存在,今天在這裡,小天就來從自己在測試服的實際體驗以及聯賽第四階段開始後選手們對於這一改變的觀點出發,從必要性以及對玩家的影響兩方面,和大家聊聊強制222究竟對遊戲而言是弊大於利還是利大於弊。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

以維護遊戲平衡為目的所做出的“取捨”

作為一款英雄射擊類FPS遊戲,技能與射擊兩個要素的混搭也讓如何維持遊戲平衡成了令官方非常頭大的一個問題,事實上,直到今日,官方所做的一切改變也仍然都是為了維持遊戲的平衡性。

在進入正題前,首先我們要先來看看什麼叫做“遊戲平衡性”:

簡單來說所謂遊戲平衡性指的是讓遊戲變成一個有意義的創造過程。

玩家在遊戲的過程中往往需要做出很多選擇,其中既有在突發情況中依靠臨場反應做出的一次性選擇,也有在做出後會對遊戲產生持續性影響的全局選擇,假如說在遊戲的規程中玩家所做出的每一個選擇都有著實際的意義,那麼我們就可以說這是一款平衡的遊戲;而反之,如果遊戲中玩家發現自己所做出的選擇並不能在一定程度上影響遊戲的進程,那麼這也就代表著遊戲的平衡性存在著問題。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

舉例來講,在我們大家都非常熟悉的Moba類遊戲《英雄聯盟》中有著“一代版本一代神”的說法,這個說法所表達的意思即是在遊戲中的某一特定版本中經常會出現一個“無腦強”英雄,無論其他玩家選擇怎樣的英雄與其對線,都會處於天然的劣勢當中,當年Faker僅僅憑藉瑞茲一個英雄便如摧枯拉朽般擊敗一眾強隊拿下世界賽冠軍以及一度在比賽中ban率達到100%的復仇之矛都是如此,而這種版本之王的出現也就是遊戲不平衡的最直觀體現。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

而相比較與擁有ban位機制,能夠在一定程度上限制不平衡英雄出場的《英雄聯盟》,並不具備ban人系統的《守望先鋒》在維護遊戲平衡這一課題上所面臨的困難自然也更多,這也是為何暴雪在《守望先鋒》中實行強制222陣容的直接原因。

其實相信許多玩家都明白,官方之所以推出強制222選人規定的原因在於303陣容在聯賽以及天梯高分段呈現出的一家獨大的局面。

在最近很長的一段時間中,303的存在可以說讓官方非常頭疼,從2018年的黑馬陣容到2019年的遊戲標配,它的出現讓遊戲平衡性出現了非常大的問題。無論是在聯賽亦或是平常的天梯遊戲中,非303陣容在面對303時幾乎完全沒有一戰之力。

雖然說這也從側面體現出了戰術運用在遊戲中的重要性,但長期佔據統治地位的303也讓遊戲喪失了很多樂趣,同時也引起了很多觀眾的觀賽疲勞,無論國內外玩家群體中都有不少關於聯賽越來越無聊的抱怨出現。

從早在數月之前小天發佈的討論303的文章中,我們就能夠看到玩家們已經滋生出了對303的抵制情緒。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

在這樣的大前提下,官方先後數次對303陣容進行了削弱,無論是麥克雷、76、死神等傳統dps的增強,亦或是303陣容中DJ、布里吉塔等英雄的削弱,甚至於新英雄巴蒂斯特的推出在一定程度上都能夠被看做了官方為了增強脆皮輸出英雄的生存機會並增強他們的傷害能力以對抗坦克陣容所做出的嘗試,但是比較無奈的一個現實則是,雖然說經過了非常多的嘗試,但官方終究還是在這場平衡性大戰中失敗了。

現如今擺在官方面前的是一個很真實的問題,那就是在自由陣容的基礎上維護遊戲平衡性是一件幾乎不可能完成的任務,這個問題在遊戲推出之際沒能夠被妥善解決,並且直至3年後的今天問題也依舊突兀,甚至於我們可以斷定,即便再過去兩三年的時間,《守望先鋒》的平衡也是很難做到的。

因為隨著更多的新英雄、新地圖的加入,以及毛妹、小美、布里吉塔以及莫伊拉等諸如此類的多功能角色越來越多,官方在遊戲平衡性的修復問題上所遇到的困難、需要參考的基數以及必須兼顧到的內容只會越來越多,平衡性只會越來越難以保障。

而假如平衡性不能保證的話,那麼303才只是一個開始,即便說有朝一日官方終於通過對遊戲的一系列改動將303陣容削弱,那麼天知道以後會不會有一個更加強勢的陣容出現。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

在很長一段時間裡,新英雄布里吉塔的推出都被看做是導致了303陣容的直接原因

在如今自由選角的遊戲平衡已經根本無法做到的情況下,雖然說暴雪官方為了遊戲的平衡選擇了一條許多玩家都不看好的路,但是我們也不得不說強制222是目前唯一可以立刻見到成效,並且也為以後的遊戲平衡性工作掃清障礙的方法。

就像是國外遊戲製作人在談到遊戲平衡相關問題時所說的,歸根結底,遊戲平衡並不是理論上的完全平衡,而是取捨,為了達到一定的平衡,我們必須先捨棄一些什麼,《守望先鋒》選擇的則是限制玩家遊戲選角的自由性。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

強制222後的《守望先鋒》所面臨的轉變

從自由選角到強制選角,我們面臨的是一個全新的世界。

通過最近幾天在測試服對新版本的試玩以及聯賽第四階段以來各隊的表現來看,無論對於聯賽還是普通玩家而言,這一次的改動都有著非常大的影響。

首先從聯賽方面來看,隨著OWL第四階段正式啟動,強制222機制確實肉眼可見的在改變著這個遊戲。

雖然說在聯賽的第三階段時,我們就能夠看到聯賽中越來越多的非303陣容出現,但僅僅在第四階段比賽的第一天,我們就看到了多達到26個英雄的出場,其中所有的輔助以及坦克都拿到了自己上場機會,而輸出英雄除如士兵76等少數的幾個英雄外也全部登上了比賽的舞臺,之前幾個階段由少數的幾個303英雄霸佔出場時間榜的情況已然一去不復返。

從這方面來看,雖然說如今每個隊伍的角色都被限定為了2坦、2輔、2輸出的唯一陣容,但實行角色鎖定機制後的這種“戴著鐐銬跳舞”選人方式反而為比賽貢獻了越來越多樣的陣容,這是之前雖然實行自由選人機制但是所有隊伍都在無腦玩303陣容所不能比擬的。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

實行角色鎖定機制後的選人頁面

另外從聯賽選手的角度來看,強制222陣容的正式實行也使得在303時代時被迫走向其他位置甚至於淪為替補的許多世界級dps選手重新在比賽中找到了自己的位置。

曾經講出“守望先鋒聯賽中沒有一個能打的源氏”的溫哥華泰坦隊選手Haksal在接受採訪時回答稱, 在新規定下,他的源氏有了相較於303時代更大的發揮空間。

而對於這一點相信觀看了第四階段第一天中溫哥華泰坦隊與上海龍的比賽的玩家也能夠非常明顯的感覺到,比賽中之所以溫哥華泰坦能夠報第三階段複賽時的一箭之仇,以3:1的比分擊敗上海龍之隊的原因是與Haksal在比賽中多次打出亮眼表現的源氏密不可分的。

而假如說強制222規定並未實施的話,那麼很可能Haksal在這場比賽中將會打滿4場布里吉塔。多虧了新規的推出,這位曾經被譽為“韓國火影”的選手終於可以再次拿出自己最擅長的源氏。

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在測試服試玩了一下強制222新玩法,發現它也沒有想象中那麼差。

守望先鋒強制222即將推出的消息可以說是由來已久,早在今年守望先鋒聯賽第二階段,就有傳言稱聯賽第三階段時官方將在比賽中全面鋪開強制222的選人規定,雖然說後來由於諸多因素影響,導致強制222的陣容規定並未在第三階段實施,但是在第三階段即將結束之際,有關強制222即將在第四階段正式實施的傳言則再一次在網絡上出現,並且隨後官方正式公告的跟進也向玩家證實了強制222即將實行的消息的真實性。

官方這一舉措可以說在玩家群體中引起了廣泛的討論,儘管官方實行強制222選人規定的本意在於打破目前遊戲中303陣容長期制霸的局面,增強陣容的多樣性,提高不同英雄的出場率, 但是這一改動依舊導致了不少反對聲音的出現,很多人認為官方這一決定的實行是明顯的玩家為聯賽買單的行為,他們認為暴雪為了比賽更好看,就做出限制玩家自由性的改動是不明智的。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

其實玩家的這個觀點已經不是第一次出現了,早在2016年《守望先鋒》剛剛推出之時,由於遊戲中經常出現的1DJ+5猩猩(DVA)無腦戰術,官方為了維護遊戲的平衡性制定了限制重複角色的選人規定,這在當初便引起了不少人對於這一規定的質疑,將之看做一個限制遊戲自由度與多樣性的奇葩規定。

或許有人會認為禁止選擇重複角色與禁止選擇2個以上重複類型的角色是兩碼事,但是小天個人則更加傾向於將其看做是本質相同,但程度不同的一件事。

從這個角度看起來,如今一些針對於強制222規定的反對呼聲的出現則就像是當初玩家抗議官方禁選重複角色事件的又一次復刻。(果然人類的本質是復讀機)

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

老實說,在最初官方強制222選人規定聲明發布之時,小天也和許多玩家一樣對於這一舉措的實施並不看好,但在一定程度上小天也能夠理解官方為何要制定這樣的規定來對玩家進行限制。

誠然強制222新規實施的一部分原因確實是因為守望先鋒聯賽過於僵化的內容,畢竟作為暴雪史上最賺錢的項目之一,官方為了聯賽修改遊戲規定的舉動其實無可厚非,但其實這一改動也並非完全是一次為了聯賽而進行的改動,官方其實也有著很多有關遊戲平衡性問題、未來遊戲發展以及保障玩家遊戲體驗等諸多方面的考量。

帶著各種對強制222新規定的看法,最近小天一直在測試服中針對這次的新改動進行試玩,而經過為期幾天的試玩後小天發現,其實強制222的實行在一定程度上並不見得是一件壞事,以陣容自由度作為代價,玩家得到的則是更好的遊戲體驗。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。隨著《守望先鋒》聯賽第四階段的到來,強制222也正式地在聯賽以及遊戲的測試服中上線了,這一規定從尚未推出時就已經引起了多方面的討論,其中不乏新規反對者的存在,今天在這裡,小天就來從自己在測試服的實際體驗以及聯賽第四階段開始後選手們對於這一改變的觀點出發,從必要性以及對玩家的影響兩方面,和大家聊聊強制222究竟對遊戲而言是弊大於利還是利大於弊。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

以維護遊戲平衡為目的所做出的“取捨”

作為一款英雄射擊類FPS遊戲,技能與射擊兩個要素的混搭也讓如何維持遊戲平衡成了令官方非常頭大的一個問題,事實上,直到今日,官方所做的一切改變也仍然都是為了維持遊戲的平衡性。

在進入正題前,首先我們要先來看看什麼叫做“遊戲平衡性”:

簡單來說所謂遊戲平衡性指的是讓遊戲變成一個有意義的創造過程。

玩家在遊戲的過程中往往需要做出很多選擇,其中既有在突發情況中依靠臨場反應做出的一次性選擇,也有在做出後會對遊戲產生持續性影響的全局選擇,假如說在遊戲的規程中玩家所做出的每一個選擇都有著實際的意義,那麼我們就可以說這是一款平衡的遊戲;而反之,如果遊戲中玩家發現自己所做出的選擇並不能在一定程度上影響遊戲的進程,那麼這也就代表著遊戲的平衡性存在著問題。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

舉例來講,在我們大家都非常熟悉的Moba類遊戲《英雄聯盟》中有著“一代版本一代神”的說法,這個說法所表達的意思即是在遊戲中的某一特定版本中經常會出現一個“無腦強”英雄,無論其他玩家選擇怎樣的英雄與其對線,都會處於天然的劣勢當中,當年Faker僅僅憑藉瑞茲一個英雄便如摧枯拉朽般擊敗一眾強隊拿下世界賽冠軍以及一度在比賽中ban率達到100%的復仇之矛都是如此,而這種版本之王的出現也就是遊戲不平衡的最直觀體現。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

而相比較與擁有ban位機制,能夠在一定程度上限制不平衡英雄出場的《英雄聯盟》,並不具備ban人系統的《守望先鋒》在維護遊戲平衡這一課題上所面臨的困難自然也更多,這也是為何暴雪在《守望先鋒》中實行強制222陣容的直接原因。

其實相信許多玩家都明白,官方之所以推出強制222選人規定的原因在於303陣容在聯賽以及天梯高分段呈現出的一家獨大的局面。

在最近很長的一段時間中,303的存在可以說讓官方非常頭疼,從2018年的黑馬陣容到2019年的遊戲標配,它的出現讓遊戲平衡性出現了非常大的問題。無論是在聯賽亦或是平常的天梯遊戲中,非303陣容在面對303時幾乎完全沒有一戰之力。

