《使命召喚14》殭屍模式:比《死亡空間》更獨特!

《使命召喚14:二戰》的開發商Sledgehammer不是遊戲殭屍模式的主要製作方,而是Treyarch。這個工作室從《使命召喚5:世界戰爭》開始,為遊戲添加了殭屍模式。

在邁克爾·康德和格倫·斯科菲爾共同創立了Sledgehammer之前,他們在EA旗下的Visceral Games領導創作了初代《死亡空間》,最好的恐怖遊戲之一。

而康德在最近的採訪中表示,新的殭屍模式將比“《死亡空間》更為獨特”。

這並不意味著殭屍模式將進入科幻領域。斯科菲爾表示,殭屍模式中“有一些非常真實的東西,是以真實事件為基礎的故事”。

斯科菲爾此前表示,殭屍模式將是一個“恐怖的體驗”,講述了“第三帝國在戰爭的最後階段拼命創造軍隊的故事”。

《使命召喚14》殭屍模式:比《死亡空間》更獨特!

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