'神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時'

"

說起RPG的起源,最早可以追溯到上個世紀七八十年,由兩個熱衷於魔幻文化的美國人,經過兩年的構造磨合,最終推出了具有劃時代意義的“龍與地下城”桌遊,簡稱DND。此時的遊戲規則跟我們常見的大富翁非常類似,但是比後者更為複雜。並且後來的DND也不在簡簡單單是一款遊戲,它更像一種準則或者一個遊戲世界的模板,DND所創造的規則完美的平衡了各個方面,並且不允許某個因素太過強大否則會有相應的元素制衡與你,並且在這樣的世界中冒險者可以充分的選擇做各種各樣的事情,在當時這種具有強烈的代入感的遊戲影響了後世太多的作品,例如後來我們熟悉的《博德之門》《異域鎮魂曲》《輻射》等等都在DND的規則上建立起來的。

"

說起RPG的起源,最早可以追溯到上個世紀七八十年,由兩個熱衷於魔幻文化的美國人,經過兩年的構造磨合,最終推出了具有劃時代意義的“龍與地下城”桌遊,簡稱DND。此時的遊戲規則跟我們常見的大富翁非常類似,但是比後者更為複雜。並且後來的DND也不在簡簡單單是一款遊戲,它更像一種準則或者一個遊戲世界的模板,DND所創造的規則完美的平衡了各個方面,並且不允許某個因素太過強大否則會有相應的元素制衡與你,並且在這樣的世界中冒險者可以充分的選擇做各種各樣的事情,在當時這種具有強烈的代入感的遊戲影響了後世太多的作品,例如後來我們熟悉的《博德之門》《異域鎮魂曲》《輻射》等等都在DND的規則上建立起來的。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時


隨著後世遊戲技術的不斷髮展,再加上快節奏的社會,以往那種複雜的DND規則遊戲逐漸被大眾所拋棄,並且越來越多的廠商也逐漸投入到那種能帶來最直觀的遊戲體驗以及非常爽快的動作遊戲類型,即使前幾年的《永恆之柱》以及《永恆之柱2》即便各大媒體給出了很高的評分,但高難度的上手以及複雜的規則也註定只能在死忠粉絲間流傳,甚至連初代《輻射》都轉變為突突突的類型。

"

說起RPG的起源,最早可以追溯到上個世紀七八十年,由兩個熱衷於魔幻文化的美國人,經過兩年的構造磨合,最終推出了具有劃時代意義的“龍與地下城”桌遊,簡稱DND。此時的遊戲規則跟我們常見的大富翁非常類似,但是比後者更為複雜。並且後來的DND也不在簡簡單單是一款遊戲,它更像一種準則或者一個遊戲世界的模板,DND所創造的規則完美的平衡了各個方面,並且不允許某個因素太過強大否則會有相應的元素制衡與你,並且在這樣的世界中冒險者可以充分的選擇做各種各樣的事情,在當時這種具有強烈的代入感的遊戲影響了後世太多的作品,例如後來我們熟悉的《博德之門》《異域鎮魂曲》《輻射》等等都在DND的規則上建立起來的。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時


隨著後世遊戲技術的不斷髮展,再加上快節奏的社會,以往那種複雜的DND規則遊戲逐漸被大眾所拋棄,並且越來越多的廠商也逐漸投入到那種能帶來最直觀的遊戲體驗以及非常爽快的動作遊戲類型,即使前幾年的《永恆之柱》以及《永恆之柱2》即便各大媒體給出了很高的評分,但高難度的上手以及複雜的規則也註定只能在死忠粉絲間流傳,甚至連初代《輻射》都轉變為突突突的類型。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時


如今傳統RPG的遊戲生存空間愈發縮小,但就有這麼一家遊戲開放商逆流而上,出品過《神界》系列Larian Studios開發商,在15年的時候出品了一款帶有外傳性質的《神界3:原罪》,但不同於正統《神界》,這款作品如傳統RPG一樣,45%俯視視角,回合制戰鬥,巨大的文本量。但正因為這些讓《神界3:原罪》取得了非常不錯的成功,猶如一匹黑馬脫穎而出,在經過3年的厚積薄發《神界:原罪2》則以王者的姿態濃重登場。

"

說起RPG的起源,最早可以追溯到上個世紀七八十年,由兩個熱衷於魔幻文化的美國人,經過兩年的構造磨合,最終推出了具有劃時代意義的“龍與地下城”桌遊,簡稱DND。此時的遊戲規則跟我們常見的大富翁非常類似,但是比後者更為複雜。並且後來的DND也不在簡簡單單是一款遊戲,它更像一種準則或者一個遊戲世界的模板,DND所創造的規則完美的平衡了各個方面,並且不允許某個因素太過強大否則會有相應的元素制衡與你,並且在這樣的世界中冒險者可以充分的選擇做各種各樣的事情,在當時這種具有強烈的代入感的遊戲影響了後世太多的作品,例如後來我們熟悉的《博德之門》《異域鎮魂曲》《輻射》等等都在DND的規則上建立起來的。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時


隨著後世遊戲技術的不斷髮展,再加上快節奏的社會,以往那種複雜的DND規則遊戲逐漸被大眾所拋棄,並且越來越多的廠商也逐漸投入到那種能帶來最直觀的遊戲體驗以及非常爽快的動作遊戲類型,即使前幾年的《永恆之柱》以及《永恆之柱2》即便各大媒體給出了很高的評分,但高難度的上手以及複雜的規則也註定只能在死忠粉絲間流傳,甚至連初代《輻射》都轉變為突突突的類型。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時


如今傳統RPG的遊戲生存空間愈發縮小,但就有這麼一家遊戲開放商逆流而上,出品過《神界》系列Larian Studios開發商,在15年的時候出品了一款帶有外傳性質的《神界3:原罪》,但不同於正統《神界》,這款作品如傳統RPG一樣,45%俯視視角,回合制戰鬥,巨大的文本量。但正因為這些讓《神界3:原罪》取得了非常不錯的成功,猶如一匹黑馬脫穎而出,在經過3年的厚積薄發《神界:原罪2》則以王者的姿態濃重登場。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時

