'守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?'

守望先鋒 企鵝 三千里企鵝丶 2019-09-09
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前言

守望先鋒第18賽季,在眾多的爭議聲中還是如期上線了。作為預設職責上線後的第一個賽季,雖然已經對一些過於強力的英雄進行了修正,但令人出乎意料的是,天梯環境還是從一個死循環轉為了另一個死循環,一個鎖陣容無法應對的體系再度崛起,成為了新的罪魁禍首,他就是我們熟知的地推陣容。

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前言

守望先鋒第18賽季,在眾多的爭議聲中還是如期上線了。作為預設職責上線後的第一個賽季,雖然已經對一些過於強力的英雄進行了修正,但令人出乎意料的是,天梯環境還是從一個死循環轉為了另一個死循環,一個鎖陣容無法應對的體系再度崛起,成為了新的罪魁禍首,他就是我們熟知的地推陣容。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

按理說,早在守望先鋒公測之初,地推陣容大行其道的時候,雙方已經習慣了所謂的“破盾擊殺”,但那時的遊戲環境和現在卻完全大相徑庭。而這兩個時期之間的差距,僅僅是因為陣容的主T從之前的萊茵哈特轉變為了新英雄西格瑪。那麼,這兩名英雄之間究竟有何區別,甚至能以一己之力改變玩家的遊戲體驗?讓我們從中出發,來討論一下西格瑪帶來的環境變化。

英雄比較

首先,想知道兩名英雄對當前環境造成的影響,我們就必須要了解他們的技能和打法之間的不同。只有這樣,我們才能瞭解為什麼西格瑪更適合當前的版本。所以企鵝就從幾個易為理解的概念出發,並比較一下兩者之間究竟差在哪裡。

一:屏障的靈活性

屏障是主T的靈魂,早在之前企鵝就說過,只有自帶屏障吸引傷害的T位才能稱之為主T,才能更好的啟到保護隊友的作用。所以第一點,讓我們先了解一下兩名英雄之間的主要技能——屏障之間的不同。

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前言

守望先鋒第18賽季,在眾多的爭議聲中還是如期上線了。作為預設職責上線後的第一個賽季,雖然已經對一些過於強力的英雄進行了修正,但令人出乎意料的是,天梯環境還是從一個死循環轉為了另一個死循環,一個鎖陣容無法應對的體系再度崛起,成為了新的罪魁禍首,他就是我們熟知的地推陣容。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

按理說,早在守望先鋒公測之初,地推陣容大行其道的時候,雙方已經習慣了所謂的“破盾擊殺”,但那時的遊戲環境和現在卻完全大相徑庭。而這兩個時期之間的差距,僅僅是因為陣容的主T從之前的萊茵哈特轉變為了新英雄西格瑪。那麼,這兩名英雄之間究竟有何區別,甚至能以一己之力改變玩家的遊戲體驗?讓我們從中出發,來討論一下西格瑪帶來的環境變化。

英雄比較

首先,想知道兩名英雄對當前環境造成的影響,我們就必須要了解他們的技能和打法之間的不同。只有這樣,我們才能瞭解為什麼西格瑪更適合當前的版本。所以企鵝就從幾個易為理解的概念出發,並比較一下兩者之間究竟差在哪裡。

一:屏障的靈活性

屏障是主T的靈魂,早在之前企鵝就說過,只有自帶屏障吸引傷害的T位才能稱之為主T,才能更好的啟到保護隊友的作用。所以第一點,讓我們先了解一下兩名英雄之間的主要技能——屏障之間的不同。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

屏障立場(本圖由三千里企鵝製作)

萊茵哈特的屏障為2000點生命值,屏障的大概範圍為寬八米,高四米的微曲面屏障。屏障只能抵擋萊茵哈特面向的傷害,而且在開啟屏障期間,萊茵哈特也會受到減速效果,同時不能作出任何其他動作。對萊因哈特來說,屏障應該是唯一一種安全有效的推進方法。如果屏障破碎,手短的萊茵哈特極其容易成為被集火的目標。而西格瑪的屏障為最大寬度六米,高三米的橢圓形屏障。屏障可以抵擋1500點傷害,可以使用鼠標右鍵隨意打開和收起。並能將其在打開的同時按直線範圍無限向前移動。屏障開啟期間,西格瑪其他的攻擊動作不會受到影響。

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前言

守望先鋒第18賽季,在眾多的爭議聲中還是如期上線了。作為預設職責上線後的第一個賽季,雖然已經對一些過於強力的英雄進行了修正,但令人出乎意料的是,天梯環境還是從一個死循環轉為了另一個死循環,一個鎖陣容無法應對的體系再度崛起,成為了新的罪魁禍首,他就是我們熟知的地推陣容。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

按理說,早在守望先鋒公測之初,地推陣容大行其道的時候,雙方已經習慣了所謂的“破盾擊殺”,但那時的遊戲環境和現在卻完全大相徑庭。而這兩個時期之間的差距,僅僅是因為陣容的主T從之前的萊茵哈特轉變為了新英雄西格瑪。那麼,這兩名英雄之間究竟有何區別,甚至能以一己之力改變玩家的遊戲體驗?讓我們從中出發,來討論一下西格瑪帶來的環境變化。

英雄比較

首先,想知道兩名英雄對當前環境造成的影響,我們就必須要了解他們的技能和打法之間的不同。只有這樣,我們才能瞭解為什麼西格瑪更適合當前的版本。所以企鵝就從幾個易為理解的概念出發,並比較一下兩者之間究竟差在哪裡。

一:屏障的靈活性

屏障是主T的靈魂,早在之前企鵝就說過,只有自帶屏障吸引傷害的T位才能稱之為主T,才能更好的啟到保護隊友的作用。所以第一點,讓我們先了解一下兩名英雄之間的主要技能——屏障之間的不同。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

屏障立場(本圖由三千里企鵝製作)

萊茵哈特的屏障為2000點生命值,屏障的大概範圍為寬八米,高四米的微曲面屏障。屏障只能抵擋萊茵哈特面向的傷害,而且在開啟屏障期間,萊茵哈特也會受到減速效果,同時不能作出任何其他動作。對萊因哈特來說,屏障應該是唯一一種安全有效的推進方法。如果屏障破碎,手短的萊茵哈特極其容易成為被集火的目標。而西格瑪的屏障為最大寬度六米,高三米的橢圓形屏障。屏障可以抵擋1500點傷害,可以使用鼠標右鍵隨意打開和收起。並能將其在打開的同時按直線範圍無限向前移動。屏障開啟期間,西格瑪其他的攻擊動作不會受到影響。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

實驗屏障(本圖由三千里企鵝製作)

單從屏障的靈活度來看,萊茵哈特就和西格瑪差了一大截。雖然屏障的生命值和範圍都比西格瑪要強,但是這個強度完全不夠彌補靈活度的缺陷。西格瑪可以利用屏障遠程進行支援,且完全不受使用屏障的影響。即使屏障快被破了,西格瑪也可以收回來再看機會放出去,利用僅剩的屏障來瞬間抵擋對方的關鍵技能。而萊茵哈特的隊友如果站位稍有問題,那麼萊茵哈特也只能眼看著隊友被集火,自己卻無能為力。

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前言

守望先鋒第18賽季,在眾多的爭議聲中還是如期上線了。作為預設職責上線後的第一個賽季,雖然已經對一些過於強力的英雄進行了修正,但令人出乎意料的是,天梯環境還是從一個死循環轉為了另一個死循環,一個鎖陣容無法應對的體系再度崛起,成為了新的罪魁禍首,他就是我們熟知的地推陣容。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

按理說,早在守望先鋒公測之初,地推陣容大行其道的時候,雙方已經習慣了所謂的“破盾擊殺”,但那時的遊戲環境和現在卻完全大相徑庭。而這兩個時期之間的差距,僅僅是因為陣容的主T從之前的萊茵哈特轉變為了新英雄西格瑪。那麼,這兩名英雄之間究竟有何區別,甚至能以一己之力改變玩家的遊戲體驗?讓我們從中出發,來討論一下西格瑪帶來的環境變化。

英雄比較

首先,想知道兩名英雄對當前環境造成的影響,我們就必須要了解他們的技能和打法之間的不同。只有這樣,我們才能瞭解為什麼西格瑪更適合當前的版本。所以企鵝就從幾個易為理解的概念出發,並比較一下兩者之間究竟差在哪裡。

一:屏障的靈活性

屏障是主T的靈魂,早在之前企鵝就說過,只有自帶屏障吸引傷害的T位才能稱之為主T,才能更好的啟到保護隊友的作用。所以第一點,讓我們先了解一下兩名英雄之間的主要技能——屏障之間的不同。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

屏障立場(本圖由三千里企鵝製作)

萊茵哈特的屏障為2000點生命值,屏障的大概範圍為寬八米,高四米的微曲面屏障。屏障只能抵擋萊茵哈特面向的傷害,而且在開啟屏障期間,萊茵哈特也會受到減速效果,同時不能作出任何其他動作。對萊因哈特來說,屏障應該是唯一一種安全有效的推進方法。如果屏障破碎,手短的萊茵哈特極其容易成為被集火的目標。而西格瑪的屏障為最大寬度六米,高三米的橢圓形屏障。屏障可以抵擋1500點傷害,可以使用鼠標右鍵隨意打開和收起。並能將其在打開的同時按直線範圍無限向前移動。屏障開啟期間,西格瑪其他的攻擊動作不會受到影響。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

實驗屏障(本圖由三千里企鵝製作)

單從屏障的靈活度來看,萊茵哈特就和西格瑪差了一大截。雖然屏障的生命值和範圍都比西格瑪要強,但是這個強度完全不夠彌補靈活度的缺陷。西格瑪可以利用屏障遠程進行支援,且完全不受使用屏障的影響。即使屏障快被破了,西格瑪也可以收回來再看機會放出去,利用僅剩的屏障來瞬間抵擋對方的關鍵技能。而萊茵哈特的隊友如果站位稍有問題,那麼萊茵哈特也只能眼看著隊友被集火,自己卻無能為力。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

難以保護的隊友(本圖由三千里企鵝製作)

西格瑪則大多數時間都不需要考慮這些。按理說,主T雖然可以使用屏障,但是在西格瑪之前,這些主T的缺點都很明顯:溫斯頓和奧麗莎雖然可以使用屏障的時候也可以攻擊,但是屏障並不受自己控制,而且生命值很低;萊茵哈特的屏障血量高範圍大,但是不能攻擊,靈活性也有很大限制。這麼一看,西格瑪的屏障似乎完全沒有了缺點:屏障可以以很快的速度隨便釋放,代替自己輔助隊友,同時釋放屏障的同時隨意攻擊,生命值和範圍也不算短板。這麼一來,西格瑪成為目前天梯上最泛用的主T也可以理解。

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前言

守望先鋒第18賽季,在眾多的爭議聲中還是如期上線了。作為預設職責上線後的第一個賽季,雖然已經對一些過於強力的英雄進行了修正,但令人出乎意料的是,天梯環境還是從一個死循環轉為了另一個死循環,一個鎖陣容無法應對的體系再度崛起,成為了新的罪魁禍首,他就是我們熟知的地推陣容。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

按理說,早在守望先鋒公測之初,地推陣容大行其道的時候,雙方已經習慣了所謂的“破盾擊殺”,但那時的遊戲環境和現在卻完全大相徑庭。而這兩個時期之間的差距,僅僅是因為陣容的主T從之前的萊茵哈特轉變為了新英雄西格瑪。那麼,這兩名英雄之間究竟有何區別,甚至能以一己之力改變玩家的遊戲體驗?讓我們從中出發,來討論一下西格瑪帶來的環境變化。

英雄比較

首先,想知道兩名英雄對當前環境造成的影響,我們就必須要了解他們的技能和打法之間的不同。只有這樣,我們才能瞭解為什麼西格瑪更適合當前的版本。所以企鵝就從幾個易為理解的概念出發,並比較一下兩者之間究竟差在哪裡。

一:屏障的靈活性

屏障是主T的靈魂,早在之前企鵝就說過,只有自帶屏障吸引傷害的T位才能稱之為主T,才能更好的啟到保護隊友的作用。所以第一點,讓我們先了解一下兩名英雄之間的主要技能——屏障之間的不同。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

屏障立場(本圖由三千里企鵝製作)

萊茵哈特的屏障為2000點生命值,屏障的大概範圍為寬八米,高四米的微曲面屏障。屏障只能抵擋萊茵哈特面向的傷害,而且在開啟屏障期間,萊茵哈特也會受到減速效果,同時不能作出任何其他動作。對萊因哈特來說,屏障應該是唯一一種安全有效的推進方法。如果屏障破碎,手短的萊茵哈特極其容易成為被集火的目標。而西格瑪的屏障為最大寬度六米,高三米的橢圓形屏障。屏障可以抵擋1500點傷害,可以使用鼠標右鍵隨意打開和收起。並能將其在打開的同時按直線範圍無限向前移動。屏障開啟期間,西格瑪其他的攻擊動作不會受到影響。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

實驗屏障(本圖由三千里企鵝製作)

