文本直送科技新聞:「巷口遊戲攤」太空哈利:軌道射擊遊戲的濫觴

文本直送科技新聞:「巷口遊戲攤」太空哈利:軌道射擊遊戲的濫觴

太空哈利不但導入當時最先進的Super Scaler繪圖技術,讓3D畫面效果有著突飛猛進的進步,也引發軌道射擊遊戲的熱潮,是款相當具有歷史意義的作品。

家用主機無法扛起的重擔

《太空哈利》的名稱直接音譯自Space Harrier,Harrier這個字的原意為鷂(似鷹而小的鳥類),為什麼會採用音譯的原因,至今已不可考。

本作最初推出於大型電玩平臺,以SEGA先前推出的機車競速遊戲《超級機車賽》的硬體為基礎,利用Super Scaler繪圖技術來創造擬似3D的視覺效果。這個技術由鈴木裕領軍的AM2開發小組研發,程式會以3D座標計算個物件所在的位置,然後在繪圖的時候將點陣圖透過放大、縮小、堆疊等方式,創造出前後的空間感,如此一來就能讓玩家在平面的畫面中,感受到立體的視覺體驗。

《太空哈利》的畫面表現在當時一片2D遊戲的年代相當驚人,不過當移植到家用主機與個人電腦時,因為硬體機能無法滿足遊戲需求,導致遊戲的畫面嚴重縮水。到了1989年Mega Drive上市時,《太空哈利II》才因為機能提升的關係,而能稍微獲得改善,玩家要到1994年Mega Drive Super 32X版上市後,才能在家中享受到與大型電玩相同水準的遊戲。

文本直送科技新聞:「巷口遊戲攤」太空哈利:軌道射擊遊戲的濫觴

《太空哈利》為第三人稱射擊遊戲,玩家要一面往前飛,一面上下左右閃躲敵人攻擊。

文本直送科技新聞:「巷口遊戲攤」太空哈利:軌道射擊遊戲的濫觴

透過圖像堆疊與影子位置等表現手法,能夠呈現擬似3D的視覺效果。

文本直送科技新聞:「巷口遊戲攤」太空哈利:軌道射擊遊戲的濫觴

SEGA Mark III是本作的第一款家用移植版,由於圖像重疊時頂層圖案會影響到底層,所以會造成破圖情況。

文本直送科技新聞:「巷口遊戲攤」太空哈利:軌道射擊遊戲的濫觴

PC-Engine版因為主機性能較高,因此畫面效果比較出色。

文本直送科技新聞:「巷口遊戲攤」太空哈利:軌道射擊遊戲的濫觴

Famicom版畫面則相當陽春,物件也會不斷閃爍。

文本直送科技新聞:「巷口遊戲攤」太空哈利:軌道射擊遊戲的濫觴

Mega Drive的《太空哈利II》遊戲內容與本作相當接近,畫面效果也有所提升。

2.5D、軌道射擊先驅

《太空哈利》的劇情描述The Land of Dragons被怪物襲擊,而玩家將扮演超能力戰士Harrier,手持槍械維護地區的和平。其實本作在最初的規劃,是以戰鬥機做為主角,但是為了要節省圖像資料的儲存容量,而將主角換為人類,來降低呈現不同角度所需的圖像總數。

遊戲的場景可以想像成很長的隧道,Harrier會自動往前飛行,玩家只能操作上下左右移動,一面閃避子彈、障礙物,並一面射擊敵人,由於玩家無法停止或轉向,很像是在軌道上移動的列車,因此這種型式的遊戲就被獨立分類為軌道射擊子類別。

文本直送科技新聞:「巷口遊戲攤」太空哈利:軌道射擊遊戲的濫觴

從美術設定圖中,可以看到遊戲中的Harrier、各種敵人實際的造型,與遊戲畫面相差甚巨,卻有有些神似。(圖片來源:SEGA Retro)

文本直送科技新聞:「巷口遊戲攤」太空哈利:軌道射擊遊戲的濫觴

在SEGA Mark III版中,Harrier會因為在畫面左側或右側而顯示不同圖像。

文本直送科技新聞:「巷口遊戲攤」太空哈利:軌道射擊遊戲的濫觴

而在Famicom版中,Harrier則是以相同圖像、鏡像顯示,來處理在左右兩測的顯示效果,可以進一步節省容量。

文本直送科技新聞:「巷口遊戲攤」太空哈利:軌道射擊遊戲的濫觴

SEGA Mark III版本的遊戲畫面色彩雖然比較鮮豔,但與大型電玩版本相比,同時髮色數少了很多。

文本直送科技新聞:「巷口遊戲攤」太空哈利:軌道射擊遊戲的濫觴

由於Harrier的身份設定為超能力戰士,因此可以自由上下左右移動。(吐嘈狀~~)