雖然說這也從側面體現出了戰術運用在遊戲中的重要性,但長期佔據統治地位的303也讓遊戲喪失了很多樂趣,同時也引起了很多觀眾的觀賽疲勞,無論國內外玩家群體中都有不少關於聯賽越來越無聊的抱怨出現。

從早在數月之前小天發佈的討論303的文章中,我們就能夠看到玩家們已經滋生出了對303的抵制情緒。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

在這樣的大前提下,官方先後數次對303陣容進行了削弱,無論是麥克雷、76、死神等傳統dps的增強,亦或是303陣容中DJ、布里吉塔等英雄的削弱,甚至於新英雄巴蒂斯特的推出在一定程度上都能夠被看做了官方為了增強脆皮輸出英雄的生存機會並增強他們的傷害能力以對抗坦克陣容所做出的嘗試,但是比較無奈的一個現實則是,雖然說經過了非常多的嘗試,但官方終究還是在這場平衡性大戰中失敗了。

現如今擺在官方面前的是一個很真實的問題,那就是在自由陣容的基礎上維護遊戲平衡性是一件幾乎不可能完成的任務,這個問題在遊戲推出之際沒能夠被妥善解決,並且直至3年後的今天問題也依舊突兀,甚至於我們可以斷定,即便再過去兩三年的時間,《守望先鋒》的平衡也是很難做到的。

因為隨著更多的新英雄、新地圖的加入,以及毛妹、小美、布里吉塔以及莫伊拉等諸如此類的多功能角色越來越多,官方在遊戲平衡性的修復問題上所遇到的困難、需要參考的基數以及必須兼顧到的內容只會越來越多,平衡性只會越來越難以保障。

而假如平衡性不能保證的話,那麼303才只是一個開始,即便說有朝一日官方終於通過對遊戲的一系列改動將303陣容削弱,那麼天知道以後會不會有一個更加強勢的陣容出現。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

在很長一段時間裡,新英雄布里吉塔的推出都被看做是導致了303陣容的直接原因

在如今自由選角的遊戲平衡已經根本無法做到的情況下,雖然說暴雪官方為了遊戲的平衡選擇了一條許多玩家都不看好的路,但是我們也不得不說強制222是目前唯一可以立刻見到成效,並且也為以後的遊戲平衡性工作掃清障礙的方法。

就像是國外遊戲製作人在談到遊戲平衡相關問題時所說的,歸根結底,遊戲平衡並不是理論上的完全平衡,而是取捨,為了達到一定的平衡,我們必須先捨棄一些什麼,《守望先鋒》選擇的則是限制玩家遊戲選角的自由性。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

強制222後的《守望先鋒》所面臨的轉變

從自由選角到強制選角,我們面臨的是一個全新的世界。

通過最近幾天在測試服對新版本的試玩以及聯賽第四階段以來各隊的表現來看,無論對於聯賽還是普通玩家而言,這一次的改動都有著非常大的影響。

首先從聯賽方面來看,隨著OWL第四階段正式啟動,強制222機制確實肉眼可見的在改變著這個遊戲。

雖然說在聯賽的第三階段時,我們就能夠看到聯賽中越來越多的非303陣容出現,但僅僅在第四階段比賽的第一天,我們就看到了多達到26個英雄的出場,其中所有的輔助以及坦克都拿到了自己上場機會,而輸出英雄除如士兵76等少數的幾個英雄外也全部登上了比賽的舞臺,之前幾個階段由少數的幾個303英雄霸佔出場時間榜的情況已然一去不復返。

從這方面來看,雖然說如今每個隊伍的角色都被限定為了2坦、2輔、2輸出的唯一陣容,但實行角色鎖定機制後的這種“戴著鐐銬跳舞”選人方式反而為比賽貢獻了越來越多樣的陣容,這是之前雖然實行自由選人機制但是所有隊伍都在無腦玩303陣容所不能比擬的。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

實行角色鎖定機制後的選人頁面

另外從聯賽選手的角度來看,強制222陣容的正式實行也使得在303時代時被迫走向其他位置甚至於淪為替補的許多世界級dps選手重新在比賽中找到了自己的位置。

曾經講出“守望先鋒聯賽中沒有一個能打的源氏”的溫哥華泰坦隊選手Haksal在接受採訪時回答稱, 在新規定下,他的源氏有了相較於303時代更大的發揮空間。

而對於這一點相信觀看了第四階段第一天中溫哥華泰坦隊與上海龍的比賽的玩家也能夠非常明顯的感覺到,比賽中之所以溫哥華泰坦能夠報第三階段複賽時的一箭之仇,以3:1的比分擊敗上海龍之隊的原因是與Haksal在比賽中多次打出亮眼表現的源氏密不可分的。

而假如說強制222規定並未實施的話,那麼很可能Haksal在這場比賽中將會打滿4場布里吉塔。多虧了新規的推出,這位曾經被譽為“韓國火影”的選手終於可以再次拿出自己最擅長的源氏。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

當然,強制222選人規定實行所造成的影響並不僅僅侷限於聯賽當中,雖然新規才剛剛進入測試服,但我們便已經能夠預測這一改動對於普通玩家的影響。

首先對於已經習慣了原本的守望玩法的老玩家而言,這個新規定的推出勢必會讓人們感到一定程度上的無所適從,這種不適感直接體現在了遊戲中的選人問題上:

隨著限制陣容的遊戲規定正式實行之後,玩家們換人補位將會成為一件很困難的事情,舉例來講,在此之前的遊戲中,假如說我們想要與隊友呼喚英雄,那麼只需要在溝通後兩人分別在重生室切換角色就可以來了,但是隨著新規定的實行,玩家們需要在遊戲前的準備階段首先勾選自己想要選擇的英雄種類,而在選定之後整場遊戲中玩家將不能再對自己所選擇的英雄種類進行修改,也就是說假如你勾選的是坦克英雄的話,那麼在正常比賽裡玩家就只能在坦克英雄中選角換角,而卻不能夠選擇另外領域的英雄。

"

在測試服試玩了一下強制222新玩法,發現它也沒有想象中那麼差。

守望先鋒強制222即將推出的消息可以說是由來已久,早在今年守望先鋒聯賽第二階段,就有傳言稱聯賽第三階段時官方將在比賽中全面鋪開強制222的選人規定,雖然說後來由於諸多因素影響,導致強制222的陣容規定並未在第三階段實施,但是在第三階段即將結束之際,有關強制222即將在第四階段正式實施的傳言則再一次在網絡上出現,並且隨後官方正式公告的跟進也向玩家證實了強制222即將實行的消息的真實性。

官方這一舉措可以說在玩家群體中引起了廣泛的討論,儘管官方實行強制222選人規定的本意在於打破目前遊戲中303陣容長期制霸的局面,增強陣容的多樣性,提高不同英雄的出場率, 但是這一改動依舊導致了不少反對聲音的出現,很多人認為官方這一決定的實行是明顯的玩家為聯賽買單的行為,他們認為暴雪為了比賽更好看,就做出限制玩家自由性的改動是不明智的。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

其實玩家的這個觀點已經不是第一次出現了,早在2016年《守望先鋒》剛剛推出之時,由於遊戲中經常出現的1DJ+5猩猩(DVA)無腦戰術,官方為了維護遊戲的平衡性制定了限制重複角色的選人規定,這在當初便引起了不少人對於這一規定的質疑,將之看做一個限制遊戲自由度與多樣性的奇葩規定。

或許有人會認為禁止選擇重複角色與禁止選擇2個以上重複類型的角色是兩碼事,但是小天個人則更加傾向於將其看做是本質相同,但程度不同的一件事。

從這個角度看起來,如今一些針對於強制222規定的反對呼聲的出現則就像是當初玩家抗議官方禁選重複角色事件的又一次復刻。(果然人類的本質是復讀機)

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

老實說,在最初官方強制222選人規定聲明發布之時,小天也和許多玩家一樣對於這一舉措的實施並不看好,但在一定程度上小天也能夠理解官方為何要制定這樣的規定來對玩家進行限制。

誠然強制222新規實施的一部分原因確實是因為守望先鋒聯賽過於僵化的內容,畢竟作為暴雪史上最賺錢的項目之一,官方為了聯賽修改遊戲規定的舉動其實無可厚非,但其實這一改動也並非完全是一次為了聯賽而進行的改動,官方其實也有著很多有關遊戲平衡性問題、未來遊戲發展以及保障玩家遊戲體驗等諸多方面的考量。

帶著各種對強制222新規定的看法,最近小天一直在測試服中針對這次的新改動進行試玩,而經過為期幾天的試玩後小天發現,其實強制222的實行在一定程度上並不見得是一件壞事,以陣容自由度作為代價,玩家得到的則是更好的遊戲體驗。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。隨著《守望先鋒》聯賽第四階段的到來,強制222也正式地在聯賽以及遊戲的測試服中上線了,這一規定從尚未推出時就已經引起了多方面的討論,其中不乏新規反對者的存在,今天在這裡,小天就來從自己在測試服的實際體驗以及聯賽第四階段開始後選手們對於這一改變的觀點出發,從必要性以及對玩家的影響兩方面,和大家聊聊強制222究竟對遊戲而言是弊大於利還是利大於弊。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

以維護遊戲平衡為目的所做出的“取捨”

作為一款英雄射擊類FPS遊戲,技能與射擊兩個要素的混搭也讓如何維持遊戲平衡成了令官方非常頭大的一個問題,事實上,直到今日,官方所做的一切改變也仍然都是為了維持遊戲的平衡性。

在進入正題前,首先我們要先來看看什麼叫做“遊戲平衡性”:

簡單來說所謂遊戲平衡性指的是讓遊戲變成一個有意義的創造過程。

玩家在遊戲的過程中往往需要做出很多選擇,其中既有在突發情況中依靠臨場反應做出的一次性選擇,也有在做出後會對遊戲產生持續性影響的全局選擇,假如說在遊戲的規程中玩家所做出的每一個選擇都有著實際的意義,那麼我們就可以說這是一款平衡的遊戲;而反之,如果遊戲中玩家發現自己所做出的選擇並不能在一定程度上影響遊戲的進程,那麼這也就代表著遊戲的平衡性存在著問題。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

舉例來講,在我們大家都非常熟悉的Moba類遊戲《英雄聯盟》中有著“一代版本一代神”的說法,這個說法所表達的意思即是在遊戲中的某一特定版本中經常會出現一個“無腦強”英雄,無論其他玩家選擇怎樣的英雄與其對線,都會處於天然的劣勢當中,當年Faker僅僅憑藉瑞茲一個英雄便如摧枯拉朽般擊敗一眾強隊拿下世界賽冠軍以及一度在比賽中ban率達到100%的復仇之矛都是如此,而這種版本之王的出現也就是遊戲不平衡的最直觀體現。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

而相比較與擁有ban位機制,能夠在一定程度上限制不平衡英雄出場的《英雄聯盟》,並不具備ban人系統的《守望先鋒》在維護遊戲平衡這一課題上所面臨的困難自然也更多,這也是為何暴雪在《守望先鋒》中實行強制222陣容的直接原因。

其實相信許多玩家都明白,官方之所以推出強制222選人規定的原因在於303陣容在聯賽以及天梯高分段呈現出的一家獨大的局面。

在最近很長的一段時間中,303的存在可以說讓官方非常頭疼,從2018年的黑馬陣容到2019年的遊戲標配,它的出現讓遊戲平衡性出現了非常大的問題。無論是在聯賽亦或是平常的天梯遊戲中,非303陣容在面對303時幾乎完全沒有一戰之力。

雖然說這也從側面體現出了戰術運用在遊戲中的重要性,但長期佔據統治地位的303也讓遊戲喪失了很多樂趣,同時也引起了很多觀眾的觀賽疲勞,無論國內外玩家群體中都有不少關於聯賽越來越無聊的抱怨出現。

從早在數月之前小天發佈的討論303的文章中,我們就能夠看到玩家們已經滋生出了對303的抵制情緒。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

在這樣的大前提下,官方先後數次對303陣容進行了削弱,無論是麥克雷、76、死神等傳統dps的增強,亦或是303陣容中DJ、布里吉塔等英雄的削弱,甚至於新英雄巴蒂斯特的推出在一定程度上都能夠被看做了官方為了增強脆皮輸出英雄的生存機會並增強他們的傷害能力以對抗坦克陣容所做出的嘗試,但是比較無奈的一個現實則是,雖然說經過了非常多的嘗試,但官方終究還是在這場平衡性大戰中失敗了。

現如今擺在官方面前的是一個很真實的問題,那就是在自由陣容的基礎上維護遊戲平衡性是一件幾乎不可能完成的任務,這個問題在遊戲推出之際沒能夠被妥善解決,並且直至3年後的今天問題也依舊突兀,甚至於我們可以斷定,即便再過去兩三年的時間,《守望先鋒》的平衡也是很難做到的。

