那些永遠不再有續作的經典遊戲IP 都是有生之年系列

天下游戲千千萬萬,續作也是不計其數,但是有一些經典遊戲系列,因為種種奇怪的緣故,以後永遠都不會有續作了,不能不說是一件遺憾的事情。

榮譽勳章

如果說《毀滅戰士》是上古時代射擊遊戲的祖宗,那麼榮譽勳章就是現代射擊遊戲的祖師爺,在榮譽勳章系列最火的時候,使命召喚系列還沒出生呢,而戰地系列到2002年才誕生,要知道榮譽勳章系列初代在1999年就誕生了,但是這個系列因為長期堅持二戰題材而缺乏變化,後來被使命召喚系列和戰地系列超越。

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雖然後來榮譽勳章系列也跟風出了現代題材的作品,但是奈何大江已隨東流去,桃花依舊笑春風,再加上榮譽勳章系列所屬的公司EA以獨裁和毀遊戲系列聞名於世,所以後來榮譽勳章系列就沒有下文了,基本上未來是看不到續作了,而在戰地系列迴歸一戰,使命召喚系列迴歸二戰的當下,不知道還有多少人可以記起榮譽勳章系列呢?

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質量效應

為什麼說EA經常被歐美的各大遊戲媒體評為最爛的遊戲公司呢,因為毀在這家公司手上的遊戲系列和公司可說是不計其數,例如曾經打造了《紅色警戒》的西木頭和打造了《主題公園》的牛蛙公司,全都毀在了EA手中,可謂是累累白骨,在前幾年EA宣佈榮譽勳章系列長期凍結(其實就是變相的終止)後,又一個經典IP折在EA手裡。

當年質量效應三部曲出來的時候,那可是神一般的存在,主角薛帕德同志簡直和光環系列中的士官長一樣,堪稱是遊戲世界的英雄中的英雄,而且質量效應三部曲和當年的龍騰世紀系列一樣,屬於是拉開了歐美RPG復興的大幕,定義了現代歐美RPG的諸多層面,質量效應三部曲堪稱是遊戲史上的一座豐碑啊。

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結果呢,到了《質量效應:仙女座》,當初預告片公佈的時候那可真是美倫美奐,無數人翹首以盼,結果盼來的竟然是一個劣質的半成品,畫面問題多多,劇情和玩法也令人昏昏欲睡,全然無當年三部曲之神采,這也難怪,當年做三部曲的人都被調去做究極大作《讚歌》了,《仙女座》起用的完全是另外一幫人,其中不少都是新人,再加上EA一向喜歡給製作團隊施加壓力讓他們瘋狂趕工,最後遊戲表現如此糟糕也就在情理之中了,系列老粉絲幾乎全都不買賬。

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半條命

G胖不會數3已經是遊戲界一個經典的梗了,說的就是半條命系列一直沒有3代,當年半條命開時代之先河,可謂是電子競技遊戲的鼻祖,《半條命2》則告訴了大家如何做一款玩法牛逼同時劇情和世界觀又令人沉浸的單機FPS遊戲,影響了後來無數設計者,你看《重返德軍總部:新秩序》乃至於使命召喚系列等後來的射擊遊戲全都有《半條命2》的影子,即便一代超級神作《生化奇兵:無限》也概莫能外。

但是半條命系列未來永遠不可能有3代了,因為G胖現在手握STEAM平臺,還有DOTA2和《CS:GO》這兩大護法,賺得盆滿缽滿,每天都在數錢玩,至於這《半條命3》啊,就隨他去吧,去年和今年,參與過半條命系列的好幾個編劇全都離職了,估計他們也想通了,G胖是真的不會數3了。

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穿越時空

《穿越時空》是PS上的一代神作,也是SFC一代名作《超時空之輪》的續作,《穿越時空》表現了一個神奇的平行世界,涉及到了大量心理學人類學社會學哲學等龐雜的知識,還有人擇原理,有興趣的朋友不妨搜索一下人擇原理是什麼意思,總而言之,《穿越時空》在當年震撼了無數玩家,堪稱是神作中的神作,被無數歐美遊戲媒體評選為日式RPG中的第一名。

