'宿敵戰爭!1991年世嘉推出掌機GG正式與任天堂GB全面對抗'

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Game Gear(日語:ゲームギア,簡稱為GG)是日本電子遊戲商世嘉於1990年10月在日本、1991年4月在北美、1991年6月在歐洲發行的8位掌上游戲機,是世嘉開發的第一部掌上游戲機。繼任主機為SEGA Nomad。

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Game Gear(日語:ゲームギア,簡稱為GG)是日本電子遊戲商世嘉於1990年10月在日本、1991年4月在北美、1991年6月在歐洲發行的8位掌上游戲機,是世嘉開發的第一部掌上游戲機。繼任主機為SEGA Nomad。

宿敵戰爭!1991年世嘉推出掌機GG正式與任天堂GB全面對抗

Game Gear的硬件架構與世嘉的家用遊戲機SEGA Mark III(在日本以外地區稱為Master System)大致相同,通過轉接器還可遊玩部分SEGA Mark III/Master System遊戲。雖然世嘉為儘快與任天堂競爭而倉促將Game Gear上架,不過在開發資源的支持之下,其遊戲陣容及價格定位上仍較雅達利的雅達利Lynx及日本電氣的PC Engine GT等當時市場上的大部分掌上游戲機更具競爭力;至於其主要競爭對手(即由任天堂推出的Game Boy),世嘉雖以橫向全綵屏幕及硬件規格上的優勢為賣點試圖打擊其銷量,不過由於Game Boy本身優異的續航力,加上任天堂及大量第三方遊戲開發商遊戲的支持下,Game Gear不敵,於1997年停產。世嘉一度於2000年授權Majesco娛樂以同捆遊戲形式銷售主機,不過最終於2001年再度停產,宣告主機生命週期正式終結。

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Game Gear(日語:ゲームギア,簡稱為GG)是日本電子遊戲商世嘉於1990年10月在日本、1991年4月在北美、1991年6月在歐洲發行的8位掌上游戲機,是世嘉開發的第一部掌上游戲機。繼任主機為SEGA Nomad。

宿敵戰爭!1991年世嘉推出掌機GG正式與任天堂GB全面對抗

Game Gear的硬件架構與世嘉的家用遊戲機SEGA Mark III(在日本以外地區稱為Master System)大致相同,通過轉接器還可遊玩部分SEGA Mark III/Master System遊戲。雖然世嘉為儘快與任天堂競爭而倉促將Game Gear上架,不過在開發資源的支持之下,其遊戲陣容及價格定位上仍較雅達利的雅達利Lynx及日本電氣的PC Engine GT等當時市場上的大部分掌上游戲機更具競爭力;至於其主要競爭對手(即由任天堂推出的Game Boy),世嘉雖以橫向全綵屏幕及硬件規格上的優勢為賣點試圖打擊其銷量,不過由於Game Boy本身優異的續航力,加上任天堂及大量第三方遊戲開發商遊戲的支持下,Game Gear不敵,於1997年停產。世嘉一度於2000年授權Majesco娛樂以同捆遊戲形式銷售主機,不過最終於2001年再度停產,宣告主機生命週期正式終結。

宿敵戰爭!1991年世嘉推出掌機GG正式與任天堂GB全面對抗

儘管有著相對高水準的運算能力及全綵屏幕,但Game Gear仍因其龐大的體積、嚴重不足的續航力及缺乏第三方遊戲陣容等因素而遭到輿論抨擊。

1990年10月6日,Game Gear於日本首發,售價為19800日圓,並與世嘉自家研發的遊戲《色譜柱》同捆;其它首發遊戲還包括《超級摩納哥賽車》及《企鵝推冰》等。在發售後兩天內,主機銷量即達4萬部;至11月底,主機銷量上升至60萬部。雖然Game Gear一度獲得成功,但是世嘉無法把握機會宣傳主機,導致此後Game Gear於日本的銷量一蹶不振。至1994年3月,Game Gear於日本地區銷量僅125萬部。

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Game Gear(日語:ゲームギア,簡稱為GG)是日本電子遊戲商世嘉於1990年10月在日本、1991年4月在北美、1991年6月在歐洲發行的8位掌上游戲機,是世嘉開發的第一部掌上游戲機。繼任主機為SEGA Nomad。

