如今我們玩一款遊戲,有不少玩家會在意畫面,包括遊戲的畫風和畫質。因為沒有巨大的技術差距,畫質方面基本是誰經費砸得多,誰的遊戲就更好,比如國外的那些3A大作。而在畫風上就有所不同了,國產遊戲獨有的東方神韻(國風),一直是備受玩家認可的。
如今我們玩一款遊戲,有不少玩家會在意畫面,包括遊戲的畫風和畫質。因為沒有巨大的技術差距,畫質方面基本是誰經費砸得多,誰的遊戲就更好,比如國外的那些3A大作。而在畫風上就有所不同了,國產遊戲獨有的東方神韻(國風),一直是備受玩家認可的。
常見的國風遊戲有水墨和剪紙兩種畫風,水墨風以黑白灰為主色調,講究以形寫神;剪紙風則是學習中國剪紙畫,更注重藝術感,畫面相對精美。這兩種畫風造就了很多優秀的遊戲,比如人氣很高的《繪真·妙筆千山》和《爺爺的燈光》。
最近遊戲日報君發現了又一款畫面設計讓我覺得驚豔的手遊,而且是區別於上面兩種的新國風,這款遊戲就是《新笑傲江湖》。
如今我們玩一款遊戲,有不少玩家會在意畫面,包括遊戲的畫風和畫質。因為沒有巨大的技術差距,畫質方面基本是誰經費砸得多,誰的遊戲就更好,比如國外的那些3A大作。而在畫風上就有所不同了,國產遊戲獨有的東方神韻(國風),一直是備受玩家認可的。
常見的國風遊戲有水墨和剪紙兩種畫風,水墨風以黑白灰為主色調,講究以形寫神;剪紙風則是學習中國剪紙畫,更注重藝術感,畫面相對精美。這兩種畫風造就了很多優秀的遊戲,比如人氣很高的《繪真·妙筆千山》和《爺爺的燈光》。
最近遊戲日報君發現了又一款畫面設計讓我覺得驚豔的手遊,而且是區別於上面兩種的新國風,這款遊戲就是《新笑傲江湖》。
它的國風表現要更清雅一些,換句俗話就是看起來讓人覺得比較舒服,我們可以從色彩、構圖以及角色(包括服裝和立繪)來一起感受下。
如今我們玩一款遊戲,有不少玩家會在意畫面,包括遊戲的畫風和畫質。因為沒有巨大的技術差距,畫質方面基本是誰經費砸得多,誰的遊戲就更好,比如國外的那些3A大作。而在畫風上就有所不同了,國產遊戲獨有的東方神韻(國風),一直是備受玩家認可的。
常見的國風遊戲有水墨和剪紙兩種畫風,水墨風以黑白灰為主色調,講究以形寫神;剪紙風則是學習中國剪紙畫,更注重藝術感,畫面相對精美。這兩種畫風造就了很多優秀的遊戲,比如人氣很高的《繪真·妙筆千山》和《爺爺的燈光》。
最近遊戲日報君發現了又一款畫面設計讓我覺得驚豔的手遊,而且是區別於上面兩種的新國風,這款遊戲就是《新笑傲江湖》。
它的國風表現要更清雅一些,換句俗話就是看起來讓人覺得比較舒服,我們可以從色彩、構圖以及角色(包括服裝和立繪)來一起感受下。
《新笑傲江湖》的色彩要比水墨風更豐富,遊戲日報君大概數了下,起碼得有十來種顏色多次出現的,但並不是簡單的“紅、綠、黃”等,應該是用了國畫裡那種比較溫和的顏色;遊戲裡的場景雖然有一個主配色,但搭配的其他色彩也很用心,點綴和濃度恰到好處,兩者結合就給了我們更好的觀感。
如今我們玩一款遊戲,有不少玩家會在意畫面,包括遊戲的畫風和畫質。因為沒有巨大的技術差距,畫質方面基本是誰經費砸得多,誰的遊戲就更好,比如國外的那些3A大作。而在畫風上就有所不同了,國產遊戲獨有的東方神韻(國風),一直是備受玩家認可的。
常見的國風遊戲有水墨和剪紙兩種畫風,水墨風以黑白灰為主色調,講究以形寫神;剪紙風則是學習中國剪紙畫,更注重藝術感,畫面相對精美。這兩種畫風造就了很多優秀的遊戲,比如人氣很高的《繪真·妙筆千山》和《爺爺的燈光》。
