-****Step 1****-
Thumbnails
小稿
-****Step 1****-
Thumbnails
小稿
首先要確定想要繪製的建築樣式和風格,
這裡意在繪製科幻建築,並且是簡約但清晰明瞭的平塗風格。
即Thumbnails的繪製最重要的是要創造出好看的剪影,在此基礎上在剪影中進行切割和簡單設計,把大致的想法快速地表達出來。因為是可以用3D進行輔助的,因此在小稿繪畫中不用特意地去表現透視,這樣可以節約大量的時間,提高效率。這裡基本都是簡單的平視角,建築的最底面與地平線持平。
-****Step 2****-
Basic 3D Modelling
搭建模型
-****Step 1****-
Thumbnails
小稿
首先要確定想要繪製的建築樣式和風格,
這裡意在繪製科幻建築,並且是簡約但清晰明瞭的平塗風格。
即Thumbnails的繪製最重要的是要創造出好看的剪影,在此基礎上在剪影中進行切割和簡單設計,把大致的想法快速地表達出來。因為是可以用3D進行輔助的,因此在小稿繪畫中不用特意地去表現透視,這樣可以節約大量的時間,提高效率。這裡基本都是簡單的平視角,建築的最底面與地平線持平。
-****Step 2****-
Basic 3D Modelling
搭建模型
從小稿草圖中選定一個建築(上圖白色線框),根據它在三維軟件中搭建一個簡單的模型。具體使用哪一款三維軟件是無所謂的,因為3D在這裡僅僅只是輔助作用,個人認為選用自己最習慣使用的軟件即可。左側的模型是在Sketchup中搭建完成的。
調整好想要的攝像機角度和光影,就可以直接導出圖片來使用了。如果是其他三維軟件,可能需要簡單的渲染(不需要刻意地做材質和貼圖等)。Sketchup中自帶有模擬不同季節和時刻的太陽光照效果,可以很快渲染出圖
如圖所示,為了不使得單個建築顯得太空曠,這裡也搭建了簡單的地表(科幻風格)和一些車輛的模型等。
-****Step 3****-
Line Draft
繪製草圖
-****Step 1****-
Thumbnails
小稿
首先要確定想要繪製的建築樣式和風格,
這裡意在繪製科幻建築,並且是簡約但清晰明瞭的平塗風格。
即Thumbnails的繪製最重要的是要創造出好看的剪影,在此基礎上在剪影中進行切割和簡單設計,把大致的想法快速地表達出來。因為是可以用3D進行輔助的,因此在小稿繪畫中不用特意地去表現透視,這樣可以節約大量的時間,提高效率。這裡基本都是簡單的平視角,建築的最底面與地平線持平。
-****Step 2****-
Basic 3D Modelling
搭建模型
從小稿草圖中選定一個建築(上圖白色線框),根據它在三維軟件中搭建一個簡單的模型。具體使用哪一款三維軟件是無所謂的,因為3D在這裡僅僅只是輔助作用,個人認為選用自己最習慣使用的軟件即可。左側的模型是在Sketchup中搭建完成的。
調整好想要的攝像機角度和光影,就可以直接導出圖片來使用了。如果是其他三維軟件,可能需要簡單的渲染(不需要刻意地做材質和貼圖等)。Sketchup中自帶有模擬不同季節和時刻的太陽光照效果,可以很快渲染出圖
如圖所示,為了不使得單個建築顯得太空曠,這裡也搭建了簡單的地表(科幻風格)和一些車輛的模型等。
-****Step 3****-
Line Draft
繪製草圖
根據上一步渲染出的模型圖片,繪製建築的草圖。
因為是草圖階段,不用花太多的時間和精力去考慮線條的刻畫和表現等,把需要做出來的設計和想法(注意疏密節奏和比例關係,以及建築本身和局部能體現出的功能模塊等的設計)依據模型的透視和大結構關係快速地畫出即可。
-****Step 4****-
Line Art
繪製線稿
-****Step 1****-
Thumbnails
小稿
首先要確定想要繪製的建築樣式和風格,
這裡意在繪製科幻建築,並且是簡約但清晰明瞭的平塗風格。