宿敵戰爭!1991年世嘉推出掌機GG正式與任天堂GB全面對抗

Game Gear的硬件架構與世嘉的家用遊戲機SEGA Mark III(在日本以外地區稱為Master System)大致相同,通過轉接器還可遊玩部分SEGA Mark III/Master System遊戲。雖然世嘉為儘快與任天堂競爭而倉促將Game Gear上架,不過在開發資源的支持之下,其遊戲陣容及價格定位上仍較雅達利的雅達利Lynx及日本電氣的PC Engine GT等當時市場上的大部分掌上游戲機更具競爭力;至於其主要競爭對手(即由任天堂推出的Game Boy),世嘉雖以橫向全綵屏幕及硬件規格上的優勢為賣點試圖打擊其銷量,不過由於Game Boy本身優異的續航力,加上任天堂及大量第三方遊戲開發商遊戲的支持下,Game Gear不敵,於1997年停產。世嘉一度於2000年授權Majesco娛樂以同捆遊戲形式銷售主機,不過最終於2001年再度停產,宣告主機生命週期正式終結。

宿敵戰爭!1991年世嘉推出掌機GG正式與任天堂GB全面對抗

儘管有著相對高水準的運算能力及全綵屏幕,但Game Gear仍因其龐大的體積、嚴重不足的續航力及缺乏第三方遊戲陣容等因素而遭到輿論抨擊。

1990年10月6日,Game Gear於日本首發,售價為19800日圓,並與世嘉自家研發的遊戲《色譜柱》同捆;其它首發遊戲還包括《超級摩納哥賽車》及《企鵝推冰》等。在發售後兩天內,主機銷量即達4萬部;至11月底,主機銷量上升至60萬部。雖然Game Gear一度獲得成功,但是世嘉無法把握機會宣傳主機,導致此後Game Gear於日本的銷量一蹶不振。至1994年3月,Game Gear於日本地區銷量僅125萬部。

宿敵戰爭!1991年世嘉推出掌機GG正式與任天堂GB全面對抗

1991年4月15日,Game Gear於紐約及洛杉磯發售,售價為149.95美元,北美其餘地區則於4月26日跟進。世嘉延續了其16位家用遊戲機SEGA Genesis(即日本的Mega Drive)所採用的銷售策略,以較激進的廣告抨擊其主要競爭對手Game Boy,通過將Game Gear的全綵屏幕與Game Boy的單色屏幕進行對比以凸顯自身特色,甚至連Game Boy自身多樣的主機外殼色彩也被用來對比諷刺其屏幕色彩之單調。雖然任天堂對此多次表達抗議,不過世嘉的宣傳策略確實獲取了一定成果,至1993年底,Game Gear於北美的銷量已達400萬部。

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Game Gear(日語:ゲームギア,簡稱為GG)是日本電子遊戲商世嘉於1990年10月在日本、1991年4月在北美、1991年6月在歐洲發行的8位掌上游戲機,是世嘉開發的第一部掌上游戲機。繼任主機為SEGA Nomad。

宿敵戰爭!1991年世嘉推出掌機GG正式與任天堂GB全面對抗

Game Gear的硬件架構與世嘉的家用遊戲機SEGA Mark III(在日本以外地區稱為Master System)大致相同,通過轉接器還可遊玩部分SEGA Mark III/Master System遊戲。雖然世嘉為儘快與任天堂競爭而倉促將Game Gear上架,不過在開發資源的支持之下,其遊戲陣容及價格定位上仍較雅達利的雅達利Lynx及日本電氣的PC Engine GT等當時市場上的大部分掌上游戲機更具競爭力;至於其主要競爭對手(即由任天堂推出的Game Boy),世嘉雖以橫向全綵屏幕及硬件規格上的優勢為賣點試圖打擊其銷量,不過由於Game Boy本身優異的續航力,加上任天堂及大量第三方遊戲開發商遊戲的支持下,Game Gear不敵,於1997年停產。世嘉一度於2000年授權Majesco娛樂以同捆遊戲形式銷售主機,不過最終於2001年再度停產,宣告主機生命週期正式終結。

