'守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱'

守望先鋒 激光武器 武器 火箭 鐵拳 楠竹守望先鋒 2019-07-31
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最近測試服進行了多次更新,不僅上線了預選位強制222與新英雄西格瑪,還對多個英雄進行了調整,最近的三次更新可以點擊鏈接查看:7月19日更新,7月25日更新,7月26日更新。但補丁說明中有一些改動不太容易理解,這篇文章對其進行測試與說明。

一、激光傷害提升

激光類武器(光束類武器)的傷害不是按照子彈數量進行計算的,而是按照命中敵人的時間進行計算的。遠古版本,激光武器命中敵人0.15秒後才開始計算傷害,這個早就被更改為“命中敵人立即計算傷害”;現在正式服激光武器命中敵人0.15秒內離開敵人,那麼傷害不能正確計算,就會大幅降低,此次更新使得激光武器傷害能嚴格按照命中敵人的時間來進行計算。

比如查莉婭0能量40彈夾滿傷害為195,下圖展示了正式服與測試服中兩種相似的不精準的跟槍,正式服中只打出了21點傷害,而測試服中打出了77點傷害,足足有原來的3.6倍。

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最近測試服進行了多次更新,不僅上線了預選位強制222與新英雄西格瑪,還對多個英雄進行了調整,最近的三次更新可以點擊鏈接查看:7月19日更新,7月25日更新,7月26日更新。但補丁說明中有一些改動不太容易理解,這篇文章對其進行測試與說明。

一、激光傷害提升

激光類武器(光束類武器)的傷害不是按照子彈數量進行計算的,而是按照命中敵人的時間進行計算的。遠古版本,激光武器命中敵人0.15秒後才開始計算傷害,這個早就被更改為“命中敵人立即計算傷害”;現在正式服激光武器命中敵人0.15秒內離開敵人,那麼傷害不能正確計算,就會大幅降低,此次更新使得激光武器傷害能嚴格按照命中敵人的時間來進行計算。

比如查莉婭0能量40彈夾滿傷害為195,下圖展示了正式服與測試服中兩種相似的不精準的跟槍,正式服中只打出了21點傷害,而測試服中打出了77點傷害,足足有原來的3.6倍。

守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱


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最近測試服進行了多次更新,不僅上線了預選位強制222與新英雄西格瑪,還對多個英雄進行了調整,最近的三次更新可以點擊鏈接查看:7月19日更新,7月25日更新,7月26日更新。但補丁說明中有一些改動不太容易理解,這篇文章對其進行測試與說明。

一、激光傷害提升

激光類武器(光束類武器)的傷害不是按照子彈數量進行計算的,而是按照命中敵人的時間進行計算的。遠古版本,激光武器命中敵人0.15秒後才開始計算傷害,這個早就被更改為“命中敵人立即計算傷害”;現在正式服激光武器命中敵人0.15秒內離開敵人,那麼傷害不能正確計算,就會大幅降低,此次更新使得激光武器傷害能嚴格按照命中敵人的時間來進行計算。

比如查莉婭0能量40彈夾滿傷害為195,下圖展示了正式服與測試服中兩種相似的不精準的跟槍,正式服中只打出了21點傷害,而測試服中打出了77點傷害,足足有原來的3.6倍。

守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱


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具體的傷害提升比例和玩家各自的跟槍水平有關,跟槍越差就越能感受到傷害提升,普通玩家一般能感受到1.5倍至2倍的提升。開發者在補丁說明中寫道,他們會持續關注查莉婭與秩序之光,防止傷害過高。

莫伊拉與溫斯頓也是激光類武器,不過因為攻擊範圍較大,所以不會明顯感受到影響。

二、電磁脈衝削弱

官方補丁說明最開始出現了錯誤,後來又進行了更正。黑影大招電磁脈衝的前搖並非“由0.5秒增加至0.65秒”,而是“由0.2秒增加至0.35秒”直接增加了75%。對比一下正式服0.2秒與測試服0.35秒的區別。