單從屏障的靈活度來看,萊茵哈特就和西格瑪差了一大截。雖然屏障的生命值和範圍都比西格瑪要強,但是這個強度完全不夠彌補靈活度的缺陷。西格瑪可以利用屏障遠程進行支援,且完全不受使用屏障的影響。即使屏障快被破了,西格瑪也可以收回來再看機會放出去,利用僅剩的屏障來瞬間抵擋對方的關鍵技能。而萊茵哈特的隊友如果站位稍有問題,那麼萊茵哈特也只能眼看著隊友被集火,自己卻無能為力。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

難以保護的隊友(本圖由三千里企鵝製作)

西格瑪則大多數時間都不需要考慮這些。按理說,主T雖然可以使用屏障,但是在西格瑪之前,這些主T的缺點都很明顯:溫斯頓和奧麗莎雖然可以使用屏障的時候也可以攻擊,但是屏障並不受自己控制,而且生命值很低;萊茵哈特的屏障血量高範圍大,但是不能攻擊,靈活性也有很大限制。這麼一看,西格瑪的屏障似乎完全沒有了缺點:屏障可以以很快的速度隨便釋放,代替自己輔助隊友,同時釋放屏障的同時隨意攻擊,生命值和範圍也不算短板。這麼一來,西格瑪成為目前天梯上最泛用的主T也可以理解。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

二:時間軸的循環

時間軸是隊伍節奏的核心。一個優秀的隊伍,最關鍵的要點就是理解不同英雄的技能時間軸,從而能形成儘可能接近無縫的循環。當然,不同的陣容之間也有不同的時間軸,在高端對局中,只有通過集火打破對面的循環,才能在對峙中率先取得上風,這也是不爭的事實。

而萊茵哈特作為軸心的地推陣容,其弱點就很容易被發現。舉個例子,在查理婭強勢的時候,地推陣容一般都是萊茵哈特先吸收傷害,然後盾快破的時候或者想要使用技能了,查理婭將副盾套上來蹭能量,最後自己開主盾頂上繼續輸出,給萊茵哈特恢復屏障的時間。但是查理婭的護盾畢竟還是比較脆弱的,萊茵哈特雖然可以恢復一部分屏障,但肯定防禦能力就沒之前的要強,所以就有這麼一個說法:看誰先破盾破得快,誰就可以先發動攻擊。

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守望先鋒第18賽季,在眾多的爭議聲中還是如期上線了。作為預設職責上線後的第一個賽季,雖然已經對一些過於強力的英雄進行了修正,但令人出乎意料的是,天梯環境還是從一個死循環轉為了另一個死循環,一個鎖陣容無法應對的體系再度崛起,成為了新的罪魁禍首,他就是我們熟知的地推陣容。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

按理說,早在守望先鋒公測之初,地推陣容大行其道的時候,雙方已經習慣了所謂的“破盾擊殺”,但那時的遊戲環境和現在卻完全大相徑庭。而這兩個時期之間的差距,僅僅是因為陣容的主T從之前的萊茵哈特轉變為了新英雄西格瑪。那麼,這兩名英雄之間究竟有何區別,甚至能以一己之力改變玩家的遊戲體驗?讓我們從中出發,來討論一下西格瑪帶來的環境變化。

英雄比較

首先,想知道兩名英雄對當前環境造成的影響,我們就必須要了解他們的技能和打法之間的不同。只有這樣,我們才能瞭解為什麼西格瑪更適合當前的版本。所以企鵝就從幾個易為理解的概念出發,並比較一下兩者之間究竟差在哪裡。

一:屏障的靈活性

屏障是主T的靈魂,早在之前企鵝就說過,只有自帶屏障吸引傷害的T位才能稱之為主T,才能更好的啟到保護隊友的作用。所以第一點,讓我們先了解一下兩名英雄之間的主要技能——屏障之間的不同。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

屏障立場(本圖由三千里企鵝製作)

萊茵哈特的屏障為2000點生命值,屏障的大概範圍為寬八米,高四米的微曲面屏障。屏障只能抵擋萊茵哈特面向的傷害,而且在開啟屏障期間,萊茵哈特也會受到減速效果,同時不能作出任何其他動作。對萊因哈特來說,屏障應該是唯一一種安全有效的推進方法。如果屏障破碎,手短的萊茵哈特極其容易成為被集火的目標。而西格瑪的屏障為最大寬度六米,高三米的橢圓形屏障。屏障可以抵擋1500點傷害,可以使用鼠標右鍵隨意打開和收起。並能將其在打開的同時按直線範圍無限向前移動。屏障開啟期間,西格瑪其他的攻擊動作不會受到影響。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

實驗屏障(本圖由三千里企鵝製作)

單從屏障的靈活度來看,萊茵哈特就和西格瑪差了一大截。雖然屏障的生命值和範圍都比西格瑪要強,但是這個強度完全不夠彌補靈活度的缺陷。西格瑪可以利用屏障遠程進行支援,且完全不受使用屏障的影響。即使屏障快被破了,西格瑪也可以收回來再看機會放出去,利用僅剩的屏障來瞬間抵擋對方的關鍵技能。而萊茵哈特的隊友如果站位稍有問題,那麼萊茵哈特也只能眼看著隊友被集火,自己卻無能為力。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

難以保護的隊友(本圖由三千里企鵝製作)

西格瑪則大多數時間都不需要考慮這些。按理說,主T雖然可以使用屏障,但是在西格瑪之前,這些主T的缺點都很明顯:溫斯頓和奧麗莎雖然可以使用屏障的時候也可以攻擊,但是屏障並不受自己控制,而且生命值很低;萊茵哈特的屏障血量高範圍大,但是不能攻擊,靈活性也有很大限制。這麼一看,西格瑪的屏障似乎完全沒有了缺點:屏障可以以很快的速度隨便釋放,代替自己輔助隊友,同時釋放屏障的同時隨意攻擊,生命值和範圍也不算短板。這麼一來,西格瑪成為目前天梯上最泛用的主T也可以理解。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

二:時間軸的循環

時間軸是隊伍節奏的核心。一個優秀的隊伍,最關鍵的要點就是理解不同英雄的技能時間軸,從而能形成儘可能接近無縫的循環。當然,不同的陣容之間也有不同的時間軸,在高端對局中,只有通過集火打破對面的循環,才能在對峙中率先取得上風,這也是不爭的事實。

而萊茵哈特作為軸心的地推陣容,其弱點就很容易被發現。舉個例子,在查理婭強勢的時候,地推陣容一般都是萊茵哈特先吸收傷害,然後盾快破的時候或者想要使用技能了,查理婭將副盾套上來蹭能量,最後自己開主盾頂上繼續輸出,給萊茵哈特恢復屏障的時間。但是查理婭的護盾畢竟還是比較脆弱的,萊茵哈特雖然可以恢復一部分屏障,但肯定防禦能力就沒之前的要強,所以就有這麼一個說法:看誰先破盾破得快,誰就可以先發動攻擊。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

初代地推配合(本圖由三千里企鵝製作)

西格瑪就不一樣了,除去有查理婭的協助外,他也可以有一個自己續航時間軸的能力,那就是shift技能動能俘獲。西格瑪可以在自己的前方形成一個維持三秒的引力場,期間可以吸收絕大多數的彈道攻擊,類似D.va的矩陣。隨後在效果結束後將根據吸收的傷害按比例轉化為護盾,最高可以額外增加400點。更過分的是,西格瑪的技能還可以額外抵擋路霸的鏈鉤,這個關鍵差距可以讓西格瑪在開啟技能期間正面完全不怕吸鉤的制裁。

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守望先鋒第18賽季,在眾多的爭議聲中還是如期上線了。作為預設職責上線後的第一個賽季,雖然已經對一些過於強力的英雄進行了修正,但令人出乎意料的是,天梯環境還是從一個死循環轉為了另一個死循環,一個鎖陣容無法應對的體系再度崛起,成為了新的罪魁禍首,他就是我們熟知的地推陣容。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

按理說,早在守望先鋒公測之初,地推陣容大行其道的時候,雙方已經習慣了所謂的“破盾擊殺”,但那時的遊戲環境和現在卻完全大相徑庭。而這兩個時期之間的差距,僅僅是因為陣容的主T從之前的萊茵哈特轉變為了新英雄西格瑪。那麼,這兩名英雄之間究竟有何區別,甚至能以一己之力改變玩家的遊戲體驗?讓我們從中出發,來討論一下西格瑪帶來的環境變化。

英雄比較

首先,想知道兩名英雄對當前環境造成的影響,我們就必須要了解他們的技能和打法之間的不同。只有這樣,我們才能瞭解為什麼西格瑪更適合當前的版本。所以企鵝就從幾個易為理解的概念出發,並比較一下兩者之間究竟差在哪裡。

一:屏障的靈活性

屏障是主T的靈魂,早在之前企鵝就說過,只有自帶屏障吸引傷害的T位才能稱之為主T,才能更好的啟到保護隊友的作用。所以第一點,讓我們先了解一下兩名英雄之間的主要技能——屏障之間的不同。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

屏障立場(本圖由三千里企鵝製作)

萊茵哈特的屏障為2000點生命值,屏障的大概範圍為寬八米,高四米的微曲面屏障。屏障只能抵擋萊茵哈特面向的傷害,而且在開啟屏障期間,萊茵哈特也會受到減速效果,同時不能作出任何其他動作。對萊因哈特來說,屏障應該是唯一一種安全有效的推進方法。如果屏障破碎,手短的萊茵哈特極其容易成為被集火的目標。而西格瑪的屏障為最大寬度六米,高三米的橢圓形屏障。屏障可以抵擋1500點傷害,可以使用鼠標右鍵隨意打開和收起。並能將其在打開的同時按直線範圍無限向前移動。屏障開啟期間,西格瑪其他的攻擊動作不會受到影響。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

實驗屏障(本圖由三千里企鵝製作)

單從屏障的靈活度來看,萊茵哈特就和西格瑪差了一大截。雖然屏障的生命值和範圍都比西格瑪要強,但是這個強度完全不夠彌補靈活度的缺陷。西格瑪可以利用屏障遠程進行支援,且完全不受使用屏障的影響。即使屏障快被破了,西格瑪也可以收回來再看機會放出去,利用僅剩的屏障來瞬間抵擋對方的關鍵技能。而萊茵哈特的隊友如果站位稍有問題,那麼萊茵哈特也只能眼看著隊友被集火,自己卻無能為力。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

難以保護的隊友(本圖由三千里企鵝製作)

西格瑪則大多數時間都不需要考慮這些。按理說,主T雖然可以使用屏障,但是在西格瑪之前,這些主T的缺點都很明顯:溫斯頓和奧麗莎雖然可以使用屏障的時候也可以攻擊,但是屏障並不受自己控制,而且生命值很低;萊茵哈特的屏障血量高範圍大,但是不能攻擊,靈活性也有很大限制。這麼一看,西格瑪的屏障似乎完全沒有了缺點:屏障可以以很快的速度隨便釋放,代替自己輔助隊友,同時釋放屏障的同時隨意攻擊,生命值和範圍也不算短板。這麼一來,西格瑪成為目前天梯上最泛用的主T也可以理解。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

二:時間軸的循環

時間軸是隊伍節奏的核心。一個優秀的隊伍,最關鍵的要點就是理解不同英雄的技能時間軸,從而能形成儘可能接近無縫的循環。當然,不同的陣容之間也有不同的時間軸,在高端對局中,只有通過集火打破對面的循環,才能在對峙中率先取得上風,這也是不爭的事實。

而萊茵哈特作為軸心的地推陣容,其弱點就很容易被發現。舉個例子,在查理婭強勢的時候,地推陣容一般都是萊茵哈特先吸收傷害,然後盾快破的時候或者想要使用技能了,查理婭將副盾套上來蹭能量,最後自己開主盾頂上繼續輸出,給萊茵哈特恢復屏障的時間。但是查理婭的護盾畢竟還是比較脆弱的,萊茵哈特雖然可以恢復一部分屏障,但肯定防禦能力就沒之前的要強,所以就有這麼一個說法:看誰先破盾破得快,誰就可以先發動攻擊。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

初代地推配合(本圖由三千里企鵝製作)

西格瑪就不一樣了,除去有查理婭的協助外,他也可以有一個自己續航時間軸的能力,那就是shift技能動能俘獲。西格瑪可以在自己的前方形成一個維持三秒的引力場,期間可以吸收絕大多數的彈道攻擊,類似D.va的矩陣。隨後在效果結束後將根據吸收的傷害按比例轉化為護盾,最高可以額外增加400點。更過分的是,西格瑪的技能還可以額外抵擋路霸的鏈鉤,這個關鍵差距可以讓西格瑪在開啟技能期間正面完全不怕吸鉤的制裁。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

動能俘獲(本圖由三千里企鵝製作)

而這個技能的存在意味著什麼呢?我們可以簡單的計算一下:屏障是在收回之後兩秒,以每秒百分之十生命值的速度進行回覆。如果西格瑪恰好在屏障生命值恢復的時候開啟動能俘獲,那麼他就可以自行增加三秒的恢復時間,也就是450點。效果結束之後,西格瑪還會根據獲得的護盾額外再抵抗平均兩秒左右的正面火力。

也就是說,沒有查理婭的存在,西格瑪自己就能爭取到至少一半屏障的恢復時間而基本不會受到影響。如果加上查理婭繼續打出和上述一樣的循環,西格瑪的這五秒,足以增加對面輸出遠超五秒的破盾時間。甚至輸出不夠的時候,基本上就是無縫屏障,還有可能連對面的終極技能都能無傷吸收,比萊茵哈特的容錯率高上不少。試想,當同樣的地推陣容,破盾體驗完全不同的時候,作為輸出會怎麼想?

