'草圖大師+原畫 =?'

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草圖大師+原畫 =?

-****Step 1****-

Thumbnails

小稿


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草圖大師+原畫 =?

-****Step 1****-

Thumbnails

小稿


草圖大師+原畫 =?

首先要確定想要繪製的建築樣式和風格,

這裡意在繪製科幻建築,並且是簡約但清晰明瞭的平塗風格。

即Thumbnails的繪製最重要的是要創造出好看的剪影,在此基礎上在剪影中進行切割和簡單設計,把大致的想法快速地表達出來。因為是可以用3D進行輔助的,因此在小稿繪畫中不用特意地去表現透視,這樣可以節約大量的時間,提高效率。這裡基本都是簡單的平視角,建築的最底面與地平線持平。

-****Step 2****-

Basic 3D Modelling

搭建模型


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草圖大師+原畫 =?

-****Step 1****-

Thumbnails

小稿


草圖大師+原畫 =?

首先要確定想要繪製的建築樣式和風格,

這裡意在繪製科幻建築,並且是簡約但清晰明瞭的平塗風格。

即Thumbnails的繪製最重要的是要創造出好看的剪影,在此基礎上在剪影中進行切割和簡單設計,把大致的想法快速地表達出來。因為是可以用3D進行輔助的,因此在小稿繪畫中不用特意地去表現透視,這樣可以節約大量的時間,提高效率。這裡基本都是簡單的平視角,建築的最底面與地平線持平。

-****Step 2****-

Basic 3D Modelling

搭建模型


草圖大師+原畫 =?


從小稿草圖中選定一個建築(上圖白色線框),根據它在三維軟件中搭建一個簡單的模型。具體使用哪一款三維軟件是無所謂的,因為3D在這裡僅僅只是輔助作用,個人認為選用自己最習慣使用的軟件即可。左側的模型是在Sketchup中搭建完成的。

調整好想要的攝像機角度和光影,就可以直接導出圖片來使用了。如果是其他三維軟件,可能需要簡單的渲染(不需要刻意地做材質和貼圖等)。Sketchup中自帶有模擬不同季節和時刻的太陽光照效果,可以很快渲染出圖

如圖所示,為了不使得單個建築顯得太空曠,這裡也搭建了簡單的地表(科幻風格)和一些車輛的模型等。

-****Step 3****-

Line Draft

繪製草圖


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草圖大師+原畫 =?

-****Step 1****-

Thumbnails

小稿


草圖大師+原畫 =?

首先要確定想要繪製的建築樣式和風格,

這裡意在繪製科幻建築,並且是簡約但清晰明瞭的平塗風格。

即Thumbnails的繪製最重要的是要創造出好看的剪影,在此基礎上在剪影中進行切割和簡單設計,把大致的想法快速地表達出來。因為是可以用3D進行輔助的,因此在小稿繪畫中不用特意地去表現透視,這樣可以節約大量的時間,提高效率。這裡基本都是簡單的平視角,建築的最底面與地平線持平。

-****Step 2****-

Basic 3D Modelling

搭建模型


草圖大師+原畫 =?


從小稿草圖中選定一個建築(上圖白色線框),根據它在三維軟件中搭建一個簡單的模型。具體使用哪一款三維軟件是無所謂的,因為3D在這裡僅僅只是輔助作用,個人認為選用自己最習慣使用的軟件即可。左側的模型是在Sketchup中搭建完成的。

調整好想要的攝像機角度和光影,就可以直接導出圖片來使用了。如果是其他三維軟件,可能需要簡單的渲染(不需要刻意地做材質和貼圖等)。Sketchup中自帶有模擬不同季節和時刻的太陽光照效果,可以很快渲染出圖

如圖所示,為了不使得單個建築顯得太空曠,這裡也搭建了簡單的地表(科幻風格)和一些車輛的模型等。

-****Step 3****-

Line Draft

繪製草圖


草圖大師+原畫 =?

根據上一步渲染出的模型圖片,繪製建築的草圖。

因為是草圖階段,不用花太多的時間和精力去考慮線條的刻畫和表現等,把需要做出來的設計和想法(注意疏密節奏和比例關係,以及建築本身和局部能體現出的功能模塊等的設計)依據模型的透視和大結構關係快速地畫出即可。

-****Step 4****-

Line Art

繪製線稿


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草圖大師+原畫 =?

-****Step 1****-

Thumbnails

小稿


草圖大師+原畫 =?

