貝塞斯達:不會放棄《輻射76》公司要證明自己

儘管《輻射76》在推出後口碑糟糕,但根據貝塞斯達市場營銷部副總裁Pete Hines的說法,公司絕對不會放棄這款遊戲,拋棄《輻射76》從未在他們的考慮範圍內。

貝塞斯達顯然對《輻射76》的口碑崩盤有清晰的認識,2019年E3遊戲展會上,公司總監Todd Howard在發佈會上談及了“76”的失敗。於此同時,貝塞斯達在發佈會上也公佈了更多《輻射76》的更新,當中就包括全新的“大逃殺模式”。

貝塞斯達:不會放棄《輻射76》公司要證明自己

在E3發佈會上,官方公佈了大逃殺模式

在接受外媒採訪時,公司市場部副總裁Pete Hines,就《輻射76》所犯的錯誤,和公司因此承擔的聲譽風險,發表了看法。在繼續支持《輻射76》這一問題上,Hines說:“它(遊戲)就在我們的DNA之中。”

“我很感激那些鼓勵我們放棄(輻射76)的人,但這不是我們的作風,我們扔堅信它。雖然遊戲並沒有按我們預想的那樣發展。它有很多問題,我們應該對此有預見和預案,但這不代表我們不相信這款遊戲還能達到某種成就。”

貝塞斯達市場部副總裁還說,驕傲是促使公司不放棄的另一個原因。“(驕傲)也是我們不放棄的一個原因”在被問及品牌聲譽問題時,Hines回到道,“貝塞斯達公司製作了很多成功的遊戲,在我看來,它是世界上成就最多,最受尊敬的公司。我們需要證明我們不會放棄這個遊戲,但並非出於‘我們不會退出、不放棄’這一想法,而是要證明我們不怕困難,而非做完鋪天蓋地的廣告宣傳後就跑路的公司。”

《輻射76》在2018年11月14日發售後,圍繞此遊戲的市場營銷可以用災難來形容,拋開本作2.8(滿分十分)的MC玩家評分。該遊戲有問題的內購策略(內購產品打折前先漲價),豪華版遊戲的誤導性廣告(預告中的帆布包變成廉價尼龍包)和遊戲發售後漫天的bug,都對貝塞斯達在《輻射3》開始積累的品牌口碑造成了傷害。官方想依靠長期內容更新彌補遊戲已經造成的口碑損傷,實際效果如何還有待檢驗。

貝塞斯達:不會放棄《輻射76》公司要證明自己

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《輻射76》現已登陸PS4,Xbox One和PC平臺。遊戲的Wastelanders更新,計劃在今年上線。

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