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最近測試服進行了多次更新,不僅上線了預選位強制222與新英雄西格瑪,還對多個英雄進行了調整,最近的三次更新可以點擊鏈接查看:7月19日更新,7月25日更新,7月26日更新。但補丁說明中有一些改動不太容易理解,這篇文章對其進行測試與說明。

一、激光傷害提升

激光類武器(光束類武器)的傷害不是按照子彈數量進行計算的,而是按照命中敵人的時間進行計算的。遠古版本,激光武器命中敵人0.15秒後才開始計算傷害,這個早就被更改為“命中敵人立即計算傷害”;現在正式服激光武器命中敵人0.15秒內離開敵人,那麼傷害不能正確計算,就會大幅降低,此次更新使得激光武器傷害能嚴格按照命中敵人的時間來進行計算。

比如查莉婭0能量40彈夾滿傷害為195,下圖展示了正式服與測試服中兩種相似的不精準的跟槍,正式服中只打出了21點傷害,而測試服中打出了77點傷害,足足有原來的3.6倍。

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具體的傷害提升比例和玩家各自的跟槍水平有關,跟槍越差就越能感受到傷害提升,普通玩家一般能感受到1.5倍至2倍的提升。開發者在補丁說明中寫道,他們會持續關注查莉婭與秩序之光,防止傷害過高。

莫伊拉與溫斯頓也是激光類武器,不過因為攻擊範圍較大,所以不會明顯感受到影響。

二、電磁脈衝削弱

官方補丁說明最開始出現了錯誤,後來又進行了更正。黑影大招電磁脈衝的前搖並非“由0.5秒增加至0.65秒”,而是“由0.2秒增加至0.35秒”直接增加了75%。對比一下正式服0.2秒與測試服0.35秒的區別。

守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱


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這裡再補充說明電磁脈衝的前搖與生效時間問題。以正式服為例,在黑影視角來看,按下Q鍵後需要等待0.2秒的前搖,然後再經過0.1秒敵人才被入侵;但是按下Q鍵後敵人需要等待0.1秒才能看到電磁脈衝的第一個特效、聽到第一個字,所以在敵方視角來看,黑影開啟電磁脈衝0.2秒後就被入侵了。

很有意思的是,正常人反應時間為0.2秒至0.3秒,經過訓練能達到0.1秒至0.2秒。所以,電磁脈衝前搖削弱至0.35使得敵方玩家有0.35秒的反應時間,能更容易地開啟大招進行反制,這事實上是對電磁脈衝的一個大幅度削弱。

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最近測試服進行了多次更新,不僅上線了預選位強制222與新英雄西格瑪,還對多個英雄進行了調整,最近的三次更新可以點擊鏈接查看:7月19日更新,7月25日更新,7月26日更新。但補丁說明中有一些改動不太容易理解,這篇文章對其進行測試與說明。

一、激光傷害提升

激光類武器(光束類武器)的傷害不是按照子彈數量進行計算的,而是按照命中敵人的時間進行計算的。遠古版本,激光武器命中敵人0.15秒後才開始計算傷害,這個早就被更改為“命中敵人立即計算傷害”;現在正式服激光武器命中敵人0.15秒內離開敵人,那麼傷害不能正確計算,就會大幅降低,此次更新使得激光武器傷害能嚴格按照命中敵人的時間來進行計算。

比如查莉婭0能量40彈夾滿傷害為195,下圖展示了正式服與測試服中兩種相似的不精準的跟槍,正式服中只打出了21點傷害,而測試服中打出了77點傷害,足足有原來的3.6倍。

守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱


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具體的傷害提升比例和玩家各自的跟槍水平有關,跟槍越差就越能感受到傷害提升,普通玩家一般能感受到1.5倍至2倍的提升。開發者在補丁說明中寫道,他們會持續關注查莉婭與秩序之光,防止傷害過高。

莫伊拉與溫斯頓也是激光類武器,不過因為攻擊範圍較大,所以不會明顯感受到影響。

二、電磁脈衝削弱

官方補丁說明最開始出現了錯誤,後來又進行了更正。黑影大招電磁脈衝的前搖並非“由0.5秒增加至0.65秒”,而是“由0.2秒增加至0.35秒”直接增加了75%。對比一下正式服0.2秒與測試服0.35秒的區別。