首先要確定想要繪製的建築樣式和風格,

這裡意在繪製科幻建築,並且是簡約但清晰明瞭的平塗風格。

即Thumbnails的繪製最重要的是要創造出好看的剪影,在此基礎上在剪影中進行切割和簡單設計,把大致的想法快速地表達出來。因為是可以用3D進行輔助的,因此在小稿繪畫中不用特意地去表現透視,這樣可以節約大量的時間,提高效率。這裡基本都是簡單的平視角,建築的最底面與地平線持平。

-****Step 2****-

Basic 3D Modelling

搭建模型


草圖大師+原畫 =?


從小稿草圖中選定一個建築(上圖白色線框),根據它在三維軟件中搭建一個簡單的模型。具體使用哪一款三維軟件是無所謂的,因為3D在這裡僅僅只是輔助作用,個人認為選用自己最習慣使用的軟件即可。左側的模型是在Sketchup中搭建完成的。

調整好想要的攝像機角度和光影,就可以直接導出圖片來使用了。如果是其他三維軟件,可能需要簡單的渲染(不需要刻意地做材質和貼圖等)。Sketchup中自帶有模擬不同季節和時刻的太陽光照效果,可以很快渲染出圖

如圖所示,為了不使得單個建築顯得太空曠,這裡也搭建了簡單的地表(科幻風格)和一些車輛的模型等。

-****Step 3****-

Line Draft

繪製草圖


草圖大師+原畫 =?

根據上一步渲染出的模型圖片,繪製建築的草圖。

因為是草圖階段,不用花太多的時間和精力去考慮線條的刻畫和表現等,把需要做出來的設計和想法(注意疏密節奏和比例關係,以及建築本身和局部能體現出的功能模塊等的設計)依據模型的透視和大結構關係快速地畫出即可。

-****Step 4****-

Line Art

繪製線稿


草圖大師+原畫 =?

在上一步草圖的基礎上進一步設計並繪製出完整的線稿。

這是一個相當消耗時間和精力的步驟,需要有足夠的耐心。

在這個過程中可以添加一些與功能模塊相關的設計等,比如幾個門的設計以及科幻的門可能需要設置密碼鎖,建築頂端的天線和避雷針,左側的平臺底部添加一些機械臂和管道的設計等等。注意物件之間的比例關係、層次關係和遮擋關係。

-****Step 5****-

Color Assignment

顏色搭配


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草圖大師+原畫 =?

-****Step 1****-

Thumbnails

小稿


草圖大師+原畫 =?

首先要確定想要繪製的建築樣式和風格,

這裡意在繪製科幻建築,並且是簡約但清晰明瞭的平塗風格。

即Thumbnails的繪製最重要的是要創造出好看的剪影,在此基礎上在剪影中進行切割和簡單設計,把大致的想法快速地表達出來。因為是可以用3D進行輔助的,因此在小稿繪畫中不用特意地去表現透視,這樣可以節約大量的時間,提高效率。這裡基本都是簡單的平視角,建築的最底面與地平線持平。

-****Step 2****-

Basic 3D Modelling

搭建模型


草圖大師+原畫 =?


從小稿草圖中選定一個建築(上圖白色線框),根據它在三維軟件中搭建一個簡單的模型。具體使用哪一款三維軟件是無所謂的,因為3D在這裡僅僅只是輔助作用,個人認為選用自己最習慣使用的軟件即可。左側的模型是在Sketchup中搭建完成的。

調整好想要的攝像機角度和光影,就可以直接導出圖片來使用了。如果是其他三維軟件,可能需要簡單的渲染(不需要刻意地做材質和貼圖等)。Sketchup中自帶有模擬不同季節和時刻的太陽光照效果,可以很快渲染出圖

如圖所示,為了不使得單個建築顯得太空曠,這裡也搭建了簡單的地表(科幻風格)和一些車輛的模型等。

-****Step 3****-

Line Draft

繪製草圖


草圖大師+原畫 =?

根據上一步渲染出的模型圖片,繪製建築的草圖。

因為是草圖階段,不用花太多的時間和精力去考慮線條的刻畫和表現等,把需要做出來的設計和想法(注意疏密節奏和比例關係,以及建築本身和局部能體現出的功能模塊等的設計)依據模型的透視和大結構關係快速地畫出即可。

-****Step 4****-

Line Art

繪製線稿


草圖大師+原畫 =?

在上一步草圖的基礎上進一步設計並繪製出完整的線稿。

這是一個相當消耗時間和精力的步驟,需要有足夠的耐心。

在這個過程中可以添加一些與功能模塊相關的設計等,比如幾個門的設計以及科幻的門可能需要設置密碼鎖,建築頂端的天線和避雷針,左側的平臺底部添加一些機械臂和管道的設計等等。注意物件之間的比例關係、層次關係和遮擋關係。

-****Step 5****-

Color Assignment

顏色搭配


草圖大師+原畫 =?