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前言

守望先鋒第18賽季,在眾多的爭議聲中還是如期上線了。作為預設職責上線後的第一個賽季,雖然已經對一些過於強力的英雄進行了修正,但令人出乎意料的是,天梯環境還是從一個死循環轉為了另一個死循環,一個鎖陣容無法應對的體系再度崛起,成為了新的罪魁禍首,他就是我們熟知的地推陣容。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

按理說,早在守望先鋒公測之初,地推陣容大行其道的時候,雙方已經習慣了所謂的“破盾擊殺”,但那時的遊戲環境和現在卻完全大相徑庭。而這兩個時期之間的差距,僅僅是因為陣容的主T從之前的萊茵哈特轉變為了新英雄西格瑪。那麼,這兩名英雄之間究竟有何區別,甚至能以一己之力改變玩家的遊戲體驗?讓我們從中出發,來討論一下西格瑪帶來的環境變化。

英雄比較

首先,想知道兩名英雄對當前環境造成的影響,我們就必須要了解他們的技能和打法之間的不同。只有這樣,我們才能瞭解為什麼西格瑪更適合當前的版本。所以企鵝就從幾個易為理解的概念出發,並比較一下兩者之間究竟差在哪裡。

一:屏障的靈活性

屏障是主T的靈魂,早在之前企鵝就說過,只有自帶屏障吸引傷害的T位才能稱之為主T,才能更好的啟到保護隊友的作用。所以第一點,讓我們先了解一下兩名英雄之間的主要技能——屏障之間的不同。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

屏障立場(本圖由三千里企鵝製作)

萊茵哈特的屏障為2000點生命值,屏障的大概範圍為寬八米,高四米的微曲面屏障。屏障只能抵擋萊茵哈特面向的傷害,而且在開啟屏障期間,萊茵哈特也會受到減速效果,同時不能作出任何其他動作。對萊因哈特來說,屏障應該是唯一一種安全有效的推進方法。如果屏障破碎,手短的萊茵哈特極其容易成為被集火的目標。而西格瑪的屏障為最大寬度六米,高三米的橢圓形屏障。屏障可以抵擋1500點傷害,可以使用鼠標右鍵隨意打開和收起。並能將其在打開的同時按直線範圍無限向前移動。屏障開啟期間,西格瑪其他的攻擊動作不會受到影響。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

實驗屏障(本圖由三千里企鵝製作)

單從屏障的靈活度來看,萊茵哈特就和西格瑪差了一大截。雖然屏障的生命值和範圍都比西格瑪要強,但是這個強度完全不夠彌補靈活度的缺陷。西格瑪可以利用屏障遠程進行支援,且完全不受使用屏障的影響。即使屏障快被破了,西格瑪也可以收回來再看機會放出去,利用僅剩的屏障來瞬間抵擋對方的關鍵技能。而萊茵哈特的隊友如果站位稍有問題,那麼萊茵哈特也只能眼看著隊友被集火,自己卻無能為力。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

難以保護的隊友(本圖由三千里企鵝製作)

西格瑪則大多數時間都不需要考慮這些。按理說,主T雖然可以使用屏障,但是在西格瑪之前,這些主T的缺點都很明顯:溫斯頓和奧麗莎雖然可以使用屏障的時候也可以攻擊,但是屏障並不受自己控制,而且生命值很低;萊茵哈特的屏障血量高範圍大,但是不能攻擊,靈活性也有很大限制。這麼一看,西格瑪的屏障似乎完全沒有了缺點:屏障可以以很快的速度隨便釋放,代替自己輔助隊友,同時釋放屏障的同時隨意攻擊,生命值和範圍也不算短板。這麼一來,西格瑪成為目前天梯上最泛用的主T也可以理解。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

二:時間軸的循環

時間軸是隊伍節奏的核心。一個優秀的隊伍,最關鍵的要點就是理解不同英雄的技能時間軸,從而能形成儘可能接近無縫的循環。當然,不同的陣容之間也有不同的時間軸,在高端對局中,只有通過集火打破對面的循環,才能在對峙中率先取得上風,這也是不爭的事實。

而萊茵哈特作為軸心的地推陣容,其弱點就很容易被發現。舉個例子,在查理婭強勢的時候,地推陣容一般都是萊茵哈特先吸收傷害,然後盾快破的時候或者想要使用技能了,查理婭將副盾套上來蹭能量,最後自己開主盾頂上繼續輸出,給萊茵哈特恢復屏障的時間。但是查理婭的護盾畢竟還是比較脆弱的,萊茵哈特雖然可以恢復一部分屏障,但肯定防禦能力就沒之前的要強,所以就有這麼一個說法:看誰先破盾破得快,誰就可以先發動攻擊。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

初代地推配合(本圖由三千里企鵝製作)

西格瑪就不一樣了,除去有查理婭的協助外,他也可以有一個自己續航時間軸的能力,那就是shift技能動能俘獲。西格瑪可以在自己的前方形成一個維持三秒的引力場,期間可以吸收絕大多數的彈道攻擊,類似D.va的矩陣。隨後在效果結束後將根據吸收的傷害按比例轉化為護盾,最高可以額外增加400點。更過分的是,西格瑪的技能還可以額外抵擋路霸的鏈鉤,這個關鍵差距可以讓西格瑪在開啟技能期間正面完全不怕吸鉤的制裁。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

動能俘獲(本圖由三千里企鵝製作)

而這個技能的存在意味著什麼呢?我們可以簡單的計算一下:屏障是在收回之後兩秒,以每秒百分之十生命值的速度進行回覆。如果西格瑪恰好在屏障生命值恢復的時候開啟動能俘獲,那麼他就可以自行增加三秒的恢復時間,也就是450點。效果結束之後,西格瑪還會根據獲得的護盾額外再抵抗平均兩秒左右的正面火力。

也就是說,沒有查理婭的存在,西格瑪自己就能爭取到至少一半屏障的恢復時間而基本不會受到影響。如果加上查理婭繼續打出和上述一樣的循環,西格瑪的這五秒,足以增加對面輸出遠超五秒的破盾時間。甚至輸出不夠的時候,基本上就是無縫屏障,還有可能連對面的終極技能都能無傷吸收,比萊茵哈特的容錯率高上不少。試想,當同樣的地推陣容,破盾體驗完全不同的時候,作為輸出會怎麼想?

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

吸收終極技能(本圖由三千里企鵝製作)

三:終極技能的適用性

以上兩點是通過基本技能給出的差距,其實,西格瑪目前的強勢還並不止於此。他的終極技能和萊茵哈特相比同樣也是過於無解的存在。

西格瑪的終極技能為引力亂流。使用技能後,西格瑪可以在六秒之內緩慢升空,並且選擇一片大型區域作為發動地點。選擇之後,範圍內的所有敵人在0.35秒之後全部升到空中,並受到50點傷害(可以受到傷害加成),懸空期間,敵方英雄幾乎無法移動且無法使用位移技能,並在一段時間後砸向地面,穩定受到最大生命值一半的傷害(不受傷害加成,敵人可以受到減傷加成)。在西格瑪選定區域之後,他可以繼續懸空一段時間,並且隨意發動攻擊。

"

前言

守望先鋒第18賽季,在眾多的爭議聲中還是如期上線了。作為預設職責上線後的第一個賽季,雖然已經對一些過於強力的英雄進行了修正,但令人出乎意料的是,天梯環境還是從一個死循環轉為了另一個死循環,一個鎖陣容無法應對的體系再度崛起,成為了新的罪魁禍首,他就是我們熟知的地推陣容。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

按理說,早在守望先鋒公測之初,地推陣容大行其道的時候,雙方已經習慣了所謂的“破盾擊殺”,但那時的遊戲環境和現在卻完全大相徑庭。而這兩個時期之間的差距,僅僅是因為陣容的主T從之前的萊茵哈特轉變為了新英雄西格瑪。那麼,這兩名英雄之間究竟有何區別,甚至能以一己之力改變玩家的遊戲體驗?讓我們從中出發,來討論一下西格瑪帶來的環境變化。

英雄比較

首先,想知道兩名英雄對當前環境造成的影響,我們就必須要了解他們的技能和打法之間的不同。只有這樣,我們才能瞭解為什麼西格瑪更適合當前的版本。所以企鵝就從幾個易為理解的概念出發,並比較一下兩者之間究竟差在哪裡。

一:屏障的靈活性

屏障是主T的靈魂,早在之前企鵝就說過,只有自帶屏障吸引傷害的T位才能稱之為主T,才能更好的啟到保護隊友的作用。所以第一點,讓我們先了解一下兩名英雄之間的主要技能——屏障之間的不同。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

屏障立場(本圖由三千里企鵝製作)

萊茵哈特的屏障為2000點生命值,屏障的大概範圍為寬八米,高四米的微曲面屏障。屏障只能抵擋萊茵哈特面向的傷害,而且在開啟屏障期間,萊茵哈特也會受到減速效果,同時不能作出任何其他動作。對萊因哈特來說,屏障應該是唯一一種安全有效的推進方法。如果屏障破碎,手短的萊茵哈特極其容易成為被集火的目標。而西格瑪的屏障為最大寬度六米,高三米的橢圓形屏障。屏障可以抵擋1500點傷害,可以使用鼠標右鍵隨意打開和收起。並能將其在打開的同時按直線範圍無限向前移動。屏障開啟期間,西格瑪其他的攻擊動作不會受到影響。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

實驗屏障(本圖由三千里企鵝製作)

單從屏障的靈活度來看,萊茵哈特就和西格瑪差了一大截。雖然屏障的生命值和範圍都比西格瑪要強,但是這個強度完全不夠彌補靈活度的缺陷。西格瑪可以利用屏障遠程進行支援,且完全不受使用屏障的影響。即使屏障快被破了,西格瑪也可以收回來再看機會放出去,利用僅剩的屏障來瞬間抵擋對方的關鍵技能。而萊茵哈特的隊友如果站位稍有問題,那麼萊茵哈特也只能眼看著隊友被集火,自己卻無能為力。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

難以保護的隊友(本圖由三千里企鵝製作)

西格瑪則大多數時間都不需要考慮這些。按理說,主T雖然可以使用屏障,但是在西格瑪之前,這些主T的缺點都很明顯:溫斯頓和奧麗莎雖然可以使用屏障的時候也可以攻擊,但是屏障並不受自己控制,而且生命值很低;萊茵哈特的屏障血量高範圍大,但是不能攻擊,靈活性也有很大限制。這麼一看,西格瑪的屏障似乎完全沒有了缺點:屏障可以以很快的速度隨便釋放,代替自己輔助隊友,同時釋放屏障的同時隨意攻擊,生命值和範圍也不算短板。這麼一來,西格瑪成為目前天梯上最泛用的主T也可以理解。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

二:時間軸的循環

時間軸是隊伍節奏的核心。一個優秀的隊伍,最關鍵的要點就是理解不同英雄的技能時間軸,從而能形成儘可能接近無縫的循環。當然,不同的陣容之間也有不同的時間軸,在高端對局中,只有通過集火打破對面的循環,才能在對峙中率先取得上風,這也是不爭的事實。

而萊茵哈特作為軸心的地推陣容,其弱點就很容易被發現。舉個例子,在查理婭強勢的時候,地推陣容一般都是萊茵哈特先吸收傷害,然後盾快破的時候或者想要使用技能了,查理婭將副盾套上來蹭能量,最後自己開主盾頂上繼續輸出,給萊茵哈特恢復屏障的時間。但是查理婭的護盾畢竟還是比較脆弱的,萊茵哈特雖然可以恢復一部分屏障,但肯定防禦能力就沒之前的要強,所以就有這麼一個說法:看誰先破盾破得快,誰就可以先發動攻擊。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

初代地推配合(本圖由三千里企鵝製作)

西格瑪就不一樣了,除去有查理婭的協助外,他也可以有一個自己續航時間軸的能力,那就是shift技能動能俘獲。西格瑪可以在自己的前方形成一個維持三秒的引力場,期間可以吸收絕大多數的彈道攻擊,類似D.va的矩陣。隨後在效果結束後將根據吸收的傷害按比例轉化為護盾,最高可以額外增加400點。更過分的是,西格瑪的技能還可以額外抵擋路霸的鏈鉤,這個關鍵差距可以讓西格瑪在開啟技能期間正面完全不怕吸鉤的制裁。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

動能俘獲(本圖由三千里企鵝製作)

而這個技能的存在意味著什麼呢?我們可以簡單的計算一下:屏障是在收回之後兩秒,以每秒百分之十生命值的速度進行回覆。如果西格瑪恰好在屏障生命值恢復的時候開啟動能俘獲,那麼他就可以自行增加三秒的恢復時間,也就是450點。效果結束之後,西格瑪還會根據獲得的護盾額外再抵抗平均兩秒左右的正面火力。

也就是說,沒有查理婭的存在,西格瑪自己就能爭取到至少一半屏障的恢復時間而基本不會受到影響。如果加上查理婭繼續打出和上述一樣的循環,西格瑪的這五秒,足以增加對面輸出遠超五秒的破盾時間。甚至輸出不夠的時候,基本上就是無縫屏障,還有可能連對面的終極技能都能無傷吸收,比萊茵哈特的容錯率高上不少。試想,當同樣的地推陣容,破盾體驗完全不同的時候,作為輸出會怎麼想?