宿敵戰爭!1991年世嘉推出掌機GG正式與任天堂GB全面對抗

儘管有著相對高水準的運算能力及全綵屏幕,但Game Gear仍因其龐大的體積、嚴重不足的續航力及缺乏第三方遊戲陣容等因素而遭到輿論抨擊。

1990年10月6日,Game Gear於日本首發,售價為19800日圓,並與世嘉自家研發的遊戲《色譜柱》同捆;其它首發遊戲還包括《超級摩納哥賽車》及《企鵝推冰》等。在發售後兩天內,主機銷量即達4萬部;至11月底,主機銷量上升至60萬部。雖然Game Gear一度獲得成功,但是世嘉無法把握機會宣傳主機,導致此後Game Gear於日本的銷量一蹶不振。至1994年3月,Game Gear於日本地區銷量僅125萬部。

宿敵戰爭!1991年世嘉推出掌機GG正式與任天堂GB全面對抗

1991年4月15日,Game Gear於紐約及洛杉磯發售,售價為149.95美元,北美其餘地區則於4月26日跟進。世嘉延續了其16位家用遊戲機SEGA Genesis(即日本的Mega Drive)所採用的銷售策略,以較激進的廣告抨擊其主要競爭對手Game Boy,通過將Game Gear的全綵屏幕與Game Boy的單色屏幕進行對比以凸顯自身特色,甚至連Game Boy自身多樣的主機外殼色彩也被用來對比諷刺其屏幕色彩之單調。雖然任天堂對此多次表達抗議,不過世嘉的宣傳策略確實獲取了一定成果,至1993年底,Game Gear於北美的銷量已達400萬部。

宿敵戰爭!1991年世嘉推出掌機GG正式與任天堂GB全面對抗

1991年6月24日,Game Gear於歐洲發售,售價為99.99英鎊。至該年底,主機銷量已達52萬部。1991年7月,Game Gear於巴西發售。

在Game Gear進入市場前,已有雅達利的雅達利Lynx及日本電氣的PC Engine GT等遊戲機試圖挑戰Game Boy,不過皆無法撼動其地位。雖然世嘉為儘快與任天堂競爭而倉促將Game Gear上架,不過Game Gear在世嘉開發資源的支持之下,其遊戲陣容及價格定位仍較當時市場上的大部分掌上游戲機具競爭力,因而使上述兩者在內的大批競爭對手加速退出市場。

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Game Gear(日語:ゲームギア,簡稱為GG)是日本電子遊戲商世嘉於1990年10月在日本、1991年4月在北美、1991年6月在歐洲發行的8位掌上游戲機,是世嘉開發的第一部掌上游戲機。繼任主機為SEGA Nomad。

宿敵戰爭!1991年世嘉推出掌機GG正式與任天堂GB全面對抗

Game Gear的硬件架構與世嘉的家用遊戲機SEGA Mark III(在日本以外地區稱為Master System)大致相同,通過轉接器還可遊玩部分SEGA Mark III/Master System遊戲。雖然世嘉為儘快與任天堂競爭而倉促將Game Gear上架,不過在開發資源的支持之下,其遊戲陣容及價格定位上仍較雅達利的雅達利Lynx及日本電氣的PC Engine GT等當時市場上的大部分掌上游戲機更具競爭力;至於其主要競爭對手(即由任天堂推出的Game Boy),世嘉雖以橫向全綵屏幕及硬件規格上的優勢為賣點試圖打擊其銷量,不過由於Game Boy本身優異的續航力,加上任天堂及大量第三方遊戲開發商遊戲的支持下,Game Gear不敵,於1997年停產。世嘉一度於2000年授權Majesco娛樂以同捆遊戲形式銷售主機,不過最終於2001年再度停產,宣告主機生命週期正式終結。

宿敵戰爭!1991年世嘉推出掌機GG正式與任天堂GB全面對抗

儘管有著相對高水準的運算能力及全綵屏幕,但Game Gear仍因其龐大的體積、嚴重不足的續航力及缺乏第三方遊戲陣容等因素而遭到輿論抨擊。

1990年10月6日,Game Gear於日本首發,售價為19800日圓,並與世嘉自家研發的遊戲《色譜柱》同捆;其它首發遊戲還包括《超級摩納哥賽車》及《企鵝推冰》等。在發售後兩天內,主機銷量即達4萬部;至11月底,主機銷量上升至60萬部。雖然Game Gear一度獲得成功,但是世嘉無法把握機會宣傳主機,導致此後Game Gear於日本的銷量一蹶不振。至1994年3月,Game Gear於日本地區銷量僅125萬部。