遊戲劇情主要講述的是,在當時的世界只有一隻高度發達的永恆(不死)族,而其中費恩做科學研究者,在某一天發現了本世界跟異世界有某種聯繫,並且發現了源力這種強大的能量,在之後的研究中更是發了由純粹的源力構建的生物屍體,並報告當時的王,出王的角度考慮並洞察到其中的隱患,於是便禁止費恩在研究此事。但由於對科學的執著他找到當時的七人議會並獲取到資助,經過不懈的研究終於可以從這具屍體上提取源力並且吸收,後面七位政客便偷偷的吸收源力為自己所用,但最終敗露,經過一份艱苦的大戰終於打敗了王並且把所有的反抗者全部放逐到虛空。

被放逐的種族經過虛空的感染轉變為新的種族“虛空覺醒者”,因為背叛他們充滿了怒火併且一心想要回到原世界復仇,而虛空屏障這是鏈接原世界與異世界的唯一通道,但由於七人議不斷的吸收虛空之力導致縫隙越來越大,並且為了不讓他們歸來,便運用自己的能力根據自己的形象創造出了各個種族,並稱自己為神,想通過信仰的來封印這空間通道,之後還會散佈自己的源力,擁有源力的人則被稱為源力者,最後萬眾挑一能力出眾者則會被視為神在人世界的代言人。

在當時擊敗了惡魔位面的盧錫安成就半神,遇到了甦醒的達利斯即費恩的女兒,通過她得知了七神的陰謀,不齒與七神的行為以及想成為神的野心錫安認真考慮著未來的現狀,於是打算徹底毀滅七神,於是便引誘虛空覺醒者對七神進行追殺,之後通過扶持魔導士和聖騎士大肆逮捕源力者,將他們送往歡樂堡囚禁以此來降低源力的使用頻率,故事也有“我”源力者被逮捕送往歡樂堡的旅途船中開始。

"

說起RPG的起源,最早可以追溯到上個世紀七八十年,由兩個熱衷於魔幻文化的美國人,經過兩年的構造磨合,最終推出了具有劃時代意義的“龍與地下城”桌遊,簡稱DND。此時的遊戲規則跟我們常見的大富翁非常類似,但是比後者更為複雜。並且後來的DND也不在簡簡單單是一款遊戲,它更像一種準則或者一個遊戲世界的模板,DND所創造的規則完美的平衡了各個方面,並且不允許某個因素太過強大否則會有相應的元素制衡與你,並且在這樣的世界中冒險者可以充分的選擇做各種各樣的事情,在當時這種具有強烈的代入感的遊戲影響了後世太多的作品,例如後來我們熟悉的《博德之門》《異域鎮魂曲》《輻射》等等都在DND的規則上建立起來的。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時


隨著後世遊戲技術的不斷髮展,再加上快節奏的社會,以往那種複雜的DND規則遊戲逐漸被大眾所拋棄,並且越來越多的廠商也逐漸投入到那種能帶來最直觀的遊戲體驗以及非常爽快的動作遊戲類型,即使前幾年的《永恆之柱》以及《永恆之柱2》即便各大媒體給出了很高的評分,但高難度的上手以及複雜的規則也註定只能在死忠粉絲間流傳,甚至連初代《輻射》都轉變為突突突的類型。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時


如今傳統RPG的遊戲生存空間愈發縮小,但就有這麼一家遊戲開放商逆流而上,出品過《神界》系列Larian Studios開發商,在15年的時候出品了一款帶有外傳性質的《神界3:原罪》,但不同於正統《神界》,這款作品如傳統RPG一樣,45%俯視視角,回合制戰鬥,巨大的文本量。但正因為這些讓《神界3:原罪》取得了非常不錯的成功,猶如一匹黑馬脫穎而出,在經過3年的厚積薄發《神界:原罪2》則以王者的姿態濃重登場。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時

遊戲劇情主要講述的是,在當時的世界只有一隻高度發達的永恆(不死)族,而其中費恩做科學研究者,在某一天發現了本世界跟異世界有某種聯繫,並且發現了源力這種強大的能量,在之後的研究中更是發了由純粹的源力構建的生物屍體,並報告當時的王,出王的角度考慮並洞察到其中的隱患,於是便禁止費恩在研究此事。但由於對科學的執著他找到當時的七人議會並獲取到資助,經過不懈的研究終於可以從這具屍體上提取源力並且吸收,後面七位政客便偷偷的吸收源力為自己所用,但最終敗露,經過一份艱苦的大戰終於打敗了王並且把所有的反抗者全部放逐到虛空。

被放逐的種族經過虛空的感染轉變為新的種族“虛空覺醒者”,因為背叛他們充滿了怒火併且一心想要回到原世界復仇,而虛空屏障這是鏈接原世界與異世界的唯一通道,但由於七人議不斷的吸收虛空之力導致縫隙越來越大,並且為了不讓他們歸來,便運用自己的能力根據自己的形象創造出了各個種族,並稱自己為神,想通過信仰的來封印這空間通道,之後還會散佈自己的源力,擁有源力的人則被稱為源力者,最後萬眾挑一能力出眾者則會被視為神在人世界的代言人。

在當時擊敗了惡魔位面的盧錫安成就半神,遇到了甦醒的達利斯即費恩的女兒,通過她得知了七神的陰謀,不齒與七神的行為以及想成為神的野心錫安認真考慮著未來的現狀,於是打算徹底毀滅七神,於是便引誘虛空覺醒者對七神進行追殺,之後通過扶持魔導士和聖騎士大肆逮捕源力者,將他們送往歡樂堡囚禁以此來降低源力的使用頻率,故事也有“我”源力者被逮捕送往歡樂堡的旅途船中開始。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時

遊戲的畫面和音效相當出色,作為一款俯視視角的遊戲,大到整個地圖背景,小到路邊的石頭樹脂甚至可以戴的水桶,細節都刻畫的精美,人物建模也相當出眾。而且整個遊戲對話過程全程真人語音,而且連旁白都有,甚至連路邊的小貓小狗都有配音,作為一款以眾籌出品製作的遊戲,不得不說,這種工匠精神值得大力推廣。

"

說起RPG的起源,最早可以追溯到上個世紀七八十年,由兩個熱衷於魔幻文化的美國人,經過兩年的構造磨合,最終推出了具有劃時代意義的“龍與地下城”桌遊,簡稱DND。此時的遊戲規則跟我們常見的大富翁非常類似,但是比後者更為複雜。並且後來的DND也不在簡簡單單是一款遊戲,它更像一種準則或者一個遊戲世界的模板,DND所創造的規則完美的平衡了各個方面,並且不允許某個因素太過強大否則會有相應的元素制衡與你,並且在這樣的世界中冒險者可以充分的選擇做各種各樣的事情,在當時這種具有強烈的代入感的遊戲影響了後世太多的作品,例如後來我們熟悉的《博德之門》《異域鎮魂曲》《輻射》等等都在DND的規則上建立起來的。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時