守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱


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這裡再補充說明電磁脈衝的前搖與生效時間問題。以正式服為例,在黑影視角來看,按下Q鍵後需要等待0.2秒的前搖,然後再經過0.1秒敵人才被入侵;但是按下Q鍵後敵人需要等待0.1秒才能看到電磁脈衝的第一個特效、聽到第一個字,所以在敵方視角來看,黑影開啟電磁脈衝0.2秒後就被入侵了。

很有意思的是,正常人反應時間為0.2秒至0.3秒,經過訓練能達到0.1秒至0.2秒。所以,電磁脈衝前搖削弱至0.35使得敵方玩家有0.35秒的反應時間,能更容易地開啟大招進行反制,這事實上是對電磁脈衝的一個大幅度削弱。

守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱


新版本0.33秒反應時間也能開聖,舊版本會被入侵

三、末日鐵拳BUG修復

正式服中,末日鐵拳火箭重拳將敵人錘入角落時,很有可能造成敵人滑行,進而不計算撞牆傷害測試服修復了這個問題,使其更加穩定。

正式服中,即使末日鐵拳的準星指向門外,使用火箭重拳也很有可能會卡在門口;而測試服中只要你準星指向門外,就一定能通過。

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最近測試服進行了多次更新,不僅上線了預選位強制222與新英雄西格瑪,還對多個英雄進行了調整,最近的三次更新可以點擊鏈接查看:7月19日更新,7月25日更新,7月26日更新。但補丁說明中有一些改動不太容易理解,這篇文章對其進行測試與說明。

一、激光傷害提升

激光類武器(光束類武器)的傷害不是按照子彈數量進行計算的,而是按照命中敵人的時間進行計算的。遠古版本,激光武器命中敵人0.15秒後才開始計算傷害,這個早就被更改為“命中敵人立即計算傷害”;現在正式服激光武器命中敵人0.15秒內離開敵人,那麼傷害不能正確計算,就會大幅降低,此次更新使得激光武器傷害能嚴格按照命中敵人的時間來進行計算。

比如查莉婭0能量40彈夾滿傷害為195,下圖展示了正式服與測試服中兩種相似的不精準的跟槍,正式服中只打出了21點傷害,而測試服中打出了77點傷害,足足有原來的3.6倍。

守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱


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守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱

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具體的傷害提升比例和玩家各自的跟槍水平有關,跟槍越差就越能感受到傷害提升,普通玩家一般能感受到1.5倍至2倍的提升。開發者在補丁說明中寫道,他們會持續關注查莉婭與秩序之光,防止傷害過高。

莫伊拉與溫斯頓也是激光類武器,不過因為攻擊範圍較大,所以不會明顯感受到影響。

二、電磁脈衝削弱

官方補丁說明最開始出現了錯誤,後來又進行了更正。黑影大招電磁脈衝的前搖並非“由0.5秒增加至0.65秒”,而是“由0.2秒增加至0.35秒”直接增加了75%。對比一下正式服0.2秒與測試服0.35秒的區別。

守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱


請輸入圖片描述

這裡再補充說明電磁脈衝的前搖與生效時間問題。以正式服為例,在黑影視角來看,按下Q鍵後需要等待0.2秒的前搖,然後再經過0.1秒敵人才被入侵;但是按下Q鍵後敵人需要等待0.1秒才能看到電磁脈衝的第一個特效、聽到第一個字,所以在敵方視角來看,黑影開啟電磁脈衝0.2秒後就被入侵了。

很有意思的是,正常人反應時間為0.2秒至0.3秒,經過訓練能達到0.1秒至0.2秒。所以,電磁脈衝前搖削弱至0.35使得敵方玩家有0.35秒的反應時間,能更容易地開啟大招進行反制,這事實上是對電磁脈衝的一個大幅度削弱。