因為隨著更多的新英雄、新地圖的加入,以及毛妹、小美、布里吉塔以及莫伊拉等諸如此類的多功能角色越來越多,官方在遊戲平衡性的修復問題上所遇到的困難、需要參考的基數以及必須兼顧到的內容只會越來越多,平衡性只會越來越難以保障。

而假如平衡性不能保證的話,那麼303才只是一個開始,即便說有朝一日官方終於通過對遊戲的一系列改動將303陣容削弱,那麼天知道以後會不會有一個更加強勢的陣容出現。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

在很長一段時間裡,新英雄布里吉塔的推出都被看做是導致了303陣容的直接原因

在如今自由選角的遊戲平衡已經根本無法做到的情況下,雖然說暴雪官方為了遊戲的平衡選擇了一條許多玩家都不看好的路,但是我們也不得不說強制222是目前唯一可以立刻見到成效,並且也為以後的遊戲平衡性工作掃清障礙的方法。

就像是國外遊戲製作人在談到遊戲平衡相關問題時所說的,歸根結底,遊戲平衡並不是理論上的完全平衡,而是取捨,為了達到一定的平衡,我們必須先捨棄一些什麼,《守望先鋒》選擇的則是限制玩家遊戲選角的自由性。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

強制222後的《守望先鋒》所面臨的轉變

從自由選角到強制選角,我們面臨的是一個全新的世界。

通過最近幾天在測試服對新版本的試玩以及聯賽第四階段以來各隊的表現來看,無論對於聯賽還是普通玩家而言,這一次的改動都有著非常大的影響。

首先從聯賽方面來看,隨著OWL第四階段正式啟動,強制222機制確實肉眼可見的在改變著這個遊戲。

雖然說在聯賽的第三階段時,我們就能夠看到聯賽中越來越多的非303陣容出現,但僅僅在第四階段比賽的第一天,我們就看到了多達到26個英雄的出場,其中所有的輔助以及坦克都拿到了自己上場機會,而輸出英雄除如士兵76等少數的幾個英雄外也全部登上了比賽的舞臺,之前幾個階段由少數的幾個303英雄霸佔出場時間榜的情況已然一去不復返。

從這方面來看,雖然說如今每個隊伍的角色都被限定為了2坦、2輔、2輸出的唯一陣容,但實行角色鎖定機制後的這種“戴著鐐銬跳舞”選人方式反而為比賽貢獻了越來越多樣的陣容,這是之前雖然實行自由選人機制但是所有隊伍都在無腦玩303陣容所不能比擬的。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

實行角色鎖定機制後的選人頁面

另外從聯賽選手的角度來看,強制222陣容的正式實行也使得在303時代時被迫走向其他位置甚至於淪為替補的許多世界級dps選手重新在比賽中找到了自己的位置。

曾經講出“守望先鋒聯賽中沒有一個能打的源氏”的溫哥華泰坦隊選手Haksal在接受採訪時回答稱, 在新規定下,他的源氏有了相較於303時代更大的發揮空間。

而對於這一點相信觀看了第四階段第一天中溫哥華泰坦隊與上海龍的比賽的玩家也能夠非常明顯的感覺到,比賽中之所以溫哥華泰坦能夠報第三階段複賽時的一箭之仇,以3:1的比分擊敗上海龍之隊的原因是與Haksal在比賽中多次打出亮眼表現的源氏密不可分的。

而假如說強制222規定並未實施的話,那麼很可能Haksal在這場比賽中將會打滿4場布里吉塔。多虧了新規的推出,這位曾經被譽為“韓國火影”的選手終於可以再次拿出自己最擅長的源氏。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

當然,強制222選人規定實行所造成的影響並不僅僅侷限於聯賽當中,雖然新規才剛剛進入測試服,但我們便已經能夠預測這一改動對於普通玩家的影響。

首先對於已經習慣了原本的守望玩法的老玩家而言,這個新規定的推出勢必會讓人們感到一定程度上的無所適從,這種不適感直接體現在了遊戲中的選人問題上:

隨著限制陣容的遊戲規定正式實行之後,玩家們換人補位將會成為一件很困難的事情,舉例來講,在此之前的遊戲中,假如說我們想要與隊友呼喚英雄,那麼只需要在溝通後兩人分別在重生室切換角色就可以來了,但是隨著新規定的實行,玩家們需要在遊戲前的準備階段首先勾選自己想要選擇的英雄種類,而在選定之後整場遊戲中玩家將不能再對自己所選擇的英雄種類進行修改,也就是說假如你勾選的是坦克英雄的話,那麼在正常比賽裡玩家就只能在坦克英雄中選角換角,而卻不能夠選擇另外領域的英雄。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

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在測試服試玩了一下強制222新玩法,發現它也沒有想象中那麼差。

守望先鋒強制222即將推出的消息可以說是由來已久,早在今年守望先鋒聯賽第二階段,就有傳言稱聯賽第三階段時官方將在比賽中全面鋪開強制222的選人規定,雖然說後來由於諸多因素影響,導致強制222的陣容規定並未在第三階段實施,但是在第三階段即將結束之際,有關強制222即將在第四階段正式實施的傳言則再一次在網絡上出現,並且隨後官方正式公告的跟進也向玩家證實了強制222即將實行的消息的真實性。

官方這一舉措可以說在玩家群體中引起了廣泛的討論,儘管官方實行強制222選人規定的本意在於打破目前遊戲中303陣容長期制霸的局面,增強陣容的多樣性,提高不同英雄的出場率, 但是這一改動依舊導致了不少反對聲音的出現,很多人認為官方這一決定的實行是明顯的玩家為聯賽買單的行為,他們認為暴雪為了比賽更好看,就做出限制玩家自由性的改動是不明智的。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

其實玩家的這個觀點已經不是第一次出現了,早在2016年《守望先鋒》剛剛推出之時,由於遊戲中經常出現的1DJ+5猩猩(DVA)無腦戰術,官方為了維護遊戲的平衡性制定了限制重複角色的選人規定,這在當初便引起了不少人對於這一規定的質疑,將之看做一個限制遊戲自由度與多樣性的奇葩規定。

或許有人會認為禁止選擇重複角色與禁止選擇2個以上重複類型的角色是兩碼事,但是小天個人則更加傾向於將其看做是本質相同,但程度不同的一件事。

從這個角度看起來,如今一些針對於強制222規定的反對呼聲的出現則就像是當初玩家抗議官方禁選重複角色事件的又一次復刻。(果然人類的本質是復讀機)

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

老實說,在最初官方強制222選人規定聲明發布之時,小天也和許多玩家一樣對於這一舉措的實施並不看好,但在一定程度上小天也能夠理解官方為何要制定這樣的規定來對玩家進行限制。

誠然強制222新規實施的一部分原因確實是因為守望先鋒聯賽過於僵化的內容,畢竟作為暴雪史上最賺錢的項目之一,官方為了聯賽修改遊戲規定的舉動其實無可厚非,但其實這一改動也並非完全是一次為了聯賽而進行的改動,官方其實也有著很多有關遊戲平衡性問題、未來遊戲發展以及保障玩家遊戲體驗等諸多方面的考量。

帶著各種對強制222新規定的看法,最近小天一直在測試服中針對這次的新改動進行試玩,而經過為期幾天的試玩後小天發現,其實強制222的實行在一定程度上並不見得是一件壞事,以陣容自由度作為代價,玩家得到的則是更好的遊戲體驗。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。隨著《守望先鋒》聯賽第四階段的到來,強制222也正式地在聯賽以及遊戲的測試服中上線了,這一規定從尚未推出時就已經引起了多方面的討論,其中不乏新規反對者的存在,今天在這裡,小天就來從自己在測試服的實際體驗以及聯賽第四階段開始後選手們對於這一改變的觀點出發,從必要性以及對玩家的影響兩方面,和大家聊聊強制222究竟對遊戲而言是弊大於利還是利大於弊。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

以維護遊戲平衡為目的所做出的“取捨”

作為一款英雄射擊類FPS遊戲,技能與射擊兩個要素的混搭也讓如何維持遊戲平衡成了令官方非常頭大的一個問題,事實上,直到今日,官方所做的一切改變也仍然都是為了維持遊戲的平衡性。

在進入正題前,首先我們要先來看看什麼叫做“遊戲平衡性”:

簡單來說所謂遊戲平衡性指的是讓遊戲變成一個有意義的創造過程。

玩家在遊戲的過程中往往需要做出很多選擇,其中既有在突發情況中依靠臨場反應做出的一次性選擇,也有在做出後會對遊戲產生持續性影響的全局選擇,假如說在遊戲的規程中玩家所做出的每一個選擇都有著實際的意義,那麼我們就可以說這是一款平衡的遊戲;而反之,如果遊戲中玩家發現自己所做出的選擇並不能在一定程度上影響遊戲的進程,那麼這也就代表著遊戲的平衡性存在著問題。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

舉例來講,在我們大家都非常熟悉的Moba類遊戲《英雄聯盟》中有著“一代版本一代神”的說法,這個說法所表達的意思即是在遊戲中的某一特定版本中經常會出現一個“無腦強”英雄,無論其他玩家選擇怎樣的英雄與其對線,都會處於天然的劣勢當中,當年Faker僅僅憑藉瑞茲一個英雄便如摧枯拉朽般擊敗一眾強隊拿下世界賽冠軍以及一度在比賽中ban率達到100%的復仇之矛都是如此,而這種版本之王的出現也就是遊戲不平衡的最直觀體現。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

而相比較與擁有ban位機制,能夠在一定程度上限制不平衡英雄出場的《英雄聯盟》,並不具備ban人系統的《守望先鋒》在維護遊戲平衡這一課題上所面臨的困難自然也更多,這也是為何暴雪在《守望先鋒》中實行強制222陣容的直接原因。

其實相信許多玩家都明白,官方之所以推出強制222選人規定的原因在於303陣容在聯賽以及天梯高分段呈現出的一家獨大的局面。

在最近很長的一段時間中,303的存在可以說讓官方非常頭疼,從2018年的黑馬陣容到2019年的遊戲標配,它的出現讓遊戲平衡性出現了非常大的問題。無論是在聯賽亦或是平常的天梯遊戲中,非303陣容在面對303時幾乎完全沒有一戰之力。

雖然說這也從側面體現出了戰術運用在遊戲中的重要性,但長期佔據統治地位的303也讓遊戲喪失了很多樂趣,同時也引起了很多觀眾的觀賽疲勞,無論國內外玩家群體中都有不少關於聯賽越來越無聊的抱怨出現。

從早在數月之前小天發佈的討論303的文章中,我們就能夠看到玩家們已經滋生出了對303的抵制情緒。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

在這樣的大前提下,官方先後數次對303陣容進行了削弱,無論是麥克雷、76、死神等傳統dps的增強,亦或是303陣容中DJ、布里吉塔等英雄的削弱,甚至於新英雄巴蒂斯特的推出在一定程度上都能夠被看做了官方為了增強脆皮輸出英雄的生存機會並增強他們的傷害能力以對抗坦克陣容所做出的嘗試,但是比較無奈的一個現實則是,雖然說經過了非常多的嘗試,但官方終究還是在這場平衡性大戰中失敗了。

現如今擺在官方面前的是一個很真實的問題,那就是在自由陣容的基礎上維護遊戲平衡性是一件幾乎不可能完成的任務,這個問題在遊戲推出之際沒能夠被妥善解決,並且直至3年後的今天問題也依舊突兀,甚至於我們可以斷定,即便再過去兩三年的時間,《守望先鋒》的平衡也是很難做到的。

因為隨著更多的新英雄、新地圖的加入,以及毛妹、小美、布里吉塔以及莫伊拉等諸如此類的多功能角色越來越多,官方在遊戲平衡性的修復問題上所遇到的困難、需要參考的基數以及必須兼顧到的內容只會越來越多,平衡性只會越來越難以保障。

而假如平衡性不能保證的話,那麼303才只是一個開始,即便說有朝一日官方終於通過對遊戲的一系列改動將303陣容削弱,那麼天知道以後會不會有一個更加強勢的陣容出現。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

在很長一段時間裡,新英雄布里吉塔的推出都被看做是導致了303陣容的直接原因

在如今自由選角的遊戲平衡已經根本無法做到的情況下,雖然說暴雪官方為了遊戲的平衡選擇了一條許多玩家都不看好的路,但是我們也不得不說強制222是目前唯一可以立刻見到成效,並且也為以後的遊戲平衡性工作掃清障礙的方法。

就像是國外遊戲製作人在談到遊戲平衡相關問題時所說的,歸根結底,遊戲平衡並不是理論上的完全平衡,而是取捨,為了達到一定的平衡,我們必須先捨棄一些什麼,《守望先鋒》選擇的則是限制玩家遊戲選角的自由性。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