隨著後世遊戲技術的不斷髮展,再加上快節奏的社會,以往那種複雜的DND規則遊戲逐漸被大眾所拋棄,並且越來越多的廠商也逐漸投入到那種能帶來最直觀的遊戲體驗以及非常爽快的動作遊戲類型,即使前幾年的《永恆之柱》以及《永恆之柱2》即便各大媒體給出了很高的評分,但高難度的上手以及複雜的規則也註定只能在死忠粉絲間流傳,甚至連初代《輻射》都轉變為突突突的類型。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時


如今傳統RPG的遊戲生存空間愈發縮小,但就有這麼一家遊戲開放商逆流而上,出品過《神界》系列Larian Studios開發商,在15年的時候出品了一款帶有外傳性質的《神界3:原罪》,但不同於正統《神界》,這款作品如傳統RPG一樣,45%俯視視角,回合制戰鬥,巨大的文本量。但正因為這些讓《神界3:原罪》取得了非常不錯的成功,猶如一匹黑馬脫穎而出,在經過3年的厚積薄發《神界:原罪2》則以王者的姿態濃重登場。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時

遊戲劇情主要講述的是,在當時的世界只有一隻高度發達的永恆(不死)族,而其中費恩做科學研究者,在某一天發現了本世界跟異世界有某種聯繫,並且發現了源力這種強大的能量,在之後的研究中更是發了由純粹的源力構建的生物屍體,並報告當時的王,出王的角度考慮並洞察到其中的隱患,於是便禁止費恩在研究此事。但由於對科學的執著他找到當時的七人議會並獲取到資助,經過不懈的研究終於可以從這具屍體上提取源力並且吸收,後面七位政客便偷偷的吸收源力為自己所用,但最終敗露,經過一份艱苦的大戰終於打敗了王並且把所有的反抗者全部放逐到虛空。

被放逐的種族經過虛空的感染轉變為新的種族“虛空覺醒者”,因為背叛他們充滿了怒火併且一心想要回到原世界復仇,而虛空屏障這是鏈接原世界與異世界的唯一通道,但由於七人議不斷的吸收虛空之力導致縫隙越來越大,並且為了不讓他們歸來,便運用自己的能力根據自己的形象創造出了各個種族,並稱自己為神,想通過信仰的來封印這空間通道,之後還會散佈自己的源力,擁有源力的人則被稱為源力者,最後萬眾挑一能力出眾者則會被視為神在人世界的代言人。

在當時擊敗了惡魔位面的盧錫安成就半神,遇到了甦醒的達利斯即費恩的女兒,通過她得知了七神的陰謀,不齒與七神的行為以及想成為神的野心錫安認真考慮著未來的現狀,於是打算徹底毀滅七神,於是便引誘虛空覺醒者對七神進行追殺,之後通過扶持魔導士和聖騎士大肆逮捕源力者,將他們送往歡樂堡囚禁以此來降低源力的使用頻率,故事也有“我”源力者被逮捕送往歡樂堡的旅途船中開始。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時

遊戲的畫面和音效相當出色,作為一款俯視視角的遊戲,大到整個地圖背景,小到路邊的石頭樹脂甚至可以戴的水桶,細節都刻畫的精美,人物建模也相當出眾。而且整個遊戲對話過程全程真人語音,而且連旁白都有,甚至連路邊的小貓小狗都有配音,作為一款以眾籌出品製作的遊戲,不得不說,這種工匠精神值得大力推廣。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時

在玩法這一塊,則是更加豐富,遊戲裡面引入了各種元素聯動,並不僅僅是體現在數值面板上,而是能通過各種元素的接觸創造出不同的效果,例如在滿是毒氣的道路上釋放火,則會瞬間引發爆炸性的火焰傷害,例如在下雨天有水的道路上釋放雷電技能,則會令範圍內的生物產生麻痺等等,而且遊戲裡的技能都是基於各種元素屬性,它們之間產生的化學反應則最令人驚奇,相比其他遊戲,我之前所見到的這些元素也僅僅是體現在面板上而已。

遊戲初始雖然提供了職業的劃分,但是你只要進入遊戲你就會發現開發者並不想束縛我們,只要通過不同的屬性加點就可以學習到不同職業的技能,可以做一個身手敏捷的盜賊法師,也可以做一個智勇雙全的魔戰士,流氓打架重來都不按規矩,這個遊戲亦是如此,自由的技能搭配給我們提供了更多的輸出方法。

"

說起RPG的起源,最早可以追溯到上個世紀七八十年,由兩個熱衷於魔幻文化的美國人,經過兩年的構造磨合,最終推出了具有劃時代意義的“龍與地下城”桌遊,簡稱DND。此時的遊戲規則跟我們常見的大富翁非常類似,但是比後者更為複雜。並且後來的DND也不在簡簡單單是一款遊戲,它更像一種準則或者一個遊戲世界的模板,DND所創造的規則完美的平衡了各個方面,並且不允許某個因素太過強大否則會有相應的元素制衡與你,並且在這樣的世界中冒險者可以充分的選擇做各種各樣的事情,在當時這種具有強烈的代入感的遊戲影響了後世太多的作品,例如後來我們熟悉的《博德之門》《異域鎮魂曲》《輻射》等等都在DND的規則上建立起來的。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時


隨著後世遊戲技術的不斷髮展,再加上快節奏的社會,以往那種複雜的DND規則遊戲逐漸被大眾所拋棄,並且越來越多的廠商也逐漸投入到那種能帶來最直觀的遊戲體驗以及非常爽快的動作遊戲類型,即使前幾年的《永恆之柱》以及《永恆之柱2》即便各大媒體給出了很高的評分,但高難度的上手以及複雜的規則也註定只能在死忠粉絲間流傳,甚至連初代《輻射》都轉變為突突突的類型。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時


如今傳統RPG的遊戲生存空間愈發縮小,但就有這麼一家遊戲開放商逆流而上,出品過《神界》系列Larian Studios開發商,在15年的時候出品了一款帶有外傳性質的《神界3:原罪》,但不同於正統《神界》,這款作品如傳統RPG一樣,45%俯視視角,回合制戰鬥,巨大的文本量。但正因為這些讓《神界3:原罪》取得了非常不錯的成功,猶如一匹黑馬脫穎而出,在經過3年的厚積薄發《神界:原罪2》則以王者的姿態濃重登場。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時