守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱


新版本0.33秒反應時間也能開聖,舊版本會被入侵

三、末日鐵拳BUG修復

正式服中,末日鐵拳火箭重拳將敵人錘入角落時,很有可能造成敵人滑行,進而不計算撞牆傷害測試服修復了這個問題,使其更加穩定。

正式服中,即使末日鐵拳的準星指向門外,使用火箭重拳也很有可能會卡在門口;而測試服中只要你準星指向門外,就一定能通過。

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正式服,火箭重拳會卡在門口


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最近測試服進行了多次更新,不僅上線了預選位強制222與新英雄西格瑪,還對多個英雄進行了調整,最近的三次更新可以點擊鏈接查看:7月19日更新,7月25日更新,7月26日更新。但補丁說明中有一些改動不太容易理解,這篇文章對其進行測試與說明。

一、激光傷害提升

激光類武器(光束類武器)的傷害不是按照子彈數量進行計算的,而是按照命中敵人的時間進行計算的。遠古版本,激光武器命中敵人0.15秒後才開始計算傷害,這個早就被更改為“命中敵人立即計算傷害”;現在正式服激光武器命中敵人0.15秒內離開敵人,那麼傷害不能正確計算,就會大幅降低,此次更新使得激光武器傷害能嚴格按照命中敵人的時間來進行計算。

比如查莉婭0能量40彈夾滿傷害為195,下圖展示了正式服與測試服中兩種相似的不精準的跟槍,正式服中只打出了21點傷害,而測試服中打出了77點傷害,足足有原來的3.6倍。

守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱


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守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱

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具體的傷害提升比例和玩家各自的跟槍水平有關,跟槍越差就越能感受到傷害提升,普通玩家一般能感受到1.5倍至2倍的提升。開發者在補丁說明中寫道,他們會持續關注查莉婭與秩序之光,防止傷害過高。

莫伊拉與溫斯頓也是激光類武器,不過因為攻擊範圍較大,所以不會明顯感受到影響。

二、電磁脈衝削弱

官方補丁說明最開始出現了錯誤,後來又進行了更正。黑影大招電磁脈衝的前搖並非“由0.5秒增加至0.65秒”,而是“由0.2秒增加至0.35秒”直接增加了75%。對比一下正式服0.2秒與測試服0.35秒的區別。

守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱


請輸入圖片描述

這裡再補充說明電磁脈衝的前搖與生效時間問題。以正式服為例,在黑影視角來看,按下Q鍵後需要等待0.2秒的前搖,然後再經過0.1秒敵人才被入侵;但是按下Q鍵後敵人需要等待0.1秒才能看到電磁脈衝的第一個特效、聽到第一個字,所以在敵方視角來看,黑影開啟電磁脈衝0.2秒後就被入侵了。

很有意思的是,正常人反應時間為0.2秒至0.3秒,經過訓練能達到0.1秒至0.2秒。所以,電磁脈衝前搖削弱至0.35使得敵方玩家有0.35秒的反應時間,能更容易地開啟大招進行反制,這事實上是對電磁脈衝的一個大幅度削弱。

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新版本0.33秒反應時間也能開聖,舊版本會被入侵

三、末日鐵拳BUG修復

正式服中,末日鐵拳火箭重拳將敵人錘入角落時,很有可能造成敵人滑行,進而不計算撞牆傷害測試服修復了這個問題,使其更加穩定。

正式服中,即使末日鐵拳的準星指向門外,使用火箭重拳也很有可能會卡在門口;而測試服中只要你準星指向門外,就一定能通過。

守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱


正式服,火箭重拳會卡在門口


守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱


測試服,可以通過

同時,火箭重拳的擊退軌跡也變成固定的了。比如,正式服中末日鐵拳向正前方擊打,同時敵人側向經過,那麼擊退軌跡中會就會包含敵方側向的動量,使得軌跡偏向右前方。而測試服中會清除原本的動量,使軌跡保持在正前方,這就使得火箭重拳變得更加穩定。

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最近測試服進行了多次更新,不僅上線了預選位強制222與新英雄西格瑪,還對多個英雄進行了調整,最近的三次更新可以點擊鏈接查看:7月19日更新,7月25日更新,7月26日更新。但補丁說明中有一些改動不太容易理解,這篇文章對其進行測試與說明。