即Thumbnails的繪製最重要的是要創造出好看的剪影,在此基礎上在剪影中進行切割和簡單設計,把大致的想法快速地表達出來。因為是可以用3D進行輔助的,因此在小稿繪畫中不用特意地去表現透視,這樣可以節約大量的時間,提高效率。這裡基本都是簡單的平視角,建築的最底面與地平線持平。
-****Step 2****-
Basic 3D Modelling
搭建模型
從小稿草圖中選定一個建築(上圖白色線框),根據它在三維軟件中搭建一個簡單的模型。具體使用哪一款三維軟件是無所謂的,因為3D在這裡僅僅只是輔助作用,個人認為選用自己最習慣使用的軟件即可。左側的模型是在Sketchup中搭建完成的。
調整好想要的攝像機角度和光影,就可以直接導出圖片來使用了。如果是其他三維軟件,可能需要簡單的渲染(不需要刻意地做材質和貼圖等)。Sketchup中自帶有模擬不同季節和時刻的太陽光照效果,可以很快渲染出圖
如圖所示,為了不使得單個建築顯得太空曠,這裡也搭建了簡單的地表(科幻風格)和一些車輛的模型等。
-****Step 3****-
Line Draft
繪製草圖
根據上一步渲染出的模型圖片,繪製建築的草圖。
因為是草圖階段,不用花太多的時間和精力去考慮線條的刻畫和表現等,把需要做出來的設計和想法(注意疏密節奏和比例關係,以及建築本身和局部能體現出的功能模塊等的設計)依據模型的透視和大結構關係快速地畫出即可。
-****Step 4****-
Line Art
繪製線稿
在上一步草圖的基礎上進一步設計並繪製出完整的線稿。
這是一個相當消耗時間和精力的步驟,需要有足夠的耐心。
在這個過程中可以添加一些與功能模塊相關的設計等,比如幾個門的設計以及科幻的門可能需要設置密碼鎖,建築頂端的天線和避雷針,左側的平臺底部添加一些機械臂和管道的設計等等。注意物件之間的比例關係、層次關係和遮擋關係。
-****Step 5****-
Color Assignment
顏色搭配
-****Step 1****-
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小稿
首先要確定想要繪製的建築樣式和風格,
這裡意在繪製科幻建築,並且是簡約但清晰明瞭的平塗風格。
即Thumbnails的繪製最重要的是要創造出好看的剪影,在此基礎上在剪影中進行切割和簡單設計,把大致的想法快速地表達出來。因為是可以用3D進行輔助的,因此在小稿繪畫中不用特意地去表現透視,這樣可以節約大量的時間,提高效率。這裡基本都是簡單的平視角,建築的最底面與地平線持平。
-****Step 2****-
Basic 3D Modelling
搭建模型
從小稿草圖中選定一個建築(上圖白色線框),根據它在三維軟件中搭建一個簡單的模型。具體使用哪一款三維軟件是無所謂的,因為3D在這裡僅僅只是輔助作用,個人認為選用自己最習慣使用的軟件即可。左側的模型是在Sketchup中搭建完成的。
調整好想要的攝像機角度和光影,就可以直接導出圖片來使用了。如果是其他三維軟件,可能需要簡單的渲染(不需要刻意地做材質和貼圖等)。Sketchup中自帶有模擬不同季節和時刻的太陽光照效果,可以很快渲染出圖
如圖所示,為了不使得單個建築顯得太空曠,這裡也搭建了簡單的地表(科幻風格)和一些車輛的模型等。
-****Step 3****-
Line Draft
繪製草圖
根據上一步渲染出的模型圖片,繪製建築的草圖。
因為是草圖階段,不用花太多的時間和精力去考慮線條的刻畫和表現等,把需要做出來的設計和想法(注意疏密節奏和比例關係,以及建築本身和局部能體現出的功能模塊等的設計)依據模型的透視和大結構關係快速地畫出即可。
-****Step 4****-
Line Art
繪製線稿
在上一步草圖的基礎上進一步設計並繪製出完整的線稿。
這是一個相當消耗時間和精力的步驟,需要有足夠的耐心。