最近遊戲日報君發現了又一款畫面設計讓我覺得驚豔的手遊,而且是區別於上面兩種的新國風,這款遊戲就是《新笑傲江湖》。
它的國風表現要更清雅一些,換句俗話就是看起來讓人覺得比較舒服,我們可以從色彩、構圖以及角色(包括服裝和立繪)來一起感受下。
《新笑傲江湖》的色彩要比水墨風更豐富,遊戲日報君大概數了下,起碼得有十來種顏色多次出現的,但並不是簡單的“紅、綠、黃”等,應該是用了國畫裡那種比較溫和的顏色;遊戲裡的場景雖然有一個主配色,但搭配的其他色彩也很用心,點綴和濃度恰到好處,兩者結合就給了我們更好的觀感。
再來說說場景構圖,《新笑傲江湖》中能看到很多從國畫中學習到的神韻技巧。比如為了突出某一部分而在畫面中做的留白,各種各樣的中式對稱場景,還有背景裡的青山外形等等。而更進一步,把中國古代庭院設計風格融入在內的場景,真的可以說每一張截圖都很特別了,裱起來掛在客廳裡都不會突兀。
如今我們玩一款遊戲,有不少玩家會在意畫面,包括遊戲的畫風和畫質。因為沒有巨大的技術差距,畫質方面基本是誰經費砸得多,誰的遊戲就更好,比如國外的那些3A大作。而在畫風上就有所不同了,國產遊戲獨有的東方神韻(國風),一直是備受玩家認可的。
常見的國風遊戲有水墨和剪紙兩種畫風,水墨風以黑白灰為主色調,講究以形寫神;剪紙風則是學習中國剪紙畫,更注重藝術感,畫面相對精美。這兩種畫風造就了很多優秀的遊戲,比如人氣很高的《繪真·妙筆千山》和《爺爺的燈光》。
最近遊戲日報君發現了又一款畫面設計讓我覺得驚豔的手遊,而且是區別於上面兩種的新國風,這款遊戲就是《新笑傲江湖》。
它的國風表現要更清雅一些,換句俗話就是看起來讓人覺得比較舒服,我們可以從色彩、構圖以及角色(包括服裝和立繪)來一起感受下。
《新笑傲江湖》的色彩要比水墨風更豐富,遊戲日報君大概數了下,起碼得有十來種顏色多次出現的,但並不是簡單的“紅、綠、黃”等,應該是用了國畫裡那種比較溫和的顏色;遊戲裡的場景雖然有一個主配色,但搭配的其他色彩也很用心,點綴和濃度恰到好處,兩者結合就給了我們更好的觀感。
再來說說場景構圖,《新笑傲江湖》中能看到很多從國畫中學習到的神韻技巧。比如為了突出某一部分而在畫面中做的留白,各種各樣的中式對稱場景,還有背景裡的青山外形等等。而更進一步,把中國古代庭院設計風格融入在內的場景,真的可以說每一張截圖都很特別了,裱起來掛在客廳裡都不會突兀。
如今我們玩一款遊戲,有不少玩家會在意畫面,包括遊戲的畫風和畫質。因為沒有巨大的技術差距,畫質方面基本是誰經費砸得多,誰的遊戲就更好,比如國外的那些3A大作。而在畫風上就有所不同了,國產遊戲獨有的東方神韻(國風),一直是備受玩家認可的。
常見的國風遊戲有水墨和剪紙兩種畫風,水墨風以黑白灰為主色調,講究以形寫神;剪紙風則是學習中國剪紙畫,更注重藝術感,畫面相對精美。這兩種畫風造就了很多優秀的遊戲,比如人氣很高的《繪真·妙筆千山》和《爺爺的燈光》。
最近遊戲日報君發現了又一款畫面設計讓我覺得驚豔的手遊,而且是區別於上面兩種的新國風,這款遊戲就是《新笑傲江湖》。
它的國風表現要更清雅一些,換句俗話就是看起來讓人覺得比較舒服,我們可以從色彩、構圖以及角色(包括服裝和立繪)來一起感受下。