文本直送科技新聞:「巷口遊戲攤」太空哈利:軌道射擊遊戲的濫觴

玩家需要一面閃避,一面攻擊敵人,實際上游戲過程相當刺激。

文本直送科技新聞:「巷口遊戲攤」太空哈利:軌道射擊遊戲的濫觴

在戰況激烈時,SEGA Mark III版貧弱的圖像機能會讓人看不清楚敵人位置。

文本直送科技新聞:「巷口遊戲攤」太空哈利:軌道射擊遊戲的濫觴

有些敵人會以肉身衝撞Harrier,若來不及將它擊破的話,還是趕快閃邊吧。

文本直送科技新聞:「巷口遊戲攤」太空哈利:軌道射擊遊戲的濫觴

部分關卡會有與地板一樣的格子狀天花板,雖然視覺上較為壓迫,但也讓人感到加倍的速度感。

文本直送科技新聞:「巷口遊戲攤」太空哈利:軌道射擊遊戲的濫觴

遊戲中也有會以飛彈攻擊的敵方戰鬥機。(等等,看這個進氣道與可變後掠翼的設計,不是另款遊戲的主角嗎?)

文本直送科技新聞:「巷口遊戲攤」太空哈利:軌道射擊遊戲的濫觴

在標題畫面出現的獨眼長毛象也是以敵方角色的身份登場。

文本直送科技新聞:「巷口遊戲攤」太空哈利:軌道射擊遊戲的濫觴

許多Boss的造型都以龍為概念,玩家需要擊中頭部16發才能將其擊破。

文本直送科技新聞:「巷口遊戲攤」太空哈利:軌道射擊遊戲的濫觴

在遊戲末段還有會空投機器人的母艦,敵人種類相當豐富。

文本直送科技新聞:「巷口遊戲攤」太空哈利:軌道射擊遊戲的濫觴

最終Boss的名字叫作Haya Oh,影射當時SEGA的社長中山隼雄(Nakayama Hayao)。

還有3D版本

雖然當時家用版無法完整重現大型電玩版的聲光表現,但是SEGA還是在SEGA Mark III推出了《太空哈利3D》,讓玩家可以搭配3D眼鏡享受真正的立體視覺效果。時至今日,相關硬體設備並不常見,玩家可以遊玩《SEGA 3D復刻精選集》所收錄的版本,利用任天堂N3DS的3D功能進行體驗。

由於篇幅關係,筆者將Super 32X版與更深入的遊戲評論放在下期的文章中。

文本直送科技新聞:「巷口遊戲攤」太空哈利:軌道射擊遊戲的濫觴

SEGA也推出具有3D立體效果的家用版,這是大型電玩版缺乏的特色。

SEGA Mark III的3D系統介紹,它採用主動式快門眼鏡,與現在3D電視的原理接近。

遊戲資訊

文本直送科技新聞:「巷口遊戲攤」太空哈利:軌道射擊遊戲的濫觴

中文名稱:太空哈利

英文名稱:Space Harrier

日文名稱:スペースハリアー

發行年份:1986

發行公司:SEGA

發行平臺:SEGA Mark III

文章中出現其他遊戲資料

超級機車賽(Hang-On,1985,SEGA,大型電玩)

太空哈利(Space Harrier,1985,SEGA,大型電玩)

太空哈利(Space Harrier,1989,NEC Avenue,PC-Engine)

太空哈利(Space Harrier,1989,Takara,Famicom)

太空哈利II(Space Harrier II,1988,SEGA,Mega Drive)

太空哈利(Space Harrier,1994,SEGA,Mega Drive Super 32X)

太空哈利3D(Space Harrier 3D,1988,SEGA,SEGA Mark III)

SEGA 3D復刻精選集(セガ3D復刻アーカイブス,2014,SEGA,N3DS)

  • # 巷口遊戲攤
  • # SEGA
  • # 1986年懷舊遊戲

相關推薦

推薦中...