'用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買'

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2017年,“遊戲手機”這個全新的概念第一次出現在我們的面前。作為手機行業趨向成熟化的第一個細分品類,外界對遊戲手機的評價褒貶不一:肯定者認為全新的形態將是手機行業未來新的突破點;而質疑者則認為儘管時下手遊對手機的性能要求在逐漸提高,但旗艦產品的性能已經可以滿足需求,並且“遊戲手機”在遊戲之外,做出的許多妥協也很難讓人接受。

儘管是“圈內人”,但對於遊戲手機的態度,我依然更傾向於後者。直到拿到不久前發佈的ROG遊戲手機2,對於“遊戲手機”的看法才發生了一些改變。

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2017年,“遊戲手機”這個全新的概念第一次出現在我們的面前。作為手機行業趨向成熟化的第一個細分品類,外界對遊戲手機的評價褒貶不一:肯定者認為全新的形態將是手機行業未來新的突破點;而質疑者則認為儘管時下手遊對手機的性能要求在逐漸提高,但旗艦產品的性能已經可以滿足需求,並且“遊戲手機”在遊戲之外,做出的許多妥協也很難讓人接受。

儘管是“圈內人”,但對於遊戲手機的態度,我依然更傾向於後者。直到拿到不久前發佈的ROG遊戲手機2,對於“遊戲手機”的看法才發生了一些改變。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

● 設計變化不大?是,也不是!

和遊戲本類似,遊戲手機從誕生之初就選擇了在外形上進行特別的設計。目前在市面上可以買到的遊戲手機,無論是黑鯊、紅魔、雷蛇還是今天的主角“ROG”,外觀都與我們常見的手機殊為不同。

從設計風格上看,ROG遊戲設計2可以說是延續了前作的風格:例如熟悉的“敗家之眼”、稜角分明的攝像頭、拼接風格的背殼設計,線條設計。

不過,為了顧及Logo、散熱區域甚至是攝像頭在機身上的佈局,ROG遊戲手機1代只能將後置指紋放在一個機身背面偏左的位置,並用線條勾勒讓後置指紋看起來不那麼突兀,但這也讓幾乎所有的設計元素都集中在了右上角,這樣光禿禿的左下角就讓手機背面設計顯得十分不和諧。

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2017年,“遊戲手機”這個全新的概念第一次出現在我們的面前。作為手機行業趨向成熟化的第一個細分品類,外界對遊戲手機的評價褒貶不一:肯定者認為全新的形態將是手機行業未來新的突破點;而質疑者則認為儘管時下手遊對手機的性能要求在逐漸提高,但旗艦產品的性能已經可以滿足需求,並且“遊戲手機”在遊戲之外,做出的許多妥協也很難讓人接受。

儘管是“圈內人”,但對於遊戲手機的態度,我依然更傾向於後者。直到拿到不久前發佈的ROG遊戲手機2,對於“遊戲手機”的看法才發生了一些改變。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

● 設計變化不大?是,也不是!

和遊戲本類似,遊戲手機從誕生之初就選擇了在外形上進行特別的設計。目前在市面上可以買到的遊戲手機,無論是黑鯊、紅魔、雷蛇還是今天的主角“ROG”,外觀都與我們常見的手機殊為不同。

從設計風格上看,ROG遊戲設計2可以說是延續了前作的風格:例如熟悉的“敗家之眼”、稜角分明的攝像頭、拼接風格的背殼設計,線條設計。

不過,為了顧及Logo、散熱區域甚至是攝像頭在機身上的佈局,ROG遊戲手機1代只能將後置指紋放在一個機身背面偏左的位置,並用線條勾勒讓後置指紋看起來不那麼突兀,但這也讓幾乎所有的設計元素都集中在了右上角,這樣光禿禿的左下角就讓手機背面設計顯得十分不和諧。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這個代的ROG遊戲手機2雖然設計風格與上一代一致,但是因為採用了前置指紋,並且重新設計了線條,讓線條與散熱區域分佈在兩側,因此看起來更為對稱、和諧,更加符合大眾的美感。

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2017年,“遊戲手機”這個全新的概念第一次出現在我們的面前。作為手機行業趨向成熟化的第一個細分品類,外界對遊戲手機的評價褒貶不一:肯定者認為全新的形態將是手機行業未來新的突破點;而質疑者則認為儘管時下手遊對手機的性能要求在逐漸提高,但旗艦產品的性能已經可以滿足需求,並且“遊戲手機”在遊戲之外,做出的許多妥協也很難讓人接受。

儘管是“圈內人”,但對於遊戲手機的態度,我依然更傾向於後者。直到拿到不久前發佈的ROG遊戲手機2,對於“遊戲手機”的看法才發生了一些改變。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

● 設計變化不大?是,也不是!

和遊戲本類似,遊戲手機從誕生之初就選擇了在外形上進行特別的設計。目前在市面上可以買到的遊戲手機,無論是黑鯊、紅魔、雷蛇還是今天的主角“ROG”,外觀都與我們常見的手機殊為不同。

從設計風格上看,ROG遊戲設計2可以說是延續了前作的風格:例如熟悉的“敗家之眼”、稜角分明的攝像頭、拼接風格的背殼設計,線條設計。

不過,為了顧及Logo、散熱區域甚至是攝像頭在機身上的佈局,ROG遊戲手機1代只能將後置指紋放在一個機身背面偏左的位置,並用線條勾勒讓後置指紋看起來不那麼突兀,但這也讓幾乎所有的設計元素都集中在了右上角,這樣光禿禿的左下角就讓手機背面設計顯得十分不和諧。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這個代的ROG遊戲手機2雖然設計風格與上一代一致,但是因為採用了前置指紋,並且重新設計了線條,讓線條與散熱區域分佈在兩側,因此看起來更為對稱、和諧,更加符合大眾的美感。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

我們看上面這張實拍,和一代相比和諧了很多,對吧?

這裡也說一下我對ROG遊戲手機2設計的看法:文章的開頭曾提到我對於“遊戲手機”這個概念是存有質疑的,而這種質疑也有很大一部分原因來自遊戲手機“個性”的設計。遊戲手機很想通過設計來凸顯自己的獨特,不過多數品牌的產品反而陷入了過度設計的坑裡,最終產品外觀往往過於浮誇,甚至有點非主流。

在ROG遊戲手機2上,一些沒有必要(例如金屬倒角、部分線條)的設計已經開始從機身背面被剔除掉。“讓遊戲手機重新迴歸主流審美”,這一點,ROG遊戲手機2絕對是值得肯定的。

● “極致性能”就是遊戲手機?不,體驗可能更重要

在因為剛剛入坑了新手遊《龍族幻想》,在拿到ROG遊戲手機2之後,我用了一整個週末的時間體驗了ROG遊戲手機2的遊戲表現(好吧,只是簡單的沉迷遊戲)。

所以接下來,我就來和大家談談ROG遊戲手機2在這幾天遊戲中,給我留下比較深印象的點。

首先一點來自於設計。和目前主流手機縮減接口的思路不同,ROG遊戲手機在為手機提供了豐富的接口——這裡說的豐富可不僅僅指保留了3.5mm耳機接口,它還在機身中框的左側中間位置額外提供了一個兼容Type-C的拓展接口。

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2017年,“遊戲手機”這個全新的概念第一次出現在我們的面前。作為手機行業趨向成熟化的第一個細分品類,外界對遊戲手機的評價褒貶不一:肯定者認為全新的形態將是手機行業未來新的突破點;而質疑者則認為儘管時下手遊對手機的性能要求在逐漸提高,但旗艦產品的性能已經可以滿足需求,並且“遊戲手機”在遊戲之外,做出的許多妥協也很難讓人接受。

儘管是“圈內人”,但對於遊戲手機的態度,我依然更傾向於後者。直到拿到不久前發佈的ROG遊戲手機2,對於“遊戲手機”的看法才發生了一些改變。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

● 設計變化不大?是,也不是!

和遊戲本類似,遊戲手機從誕生之初就選擇了在外形上進行特別的設計。目前在市面上可以買到的遊戲手機,無論是黑鯊、紅魔、雷蛇還是今天的主角“ROG”,外觀都與我們常見的手機殊為不同。

從設計風格上看,ROG遊戲設計2可以說是延續了前作的風格:例如熟悉的“敗家之眼”、稜角分明的攝像頭、拼接風格的背殼設計,線條設計。

不過,為了顧及Logo、散熱區域甚至是攝像頭在機身上的佈局,ROG遊戲手機1代只能將後置指紋放在一個機身背面偏左的位置,並用線條勾勒讓後置指紋看起來不那麼突兀,但這也讓幾乎所有的設計元素都集中在了右上角,這樣光禿禿的左下角就讓手機背面設計顯得十分不和諧。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這個代的ROG遊戲手機2雖然設計風格與上一代一致,但是因為採用了前置指紋,並且重新設計了線條,讓線條與散熱區域分佈在兩側,因此看起來更為對稱、和諧,更加符合大眾的美感。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

我們看上面這張實拍,和一代相比和諧了很多,對吧?

這裡也說一下我對ROG遊戲手機2設計的看法:文章的開頭曾提到我對於“遊戲手機”這個概念是存有質疑的,而這種質疑也有很大一部分原因來自遊戲手機“個性”的設計。遊戲手機很想通過設計來凸顯自己的獨特,不過多數品牌的產品反而陷入了過度設計的坑裡,最終產品外觀往往過於浮誇,甚至有點非主流。

在ROG遊戲手機2上,一些沒有必要(例如金屬倒角、部分線條)的設計已經開始從機身背面被剔除掉。“讓遊戲手機重新迴歸主流審美”,這一點,ROG遊戲手機2絕對是值得肯定的。

● “極致性能”就是遊戲手機?不,體驗可能更重要

在因為剛剛入坑了新手遊《龍族幻想》,在拿到ROG遊戲手機2之後,我用了一整個週末的時間體驗了ROG遊戲手機2的遊戲表現(好吧,只是簡單的沉迷遊戲)。

所以接下來,我就來和大家談談ROG遊戲手機2在這幾天遊戲中,給我留下比較深印象的點。

首先一點來自於設計。和目前主流手機縮減接口的思路不同,ROG遊戲手機在為手機提供了豐富的接口——這裡說的豐富可不僅僅指保留了3.5mm耳機接口,它還在機身中框的左側中間位置額外提供了一個兼容Type-C的拓展接口。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這個設計延續自上一代產品,你可能想說它看起來很奇葩,但如果你實際的使用過,就一定會感嘆“真香”。

手機端的遊戲分為橫屏遊戲和豎屏遊戲兩類,而目前手遊大作基本都以橫屏為主。在玩這類遊戲的時候,ROG遊戲手機2的側面接口價值就顯現出來了:外接充電器,或者通過酷冷風扇2外接耳機,絕對不會影響到你的握持感。這一點,是你在iPhone等普通手機,甚至其他品牌的遊戲手機上都體驗不到的。

而且,這個拓展接口還給ROG遊戲手機2手機帶來了更多的優勢,比如通過數據接口連接手柄。ROG還為它提供了一個外接顯示器的拓展塢,也是通過這個側邊接口實現的。說到這部分是不是有點熟悉?沒錯,就是Switch!如果有一些針對電視優化過的獨佔遊戲,遊戲手機未來會不會搶佔掌機的市場?不好說,但至少我們看到了這種可能性。

其次是觸控體驗。華碩在發佈會上說了ROG遊戲手機2在屏幕上的優勢:其一,高刷新率,高到什麼程度呢?120Hz!可能普通消費者對於120Hz刷新率並沒有什麼概念,不過如果我這樣說你可能會明白:

主流手機的屏幕刷新率為60Hz,即你的手機屏幕上顯示的畫面每秒鐘會被更新60次。這樣來理解,ROG遊戲手機2上面,顯示畫面每秒鐘會被更新120次。2倍刷新率能給你帶來的幸福感就是你在ROG遊戲手機2上所看到的畫面要比其他產品更加連貫,通俗點說就是更流暢。

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2017年,“遊戲手機”這個全新的概念第一次出現在我們的面前。作為手機行業趨向成熟化的第一個細分品類,外界對遊戲手機的評價褒貶不一:肯定者認為全新的形態將是手機行業未來新的突破點;而質疑者則認為儘管時下手遊對手機的性能要求在逐漸提高,但旗艦產品的性能已經可以滿足需求,並且“遊戲手機”在遊戲之外,做出的許多妥協也很難讓人接受。

儘管是“圈內人”,但對於遊戲手機的態度,我依然更傾向於後者。直到拿到不久前發佈的ROG遊戲手機2,對於“遊戲手機”的看法才發生了一些改變。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

● 設計變化不大?是,也不是!