《新笑傲江湖》的色彩要比水墨風更豐富,遊戲日報君大概數了下,起碼得有十來種顏色多次出現的,但並不是簡單的“紅、綠、黃”等,應該是用了國畫裡那種比較溫和的顏色;遊戲裡的場景雖然有一個主配色,但搭配的其他色彩也很用心,點綴和濃度恰到好處,兩者結合就給了我們更好的觀感。
再來說說場景構圖,《新笑傲江湖》中能看到很多從國畫中學習到的神韻技巧。比如為了突出某一部分而在畫面中做的留白,各種各樣的中式對稱場景,還有背景裡的青山外形等等。而更進一步,把中國古代庭院設計風格融入在內的場景,真的可以說每一張截圖都很特別了,裱起來掛在客廳裡都不會突兀。
不過讓遊戲日報君最在意的還是角色設計,雖然明顯是古風服裝,但《新笑傲江湖》加入了二次元風格。如果只看宣傳片的話,你恐怕無法想象這是一款遊戲,它更像是一部最新出來的國產武俠動漫,從視頻中人物跑動的場景,也能確定這並不單單是CG效果而已。
如今我們玩一款遊戲,有不少玩家會在意畫面,包括遊戲的畫風和畫質。因為沒有巨大的技術差距,畫質方面基本是誰經費砸得多,誰的遊戲就更好,比如國外的那些3A大作。而在畫風上就有所不同了,國產遊戲獨有的東方神韻(國風),一直是備受玩家認可的。
常見的國風遊戲有水墨和剪紙兩種畫風,水墨風以黑白灰為主色調,講究以形寫神;剪紙風則是學習中國剪紙畫,更注重藝術感,畫面相對精美。這兩種畫風造就了很多優秀的遊戲,比如人氣很高的《繪真·妙筆千山》和《爺爺的燈光》。
最近遊戲日報君發現了又一款畫面設計讓我覺得驚豔的手遊,而且是區別於上面兩種的新國風,這款遊戲就是《新笑傲江湖》。
它的國風表現要更清雅一些,換句俗話就是看起來讓人覺得比較舒服,我們可以從色彩、構圖以及角色(包括服裝和立繪)來一起感受下。
《新笑傲江湖》的色彩要比水墨風更豐富,遊戲日報君大概數了下,起碼得有十來種顏色多次出現的,但並不是簡單的“紅、綠、黃”等,應該是用了國畫裡那種比較溫和的顏色;遊戲裡的場景雖然有一個主配色,但搭配的其他色彩也很用心,點綴和濃度恰到好處,兩者結合就給了我們更好的觀感。
再來說說場景構圖,《新笑傲江湖》中能看到很多從國畫中學習到的神韻技巧。比如為了突出某一部分而在畫面中做的留白,各種各樣的中式對稱場景,還有背景裡的青山外形等等。而更進一步,把中國古代庭院設計風格融入在內的場景,真的可以說每一張截圖都很特別了,裱起來掛在客廳裡都不會突兀。
不過讓遊戲日報君最在意的還是角色設計,雖然明顯是古風服裝,但《新笑傲江湖》加入了二次元風格。如果只看宣傳片的話,你恐怕無法想象這是一款遊戲,它更像是一部最新出來的國產武俠動漫,從視頻中人物跑動的場景,也能確定這並不單單是CG效果而已。
如今我們玩一款遊戲,有不少玩家會在意畫面,包括遊戲的畫風和畫質。因為沒有巨大的技術差距,畫質方面基本是誰經費砸得多,誰的遊戲就更好,比如國外的那些3A大作。而在畫風上就有所不同了,國產遊戲獨有的東方神韻(國風),一直是備受玩家認可的。
常見的國風遊戲有水墨和剪紙兩種畫風,水墨風以黑白灰為主色調,講究以形寫神;剪紙風則是學習中國剪紙畫,更注重藝術感,畫面相對精美。這兩種畫風造就了很多優秀的遊戲,比如人氣很高的《繪真·妙筆千山》和《爺爺的燈光》。
最近遊戲日報君發現了又一款畫面設計讓我覺得驚豔的手遊,而且是區別於上面兩種的新國風,這款遊戲就是《新笑傲江湖》。
