VR社交真的能為所欲為?安全問題如何解決?

近段時間,行業內VR社交相關的消息相當火熱。先是Redpill VR與Sensorium聯合推出了一場VR社交音樂會;之後又是熱門VR社交遊戲《Rec Room》開發商Against Gravity連續完成兩輪融資,共計2400萬美元。看樣子伴隨著Oculus Quest的推出以及5G的來臨,各大廠商和資本都無比看好VR社交市場


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那麼,VR社交目前的發展狀況如何呢?

VR社交在近幾年迅速發展

在過去的一段時間裡,一直都是單人的VR體驗佔據的主流的市場。但隨著《Rec Room》、《VRChat》等VR社交遊戲的出現,VR社交體驗也開始在整個市場佔據一席之地,並在近幾年繁榮發展。例如今年年初,熱門VR社交遊戲《Rec Room》就宣佈已實現超過100萬的VR頭顯裝機量,遊戲內所有房間的訪問量則達到7000萬次。


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但VR社交的繁榮發展也帶來一個問題:如何保證VR社交安全?

VR社交安全:無成本社交和隱私洩露帶來的雙重隱患

  • 低成本的逼真社交活動放大人性的惡意

在我們的現實生活之中,人們之間的社交活動是有著一定的社交成本的。人們會考慮到,不恰當的言行可能會對自己的社交圈產生負面的影響,從而約束自己的言行,不貿然侵犯他們的日常生活。


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但隨著信息時代的來臨,低門檻並且與現實脫節的網絡空間,讓網絡上的社交活動的社交成本大大降低,言行舉止也缺乏必要的限制。也正因如此,許多人性中惡意的一面都會在網絡社交活動中放大。例如網絡上一直流傳的一句段子“有本事你順著網線來打我啊!”,儘管這句話本身只是一句普通的玩笑,但也確實反映出如今的網絡社交成本很低,也因此人們可以在微博、微信等社交平臺看到許多不負責任的謾罵和站隊,以及讓人膽戰心驚的網絡暴力

而VR社交這一更加真實,更加開放的社交方式,會讓這種惡意更加直觀,也更加容易讓人們受到這種惡意的傷害

  • 個人隱私信息容易洩露

另一方面,如何保護個人隱私安全也是VR社交面臨的另一個重要問題。與其他社交平臺一樣,VR社交平臺也會收集用戶大量的個人數據,這些數據一旦洩露就會給用戶帶來麻煩,甚至安全隱患。日本熱門的VR/AR題材動漫作品《刀劍神域》第二季,就描述了因個人信息洩露而導致人身安全受到損害的情況。


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《刀劍神域》第二季中的女主角詩乃就因為個人信息的洩露差點在現實中死於反派“死槍”之手。

而去年國外著名社交網站Facebook被曝光的信息洩露事件,更是引發了許多人的擔憂。而Facebook本身就是業內知名VR硬件品牌Oculus的母公司,並且對VR社交市場也相當重視。Facebook被曝光的信息洩露事件,讓人們對Facebook關注的VR社交中的隱私安全問題有些擔憂。

未雨綢繆,VR社交的風險該如何防止?

  • VR社交平臺中加入必要安全措施

VR社交為網絡社交活動提供了更加真實的社交環境。肢體交互真實表情捕捉等前沿技術讓VR社交更加逼真的同時,也讓某些惡意的不文明言行舉止更容易侵犯到其他用戶。因此VR社交更有必要在其實際應用中加入一定的安全保護措施


VR社交真的能為所欲為?安全問題如何解決?


在今年舉辦的F8 2019上,Facebook就曾針對這一問題進行討論,並提出了“安全氣泡”的方案以保證VR社交中的安全距離。

  • VR社交平臺建立分級制度

在現實生活中,成年人有著成年人的社交圈,而兒童、青少年也有著自己的社交圈。而在虛擬世界中,這種界限便會變得模糊,但人們往往會忽視這種變化。這可能會導致諸如兒童、青少年部分低年齡群體,在VR社交活動中接觸到不適合這一年齡段的內容。


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因此VR社交平臺同樣也應該建立起完善的分級制度,以避免這種情況的發生。

  • 未雨綢繆,VR社交的風險該如何防止?

隱私保護這一方面,則更需要那些推出VR社交體驗廠商的努力。如何更好的保護用戶的隱私,已經成為如今許多科技廠商不可迴避的問題,在VR社交方面更是如此。


VR社交真的能為所欲為?安全問題如何解決?


而在用戶的層面上,使用者也需要注意保護好自己的個人隱私。VR社交帶來的更加逼真的社交體驗,讓使用者難以分清現實與虛擬世界的區別,從而在隱私保護方面有所疏忽。例如電影《頭號玩家》中的男主角帕西法爾,就是因為忽視了虛擬與現實的區別,在虛擬世界中洩露了自己的個人信息,從而引來IOI的追殺。


VR社交真的能為所欲為?安全問題如何解決?


現在,伴隨著5G的到來,VR社交已經成為VR行業發展的一個熱門方向,VR社交相關的遊戲、應用開始大量出現。但是在充分發展VR社交之前,我們是否應該未雨綢繆,在社交安全方面提前做好準備。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:[email protected]

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