強制222後的《守望先鋒》所面臨的轉變

從自由選角到強制選角,我們面臨的是一個全新的世界。

通過最近幾天在測試服對新版本的試玩以及聯賽第四階段以來各隊的表現來看,無論對於聯賽還是普通玩家而言,這一次的改動都有著非常大的影響。

首先從聯賽方面來看,隨著OWL第四階段正式啟動,強制222機制確實肉眼可見的在改變著這個遊戲。

雖然說在聯賽的第三階段時,我們就能夠看到聯賽中越來越多的非303陣容出現,但僅僅在第四階段比賽的第一天,我們就看到了多達到26個英雄的出場,其中所有的輔助以及坦克都拿到了自己上場機會,而輸出英雄除如士兵76等少數的幾個英雄外也全部登上了比賽的舞臺,之前幾個階段由少數的幾個303英雄霸佔出場時間榜的情況已然一去不復返。

從這方面來看,雖然說如今每個隊伍的角色都被限定為了2坦、2輔、2輸出的唯一陣容,但實行角色鎖定機制後的這種“戴著鐐銬跳舞”選人方式反而為比賽貢獻了越來越多樣的陣容,這是之前雖然實行自由選人機制但是所有隊伍都在無腦玩303陣容所不能比擬的。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

實行角色鎖定機制後的選人頁面

另外從聯賽選手的角度來看,強制222陣容的正式實行也使得在303時代時被迫走向其他位置甚至於淪為替補的許多世界級dps選手重新在比賽中找到了自己的位置。

曾經講出“守望先鋒聯賽中沒有一個能打的源氏”的溫哥華泰坦隊選手Haksal在接受採訪時回答稱, 在新規定下,他的源氏有了相較於303時代更大的發揮空間。

而對於這一點相信觀看了第四階段第一天中溫哥華泰坦隊與上海龍的比賽的玩家也能夠非常明顯的感覺到,比賽中之所以溫哥華泰坦能夠報第三階段複賽時的一箭之仇,以3:1的比分擊敗上海龍之隊的原因是與Haksal在比賽中多次打出亮眼表現的源氏密不可分的。

而假如說強制222規定並未實施的話,那麼很可能Haksal在這場比賽中將會打滿4場布里吉塔。多虧了新規的推出,這位曾經被譽為“韓國火影”的選手終於可以再次拿出自己最擅長的源氏。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

當然,強制222選人規定實行所造成的影響並不僅僅侷限於聯賽當中,雖然新規才剛剛進入測試服,但我們便已經能夠預測這一改動對於普通玩家的影響。

首先對於已經習慣了原本的守望玩法的老玩家而言,這個新規定的推出勢必會讓人們感到一定程度上的無所適從,這種不適感直接體現在了遊戲中的選人問題上:

隨著限制陣容的遊戲規定正式實行之後,玩家們換人補位將會成為一件很困難的事情,舉例來講,在此之前的遊戲中,假如說我們想要與隊友呼喚英雄,那麼只需要在溝通後兩人分別在重生室切換角色就可以來了,但是隨著新規定的實行,玩家們需要在遊戲前的準備階段首先勾選自己想要選擇的英雄種類,而在選定之後整場遊戲中玩家將不能再對自己所選擇的英雄種類進行修改,也就是說假如你勾選的是坦克英雄的話,那麼在正常比賽裡玩家就只能在坦克英雄中選角換角,而卻不能夠選擇另外領域的英雄。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

根據小天個人的遊戲體驗來看,新規的推出主要會在兩個方面對玩家造成影響。

1.對於專精玩家而言,被迫補位的現象會越來越多

在《守望先鋒》中存在著數量非常龐大的專精玩家,或許說他們的某1個或者2個英雄有著能夠達到3500分甚至更高的水平,但是由於平時其他英雄幾乎不玩,玩家對於這些角色的掌握則會大大低於這個分段。

而由於強制222的鎖定機制的實行,玩家們很可能會遇到專精玩家無法玩到自己最擅長英雄的情況,比如說當兩個閃光選手匹配到一起時那麼這兩個人中就必須有一人要被迫去玩自己相比並不很擅長的長槍位置,同理,假如說天使玩家在遇到天使被另外一個輔助選手搶走情況時,那麼這時候他自己則需要被迫玩比較考驗準度的安娜或者巴蒂斯特作為主奶,相信我,這絕對不是遊戲中隊友或者是玩家本人想要遇到的情況。

"

在測試服試玩了一下強制222新玩法,發現它也沒有想象中那麼差。

守望先鋒強制222即將推出的消息可以說是由來已久,早在今年守望先鋒聯賽第二階段,就有傳言稱聯賽第三階段時官方將在比賽中全面鋪開強制222的選人規定,雖然說後來由於諸多因素影響,導致強制222的陣容規定並未在第三階段實施,但是在第三階段即將結束之際,有關強制222即將在第四階段正式實施的傳言則再一次在網絡上出現,並且隨後官方正式公告的跟進也向玩家證實了強制222即將實行的消息的真實性。

官方這一舉措可以說在玩家群體中引起了廣泛的討論,儘管官方實行強制222選人規定的本意在於打破目前遊戲中303陣容長期制霸的局面,增強陣容的多樣性,提高不同英雄的出場率, 但是這一改動依舊導致了不少反對聲音的出現,很多人認為官方這一決定的實行是明顯的玩家為聯賽買單的行為,他們認為暴雪為了比賽更好看,就做出限制玩家自由性的改動是不明智的。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

其實玩家的這個觀點已經不是第一次出現了,早在2016年《守望先鋒》剛剛推出之時,由於遊戲中經常出現的1DJ+5猩猩(DVA)無腦戰術,官方為了維護遊戲的平衡性制定了限制重複角色的選人規定,這在當初便引起了不少人對於這一規定的質疑,將之看做一個限制遊戲自由度與多樣性的奇葩規定。

或許有人會認為禁止選擇重複角色與禁止選擇2個以上重複類型的角色是兩碼事,但是小天個人則更加傾向於將其看做是本質相同,但程度不同的一件事。

從這個角度看起來,如今一些針對於強制222規定的反對呼聲的出現則就像是當初玩家抗議官方禁選重複角色事件的又一次復刻。(果然人類的本質是復讀機)

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

老實說,在最初官方強制222選人規定聲明發布之時,小天也和許多玩家一樣對於這一舉措的實施並不看好,但在一定程度上小天也能夠理解官方為何要制定這樣的規定來對玩家進行限制。

誠然強制222新規實施的一部分原因確實是因為守望先鋒聯賽過於僵化的內容,畢竟作為暴雪史上最賺錢的項目之一,官方為了聯賽修改遊戲規定的舉動其實無可厚非,但其實這一改動也並非完全是一次為了聯賽而進行的改動,官方其實也有著很多有關遊戲平衡性問題、未來遊戲發展以及保障玩家遊戲體驗等諸多方面的考量。

帶著各種對強制222新規定的看法,最近小天一直在測試服中針對這次的新改動進行試玩,而經過為期幾天的試玩後小天發現,其實強制222的實行在一定程度上並不見得是一件壞事,以陣容自由度作為代價,玩家得到的則是更好的遊戲體驗。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。隨著《守望先鋒》聯賽第四階段的到來,強制222也正式地在聯賽以及遊戲的測試服中上線了,這一規定從尚未推出時就已經引起了多方面的討論,其中不乏新規反對者的存在,今天在這裡,小天就來從自己在測試服的實際體驗以及聯賽第四階段開始後選手們對於這一改變的觀點出發,從必要性以及對玩家的影響兩方面,和大家聊聊強制222究竟對遊戲而言是弊大於利還是利大於弊。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

以維護遊戲平衡為目的所做出的“取捨”

作為一款英雄射擊類FPS遊戲,技能與射擊兩個要素的混搭也讓如何維持遊戲平衡成了令官方非常頭大的一個問題,事實上,直到今日,官方所做的一切改變也仍然都是為了維持遊戲的平衡性。

在進入正題前,首先我們要先來看看什麼叫做“遊戲平衡性”:

簡單來說所謂遊戲平衡性指的是讓遊戲變成一個有意義的創造過程。

玩家在遊戲的過程中往往需要做出很多選擇,其中既有在突發情況中依靠臨場反應做出的一次性選擇,也有在做出後會對遊戲產生持續性影響的全局選擇,假如說在遊戲的規程中玩家所做出的每一個選擇都有著實際的意義,那麼我們就可以說這是一款平衡的遊戲;而反之,如果遊戲中玩家發現自己所做出的選擇並不能在一定程度上影響遊戲的進程,那麼這也就代表著遊戲的平衡性存在著問題。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

舉例來講,在我們大家都非常熟悉的Moba類遊戲《英雄聯盟》中有著“一代版本一代神”的說法,這個說法所表達的意思即是在遊戲中的某一特定版本中經常會出現一個“無腦強”英雄,無論其他玩家選擇怎樣的英雄與其對線,都會處於天然的劣勢當中,當年Faker僅僅憑藉瑞茲一個英雄便如摧枯拉朽般擊敗一眾強隊拿下世界賽冠軍以及一度在比賽中ban率達到100%的復仇之矛都是如此,而這種版本之王的出現也就是遊戲不平衡的最直觀體現。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

而相比較與擁有ban位機制,能夠在一定程度上限制不平衡英雄出場的《英雄聯盟》,並不具備ban人系統的《守望先鋒》在維護遊戲平衡這一課題上所面臨的困難自然也更多,這也是為何暴雪在《守望先鋒》中實行強制222陣容的直接原因。

其實相信許多玩家都明白,官方之所以推出強制222選人規定的原因在於303陣容在聯賽以及天梯高分段呈現出的一家獨大的局面。

在最近很長的一段時間中,303的存在可以說讓官方非常頭疼,從2018年的黑馬陣容到2019年的遊戲標配,它的出現讓遊戲平衡性出現了非常大的問題。無論是在聯賽亦或是平常的天梯遊戲中,非303陣容在面對303時幾乎完全沒有一戰之力。

雖然說這也從側面體現出了戰術運用在遊戲中的重要性,但長期佔據統治地位的303也讓遊戲喪失了很多樂趣,同時也引起了很多觀眾的觀賽疲勞,無論國內外玩家群體中都有不少關於聯賽越來越無聊的抱怨出現。

從早在數月之前小天發佈的討論303的文章中,我們就能夠看到玩家們已經滋生出了對303的抵制情緒。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

在這樣的大前提下,官方先後數次對303陣容進行了削弱,無論是麥克雷、76、死神等傳統dps的增強,亦或是303陣容中DJ、布里吉塔等英雄的削弱,甚至於新英雄巴蒂斯特的推出在一定程度上都能夠被看做了官方為了增強脆皮輸出英雄的生存機會並增強他們的傷害能力以對抗坦克陣容所做出的嘗試,但是比較無奈的一個現實則是,雖然說經過了非常多的嘗試,但官方終究還是在這場平衡性大戰中失敗了。

現如今擺在官方面前的是一個很真實的問題,那就是在自由陣容的基礎上維護遊戲平衡性是一件幾乎不可能完成的任務,這個問題在遊戲推出之際沒能夠被妥善解決,並且直至3年後的今天問題也依舊突兀,甚至於我們可以斷定,即便再過去兩三年的時間,《守望先鋒》的平衡也是很難做到的。

因為隨著更多的新英雄、新地圖的加入,以及毛妹、小美、布里吉塔以及莫伊拉等諸如此類的多功能角色越來越多,官方在遊戲平衡性的修復問題上所遇到的困難、需要參考的基數以及必須兼顧到的內容只會越來越多,平衡性只會越來越難以保障。

而假如平衡性不能保證的話,那麼303才只是一個開始,即便說有朝一日官方終於通過對遊戲的一系列改動將303陣容削弱,那麼天知道以後會不會有一個更加強勢的陣容出現。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

在很長一段時間裡,新英雄布里吉塔的推出都被看做是導致了303陣容的直接原因

在如今自由選角的遊戲平衡已經根本無法做到的情況下,雖然說暴雪官方為了遊戲的平衡選擇了一條許多玩家都不看好的路,但是我們也不得不說強制222是目前唯一可以立刻見到成效,並且也為以後的遊戲平衡性工作掃清障礙的方法。

就像是國外遊戲製作人在談到遊戲平衡相關問題時所說的,歸根結底,遊戲平衡並不是理論上的完全平衡,而是取捨,為了達到一定的平衡,我們必須先捨棄一些什麼,《守望先鋒》選擇的則是限制玩家遊戲選角的自由性。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

強制222後的《守望先鋒》所面臨的轉變

從自由選角到強制選角,我們面臨的是一個全新的世界。

通過最近幾天在測試服對新版本的試玩以及聯賽第四階段以來各隊的表現來看,無論對於聯賽還是普通玩家而言,這一次的改動都有著非常大的影響。

首先從聯賽方面來看,隨著OWL第四階段正式啟動,強制222機制確實肉眼可見的在改變著這個遊戲。

雖然說在聯賽的第三階段時,我們就能夠看到聯賽中越來越多的非303陣容出現,但僅僅在第四階段比賽的第一天,我們就看到了多達到26個英雄的出場,其中所有的輔助以及坦克都拿到了自己上場機會,而輸出英雄除如士兵76等少數的幾個英雄外也全部登上了比賽的舞臺,之前幾個階段由少數的幾個303英雄霸佔出場時間榜的情況已然一去不復返。