一、激光傷害提升

激光類武器(光束類武器)的傷害不是按照子彈數量進行計算的,而是按照命中敵人的時間進行計算的。遠古版本,激光武器命中敵人0.15秒後才開始計算傷害,這個早就被更改為“命中敵人立即計算傷害”;現在正式服激光武器命中敵人0.15秒內離開敵人,那麼傷害不能正確計算,就會大幅降低,此次更新使得激光武器傷害能嚴格按照命中敵人的時間來進行計算。

比如查莉婭0能量40彈夾滿傷害為195,下圖展示了正式服與測試服中兩種相似的不精準的跟槍,正式服中只打出了21點傷害,而測試服中打出了77點傷害,足足有原來的3.6倍。

守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱


請輸入圖片描述

守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱

請輸入圖片描述

具體的傷害提升比例和玩家各自的跟槍水平有關,跟槍越差就越能感受到傷害提升,普通玩家一般能感受到1.5倍至2倍的提升。開發者在補丁說明中寫道,他們會持續關注查莉婭與秩序之光,防止傷害過高。

莫伊拉與溫斯頓也是激光類武器,不過因為攻擊範圍較大,所以不會明顯感受到影響。

二、電磁脈衝削弱

官方補丁說明最開始出現了錯誤,後來又進行了更正。黑影大招電磁脈衝的前搖並非“由0.5秒增加至0.65秒”,而是“由0.2秒增加至0.35秒”直接增加了75%。對比一下正式服0.2秒與測試服0.35秒的區別。

守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱


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這裡再補充說明電磁脈衝的前搖與生效時間問題。以正式服為例,在黑影視角來看,按下Q鍵後需要等待0.2秒的前搖,然後再經過0.1秒敵人才被入侵;但是按下Q鍵後敵人需要等待0.1秒才能看到電磁脈衝的第一個特效、聽到第一個字,所以在敵方視角來看,黑影開啟電磁脈衝0.2秒後就被入侵了。

很有意思的是,正常人反應時間為0.2秒至0.3秒,經過訓練能達到0.1秒至0.2秒。所以,電磁脈衝前搖削弱至0.35使得敵方玩家有0.35秒的反應時間,能更容易地開啟大招進行反制,這事實上是對電磁脈衝的一個大幅度削弱。

守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱


新版本0.33秒反應時間也能開聖,舊版本會被入侵

三、末日鐵拳BUG修復

正式服中,末日鐵拳火箭重拳將敵人錘入角落時,很有可能造成敵人滑行,進而不計算撞牆傷害測試服修復了這個問題,使其更加穩定。

正式服中,即使末日鐵拳的準星指向門外,使用火箭重拳也很有可能會卡在門口;而測試服中只要你準星指向門外,就一定能通過。

守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱


正式服,火箭重拳會卡在門口


守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱


測試服,可以通過

同時,火箭重拳的擊退軌跡也變成固定的了。比如,正式服中末日鐵拳向正前方擊打,同時敵人側向經過,那麼擊退軌跡中會就會包含敵方側向的動量,使得軌跡偏向右前方。而測試服中會清除原本的動量,使軌跡保持在正前方,這就使得火箭重拳變得更加穩定。

守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱


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最近測試服進行了多次更新,不僅上線了預選位強制222與新英雄西格瑪,還對多個英雄進行了調整,最近的三次更新可以點擊鏈接查看:7月19日更新,7月25日更新,7月26日更新。但補丁說明中有一些改動不太容易理解,這篇文章對其進行測試與說明。

一、激光傷害提升

激光類武器(光束類武器)的傷害不是按照子彈數量進行計算的,而是按照命中敵人的時間進行計算的。遠古版本,激光武器命中敵人0.15秒後才開始計算傷害,這個早就被更改為“命中敵人立即計算傷害”;現在正式服激光武器命中敵人0.15秒內離開敵人,那麼傷害不能正確計算,就會大幅降低,此次更新使得激光武器傷害能嚴格按照命中敵人的時間來進行計算。

比如查莉婭0能量40彈夾滿傷害為195,下圖展示了正式服與測試服中兩種相似的不精準的跟槍,正式服中只打出了21點傷害,而測試服中打出了77點傷害,足足有原來的3.6倍。