但是這個系列永遠不會有續作了,因為SE公司現在只重點打造最終幻想系列、勇者鬥惡龍系列、王國之心繫列,像以前很有名歷史也特別悠久的沙迦系列和聖劍傳說系列現在只能得到很少的公司資源,出個成本極低的掌機之作或者手機作品,更不用說《穿越時空》這種年代特別久遠的遊戲了。

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更何況締造了《穿越時空》的幾位大神現在都已經離開了SE,製作人田中弘道是因為製作了《FF14》初版失敗而退休,編劇加藤正人大神幾年前就離開了SE,作曲光田康典也離開SE很久了,並且他的作曲功力早就大不如當年了。

這實在是非常遺憾的一件事情啊。

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毀滅公爵

《毀滅公爵》的問題是,《永遠的毀滅公爵》出得實在太晚了,耗盡了所有人的耐心,1996年1月:《毀滅公爵3D》出版。《永遠的毀滅公爵》號稱將於1997年4月推出。

然而《永遠的毀滅公爵》的開發足足拖了13年之久,期間換了幾次引擎和開發商,直到2011年才面世,而且發售後因為老套的一些橋段和玩法受到很多老玩家的指責,遊戲看起來就像從1990年代的墳墓中爬出來的一樣,而且畫面看起來也不怎麼樣。

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本來玩家都以為13年的期盼能出個神作,現在看來最後成品更像是交差一樣,最後接手遊戲的開發商Gearbox也憑藉無主之地系列早就大賺了,所以這毀滅公爵系列的續作也就不可能顧得上了。

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熱血無賴

我到底有多熱愛《熱血無賴》這款遊戲呢,當年我通關之後,感覺像是做了一個夢,經歷了一場完整的人生,在香港這個世界看到了種種悲觀離合,自己就像是演了一場包含了各類經典港片元素的電影。

這款遊戲的開發商United Front Games本來已經都寫好了續作《熱血無賴2》的計劃書,然而遺憾的是,這個計劃在2013年年底就被取消了,而United Front Games也已經在去年年底倒閉了。

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這真是一個悲傷的故事,我們再也玩不到如此有港片元素的遊戲了。

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星際爭霸

《星際爭霸》在90年代和本世紀初的時候火得不要不要的,後來長期沒有推出續作,結果多年以後暴雪公佈續作推出的時候,我們真的感覺到了什麼叫做見證歷史。

然而後來隨著2代發售,剛開始《自由之翼》還引發了一定反響,但是後來《蟲群之心》和《虛空之遺》拖了太久才發售,雖然劇情上填了坑,但是本身談不上足夠精彩,更是被一些玩家認為變成了狗血劇情,而且遊戲玩法和內容越來越龐大臃腫,而且現在這種傳統的即時戰略遊戲因為過於複雜和節奏緩慢已經不吃香了,現在流行的是《英雄聯盟》和《王者榮耀》這樣的快節奏MOBA,當然還有DOTA2。

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所以我實在想不出暴雪有什麼理由未來去研發這個系列的續作,畢竟那實在吃力不討好。

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生化奇兵

別的遊戲系列一般是因為玩家反響不佳銷量不佳而沒有續作,但是生化奇兵系列則不然,該系列每一作都得到了如潮好評,反烏托邦的思想和複雜的各類人文理念以及龐雜的各類學科知識都遍佈於系列三作之中,堪稱藝術中的藝術。

但是為啥這個系列沒有續作了呢,這是因為製作人肯列文實在太累了,在打造這個系列的過程中他感到身心俱疲,尤其是最後一作《生化奇兵:無限》這個項目實在太過龐大,耗盡了他的所有心力,令他感到精疲力盡,所以他決定以後不再開發這個系列,並且以後只會做一些小型的項目。

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雖然很遺憾也很可惜我們看不到這個系列的續作了,但是肯列文的健康可以得到緩解,這畢竟是一件值得欣慰的事情。

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