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

吸收終極技能(本圖由三千里企鵝製作)

三:終極技能的適用性

以上兩點是通過基本技能給出的差距,其實,西格瑪目前的強勢還並不止於此。他的終極技能和萊茵哈特相比同樣也是過於無解的存在。

西格瑪的終極技能為引力亂流。使用技能後,西格瑪可以在六秒之內緩慢升空,並且選擇一片大型區域作為發動地點。選擇之後,範圍內的所有敵人在0.35秒之後全部升到空中,並受到50點傷害(可以受到傷害加成),懸空期間,敵方英雄幾乎無法移動且無法使用位移技能,並在一段時間後砸向地面,穩定受到最大生命值一半的傷害(不受傷害加成,敵人可以受到減傷加成)。在西格瑪選定區域之後,他可以繼續懸空一段時間,並且隨意發動攻擊。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

引力亂流(本圖由三千里企鵝製作)

這個技能的強勢之處非常明顯。首先,西格瑪使用終極技能可以無視絕大多數情況。只要終極技能轉好,即使對手技能都沒交,西格瑪也可以遠程升空,利用視角優勢對對面發動攻擊。這個條件讓西格瑪不僅可以在有屏障的時候提前放出屏障抵擋升空時受到的控制,也可以讓查理婭在前排頂上的時候向後站位率先發起團戰。如果有最意外的情況,在升空的時候要吃控制技能,西格瑪也可以立刻劃出區域,這個區域裡的敵人不管西格瑪是否被控制,都會穩定受到一樣的傷害。可以說,西格瑪的終極技能反制的手段極其有限,只有在靠近的時候並且給出控制技能才能打斷,否則就只能留出技能儘可能降低損失。

"

前言

守望先鋒第18賽季,在眾多的爭議聲中還是如期上線了。作為預設職責上線後的第一個賽季,雖然已經對一些過於強力的英雄進行了修正,但令人出乎意料的是,天梯環境還是從一個死循環轉為了另一個死循環,一個鎖陣容無法應對的體系再度崛起,成為了新的罪魁禍首,他就是我們熟知的地推陣容。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

按理說,早在守望先鋒公測之初,地推陣容大行其道的時候,雙方已經習慣了所謂的“破盾擊殺”,但那時的遊戲環境和現在卻完全大相徑庭。而這兩個時期之間的差距,僅僅是因為陣容的主T從之前的萊茵哈特轉變為了新英雄西格瑪。那麼,這兩名英雄之間究竟有何區別,甚至能以一己之力改變玩家的遊戲體驗?讓我們從中出發,來討論一下西格瑪帶來的環境變化。

英雄比較

首先,想知道兩名英雄對當前環境造成的影響,我們就必須要了解他們的技能和打法之間的不同。只有這樣,我們才能瞭解為什麼西格瑪更適合當前的版本。所以企鵝就從幾個易為理解的概念出發,並比較一下兩者之間究竟差在哪裡。

一:屏障的靈活性

屏障是主T的靈魂,早在之前企鵝就說過,只有自帶屏障吸引傷害的T位才能稱之為主T,才能更好的啟到保護隊友的作用。所以第一點,讓我們先了解一下兩名英雄之間的主要技能——屏障之間的不同。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

屏障立場(本圖由三千里企鵝製作)

萊茵哈特的屏障為2000點生命值,屏障的大概範圍為寬八米,高四米的微曲面屏障。屏障只能抵擋萊茵哈特面向的傷害,而且在開啟屏障期間,萊茵哈特也會受到減速效果,同時不能作出任何其他動作。對萊因哈特來說,屏障應該是唯一一種安全有效的推進方法。如果屏障破碎,手短的萊茵哈特極其容易成為被集火的目標。而西格瑪的屏障為最大寬度六米,高三米的橢圓形屏障。屏障可以抵擋1500點傷害,可以使用鼠標右鍵隨意打開和收起。並能將其在打開的同時按直線範圍無限向前移動。屏障開啟期間,西格瑪其他的攻擊動作不會受到影響。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

實驗屏障(本圖由三千里企鵝製作)

單從屏障的靈活度來看,萊茵哈特就和西格瑪差了一大截。雖然屏障的生命值和範圍都比西格瑪要強,但是這個強度完全不夠彌補靈活度的缺陷。西格瑪可以利用屏障遠程進行支援,且完全不受使用屏障的影響。即使屏障快被破了,西格瑪也可以收回來再看機會放出去,利用僅剩的屏障來瞬間抵擋對方的關鍵技能。而萊茵哈特的隊友如果站位稍有問題,那麼萊茵哈特也只能眼看著隊友被集火,自己卻無能為力。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

難以保護的隊友(本圖由三千里企鵝製作)

西格瑪則大多數時間都不需要考慮這些。按理說,主T雖然可以使用屏障,但是在西格瑪之前,這些主T的缺點都很明顯:溫斯頓和奧麗莎雖然可以使用屏障的時候也可以攻擊,但是屏障並不受自己控制,而且生命值很低;萊茵哈特的屏障血量高範圍大,但是不能攻擊,靈活性也有很大限制。這麼一看,西格瑪的屏障似乎完全沒有了缺點:屏障可以以很快的速度隨便釋放,代替自己輔助隊友,同時釋放屏障的同時隨意攻擊,生命值和範圍也不算短板。這麼一來,西格瑪成為目前天梯上最泛用的主T也可以理解。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

二:時間軸的循環

時間軸是隊伍節奏的核心。一個優秀的隊伍,最關鍵的要點就是理解不同英雄的技能時間軸,從而能形成儘可能接近無縫的循環。當然,不同的陣容之間也有不同的時間軸,在高端對局中,只有通過集火打破對面的循環,才能在對峙中率先取得上風,這也是不爭的事實。

而萊茵哈特作為軸心的地推陣容,其弱點就很容易被發現。舉個例子,在查理婭強勢的時候,地推陣容一般都是萊茵哈特先吸收傷害,然後盾快破的時候或者想要使用技能了,查理婭將副盾套上來蹭能量,最後自己開主盾頂上繼續輸出,給萊茵哈特恢復屏障的時間。但是查理婭的護盾畢竟還是比較脆弱的,萊茵哈特雖然可以恢復一部分屏障,但肯定防禦能力就沒之前的要強,所以就有這麼一個說法:看誰先破盾破得快,誰就可以先發動攻擊。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

初代地推配合(本圖由三千里企鵝製作)

西格瑪就不一樣了,除去有查理婭的協助外,他也可以有一個自己續航時間軸的能力,那就是shift技能動能俘獲。西格瑪可以在自己的前方形成一個維持三秒的引力場,期間可以吸收絕大多數的彈道攻擊,類似D.va的矩陣。隨後在效果結束後將根據吸收的傷害按比例轉化為護盾,最高可以額外增加400點。更過分的是,西格瑪的技能還可以額外抵擋路霸的鏈鉤,這個關鍵差距可以讓西格瑪在開啟技能期間正面完全不怕吸鉤的制裁。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

動能俘獲(本圖由三千里企鵝製作)

而這個技能的存在意味著什麼呢?我們可以簡單的計算一下:屏障是在收回之後兩秒,以每秒百分之十生命值的速度進行回覆。如果西格瑪恰好在屏障生命值恢復的時候開啟動能俘獲,那麼他就可以自行增加三秒的恢復時間,也就是450點。效果結束之後,西格瑪還會根據獲得的護盾額外再抵抗平均兩秒左右的正面火力。

也就是說,沒有查理婭的存在,西格瑪自己就能爭取到至少一半屏障的恢復時間而基本不會受到影響。如果加上查理婭繼續打出和上述一樣的循環,西格瑪的這五秒,足以增加對面輸出遠超五秒的破盾時間。甚至輸出不夠的時候,基本上就是無縫屏障,還有可能連對面的終極技能都能無傷吸收,比萊茵哈特的容錯率高上不少。試想,當同樣的地推陣容,破盾體驗完全不同的時候,作為輸出會怎麼想?

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

吸收終極技能(本圖由三千里企鵝製作)

三:終極技能的適用性

以上兩點是通過基本技能給出的差距,其實,西格瑪目前的強勢還並不止於此。他的終極技能和萊茵哈特相比同樣也是過於無解的存在。

西格瑪的終極技能為引力亂流。使用技能後,西格瑪可以在六秒之內緩慢升空,並且選擇一片大型區域作為發動地點。選擇之後,範圍內的所有敵人在0.35秒之後全部升到空中,並受到50點傷害(可以受到傷害加成),懸空期間,敵方英雄幾乎無法移動且無法使用位移技能,並在一段時間後砸向地面,穩定受到最大生命值一半的傷害(不受傷害加成,敵人可以受到減傷加成)。在西格瑪選定區域之後,他可以繼續懸空一段時間,並且隨意發動攻擊。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

引力亂流(本圖由三千里企鵝製作)

這個技能的強勢之處非常明顯。首先,西格瑪使用終極技能可以無視絕大多數情況。只要終極技能轉好,即使對手技能都沒交,西格瑪也可以遠程升空,利用視角優勢對對面發動攻擊。這個條件讓西格瑪不僅可以在有屏障的時候提前放出屏障抵擋升空時受到的控制,也可以讓查理婭在前排頂上的時候向後站位率先發起團戰。如果有最意外的情況,在升空的時候要吃控制技能,西格瑪也可以立刻劃出區域,這個區域裡的敵人不管西格瑪是否被控制,都會穩定受到一樣的傷害。可以說,西格瑪的終極技能反制的手段極其有限,只有在靠近的時候並且給出控制技能才能打斷,否則就只能留出技能儘可能降低損失。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

引力亂流的爆發輸出(本圖由三千里企鵝製作)

其次,引力亂流也可以讓隊友更好地為隊友提供輸出空間。因為引力亂流可以讓敵人浮空並且穩定控制,所以我方只要有任意爆發性輸出,比如黑百合,半藏等等,打掉對手一半甚至更多的血量,兩秒之後他們就會被穩定擊殺。這個效果相當於一個略微弱化版的中立噴湧,有控制有傷害,唯一的缺點可能就是充能慢了一些罷了,這些特性讓西格瑪可以做到單終極技能打贏一場團戰。至於缺點,在熟練的西格瑪手中根本不值一提,只要輸出高,就沒有不快的充能。

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前言

守望先鋒第18賽季,在眾多的爭議聲中還是如期上線了。作為預設職責上線後的第一個賽季,雖然已經對一些過於強力的英雄進行了修正,但令人出乎意料的是,天梯環境還是從一個死循環轉為了另一個死循環,一個鎖陣容無法應對的體系再度崛起,成為了新的罪魁禍首,他就是我們熟知的地推陣容。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

按理說,早在守望先鋒公測之初,地推陣容大行其道的時候,雙方已經習慣了所謂的“破盾擊殺”,但那時的遊戲環境和現在卻完全大相徑庭。而這兩個時期之間的差距,僅僅是因為陣容的主T從之前的萊茵哈特轉變為了新英雄西格瑪。那麼,這兩名英雄之間究竟有何區別,甚至能以一己之力改變玩家的遊戲體驗?讓我們從中出發,來討論一下西格瑪帶來的環境變化。

英雄比較

首先,想知道兩名英雄對當前環境造成的影響,我們就必須要了解他們的技能和打法之間的不同。只有這樣,我們才能瞭解為什麼西格瑪更適合當前的版本。所以企鵝就從幾個易為理解的概念出發,並比較一下兩者之間究竟差在哪裡。

一:屏障的靈活性

屏障是主T的靈魂,早在之前企鵝就說過,只有自帶屏障吸引傷害的T位才能稱之為主T,才能更好的啟到保護隊友的作用。所以第一點,讓我們先了解一下兩名英雄之間的主要技能——屏障之間的不同。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

屏障立場(本圖由三千里企鵝製作)

萊茵哈特的屏障為2000點生命值,屏障的大概範圍為寬八米,高四米的微曲面屏障。屏障只能抵擋萊茵哈特面向的傷害,而且在開啟屏障期間,萊茵哈特也會受到減速效果,同時不能作出任何其他動作。對萊因哈特來說,屏障應該是唯一一種安全有效的推進方法。如果屏障破碎,手短的萊茵哈特極其容易成為被集火的目標。而西格瑪的屏障為最大寬度六米,高三米的橢圓形屏障。屏障可以抵擋1500點傷害,可以使用鼠標右鍵隨意打開和收起。並能將其在打開的同時按直線範圍無限向前移動。屏障開啟期間,西格瑪其他的攻擊動作不會受到影響。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

實驗屏障(本圖由三千里企鵝製作)

單從屏障的靈活度來看,萊茵哈特就和西格瑪差了一大截。雖然屏障的生命值和範圍都比西格瑪要強,但是這個強度完全不夠彌補靈活度的缺陷。西格瑪可以利用屏障遠程進行支援,且完全不受使用屏障的影響。即使屏障快被破了,西格瑪也可以收回來再看機會放出去,利用僅剩的屏障來瞬間抵擋對方的關鍵技能。而萊茵哈特的隊友如果站位稍有問題,那麼萊茵哈特也只能眼看著隊友被集火,自己卻無能為力。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