在這個過程中可以添加一些與功能模塊相關的設計等,比如幾個門的設計以及科幻的門可能需要設置密碼鎖,建築頂端的天線和避雷針,左側的平臺底部添加一些機械臂和管道的設計等等。注意物件之間的比例關係、層次關係和遮擋關係。
-****Step 5****-
Color Assignment
顏色搭配
在前一步所繪製的完整線稿基礎上,給予建築符合其世界觀的顏色搭配。
一般要有一個主要顏色和次要顏色,以及其他輔助顏色,這樣設計出來的建築的顏色不會顯得太花太碎或者太死板單一。
這裡使用白色和較冷的灰色為主,讓這座科幻建築顯得比較先進且嶄新。注意地表的顏色搭配也相應使用飽和度比較低的顏色,這樣不會讓地表搶鏡(太過鮮豔的顏色會更容易吸引人的目光),才更能凸顯建築本身。
-****Step 6****-
Basic Ambient Occlusion
光影疊加
-****Step 1****-
Thumbnails
小稿
首先要確定想要繪製的建築樣式和風格,
這裡意在繪製科幻建築,並且是簡約但清晰明瞭的平塗風格。
即Thumbnails的繪製最重要的是要創造出好看的剪影,在此基礎上在剪影中進行切割和簡單設計,把大致的想法快速地表達出來。因為是可以用3D進行輔助的,因此在小稿繪畫中不用特意地去表現透視,這樣可以節約大量的時間,提高效率。這裡基本都是簡單的平視角,建築的最底面與地平線持平。
-****Step 2****-
Basic 3D Modelling
搭建模型
從小稿草圖中選定一個建築(上圖白色線框),根據它在三維軟件中搭建一個簡單的模型。具體使用哪一款三維軟件是無所謂的,因為3D在這裡僅僅只是輔助作用,個人認為選用自己最習慣使用的軟件即可。左側的模型是在Sketchup中搭建完成的。
調整好想要的攝像機角度和光影,就可以直接導出圖片來使用了。如果是其他三維軟件,可能需要簡單的渲染(不需要刻意地做材質和貼圖等)。Sketchup中自帶有模擬不同季節和時刻的太陽光照效果,可以很快渲染出圖
如圖所示,為了不使得單個建築顯得太空曠,這裡也搭建了簡單的地表(科幻風格)和一些車輛的模型等。
-****Step 3****-
Line Draft
繪製草圖
根據上一步渲染出的模型圖片,繪製建築的草圖。
因為是草圖階段,不用花太多的時間和精力去考慮線條的刻畫和表現等,把需要做出來的設計和想法(注意疏密節奏和比例關係,以及建築本身和局部能體現出的功能模塊等的設計)依據模型的透視和大結構關係快速地畫出即可。
-****Step 4****-
Line Art
繪製線稿
在上一步草圖的基礎上進一步設計並繪製出完整的線稿。
這是一個相當消耗時間和精力的步驟,需要有足夠的耐心。
在這個過程中可以添加一些與功能模塊相關的設計等,比如幾個門的設計以及科幻的門可能需要設置密碼鎖,建築頂端的天線和避雷針,左側的平臺底部添加一些機械臂和管道的設計等等。注意物件之間的比例關係、層次關係和遮擋關係。
-****Step 5****-
Color Assignment
顏色搭配
在前一步所繪製的完整線稿基礎上,給予建築符合其世界觀的顏色搭配。
一般要有一個主要顏色和次要顏色,以及其他輔助顏色,這樣設計出來的建築的顏色不會顯得太花太碎或者太死板單一。
這裡使用白色和較冷的灰色為主,讓這座科幻建築顯得比較先進且嶄新。注意地表的顏色搭配也相應使用飽和度比較低的顏色,這樣不會讓地表搶鏡(太過鮮豔的顏色會更容易吸引人的目光),才更能凸顯建築本身。
-****Step 6****-
Basic Ambient Occlusion
光影疊加
在Sketchup中隱藏模型的邊緣線和結構線,渲染一張簡單的光影圖。注意一定是要與上面輔助結構繪畫的圖一樣的攝像機角度。
根據設計繪畫好的建築結構,適當修改這張光影圖,然後將該圖層的圖層屬性設置為正片疊底後疊在圖層堆棧的最上面(但是在線稿層的下面)。添加簡單的符合設計風格的背景和天空即可完成。
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