從這方面來看,雖然說如今每個隊伍的角色都被限定為了2坦、2輔、2輸出的唯一陣容,但實行角色鎖定機制後的這種“戴著鐐銬跳舞”選人方式反而為比賽貢獻了越來越多樣的陣容,這是之前雖然實行自由選人機制但是所有隊伍都在無腦玩303陣容所不能比擬的。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

實行角色鎖定機制後的選人頁面

另外從聯賽選手的角度來看,強制222陣容的正式實行也使得在303時代時被迫走向其他位置甚至於淪為替補的許多世界級dps選手重新在比賽中找到了自己的位置。

曾經講出“守望先鋒聯賽中沒有一個能打的源氏”的溫哥華泰坦隊選手Haksal在接受採訪時回答稱, 在新規定下,他的源氏有了相較於303時代更大的發揮空間。

而對於這一點相信觀看了第四階段第一天中溫哥華泰坦隊與上海龍的比賽的玩家也能夠非常明顯的感覺到,比賽中之所以溫哥華泰坦能夠報第三階段複賽時的一箭之仇,以3:1的比分擊敗上海龍之隊的原因是與Haksal在比賽中多次打出亮眼表現的源氏密不可分的。

而假如說強制222規定並未實施的話,那麼很可能Haksal在這場比賽中將會打滿4場布里吉塔。多虧了新規的推出,這位曾經被譽為“韓國火影”的選手終於可以再次拿出自己最擅長的源氏。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

當然,強制222選人規定實行所造成的影響並不僅僅侷限於聯賽當中,雖然新規才剛剛進入測試服,但我們便已經能夠預測這一改動對於普通玩家的影響。

首先對於已經習慣了原本的守望玩法的老玩家而言,這個新規定的推出勢必會讓人們感到一定程度上的無所適從,這種不適感直接體現在了遊戲中的選人問題上:

隨著限制陣容的遊戲規定正式實行之後,玩家們換人補位將會成為一件很困難的事情,舉例來講,在此之前的遊戲中,假如說我們想要與隊友呼喚英雄,那麼只需要在溝通後兩人分別在重生室切換角色就可以來了,但是隨著新規定的實行,玩家們需要在遊戲前的準備階段首先勾選自己想要選擇的英雄種類,而在選定之後整場遊戲中玩家將不能再對自己所選擇的英雄種類進行修改,也就是說假如你勾選的是坦克英雄的話,那麼在正常比賽裡玩家就只能在坦克英雄中選角換角,而卻不能夠選擇另外領域的英雄。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

根據小天個人的遊戲體驗來看,新規的推出主要會在兩個方面對玩家造成影響。

1.對於專精玩家而言,被迫補位的現象會越來越多

在《守望先鋒》中存在著數量非常龐大的專精玩家,或許說他們的某1個或者2個英雄有著能夠達到3500分甚至更高的水平,但是由於平時其他英雄幾乎不玩,玩家對於這些角色的掌握則會大大低於這個分段。

而由於強制222的鎖定機制的實行,玩家們很可能會遇到專精玩家無法玩到自己最擅長英雄的情況,比如說當兩個閃光選手匹配到一起時那麼這兩個人中就必須有一人要被迫去玩自己相比並不很擅長的長槍位置,同理,假如說天使玩家在遇到天使被另外一個輔助選手搶走情況時,那麼這時候他自己則需要被迫玩比較考驗準度的安娜或者巴蒂斯特作為主奶,相信我,這絕對不是遊戲中隊友或者是玩家本人想要遇到的情況。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

2.對於習慣補位的玩家而言,他們所要面臨的則是英雄池的轉變

拿小天本人舉例,在經過了一段時間的試完後,強制222機制給小天直觀的一個感受就是英雄池的轉變。

作為一名自由補位玩家,小天在遊戲中最常做的便是根據遊戲中隊友的選人情況去補全陣容,這種情況非常考驗玩家英雄池的廣度,因為由於每一局需要的英雄不同,玩家們所需要補出的角色也不盡相同,因此小天無論是輸出、坦克、亦或是輔助都有專門練習1到2個英雄的玩法。雖然說可能比不上專精玩家的高熟練度,但是也能夠比被迫補位的玩家做出對團隊更高的貢獻。

而隨著新規定的正式實行,擺在和小天一樣自由補位玩家面前的一個問題則是英雄池由廣度向深度的轉變。

鎖定機制下玩家並不需要再去根據陣容需要隨時切換不同類別的角色,而取而代之的則是他們需要不斷的開發自己專精類別的英雄的玩法,提高這些角色的熟練度。

總的來說,其實強制222對玩家帶來的影響其實是一體兩面的,其本質上都是要求著玩家英雄池的轉變,而在這個轉變中,我們也可以確定其將會伴隨著一些感到不適的老玩家的離開。

"

在測試服試玩了一下強制222新玩法,發現它也沒有想象中那麼差。

守望先鋒強制222即將推出的消息可以說是由來已久,早在今年守望先鋒聯賽第二階段,就有傳言稱聯賽第三階段時官方將在比賽中全面鋪開強制222的選人規定,雖然說後來由於諸多因素影響,導致強制222的陣容規定並未在第三階段實施,但是在第三階段即將結束之際,有關強制222即將在第四階段正式實施的傳言則再一次在網絡上出現,並且隨後官方正式公告的跟進也向玩家證實了強制222即將實行的消息的真實性。

官方這一舉措可以說在玩家群體中引起了廣泛的討論,儘管官方實行強制222選人規定的本意在於打破目前遊戲中303陣容長期制霸的局面,增強陣容的多樣性,提高不同英雄的出場率, 但是這一改動依舊導致了不少反對聲音的出現,很多人認為官方這一決定的實行是明顯的玩家為聯賽買單的行為,他們認為暴雪為了比賽更好看,就做出限制玩家自由性的改動是不明智的。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

其實玩家的這個觀點已經不是第一次出現了,早在2016年《守望先鋒》剛剛推出之時,由於遊戲中經常出現的1DJ+5猩猩(DVA)無腦戰術,官方為了維護遊戲的平衡性制定了限制重複角色的選人規定,這在當初便引起了不少人對於這一規定的質疑,將之看做一個限制遊戲自由度與多樣性的奇葩規定。

或許有人會認為禁止選擇重複角色與禁止選擇2個以上重複類型的角色是兩碼事,但是小天個人則更加傾向於將其看做是本質相同,但程度不同的一件事。

從這個角度看起來,如今一些針對於強制222規定的反對呼聲的出現則就像是當初玩家抗議官方禁選重複角色事件的又一次復刻。(果然人類的本質是復讀機)

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

老實說,在最初官方強制222選人規定聲明發布之時,小天也和許多玩家一樣對於這一舉措的實施並不看好,但在一定程度上小天也能夠理解官方為何要制定這樣的規定來對玩家進行限制。

誠然強制222新規實施的一部分原因確實是因為守望先鋒聯賽過於僵化的內容,畢竟作為暴雪史上最賺錢的項目之一,官方為了聯賽修改遊戲規定的舉動其實無可厚非,但其實這一改動也並非完全是一次為了聯賽而進行的改動,官方其實也有著很多有關遊戲平衡性問題、未來遊戲發展以及保障玩家遊戲體驗等諸多方面的考量。

帶著各種對強制222新規定的看法,最近小天一直在測試服中針對這次的新改動進行試玩,而經過為期幾天的試玩後小天發現,其實強制222的實行在一定程度上並不見得是一件壞事,以陣容自由度作為代價,玩家得到的則是更好的遊戲體驗。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。隨著《守望先鋒》聯賽第四階段的到來,強制222也正式地在聯賽以及遊戲的測試服中上線了,這一規定從尚未推出時就已經引起了多方面的討論,其中不乏新規反對者的存在,今天在這裡,小天就來從自己在測試服的實際體驗以及聯賽第四階段開始後選手們對於這一改變的觀點出發,從必要性以及對玩家的影響兩方面,和大家聊聊強制222究竟對遊戲而言是弊大於利還是利大於弊。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

以維護遊戲平衡為目的所做出的“取捨”

作為一款英雄射擊類FPS遊戲,技能與射擊兩個要素的混搭也讓如何維持遊戲平衡成了令官方非常頭大的一個問題,事實上,直到今日,官方所做的一切改變也仍然都是為了維持遊戲的平衡性。

在進入正題前,首先我們要先來看看什麼叫做“遊戲平衡性”:

簡單來說所謂遊戲平衡性指的是讓遊戲變成一個有意義的創造過程。

玩家在遊戲的過程中往往需要做出很多選擇,其中既有在突發情況中依靠臨場反應做出的一次性選擇,也有在做出後會對遊戲產生持續性影響的全局選擇,假如說在遊戲的規程中玩家所做出的每一個選擇都有著實際的意義,那麼我們就可以說這是一款平衡的遊戲;而反之,如果遊戲中玩家發現自己所做出的選擇並不能在一定程度上影響遊戲的進程,那麼這也就代表著遊戲的平衡性存在著問題。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

舉例來講,在我們大家都非常熟悉的Moba類遊戲《英雄聯盟》中有著“一代版本一代神”的說法,這個說法所表達的意思即是在遊戲中的某一特定版本中經常會出現一個“無腦強”英雄,無論其他玩家選擇怎樣的英雄與其對線,都會處於天然的劣勢當中,當年Faker僅僅憑藉瑞茲一個英雄便如摧枯拉朽般擊敗一眾強隊拿下世界賽冠軍以及一度在比賽中ban率達到100%的復仇之矛都是如此,而這種版本之王的出現也就是遊戲不平衡的最直觀體現。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

而相比較與擁有ban位機制,能夠在一定程度上限制不平衡英雄出場的《英雄聯盟》,並不具備ban人系統的《守望先鋒》在維護遊戲平衡這一課題上所面臨的困難自然也更多,這也是為何暴雪在《守望先鋒》中實行強制222陣容的直接原因。

其實相信許多玩家都明白,官方之所以推出強制222選人規定的原因在於303陣容在聯賽以及天梯高分段呈現出的一家獨大的局面。

在最近很長的一段時間中,303的存在可以說讓官方非常頭疼,從2018年的黑馬陣容到2019年的遊戲標配,它的出現讓遊戲平衡性出現了非常大的問題。無論是在聯賽亦或是平常的天梯遊戲中,非303陣容在面對303時幾乎完全沒有一戰之力。

雖然說這也從側面體現出了戰術運用在遊戲中的重要性,但長期佔據統治地位的303也讓遊戲喪失了很多樂趣,同時也引起了很多觀眾的觀賽疲勞,無論國內外玩家群體中都有不少關於聯賽越來越無聊的抱怨出現。

從早在數月之前小天發佈的討論303的文章中,我們就能夠看到玩家們已經滋生出了對303的抵制情緒。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

在這樣的大前提下,官方先後數次對303陣容進行了削弱,無論是麥克雷、76、死神等傳統dps的增強,亦或是303陣容中DJ、布里吉塔等英雄的削弱,甚至於新英雄巴蒂斯特的推出在一定程度上都能夠被看做了官方為了增強脆皮輸出英雄的生存機會並增強他們的傷害能力以對抗坦克陣容所做出的嘗試,但是比較無奈的一個現實則是,雖然說經過了非常多的嘗試,但官方終究還是在這場平衡性大戰中失敗了。

現如今擺在官方面前的是一個很真實的問題,那就是在自由陣容的基礎上維護遊戲平衡性是一件幾乎不可能完成的任務,這個問題在遊戲推出之際沒能夠被妥善解決,並且直至3年後的今天問題也依舊突兀,甚至於我們可以斷定,即便再過去兩三年的時間,《守望先鋒》的平衡也是很難做到的。

因為隨著更多的新英雄、新地圖的加入,以及毛妹、小美、布里吉塔以及莫伊拉等諸如此類的多功能角色越來越多,官方在遊戲平衡性的修復問題上所遇到的困難、需要參考的基數以及必須兼顧到的內容只會越來越多,平衡性只會越來越難以保障。

而假如平衡性不能保證的話,那麼303才只是一個開始,即便說有朝一日官方終於通過對遊戲的一系列改動將303陣容削弱,那麼天知道以後會不會有一個更加強勢的陣容出現。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

在很長一段時間裡,新英雄布里吉塔的推出都被看做是導致了303陣容的直接原因

在如今自由選角的遊戲平衡已經根本無法做到的情況下,雖然說暴雪官方為了遊戲的平衡選擇了一條許多玩家都不看好的路,但是我們也不得不說強制222是目前唯一可以立刻見到成效,並且也為以後的遊戲平衡性工作掃清障礙的方法。

就像是國外遊戲製作人在談到遊戲平衡相關問題時所說的,歸根結底,遊戲平衡並不是理論上的完全平衡,而是取捨,為了達到一定的平衡,我們必須先捨棄一些什麼,《守望先鋒》選擇的則是限制玩家遊戲選角的自由性。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