守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱


請輸入圖片描述

守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱

請輸入圖片描述

具體的傷害提升比例和玩家各自的跟槍水平有關,跟槍越差就越能感受到傷害提升,普通玩家一般能感受到1.5倍至2倍的提升。開發者在補丁說明中寫道,他們會持續關注查莉婭與秩序之光,防止傷害過高。

莫伊拉與溫斯頓也是激光類武器,不過因為攻擊範圍較大,所以不會明顯感受到影響。

二、電磁脈衝削弱

官方補丁說明最開始出現了錯誤,後來又進行了更正。黑影大招電磁脈衝的前搖並非“由0.5秒增加至0.65秒”,而是“由0.2秒增加至0.35秒”直接增加了75%。對比一下正式服0.2秒與測試服0.35秒的區別。

守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱


請輸入圖片描述

這裡再補充說明電磁脈衝的前搖與生效時間問題。以正式服為例,在黑影視角來看,按下Q鍵後需要等待0.2秒的前搖,然後再經過0.1秒敵人才被入侵;但是按下Q鍵後敵人需要等待0.1秒才能看到電磁脈衝的第一個特效、聽到第一個字,所以在敵方視角來看,黑影開啟電磁脈衝0.2秒後就被入侵了。

很有意思的是,正常人反應時間為0.2秒至0.3秒,經過訓練能達到0.1秒至0.2秒。所以,電磁脈衝前搖削弱至0.35使得敵方玩家有0.35秒的反應時間,能更容易地開啟大招進行反制,這事實上是對電磁脈衝的一個大幅度削弱。

守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱


新版本0.33秒反應時間也能開聖,舊版本會被入侵

三、末日鐵拳BUG修復

正式服中,末日鐵拳火箭重拳將敵人錘入角落時,很有可能造成敵人滑行,進而不計算撞牆傷害測試服修復了這個問題,使其更加穩定。

正式服中,即使末日鐵拳的準星指向門外,使用火箭重拳也很有可能會卡在門口;而測試服中只要你準星指向門外,就一定能通過。

守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱


正式服,火箭重拳會卡在門口


守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱


測試服,可以通過

同時,火箭重拳的擊退軌跡也變成固定的了。比如,正式服中末日鐵拳向正前方擊打,同時敵人側向經過,那麼擊退軌跡中會就會包含敵方側向的動量,使得軌跡偏向右前方。而測試服中會清除原本的動量,使軌跡保持在正前方,這就使得火箭重拳變得更加穩定。

守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱


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開聖的禪雅塔與被查莉婭屏障保護的英雄會免疫眩暈,但不免疫擊退。正式服中他們能在被擊退時調整自己的方向,而測試服中被命中的英雄方向鍵會失效,不能控制自己的軌跡。

四、減速疊加效果更改

正式服中減速效果會疊加計算,而測試服中減速不疊加,只計算最高的。

例1:D.VA射擊減速50%,小美冰凍基礎減速30%。舊版:減速80%;新版:減速50%。

例2:一個哨戒炮減速20%,小美冰凍基礎減速30%。舊版:減速50%;新版:減速30%。

例3:D.VA射擊減速50%,三個哨戒炮減速60%。舊版:減速110%(不能移動);新版:減速60%。

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一、激光傷害提升

激光類武器(光束類武器)的傷害不是按照子彈數量進行計算的,而是按照命中敵人的時間進行計算的。遠古版本,激光武器命中敵人0.15秒後才開始計算傷害,這個早就被更改為“命中敵人立即計算傷害”;現在正式服激光武器命中敵人0.15秒內離開敵人,那麼傷害不能正確計算,就會大幅降低,此次更新使得激光武器傷害能嚴格按照命中敵人的時間來進行計算。

比如查莉婭0能量40彈夾滿傷害為195,下圖展示了正式服與測試服中兩種相似的不精準的跟槍,正式服中只打出了21點傷害,而測試服中打出了77點傷害,足足有原來的3.6倍。

守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱


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守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱

請輸入圖片描述

具體的傷害提升比例和玩家各自的跟槍水平有關,跟槍越差就越能感受到傷害提升,普通玩家一般能感受到1.5倍至2倍的提升。開發者在補丁說明中寫道,他們會持續關注查莉婭與秩序之光,防止傷害過高。

莫伊拉與溫斯頓也是激光類武器,不過因為攻擊範圍較大,所以不會明顯感受到影響。

二、電磁脈衝削弱

官方補丁說明最開始出現了錯誤,後來又進行了更正。黑影大招電磁脈衝的前搖並非“由0.5秒增加至0.65秒”,而是“由0.2秒增加至0.35秒”直接增加了75%。對比一下正式服0.2秒與測試服0.35秒的區別。

守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱


請輸入圖片描述

這裡再補充說明電磁脈衝的前搖與生效時間問題。以正式服為例,在黑影視角來看,按下Q鍵後需要等待0.2秒的前搖,然後再經過0.1秒敵人才被入侵;但是按下Q鍵後敵人需要等待0.1秒才能看到電磁脈衝的第一個特效、聽到第一個字,所以在敵方視角來看,黑影開啟電磁脈衝0.2秒後就被入侵了。

很有意思的是,正常人反應時間為0.2秒至0.3秒,經過訓練能達到0.1秒至0.2秒。所以,電磁脈衝前搖削弱至0.35使得敵方玩家有0.35秒的反應時間,能更容易地開啟大招進行反制,這事實上是對電磁脈衝的一個大幅度削弱。

守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱


新版本0.33秒反應時間也能開聖,舊版本會被入侵

三、末日鐵拳BUG修復

正式服中,末日鐵拳火箭重拳將敵人錘入角落時,很有可能造成敵人滑行,進而不計算撞牆傷害測試服修復了這個問題,使其更加穩定。

正式服中,即使末日鐵拳的準星指向門外,使用火箭重拳也很有可能會卡在門口;而測試服中只要你準星指向門外,就一定能通過。

守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱


正式服,火箭重拳會卡在門口


守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱


測試服,可以通過

同時,火箭重拳的擊退軌跡也變成固定的了。比如,正式服中末日鐵拳向正前方擊打,同時敵人側向經過,那麼擊退軌跡中會就會包含敵方側向的動量,使得軌跡偏向右前方。而測試服中會清除原本的動量,使軌跡保持在正前方,這就使得火箭重拳變得更加穩定。

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開聖的禪雅塔與被查莉婭屏障保護的英雄會免疫眩暈,但不免疫擊退。正式服中他們能在被擊退時調整自己的方向,而測試服中被命中的英雄方向鍵會失效,不能控制自己的軌跡。

四、減速疊加效果更改

正式服中減速效果會疊加計算,而測試服中減速不疊加,只計算最高的。

例1:D.VA射擊減速50%,小美冰凍基礎減速30%。舊版:減速80%;新版:減速50%。

例2:一個哨戒炮減速20%,小美冰凍基礎減速30%。舊版:減速50%;新版:減速30%。

例3:D.VA射擊減速50%,三個哨戒炮減速60%。舊版:減速110%(不能移動);新版:減速60%。

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五、D.VA駕駛員充能

之前的更新將全英雄終極技能充能增加了12%,布麗吉塔又額外增加了10%;最近的更新將D.VA駕駛員召喚機甲的充能減少12%。

100%先增加12%又減少12%,應該變為原來的98.56%,但通過靜止狀態下駕駛員充能速度對比可以看出其實並沒有變快,充滿能均需要約1分03秒。

一個有用的數據是:駕駛員一顆子彈命中敵人大約可以充能6%。

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最近測試服進行了多次更新,不僅上線了預選位強制222與新英雄西格瑪,還對多個英雄進行了調整,最近的三次更新可以點擊鏈接查看:7月19日更新,7月25日更新,7月26日更新。但補丁說明中有一些改動不太容易理解,這篇文章對其進行測試與說明。

一、激光傷害提升

激光類武器(光束類武器)的傷害不是按照子彈數量進行計算的,而是按照命中敵人的時間進行計算的。遠古版本,激光武器命中敵人0.15秒後才開始計算傷害,這個早就被更改為“命中敵人立即計算傷害”;現在正式服激光武器命中敵人0.15秒內離開敵人,那麼傷害不能正確計算,就會大幅降低,此次更新使得激光武器傷害能嚴格按照命中敵人的時間來進行計算。