和遊戲本類似,遊戲手機從誕生之初就選擇了在外形上進行特別的設計。目前在市面上可以買到的遊戲手機,無論是黑鯊、紅魔、雷蛇還是今天的主角“ROG”,外觀都與我們常見的手機殊為不同。

從設計風格上看,ROG遊戲設計2可以說是延續了前作的風格:例如熟悉的“敗家之眼”、稜角分明的攝像頭、拼接風格的背殼設計,線條設計。

不過,為了顧及Logo、散熱區域甚至是攝像頭在機身上的佈局,ROG遊戲手機1代只能將後置指紋放在一個機身背面偏左的位置,並用線條勾勒讓後置指紋看起來不那麼突兀,但這也讓幾乎所有的設計元素都集中在了右上角,這樣光禿禿的左下角就讓手機背面設計顯得十分不和諧。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這個代的ROG遊戲手機2雖然設計風格與上一代一致,但是因為採用了前置指紋,並且重新設計了線條,讓線條與散熱區域分佈在兩側,因此看起來更為對稱、和諧,更加符合大眾的美感。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

我們看上面這張實拍,和一代相比和諧了很多,對吧?

這裡也說一下我對ROG遊戲手機2設計的看法:文章的開頭曾提到我對於“遊戲手機”這個概念是存有質疑的,而這種質疑也有很大一部分原因來自遊戲手機“個性”的設計。遊戲手機很想通過設計來凸顯自己的獨特,不過多數品牌的產品反而陷入了過度設計的坑裡,最終產品外觀往往過於浮誇,甚至有點非主流。

在ROG遊戲手機2上,一些沒有必要(例如金屬倒角、部分線條)的設計已經開始從機身背面被剔除掉。“讓遊戲手機重新迴歸主流審美”,這一點,ROG遊戲手機2絕對是值得肯定的。

● “極致性能”就是遊戲手機?不,體驗可能更重要

在因為剛剛入坑了新手遊《龍族幻想》,在拿到ROG遊戲手機2之後,我用了一整個週末的時間體驗了ROG遊戲手機2的遊戲表現(好吧,只是簡單的沉迷遊戲)。

所以接下來,我就來和大家談談ROG遊戲手機2在這幾天遊戲中,給我留下比較深印象的點。

首先一點來自於設計。和目前主流手機縮減接口的思路不同,ROG遊戲手機在為手機提供了豐富的接口——這裡說的豐富可不僅僅指保留了3.5mm耳機接口,它還在機身中框的左側中間位置額外提供了一個兼容Type-C的拓展接口。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這個設計延續自上一代產品,你可能想說它看起來很奇葩,但如果你實際的使用過,就一定會感嘆“真香”。

手機端的遊戲分為橫屏遊戲和豎屏遊戲兩類,而目前手遊大作基本都以橫屏為主。在玩這類遊戲的時候,ROG遊戲手機2的側面接口價值就顯現出來了:外接充電器,或者通過酷冷風扇2外接耳機,絕對不會影響到你的握持感。這一點,是你在iPhone等普通手機,甚至其他品牌的遊戲手機上都體驗不到的。

而且,這個拓展接口還給ROG遊戲手機2手機帶來了更多的優勢,比如通過數據接口連接手柄。ROG還為它提供了一個外接顯示器的拓展塢,也是通過這個側邊接口實現的。說到這部分是不是有點熟悉?沒錯,就是Switch!如果有一些針對電視優化過的獨佔遊戲,遊戲手機未來會不會搶佔掌機的市場?不好說,但至少我們看到了這種可能性。

其次是觸控體驗。華碩在發佈會上說了ROG遊戲手機2在屏幕上的優勢:其一,高刷新率,高到什麼程度呢?120Hz!可能普通消費者對於120Hz刷新率並沒有什麼概念,不過如果我這樣說你可能會明白:

主流手機的屏幕刷新率為60Hz,即你的手機屏幕上顯示的畫面每秒鐘會被更新60次。這樣來理解,ROG遊戲手機2上面,顯示畫面每秒鐘會被更新120次。2倍刷新率能給你帶來的幸福感就是你在ROG遊戲手機2上所看到的畫面要比其他產品更加連貫,通俗點說就是更流暢。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

不過——這種體驗是要建立在遊系統&軟件&遊戲本身對120Hz做了專門適配的情況下的。如果你玩的遊戲最高幀率支持只有60FPS,它每秒鐘能夠刷新的畫面數也就只有60次,120Hz的優勢並不能完全展現出來。

根據我的瞭解,目前國內手遊在遊戲幀率支持上,一般在60FPS以內。而在一些手遊大作上,高畫質的條件下,即使是遊戲手機想要跑滿幀率也十分困難。像我在玩的《龍族幻想》,這款使用虛幻4引擎的高畫質遊戲目前僅僅開放了40FPS——也就是說騰訊認為即使是目前的旗艦,也很難在更高幀率下完美運行。

另一款遊戲《和平精英》也是如此,最近剛剛開放了高清HDR畫質下的60FPS,而更高的極清畫質依然沒有解鎖。

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2017年,“遊戲手機”這個全新的概念第一次出現在我們的面前。作為手機行業趨向成熟化的第一個細分品類,外界對遊戲手機的評價褒貶不一:肯定者認為全新的形態將是手機行業未來新的突破點;而質疑者則認為儘管時下手遊對手機的性能要求在逐漸提高,但旗艦產品的性能已經可以滿足需求,並且“遊戲手機”在遊戲之外,做出的許多妥協也很難讓人接受。

儘管是“圈內人”,但對於遊戲手機的態度,我依然更傾向於後者。直到拿到不久前發佈的ROG遊戲手機2,對於“遊戲手機”的看法才發生了一些改變。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

● 設計變化不大?是,也不是!

和遊戲本類似,遊戲手機從誕生之初就選擇了在外形上進行特別的設計。目前在市面上可以買到的遊戲手機,無論是黑鯊、紅魔、雷蛇還是今天的主角“ROG”,外觀都與我們常見的手機殊為不同。

從設計風格上看,ROG遊戲設計2可以說是延續了前作的風格:例如熟悉的“敗家之眼”、稜角分明的攝像頭、拼接風格的背殼設計,線條設計。

不過,為了顧及Logo、散熱區域甚至是攝像頭在機身上的佈局,ROG遊戲手機1代只能將後置指紋放在一個機身背面偏左的位置,並用線條勾勒讓後置指紋看起來不那麼突兀,但這也讓幾乎所有的設計元素都集中在了右上角,這樣光禿禿的左下角就讓手機背面設計顯得十分不和諧。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這個代的ROG遊戲手機2雖然設計風格與上一代一致,但是因為採用了前置指紋,並且重新設計了線條,讓線條與散熱區域分佈在兩側,因此看起來更為對稱、和諧,更加符合大眾的美感。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

我們看上面這張實拍,和一代相比和諧了很多,對吧?

這裡也說一下我對ROG遊戲手機2設計的看法:文章的開頭曾提到我對於“遊戲手機”這個概念是存有質疑的,而這種質疑也有很大一部分原因來自遊戲手機“個性”的設計。遊戲手機很想通過設計來凸顯自己的獨特,不過多數品牌的產品反而陷入了過度設計的坑裡,最終產品外觀往往過於浮誇,甚至有點非主流。

在ROG遊戲手機2上,一些沒有必要(例如金屬倒角、部分線條)的設計已經開始從機身背面被剔除掉。“讓遊戲手機重新迴歸主流審美”,這一點,ROG遊戲手機2絕對是值得肯定的。

● “極致性能”就是遊戲手機?不,體驗可能更重要

在因為剛剛入坑了新手遊《龍族幻想》,在拿到ROG遊戲手機2之後,我用了一整個週末的時間體驗了ROG遊戲手機2的遊戲表現(好吧,只是簡單的沉迷遊戲)。

所以接下來,我就來和大家談談ROG遊戲手機2在這幾天遊戲中,給我留下比較深印象的點。

首先一點來自於設計。和目前主流手機縮減接口的思路不同,ROG遊戲手機在為手機提供了豐富的接口——這裡說的豐富可不僅僅指保留了3.5mm耳機接口,它還在機身中框的左側中間位置額外提供了一個兼容Type-C的拓展接口。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這個設計延續自上一代產品,你可能想說它看起來很奇葩,但如果你實際的使用過,就一定會感嘆“真香”。

手機端的遊戲分為橫屏遊戲和豎屏遊戲兩類,而目前手遊大作基本都以橫屏為主。在玩這類遊戲的時候,ROG遊戲手機2的側面接口價值就顯現出來了:外接充電器,或者通過酷冷風扇2外接耳機,絕對不會影響到你的握持感。這一點,是你在iPhone等普通手機,甚至其他品牌的遊戲手機上都體驗不到的。

而且,這個拓展接口還給ROG遊戲手機2手機帶來了更多的優勢,比如通過數據接口連接手柄。ROG還為它提供了一個外接顯示器的拓展塢,也是通過這個側邊接口實現的。說到這部分是不是有點熟悉?沒錯,就是Switch!如果有一些針對電視優化過的獨佔遊戲,遊戲手機未來會不會搶佔掌機的市場?不好說,但至少我們看到了這種可能性。

其次是觸控體驗。華碩在發佈會上說了ROG遊戲手機2在屏幕上的優勢:其一,高刷新率,高到什麼程度呢?120Hz!可能普通消費者對於120Hz刷新率並沒有什麼概念,不過如果我這樣說你可能會明白:

主流手機的屏幕刷新率為60Hz,即你的手機屏幕上顯示的畫面每秒鐘會被更新60次。這樣來理解,ROG遊戲手機2上面,顯示畫面每秒鐘會被更新120次。2倍刷新率能給你帶來的幸福感就是你在ROG遊戲手機2上所看到的畫面要比其他產品更加連貫,通俗點說就是更流暢。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

不過——這種體驗是要建立在遊系統&軟件&遊戲本身對120Hz做了專門適配的情況下的。如果你玩的遊戲最高幀率支持只有60FPS,它每秒鐘能夠刷新的畫面數也就只有60次,120Hz的優勢並不能完全展現出來。

根據我的瞭解,目前國內手遊在遊戲幀率支持上,一般在60FPS以內。而在一些手遊大作上,高畫質的條件下,即使是遊戲手機想要跑滿幀率也十分困難。像我在玩的《龍族幻想》,這款使用虛幻4引擎的高畫質遊戲目前僅僅開放了40FPS——也就是說騰訊認為即使是目前的旗艦,也很難在更高幀率下完美運行。

另一款遊戲《和平精英》也是如此,最近剛剛開放了高清HDR畫質下的60FPS,而更高的極清畫質依然沒有解鎖。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這張圖是ROG遊戲手機2的遊戲幀率表現,已經堪稱目前手機遊戲表現的巔峰了

那麼,ROG遊戲手機2的120Hz刷新率屏幕沒用嗎?