遊戲劇情主要講述的是,在當時的世界只有一隻高度發達的永恆(不死)族,而其中費恩做科學研究者,在某一天發現了本世界跟異世界有某種聯繫,並且發現了源力這種強大的能量,在之後的研究中更是發了由純粹的源力構建的生物屍體,並報告當時的王,出王的角度考慮並洞察到其中的隱患,於是便禁止費恩在研究此事。但由於對科學的執著他找到當時的七人議會並獲取到資助,經過不懈的研究終於可以從這具屍體上提取源力並且吸收,後面七位政客便偷偷的吸收源力為自己所用,但最終敗露,經過一份艱苦的大戰終於打敗了王並且把所有的反抗者全部放逐到虛空。

被放逐的種族經過虛空的感染轉變為新的種族“虛空覺醒者”,因為背叛他們充滿了怒火併且一心想要回到原世界復仇,而虛空屏障這是鏈接原世界與異世界的唯一通道,但由於七人議不斷的吸收虛空之力導致縫隙越來越大,並且為了不讓他們歸來,便運用自己的能力根據自己的形象創造出了各個種族,並稱自己為神,想通過信仰的來封印這空間通道,之後還會散佈自己的源力,擁有源力的人則被稱為源力者,最後萬眾挑一能力出眾者則會被視為神在人世界的代言人。

在當時擊敗了惡魔位面的盧錫安成就半神,遇到了甦醒的達利斯即費恩的女兒,通過她得知了七神的陰謀,不齒與七神的行為以及想成為神的野心錫安認真考慮著未來的現狀,於是打算徹底毀滅七神,於是便引誘虛空覺醒者對七神進行追殺,之後通過扶持魔導士和聖騎士大肆逮捕源力者,將他們送往歡樂堡囚禁以此來降低源力的使用頻率,故事也有“我”源力者被逮捕送往歡樂堡的旅途船中開始。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時

遊戲的畫面和音效相當出色,作為一款俯視視角的遊戲,大到整個地圖背景,小到路邊的石頭樹脂甚至可以戴的水桶,細節都刻畫的精美,人物建模也相當出眾。而且整個遊戲對話過程全程真人語音,而且連旁白都有,甚至連路邊的小貓小狗都有配音,作為一款以眾籌出品製作的遊戲,不得不說,這種工匠精神值得大力推廣。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時

在玩法這一塊,則是更加豐富,遊戲裡面引入了各種元素聯動,並不僅僅是體現在數值面板上,而是能通過各種元素的接觸創造出不同的效果,例如在滿是毒氣的道路上釋放火,則會瞬間引發爆炸性的火焰傷害,例如在下雨天有水的道路上釋放雷電技能,則會令範圍內的生物產生麻痺等等,而且遊戲裡的技能都是基於各種元素屬性,它們之間產生的化學反應則最令人驚奇,相比其他遊戲,我之前所見到的這些元素也僅僅是體現在面板上而已。

遊戲初始雖然提供了職業的劃分,但是你只要進入遊戲你就會發現開發者並不想束縛我們,只要通過不同的屬性加點就可以學習到不同職業的技能,可以做一個身手敏捷的盜賊法師,也可以做一個智勇雙全的魔戰士,流氓打架重來都不按規矩,這個遊戲亦是如此,自由的技能搭配給我們提供了更多的輸出方法。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時

遊戲的合成系統則是更加有趣,路邊撿到的任何東西都可以通過不同的組合變成一個全新的物品,例如一雙簡單的鞋子和釘子可以合成一件帶有防滑效果的鞋子,例如一個帶有毒性的物品跟箭頭就可以組合成毒箭,可令被攻擊者中毒,甚至可以通過不同技能書的組合創造出全新的技能等等,並且如果你所操控的角色並不會此類法術也可以通過製作卷軸來釋放技能,正是由於這些物品或許就能在你最危急的時候幫助你扭轉戰局。

"

說起RPG的起源,最早可以追溯到上個世紀七八十年,由兩個熱衷於魔幻文化的美國人,經過兩年的構造磨合,最終推出了具有劃時代意義的“龍與地下城”桌遊,簡稱DND。此時的遊戲規則跟我們常見的大富翁非常類似,但是比後者更為複雜。並且後來的DND也不在簡簡單單是一款遊戲,它更像一種準則或者一個遊戲世界的模板,DND所創造的規則完美的平衡了各個方面,並且不允許某個因素太過強大否則會有相應的元素制衡與你,並且在這樣的世界中冒險者可以充分的選擇做各種各樣的事情,在當時這種具有強烈的代入感的遊戲影響了後世太多的作品,例如後來我們熟悉的《博德之門》《異域鎮魂曲》《輻射》等等都在DND的規則上建立起來的。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時


隨著後世遊戲技術的不斷髮展,再加上快節奏的社會,以往那種複雜的DND規則遊戲逐漸被大眾所拋棄,並且越來越多的廠商也逐漸投入到那種能帶來最直觀的遊戲體驗以及非常爽快的動作遊戲類型,即使前幾年的《永恆之柱》以及《永恆之柱2》即便各大媒體給出了很高的評分,但高難度的上手以及複雜的規則也註定只能在死忠粉絲間流傳,甚至連初代《輻射》都轉變為突突突的類型。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時


如今傳統RPG的遊戲生存空間愈發縮小,但就有這麼一家遊戲開放商逆流而上,出品過《神界》系列Larian Studios開發商,在15年的時候出品了一款帶有外傳性質的《神界3:原罪》,但不同於正統《神界》,這款作品如傳統RPG一樣,45%俯視視角,回合制戰鬥,巨大的文本量。但正因為這些讓《神界3:原罪》取得了非常不錯的成功,猶如一匹黑馬脫穎而出,在經過3年的厚積薄發《神界:原罪2》則以王者的姿態濃重登場。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時

遊戲劇情主要講述的是,在當時的世界只有一隻高度發達的永恆(不死)族,而其中費恩做科學研究者,在某一天發現了本世界跟異世界有某種聯繫,並且發現了源力這種強大的能量,在之後的研究中更是發了由純粹的源力構建的生物屍體,並報告當時的王,出王的角度考慮並洞察到其中的隱患,於是便禁止費恩在研究此事。但由於對科學的執著他找到當時的七人議會並獲取到資助,經過不懈的研究終於可以從這具屍體上提取源力並且吸收,後面七位政客便偷偷的吸收源力為自己所用,但最終敗露,經過一份艱苦的大戰終於打敗了王並且把所有的反抗者全部放逐到虛空。

