《戰爭機器》之父:FPS跨平臺對戰這主意很蠢

射擊遊戲 戰爭機器 遊戲機 Xbox One 遊戲時光VGtime 2017-05-28

在線遊戲一直以來都嚴格地按照平臺劃分玩家,但跨平臺與朋友、對手對戰的想法最近在玩家群體中再次出現,即使是FPS玩家也是如此。

不過至少有一家開發商對這個趨勢並不感冒。“雖然許多人都做著PC和主機跨平臺對戰的白日夢,但我們不打算做跨平臺對戰功能。”《破法者》製作人Cliff Bleszinski對PCGamesN說道,“因為(在FPS跨平臺對戰中)你給予主機玩家的幫助還有平衡問題會惹惱PC玩家。”

《戰爭機器》之父:FPS跨平臺對戰這主意很蠢

早在一年前CliffB就在接受Eurogamer採訪時表達過同樣的觀點:“就算有足夠的時間我們也不會去做跨平臺對戰的,也許有人認為這是遊戲開發的重點之一,但我不這麼覺得,如果你讓一個用鍵鼠的人和用手柄的人對戰,那麼對不起,用鍵鼠的人在10次裡能贏9次。”

CliffB在這方面的觀點非常鮮明,當有人在推特上提問他怎麼看PC和PS4跨平臺遊戲的前景時,他回覆道:“跨平臺對戰很愚蠢。”

《戰爭機器》之父:FPS跨平臺對戰這主意很蠢

與此相反的是,Bleszinski的起家作品《戰爭機器》系列在最近走上了跨平臺對戰之路。在《戰爭機器4》開放測試中允許PC和Xbox One跨平臺對戰後,微軟發現兩個平臺的玩家表現旗鼓相當,這以結果也讓微軟為遊戲永久性地引入了的跨平臺對戰“社交快速遊玩模式”。

微軟近日還宣佈不久後將開放Xbox One對鍵盤(甚至鼠標)的支持,這也許可以緩解玩家對不同平臺和操作方式帶來的不公平競爭的抱怨,《守望先鋒》總監傑夫·卡普蘭也在最近表示,(主機)支持鍵鼠有助於解決問題。

對於PC、主機跨平臺對戰,這個問題大家怎麼看?

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