並不,在系統UI交互上,我已經感受到了120Hz帶來的爽感;遊戲上面,《QQ飛車》也已經率先支持了120Hz,如果你是QQ飛車玩家,已經可以在ROG遊戲手機2上感受到高刷新率和標準刷新率的體驗差距了。未來,在性能允許的情況下,可能還會有更多的“QQ飛車”出現在ROG遊戲手機2的支持名單之上。

實際遊戲中,觸控體驗給我留下感觸最深是觸控響應速度,最終體現在感覺上的就是跟手性。《龍族幻想》這款RPG遊戲,單角色擁有9個技能(如果加上位移,技能數就達到了11個),施放時還需要進行技能頁切換。在這一方面,ROG遊戲手機2所帶來的體驗,真的不是我的三星S10可以企及的。

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2017年,“遊戲手機”這個全新的概念第一次出現在我們的面前。作為手機行業趨向成熟化的第一個細分品類,外界對遊戲手機的評價褒貶不一:肯定者認為全新的形態將是手機行業未來新的突破點;而質疑者則認為儘管時下手遊對手機的性能要求在逐漸提高,但旗艦產品的性能已經可以滿足需求,並且“遊戲手機”在遊戲之外,做出的許多妥協也很難讓人接受。

儘管是“圈內人”,但對於遊戲手機的態度,我依然更傾向於後者。直到拿到不久前發佈的ROG遊戲手機2,對於“遊戲手機”的看法才發生了一些改變。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

● 設計變化不大?是,也不是!

和遊戲本類似,遊戲手機從誕生之初就選擇了在外形上進行特別的設計。目前在市面上可以買到的遊戲手機,無論是黑鯊、紅魔、雷蛇還是今天的主角“ROG”,外觀都與我們常見的手機殊為不同。

從設計風格上看,ROG遊戲設計2可以說是延續了前作的風格:例如熟悉的“敗家之眼”、稜角分明的攝像頭、拼接風格的背殼設計,線條設計。

不過,為了顧及Logo、散熱區域甚至是攝像頭在機身上的佈局,ROG遊戲手機1代只能將後置指紋放在一個機身背面偏左的位置,並用線條勾勒讓後置指紋看起來不那麼突兀,但這也讓幾乎所有的設計元素都集中在了右上角,這樣光禿禿的左下角就讓手機背面設計顯得十分不和諧。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這個代的ROG遊戲手機2雖然設計風格與上一代一致,但是因為採用了前置指紋,並且重新設計了線條,讓線條與散熱區域分佈在兩側,因此看起來更為對稱、和諧,更加符合大眾的美感。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

我們看上面這張實拍,和一代相比和諧了很多,對吧?

這裡也說一下我對ROG遊戲手機2設計的看法:文章的開頭曾提到我對於“遊戲手機”這個概念是存有質疑的,而這種質疑也有很大一部分原因來自遊戲手機“個性”的設計。遊戲手機很想通過設計來凸顯自己的獨特,不過多數品牌的產品反而陷入了過度設計的坑裡,最終產品外觀往往過於浮誇,甚至有點非主流。

在ROG遊戲手機2上,一些沒有必要(例如金屬倒角、部分線條)的設計已經開始從機身背面被剔除掉。“讓遊戲手機重新迴歸主流審美”,這一點,ROG遊戲手機2絕對是值得肯定的。

● “極致性能”就是遊戲手機?不,體驗可能更重要

在因為剛剛入坑了新手遊《龍族幻想》,在拿到ROG遊戲手機2之後,我用了一整個週末的時間體驗了ROG遊戲手機2的遊戲表現(好吧,只是簡單的沉迷遊戲)。

所以接下來,我就來和大家談談ROG遊戲手機2在這幾天遊戲中,給我留下比較深印象的點。

首先一點來自於設計。和目前主流手機縮減接口的思路不同,ROG遊戲手機在為手機提供了豐富的接口——這裡說的豐富可不僅僅指保留了3.5mm耳機接口,它還在機身中框的左側中間位置額外提供了一個兼容Type-C的拓展接口。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這個設計延續自上一代產品,你可能想說它看起來很奇葩,但如果你實際的使用過,就一定會感嘆“真香”。

手機端的遊戲分為橫屏遊戲和豎屏遊戲兩類,而目前手遊大作基本都以橫屏為主。在玩這類遊戲的時候,ROG遊戲手機2的側面接口價值就顯現出來了:外接充電器,或者通過酷冷風扇2外接耳機,絕對不會影響到你的握持感。這一點,是你在iPhone等普通手機,甚至其他品牌的遊戲手機上都體驗不到的。

而且,這個拓展接口還給ROG遊戲手機2手機帶來了更多的優勢,比如通過數據接口連接手柄。ROG還為它提供了一個外接顯示器的拓展塢,也是通過這個側邊接口實現的。說到這部分是不是有點熟悉?沒錯,就是Switch!如果有一些針對電視優化過的獨佔遊戲,遊戲手機未來會不會搶佔掌機的市場?不好說,但至少我們看到了這種可能性。

其次是觸控體驗。華碩在發佈會上說了ROG遊戲手機2在屏幕上的優勢:其一,高刷新率,高到什麼程度呢?120Hz!可能普通消費者對於120Hz刷新率並沒有什麼概念,不過如果我這樣說你可能會明白:

主流手機的屏幕刷新率為60Hz,即你的手機屏幕上顯示的畫面每秒鐘會被更新60次。這樣來理解,ROG遊戲手機2上面,顯示畫面每秒鐘會被更新120次。2倍刷新率能給你帶來的幸福感就是你在ROG遊戲手機2上所看到的畫面要比其他產品更加連貫,通俗點說就是更流暢。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

不過——這種體驗是要建立在遊系統&軟件&遊戲本身對120Hz做了專門適配的情況下的。如果你玩的遊戲最高幀率支持只有60FPS,它每秒鐘能夠刷新的畫面數也就只有60次,120Hz的優勢並不能完全展現出來。

根據我的瞭解,目前國內手遊在遊戲幀率支持上,一般在60FPS以內。而在一些手遊大作上,高畫質的條件下,即使是遊戲手機想要跑滿幀率也十分困難。像我在玩的《龍族幻想》,這款使用虛幻4引擎的高畫質遊戲目前僅僅開放了40FPS——也就是說騰訊認為即使是目前的旗艦,也很難在更高幀率下完美運行。

另一款遊戲《和平精英》也是如此,最近剛剛開放了高清HDR畫質下的60FPS,而更高的極清畫質依然沒有解鎖。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這張圖是ROG遊戲手機2的遊戲幀率表現,已經堪稱目前手機遊戲表現的巔峰了

那麼,ROG遊戲手機2的120Hz刷新率屏幕沒用嗎?

並不,在系統UI交互上,我已經感受到了120Hz帶來的爽感;遊戲上面,《QQ飛車》也已經率先支持了120Hz,如果你是QQ飛車玩家,已經可以在ROG遊戲手機2上感受到高刷新率和標準刷新率的體驗差距了。未來,在性能允許的情況下,可能還會有更多的“QQ飛車”出現在ROG遊戲手機2的支持名單之上。

實際遊戲中,觸控體驗給我留下感觸最深是觸控響應速度,最終體現在感覺上的就是跟手性。《龍族幻想》這款RPG遊戲,單角色擁有9個技能(如果加上位移,技能數就達到了11個),施放時還需要進行技能頁切換。在這一方面,ROG遊戲手機2所帶來的體驗,真的不是我的三星S10可以企及的。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

ROG遊戲手機2的Game Genie,類似於遊戲中心,目前遊戲手機的諸如性能模式(X模式)、潛水模式都可以在這裡快捷操作。

其三則是散熱設計。儘管稱為遊戲手機,但不得不承認目前遊戲手機和頂級旗艦在核心硬件配置上差距並不大。在沒有單獨的硬件去做選擇的情況下,遊戲手機目前在做的事情多是通過提升散熱能力避免處理器降頻,讓手機可以長時間維持在巔峰的性能。

不過值得注意的是,發熱對於遊戲體驗的影響,真的只有遊戲穩定性嗎?並不是。

"

2017年,“遊戲手機”這個全新的概念第一次出現在我們的面前。作為手機行業趨向成熟化的第一個細分品類,外界對遊戲手機的評價褒貶不一:肯定者認為全新的形態將是手機行業未來新的突破點;而質疑者則認為儘管時下手遊對手機的性能要求在逐漸提高,但旗艦產品的性能已經可以滿足需求,並且“遊戲手機”在遊戲之外,做出的許多妥協也很難讓人接受。

儘管是“圈內人”,但對於遊戲手機的態度,我依然更傾向於後者。直到拿到不久前發佈的ROG遊戲手機2,對於“遊戲手機”的看法才發生了一些改變。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

● 設計變化不大?是,也不是!

和遊戲本類似,遊戲手機從誕生之初就選擇了在外形上進行特別的設計。目前在市面上可以買到的遊戲手機,無論是黑鯊、紅魔、雷蛇還是今天的主角“ROG”,外觀都與我們常見的手機殊為不同。

從設計風格上看,ROG遊戲設計2可以說是延續了前作的風格:例如熟悉的“敗家之眼”、稜角分明的攝像頭、拼接風格的背殼設計,線條設計。

不過,為了顧及Logo、散熱區域甚至是攝像頭在機身上的佈局,ROG遊戲手機1代只能將後置指紋放在一個機身背面偏左的位置,並用線條勾勒讓後置指紋看起來不那麼突兀,但這也讓幾乎所有的設計元素都集中在了右上角,這樣光禿禿的左下角就讓手機背面設計顯得十分不和諧。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這個代的ROG遊戲手機2雖然設計風格與上一代一致,但是因為採用了前置指紋,並且重新設計了線條,讓線條與散熱區域分佈在兩側,因此看起來更為對稱、和諧,更加符合大眾的美感。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

我們看上面這張實拍,和一代相比和諧了很多,對吧?