被放逐的種族經過虛空的感染轉變為新的種族“虛空覺醒者”,因為背叛他們充滿了怒火併且一心想要回到原世界復仇,而虛空屏障這是鏈接原世界與異世界的唯一通道,但由於七人議不斷的吸收虛空之力導致縫隙越來越大,並且為了不讓他們歸來,便運用自己的能力根據自己的形象創造出了各個種族,並稱自己為神,想通過信仰的來封印這空間通道,之後還會散佈自己的源力,擁有源力的人則被稱為源力者,最後萬眾挑一能力出眾者則會被視為神在人世界的代言人。

在當時擊敗了惡魔位面的盧錫安成就半神,遇到了甦醒的達利斯即費恩的女兒,通過她得知了七神的陰謀,不齒與七神的行為以及想成為神的野心錫安認真考慮著未來的現狀,於是打算徹底毀滅七神,於是便引誘虛空覺醒者對七神進行追殺,之後通過扶持魔導士和聖騎士大肆逮捕源力者,將他們送往歡樂堡囚禁以此來降低源力的使用頻率,故事也有“我”源力者被逮捕送往歡樂堡的旅途船中開始。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時

遊戲的畫面和音效相當出色,作為一款俯視視角的遊戲,大到整個地圖背景,小到路邊的石頭樹脂甚至可以戴的水桶,細節都刻畫的精美,人物建模也相當出眾。而且整個遊戲對話過程全程真人語音,而且連旁白都有,甚至連路邊的小貓小狗都有配音,作為一款以眾籌出品製作的遊戲,不得不說,這種工匠精神值得大力推廣。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時

在玩法這一塊,則是更加豐富,遊戲裡面引入了各種元素聯動,並不僅僅是體現在數值面板上,而是能通過各種元素的接觸創造出不同的效果,例如在滿是毒氣的道路上釋放火,則會瞬間引發爆炸性的火焰傷害,例如在下雨天有水的道路上釋放雷電技能,則會令範圍內的生物產生麻痺等等,而且遊戲裡的技能都是基於各種元素屬性,它們之間產生的化學反應則最令人驚奇,相比其他遊戲,我之前所見到的這些元素也僅僅是體現在面板上而已。

遊戲初始雖然提供了職業的劃分,但是你只要進入遊戲你就會發現開發者並不想束縛我們,只要通過不同的屬性加點就可以學習到不同職業的技能,可以做一個身手敏捷的盜賊法師,也可以做一個智勇雙全的魔戰士,流氓打架重來都不按規矩,這個遊戲亦是如此,自由的技能搭配給我們提供了更多的輸出方法。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時

遊戲的合成系統則是更加有趣,路邊撿到的任何東西都可以通過不同的組合變成一個全新的物品,例如一雙簡單的鞋子和釘子可以合成一件帶有防滑效果的鞋子,例如一個帶有毒性的物品跟箭頭就可以組合成毒箭,可令被攻擊者中毒,甚至可以通過不同技能書的組合創造出全新的技能等等,並且如果你所操控的角色並不會此類法術也可以通過製作卷軸來釋放技能,正是由於這些物品或許就能在你最危急的時候幫助你扭轉戰局。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時

雖然本作沒有類似沙盒遊戲那樣無縫連接的地圖,但只要是玩過這款遊戲的人都會留下最深刻的印象就是那超高的自由度,你可以學動物密友這個天賦,你就會發現你可以跟所有的動物進行交流,它們甚至有一個獨屬於自己的故事情節任務。沒錢沒裝備了怎麼辦,整個遊戲所有的NPC都可以偷,被發現了怎麼辦,那就直接群毆走起,要麼誠服要麼死亡。可以說幾乎想怎麼玩就怎麼玩,一千個人有一千種玩法,可以為了達成目標不擇手段。

"

說起RPG的起源,最早可以追溯到上個世紀七八十年,由兩個熱衷於魔幻文化的美國人,經過兩年的構造磨合,最終推出了具有劃時代意義的“龍與地下城”桌遊,簡稱DND。此時的遊戲規則跟我們常見的大富翁非常類似,但是比後者更為複雜。並且後來的DND也不在簡簡單單是一款遊戲,它更像一種準則或者一個遊戲世界的模板,DND所創造的規則完美的平衡了各個方面,並且不允許某個因素太過強大否則會有相應的元素制衡與你,並且在這樣的世界中冒險者可以充分的選擇做各種各樣的事情,在當時這種具有強烈的代入感的遊戲影響了後世太多的作品,例如後來我們熟悉的《博德之門》《異域鎮魂曲》《輻射》等等都在DND的規則上建立起來的。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時


隨著後世遊戲技術的不斷髮展,再加上快節奏的社會,以往那種複雜的DND規則遊戲逐漸被大眾所拋棄,並且越來越多的廠商也逐漸投入到那種能帶來最直觀的遊戲體驗以及非常爽快的動作遊戲類型,即使前幾年的《永恆之柱》以及《永恆之柱2》即便各大媒體給出了很高的評分,但高難度的上手以及複雜的規則也註定只能在死忠粉絲間流傳,甚至連初代《輻射》都轉變為突突突的類型。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時


如今傳統RPG的遊戲生存空間愈發縮小,但就有這麼一家遊戲開放商逆流而上,出品過《神界》系列Larian Studios開發商,在15年的時候出品了一款帶有外傳性質的《神界3:原罪》,但不同於正統《神界》,這款作品如傳統RPG一樣,45%俯視視角,回合制戰鬥,巨大的文本量。但正因為這些讓《神界3:原罪》取得了非常不錯的成功,猶如一匹黑馬脫穎而出,在經過3年的厚積薄發《神界:原罪2》則以王者的姿態濃重登場。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時

遊戲劇情主要講述的是,在當時的世界只有一隻高度發達的永恆(不死)族,而其中費恩做科學研究者,在某一天發現了本世界跟異世界有某種聯繫,並且發現了源力這種強大的能量,在之後的研究中更是發了由純粹的源力構建的生物屍體,並報告當時的王,出王的角度考慮並洞察到其中的隱患,於是便禁止費恩在研究此事。但由於對科學的執著他找到當時的七人議會並獲取到資助,經過不懈的研究終於可以從這具屍體上提取源力並且吸收,後面七位政客便偷偷的吸收源力為自己所用,但最終敗露,經過一份艱苦的大戰終於打敗了王並且把所有的反抗者全部放逐到虛空。