難以保護的隊友(本圖由三千里企鵝製作)

西格瑪則大多數時間都不需要考慮這些。按理說,主T雖然可以使用屏障,但是在西格瑪之前,這些主T的缺點都很明顯:溫斯頓和奧麗莎雖然可以使用屏障的時候也可以攻擊,但是屏障並不受自己控制,而且生命值很低;萊茵哈特的屏障血量高範圍大,但是不能攻擊,靈活性也有很大限制。這麼一看,西格瑪的屏障似乎完全沒有了缺點:屏障可以以很快的速度隨便釋放,代替自己輔助隊友,同時釋放屏障的同時隨意攻擊,生命值和範圍也不算短板。這麼一來,西格瑪成為目前天梯上最泛用的主T也可以理解。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

二:時間軸的循環

時間軸是隊伍節奏的核心。一個優秀的隊伍,最關鍵的要點就是理解不同英雄的技能時間軸,從而能形成儘可能接近無縫的循環。當然,不同的陣容之間也有不同的時間軸,在高端對局中,只有通過集火打破對面的循環,才能在對峙中率先取得上風,這也是不爭的事實。

而萊茵哈特作為軸心的地推陣容,其弱點就很容易被發現。舉個例子,在查理婭強勢的時候,地推陣容一般都是萊茵哈特先吸收傷害,然後盾快破的時候或者想要使用技能了,查理婭將副盾套上來蹭能量,最後自己開主盾頂上繼續輸出,給萊茵哈特恢復屏障的時間。但是查理婭的護盾畢竟還是比較脆弱的,萊茵哈特雖然可以恢復一部分屏障,但肯定防禦能力就沒之前的要強,所以就有這麼一個說法:看誰先破盾破得快,誰就可以先發動攻擊。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

初代地推配合(本圖由三千里企鵝製作)

西格瑪就不一樣了,除去有查理婭的協助外,他也可以有一個自己續航時間軸的能力,那就是shift技能動能俘獲。西格瑪可以在自己的前方形成一個維持三秒的引力場,期間可以吸收絕大多數的彈道攻擊,類似D.va的矩陣。隨後在效果結束後將根據吸收的傷害按比例轉化為護盾,最高可以額外增加400點。更過分的是,西格瑪的技能還可以額外抵擋路霸的鏈鉤,這個關鍵差距可以讓西格瑪在開啟技能期間正面完全不怕吸鉤的制裁。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

動能俘獲(本圖由三千里企鵝製作)

而這個技能的存在意味著什麼呢?我們可以簡單的計算一下:屏障是在收回之後兩秒,以每秒百分之十生命值的速度進行回覆。如果西格瑪恰好在屏障生命值恢復的時候開啟動能俘獲,那麼他就可以自行增加三秒的恢復時間,也就是450點。效果結束之後,西格瑪還會根據獲得的護盾額外再抵抗平均兩秒左右的正面火力。

也就是說,沒有查理婭的存在,西格瑪自己就能爭取到至少一半屏障的恢復時間而基本不會受到影響。如果加上查理婭繼續打出和上述一樣的循環,西格瑪的這五秒,足以增加對面輸出遠超五秒的破盾時間。甚至輸出不夠的時候,基本上就是無縫屏障,還有可能連對面的終極技能都能無傷吸收,比萊茵哈特的容錯率高上不少。試想,當同樣的地推陣容,破盾體驗完全不同的時候,作為輸出會怎麼想?

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

吸收終極技能(本圖由三千里企鵝製作)

三:終極技能的適用性

以上兩點是通過基本技能給出的差距,其實,西格瑪目前的強勢還並不止於此。他的終極技能和萊茵哈特相比同樣也是過於無解的存在。

西格瑪的終極技能為引力亂流。使用技能後,西格瑪可以在六秒之內緩慢升空,並且選擇一片大型區域作為發動地點。選擇之後,範圍內的所有敵人在0.35秒之後全部升到空中,並受到50點傷害(可以受到傷害加成),懸空期間,敵方英雄幾乎無法移動且無法使用位移技能,並在一段時間後砸向地面,穩定受到最大生命值一半的傷害(不受傷害加成,敵人可以受到減傷加成)。在西格瑪選定區域之後,他可以繼續懸空一段時間,並且隨意發動攻擊。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

引力亂流(本圖由三千里企鵝製作)

這個技能的強勢之處非常明顯。首先,西格瑪使用終極技能可以無視絕大多數情況。只要終極技能轉好,即使對手技能都沒交,西格瑪也可以遠程升空,利用視角優勢對對面發動攻擊。這個條件讓西格瑪不僅可以在有屏障的時候提前放出屏障抵擋升空時受到的控制,也可以讓查理婭在前排頂上的時候向後站位率先發起團戰。如果有最意外的情況,在升空的時候要吃控制技能,西格瑪也可以立刻劃出區域,這個區域裡的敵人不管西格瑪是否被控制,都會穩定受到一樣的傷害。可以說,西格瑪的終極技能反制的手段極其有限,只有在靠近的時候並且給出控制技能才能打斷,否則就只能留出技能儘可能降低損失。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

引力亂流的爆發輸出(本圖由三千里企鵝製作)

其次,引力亂流也可以讓隊友更好地為隊友提供輸出空間。因為引力亂流可以讓敵人浮空並且穩定控制,所以我方只要有任意爆發性輸出,比如黑百合,半藏等等,打掉對手一半甚至更多的血量,兩秒之後他們就會被穩定擊殺。這個效果相當於一個略微弱化版的中立噴湧,有控制有傷害,唯一的缺點可能就是充能慢了一些罷了,這些特性讓西格瑪可以做到單終極技能打贏一場團戰。至於缺點,在熟練的西格瑪手中根本不值一提,只要輸出高,就沒有不快的充能。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

隊友輔助集火(本圖由三千里企鵝製作)

而萊茵哈特和西格瑪一比就是絕對的劣勢了。他的終極技能的上限非常明顯:能造成50點傷害,能對範圍內形成控制,當然也可以拿衝鋒換對面一個擊殺。當然,這個代價比西格瑪要慘重不少,衝擊波可以被任何一個掩體或者屏障給擋下來,甚至還可能被一些眼疾手快的對手直接打斷,所以在地推對打期間使用時機非常有限。而衝鋒換來的穩定擊殺,也很有可能把自己給搭進去。也就是說,萊茵哈特的終極技能其實在重重限制之下使用的並不頻繁,甚至跟充能慢的西格瑪差不多,再加上萊茵哈特的輸出侷限,兩者之間的影響高下立判。

"

前言

守望先鋒第18賽季,在眾多的爭議聲中還是如期上線了。作為預設職責上線後的第一個賽季,雖然已經對一些過於強力的英雄進行了修正,但令人出乎意料的是,天梯環境還是從一個死循環轉為了另一個死循環,一個鎖陣容無法應對的體系再度崛起,成為了新的罪魁禍首,他就是我們熟知的地推陣容。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

按理說,早在守望先鋒公測之初,地推陣容大行其道的時候,雙方已經習慣了所謂的“破盾擊殺”,但那時的遊戲環境和現在卻完全大相徑庭。而這兩個時期之間的差距,僅僅是因為陣容的主T從之前的萊茵哈特轉變為了新英雄西格瑪。那麼,這兩名英雄之間究竟有何區別,甚至能以一己之力改變玩家的遊戲體驗?讓我們從中出發,來討論一下西格瑪帶來的環境變化。

英雄比較

首先,想知道兩名英雄對當前環境造成的影響,我們就必須要了解他們的技能和打法之間的不同。只有這樣,我們才能瞭解為什麼西格瑪更適合當前的版本。所以企鵝就從幾個易為理解的概念出發,並比較一下兩者之間究竟差在哪裡。

一:屏障的靈活性

屏障是主T的靈魂,早在之前企鵝就說過,只有自帶屏障吸引傷害的T位才能稱之為主T,才能更好的啟到保護隊友的作用。所以第一點,讓我們先了解一下兩名英雄之間的主要技能——屏障之間的不同。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

屏障立場(本圖由三千里企鵝製作)

萊茵哈特的屏障為2000點生命值,屏障的大概範圍為寬八米,高四米的微曲面屏障。屏障只能抵擋萊茵哈特面向的傷害,而且在開啟屏障期間,萊茵哈特也會受到減速效果,同時不能作出任何其他動作。對萊因哈特來說,屏障應該是唯一一種安全有效的推進方法。如果屏障破碎,手短的萊茵哈特極其容易成為被集火的目標。而西格瑪的屏障為最大寬度六米,高三米的橢圓形屏障。屏障可以抵擋1500點傷害,可以使用鼠標右鍵隨意打開和收起。並能將其在打開的同時按直線範圍無限向前移動。屏障開啟期間,西格瑪其他的攻擊動作不會受到影響。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

實驗屏障(本圖由三千里企鵝製作)

單從屏障的靈活度來看,萊茵哈特就和西格瑪差了一大截。雖然屏障的生命值和範圍都比西格瑪要強,但是這個強度完全不夠彌補靈活度的缺陷。西格瑪可以利用屏障遠程進行支援,且完全不受使用屏障的影響。即使屏障快被破了,西格瑪也可以收回來再看機會放出去,利用僅剩的屏障來瞬間抵擋對方的關鍵技能。而萊茵哈特的隊友如果站位稍有問題,那麼萊茵哈特也只能眼看著隊友被集火,自己卻無能為力。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

難以保護的隊友(本圖由三千里企鵝製作)

西格瑪則大多數時間都不需要考慮這些。按理說,主T雖然可以使用屏障,但是在西格瑪之前,這些主T的缺點都很明顯:溫斯頓和奧麗莎雖然可以使用屏障的時候也可以攻擊,但是屏障並不受自己控制,而且生命值很低;萊茵哈特的屏障血量高範圍大,但是不能攻擊,靈活性也有很大限制。這麼一看,西格瑪的屏障似乎完全沒有了缺點:屏障可以以很快的速度隨便釋放,代替自己輔助隊友,同時釋放屏障的同時隨意攻擊,生命值和範圍也不算短板。這麼一來,西格瑪成為目前天梯上最泛用的主T也可以理解。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

二:時間軸的循環

時間軸是隊伍節奏的核心。一個優秀的隊伍,最關鍵的要點就是理解不同英雄的技能時間軸,從而能形成儘可能接近無縫的循環。當然,不同的陣容之間也有不同的時間軸,在高端對局中,只有通過集火打破對面的循環,才能在對峙中率先取得上風,這也是不爭的事實。

而萊茵哈特作為軸心的地推陣容,其弱點就很容易被發現。舉個例子,在查理婭強勢的時候,地推陣容一般都是萊茵哈特先吸收傷害,然後盾快破的時候或者想要使用技能了,查理婭將副盾套上來蹭能量,最後自己開主盾頂上繼續輸出,給萊茵哈特恢復屏障的時間。但是查理婭的護盾畢竟還是比較脆弱的,萊茵哈特雖然可以恢復一部分屏障,但肯定防禦能力就沒之前的要強,所以就有這麼一個說法:看誰先破盾破得快,誰就可以先發動攻擊。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

初代地推配合(本圖由三千里企鵝製作)

西格瑪就不一樣了,除去有查理婭的協助外,他也可以有一個自己續航時間軸的能力,那就是shift技能動能俘獲。西格瑪可以在自己的前方形成一個維持三秒的引力場,期間可以吸收絕大多數的彈道攻擊,類似D.va的矩陣。隨後在效果結束後將根據吸收的傷害按比例轉化為護盾,最高可以額外增加400點。更過分的是,西格瑪的技能還可以額外抵擋路霸的鏈鉤,這個關鍵差距可以讓西格瑪在開啟技能期間正面完全不怕吸鉤的制裁。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

動能俘獲(本圖由三千里企鵝製作)

而這個技能的存在意味著什麼呢?我們可以簡單的計算一下:屏障是在收回之後兩秒,以每秒百分之十生命值的速度進行回覆。如果西格瑪恰好在屏障生命值恢復的時候開啟動能俘獲,那麼他就可以自行增加三秒的恢復時間,也就是450點。效果結束之後,西格瑪還會根據獲得的護盾額外再抵抗平均兩秒左右的正面火力。

也就是說,沒有查理婭的存在,西格瑪自己就能爭取到至少一半屏障的恢復時間而基本不會受到影響。如果加上查理婭繼續打出和上述一樣的循環,西格瑪的這五秒,足以增加對面輸出遠超五秒的破盾時間。甚至輸出不夠的時候,基本上就是無縫屏障,還有可能連對面的終極技能都能無傷吸收,比萊茵哈特的容錯率高上不少。試想,當同樣的地推陣容,破盾體驗完全不同的時候,作為輸出會怎麼想?