強制222後的《守望先鋒》所面臨的轉變

從自由選角到強制選角,我們面臨的是一個全新的世界。

通過最近幾天在測試服對新版本的試玩以及聯賽第四階段以來各隊的表現來看,無論對於聯賽還是普通玩家而言,這一次的改動都有著非常大的影響。

首先從聯賽方面來看,隨著OWL第四階段正式啟動,強制222機制確實肉眼可見的在改變著這個遊戲。

雖然說在聯賽的第三階段時,我們就能夠看到聯賽中越來越多的非303陣容出現,但僅僅在第四階段比賽的第一天,我們就看到了多達到26個英雄的出場,其中所有的輔助以及坦克都拿到了自己上場機會,而輸出英雄除如士兵76等少數的幾個英雄外也全部登上了比賽的舞臺,之前幾個階段由少數的幾個303英雄霸佔出場時間榜的情況已然一去不復返。

從這方面來看,雖然說如今每個隊伍的角色都被限定為了2坦、2輔、2輸出的唯一陣容,但實行角色鎖定機制後的這種“戴著鐐銬跳舞”選人方式反而為比賽貢獻了越來越多樣的陣容,這是之前雖然實行自由選人機制但是所有隊伍都在無腦玩303陣容所不能比擬的。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

實行角色鎖定機制後的選人頁面

另外從聯賽選手的角度來看,強制222陣容的正式實行也使得在303時代時被迫走向其他位置甚至於淪為替補的許多世界級dps選手重新在比賽中找到了自己的位置。

曾經講出“守望先鋒聯賽中沒有一個能打的源氏”的溫哥華泰坦隊選手Haksal在接受採訪時回答稱, 在新規定下,他的源氏有了相較於303時代更大的發揮空間。

而對於這一點相信觀看了第四階段第一天中溫哥華泰坦隊與上海龍的比賽的玩家也能夠非常明顯的感覺到,比賽中之所以溫哥華泰坦能夠報第三階段複賽時的一箭之仇,以3:1的比分擊敗上海龍之隊的原因是與Haksal在比賽中多次打出亮眼表現的源氏密不可分的。

而假如說強制222規定並未實施的話,那麼很可能Haksal在這場比賽中將會打滿4場布里吉塔。多虧了新規的推出,這位曾經被譽為“韓國火影”的選手終於可以再次拿出自己最擅長的源氏。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

當然,強制222選人規定實行所造成的影響並不僅僅侷限於聯賽當中,雖然新規才剛剛進入測試服,但我們便已經能夠預測這一改動對於普通玩家的影響。

首先對於已經習慣了原本的守望玩法的老玩家而言,這個新規定的推出勢必會讓人們感到一定程度上的無所適從,這種不適感直接體現在了遊戲中的選人問題上:

隨著限制陣容的遊戲規定正式實行之後,玩家們換人補位將會成為一件很困難的事情,舉例來講,在此之前的遊戲中,假如說我們想要與隊友呼喚英雄,那麼只需要在溝通後兩人分別在重生室切換角色就可以來了,但是隨著新規定的實行,玩家們需要在遊戲前的準備階段首先勾選自己想要選擇的英雄種類,而在選定之後整場遊戲中玩家將不能再對自己所選擇的英雄種類進行修改,也就是說假如你勾選的是坦克英雄的話,那麼在正常比賽裡玩家就只能在坦克英雄中選角換角,而卻不能夠選擇另外領域的英雄。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

根據小天個人的遊戲體驗來看,新規的推出主要會在兩個方面對玩家造成影響。

1.對於專精玩家而言,被迫補位的現象會越來越多

在《守望先鋒》中存在著數量非常龐大的專精玩家,或許說他們的某1個或者2個英雄有著能夠達到3500分甚至更高的水平,但是由於平時其他英雄幾乎不玩,玩家對於這些角色的掌握則會大大低於這個分段。

而由於強制222的鎖定機制的實行,玩家們很可能會遇到專精玩家無法玩到自己最擅長英雄的情況,比如說當兩個閃光選手匹配到一起時那麼這兩個人中就必須有一人要被迫去玩自己相比並不很擅長的長槍位置,同理,假如說天使玩家在遇到天使被另外一個輔助選手搶走情況時,那麼這時候他自己則需要被迫玩比較考驗準度的安娜或者巴蒂斯特作為主奶,相信我,這絕對不是遊戲中隊友或者是玩家本人想要遇到的情況。

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2.對於習慣補位的玩家而言,他們所要面臨的則是英雄池的轉變

拿小天本人舉例,在經過了一段時間的試完後,強制222機制給小天直觀的一個感受就是英雄池的轉變。

作為一名自由補位玩家,小天在遊戲中最常做的便是根據遊戲中隊友的選人情況去補全陣容,這種情況非常考驗玩家英雄池的廣度,因為由於每一局需要的英雄不同,玩家們所需要補出的角色也不盡相同,因此小天無論是輸出、坦克、亦或是輔助都有專門練習1到2個英雄的玩法。雖然說可能比不上專精玩家的高熟練度,但是也能夠比被迫補位的玩家做出對團隊更高的貢獻。

而隨著新規定的正式實行,擺在和小天一樣自由補位玩家面前的一個問題則是英雄池由廣度向深度的轉變。

鎖定機制下玩家並不需要再去根據陣容需要隨時切換不同類別的角色,而取而代之的則是他們需要不斷的開發自己專精類別的英雄的玩法,提高這些角色的熟練度。

總的來說,其實強制222對玩家帶來的影響其實是一體兩面的,其本質上都是要求著玩家英雄池的轉變,而在這個轉變中,我們也可以確定其將會伴隨著一些感到不適的老玩家的離開。

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但其實看到了變化並不見得是一件好事,雖然在一定程度上影響了部分玩家的遊戲體驗,但是對於絕大多數玩家而言,這個改變絕對是利大於弊的。

隨著強制222在測試服的推出,小天在遊戲中最明顯的一個感受在於遊戲陣容的合理化,要知道平常遊戲並不和比賽一樣,很多時候隊友並不會考慮你的感受來選擇英雄,這也使得遊戲中很多奇葩陣容比如6輸出、半藏黑百合重建帝國亦或是沒有輔助角色等陣容的出現。

並且即便是在一開始陣容合理的情況下,因為前期遊戲不順,輔助玩家心態爆炸拿出黑百合準備送分的情況也時有發生,其實相比較於強制222的鎖定機制 ,這才是最影響普通玩家遊戲體驗的問題。

而隨著強制222的實行,原本的常規陣容變成了如今的唯一陣容,在這種改變之下首先已經確保了在陣容上不會出現大的問題,不管怎麼樣遊戲中都會有坦克、輸出、以及輔助的存在,即便是遊戲中真的出現的輸出不給力打不死人的情況,那強制222的陣容相比於玻璃心輔助換成黑百合的陣容勝率要更高,。

並且由於每個人都專注於玩自己最擅長的位置的原因,原本遊戲中會出現的吵架、嘲諷等現象也會相應減少。因此這種改變的到來未嘗不是一件好事,至少在小天看來,這次的改動或許會成為最能確保大多數玩家擁有比較好的遊戲體驗的良性改動。

這一點,相信體驗的玩家都能夠明白。

"

在測試服試玩了一下強制222新玩法,發現它也沒有想象中那麼差。

守望先鋒強制222即將推出的消息可以說是由來已久,早在今年守望先鋒聯賽第二階段,就有傳言稱聯賽第三階段時官方將在比賽中全面鋪開強制222的選人規定,雖然說後來由於諸多因素影響,導致強制222的陣容規定並未在第三階段實施,但是在第三階段即將結束之際,有關強制222即將在第四階段正式實施的傳言則再一次在網絡上出現,並且隨後官方正式公告的跟進也向玩家證實了強制222即將實行的消息的真實性。

官方這一舉措可以說在玩家群體中引起了廣泛的討論,儘管官方實行強制222選人規定的本意在於打破目前遊戲中303陣容長期制霸的局面,增強陣容的多樣性,提高不同英雄的出場率, 但是這一改動依舊導致了不少反對聲音的出現,很多人認為官方這一決定的實行是明顯的玩家為聯賽買單的行為,他們認為暴雪為了比賽更好看,就做出限制玩家自由性的改動是不明智的。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

其實玩家的這個觀點已經不是第一次出現了,早在2016年《守望先鋒》剛剛推出之時,由於遊戲中經常出現的1DJ+5猩猩(DVA)無腦戰術,官方為了維護遊戲的平衡性制定了限制重複角色的選人規定,這在當初便引起了不少人對於這一規定的質疑,將之看做一個限制遊戲自由度與多樣性的奇葩規定。

或許有人會認為禁止選擇重複角色與禁止選擇2個以上重複類型的角色是兩碼事,但是小天個人則更加傾向於將其看做是本質相同,但程度不同的一件事。

從這個角度看起來,如今一些針對於強制222規定的反對呼聲的出現則就像是當初玩家抗議官方禁選重複角色事件的又一次復刻。(果然人類的本質是復讀機)

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老實說,在最初官方強制222選人規定聲明發布之時,小天也和許多玩家一樣對於這一舉措的實施並不看好,但在一定程度上小天也能夠理解官方為何要制定這樣的規定來對玩家進行限制。

誠然強制222新規實施的一部分原因確實是因為守望先鋒聯賽過於僵化的內容,畢竟作為暴雪史上最賺錢的項目之一,官方為了聯賽修改遊戲規定的舉動其實無可厚非,但其實這一改動也並非完全是一次為了聯賽而進行的改動,官方其實也有著很多有關遊戲平衡性問題、未來遊戲發展以及保障玩家遊戲體驗等諸多方面的考量。

帶著各種對強制222新規定的看法,最近小天一直在測試服中針對這次的新改動進行試玩,而經過為期幾天的試玩後小天發現,其實強制222的實行在一定程度上並不見得是一件壞事,以陣容自由度作為代價,玩家得到的則是更好的遊戲體驗。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。隨著《守望先鋒》聯賽第四階段的到來,強制222也正式地在聯賽以及遊戲的測試服中上線了,這一規定從尚未推出時就已經引起了多方面的討論,其中不乏新規反對者的存在,今天在這裡,小天就來從自己在測試服的實際體驗以及聯賽第四階段開始後選手們對於這一改變的觀點出發,從必要性以及對玩家的影響兩方面,和大家聊聊強制222究竟對遊戲而言是弊大於利還是利大於弊。

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以維護遊戲平衡為目的所做出的“取捨”

作為一款英雄射擊類FPS遊戲,技能與射擊兩個要素的混搭也讓如何維持遊戲平衡成了令官方非常頭大的一個問題,事實上,直到今日,官方所做的一切改變也仍然都是為了維持遊戲的平衡性。

在進入正題前,首先我們要先來看看什麼叫做“遊戲平衡性”:

簡單來說所謂遊戲平衡性指的是讓遊戲變成一個有意義的創造過程。

玩家在遊戲的過程中往往需要做出很多選擇,其中既有在突發情況中依靠臨場反應做出的一次性選擇,也有在做出後會對遊戲產生持續性影響的全局選擇,假如說在遊戲的規程中玩家所做出的每一個選擇都有著實際的意義,那麼我們就可以說這是一款平衡的遊戲;而反之,如果遊戲中玩家發現自己所做出的選擇並不能在一定程度上影響遊戲的進程,那麼這也就代表著遊戲的平衡性存在著問題。

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舉例來講,在我們大家都非常熟悉的Moba類遊戲《英雄聯盟》中有著“一代版本一代神”的說法,這個說法所表達的意思即是在遊戲中的某一特定版本中經常會出現一個“無腦強”英雄,無論其他玩家選擇怎樣的英雄與其對線,都會處於天然的劣勢當中,當年Faker僅僅憑藉瑞茲一個英雄便如摧枯拉朽般擊敗一眾強隊拿下世界賽冠軍以及一度在比賽中ban率達到100%的復仇之矛都是如此,而這種版本之王的出現也就是遊戲不平衡的最直觀體現。

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而相比較與擁有ban位機制,能夠在一定程度上限制不平衡英雄出場的《英雄聯盟》,並不具備ban人系統的《守望先鋒》在維護遊戲平衡這一課題上所面臨的困難自然也更多,這也是為何暴雪在《守望先鋒》中實行強制222陣容的直接原因。

其實相信許多玩家都明白,官方之所以推出強制222選人規定的原因在於303陣容在聯賽以及天梯高分段呈現出的一家獨大的局面。

在最近很長的一段時間中,303的存在可以說讓官方非常頭疼,從2018年的黑馬陣容到2019年的遊戲標配,它的出現讓遊戲平衡性出現了非常大的問題。無論是在聯賽亦或是平常的天梯遊戲中,非303陣容在面對303時幾乎完全沒有一戰之力。

雖然說這也從側面體現出了戰術運用在遊戲中的重要性,但長期佔據統治地位的303也讓遊戲喪失了很多樂趣,同時也引起了很多觀眾的觀賽疲勞,無論國內外玩家群體中都有不少關於聯賽越來越無聊的抱怨出現。