被放逐的種族經過虛空的感染轉變為新的種族“虛空覺醒者”,因為背叛他們充滿了怒火併且一心想要回到原世界復仇,而虛空屏障這是鏈接原世界與異世界的唯一通道,但由於七人議不斷的吸收虛空之力導致縫隙越來越大,並且為了不讓他們歸來,便運用自己的能力根據自己的形象創造出了各個種族,並稱自己為神,想通過信仰的來封印這空間通道,之後還會散佈自己的源力,擁有源力的人則被稱為源力者,最後萬眾挑一能力出眾者則會被視為神在人世界的代言人。

在當時擊敗了惡魔位面的盧錫安成就半神,遇到了甦醒的達利斯即費恩的女兒,通過她得知了七神的陰謀,不齒與七神的行為以及想成為神的野心錫安認真考慮著未來的現狀,於是打算徹底毀滅七神,於是便引誘虛空覺醒者對七神進行追殺,之後通過扶持魔導士和聖騎士大肆逮捕源力者,將他們送往歡樂堡囚禁以此來降低源力的使用頻率,故事也有“我”源力者被逮捕送往歡樂堡的旅途船中開始。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時

遊戲的畫面和音效相當出色,作為一款俯視視角的遊戲,大到整個地圖背景,小到路邊的石頭樹脂甚至可以戴的水桶,細節都刻畫的精美,人物建模也相當出眾。而且整個遊戲對話過程全程真人語音,而且連旁白都有,甚至連路邊的小貓小狗都有配音,作為一款以眾籌出品製作的遊戲,不得不說,這種工匠精神值得大力推廣。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時

在玩法這一塊,則是更加豐富,遊戲裡面引入了各種元素聯動,並不僅僅是體現在數值面板上,而是能通過各種元素的接觸創造出不同的效果,例如在滿是毒氣的道路上釋放火,則會瞬間引發爆炸性的火焰傷害,例如在下雨天有水的道路上釋放雷電技能,則會令範圍內的生物產生麻痺等等,而且遊戲裡的技能都是基於各種元素屬性,它們之間產生的化學反應則最令人驚奇,相比其他遊戲,我之前所見到的這些元素也僅僅是體現在面板上而已。

遊戲初始雖然提供了職業的劃分,但是你只要進入遊戲你就會發現開發者並不想束縛我們,只要通過不同的屬性加點就可以學習到不同職業的技能,可以做一個身手敏捷的盜賊法師,也可以做一個智勇雙全的魔戰士,流氓打架重來都不按規矩,這個遊戲亦是如此,自由的技能搭配給我們提供了更多的輸出方法。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時

遊戲的合成系統則是更加有趣,路邊撿到的任何東西都可以通過不同的組合變成一個全新的物品,例如一雙簡單的鞋子和釘子可以合成一件帶有防滑效果的鞋子,例如一個帶有毒性的物品跟箭頭就可以組合成毒箭,可令被攻擊者中毒,甚至可以通過不同技能書的組合創造出全新的技能等等,並且如果你所操控的角色並不會此類法術也可以通過製作卷軸來釋放技能,正是由於這些物品或許就能在你最危急的時候幫助你扭轉戰局。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時

雖然本作沒有類似沙盒遊戲那樣無縫連接的地圖,但只要是玩過這款遊戲的人都會留下最深刻的印象就是那超高的自由度,你可以學動物密友這個天賦,你就會發現你可以跟所有的動物進行交流,它們甚至有一個獨屬於自己的故事情節任務。沒錢沒裝備了怎麼辦,整個遊戲所有的NPC都可以偷,被發現了怎麼辦,那就直接群毆走起,要麼誠服要麼死亡。可以說幾乎想怎麼玩就怎麼玩,一千個人有一千種玩法,可以為了達成目標不擇手段。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時

最令人深刻的則是那自由的戰鬥方式,遊戲提供了一個高低層次系統,當你站在高處時會有傷害加成,當你站在地處時則傷害會減少。如果是一個有水的環境,這對法師來說,無異於錦上添花,此時此刻“我”主宰一切,遊戲將環境與技能的結合可謂做的淋漓盡致,很多時候只有想不到的沒有做不到的。當然敵人也更加凶殘,你所學的技能他們都會,他們有的我們則可能沒有,所以在戰鬥的時候往往要考慮許多,經過謹慎的思考算計之後往往才能取得成功。

"

說起RPG的起源,最早可以追溯到上個世紀七八十年,由兩個熱衷於魔幻文化的美國人,經過兩年的構造磨合,最終推出了具有劃時代意義的“龍與地下城”桌遊,簡稱DND。此時的遊戲規則跟我們常見的大富翁非常類似,但是比後者更為複雜。並且後來的DND也不在簡簡單單是一款遊戲,它更像一種準則或者一個遊戲世界的模板,DND所創造的規則完美的平衡了各個方面,並且不允許某個因素太過強大否則會有相應的元素制衡與你,並且在這樣的世界中冒險者可以充分的選擇做各種各樣的事情,在當時這種具有強烈的代入感的遊戲影響了後世太多的作品,例如後來我們熟悉的《博德之門》《異域鎮魂曲》《輻射》等等都在DND的規則上建立起來的。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時


隨著後世遊戲技術的不斷髮展,再加上快節奏的社會,以往那種複雜的DND規則遊戲逐漸被大眾所拋棄,並且越來越多的廠商也逐漸投入到那種能帶來最直觀的遊戲體驗以及非常爽快的動作遊戲類型,即使前幾年的《永恆之柱》以及《永恆之柱2》即便各大媒體給出了很高的評分,但高難度的上手以及複雜的規則也註定只能在死忠粉絲間流傳,甚至連初代《輻射》都轉變為突突突的類型。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時


如今傳統RPG的遊戲生存空間愈發縮小,但就有這麼一家遊戲開放商逆流而上,出品過《神界》系列Larian Studios開發商,在15年的時候出品了一款帶有外傳性質的《神界3:原罪》,但不同於正統《神界》,這款作品如傳統RPG一樣,45%俯視視角,回合制戰鬥,巨大的文本量。但正因為這些讓《神界3:原罪》取得了非常不錯的成功,猶如一匹黑馬脫穎而出,在經過3年的厚積薄發《神界:原罪2》則以王者的姿態濃重登場。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時