這裡也說一下我對ROG遊戲手機2設計的看法:文章的開頭曾提到我對於“遊戲手機”這個概念是存有質疑的,而這種質疑也有很大一部分原因來自遊戲手機“個性”的設計。遊戲手機很想通過設計來凸顯自己的獨特,不過多數品牌的產品反而陷入了過度設計的坑裡,最終產品外觀往往過於浮誇,甚至有點非主流。

在ROG遊戲手機2上,一些沒有必要(例如金屬倒角、部分線條)的設計已經開始從機身背面被剔除掉。“讓遊戲手機重新迴歸主流審美”,這一點,ROG遊戲手機2絕對是值得肯定的。

● “極致性能”就是遊戲手機?不,體驗可能更重要

在因為剛剛入坑了新手遊《龍族幻想》,在拿到ROG遊戲手機2之後,我用了一整個週末的時間體驗了ROG遊戲手機2的遊戲表現(好吧,只是簡單的沉迷遊戲)。

所以接下來,我就來和大家談談ROG遊戲手機2在這幾天遊戲中,給我留下比較深印象的點。

首先一點來自於設計。和目前主流手機縮減接口的思路不同,ROG遊戲手機在為手機提供了豐富的接口——這裡說的豐富可不僅僅指保留了3.5mm耳機接口,它還在機身中框的左側中間位置額外提供了一個兼容Type-C的拓展接口。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這個設計延續自上一代產品,你可能想說它看起來很奇葩,但如果你實際的使用過,就一定會感嘆“真香”。

手機端的遊戲分為橫屏遊戲和豎屏遊戲兩類,而目前手遊大作基本都以橫屏為主。在玩這類遊戲的時候,ROG遊戲手機2的側面接口價值就顯現出來了:外接充電器,或者通過酷冷風扇2外接耳機,絕對不會影響到你的握持感。這一點,是你在iPhone等普通手機,甚至其他品牌的遊戲手機上都體驗不到的。

而且,這個拓展接口還給ROG遊戲手機2手機帶來了更多的優勢,比如通過數據接口連接手柄。ROG還為它提供了一個外接顯示器的拓展塢,也是通過這個側邊接口實現的。說到這部分是不是有點熟悉?沒錯,就是Switch!如果有一些針對電視優化過的獨佔遊戲,遊戲手機未來會不會搶佔掌機的市場?不好說,但至少我們看到了這種可能性。

其次是觸控體驗。華碩在發佈會上說了ROG遊戲手機2在屏幕上的優勢:其一,高刷新率,高到什麼程度呢?120Hz!可能普通消費者對於120Hz刷新率並沒有什麼概念,不過如果我這樣說你可能會明白:

主流手機的屏幕刷新率為60Hz,即你的手機屏幕上顯示的畫面每秒鐘會被更新60次。這樣來理解,ROG遊戲手機2上面,顯示畫面每秒鐘會被更新120次。2倍刷新率能給你帶來的幸福感就是你在ROG遊戲手機2上所看到的畫面要比其他產品更加連貫,通俗點說就是更流暢。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

不過——這種體驗是要建立在遊系統&軟件&遊戲本身對120Hz做了專門適配的情況下的。如果你玩的遊戲最高幀率支持只有60FPS,它每秒鐘能夠刷新的畫面數也就只有60次,120Hz的優勢並不能完全展現出來。

根據我的瞭解,目前國內手遊在遊戲幀率支持上,一般在60FPS以內。而在一些手遊大作上,高畫質的條件下,即使是遊戲手機想要跑滿幀率也十分困難。像我在玩的《龍族幻想》,這款使用虛幻4引擎的高畫質遊戲目前僅僅開放了40FPS——也就是說騰訊認為即使是目前的旗艦,也很難在更高幀率下完美運行。

另一款遊戲《和平精英》也是如此,最近剛剛開放了高清HDR畫質下的60FPS,而更高的極清畫質依然沒有解鎖。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這張圖是ROG遊戲手機2的遊戲幀率表現,已經堪稱目前手機遊戲表現的巔峰了

那麼,ROG遊戲手機2的120Hz刷新率屏幕沒用嗎?

並不,在系統UI交互上,我已經感受到了120Hz帶來的爽感;遊戲上面,《QQ飛車》也已經率先支持了120Hz,如果你是QQ飛車玩家,已經可以在ROG遊戲手機2上感受到高刷新率和標準刷新率的體驗差距了。未來,在性能允許的情況下,可能還會有更多的“QQ飛車”出現在ROG遊戲手機2的支持名單之上。

實際遊戲中,觸控體驗給我留下感觸最深是觸控響應速度,最終體現在感覺上的就是跟手性。《龍族幻想》這款RPG遊戲,單角色擁有9個技能(如果加上位移,技能數就達到了11個),施放時還需要進行技能頁切換。在這一方面,ROG遊戲手機2所帶來的體驗,真的不是我的三星S10可以企及的。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

ROG遊戲手機2的Game Genie,類似於遊戲中心,目前遊戲手機的諸如性能模式(X模式)、潛水模式都可以在這裡快捷操作。

其三則是散熱設計。儘管稱為遊戲手機,但不得不承認目前遊戲手機和頂級旗艦在核心硬件配置上差距並不大。在沒有單獨的硬件去做選擇的情況下,遊戲手機目前在做的事情多是通過提升散熱能力避免處理器降頻,讓手機可以長時間維持在巔峰的性能。

不過值得注意的是,發熱對於遊戲體驗的影響,真的只有遊戲穩定性嗎?並不是。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

在我使用ROG遊戲手機2玩遊戲的時候,“體感溫度”給我留下了深刻的印象。

觀察圖中機身正反面的對焦點溫度:正面溫度為39.3℃,背面為38.5℃,而從熱譜圖來看,這兩個溫度也基本可以代表機身前後大致溫度,二者溫差極小。一般來講,前後溫差越小、整體溫度越低,握持體驗越好。這一點上,ROG遊戲手機2的確很令人滿意。

"

2017年,“遊戲手機”這個全新的概念第一次出現在我們的面前。作為手機行業趨向成熟化的第一個細分品類,外界對遊戲手機的評價褒貶不一:肯定者認為全新的形態將是手機行業未來新的突破點;而質疑者則認為儘管時下手遊對手機的性能要求在逐漸提高,但旗艦產品的性能已經可以滿足需求,並且“遊戲手機”在遊戲之外,做出的許多妥協也很難讓人接受。

儘管是“圈內人”,但對於遊戲手機的態度,我依然更傾向於後者。直到拿到不久前發佈的ROG遊戲手機2,對於“遊戲手機”的看法才發生了一些改變。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

● 設計變化不大?是,也不是!

和遊戲本類似,遊戲手機從誕生之初就選擇了在外形上進行特別的設計。目前在市面上可以買到的遊戲手機,無論是黑鯊、紅魔、雷蛇還是今天的主角“ROG”,外觀都與我們常見的手機殊為不同。

從設計風格上看,ROG遊戲設計2可以說是延續了前作的風格:例如熟悉的“敗家之眼”、稜角分明的攝像頭、拼接風格的背殼設計,線條設計。

不過,為了顧及Logo、散熱區域甚至是攝像頭在機身上的佈局,ROG遊戲手機1代只能將後置指紋放在一個機身背面偏左的位置,並用線條勾勒讓後置指紋看起來不那麼突兀,但這也讓幾乎所有的設計元素都集中在了右上角,這樣光禿禿的左下角就讓手機背面設計顯得十分不和諧。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這個代的ROG遊戲手機2雖然設計風格與上一代一致,但是因為採用了前置指紋,並且重新設計了線條,讓線條與散熱區域分佈在兩側,因此看起來更為對稱、和諧,更加符合大眾的美感。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

我們看上面這張實拍,和一代相比和諧了很多,對吧?

這裡也說一下我對ROG遊戲手機2設計的看法:文章的開頭曾提到我對於“遊戲手機”這個概念是存有質疑的,而這種質疑也有很大一部分原因來自遊戲手機“個性”的設計。遊戲手機很想通過設計來凸顯自己的獨特,不過多數品牌的產品反而陷入了過度設計的坑裡,最終產品外觀往往過於浮誇,甚至有點非主流。

在ROG遊戲手機2上,一些沒有必要(例如金屬倒角、部分線條)的設計已經開始從機身背面被剔除掉。“讓遊戲手機重新迴歸主流審美”,這一點,ROG遊戲手機2絕對是值得肯定的。

● “極致性能”就是遊戲手機?不,體驗可能更重要

在因為剛剛入坑了新手遊《龍族幻想》,在拿到ROG遊戲手機2之後,我用了一整個週末的時間體驗了ROG遊戲手機2的遊戲表現(好吧,只是簡單的沉迷遊戲)。

所以接下來,我就來和大家談談ROG遊戲手機2在這幾天遊戲中,給我留下比較深印象的點。

首先一點來自於設計。和目前主流手機縮減接口的思路不同,ROG遊戲手機在為手機提供了豐富的接口——這裡說的豐富可不僅僅指保留了3.5mm耳機接口,它還在機身中框的左側中間位置額外提供了一個兼容Type-C的拓展接口。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這個設計延續自上一代產品,你可能想說它看起來很奇葩,但如果你實際的使用過,就一定會感嘆“真香”。

手機端的遊戲分為橫屏遊戲和豎屏遊戲兩類,而目前手遊大作基本都以橫屏為主。在玩這類遊戲的時候,ROG遊戲手機2的側面接口價值就顯現出來了:外接充電器,或者通過酷冷風扇2外接耳機,絕對不會影響到你的握持感。這一點,是你在iPhone等普通手機,甚至其他品牌的遊戲手機上都體驗不到的。

而且,這個拓展接口還給ROG遊戲手機2手機帶來了更多的優勢,比如通過數據接口連接手柄。ROG還為它提供了一個外接顯示器的拓展塢,也是通過這個側邊接口實現的。說到這部分是不是有點熟悉?沒錯,就是Switch!如果有一些針對電視優化過的獨佔遊戲,遊戲手機未來會不會搶佔掌機的市場?不好說,但至少我們看到了這種可能性。

其次是觸控體驗。華碩在發佈會上說了ROG遊戲手機2在屏幕上的優勢:其一,高刷新率,高到什麼程度呢?120Hz!可能普通消費者對於120Hz刷新率並沒有什麼概念,不過如果我這樣說你可能會明白:

主流手機的屏幕刷新率為60Hz,即你的手機屏幕上顯示的畫面每秒鐘會被更新60次。這樣來理解,ROG遊戲手機2上面,顯示畫面每秒鐘會被更新120次。2倍刷新率能給你帶來的幸福感就是你在ROG遊戲手機2上所看到的畫面要比其他產品更加連貫,通俗點說就是更流暢。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

不過——這種體驗是要建立在遊系統&軟件&遊戲本身對120Hz做了專門適配的情況下的。如果你玩的遊戲最高幀率支持只有60FPS,它每秒鐘能夠刷新的畫面數也就只有60次,120Hz的優勢並不能完全展現出來。

根據我的瞭解,目前國內手遊在遊戲幀率支持上,一般在60FPS以內。而在一些手遊大作上,高畫質的條件下,即使是遊戲手機想要跑滿幀率也十分困難。像我在玩的《龍族幻想》,這款使用虛幻4引擎的高畫質遊戲目前僅僅開放了40FPS——也就是說騰訊認為即使是目前的旗艦,也很難在更高幀率下完美運行。

另一款遊戲《和平精英》也是如此,最近剛剛開放了高清HDR畫質下的60FPS,而更高的極清畫質依然沒有解鎖。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這張圖是ROG遊戲手機2的遊戲幀率表現,已經堪稱目前手機遊戲表現的巔峰了

那麼,ROG遊戲手機2的120Hz刷新率屏幕沒用嗎?

