'專家:多數玩家不懂概率 開箱掉率公示意義很小'

設計 索尼 軟件 微軟 任天堂 電玩巴士 2019-08-10
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美國娛樂軟件協會(ESA)今天(8月8日)表示,索尼、微軟和任天堂將實施新措施,於2020年開始要求遊戲開發商公佈戰利品箱(lootboxes)的物品掉落機率,以幫助家長和消費者知曉他們花錢購買的是什麼。然而有賭博問題專家很快表示質疑,認為這種做法對消費者的幫助很有限。

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美國娛樂軟件協會(ESA)今天(8月8日)表示,索尼、微軟和任天堂將實施新措施,於2020年開始要求遊戲開發商公佈戰利品箱(lootboxes)的物品掉落機率,以幫助家長和消費者知曉他們花錢購買的是什麼。然而有賭博問題專家很快表示質疑,認為這種做法對消費者的幫助很有限。

專家:多數玩家不懂概率 開箱掉率公示意義很小

賭博問題委員會主任Keith S. Whyte在今天的座談會中,首先認可了遊戲開箱和賭博相似,也同意應建立機制幫助”開箱成癮“的人。但他表示,由於多數玩家並沒有對概率的理性認識,所以希望通過公示概率來解決”開箱成癮“並不顯示。

Whyte直言,大多數人缺乏哪怕最簡單的概率、隨機性相關知識,涉及到動態概率就幾乎沒人能看懂了。一個沉迷開箱衝動消費太多錢的人,並不會在看到概率後做出更理性的抉擇。他還舉例稱某些彩票2億多單才有一單頭獎,從期待收益上看,很明顯買越多虧越多,而這並不能阻止愛好者們購買的熱情。

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美國娛樂軟件協會(ESA)今天(8月8日)表示,索尼、微軟和任天堂將實施新措施,於2020年開始要求遊戲開發商公佈戰利品箱(lootboxes)的物品掉落機率,以幫助家長和消費者知曉他們花錢購買的是什麼。然而有賭博問題專家很快表示質疑,認為這種做法對消費者的幫助很有限。

專家:多數玩家不懂概率 開箱掉率公示意義很小

賭博問題委員會主任Keith S. Whyte在今天的座談會中,首先認可了遊戲開箱和賭博相似,也同意應建立機制幫助”開箱成癮“的人。但他表示,由於多數玩家並沒有對概率的理性認識,所以希望通過公示概率來解決”開箱成癮“並不顯示。

Whyte直言,大多數人缺乏哪怕最簡單的概率、隨機性相關知識,涉及到動態概率就幾乎沒人能看懂了。一個沉迷開箱衝動消費太多錢的人,並不會在看到概率後做出更理性的抉擇。他還舉例稱某些彩票2億多單才有一單頭獎,從期待收益上看,很明顯買越多虧越多,而這並不能阻止愛好者們購買的熱情。

專家:多數玩家不懂概率 開箱掉率公示意義很小

概率學本身即有一定理解門檻,而開發商為了避免玩家因運氣不好流失,往往會設計非常複雜的保底機制。加之沉迷開箱類玩法的玩家,很多本身就擁有衝動、渴望刺激等性格特質,公佈戰利品箱物品掉落機率能起到多少現實意義,的確需要經過更多實踐的檢驗。

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