遊戲劇情主要講述的是,在當時的世界只有一隻高度發達的永恆(不死)族,而其中費恩做科學研究者,在某一天發現了本世界跟異世界有某種聯繫,並且發現了源力這種強大的能量,在之後的研究中更是發了由純粹的源力構建的生物屍體,並報告當時的王,出王的角度考慮並洞察到其中的隱患,於是便禁止費恩在研究此事。但由於對科學的執著他找到當時的七人議會並獲取到資助,經過不懈的研究終於可以從這具屍體上提取源力並且吸收,後面七位政客便偷偷的吸收源力為自己所用,但最終敗露,經過一份艱苦的大戰終於打敗了王並且把所有的反抗者全部放逐到虛空。

被放逐的種族經過虛空的感染轉變為新的種族“虛空覺醒者”,因為背叛他們充滿了怒火併且一心想要回到原世界復仇,而虛空屏障這是鏈接原世界與異世界的唯一通道,但由於七人議不斷的吸收虛空之力導致縫隙越來越大,並且為了不讓他們歸來,便運用自己的能力根據自己的形象創造出了各個種族,並稱自己為神,想通過信仰的來封印這空間通道,之後還會散佈自己的源力,擁有源力的人則被稱為源力者,最後萬眾挑一能力出眾者則會被視為神在人世界的代言人。

在當時擊敗了惡魔位面的盧錫安成就半神,遇到了甦醒的達利斯即費恩的女兒,通過她得知了七神的陰謀,不齒與七神的行為以及想成為神的野心錫安認真考慮著未來的現狀,於是打算徹底毀滅七神,於是便引誘虛空覺醒者對七神進行追殺,之後通過扶持魔導士和聖騎士大肆逮捕源力者,將他們送往歡樂堡囚禁以此來降低源力的使用頻率,故事也有“我”源力者被逮捕送往歡樂堡的旅途船中開始。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時

遊戲的畫面和音效相當出色,作為一款俯視視角的遊戲,大到整個地圖背景,小到路邊的石頭樹脂甚至可以戴的水桶,細節都刻畫的精美,人物建模也相當出眾。而且整個遊戲對話過程全程真人語音,而且連旁白都有,甚至連路邊的小貓小狗都有配音,作為一款以眾籌出品製作的遊戲,不得不說,這種工匠精神值得大力推廣。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時

在玩法這一塊,則是更加豐富,遊戲裡面引入了各種元素聯動,並不僅僅是體現在數值面板上,而是能通過各種元素的接觸創造出不同的效果,例如在滿是毒氣的道路上釋放火,則會瞬間引發爆炸性的火焰傷害,例如在下雨天有水的道路上釋放雷電技能,則會令範圍內的生物產生麻痺等等,而且遊戲裡的技能都是基於各種元素屬性,它們之間產生的化學反應則最令人驚奇,相比其他遊戲,我之前所見到的這些元素也僅僅是體現在面板上而已。

遊戲初始雖然提供了職業的劃分,但是你只要進入遊戲你就會發現開發者並不想束縛我們,只要通過不同的屬性加點就可以學習到不同職業的技能,可以做一個身手敏捷的盜賊法師,也可以做一個智勇雙全的魔戰士,流氓打架重來都不按規矩,這個遊戲亦是如此,自由的技能搭配給我們提供了更多的輸出方法。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時

遊戲的合成系統則是更加有趣,路邊撿到的任何東西都可以通過不同的組合變成一個全新的物品,例如一雙簡單的鞋子和釘子可以合成一件帶有防滑效果的鞋子,例如一個帶有毒性的物品跟箭頭就可以組合成毒箭,可令被攻擊者中毒,甚至可以通過不同技能書的組合創造出全新的技能等等,並且如果你所操控的角色並不會此類法術也可以通過製作卷軸來釋放技能,正是由於這些物品或許就能在你最危急的時候幫助你扭轉戰局。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時

雖然本作沒有類似沙盒遊戲那樣無縫連接的地圖,但只要是玩過這款遊戲的人都會留下最深刻的印象就是那超高的自由度,你可以學動物密友這個天賦,你就會發現你可以跟所有的動物進行交流,它們甚至有一個獨屬於自己的故事情節任務。沒錢沒裝備了怎麼辦,整個遊戲所有的NPC都可以偷,被發現了怎麼辦,那就直接群毆走起,要麼誠服要麼死亡。可以說幾乎想怎麼玩就怎麼玩,一千個人有一千種玩法,可以為了達成目標不擇手段。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時

最令人深刻的則是那自由的戰鬥方式,遊戲提供了一個高低層次系統,當你站在高處時會有傷害加成,當你站在地處時則傷害會減少。如果是一個有水的環境,這對法師來說,無異於錦上添花,此時此刻“我”主宰一切,遊戲將環境與技能的結合可謂做的淋漓盡致,很多時候只有想不到的沒有做不到的。當然敵人也更加凶殘,你所學的技能他們都會,他們有的我們則可能沒有,所以在戰鬥的時候往往要考慮許多,經過謹慎的思考算計之後往往才能取得成功。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時


總的來說極具深度的戰鬥,龐大可探索的地圖、多樣性的玩法以及非常宏大的劇情背景,可以說《神界:原罪2》滿足了一切對RPG遊戲的幻想,當年各大媒體的一致高度評分也證明了這一點,這是一款非常優秀乃至偉大的作品。

而且還非常的殺時間,已經晚了兩百個小時的我依舊還沒通關~~~~

"

說起RPG的起源,最早可以追溯到上個世紀七八十年,由兩個熱衷於魔幻文化的美國人,經過兩年的構造磨合,最終推出了具有劃時代意義的“龍與地下城”桌遊,簡稱DND。此時的遊戲規則跟我們常見的大富翁非常類似,但是比後者更為複雜。並且後來的DND也不在簡簡單單是一款遊戲,它更像一種準則或者一個遊戲世界的模板,DND所創造的規則完美的平衡了各個方面,並且不允許某個因素太過強大否則會有相應的元素制衡與你,並且在這樣的世界中冒險者可以充分的選擇做各種各樣的事情,在當時這種具有強烈的代入感的遊戲影響了後世太多的作品,例如後來我們熟悉的《博德之門》《異域鎮魂曲》《輻射》等等都在DND的規則上建立起來的。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時