在前一步所繪製的完整線稿基礎上,給予建築符合其世界觀的顏色搭配。

一般要有一個主要顏色和次要顏色,以及其他輔助顏色,這樣設計出來的建築的顏色不會顯得太花太碎或者太死板單一。

這裡使用白色和較冷的灰色為主,讓這座科幻建築顯得比較先進且嶄新。注意地表的顏色搭配也相應使用飽和度比較低的顏色,這樣不會讓地表搶鏡(太過鮮豔的顏色會更容易吸引人的目光),才更能凸顯建築本身。

-****Step 6****-

Basic Ambient Occlusion

光影疊加


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草圖大師+原畫 =?

-****Step 1****-

Thumbnails

小稿


草圖大師+原畫 =?

首先要確定想要繪製的建築樣式和風格,

這裡意在繪製科幻建築,並且是簡約但清晰明瞭的平塗風格。

即Thumbnails的繪製最重要的是要創造出好看的剪影,在此基礎上在剪影中進行切割和簡單設計,把大致的想法快速地表達出來。因為是可以用3D進行輔助的,因此在小稿繪畫中不用特意地去表現透視,這樣可以節約大量的時間,提高效率。這裡基本都是簡單的平視角,建築的最底面與地平線持平。

-****Step 2****-

Basic 3D Modelling

搭建模型


草圖大師+原畫 =?


從小稿草圖中選定一個建築(上圖白色線框),根據它在三維軟件中搭建一個簡單的模型。具體使用哪一款三維軟件是無所謂的,因為3D在這裡僅僅只是輔助作用,個人認為選用自己最習慣使用的軟件即可。左側的模型是在Sketchup中搭建完成的。

調整好想要的攝像機角度和光影,就可以直接導出圖片來使用了。如果是其他三維軟件,可能需要簡單的渲染(不需要刻意地做材質和貼圖等)。Sketchup中自帶有模擬不同季節和時刻的太陽光照效果,可以很快渲染出圖

如圖所示,為了不使得單個建築顯得太空曠,這裡也搭建了簡單的地表(科幻風格)和一些車輛的模型等。

-****Step 3****-

Line Draft

繪製草圖


草圖大師+原畫 =?

根據上一步渲染出的模型圖片,繪製建築的草圖。

因為是草圖階段,不用花太多的時間和精力去考慮線條的刻畫和表現等,把需要做出來的設計和想法(注意疏密節奏和比例關係,以及建築本身和局部能體現出的功能模塊等的設計)依據模型的透視和大結構關係快速地畫出即可。

-****Step 4****-

Line Art

繪製線稿


草圖大師+原畫 =?

在上一步草圖的基礎上進一步設計並繪製出完整的線稿。

這是一個相當消耗時間和精力的步驟,需要有足夠的耐心。

在這個過程中可以添加一些與功能模塊相關的設計等,比如幾個門的設計以及科幻的門可能需要設置密碼鎖,建築頂端的天線和避雷針,左側的平臺底部添加一些機械臂和管道的設計等等。注意物件之間的比例關係、層次關係和遮擋關係。

-****Step 5****-

Color Assignment

顏色搭配


草圖大師+原畫 =?


在前一步所繪製的完整線稿基礎上,給予建築符合其世界觀的顏色搭配。

一般要有一個主要顏色和次要顏色,以及其他輔助顏色,這樣設計出來的建築的顏色不會顯得太花太碎或者太死板單一。

這裡使用白色和較冷的灰色為主,讓這座科幻建築顯得比較先進且嶄新。注意地表的顏色搭配也相應使用飽和度比較低的顏色,這樣不會讓地表搶鏡(太過鮮豔的顏色會更容易吸引人的目光),才更能凸顯建築本身。

-****Step 6****-

Basic Ambient Occlusion

光影疊加


草圖大師+原畫 =?

在Sketchup中隱藏模型的邊緣線和結構線,渲染一張簡單的光影圖。注意一定是要與上面輔助結構繪畫的圖一樣的攝像機角度。

根據設計繪畫好的建築結構,適當修改這張光影圖,然後將該圖層的圖層屬性設置為正片疊底後疊在圖層堆棧的最上面(但是在線稿層的下面)。添加簡單的符合設計風格的背景和天空即可完成。

想要了解學習更多原畫知識,原畫入門,私信我,想要進步交流,或者還在迷茫的,都可以跟我留言,婉兒的筆很願意為您效勞~~

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