並不,在系統UI交互上,我已經感受到了120Hz帶來的爽感;遊戲上面,《QQ飛車》也已經率先支持了120Hz,如果你是QQ飛車玩家,已經可以在ROG遊戲手機2上感受到高刷新率和標準刷新率的體驗差距了。未來,在性能允許的情況下,可能還會有更多的“QQ飛車”出現在ROG遊戲手機2的支持名單之上。

實際遊戲中,觸控體驗給我留下感觸最深是觸控響應速度,最終體現在感覺上的就是跟手性。《龍族幻想》這款RPG遊戲,單角色擁有9個技能(如果加上位移,技能數就達到了11個),施放時還需要進行技能頁切換。在這一方面,ROG遊戲手機2所帶來的體驗,真的不是我的三星S10可以企及的。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

ROG遊戲手機2的Game Genie,類似於遊戲中心,目前遊戲手機的諸如性能模式(X模式)、潛水模式都可以在這裡快捷操作。

其三則是散熱設計。儘管稱為遊戲手機,但不得不承認目前遊戲手機和頂級旗艦在核心硬件配置上差距並不大。在沒有單獨的硬件去做選擇的情況下,遊戲手機目前在做的事情多是通過提升散熱能力避免處理器降頻,讓手機可以長時間維持在巔峰的性能。

不過值得注意的是,發熱對於遊戲體驗的影響,真的只有遊戲穩定性嗎?並不是。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

在我使用ROG遊戲手機2玩遊戲的時候,“體感溫度”給我留下了深刻的印象。

觀察圖中機身正反面的對焦點溫度:正面溫度為39.3℃,背面為38.5℃,而從熱譜圖來看,這兩個溫度也基本可以代表機身前後大致溫度,二者溫差極小。一般來講,前後溫差越小、整體溫度越低,握持體驗越好。這一點上,ROG遊戲手機2的確很令人滿意。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

而且,為了給機身背面散熱而設計的酷冷風扇2代,導出的風吹在遊戲者的手上,也一定程度的帶走了積熱,提升了握持體驗。這一點可能連設計者當時都沒有想到。

● 遊戲手機用戶需要什麼?ROG遊戲手機2想得比以前更明白

不少遊戲手機都存在“偏科”的問題:為了凸顯手機的遊戲特性,常常在遊戲方面做各種優化,但其他方面則做了不少妥協。不過值得注意的是,作為目前我們使用頻率最高的數碼產品,即使是遊戲玩家,也希望能夠在各個方面都獲得比較好的體驗。

"

2017年,“遊戲手機”這個全新的概念第一次出現在我們的面前。作為手機行業趨向成熟化的第一個細分品類,外界對遊戲手機的評價褒貶不一:肯定者認為全新的形態將是手機行業未來新的突破點;而質疑者則認為儘管時下手遊對手機的性能要求在逐漸提高,但旗艦產品的性能已經可以滿足需求,並且“遊戲手機”在遊戲之外,做出的許多妥協也很難讓人接受。

儘管是“圈內人”,但對於遊戲手機的態度,我依然更傾向於後者。直到拿到不久前發佈的ROG遊戲手機2,對於“遊戲手機”的看法才發生了一些改變。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

● 設計變化不大?是,也不是!

和遊戲本類似,遊戲手機從誕生之初就選擇了在外形上進行特別的設計。目前在市面上可以買到的遊戲手機,無論是黑鯊、紅魔、雷蛇還是今天的主角“ROG”,外觀都與我們常見的手機殊為不同。

從設計風格上看,ROG遊戲設計2可以說是延續了前作的風格:例如熟悉的“敗家之眼”、稜角分明的攝像頭、拼接風格的背殼設計,線條設計。

不過,為了顧及Logo、散熱區域甚至是攝像頭在機身上的佈局,ROG遊戲手機1代只能將後置指紋放在一個機身背面偏左的位置,並用線條勾勒讓後置指紋看起來不那麼突兀,但這也讓幾乎所有的設計元素都集中在了右上角,這樣光禿禿的左下角就讓手機背面設計顯得十分不和諧。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這個代的ROG遊戲手機2雖然設計風格與上一代一致,但是因為採用了前置指紋,並且重新設計了線條,讓線條與散熱區域分佈在兩側,因此看起來更為對稱、和諧,更加符合大眾的美感。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

我們看上面這張實拍,和一代相比和諧了很多,對吧?

這裡也說一下我對ROG遊戲手機2設計的看法:文章的開頭曾提到我對於“遊戲手機”這個概念是存有質疑的,而這種質疑也有很大一部分原因來自遊戲手機“個性”的設計。遊戲手機很想通過設計來凸顯自己的獨特,不過多數品牌的產品反而陷入了過度設計的坑裡,最終產品外觀往往過於浮誇,甚至有點非主流。

在ROG遊戲手機2上,一些沒有必要(例如金屬倒角、部分線條)的設計已經開始從機身背面被剔除掉。“讓遊戲手機重新迴歸主流審美”,這一點,ROG遊戲手機2絕對是值得肯定的。

● “極致性能”就是遊戲手機?不,體驗可能更重要

在因為剛剛入坑了新手遊《龍族幻想》,在拿到ROG遊戲手機2之後,我用了一整個週末的時間體驗了ROG遊戲手機2的遊戲表現(好吧,只是簡單的沉迷遊戲)。

所以接下來,我就來和大家談談ROG遊戲手機2在這幾天遊戲中,給我留下比較深印象的點。

首先一點來自於設計。和目前主流手機縮減接口的思路不同,ROG遊戲手機在為手機提供了豐富的接口——這裡說的豐富可不僅僅指保留了3.5mm耳機接口,它還在機身中框的左側中間位置額外提供了一個兼容Type-C的拓展接口。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這個設計延續自上一代產品,你可能想說它看起來很奇葩,但如果你實際的使用過,就一定會感嘆“真香”。

手機端的遊戲分為橫屏遊戲和豎屏遊戲兩類,而目前手遊大作基本都以橫屏為主。在玩這類遊戲的時候,ROG遊戲手機2的側面接口價值就顯現出來了:外接充電器,或者通過酷冷風扇2外接耳機,絕對不會影響到你的握持感。這一點,是你在iPhone等普通手機,甚至其他品牌的遊戲手機上都體驗不到的。

而且,這個拓展接口還給ROG遊戲手機2手機帶來了更多的優勢,比如通過數據接口連接手柄。ROG還為它提供了一個外接顯示器的拓展塢,也是通過這個側邊接口實現的。說到這部分是不是有點熟悉?沒錯,就是Switch!如果有一些針對電視優化過的獨佔遊戲,遊戲手機未來會不會搶佔掌機的市場?不好說,但至少我們看到了這種可能性。

其次是觸控體驗。華碩在發佈會上說了ROG遊戲手機2在屏幕上的優勢:其一,高刷新率,高到什麼程度呢?120Hz!可能普通消費者對於120Hz刷新率並沒有什麼概念,不過如果我這樣說你可能會明白:

主流手機的屏幕刷新率為60Hz,即你的手機屏幕上顯示的畫面每秒鐘會被更新60次。這樣來理解,ROG遊戲手機2上面,顯示畫面每秒鐘會被更新120次。2倍刷新率能給你帶來的幸福感就是你在ROG遊戲手機2上所看到的畫面要比其他產品更加連貫,通俗點說就是更流暢。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

不過——這種體驗是要建立在遊系統&軟件&遊戲本身對120Hz做了專門適配的情況下的。如果你玩的遊戲最高幀率支持只有60FPS,它每秒鐘能夠刷新的畫面數也就只有60次,120Hz的優勢並不能完全展現出來。

根據我的瞭解,目前國內手遊在遊戲幀率支持上,一般在60FPS以內。而在一些手遊大作上,高畫質的條件下,即使是遊戲手機想要跑滿幀率也十分困難。像我在玩的《龍族幻想》,這款使用虛幻4引擎的高畫質遊戲目前僅僅開放了40FPS——也就是說騰訊認為即使是目前的旗艦,也很難在更高幀率下完美運行。

另一款遊戲《和平精英》也是如此,最近剛剛開放了高清HDR畫質下的60FPS,而更高的極清畫質依然沒有解鎖。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這張圖是ROG遊戲手機2的遊戲幀率表現,已經堪稱目前手機遊戲表現的巔峰了

那麼,ROG遊戲手機2的120Hz刷新率屏幕沒用嗎?

並不,在系統UI交互上,我已經感受到了120Hz帶來的爽感;遊戲上面,《QQ飛車》也已經率先支持了120Hz,如果你是QQ飛車玩家,已經可以在ROG遊戲手機2上感受到高刷新率和標準刷新率的體驗差距了。未來,在性能允許的情況下,可能還會有更多的“QQ飛車”出現在ROG遊戲手機2的支持名單之上。

實際遊戲中,觸控體驗給我留下感觸最深是觸控響應速度,最終體現在感覺上的就是跟手性。《龍族幻想》這款RPG遊戲,單角色擁有9個技能(如果加上位移,技能數就達到了11個),施放時還需要進行技能頁切換。在這一方面,ROG遊戲手機2所帶來的體驗,真的不是我的三星S10可以企及的。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

ROG遊戲手機2的Game Genie,類似於遊戲中心,目前遊戲手機的諸如性能模式(X模式)、潛水模式都可以在這裡快捷操作。

其三則是散熱設計。儘管稱為遊戲手機,但不得不承認目前遊戲手機和頂級旗艦在核心硬件配置上差距並不大。在沒有單獨的硬件去做選擇的情況下,遊戲手機目前在做的事情多是通過提升散熱能力避免處理器降頻,讓手機可以長時間維持在巔峰的性能。

不過值得注意的是,發熱對於遊戲體驗的影響,真的只有遊戲穩定性嗎?並不是。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

在我使用ROG遊戲手機2玩遊戲的時候,“體感溫度”給我留下了深刻的印象。

觀察圖中機身正反面的對焦點溫度:正面溫度為39.3℃,背面為38.5℃,而從熱譜圖來看,這兩個溫度也基本可以代表機身前後大致溫度,二者溫差極小。一般來講,前後溫差越小、整體溫度越低,握持體驗越好。這一點上,ROG遊戲手機2的確很令人滿意。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

而且,為了給機身背面散熱而設計的酷冷風扇2代,導出的風吹在遊戲者的手上,也一定程度的帶走了積熱,提升了握持體驗。這一點可能連設計者當時都沒有想到。

● 遊戲手機用戶需要什麼?ROG遊戲手機2想得比以前更明白

不少遊戲手機都存在“偏科”的問題:為了凸顯手機的遊戲特性,常常在遊戲方面做各種優化,但其他方面則做了不少妥協。不過值得注意的是,作為目前我們使用頻率最高的數碼產品,即使是遊戲玩家,也希望能夠在各個方面都獲得比較好的體驗。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

簡單來說就是,想要做好“遊戲手機”,就必須要先做好“手機”。

拍照、系統體驗、快充...事實上游戲手機用戶也想要。在這次的ROG遊戲手機2上面,華碩在許多方面做了補足。

首先是拍照。ROG遊戲手機2至少在攝像頭CMOS方面看起了主流:採用了4800萬像素的索尼IMX586傳感器作為主攝。副攝則是一顆1300萬像素的廣角鏡頭,上代一樣選擇了廣角+超廣角方案。

"

2017年,“遊戲手機”這個全新的概念第一次出現在我們的面前。作為手機行業趨向成熟化的第一個細分品類,外界對遊戲手機的評價褒貶不一:肯定者認為全新的形態將是手機行業未來新的突破點;而質疑者則認為儘管時下手遊對手機的性能要求在逐漸提高,但旗艦產品的性能已經可以滿足需求,並且“遊戲手機”在遊戲之外,做出的許多妥協也很難讓人接受。

儘管是“圈內人”,但對於遊戲手機的態度,我依然更傾向於後者。直到拿到不久前發佈的ROG遊戲手機2,對於“遊戲手機”的看法才發生了一些改變。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

● 設計變化不大?是,也不是!