比如查莉婭0能量40彈夾滿傷害為195,下圖展示了正式服與測試服中兩種相似的不精準的跟槍,正式服中只打出了21點傷害,而測試服中打出了77點傷害,足足有原來的3.6倍。

守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱


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具體的傷害提升比例和玩家各自的跟槍水平有關,跟槍越差就越能感受到傷害提升,普通玩家一般能感受到1.5倍至2倍的提升。開發者在補丁說明中寫道,他們會持續關注查莉婭與秩序之光,防止傷害過高。

莫伊拉與溫斯頓也是激光類武器,不過因為攻擊範圍較大,所以不會明顯感受到影響。

二、電磁脈衝削弱

官方補丁說明最開始出現了錯誤,後來又進行了更正。黑影大招電磁脈衝的前搖並非“由0.5秒增加至0.65秒”,而是“由0.2秒增加至0.35秒”直接增加了75%。對比一下正式服0.2秒與測試服0.35秒的區別。

守望先鋒測試服更新:激光傷害大幅提升,電磁脈衝慘遭削弱


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這裡再補充說明電磁脈衝的前搖與生效時間問題。以正式服為例,在黑影視角來看,按下Q鍵後需要等待0.2秒的前搖,然後再經過0.1秒敵人才被入侵;但是按下Q鍵後敵人需要等待0.1秒才能看到電磁脈衝的第一個特效、聽到第一個字,所以在敵方視角來看,黑影開啟電磁脈衝0.2秒後就被入侵了。

很有意思的是,正常人反應時間為0.2秒至0.3秒,經過訓練能達到0.1秒至0.2秒。所以,電磁脈衝前搖削弱至0.35使得敵方玩家有0.35秒的反應時間,能更容易地開啟大招進行反制,這事實上是對電磁脈衝的一個大幅度削弱。

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新版本0.33秒反應時間也能開聖,舊版本會被入侵

三、末日鐵拳BUG修復

正式服中,末日鐵拳火箭重拳將敵人錘入角落時,很有可能造成敵人滑行,進而不計算撞牆傷害測試服修復了這個問題,使其更加穩定。

正式服中,即使末日鐵拳的準星指向門外,使用火箭重拳也很有可能會卡在門口;而測試服中只要你準星指向門外,就一定能通過。

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正式服,火箭重拳會卡在門口


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測試服,可以通過

同時,火箭重拳的擊退軌跡也變成固定的了。比如,正式服中末日鐵拳向正前方擊打,同時敵人側向經過,那麼擊退軌跡中會就會包含敵方側向的動量,使得軌跡偏向右前方。而測試服中會清除原本的動量,使軌跡保持在正前方,這就使得火箭重拳變得更加穩定。

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開聖的禪雅塔與被查莉婭屏障保護的英雄會免疫眩暈,但不免疫擊退。正式服中他們能在被擊退時調整自己的方向,而測試服中被命中的英雄方向鍵會失效,不能控制自己的軌跡。

四、減速疊加效果更改

正式服中減速效果會疊加計算,而測試服中減速不疊加,只計算最高的。

例1:D.VA射擊減速50%,小美冰凍基礎減速30%。舊版:減速80%;新版:減速50%。

例2:一個哨戒炮減速20%,小美冰凍基礎減速30%。舊版:減速50%;新版:減速30%。

例3:D.VA射擊減速50%,三個哨戒炮減速60%。舊版:減速110%(不能移動);新版:減速60%。

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五、D.VA駕駛員充能

之前的更新將全英雄終極技能充能增加了12%,布麗吉塔又額外增加了10%;最近的更新將D.VA駕駛員召喚機甲的充能減少12%。

100%先增加12%又減少12%,應該變為原來的98.56%,但通過靜止狀態下駕駛員充能速度對比可以看出其實並沒有變快,充滿能均需要約1分03秒。

一個有用的數據是:駕駛員一顆子彈命中敵人大約可以充能6%。

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