宿敵戰爭!1991年世嘉推出掌機GG正式與任天堂GB全面對抗

1991年4月15日,Game Gear於紐約及洛杉磯發售,售價為149.95美元,北美其餘地區則於4月26日跟進。世嘉延續了其16位家用遊戲機SEGA Genesis(即日本的Mega Drive)所採用的銷售策略,以較激進的廣告抨擊其主要競爭對手Game Boy,通過將Game Gear的全綵屏幕與Game Boy的單色屏幕進行對比以凸顯自身特色,甚至連Game Boy自身多樣的主機外殼色彩也被用來對比諷刺其屏幕色彩之單調。雖然任天堂對此多次表達抗議,不過世嘉的宣傳策略確實獲取了一定成果,至1993年底,Game Gear於北美的銷量已達400萬部。

宿敵戰爭!1991年世嘉推出掌機GG正式與任天堂GB全面對抗

1991年6月24日,Game Gear於歐洲發售,售價為99.99英鎊。至該年底,主機銷量已達52萬部。1991年7月,Game Gear於巴西發售。

在Game Gear進入市場前,已有雅達利的雅達利Lynx及日本電氣的PC Engine GT等遊戲機試圖挑戰Game Boy,不過皆無法撼動其地位。雖然世嘉為儘快與任天堂競爭而倉促將Game Gear上架,不過Game Gear在世嘉開發資源的支持之下,其遊戲陣容及價格定位仍較當時市場上的大部分掌上游戲機具競爭力,因而使上述兩者在內的大批競爭對手加速退出市場。

宿敵戰爭!1991年世嘉推出掌機GG正式與任天堂GB全面對抗

輿論對Game Gear的評價褒貶不一。2008年,《GamePro》將Game Gear列入“史上前十大糟糕的掌上游戲機”名單第十名,認為Game Gear並無法有效的運用硬件技術上的優勢,但同時也認為Game Gear近1100萬臺的銷量已經算是不錯了。據GamePro評論者布雷克·斯諾(Blake Snow)表示:“與Game Boy不同的是,Game Gear採用的橫式設計較為符合人體工學,不需要以狹窄、不自然的手勢握持。然而即使Game Gear的銷量已經算是不錯的,其厚重龐大的體積、相對高昂的價格、堪稱怪獸級的電力消耗及獨佔大作的缺乏,最終導致世嘉放棄繼續研發新硬件。”

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Game Gear(日語:ゲームギア,簡稱為GG)是日本電子遊戲商世嘉於1990年10月在日本、1991年4月在北美、1991年6月在歐洲發行的8位掌上游戲機,是世嘉開發的第一部掌上游戲機。繼任主機為SEGA Nomad。

宿敵戰爭!1991年世嘉推出掌機GG正式與任天堂GB全面對抗

Game Gear的硬件架構與世嘉的家用遊戲機SEGA Mark III(在日本以外地區稱為Master System)大致相同,通過轉接器還可遊玩部分SEGA Mark III/Master System遊戲。雖然世嘉為儘快與任天堂競爭而倉促將Game Gear上架,不過在開發資源的支持之下,其遊戲陣容及價格定位上仍較雅達利的雅達利Lynx及日本電氣的PC Engine GT等當時市場上的大部分掌上游戲機更具競爭力;至於其主要競爭對手(即由任天堂推出的Game Boy),世嘉雖以橫向全綵屏幕及硬件規格上的優勢為賣點試圖打擊其銷量,不過由於Game Boy本身優異的續航力,加上任天堂及大量第三方遊戲開發商遊戲的支持下,Game Gear不敵,於1997年停產。世嘉一度於2000年授權Majesco娛樂以同捆遊戲形式銷售主機,不過最終於2001年再度停產,宣告主機生命週期正式終結。

宿敵戰爭!1991年世嘉推出掌機GG正式與任天堂GB全面對抗

儘管有著相對高水準的運算能力及全綵屏幕,但Game Gear仍因其龐大的體積、嚴重不足的續航力及缺乏第三方遊戲陣容等因素而遭到輿論抨擊。

1990年10月6日,Game Gear於日本首發,售價為19800日圓,並與世嘉自家研發的遊戲《色譜柱》同捆;其它首發遊戲還包括《超級摩納哥賽車》及《企鵝推冰》等。在發售後兩天內,主機銷量即達4萬部;至11月底,主機銷量上升至60萬部。雖然Game Gear一度獲得成功,但是世嘉無法把握機會宣傳主機,導致此後Game Gear於日本的銷量一蹶不振。至1994年3月,Game Gear於日本地區銷量僅125萬部。