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

吸收終極技能(本圖由三千里企鵝製作)

三:終極技能的適用性

以上兩點是通過基本技能給出的差距,其實,西格瑪目前的強勢還並不止於此。他的終極技能和萊茵哈特相比同樣也是過於無解的存在。

西格瑪的終極技能為引力亂流。使用技能後,西格瑪可以在六秒之內緩慢升空,並且選擇一片大型區域作為發動地點。選擇之後,範圍內的所有敵人在0.35秒之後全部升到空中,並受到50點傷害(可以受到傷害加成),懸空期間,敵方英雄幾乎無法移動且無法使用位移技能,並在一段時間後砸向地面,穩定受到最大生命值一半的傷害(不受傷害加成,敵人可以受到減傷加成)。在西格瑪選定區域之後,他可以繼續懸空一段時間,並且隨意發動攻擊。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

引力亂流(本圖由三千里企鵝製作)

這個技能的強勢之處非常明顯。首先,西格瑪使用終極技能可以無視絕大多數情況。只要終極技能轉好,即使對手技能都沒交,西格瑪也可以遠程升空,利用視角優勢對對面發動攻擊。這個條件讓西格瑪不僅可以在有屏障的時候提前放出屏障抵擋升空時受到的控制,也可以讓查理婭在前排頂上的時候向後站位率先發起團戰。如果有最意外的情況,在升空的時候要吃控制技能,西格瑪也可以立刻劃出區域,這個區域裡的敵人不管西格瑪是否被控制,都會穩定受到一樣的傷害。可以說,西格瑪的終極技能反制的手段極其有限,只有在靠近的時候並且給出控制技能才能打斷,否則就只能留出技能儘可能降低損失。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

引力亂流的爆發輸出(本圖由三千里企鵝製作)

其次,引力亂流也可以讓隊友更好地為隊友提供輸出空間。因為引力亂流可以讓敵人浮空並且穩定控制,所以我方只要有任意爆發性輸出,比如黑百合,半藏等等,打掉對手一半甚至更多的血量,兩秒之後他們就會被穩定擊殺。這個效果相當於一個略微弱化版的中立噴湧,有控制有傷害,唯一的缺點可能就是充能慢了一些罷了,這些特性讓西格瑪可以做到單終極技能打贏一場團戰。至於缺點,在熟練的西格瑪手中根本不值一提,只要輸出高,就沒有不快的充能。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

隊友輔助集火(本圖由三千里企鵝製作)

而萊茵哈特和西格瑪一比就是絕對的劣勢了。他的終極技能的上限非常明顯:能造成50點傷害,能對範圍內形成控制,當然也可以拿衝鋒換對面一個擊殺。當然,這個代價比西格瑪要慘重不少,衝擊波可以被任何一個掩體或者屏障給擋下來,甚至還可能被一些眼疾手快的對手直接打斷,所以在地推對打期間使用時機非常有限。而衝鋒換來的穩定擊殺,也很有可能把自己給搭進去。也就是說,萊茵哈特的終極技能其實在重重限制之下使用的並不頻繁,甚至跟充能慢的西格瑪差不多,再加上萊茵哈特的輸出侷限,兩者之間的影響高下立判。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

稍縱即逝的時機(本圖由三千里企鵝製作)

環境影響

有了上面的比較之後,我們就不難理解同樣都是地推陣容,為什麼西格瑪就會對玩家影響這麼大了。其實,除了西格瑪幾乎各方面碾壓萊茵哈特之外,還對環境造成了非常惡劣的影響。或者說,也是環境與陣容方面的共同結果。

比如說當前鎖222的排位機制。相信在之前奧麗莎出場較多的時候,作為反制,我方肯定選擇多c陣容提高破盾效率,甚至直接拿出402強行突破。而鎖定陣容之後,一局對局就只能有兩名輸出,如果對面屏障較多的話基本上時間都拿來放在破盾上面了。更關鍵的是,這也變相扶起來了一些高爆發的破盾英雄,比如秩序之光,麥克雷等等。

"

前言

守望先鋒第18賽季,在眾多的爭議聲中還是如期上線了。作為預設職責上線後的第一個賽季,雖然已經對一些過於強力的英雄進行了修正,但令人出乎意料的是,天梯環境還是從一個死循環轉為了另一個死循環,一個鎖陣容無法應對的體系再度崛起,成為了新的罪魁禍首,他就是我們熟知的地推陣容。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

按理說,早在守望先鋒公測之初,地推陣容大行其道的時候,雙方已經習慣了所謂的“破盾擊殺”,但那時的遊戲環境和現在卻完全大相徑庭。而這兩個時期之間的差距,僅僅是因為陣容的主T從之前的萊茵哈特轉變為了新英雄西格瑪。那麼,這兩名英雄之間究竟有何區別,甚至能以一己之力改變玩家的遊戲體驗?讓我們從中出發,來討論一下西格瑪帶來的環境變化。

英雄比較

首先,想知道兩名英雄對當前環境造成的影響,我們就必須要了解他們的技能和打法之間的不同。只有這樣,我們才能瞭解為什麼西格瑪更適合當前的版本。所以企鵝就從幾個易為理解的概念出發,並比較一下兩者之間究竟差在哪裡。

一:屏障的靈活性

屏障是主T的靈魂,早在之前企鵝就說過,只有自帶屏障吸引傷害的T位才能稱之為主T,才能更好的啟到保護隊友的作用。所以第一點,讓我們先了解一下兩名英雄之間的主要技能——屏障之間的不同。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

屏障立場(本圖由三千里企鵝製作)

萊茵哈特的屏障為2000點生命值,屏障的大概範圍為寬八米,高四米的微曲面屏障。屏障只能抵擋萊茵哈特面向的傷害,而且在開啟屏障期間,萊茵哈特也會受到減速效果,同時不能作出任何其他動作。對萊因哈特來說,屏障應該是唯一一種安全有效的推進方法。如果屏障破碎,手短的萊茵哈特極其容易成為被集火的目標。而西格瑪的屏障為最大寬度六米,高三米的橢圓形屏障。屏障可以抵擋1500點傷害,可以使用鼠標右鍵隨意打開和收起。並能將其在打開的同時按直線範圍無限向前移動。屏障開啟期間,西格瑪其他的攻擊動作不會受到影響。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

實驗屏障(本圖由三千里企鵝製作)

單從屏障的靈活度來看,萊茵哈特就和西格瑪差了一大截。雖然屏障的生命值和範圍都比西格瑪要強,但是這個強度完全不夠彌補靈活度的缺陷。西格瑪可以利用屏障遠程進行支援,且完全不受使用屏障的影響。即使屏障快被破了,西格瑪也可以收回來再看機會放出去,利用僅剩的屏障來瞬間抵擋對方的關鍵技能。而萊茵哈特的隊友如果站位稍有問題,那麼萊茵哈特也只能眼看著隊友被集火,自己卻無能為力。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

難以保護的隊友(本圖由三千里企鵝製作)

西格瑪則大多數時間都不需要考慮這些。按理說,主T雖然可以使用屏障,但是在西格瑪之前,這些主T的缺點都很明顯:溫斯頓和奧麗莎雖然可以使用屏障的時候也可以攻擊,但是屏障並不受自己控制,而且生命值很低;萊茵哈特的屏障血量高範圍大,但是不能攻擊,靈活性也有很大限制。這麼一看,西格瑪的屏障似乎完全沒有了缺點:屏障可以以很快的速度隨便釋放,代替自己輔助隊友,同時釋放屏障的同時隨意攻擊,生命值和範圍也不算短板。這麼一來,西格瑪成為目前天梯上最泛用的主T也可以理解。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

二:時間軸的循環

時間軸是隊伍節奏的核心。一個優秀的隊伍,最關鍵的要點就是理解不同英雄的技能時間軸,從而能形成儘可能接近無縫的循環。當然,不同的陣容之間也有不同的時間軸,在高端對局中,只有通過集火打破對面的循環,才能在對峙中率先取得上風,這也是不爭的事實。

而萊茵哈特作為軸心的地推陣容,其弱點就很容易被發現。舉個例子,在查理婭強勢的時候,地推陣容一般都是萊茵哈特先吸收傷害,然後盾快破的時候或者想要使用技能了,查理婭將副盾套上來蹭能量,最後自己開主盾頂上繼續輸出,給萊茵哈特恢復屏障的時間。但是查理婭的護盾畢竟還是比較脆弱的,萊茵哈特雖然可以恢復一部分屏障,但肯定防禦能力就沒之前的要強,所以就有這麼一個說法:看誰先破盾破得快,誰就可以先發動攻擊。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

初代地推配合(本圖由三千里企鵝製作)

西格瑪就不一樣了,除去有查理婭的協助外,他也可以有一個自己續航時間軸的能力,那就是shift技能動能俘獲。西格瑪可以在自己的前方形成一個維持三秒的引力場,期間可以吸收絕大多數的彈道攻擊,類似D.va的矩陣。隨後在效果結束後將根據吸收的傷害按比例轉化為護盾,最高可以額外增加400點。更過分的是,西格瑪的技能還可以額外抵擋路霸的鏈鉤,這個關鍵差距可以讓西格瑪在開啟技能期間正面完全不怕吸鉤的制裁。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

動能俘獲(本圖由三千里企鵝製作)

而這個技能的存在意味著什麼呢?我們可以簡單的計算一下:屏障是在收回之後兩秒,以每秒百分之十生命值的速度進行回覆。如果西格瑪恰好在屏障生命值恢復的時候開啟動能俘獲,那麼他就可以自行增加三秒的恢復時間,也就是450點。效果結束之後,西格瑪還會根據獲得的護盾額外再抵抗平均兩秒左右的正面火力。

也就是說,沒有查理婭的存在,西格瑪自己就能爭取到至少一半屏障的恢復時間而基本不會受到影響。如果加上查理婭繼續打出和上述一樣的循環,西格瑪的這五秒,足以增加對面輸出遠超五秒的破盾時間。甚至輸出不夠的時候,基本上就是無縫屏障,還有可能連對面的終極技能都能無傷吸收,比萊茵哈特的容錯率高上不少。試想,當同樣的地推陣容,破盾體驗完全不同的時候,作為輸出會怎麼想?

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

吸收終極技能(本圖由三千里企鵝製作)

三:終極技能的適用性

以上兩點是通過基本技能給出的差距,其實,西格瑪目前的強勢還並不止於此。他的終極技能和萊茵哈特相比同樣也是過於無解的存在。

西格瑪的終極技能為引力亂流。使用技能後,西格瑪可以在六秒之內緩慢升空,並且選擇一片大型區域作為發動地點。選擇之後,範圍內的所有敵人在0.35秒之後全部升到空中,並受到50點傷害(可以受到傷害加成),懸空期間,敵方英雄幾乎無法移動且無法使用位移技能,並在一段時間後砸向地面,穩定受到最大生命值一半的傷害(不受傷害加成,敵人可以受到減傷加成)。在西格瑪選定區域之後,他可以繼續懸空一段時間,並且隨意發動攻擊。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

引力亂流(本圖由三千里企鵝製作)

這個技能的強勢之處非常明顯。首先,西格瑪使用終極技能可以無視絕大多數情況。只要終極技能轉好,即使對手技能都沒交,西格瑪也可以遠程升空,利用視角優勢對對面發動攻擊。這個條件讓西格瑪不僅可以在有屏障的時候提前放出屏障抵擋升空時受到的控制,也可以讓查理婭在前排頂上的時候向後站位率先發起團戰。如果有最意外的情況,在升空的時候要吃控制技能,西格瑪也可以立刻劃出區域,這個區域裡的敵人不管西格瑪是否被控制,都會穩定受到一樣的傷害。可以說,西格瑪的終極技能反制的手段極其有限,只有在靠近的時候並且給出控制技能才能打斷,否則就只能留出技能儘可能降低損失。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

引力亂流的爆發輸出(本圖由三千里企鵝製作)

其次,引力亂流也可以讓隊友更好地為隊友提供輸出空間。因為引力亂流可以讓敵人浮空並且穩定控制,所以我方只要有任意爆發性輸出,比如黑百合,半藏等等,打掉對手一半甚至更多的血量,兩秒之後他們就會被穩定擊殺。這個效果相當於一個略微弱化版的中立噴湧,有控制有傷害,唯一的缺點可能就是充能慢了一些罷了,這些特性讓西格瑪可以做到單終極技能打贏一場團戰。至於缺點,在熟練的西格瑪手中根本不值一提,只要輸出高,就沒有不快的充能。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

隊友輔助集火(本圖由三千里企鵝製作)

而萊茵哈特和西格瑪一比就是絕對的劣勢了。他的終極技能的上限非常明顯:能造成50點傷害,能對範圍內形成控制,當然也可以拿衝鋒換對面一個擊殺。當然,這個代價比西格瑪要慘重不少,衝擊波可以被任何一個掩體或者屏障給擋下來,甚至還可能被一些眼疾手快的對手直接打斷,所以在地推對打期間使用時機非常有限。而衝鋒換來的穩定擊殺,也很有可能把自己給搭進去。也就是說,萊茵哈特的終極技能其實在重重限制之下使用的並不頻繁,甚至跟充能慢的西格瑪差不多,再加上萊茵哈特的輸出侷限,兩者之間的影響高下立判。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

稍縱即逝的時機(本圖由三千里企鵝製作)

環境影響

有了上面的比較之後,我們就不難理解同樣都是地推陣容,為什麼西格瑪就會對玩家影響這麼大了。其實,除了西格瑪幾乎各方面碾壓萊茵哈特之外,還對環境造成了非常惡劣的影響。或者說,也是環境與陣容方面的共同結果。

比如說當前鎖222的排位機制。相信在之前奧麗莎出場較多的時候,作為反制,我方肯定選擇多c陣容提高破盾效率,甚至直接拿出402強行突破。而鎖定陣容之後,一局對局就只能有兩名輸出,如果對面屏障較多的話基本上時間都拿來放在破盾上面了。更關鍵的是,這也變相扶起來了一些高爆發的破盾英雄,比如秩序之光,麥克雷等等。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