從早在數月之前小天發佈的討論303的文章中,我們就能夠看到玩家們已經滋生出了對303的抵制情緒。

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在這樣的大前提下,官方先後數次對303陣容進行了削弱,無論是麥克雷、76、死神等傳統dps的增強,亦或是303陣容中DJ、布里吉塔等英雄的削弱,甚至於新英雄巴蒂斯特的推出在一定程度上都能夠被看做了官方為了增強脆皮輸出英雄的生存機會並增強他們的傷害能力以對抗坦克陣容所做出的嘗試,但是比較無奈的一個現實則是,雖然說經過了非常多的嘗試,但官方終究還是在這場平衡性大戰中失敗了。

現如今擺在官方面前的是一個很真實的問題,那就是在自由陣容的基礎上維護遊戲平衡性是一件幾乎不可能完成的任務,這個問題在遊戲推出之際沒能夠被妥善解決,並且直至3年後的今天問題也依舊突兀,甚至於我們可以斷定,即便再過去兩三年的時間,《守望先鋒》的平衡也是很難做到的。

因為隨著更多的新英雄、新地圖的加入,以及毛妹、小美、布里吉塔以及莫伊拉等諸如此類的多功能角色越來越多,官方在遊戲平衡性的修復問題上所遇到的困難、需要參考的基數以及必須兼顧到的內容只會越來越多,平衡性只會越來越難以保障。

而假如平衡性不能保證的話,那麼303才只是一個開始,即便說有朝一日官方終於通過對遊戲的一系列改動將303陣容削弱,那麼天知道以後會不會有一個更加強勢的陣容出現。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

在很長一段時間裡,新英雄布里吉塔的推出都被看做是導致了303陣容的直接原因

在如今自由選角的遊戲平衡已經根本無法做到的情況下,雖然說暴雪官方為了遊戲的平衡選擇了一條許多玩家都不看好的路,但是我們也不得不說強制222是目前唯一可以立刻見到成效,並且也為以後的遊戲平衡性工作掃清障礙的方法。

就像是國外遊戲製作人在談到遊戲平衡相關問題時所說的,歸根結底,遊戲平衡並不是理論上的完全平衡,而是取捨,為了達到一定的平衡,我們必須先捨棄一些什麼,《守望先鋒》選擇的則是限制玩家遊戲選角的自由性。

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強制222後的《守望先鋒》所面臨的轉變

從自由選角到強制選角,我們面臨的是一個全新的世界。

通過最近幾天在測試服對新版本的試玩以及聯賽第四階段以來各隊的表現來看,無論對於聯賽還是普通玩家而言,這一次的改動都有著非常大的影響。

首先從聯賽方面來看,隨著OWL第四階段正式啟動,強制222機制確實肉眼可見的在改變著這個遊戲。

雖然說在聯賽的第三階段時,我們就能夠看到聯賽中越來越多的非303陣容出現,但僅僅在第四階段比賽的第一天,我們就看到了多達到26個英雄的出場,其中所有的輔助以及坦克都拿到了自己上場機會,而輸出英雄除如士兵76等少數的幾個英雄外也全部登上了比賽的舞臺,之前幾個階段由少數的幾個303英雄霸佔出場時間榜的情況已然一去不復返。

從這方面來看,雖然說如今每個隊伍的角色都被限定為了2坦、2輔、2輸出的唯一陣容,但實行角色鎖定機制後的這種“戴著鐐銬跳舞”選人方式反而為比賽貢獻了越來越多樣的陣容,這是之前雖然實行自由選人機制但是所有隊伍都在無腦玩303陣容所不能比擬的。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

實行角色鎖定機制後的選人頁面

另外從聯賽選手的角度來看,強制222陣容的正式實行也使得在303時代時被迫走向其他位置甚至於淪為替補的許多世界級dps選手重新在比賽中找到了自己的位置。

曾經講出“守望先鋒聯賽中沒有一個能打的源氏”的溫哥華泰坦隊選手Haksal在接受採訪時回答稱, 在新規定下,他的源氏有了相較於303時代更大的發揮空間。

而對於這一點相信觀看了第四階段第一天中溫哥華泰坦隊與上海龍的比賽的玩家也能夠非常明顯的感覺到,比賽中之所以溫哥華泰坦能夠報第三階段複賽時的一箭之仇,以3:1的比分擊敗上海龍之隊的原因是與Haksal在比賽中多次打出亮眼表現的源氏密不可分的。

而假如說強制222規定並未實施的話,那麼很可能Haksal在這場比賽中將會打滿4場布里吉塔。多虧了新規的推出,這位曾經被譽為“韓國火影”的選手終於可以再次拿出自己最擅長的源氏。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

當然,強制222選人規定實行所造成的影響並不僅僅侷限於聯賽當中,雖然新規才剛剛進入測試服,但我們便已經能夠預測這一改動對於普通玩家的影響。

首先對於已經習慣了原本的守望玩法的老玩家而言,這個新規定的推出勢必會讓人們感到一定程度上的無所適從,這種不適感直接體現在了遊戲中的選人問題上:

隨著限制陣容的遊戲規定正式實行之後,玩家們換人補位將會成為一件很困難的事情,舉例來講,在此之前的遊戲中,假如說我們想要與隊友呼喚英雄,那麼只需要在溝通後兩人分別在重生室切換角色就可以來了,但是隨著新規定的實行,玩家們需要在遊戲前的準備階段首先勾選自己想要選擇的英雄種類,而在選定之後整場遊戲中玩家將不能再對自己所選擇的英雄種類進行修改,也就是說假如你勾選的是坦克英雄的話,那麼在正常比賽裡玩家就只能在坦克英雄中選角換角,而卻不能夠選擇另外領域的英雄。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

根據小天個人的遊戲體驗來看,新規的推出主要會在兩個方面對玩家造成影響。

1.對於專精玩家而言,被迫補位的現象會越來越多

在《守望先鋒》中存在著數量非常龐大的專精玩家,或許說他們的某1個或者2個英雄有著能夠達到3500分甚至更高的水平,但是由於平時其他英雄幾乎不玩,玩家對於這些角色的掌握則會大大低於這個分段。

而由於強制222的鎖定機制的實行,玩家們很可能會遇到專精玩家無法玩到自己最擅長英雄的情況,比如說當兩個閃光選手匹配到一起時那麼這兩個人中就必須有一人要被迫去玩自己相比並不很擅長的長槍位置,同理,假如說天使玩家在遇到天使被另外一個輔助選手搶走情況時,那麼這時候他自己則需要被迫玩比較考驗準度的安娜或者巴蒂斯特作為主奶,相信我,這絕對不是遊戲中隊友或者是玩家本人想要遇到的情況。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

2.對於習慣補位的玩家而言,他們所要面臨的則是英雄池的轉變

拿小天本人舉例,在經過了一段時間的試完後,強制222機制給小天直觀的一個感受就是英雄池的轉變。

作為一名自由補位玩家,小天在遊戲中最常做的便是根據遊戲中隊友的選人情況去補全陣容,這種情況非常考驗玩家英雄池的廣度,因為由於每一局需要的英雄不同,玩家們所需要補出的角色也不盡相同,因此小天無論是輸出、坦克、亦或是輔助都有專門練習1到2個英雄的玩法。雖然說可能比不上專精玩家的高熟練度,但是也能夠比被迫補位的玩家做出對團隊更高的貢獻。

而隨著新規定的正式實行,擺在和小天一樣自由補位玩家面前的一個問題則是英雄池由廣度向深度的轉變。

鎖定機制下玩家並不需要再去根據陣容需要隨時切換不同類別的角色,而取而代之的則是他們需要不斷的開發自己專精類別的英雄的玩法,提高這些角色的熟練度。

總的來說,其實強制222對玩家帶來的影響其實是一體兩面的,其本質上都是要求著玩家英雄池的轉變,而在這個轉變中,我們也可以確定其將會伴隨著一些感到不適的老玩家的離開。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

但其實看到了變化並不見得是一件好事,雖然在一定程度上影響了部分玩家的遊戲體驗,但是對於絕大多數玩家而言,這個改變絕對是利大於弊的。

隨著強制222在測試服的推出,小天在遊戲中最明顯的一個感受在於遊戲陣容的合理化,要知道平常遊戲並不和比賽一樣,很多時候隊友並不會考慮你的感受來選擇英雄,這也使得遊戲中很多奇葩陣容比如6輸出、半藏黑百合重建帝國亦或是沒有輔助角色等陣容的出現。

並且即便是在一開始陣容合理的情況下,因為前期遊戲不順,輔助玩家心態爆炸拿出黑百合準備送分的情況也時有發生,其實相比較於強制222的鎖定機制 ,這才是最影響普通玩家遊戲體驗的問題。

而隨著強制222的實行,原本的常規陣容變成了如今的唯一陣容,在這種改變之下首先已經確保了在陣容上不會出現大的問題,不管怎麼樣遊戲中都會有坦克、輸出、以及輔助的存在,即便是遊戲中真的出現的輸出不給力打不死人的情況,那強制222的陣容相比於玻璃心輔助換成黑百合的陣容勝率要更高,。

並且由於每個人都專注於玩自己最擅長的位置的原因,原本遊戲中會出現的吵架、嘲諷等現象也會相應減少。因此這種改變的到來未嘗不是一件好事,至少在小天看來,這次的改動或許會成為最能確保大多數玩家擁有比較好的遊戲體驗的良性改動。

這一點,相信體驗的玩家都能夠明白。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

通過對測試服的試玩,小天本人對於強制222的看法確實有了非常大的改觀,在此之前我並不是非常看好這次改動,但在體驗之後卻不禁讓人感覺“真香”。

而由於現有的許多規則都是以當下的遊戲為基礎而存在的緣故,可以預見,當強制222實行後,我們勢必將面臨一連串的遊戲改動,並且即便是現在我們也能夠看到官方已經拉開了對英雄進行大刀闊斧改革的序曲,接下來我們所面臨的將會是一個不太一樣的《守望先鋒》,就讓我們拭目以待吧。

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在測試服試玩了一下強制222新玩法,發現它也沒有想象中那麼差。

守望先鋒強制222即將推出的消息可以說是由來已久,早在今年守望先鋒聯賽第二階段,就有傳言稱聯賽第三階段時官方將在比賽中全面鋪開強制222的選人規定,雖然說後來由於諸多因素影響,導致強制222的陣容規定並未在第三階段實施,但是在第三階段即將結束之際,有關強制222即將在第四階段正式實施的傳言則再一次在網絡上出現,並且隨後官方正式公告的跟進也向玩家證實了強制222即將實行的消息的真實性。

官方這一舉措可以說在玩家群體中引起了廣泛的討論,儘管官方實行強制222選人規定的本意在於打破目前遊戲中303陣容長期制霸的局面,增強陣容的多樣性,提高不同英雄的出場率, 但是這一改動依舊導致了不少反對聲音的出現,很多人認為官方這一決定的實行是明顯的玩家為聯賽買單的行為,他們認為暴雪為了比賽更好看,就做出限制玩家自由性的改動是不明智的。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

其實玩家的這個觀點已經不是第一次出現了,早在2016年《守望先鋒》剛剛推出之時,由於遊戲中經常出現的1DJ+5猩猩(DVA)無腦戰術,官方為了維護遊戲的平衡性制定了限制重複角色的選人規定,這在當初便引起了不少人對於這一規定的質疑,將之看做一個限制遊戲自由度與多樣性的奇葩規定。

或許有人會認為禁止選擇重複角色與禁止選擇2個以上重複類型的角色是兩碼事,但是小天個人則更加傾向於將其看做是本質相同,但程度不同的一件事。

從這個角度看起來,如今一些針對於強制222規定的反對呼聲的出現則就像是當初玩家抗議官方禁選重複角色事件的又一次復刻。(果然人類的本質是復讀機)

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

老實說,在最初官方強制222選人規定聲明發布之時,小天也和許多玩家一樣對於這一舉措的實施並不看好,但在一定程度上小天也能夠理解官方為何要制定這樣的規定來對玩家進行限制。

誠然強制222新規實施的一部分原因確實是因為守望先鋒聯賽過於僵化的內容,畢竟作為暴雪史上最賺錢的項目之一,官方為了聯賽修改遊戲規定的舉動其實無可厚非,但其實這一改動也並非完全是一次為了聯賽而進行的改動,官方其實也有著很多有關遊戲平衡性問題、未來遊戲發展以及保障玩家遊戲體驗等諸多方面的考量。

帶著各種對強制222新規定的看法,最近小天一直在測試服中針對這次的新改動進行試玩,而經過為期幾天的試玩後小天發現,其實強制222的實行在一定程度上並不見得是一件壞事,以陣容自由度作為代價,玩家得到的則是更好的遊戲體驗。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。隨著《守望先鋒》聯賽第四階段的到來,強制222也正式地在聯賽以及遊戲的測試服中上線了,這一規定從尚未推出時就已經引起了多方面的討論,其中不乏新規反對者的存在,今天在這裡,小天就來從自己在測試服的實際體驗以及聯賽第四階段開始後選手們對於這一改變的觀點出發,從必要性以及對玩家的影響兩方面,和大家聊聊強制222究竟對遊戲而言是弊大於利還是利大於弊。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