和遊戲本類似,遊戲手機從誕生之初就選擇了在外形上進行特別的設計。目前在市面上可以買到的遊戲手機,無論是黑鯊、紅魔、雷蛇還是今天的主角“ROG”,外觀都與我們常見的手機殊為不同。

從設計風格上看,ROG遊戲設計2可以說是延續了前作的風格:例如熟悉的“敗家之眼”、稜角分明的攝像頭、拼接風格的背殼設計,線條設計。

不過,為了顧及Logo、散熱區域甚至是攝像頭在機身上的佈局,ROG遊戲手機1代只能將後置指紋放在一個機身背面偏左的位置,並用線條勾勒讓後置指紋看起來不那麼突兀,但這也讓幾乎所有的設計元素都集中在了右上角,這樣光禿禿的左下角就讓手機背面設計顯得十分不和諧。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這個代的ROG遊戲手機2雖然設計風格與上一代一致,但是因為採用了前置指紋,並且重新設計了線條,讓線條與散熱區域分佈在兩側,因此看起來更為對稱、和諧,更加符合大眾的美感。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

我們看上面這張實拍,和一代相比和諧了很多,對吧?

這裡也說一下我對ROG遊戲手機2設計的看法:文章的開頭曾提到我對於“遊戲手機”這個概念是存有質疑的,而這種質疑也有很大一部分原因來自遊戲手機“個性”的設計。遊戲手機很想通過設計來凸顯自己的獨特,不過多數品牌的產品反而陷入了過度設計的坑裡,最終產品外觀往往過於浮誇,甚至有點非主流。

在ROG遊戲手機2上,一些沒有必要(例如金屬倒角、部分線條)的設計已經開始從機身背面被剔除掉。“讓遊戲手機重新迴歸主流審美”,這一點,ROG遊戲手機2絕對是值得肯定的。

● “極致性能”就是遊戲手機?不,體驗可能更重要

在因為剛剛入坑了新手遊《龍族幻想》,在拿到ROG遊戲手機2之後,我用了一整個週末的時間體驗了ROG遊戲手機2的遊戲表現(好吧,只是簡單的沉迷遊戲)。

所以接下來,我就來和大家談談ROG遊戲手機2在這幾天遊戲中,給我留下比較深印象的點。

首先一點來自於設計。和目前主流手機縮減接口的思路不同,ROG遊戲手機在為手機提供了豐富的接口——這裡說的豐富可不僅僅指保留了3.5mm耳機接口,它還在機身中框的左側中間位置額外提供了一個兼容Type-C的拓展接口。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這個設計延續自上一代產品,你可能想說它看起來很奇葩,但如果你實際的使用過,就一定會感嘆“真香”。

手機端的遊戲分為橫屏遊戲和豎屏遊戲兩類,而目前手遊大作基本都以橫屏為主。在玩這類遊戲的時候,ROG遊戲手機2的側面接口價值就顯現出來了:外接充電器,或者通過酷冷風扇2外接耳機,絕對不會影響到你的握持感。這一點,是你在iPhone等普通手機,甚至其他品牌的遊戲手機上都體驗不到的。

而且,這個拓展接口還給ROG遊戲手機2手機帶來了更多的優勢,比如通過數據接口連接手柄。ROG還為它提供了一個外接顯示器的拓展塢,也是通過這個側邊接口實現的。說到這部分是不是有點熟悉?沒錯,就是Switch!如果有一些針對電視優化過的獨佔遊戲,遊戲手機未來會不會搶佔掌機的市場?不好說,但至少我們看到了這種可能性。

其次是觸控體驗。華碩在發佈會上說了ROG遊戲手機2在屏幕上的優勢:其一,高刷新率,高到什麼程度呢?120Hz!可能普通消費者對於120Hz刷新率並沒有什麼概念,不過如果我這樣說你可能會明白:

主流手機的屏幕刷新率為60Hz,即你的手機屏幕上顯示的畫面每秒鐘會被更新60次。這樣來理解,ROG遊戲手機2上面,顯示畫面每秒鐘會被更新120次。2倍刷新率能給你帶來的幸福感就是你在ROG遊戲手機2上所看到的畫面要比其他產品更加連貫,通俗點說就是更流暢。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

不過——這種體驗是要建立在遊系統&軟件&遊戲本身對120Hz做了專門適配的情況下的。如果你玩的遊戲最高幀率支持只有60FPS,它每秒鐘能夠刷新的畫面數也就只有60次,120Hz的優勢並不能完全展現出來。

根據我的瞭解,目前國內手遊在遊戲幀率支持上,一般在60FPS以內。而在一些手遊大作上,高畫質的條件下,即使是遊戲手機想要跑滿幀率也十分困難。像我在玩的《龍族幻想》,這款使用虛幻4引擎的高畫質遊戲目前僅僅開放了40FPS——也就是說騰訊認為即使是目前的旗艦,也很難在更高幀率下完美運行。

另一款遊戲《和平精英》也是如此,最近剛剛開放了高清HDR畫質下的60FPS,而更高的極清畫質依然沒有解鎖。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這張圖是ROG遊戲手機2的遊戲幀率表現,已經堪稱目前手機遊戲表現的巔峰了

那麼,ROG遊戲手機2的120Hz刷新率屏幕沒用嗎?

並不,在系統UI交互上,我已經感受到了120Hz帶來的爽感;遊戲上面,《QQ飛車》也已經率先支持了120Hz,如果你是QQ飛車玩家,已經可以在ROG遊戲手機2上感受到高刷新率和標準刷新率的體驗差距了。未來,在性能允許的情況下,可能還會有更多的“QQ飛車”出現在ROG遊戲手機2的支持名單之上。

實際遊戲中,觸控體驗給我留下感觸最深是觸控響應速度,最終體現在感覺上的就是跟手性。《龍族幻想》這款RPG遊戲,單角色擁有9個技能(如果加上位移,技能數就達到了11個),施放時還需要進行技能頁切換。在這一方面,ROG遊戲手機2所帶來的體驗,真的不是我的三星S10可以企及的。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

ROG遊戲手機2的Game Genie,類似於遊戲中心,目前遊戲手機的諸如性能模式(X模式)、潛水模式都可以在這裡快捷操作。

其三則是散熱設計。儘管稱為遊戲手機,但不得不承認目前遊戲手機和頂級旗艦在核心硬件配置上差距並不大。在沒有單獨的硬件去做選擇的情況下,遊戲手機目前在做的事情多是通過提升散熱能力避免處理器降頻,讓手機可以長時間維持在巔峰的性能。

不過值得注意的是,發熱對於遊戲體驗的影響,真的只有遊戲穩定性嗎?並不是。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

在我使用ROG遊戲手機2玩遊戲的時候,“體感溫度”給我留下了深刻的印象。

觀察圖中機身正反面的對焦點溫度:正面溫度為39.3℃,背面為38.5℃,而從熱譜圖來看,這兩個溫度也基本可以代表機身前後大致溫度,二者溫差極小。一般來講,前後溫差越小、整體溫度越低,握持體驗越好。這一點上,ROG遊戲手機2的確很令人滿意。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

而且,為了給機身背面散熱而設計的酷冷風扇2代,導出的風吹在遊戲者的手上,也一定程度的帶走了積熱,提升了握持體驗。這一點可能連設計者當時都沒有想到。

● 遊戲手機用戶需要什麼?ROG遊戲手機2想得比以前更明白

不少遊戲手機都存在“偏科”的問題:為了凸顯手機的遊戲特性,常常在遊戲方面做各種優化,但其他方面則做了不少妥協。不過值得注意的是,作為目前我們使用頻率最高的數碼產品,即使是遊戲玩家,也希望能夠在各個方面都獲得比較好的體驗。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

簡單來說就是,想要做好“遊戲手機”,就必須要先做好“手機”。

拍照、系統體驗、快充...事實上游戲手機用戶也想要。在這次的ROG遊戲手機2上面,華碩在許多方面做了補足。

首先是拍照。ROG遊戲手機2至少在攝像頭CMOS方面看起了主流:採用了4800萬像素的索尼IMX586傳感器作為主攝。副攝則是一顆1300萬像素的廣角鏡頭,上代一樣選擇了廣角+超廣角方案。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這顆索尼IMX586幾乎是上半年旗艦機的標配,在硬件素質上顯然是有一定保障的。當然,ROG遊戲手機2在這顆傳感器的優化上面還有一定的進步空間。

"

2017年,“遊戲手機”這個全新的概念第一次出現在我們的面前。作為手機行業趨向成熟化的第一個細分品類,外界對遊戲手機的評價褒貶不一:肯定者認為全新的形態將是手機行業未來新的突破點;而質疑者則認為儘管時下手遊對手機的性能要求在逐漸提高,但旗艦產品的性能已經可以滿足需求,並且“遊戲手機”在遊戲之外,做出的許多妥協也很難讓人接受。

儘管是“圈內人”,但對於遊戲手機的態度,我依然更傾向於後者。直到拿到不久前發佈的ROG遊戲手機2,對於“遊戲手機”的看法才發生了一些改變。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

● 設計變化不大?是,也不是!

和遊戲本類似,遊戲手機從誕生之初就選擇了在外形上進行特別的設計。目前在市面上可以買到的遊戲手機,無論是黑鯊、紅魔、雷蛇還是今天的主角“ROG”,外觀都與我們常見的手機殊為不同。

從設計風格上看,ROG遊戲設計2可以說是延續了前作的風格:例如熟悉的“敗家之眼”、稜角分明的攝像頭、拼接風格的背殼設計,線條設計。

不過,為了顧及Logo、散熱區域甚至是攝像頭在機身上的佈局,ROG遊戲手機1代只能將後置指紋放在一個機身背面偏左的位置,並用線條勾勒讓後置指紋看起來不那麼突兀,但這也讓幾乎所有的設計元素都集中在了右上角,這樣光禿禿的左下角就讓手機背面設計顯得十分不和諧。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這個代的ROG遊戲手機2雖然設計風格與上一代一致,但是因為採用了前置指紋,並且重新設計了線條,讓線條與散熱區域分佈在兩側,因此看起來更為對稱、和諧,更加符合大眾的美感。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

我們看上面這張實拍,和一代相比和諧了很多,對吧?