多c環境下的破盾陣容(本圖由三千里企鵝製作)

尤其是秩序之光,本來近距離輸出是她的劣勢,但有了攻擊屏障可以恢復子彈的機制,使得秩序之光成為了破盾的主力軍,目前的打法已經越來越向秩序之光為核心靠攏。至於那些破盾能力疲軟,甚至在體制之外的英雄,之前出場率就已經很低了,現在直接給扔到了冷宮,完全沒有了出場機會。一個西格瑪,讓守望先鋒近乎一半的英雄沒有發揮空間,這個論調完全不過分。

也許可能會有這樣的聲音:既然破盾破不了,那麼就讓放狗陣容復活繼續剋制唄。企鵝覺得這確實是一個辦法,但今天的放狗陣容已經早已不如當初。放狗陣容中目前一般拿破壞球和D.va作為副T來輔助集火,不過破壞球防禦能力不夠,D.va又因為之前303的猖獗而大幅削弱。即使D.va時至今日依然可以有一戰的實力,然而削弱造成的影響依然不容忽視,操作難度必然不同往日。

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前言

守望先鋒第18賽季,在眾多的爭議聲中還是如期上線了。作為預設職責上線後的第一個賽季,雖然已經對一些過於強力的英雄進行了修正,但令人出乎意料的是,天梯環境還是從一個死循環轉為了另一個死循環,一個鎖陣容無法應對的體系再度崛起,成為了新的罪魁禍首,他就是我們熟知的地推陣容。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

按理說,早在守望先鋒公測之初,地推陣容大行其道的時候,雙方已經習慣了所謂的“破盾擊殺”,但那時的遊戲環境和現在卻完全大相徑庭。而這兩個時期之間的差距,僅僅是因為陣容的主T從之前的萊茵哈特轉變為了新英雄西格瑪。那麼,這兩名英雄之間究竟有何區別,甚至能以一己之力改變玩家的遊戲體驗?讓我們從中出發,來討論一下西格瑪帶來的環境變化。

英雄比較

首先,想知道兩名英雄對當前環境造成的影響,我們就必須要了解他們的技能和打法之間的不同。只有這樣,我們才能瞭解為什麼西格瑪更適合當前的版本。所以企鵝就從幾個易為理解的概念出發,並比較一下兩者之間究竟差在哪裡。

一:屏障的靈活性

屏障是主T的靈魂,早在之前企鵝就說過,只有自帶屏障吸引傷害的T位才能稱之為主T,才能更好的啟到保護隊友的作用。所以第一點,讓我們先了解一下兩名英雄之間的主要技能——屏障之間的不同。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

屏障立場(本圖由三千里企鵝製作)

萊茵哈特的屏障為2000點生命值,屏障的大概範圍為寬八米,高四米的微曲面屏障。屏障只能抵擋萊茵哈特面向的傷害,而且在開啟屏障期間,萊茵哈特也會受到減速效果,同時不能作出任何其他動作。對萊因哈特來說,屏障應該是唯一一種安全有效的推進方法。如果屏障破碎,手短的萊茵哈特極其容易成為被集火的目標。而西格瑪的屏障為最大寬度六米,高三米的橢圓形屏障。屏障可以抵擋1500點傷害,可以使用鼠標右鍵隨意打開和收起。並能將其在打開的同時按直線範圍無限向前移動。屏障開啟期間,西格瑪其他的攻擊動作不會受到影響。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

實驗屏障(本圖由三千里企鵝製作)

單從屏障的靈活度來看,萊茵哈特就和西格瑪差了一大截。雖然屏障的生命值和範圍都比西格瑪要強,但是這個強度完全不夠彌補靈活度的缺陷。西格瑪可以利用屏障遠程進行支援,且完全不受使用屏障的影響。即使屏障快被破了,西格瑪也可以收回來再看機會放出去,利用僅剩的屏障來瞬間抵擋對方的關鍵技能。而萊茵哈特的隊友如果站位稍有問題,那麼萊茵哈特也只能眼看著隊友被集火,自己卻無能為力。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

難以保護的隊友(本圖由三千里企鵝製作)

西格瑪則大多數時間都不需要考慮這些。按理說,主T雖然可以使用屏障,但是在西格瑪之前,這些主T的缺點都很明顯:溫斯頓和奧麗莎雖然可以使用屏障的時候也可以攻擊,但是屏障並不受自己控制,而且生命值很低;萊茵哈特的屏障血量高範圍大,但是不能攻擊,靈活性也有很大限制。這麼一看,西格瑪的屏障似乎完全沒有了缺點:屏障可以以很快的速度隨便釋放,代替自己輔助隊友,同時釋放屏障的同時隨意攻擊,生命值和範圍也不算短板。這麼一來,西格瑪成為目前天梯上最泛用的主T也可以理解。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

二:時間軸的循環

時間軸是隊伍節奏的核心。一個優秀的隊伍,最關鍵的要點就是理解不同英雄的技能時間軸,從而能形成儘可能接近無縫的循環。當然,不同的陣容之間也有不同的時間軸,在高端對局中,只有通過集火打破對面的循環,才能在對峙中率先取得上風,這也是不爭的事實。

而萊茵哈特作為軸心的地推陣容,其弱點就很容易被發現。舉個例子,在查理婭強勢的時候,地推陣容一般都是萊茵哈特先吸收傷害,然後盾快破的時候或者想要使用技能了,查理婭將副盾套上來蹭能量,最後自己開主盾頂上繼續輸出,給萊茵哈特恢復屏障的時間。但是查理婭的護盾畢竟還是比較脆弱的,萊茵哈特雖然可以恢復一部分屏障,但肯定防禦能力就沒之前的要強,所以就有這麼一個說法:看誰先破盾破得快,誰就可以先發動攻擊。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

初代地推配合(本圖由三千里企鵝製作)

西格瑪就不一樣了,除去有查理婭的協助外,他也可以有一個自己續航時間軸的能力,那就是shift技能動能俘獲。西格瑪可以在自己的前方形成一個維持三秒的引力場,期間可以吸收絕大多數的彈道攻擊,類似D.va的矩陣。隨後在效果結束後將根據吸收的傷害按比例轉化為護盾,最高可以額外增加400點。更過分的是,西格瑪的技能還可以額外抵擋路霸的鏈鉤,這個關鍵差距可以讓西格瑪在開啟技能期間正面完全不怕吸鉤的制裁。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

動能俘獲(本圖由三千里企鵝製作)

而這個技能的存在意味著什麼呢?我們可以簡單的計算一下:屏障是在收回之後兩秒,以每秒百分之十生命值的速度進行回覆。如果西格瑪恰好在屏障生命值恢復的時候開啟動能俘獲,那麼他就可以自行增加三秒的恢復時間,也就是450點。效果結束之後,西格瑪還會根據獲得的護盾額外再抵抗平均兩秒左右的正面火力。

也就是說,沒有查理婭的存在,西格瑪自己就能爭取到至少一半屏障的恢復時間而基本不會受到影響。如果加上查理婭繼續打出和上述一樣的循環,西格瑪的這五秒,足以增加對面輸出遠超五秒的破盾時間。甚至輸出不夠的時候,基本上就是無縫屏障,還有可能連對面的終極技能都能無傷吸收,比萊茵哈特的容錯率高上不少。試想,當同樣的地推陣容,破盾體驗完全不同的時候,作為輸出會怎麼想?

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吸收終極技能(本圖由三千里企鵝製作)

三:終極技能的適用性

以上兩點是通過基本技能給出的差距,其實,西格瑪目前的強勢還並不止於此。他的終極技能和萊茵哈特相比同樣也是過於無解的存在。

西格瑪的終極技能為引力亂流。使用技能後,西格瑪可以在六秒之內緩慢升空,並且選擇一片大型區域作為發動地點。選擇之後,範圍內的所有敵人在0.35秒之後全部升到空中,並受到50點傷害(可以受到傷害加成),懸空期間,敵方英雄幾乎無法移動且無法使用位移技能,並在一段時間後砸向地面,穩定受到最大生命值一半的傷害(不受傷害加成,敵人可以受到減傷加成)。在西格瑪選定區域之後,他可以繼續懸空一段時間,並且隨意發動攻擊。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

引力亂流(本圖由三千里企鵝製作)

這個技能的強勢之處非常明顯。首先,西格瑪使用終極技能可以無視絕大多數情況。只要終極技能轉好,即使對手技能都沒交,西格瑪也可以遠程升空,利用視角優勢對對面發動攻擊。這個條件讓西格瑪不僅可以在有屏障的時候提前放出屏障抵擋升空時受到的控制,也可以讓查理婭在前排頂上的時候向後站位率先發起團戰。如果有最意外的情況,在升空的時候要吃控制技能,西格瑪也可以立刻劃出區域,這個區域裡的敵人不管西格瑪是否被控制,都會穩定受到一樣的傷害。可以說,西格瑪的終極技能反制的手段極其有限,只有在靠近的時候並且給出控制技能才能打斷,否則就只能留出技能儘可能降低損失。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

引力亂流的爆發輸出(本圖由三千里企鵝製作)

其次,引力亂流也可以讓隊友更好地為隊友提供輸出空間。因為引力亂流可以讓敵人浮空並且穩定控制,所以我方只要有任意爆發性輸出,比如黑百合,半藏等等,打掉對手一半甚至更多的血量,兩秒之後他們就會被穩定擊殺。這個效果相當於一個略微弱化版的中立噴湧,有控制有傷害,唯一的缺點可能就是充能慢了一些罷了,這些特性讓西格瑪可以做到單終極技能打贏一場團戰。至於缺點,在熟練的西格瑪手中根本不值一提,只要輸出高,就沒有不快的充能。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

隊友輔助集火(本圖由三千里企鵝製作)

而萊茵哈特和西格瑪一比就是絕對的劣勢了。他的終極技能的上限非常明顯:能造成50點傷害,能對範圍內形成控制,當然也可以拿衝鋒換對面一個擊殺。當然,這個代價比西格瑪要慘重不少,衝擊波可以被任何一個掩體或者屏障給擋下來,甚至還可能被一些眼疾手快的對手直接打斷,所以在地推對打期間使用時機非常有限。而衝鋒換來的穩定擊殺,也很有可能把自己給搭進去。也就是說,萊茵哈特的終極技能其實在重重限制之下使用的並不頻繁,甚至跟充能慢的西格瑪差不多,再加上萊茵哈特的輸出侷限,兩者之間的影響高下立判。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

稍縱即逝的時機(本圖由三千里企鵝製作)

環境影響

有了上面的比較之後,我們就不難理解同樣都是地推陣容,為什麼西格瑪就會對玩家影響這麼大了。其實,除了西格瑪幾乎各方面碾壓萊茵哈特之外,還對環境造成了非常惡劣的影響。或者說,也是環境與陣容方面的共同結果。

比如說當前鎖222的排位機制。相信在之前奧麗莎出場較多的時候,作為反制,我方肯定選擇多c陣容提高破盾效率,甚至直接拿出402強行突破。而鎖定陣容之後,一局對局就只能有兩名輸出,如果對面屏障較多的話基本上時間都拿來放在破盾上面了。更關鍵的是,這也變相扶起來了一些高爆發的破盾英雄,比如秩序之光,麥克雷等等。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

多c環境下的破盾陣容(本圖由三千里企鵝製作)

尤其是秩序之光,本來近距離輸出是她的劣勢,但有了攻擊屏障可以恢復子彈的機制,使得秩序之光成為了破盾的主力軍,目前的打法已經越來越向秩序之光為核心靠攏。至於那些破盾能力疲軟,甚至在體制之外的英雄,之前出場率就已經很低了,現在直接給扔到了冷宮,完全沒有了出場機會。一個西格瑪,讓守望先鋒近乎一半的英雄沒有發揮空間,這個論調完全不過分。

也許可能會有這樣的聲音:既然破盾破不了,那麼就讓放狗陣容復活繼續剋制唄。企鵝覺得這確實是一個辦法,但今天的放狗陣容已經早已不如當初。放狗陣容中目前一般拿破壞球和D.va作為副T來輔助集火,不過破壞球防禦能力不夠,D.va又因為之前303的猖獗而大幅削弱。即使D.va時至今日依然可以有一戰的實力,然而削弱造成的影響依然不容忽視,操作難度必然不同往日。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

屏障時間軸循環(本圖由三千里企鵝製作)

至於源氏裂空這樣的輸出位,作為切後排為主的高機動英雄,之前就因為多控制環境原因已經被擠壓到了遠程蹭輸出的程度,更別說現在集控制輸出屏障於一身的西格瑪了。所以說,現在放狗陣容的打壓相對於上個版本簡直有增無減。試想,這樣一個低容錯又有上手難度的陣容,在現在只能單雙排的高端局或者技術不精的中端局,又有幾分勝算呢?