宿敵戰爭!1991年世嘉推出掌機GG正式與任天堂GB全面對抗

1991年4月15日,Game Gear於紐約及洛杉磯發售,售價為149.95美元,北美其餘地區則於4月26日跟進。世嘉延續了其16位家用遊戲機SEGA Genesis(即日本的Mega Drive)所採用的銷售策略,以較激進的廣告抨擊其主要競爭對手Game Boy,通過將Game Gear的全綵屏幕與Game Boy的單色屏幕進行對比以凸顯自身特色,甚至連Game Boy自身多樣的主機外殼色彩也被用來對比諷刺其屏幕色彩之單調。雖然任天堂對此多次表達抗議,不過世嘉的宣傳策略確實獲取了一定成果,至1993年底,Game Gear於北美的銷量已達400萬部。

宿敵戰爭!1991年世嘉推出掌機GG正式與任天堂GB全面對抗

1991年6月24日,Game Gear於歐洲發售,售價為99.99英鎊。至該年底,主機銷量已達52萬部。1991年7月,Game Gear於巴西發售。

在Game Gear進入市場前,已有雅達利的雅達利Lynx及日本電氣的PC Engine GT等遊戲機試圖挑戰Game Boy,不過皆無法撼動其地位。雖然世嘉為儘快與任天堂競爭而倉促將Game Gear上架,不過Game Gear在世嘉開發資源的支持之下,其遊戲陣容及價格定位仍較當時市場上的大部分掌上游戲機具競爭力,因而使上述兩者在內的大批競爭對手加速退出市場。

宿敵戰爭!1991年世嘉推出掌機GG正式與任天堂GB全面對抗

輿論對Game Gear的評價褒貶不一。2008年,《GamePro》將Game Gear列入“史上前十大糟糕的掌上游戲機”名單第十名,認為Game Gear並無法有效的運用硬件技術上的優勢,但同時也認為Game Gear近1100萬臺的銷量已經算是不錯了。據GamePro評論者布雷克·斯諾(Blake Snow)表示:“與Game Boy不同的是,Game Gear採用的橫式設計較為符合人體工學,不需要以狹窄、不自然的手勢握持。然而即使Game Gear的銷量已經算是不錯的,其厚重龐大的體積、相對高昂的價格、堪稱怪獸級的電力消耗及獨佔大作的缺乏,最終導致世嘉放棄繼續研發新硬件。”

宿敵戰爭!1991年世嘉推出掌機GG正式與任天堂GB全面對抗

在1998年一次由《Fami通DC》主持的訪談中,Game Gear的設計者佐藤秀樹表示,“儘管Game Gear在掌上游戲機市場中的確已經佔有一席之地,但任天堂的Game Boy實在是過於成功,以至於我們的銷量相較之下反倒顯得失敗了,這真是令人感到恥辱啊。”

GamesRadar(現GamesRadar+)給予Game Gear正面評價:“有著8位的處理器跟背光彩色屏幕,Game Gear基本上就是一臺縮小版的Master System。當年我們究竟用掉了多少顆AA電池,在夜晚、在車上游玩《索尼克》、《麥登橄欖球 '95》和《暴力摩托》呢?這是Game Boy所不能企及的。”IGN評論者列維·布坎南(Levi Buchanan)則認為Game Gear最大的敗點在於缺乏獨佔作品:“Game Boy擁有量大多質優的遊戲陣容,與Game Gear有著天壤之別。重點不在Game Gear有多強大或有沒有彩色屏幕,比起硬件技術,軟件的內容與數量才是關鍵。任天堂後來推出的任天堂DS與Wii具體證明了這一守原則。”布坎南隨後稍稍稱讚了Game Gear的遊戲陣容:“一些Master System移植作品十分不錯,趣味無窮。”Retro Gamer對世嘉能在任天堂的強勢進逼下仍保有一定市佔率大加讚譽:“在無數與任天堂的掌上游戲機競爭而落敗的掌機中,Game Gear是撐得最久的,銷量並僅次於索尼的PSP。它將永遠作為電子遊戲界的里程碑之一留在粉絲們的心中。”

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