這裡也說一下我對ROG遊戲手機2設計的看法:文章的開頭曾提到我對於“遊戲手機”這個概念是存有質疑的,而這種質疑也有很大一部分原因來自遊戲手機“個性”的設計。遊戲手機很想通過設計來凸顯自己的獨特,不過多數品牌的產品反而陷入了過度設計的坑裡,最終產品外觀往往過於浮誇,甚至有點非主流。

在ROG遊戲手機2上,一些沒有必要(例如金屬倒角、部分線條)的設計已經開始從機身背面被剔除掉。“讓遊戲手機重新迴歸主流審美”,這一點,ROG遊戲手機2絕對是值得肯定的。

● “極致性能”就是遊戲手機?不,體驗可能更重要

在因為剛剛入坑了新手遊《龍族幻想》,在拿到ROG遊戲手機2之後,我用了一整個週末的時間體驗了ROG遊戲手機2的遊戲表現(好吧,只是簡單的沉迷遊戲)。

所以接下來,我就來和大家談談ROG遊戲手機2在這幾天遊戲中,給我留下比較深印象的點。

首先一點來自於設計。和目前主流手機縮減接口的思路不同,ROG遊戲手機在為手機提供了豐富的接口——這裡說的豐富可不僅僅指保留了3.5mm耳機接口,它還在機身中框的左側中間位置額外提供了一個兼容Type-C的拓展接口。

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這個設計延續自上一代產品,你可能想說它看起來很奇葩,但如果你實際的使用過,就一定會感嘆“真香”。

手機端的遊戲分為橫屏遊戲和豎屏遊戲兩類,而目前手遊大作基本都以橫屏為主。在玩這類遊戲的時候,ROG遊戲手機2的側面接口價值就顯現出來了:外接充電器,或者通過酷冷風扇2外接耳機,絕對不會影響到你的握持感。這一點,是你在iPhone等普通手機,甚至其他品牌的遊戲手機上都體驗不到的。

而且,這個拓展接口還給ROG遊戲手機2手機帶來了更多的優勢,比如通過數據接口連接手柄。ROG還為它提供了一個外接顯示器的拓展塢,也是通過這個側邊接口實現的。說到這部分是不是有點熟悉?沒錯,就是Switch!如果有一些針對電視優化過的獨佔遊戲,遊戲手機未來會不會搶佔掌機的市場?不好說,但至少我們看到了這種可能性。

其次是觸控體驗。華碩在發佈會上說了ROG遊戲手機2在屏幕上的優勢:其一,高刷新率,高到什麼程度呢?120Hz!可能普通消費者對於120Hz刷新率並沒有什麼概念,不過如果我這樣說你可能會明白:

主流手機的屏幕刷新率為60Hz,即你的手機屏幕上顯示的畫面每秒鐘會被更新60次。這樣來理解,ROG遊戲手機2上面,顯示畫面每秒鐘會被更新120次。2倍刷新率能給你帶來的幸福感就是你在ROG遊戲手機2上所看到的畫面要比其他產品更加連貫,通俗點說就是更流暢。

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不過——這種體驗是要建立在遊系統&軟件&遊戲本身對120Hz做了專門適配的情況下的。如果你玩的遊戲最高幀率支持只有60FPS,它每秒鐘能夠刷新的畫面數也就只有60次,120Hz的優勢並不能完全展現出來。

根據我的瞭解,目前國內手遊在遊戲幀率支持上,一般在60FPS以內。而在一些手遊大作上,高畫質的條件下,即使是遊戲手機想要跑滿幀率也十分困難。像我在玩的《龍族幻想》,這款使用虛幻4引擎的高畫質遊戲目前僅僅開放了40FPS——也就是說騰訊認為即使是目前的旗艦,也很難在更高幀率下完美運行。

另一款遊戲《和平精英》也是如此,最近剛剛開放了高清HDR畫質下的60FPS,而更高的極清畫質依然沒有解鎖。

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這張圖是ROG遊戲手機2的遊戲幀率表現,已經堪稱目前手機遊戲表現的巔峰了

那麼,ROG遊戲手機2的120Hz刷新率屏幕沒用嗎?

並不,在系統UI交互上,我已經感受到了120Hz帶來的爽感;遊戲上面,《QQ飛車》也已經率先支持了120Hz,如果你是QQ飛車玩家,已經可以在ROG遊戲手機2上感受到高刷新率和標準刷新率的體驗差距了。未來,在性能允許的情況下,可能還會有更多的“QQ飛車”出現在ROG遊戲手機2的支持名單之上。

實際遊戲中,觸控體驗給我留下感觸最深是觸控響應速度,最終體現在感覺上的就是跟手性。《龍族幻想》這款RPG遊戲,單角色擁有9個技能(如果加上位移,技能數就達到了11個),施放時還需要進行技能頁切換。在這一方面,ROG遊戲手機2所帶來的體驗,真的不是我的三星S10可以企及的。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

ROG遊戲手機2的Game Genie,類似於遊戲中心,目前遊戲手機的諸如性能模式(X模式)、潛水模式都可以在這裡快捷操作。

其三則是散熱設計。儘管稱為遊戲手機,但不得不承認目前遊戲手機和頂級旗艦在核心硬件配置上差距並不大。在沒有單獨的硬件去做選擇的情況下,遊戲手機目前在做的事情多是通過提升散熱能力避免處理器降頻,讓手機可以長時間維持在巔峰的性能。

不過值得注意的是,發熱對於遊戲體驗的影響,真的只有遊戲穩定性嗎?並不是。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

在我使用ROG遊戲手機2玩遊戲的時候,“體感溫度”給我留下了深刻的印象。

觀察圖中機身正反面的對焦點溫度:正面溫度為39.3℃,背面為38.5℃,而從熱譜圖來看,這兩個溫度也基本可以代表機身前後大致溫度,二者溫差極小。一般來講,前後溫差越小、整體溫度越低,握持體驗越好。這一點上,ROG遊戲手機2的確很令人滿意。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

而且,為了給機身背面散熱而設計的酷冷風扇2代,導出的風吹在遊戲者的手上,也一定程度的帶走了積熱,提升了握持體驗。這一點可能連設計者當時都沒有想到。

● 遊戲手機用戶需要什麼?ROG遊戲手機2想得比以前更明白

不少遊戲手機都存在“偏科”的問題:為了凸顯手機的遊戲特性,常常在遊戲方面做各種優化,但其他方面則做了不少妥協。不過值得注意的是,作為目前我們使用頻率最高的數碼產品,即使是遊戲玩家,也希望能夠在各個方面都獲得比較好的體驗。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

簡單來說就是,想要做好“遊戲手機”,就必須要先做好“手機”。

拍照、系統體驗、快充...事實上游戲手機用戶也想要。在這次的ROG遊戲手機2上面,華碩在許多方面做了補足。

首先是拍照。ROG遊戲手機2至少在攝像頭CMOS方面看起了主流:採用了4800萬像素的索尼IMX586傳感器作為主攝。副攝則是一顆1300萬像素的廣角鏡頭,上代一樣選擇了廣角+超廣角方案。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這顆索尼IMX586幾乎是上半年旗艦機的標配,在硬件素質上顯然是有一定保障的。當然,ROG遊戲手機2在這顆傳感器的優化上面還有一定的進步空間。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買


"

2017年,“遊戲手機”這個全新的概念第一次出現在我們的面前。作為手機行業趨向成熟化的第一個細分品類,外界對遊戲手機的評價褒貶不一:肯定者認為全新的形態將是手機行業未來新的突破點;而質疑者則認為儘管時下手遊對手機的性能要求在逐漸提高,但旗艦產品的性能已經可以滿足需求,並且“遊戲手機”在遊戲之外,做出的許多妥協也很難讓人接受。

儘管是“圈內人”,但對於遊戲手機的態度,我依然更傾向於後者。直到拿到不久前發佈的ROG遊戲手機2,對於“遊戲手機”的看法才發生了一些改變。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

● 設計變化不大?是,也不是!

和遊戲本類似,遊戲手機從誕生之初就選擇了在外形上進行特別的設計。目前在市面上可以買到的遊戲手機,無論是黑鯊、紅魔、雷蛇還是今天的主角“ROG”,外觀都與我們常見的手機殊為不同。

從設計風格上看,ROG遊戲設計2可以說是延續了前作的風格:例如熟悉的“敗家之眼”、稜角分明的攝像頭、拼接風格的背殼設計,線條設計。

不過,為了顧及Logo、散熱區域甚至是攝像頭在機身上的佈局,ROG遊戲手機1代只能將後置指紋放在一個機身背面偏左的位置,並用線條勾勒讓後置指紋看起來不那麼突兀,但這也讓幾乎所有的設計元素都集中在了右上角,這樣光禿禿的左下角就讓手機背面設計顯得十分不和諧。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這個代的ROG遊戲手機2雖然設計風格與上一代一致,但是因為採用了前置指紋,並且重新設計了線條,讓線條與散熱區域分佈在兩側,因此看起來更為對稱、和諧,更加符合大眾的美感。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

我們看上面這張實拍,和一代相比和諧了很多,對吧?