它的國風表現要更清雅一些,換句俗話就是看起來讓人覺得比較舒服,我們可以從色彩、構圖以及角色(包括服裝和立繪)來一起感受下。
《新笑傲江湖》的色彩要比水墨風更豐富,遊戲日報君大概數了下,起碼得有十來種顏色多次出現的,但並不是簡單的“紅、綠、黃”等,應該是用了國畫裡那種比較溫和的顏色;遊戲裡的場景雖然有一個主配色,但搭配的其他色彩也很用心,點綴和濃度恰到好處,兩者結合就給了我們更好的觀感。
再來說說場景構圖,《新笑傲江湖》中能看到很多從國畫中學習到的神韻技巧。比如為了突出某一部分而在畫面中做的留白,各種各樣的中式對稱場景,還有背景裡的青山外形等等。而更進一步,把中國古代庭院設計風格融入在內的場景,真的可以說每一張截圖都很特別了,裱起來掛在客廳裡都不會突兀。
不過讓遊戲日報君最在意的還是角色設計,雖然明顯是古風服裝,但《新笑傲江湖》加入了二次元風格。如果只看宣傳片的話,你恐怕無法想象這是一款遊戲,它更像是一部最新出來的國產武俠動漫,從視頻中人物跑動的場景,也能確定這並不單單是CG效果而已。
此外《新笑傲江湖》曝光的角色立繪也很有風格,就比如笑傲的經典形象東方不敗,下面這張圖就有種穿透出來的霸氣。很容易聯想到更豐富的場景,日月教的大殿內,一群人在下方瑟瑟發抖,而東方教主下達了追殺令……
如今我們玩一款遊戲,有不少玩家會在意畫面,包括遊戲的畫風和畫質。因為沒有巨大的技術差距,畫質方面基本是誰經費砸得多,誰的遊戲就更好,比如國外的那些3A大作。而在畫風上就有所不同了,國產遊戲獨有的東方神韻(國風),一直是備受玩家認可的。
常見的國風遊戲有水墨和剪紙兩種畫風,水墨風以黑白灰為主色調,講究以形寫神;剪紙風則是學習中國剪紙畫,更注重藝術感,畫面相對精美。這兩種畫風造就了很多優秀的遊戲,比如人氣很高的《繪真·妙筆千山》和《爺爺的燈光》。
最近遊戲日報君發現了又一款畫面設計讓我覺得驚豔的手遊,而且是區別於上面兩種的新國風,這款遊戲就是《新笑傲江湖》。
它的國風表現要更清雅一些,換句俗話就是看起來讓人覺得比較舒服,我們可以從色彩、構圖以及角色(包括服裝和立繪)來一起感受下。
《新笑傲江湖》的色彩要比水墨風更豐富,遊戲日報君大概數了下,起碼得有十來種顏色多次出現的,但並不是簡單的“紅、綠、黃”等,應該是用了國畫裡那種比較溫和的顏色;遊戲裡的場景雖然有一個主配色,但搭配的其他色彩也很用心,點綴和濃度恰到好處,兩者結合就給了我們更好的觀感。
再來說說場景構圖,《新笑傲江湖》中能看到很多從國畫中學習到的神韻技巧。比如為了突出某一部分而在畫面中做的留白,各種各樣的中式對稱場景,還有背景裡的青山外形等等。而更進一步,把中國古代庭院設計風格融入在內的場景,真的可以說每一張截圖都很特別了,裱起來掛在客廳裡都不會突兀。
不過讓遊戲日報君最在意的還是角色設計,雖然明顯是古風服裝,但《新笑傲江湖》加入了二次元風格。如果只看宣傳片的話,你恐怕無法想象這是一款遊戲,它更像是一部最新出來的國產武俠動漫,從視頻中人物跑動的場景,也能確定這並不單單是CG效果而已。
此外《新笑傲江湖》曝光的角色立繪也很有風格,就比如笑傲的經典形象東方不敗,下面這張圖就有種穿透出來的霸氣。很容易聯想到更豐富的場景,日月教的大殿內,一群人在下方瑟瑟發抖,而東方教主下達了追殺令……
看完上面的這些,你覺得《新笑傲江湖》的國風畫面怎麼樣呢?