隨著後世遊戲技術的不斷髮展,再加上快節奏的社會,以往那種複雜的DND規則遊戲逐漸被大眾所拋棄,並且越來越多的廠商也逐漸投入到那種能帶來最直觀的遊戲體驗以及非常爽快的動作遊戲類型,即使前幾年的《永恆之柱》以及《永恆之柱2》即便各大媒體給出了很高的評分,但高難度的上手以及複雜的規則也註定只能在死忠粉絲間流傳,甚至連初代《輻射》都轉變為突突突的類型。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時


如今傳統RPG的遊戲生存空間愈發縮小,但就有這麼一家遊戲開放商逆流而上,出品過《神界》系列Larian Studios開發商,在15年的時候出品了一款帶有外傳性質的《神界3:原罪》,但不同於正統《神界》,這款作品如傳統RPG一樣,45%俯視視角,回合制戰鬥,巨大的文本量。但正因為這些讓《神界3:原罪》取得了非常不錯的成功,猶如一匹黑馬脫穎而出,在經過3年的厚積薄發《神界:原罪2》則以王者的姿態濃重登場。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時

遊戲劇情主要講述的是,在當時的世界只有一隻高度發達的永恆(不死)族,而其中費恩做科學研究者,在某一天發現了本世界跟異世界有某種聯繫,並且發現了源力這種強大的能量,在之後的研究中更是發了由純粹的源力構建的生物屍體,並報告當時的王,出王的角度考慮並洞察到其中的隱患,於是便禁止費恩在研究此事。但由於對科學的執著他找到當時的七人議會並獲取到資助,經過不懈的研究終於可以從這具屍體上提取源力並且吸收,後面七位政客便偷偷的吸收源力為自己所用,但最終敗露,經過一份艱苦的大戰終於打敗了王並且把所有的反抗者全部放逐到虛空。

被放逐的種族經過虛空的感染轉變為新的種族“虛空覺醒者”,因為背叛他們充滿了怒火併且一心想要回到原世界復仇,而虛空屏障這是鏈接原世界與異世界的唯一通道,但由於七人議不斷的吸收虛空之力導致縫隙越來越大,並且為了不讓他們歸來,便運用自己的能力根據自己的形象創造出了各個種族,並稱自己為神,想通過信仰的來封印這空間通道,之後還會散佈自己的源力,擁有源力的人則被稱為源力者,最後萬眾挑一能力出眾者則會被視為神在人世界的代言人。

在當時擊敗了惡魔位面的盧錫安成就半神,遇到了甦醒的達利斯即費恩的女兒,通過她得知了七神的陰謀,不齒與七神的行為以及想成為神的野心錫安認真考慮著未來的現狀,於是打算徹底毀滅七神,於是便引誘虛空覺醒者對七神進行追殺,之後通過扶持魔導士和聖騎士大肆逮捕源力者,將他們送往歡樂堡囚禁以此來降低源力的使用頻率,故事也有“我”源力者被逮捕送往歡樂堡的旅途船中開始。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時

遊戲的畫面和音效相當出色,作為一款俯視視角的遊戲,大到整個地圖背景,小到路邊的石頭樹脂甚至可以戴的水桶,細節都刻畫的精美,人物建模也相當出眾。而且整個遊戲對話過程全程真人語音,而且連旁白都有,甚至連路邊的小貓小狗都有配音,作為一款以眾籌出品製作的遊戲,不得不說,這種工匠精神值得大力推廣。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時

在玩法這一塊,則是更加豐富,遊戲裡面引入了各種元素聯動,並不僅僅是體現在數值面板上,而是能通過各種元素的接觸創造出不同的效果,例如在滿是毒氣的道路上釋放火,則會瞬間引發爆炸性的火焰傷害,例如在下雨天有水的道路上釋放雷電技能,則會令範圍內的生物產生麻痺等等,而且遊戲裡的技能都是基於各種元素屬性,它們之間產生的化學反應則最令人驚奇,相比其他遊戲,我之前所見到的這些元素也僅僅是體現在面板上而已。

遊戲初始雖然提供了職業的劃分,但是你只要進入遊戲你就會發現開發者並不想束縛我們,只要通過不同的屬性加點就可以學習到不同職業的技能,可以做一個身手敏捷的盜賊法師,也可以做一個智勇雙全的魔戰士,流氓打架重來都不按規矩,這個遊戲亦是如此,自由的技能搭配給我們提供了更多的輸出方法。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時

遊戲的合成系統則是更加有趣,路邊撿到的任何東西都可以通過不同的組合變成一個全新的物品,例如一雙簡單的鞋子和釘子可以合成一件帶有防滑效果的鞋子,例如一個帶有毒性的物品跟箭頭就可以組合成毒箭,可令被攻擊者中毒,甚至可以通過不同技能書的組合創造出全新的技能等等,並且如果你所操控的角色並不會此類法術也可以通過製作卷軸來釋放技能,正是由於這些物品或許就能在你最危急的時候幫助你扭轉戰局。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時

雖然本作沒有類似沙盒遊戲那樣無縫連接的地圖,但只要是玩過這款遊戲的人都會留下最深刻的印象就是那超高的自由度,你可以學動物密友這個天賦,你就會發現你可以跟所有的動物進行交流,它們甚至有一個獨屬於自己的故事情節任務。沒錢沒裝備了怎麼辦,整個遊戲所有的NPC都可以偷,被發現了怎麼辦,那就直接群毆走起,要麼誠服要麼死亡。可以說幾乎想怎麼玩就怎麼玩,一千個人有一千種玩法,可以為了達成目標不擇手段。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時

最令人深刻的則是那自由的戰鬥方式,遊戲提供了一個高低層次系統,當你站在高處時會有傷害加成,當你站在地處時則傷害會減少。如果是一個有水的環境,這對法師來說,無異於錦上添花,此時此刻“我”主宰一切,遊戲將環境與技能的結合可謂做的淋漓盡致,很多時候只有想不到的沒有做不到的。當然敵人也更加凶殘,你所學的技能他們都會,他們有的我們則可能沒有,所以在戰鬥的時候往往要考慮許多,經過謹慎的思考算計之後往往才能取得成功。

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時


總的來說極具深度的戰鬥,龐大可探索的地圖、多樣性的玩法以及非常宏大的劇情背景,可以說《神界:原罪2》滿足了一切對RPG遊戲的幻想,當年各大媒體的一致高度評分也證明了這一點,這是一款非常優秀乃至偉大的作品。

而且還非常的殺時間,已經晚了兩百個小時的我依舊還沒通關~~~~

神界原罪2:靠偷靠搶靠才華成就史上最偉大RPG遊戲,輕鬆上百小時


"

相關推薦

推薦中...