以維護遊戲平衡為目的所做出的“取捨”

作為一款英雄射擊類FPS遊戲,技能與射擊兩個要素的混搭也讓如何維持遊戲平衡成了令官方非常頭大的一個問題,事實上,直到今日,官方所做的一切改變也仍然都是為了維持遊戲的平衡性。

在進入正題前,首先我們要先來看看什麼叫做“遊戲平衡性”:

簡單來說所謂遊戲平衡性指的是讓遊戲變成一個有意義的創造過程。

玩家在遊戲的過程中往往需要做出很多選擇,其中既有在突發情況中依靠臨場反應做出的一次性選擇,也有在做出後會對遊戲產生持續性影響的全局選擇,假如說在遊戲的規程中玩家所做出的每一個選擇都有著實際的意義,那麼我們就可以說這是一款平衡的遊戲;而反之,如果遊戲中玩家發現自己所做出的選擇並不能在一定程度上影響遊戲的進程,那麼這也就代表著遊戲的平衡性存在著問題。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

舉例來講,在我們大家都非常熟悉的Moba類遊戲《英雄聯盟》中有著“一代版本一代神”的說法,這個說法所表達的意思即是在遊戲中的某一特定版本中經常會出現一個“無腦強”英雄,無論其他玩家選擇怎樣的英雄與其對線,都會處於天然的劣勢當中,當年Faker僅僅憑藉瑞茲一個英雄便如摧枯拉朽般擊敗一眾強隊拿下世界賽冠軍以及一度在比賽中ban率達到100%的復仇之矛都是如此,而這種版本之王的出現也就是遊戲不平衡的最直觀體現。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

而相比較與擁有ban位機制,能夠在一定程度上限制不平衡英雄出場的《英雄聯盟》,並不具備ban人系統的《守望先鋒》在維護遊戲平衡這一課題上所面臨的困難自然也更多,這也是為何暴雪在《守望先鋒》中實行強制222陣容的直接原因。

其實相信許多玩家都明白,官方之所以推出強制222選人規定的原因在於303陣容在聯賽以及天梯高分段呈現出的一家獨大的局面。

在最近很長的一段時間中,303的存在可以說讓官方非常頭疼,從2018年的黑馬陣容到2019年的遊戲標配,它的出現讓遊戲平衡性出現了非常大的問題。無論是在聯賽亦或是平常的天梯遊戲中,非303陣容在面對303時幾乎完全沒有一戰之力。

雖然說這也從側面體現出了戰術運用在遊戲中的重要性,但長期佔據統治地位的303也讓遊戲喪失了很多樂趣,同時也引起了很多觀眾的觀賽疲勞,無論國內外玩家群體中都有不少關於聯賽越來越無聊的抱怨出現。

從早在數月之前小天發佈的討論303的文章中,我們就能夠看到玩家們已經滋生出了對303的抵制情緒。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

在這樣的大前提下,官方先後數次對303陣容進行了削弱,無論是麥克雷、76、死神等傳統dps的增強,亦或是303陣容中DJ、布里吉塔等英雄的削弱,甚至於新英雄巴蒂斯特的推出在一定程度上都能夠被看做了官方為了增強脆皮輸出英雄的生存機會並增強他們的傷害能力以對抗坦克陣容所做出的嘗試,但是比較無奈的一個現實則是,雖然說經過了非常多的嘗試,但官方終究還是在這場平衡性大戰中失敗了。

現如今擺在官方面前的是一個很真實的問題,那就是在自由陣容的基礎上維護遊戲平衡性是一件幾乎不可能完成的任務,這個問題在遊戲推出之際沒能夠被妥善解決,並且直至3年後的今天問題也依舊突兀,甚至於我們可以斷定,即便再過去兩三年的時間,《守望先鋒》的平衡也是很難做到的。

因為隨著更多的新英雄、新地圖的加入,以及毛妹、小美、布里吉塔以及莫伊拉等諸如此類的多功能角色越來越多,官方在遊戲平衡性的修復問題上所遇到的困難、需要參考的基數以及必須兼顧到的內容只會越來越多,平衡性只會越來越難以保障。

而假如平衡性不能保證的話,那麼303才只是一個開始,即便說有朝一日官方終於通過對遊戲的一系列改動將303陣容削弱,那麼天知道以後會不會有一個更加強勢的陣容出現。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

在很長一段時間裡,新英雄布里吉塔的推出都被看做是導致了303陣容的直接原因

在如今自由選角的遊戲平衡已經根本無法做到的情況下,雖然說暴雪官方為了遊戲的平衡選擇了一條許多玩家都不看好的路,但是我們也不得不說強制222是目前唯一可以立刻見到成效,並且也為以後的遊戲平衡性工作掃清障礙的方法。

就像是國外遊戲製作人在談到遊戲平衡相關問題時所說的,歸根結底,遊戲平衡並不是理論上的完全平衡,而是取捨,為了達到一定的平衡,我們必須先捨棄一些什麼,《守望先鋒》選擇的則是限制玩家遊戲選角的自由性。

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強制222後的《守望先鋒》所面臨的轉變

從自由選角到強制選角,我們面臨的是一個全新的世界。

通過最近幾天在測試服對新版本的試玩以及聯賽第四階段以來各隊的表現來看,無論對於聯賽還是普通玩家而言,這一次的改動都有著非常大的影響。

首先從聯賽方面來看,隨著OWL第四階段正式啟動,強制222機制確實肉眼可見的在改變著這個遊戲。

雖然說在聯賽的第三階段時,我們就能夠看到聯賽中越來越多的非303陣容出現,但僅僅在第四階段比賽的第一天,我們就看到了多達到26個英雄的出場,其中所有的輔助以及坦克都拿到了自己上場機會,而輸出英雄除如士兵76等少數的幾個英雄外也全部登上了比賽的舞臺,之前幾個階段由少數的幾個303英雄霸佔出場時間榜的情況已然一去不復返。

從這方面來看,雖然說如今每個隊伍的角色都被限定為了2坦、2輔、2輸出的唯一陣容,但實行角色鎖定機制後的這種“戴著鐐銬跳舞”選人方式反而為比賽貢獻了越來越多樣的陣容,這是之前雖然實行自由選人機制但是所有隊伍都在無腦玩303陣容所不能比擬的。

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實行角色鎖定機制後的選人頁面

另外從聯賽選手的角度來看,強制222陣容的正式實行也使得在303時代時被迫走向其他位置甚至於淪為替補的許多世界級dps選手重新在比賽中找到了自己的位置。

曾經講出“守望先鋒聯賽中沒有一個能打的源氏”的溫哥華泰坦隊選手Haksal在接受採訪時回答稱, 在新規定下,他的源氏有了相較於303時代更大的發揮空間。

而對於這一點相信觀看了第四階段第一天中溫哥華泰坦隊與上海龍的比賽的玩家也能夠非常明顯的感覺到,比賽中之所以溫哥華泰坦能夠報第三階段複賽時的一箭之仇,以3:1的比分擊敗上海龍之隊的原因是與Haksal在比賽中多次打出亮眼表現的源氏密不可分的。

而假如說強制222規定並未實施的話,那麼很可能Haksal在這場比賽中將會打滿4場布里吉塔。多虧了新規的推出,這位曾經被譽為“韓國火影”的選手終於可以再次拿出自己最擅長的源氏。

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當然,強制222選人規定實行所造成的影響並不僅僅侷限於聯賽當中,雖然新規才剛剛進入測試服,但我們便已經能夠預測這一改動對於普通玩家的影響。

首先對於已經習慣了原本的守望玩法的老玩家而言,這個新規定的推出勢必會讓人們感到一定程度上的無所適從,這種不適感直接體現在了遊戲中的選人問題上:

隨著限制陣容的遊戲規定正式實行之後,玩家們換人補位將會成為一件很困難的事情,舉例來講,在此之前的遊戲中,假如說我們想要與隊友呼喚英雄,那麼只需要在溝通後兩人分別在重生室切換角色就可以來了,但是隨著新規定的實行,玩家們需要在遊戲前的準備階段首先勾選自己想要選擇的英雄種類,而在選定之後整場遊戲中玩家將不能再對自己所選擇的英雄種類進行修改,也就是說假如你勾選的是坦克英雄的話,那麼在正常比賽裡玩家就只能在坦克英雄中選角換角,而卻不能夠選擇另外領域的英雄。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

根據小天個人的遊戲體驗來看,新規的推出主要會在兩個方面對玩家造成影響。

1.對於專精玩家而言,被迫補位的現象會越來越多

在《守望先鋒》中存在著數量非常龐大的專精玩家,或許說他們的某1個或者2個英雄有著能夠達到3500分甚至更高的水平,但是由於平時其他英雄幾乎不玩,玩家對於這些角色的掌握則會大大低於這個分段。

而由於強制222的鎖定機制的實行,玩家們很可能會遇到專精玩家無法玩到自己最擅長英雄的情況,比如說當兩個閃光選手匹配到一起時那麼這兩個人中就必須有一人要被迫去玩自己相比並不很擅長的長槍位置,同理,假如說天使玩家在遇到天使被另外一個輔助選手搶走情況時,那麼這時候他自己則需要被迫玩比較考驗準度的安娜或者巴蒂斯特作為主奶,相信我,這絕對不是遊戲中隊友或者是玩家本人想要遇到的情況。

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2.對於習慣補位的玩家而言,他們所要面臨的則是英雄池的轉變

拿小天本人舉例,在經過了一段時間的試完後,強制222機制給小天直觀的一個感受就是英雄池的轉變。

作為一名自由補位玩家,小天在遊戲中最常做的便是根據遊戲中隊友的選人情況去補全陣容,這種情況非常考驗玩家英雄池的廣度,因為由於每一局需要的英雄不同,玩家們所需要補出的角色也不盡相同,因此小天無論是輸出、坦克、亦或是輔助都有專門練習1到2個英雄的玩法。雖然說可能比不上專精玩家的高熟練度,但是也能夠比被迫補位的玩家做出對團隊更高的貢獻。

而隨著新規定的正式實行,擺在和小天一樣自由補位玩家面前的一個問題則是英雄池由廣度向深度的轉變。

鎖定機制下玩家並不需要再去根據陣容需要隨時切換不同類別的角色,而取而代之的則是他們需要不斷的開發自己專精類別的英雄的玩法,提高這些角色的熟練度。

總的來說,其實強制222對玩家帶來的影響其實是一體兩面的,其本質上都是要求著玩家英雄池的轉變,而在這個轉變中,我們也可以確定其將會伴隨著一些感到不適的老玩家的離開。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

但其實看到了變化並不見得是一件好事,雖然在一定程度上影響了部分玩家的遊戲體驗,但是對於絕大多數玩家而言,這個改變絕對是利大於弊的。

隨著強制222在測試服的推出,小天在遊戲中最明顯的一個感受在於遊戲陣容的合理化,要知道平常遊戲並不和比賽一樣,很多時候隊友並不會考慮你的感受來選擇英雄,這也使得遊戲中很多奇葩陣容比如6輸出、半藏黑百合重建帝國亦或是沒有輔助角色等陣容的出現。

並且即便是在一開始陣容合理的情況下,因為前期遊戲不順,輔助玩家心態爆炸拿出黑百合準備送分的情況也時有發生,其實相比較於強制222的鎖定機制 ,這才是最影響普通玩家遊戲體驗的問題。

而隨著強制222的實行,原本的常規陣容變成了如今的唯一陣容,在這種改變之下首先已經確保了在陣容上不會出現大的問題,不管怎麼樣遊戲中都會有坦克、輸出、以及輔助的存在,即便是遊戲中真的出現的輸出不給力打不死人的情況,那強制222的陣容相比於玻璃心輔助換成黑百合的陣容勝率要更高,。

並且由於每個人都專注於玩自己最擅長的位置的原因,原本遊戲中會出現的吵架、嘲諷等現象也會相應減少。因此這種改變的到來未嘗不是一件好事,至少在小天看來,這次的改動或許會成為最能確保大多數玩家擁有比較好的遊戲體驗的良性改動。

這一點,相信體驗的玩家都能夠明白。

守望先鋒強制222初體驗,自由度降低換來的是玩家極佳的遊戲體驗

通過對測試服的試玩,小天本人對於強制222的看法確實有了非常大的改觀,在此之前我並不是非常看好這次改動,但在體驗之後卻不禁讓人感覺“真香”。

而由於現有的許多規則都是以當下的遊戲為基礎而存在的緣故,可以預見,當強制222實行後,我們勢必將面臨一連串的遊戲改動,並且即便是現在我們也能夠看到官方已經拉開了對英雄進行大刀闊斧改革的序曲,接下來我們所面臨的將會是一個不太一樣的《守望先鋒》,就讓我們拭目以待吧。

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