所以,目前天體環境的惡劣已經非常明瞭了:破盾效率的硬性要求,讓可選的英雄池直接少了一半;而破盾能力的乏力,又讓西格瑪和查理婭組成的新的地推陣容有著低容錯和高輸出;控制和保護能力於一體,使得目前的陣容讓對手沒有切入空間。如果說之前萊茵哈特為主還能打得有來有回,現在西格瑪的存在就是一個極端:要不你拿爆發性的輸出集火我,要不這局你就可以掛機了。而這,也是目前破壞遊戲體驗的死循環。

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前言

守望先鋒第18賽季,在眾多的爭議聲中還是如期上線了。作為預設職責上線後的第一個賽季,雖然已經對一些過於強力的英雄進行了修正,但令人出乎意料的是,天梯環境還是從一個死循環轉為了另一個死循環,一個鎖陣容無法應對的體系再度崛起,成為了新的罪魁禍首,他就是我們熟知的地推陣容。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

按理說,早在守望先鋒公測之初,地推陣容大行其道的時候,雙方已經習慣了所謂的“破盾擊殺”,但那時的遊戲環境和現在卻完全大相徑庭。而這兩個時期之間的差距,僅僅是因為陣容的主T從之前的萊茵哈特轉變為了新英雄西格瑪。那麼,這兩名英雄之間究竟有何區別,甚至能以一己之力改變玩家的遊戲體驗?讓我們從中出發,來討論一下西格瑪帶來的環境變化。

英雄比較

首先,想知道兩名英雄對當前環境造成的影響,我們就必須要了解他們的技能和打法之間的不同。只有這樣,我們才能瞭解為什麼西格瑪更適合當前的版本。所以企鵝就從幾個易為理解的概念出發,並比較一下兩者之間究竟差在哪裡。

一:屏障的靈活性

屏障是主T的靈魂,早在之前企鵝就說過,只有自帶屏障吸引傷害的T位才能稱之為主T,才能更好的啟到保護隊友的作用。所以第一點,讓我們先了解一下兩名英雄之間的主要技能——屏障之間的不同。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

屏障立場(本圖由三千里企鵝製作)

萊茵哈特的屏障為2000點生命值,屏障的大概範圍為寬八米,高四米的微曲面屏障。屏障只能抵擋萊茵哈特面向的傷害,而且在開啟屏障期間,萊茵哈特也會受到減速效果,同時不能作出任何其他動作。對萊因哈特來說,屏障應該是唯一一種安全有效的推進方法。如果屏障破碎,手短的萊茵哈特極其容易成為被集火的目標。而西格瑪的屏障為最大寬度六米,高三米的橢圓形屏障。屏障可以抵擋1500點傷害,可以使用鼠標右鍵隨意打開和收起。並能將其在打開的同時按直線範圍無限向前移動。屏障開啟期間,西格瑪其他的攻擊動作不會受到影響。

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實驗屏障(本圖由三千里企鵝製作)

單從屏障的靈活度來看,萊茵哈特就和西格瑪差了一大截。雖然屏障的生命值和範圍都比西格瑪要強,但是這個強度完全不夠彌補靈活度的缺陷。西格瑪可以利用屏障遠程進行支援,且完全不受使用屏障的影響。即使屏障快被破了,西格瑪也可以收回來再看機會放出去,利用僅剩的屏障來瞬間抵擋對方的關鍵技能。而萊茵哈特的隊友如果站位稍有問題,那麼萊茵哈特也只能眼看著隊友被集火,自己卻無能為力。

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難以保護的隊友(本圖由三千里企鵝製作)

西格瑪則大多數時間都不需要考慮這些。按理說,主T雖然可以使用屏障,但是在西格瑪之前,這些主T的缺點都很明顯:溫斯頓和奧麗莎雖然可以使用屏障的時候也可以攻擊,但是屏障並不受自己控制,而且生命值很低;萊茵哈特的屏障血量高範圍大,但是不能攻擊,靈活性也有很大限制。這麼一看,西格瑪的屏障似乎完全沒有了缺點:屏障可以以很快的速度隨便釋放,代替自己輔助隊友,同時釋放屏障的同時隨意攻擊,生命值和範圍也不算短板。這麼一來,西格瑪成為目前天梯上最泛用的主T也可以理解。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

二:時間軸的循環

時間軸是隊伍節奏的核心。一個優秀的隊伍,最關鍵的要點就是理解不同英雄的技能時間軸,從而能形成儘可能接近無縫的循環。當然,不同的陣容之間也有不同的時間軸,在高端對局中,只有通過集火打破對面的循環,才能在對峙中率先取得上風,這也是不爭的事實。

而萊茵哈特作為軸心的地推陣容,其弱點就很容易被發現。舉個例子,在查理婭強勢的時候,地推陣容一般都是萊茵哈特先吸收傷害,然後盾快破的時候或者想要使用技能了,查理婭將副盾套上來蹭能量,最後自己開主盾頂上繼續輸出,給萊茵哈特恢復屏障的時間。但是查理婭的護盾畢竟還是比較脆弱的,萊茵哈特雖然可以恢復一部分屏障,但肯定防禦能力就沒之前的要強,所以就有這麼一個說法:看誰先破盾破得快,誰就可以先發動攻擊。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

初代地推配合(本圖由三千里企鵝製作)

西格瑪就不一樣了,除去有查理婭的協助外,他也可以有一個自己續航時間軸的能力,那就是shift技能動能俘獲。西格瑪可以在自己的前方形成一個維持三秒的引力場,期間可以吸收絕大多數的彈道攻擊,類似D.va的矩陣。隨後在效果結束後將根據吸收的傷害按比例轉化為護盾,最高可以額外增加400點。更過分的是,西格瑪的技能還可以額外抵擋路霸的鏈鉤,這個關鍵差距可以讓西格瑪在開啟技能期間正面完全不怕吸鉤的制裁。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

動能俘獲(本圖由三千里企鵝製作)

而這個技能的存在意味著什麼呢?我們可以簡單的計算一下:屏障是在收回之後兩秒,以每秒百分之十生命值的速度進行回覆。如果西格瑪恰好在屏障生命值恢復的時候開啟動能俘獲,那麼他就可以自行增加三秒的恢復時間,也就是450點。效果結束之後,西格瑪還會根據獲得的護盾額外再抵抗平均兩秒左右的正面火力。

也就是說,沒有查理婭的存在,西格瑪自己就能爭取到至少一半屏障的恢復時間而基本不會受到影響。如果加上查理婭繼續打出和上述一樣的循環,西格瑪的這五秒,足以增加對面輸出遠超五秒的破盾時間。甚至輸出不夠的時候,基本上就是無縫屏障,還有可能連對面的終極技能都能無傷吸收,比萊茵哈特的容錯率高上不少。試想,當同樣的地推陣容,破盾體驗完全不同的時候,作為輸出會怎麼想?

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

吸收終極技能(本圖由三千里企鵝製作)

三:終極技能的適用性

以上兩點是通過基本技能給出的差距,其實,西格瑪目前的強勢還並不止於此。他的終極技能和萊茵哈特相比同樣也是過於無解的存在。

西格瑪的終極技能為引力亂流。使用技能後,西格瑪可以在六秒之內緩慢升空,並且選擇一片大型區域作為發動地點。選擇之後,範圍內的所有敵人在0.35秒之後全部升到空中,並受到50點傷害(可以受到傷害加成),懸空期間,敵方英雄幾乎無法移動且無法使用位移技能,並在一段時間後砸向地面,穩定受到最大生命值一半的傷害(不受傷害加成,敵人可以受到減傷加成)。在西格瑪選定區域之後,他可以繼續懸空一段時間,並且隨意發動攻擊。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

引力亂流(本圖由三千里企鵝製作)

這個技能的強勢之處非常明顯。首先,西格瑪使用終極技能可以無視絕大多數情況。只要終極技能轉好,即使對手技能都沒交,西格瑪也可以遠程升空,利用視角優勢對對面發動攻擊。這個條件讓西格瑪不僅可以在有屏障的時候提前放出屏障抵擋升空時受到的控制,也可以讓查理婭在前排頂上的時候向後站位率先發起團戰。如果有最意外的情況,在升空的時候要吃控制技能,西格瑪也可以立刻劃出區域,這個區域裡的敵人不管西格瑪是否被控制,都會穩定受到一樣的傷害。可以說,西格瑪的終極技能反制的手段極其有限,只有在靠近的時候並且給出控制技能才能打斷,否則就只能留出技能儘可能降低損失。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

引力亂流的爆發輸出(本圖由三千里企鵝製作)

其次,引力亂流也可以讓隊友更好地為隊友提供輸出空間。因為引力亂流可以讓敵人浮空並且穩定控制,所以我方只要有任意爆發性輸出,比如黑百合,半藏等等,打掉對手一半甚至更多的血量,兩秒之後他們就會被穩定擊殺。這個效果相當於一個略微弱化版的中立噴湧,有控制有傷害,唯一的缺點可能就是充能慢了一些罷了,這些特性讓西格瑪可以做到單終極技能打贏一場團戰。至於缺點,在熟練的西格瑪手中根本不值一提,只要輸出高,就沒有不快的充能。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

隊友輔助集火(本圖由三千里企鵝製作)

而萊茵哈特和西格瑪一比就是絕對的劣勢了。他的終極技能的上限非常明顯:能造成50點傷害,能對範圍內形成控制,當然也可以拿衝鋒換對面一個擊殺。當然,這個代價比西格瑪要慘重不少,衝擊波可以被任何一個掩體或者屏障給擋下來,甚至還可能被一些眼疾手快的對手直接打斷,所以在地推對打期間使用時機非常有限。而衝鋒換來的穩定擊殺,也很有可能把自己給搭進去。也就是說,萊茵哈特的終極技能其實在重重限制之下使用的並不頻繁,甚至跟充能慢的西格瑪差不多,再加上萊茵哈特的輸出侷限,兩者之間的影響高下立判。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

稍縱即逝的時機(本圖由三千里企鵝製作)

環境影響

有了上面的比較之後,我們就不難理解同樣都是地推陣容,為什麼西格瑪就會對玩家影響這麼大了。其實,除了西格瑪幾乎各方面碾壓萊茵哈特之外,還對環境造成了非常惡劣的影響。或者說,也是環境與陣容方面的共同結果。

比如說當前鎖222的排位機制。相信在之前奧麗莎出場較多的時候,作為反制,我方肯定選擇多c陣容提高破盾效率,甚至直接拿出402強行突破。而鎖定陣容之後,一局對局就只能有兩名輸出,如果對面屏障較多的話基本上時間都拿來放在破盾上面了。更關鍵的是,這也變相扶起來了一些高爆發的破盾英雄,比如秩序之光,麥克雷等等。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

多c環境下的破盾陣容(本圖由三千里企鵝製作)

尤其是秩序之光,本來近距離輸出是她的劣勢,但有了攻擊屏障可以恢復子彈的機制,使得秩序之光成為了破盾的主力軍,目前的打法已經越來越向秩序之光為核心靠攏。至於那些破盾能力疲軟,甚至在體制之外的英雄,之前出場率就已經很低了,現在直接給扔到了冷宮,完全沒有了出場機會。一個西格瑪,讓守望先鋒近乎一半的英雄沒有發揮空間,這個論調完全不過分。

也許可能會有這樣的聲音:既然破盾破不了,那麼就讓放狗陣容復活繼續剋制唄。企鵝覺得這確實是一個辦法,但今天的放狗陣容已經早已不如當初。放狗陣容中目前一般拿破壞球和D.va作為副T來輔助集火,不過破壞球防禦能力不夠,D.va又因為之前303的猖獗而大幅削弱。即使D.va時至今日依然可以有一戰的實力,然而削弱造成的影響依然不容忽視,操作難度必然不同往日。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

屏障時間軸循環(本圖由三千里企鵝製作)

至於源氏裂空這樣的輸出位,作為切後排為主的高機動英雄,之前就因為多控制環境原因已經被擠壓到了遠程蹭輸出的程度,更別說現在集控制輸出屏障於一身的西格瑪了。所以說,現在放狗陣容的打壓相對於上個版本簡直有增無減。試想,這樣一個低容錯又有上手難度的陣容,在現在只能單雙排的高端局或者技術不精的中端局,又有幾分勝算呢?

所以,目前天體環境的惡劣已經非常明瞭了:破盾效率的硬性要求,讓可選的英雄池直接少了一半;而破盾能力的乏力,又讓西格瑪和查理婭組成的新的地推陣容有著低容錯和高輸出;控制和保護能力於一體,使得目前的陣容讓對手沒有切入空間。如果說之前萊茵哈特為主還能打得有來有回,現在西格瑪的存在就是一個極端:要不你拿爆發性的輸出集火我,要不這局你就可以掛機了。而這,也是目前破壞遊戲體驗的死循環。

守望先鋒:僅僅是讓西格瑪有了出場機會,天梯環境為何大幅改變?

寫在最後

其實,企鵝認為西格瑪不提強度的話,確實是一個非常有新意的英雄。無論是他的背景設計,還是他充滿神祕感的技能組,都是頭腦風暴之後的優秀產物。可惜,設計師在數值和能力上面並沒有做好功課,給了他近乎完美的防禦能力,讓他成為了當前版本最無法剋制的主T。興許西格瑪還會在數值上有所削弱,但如果讓企鵝去說的話,興許西格瑪以另一種思路玩轉引力,才能讓目前的環境有一個出路。

我是企鵝,一位有著認真態度的遊戲玩家。週期更新優質文章,如果你喜歡的話可以點個關注,期待你成為我的忠實讀者。侵權抄襲必究。

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