這裡也說一下我對ROG遊戲手機2設計的看法:文章的開頭曾提到我對於“遊戲手機”這個概念是存有質疑的,而這種質疑也有很大一部分原因來自遊戲手機“個性”的設計。遊戲手機很想通過設計來凸顯自己的獨特,不過多數品牌的產品反而陷入了過度設計的坑裡,最終產品外觀往往過於浮誇,甚至有點非主流。

在ROG遊戲手機2上,一些沒有必要(例如金屬倒角、部分線條)的設計已經開始從機身背面被剔除掉。“讓遊戲手機重新迴歸主流審美”,這一點,ROG遊戲手機2絕對是值得肯定的。

● “極致性能”就是遊戲手機?不,體驗可能更重要

在因為剛剛入坑了新手遊《龍族幻想》,在拿到ROG遊戲手機2之後,我用了一整個週末的時間體驗了ROG遊戲手機2的遊戲表現(好吧,只是簡單的沉迷遊戲)。

所以接下來,我就來和大家談談ROG遊戲手機2在這幾天遊戲中,給我留下比較深印象的點。

首先一點來自於設計。和目前主流手機縮減接口的思路不同,ROG遊戲手機在為手機提供了豐富的接口——這裡說的豐富可不僅僅指保留了3.5mm耳機接口,它還在機身中框的左側中間位置額外提供了一個兼容Type-C的拓展接口。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這個設計延續自上一代產品,你可能想說它看起來很奇葩,但如果你實際的使用過,就一定會感嘆“真香”。

手機端的遊戲分為橫屏遊戲和豎屏遊戲兩類,而目前手遊大作基本都以橫屏為主。在玩這類遊戲的時候,ROG遊戲手機2的側面接口價值就顯現出來了:外接充電器,或者通過酷冷風扇2外接耳機,絕對不會影響到你的握持感。這一點,是你在iPhone等普通手機,甚至其他品牌的遊戲手機上都體驗不到的。

而且,這個拓展接口還給ROG遊戲手機2手機帶來了更多的優勢,比如通過數據接口連接手柄。ROG還為它提供了一個外接顯示器的拓展塢,也是通過這個側邊接口實現的。說到這部分是不是有點熟悉?沒錯,就是Switch!如果有一些針對電視優化過的獨佔遊戲,遊戲手機未來會不會搶佔掌機的市場?不好說,但至少我們看到了這種可能性。

其次是觸控體驗。華碩在發佈會上說了ROG遊戲手機2在屏幕上的優勢:其一,高刷新率,高到什麼程度呢?120Hz!可能普通消費者對於120Hz刷新率並沒有什麼概念,不過如果我這樣說你可能會明白:

主流手機的屏幕刷新率為60Hz,即你的手機屏幕上顯示的畫面每秒鐘會被更新60次。這樣來理解,ROG遊戲手機2上面,顯示畫面每秒鐘會被更新120次。2倍刷新率能給你帶來的幸福感就是你在ROG遊戲手機2上所看到的畫面要比其他產品更加連貫,通俗點說就是更流暢。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

不過——這種體驗是要建立在遊系統&軟件&遊戲本身對120Hz做了專門適配的情況下的。如果你玩的遊戲最高幀率支持只有60FPS,它每秒鐘能夠刷新的畫面數也就只有60次,120Hz的優勢並不能完全展現出來。

根據我的瞭解,目前國內手遊在遊戲幀率支持上,一般在60FPS以內。而在一些手遊大作上,高畫質的條件下,即使是遊戲手機想要跑滿幀率也十分困難。像我在玩的《龍族幻想》,這款使用虛幻4引擎的高畫質遊戲目前僅僅開放了40FPS——也就是說騰訊認為即使是目前的旗艦,也很難在更高幀率下完美運行。

另一款遊戲《和平精英》也是如此,最近剛剛開放了高清HDR畫質下的60FPS,而更高的極清畫質依然沒有解鎖。

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這張圖是ROG遊戲手機2的遊戲幀率表現,已經堪稱目前手機遊戲表現的巔峰了

那麼,ROG遊戲手機2的120Hz刷新率屏幕沒用嗎?

並不,在系統UI交互上,我已經感受到了120Hz帶來的爽感;遊戲上面,《QQ飛車》也已經率先支持了120Hz,如果你是QQ飛車玩家,已經可以在ROG遊戲手機2上感受到高刷新率和標準刷新率的體驗差距了。未來,在性能允許的情況下,可能還會有更多的“QQ飛車”出現在ROG遊戲手機2的支持名單之上。

實際遊戲中,觸控體驗給我留下感觸最深是觸控響應速度,最終體現在感覺上的就是跟手性。《龍族幻想》這款RPG遊戲,單角色擁有9個技能(如果加上位移,技能數就達到了11個),施放時還需要進行技能頁切換。在這一方面,ROG遊戲手機2所帶來的體驗,真的不是我的三星S10可以企及的。

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不過值得注意的是,發熱對於遊戲體驗的影響,真的只有遊戲穩定性嗎?並不是。

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在我使用ROG遊戲手機2玩遊戲的時候,“體感溫度”給我留下了深刻的印象。

觀察圖中機身正反面的對焦點溫度:正面溫度為39.3℃,背面為38.5℃,而從熱譜圖來看,這兩個溫度也基本可以代表機身前後大致溫度,二者溫差極小。一般來講,前後溫差越小、整體溫度越低,握持體驗越好。這一點上,ROG遊戲手機2的確很令人滿意。

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而且,為了給機身背面散熱而設計的酷冷風扇2代,導出的風吹在遊戲者的手上,也一定程度的帶走了積熱,提升了握持體驗。這一點可能連設計者當時都沒有想到。

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不少遊戲手機都存在“偏科”的問題:為了凸顯手機的遊戲特性,常常在遊戲方面做各種優化,但其他方面則做了不少妥協。不過值得注意的是,作為目前我們使用頻率最高的數碼產品,即使是遊戲玩家,也希望能夠在各個方面都獲得比較好的體驗。

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簡單來說就是,想要做好“遊戲手機”,就必須要先做好“手機”。

拍照、系統體驗、快充...事實上游戲手機用戶也想要。在這次的ROG遊戲手機2上面,華碩在許多方面做了補足。

首先是拍照。ROG遊戲手機2至少在攝像頭CMOS方面看起了主流:採用了4800萬像素的索尼IMX586傳感器作為主攝。副攝則是一顆1300萬像素的廣角鏡頭,上代一樣選擇了廣角+超廣角方案。

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這顆索尼IMX586幾乎是上半年旗艦機的標配,在硬件素質上顯然是有一定保障的。當然,ROG遊戲手機2在這顆傳感器的優化上面還有一定的進步空間。

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"

2017年,“遊戲手機”這個全新的概念第一次出現在我們的面前。作為手機行業趨向成熟化的第一個細分品類,外界對遊戲手機的評價褒貶不一:肯定者認為全新的形態將是手機行業未來新的突破點;而質疑者則認為儘管時下手遊對手機的性能要求在逐漸提高,但旗艦產品的性能已經可以滿足需求,並且“遊戲手機”在遊戲之外,做出的許多妥協也很難讓人接受。

儘管是“圈內人”,但對於遊戲手機的態度,我依然更傾向於後者。直到拿到不久前發佈的ROG遊戲手機2,對於“遊戲手機”的看法才發生了一些改變。

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和遊戲本類似,遊戲手機從誕生之初就選擇了在外形上進行特別的設計。目前在市面上可以買到的遊戲手機,無論是黑鯊、紅魔、雷蛇還是今天的主角“ROG”,外觀都與我們常見的手機殊為不同。

從設計風格上看,ROG遊戲設計2可以說是延續了前作的風格:例如熟悉的“敗家之眼”、稜角分明的攝像頭、拼接風格的背殼設計,線條設計。

不過,為了顧及Logo、散熱區域甚至是攝像頭在機身上的佈局,ROG遊戲手機1代只能將後置指紋放在一個機身背面偏左的位置,並用線條勾勒讓後置指紋看起來不那麼突兀,但這也讓幾乎所有的設計元素都集中在了右上角,這樣光禿禿的左下角就讓手機背面設計顯得十分不和諧。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這個代的ROG遊戲手機2雖然設計風格與上一代一致,但是因為採用了前置指紋,並且重新設計了線條,讓線條與散熱區域分佈在兩側,因此看起來更為對稱、和諧,更加符合大眾的美感。

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這裡也說一下我對ROG遊戲手機2設計的看法:文章的開頭曾提到我對於“遊戲手機”這個概念是存有質疑的,而這種質疑也有很大一部分原因來自遊戲手機“個性”的設計。遊戲手機很想通過設計來凸顯自己的獨特,不過多數品牌的產品反而陷入了過度設計的坑裡,最終產品外觀往往過於浮誇,甚至有點非主流。

在ROG遊戲手機2上,一些沒有必要(例如金屬倒角、部分線條)的設計已經開始從機身背面被剔除掉。“讓遊戲手機重新迴歸主流審美”,這一點,ROG遊戲手機2絕對是值得肯定的。

● “極致性能”就是遊戲手機?不,體驗可能更重要

在因為剛剛入坑了新手遊《龍族幻想》,在拿到ROG遊戲手機2之後,我用了一整個週末的時間體驗了ROG遊戲手機2的遊戲表現(好吧,只是簡單的沉迷遊戲)。

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其次是觸控體驗。華碩在發佈會上說了ROG遊戲手機2在屏幕上的優勢:其一,高刷新率,高到什麼程度呢?120Hz!可能普通消費者對於120Hz刷新率並沒有什麼概念,不過如果我這樣說你可能會明白:

主流手機的屏幕刷新率為60Hz,即你的手機屏幕上顯示的畫面每秒鐘會被更新60次。這樣來理解,ROG遊戲手機2上面,顯示畫面每秒鐘會被更新120次。2倍刷新率能給你帶來的幸福感就是你在ROG遊戲手機2上所看到的畫面要比其他產品更加連貫,通俗點說就是更流暢。

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不過——這種體驗是要建立在遊系統&軟件&遊戲本身對120Hz做了專門適配的情況下的。如果你玩的遊戲最高幀率支持只有60FPS,它每秒鐘能夠刷新的畫面數也就只有60次,120Hz的優勢並不能完全展現出來。

根據我的瞭解,目前國內手遊在遊戲幀率支持上,一般在60FPS以內。而在一些手遊大作上,高畫質的條件下,即使是遊戲手機想要跑滿幀率也十分困難。像我在玩的《龍族幻想》,這款使用虛幻4引擎的高畫質遊戲目前僅僅開放了40FPS——也就是說騰訊認為即使是目前的旗艦,也很難在更高幀率下完美運行。

另一款遊戲《和平精英》也是如此,最近剛剛開放了高清HDR畫質下的60FPS,而更高的極清畫質依然沒有解鎖。

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這張圖是ROG遊戲手機2的遊戲幀率表現,已經堪稱目前手機遊戲表現的巔峰了

那麼,ROG遊戲手機2的120Hz刷新率屏幕沒用嗎?

並不,在系統UI交互上,我已經感受到了120Hz帶來的爽感;遊戲上面,《QQ飛車》也已經率先支持了120Hz,如果你是QQ飛車玩家,已經可以在ROG遊戲手機2上感受到高刷新率和標準刷新率的體驗差距了。未來,在性能允許的情況下,可能還會有更多的“QQ飛車”出現在ROG遊戲手機2的支持名單之上。

實際遊戲中,觸控體驗給我留下感觸最深是觸控響應速度,最終體現在感覺上的就是跟手性。《龍族幻想》這款RPG遊戲,單角色擁有9個技能(如果加上位移,技能數就達到了11個),施放時還需要進行技能頁切換。在這一方面,ROG遊戲手機2所帶來的體驗,真的不是我的三星S10可以企及的。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

ROG遊戲手機2的Game Genie,類似於遊戲中心,目前遊戲手機的諸如性能模式(X模式)、潛水模式都可以在這裡快捷操作。

其三則是散熱設計。儘管稱為遊戲手機,但不得不承認目前遊戲手機和頂級旗艦在核心硬件配置上差距並不大。在沒有單獨的硬件去做選擇的情況下,遊戲手機目前在做的事情多是通過提升散熱能力避免處理器降頻,讓手機可以長時間維持在巔峰的性能。

不過值得注意的是,發熱對於遊戲體驗的影響,真的只有遊戲穩定性嗎?並不是。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

在我使用ROG遊戲手機2玩遊戲的時候,“體感溫度”給我留下了深刻的印象。

觀察圖中機身正反面的對焦點溫度:正面溫度為39.3℃,背面為38.5℃,而從熱譜圖來看,這兩個溫度也基本可以代表機身前後大致溫度,二者溫差極小。一般來講,前後溫差越小、整體溫度越低,握持體驗越好。這一點上,ROG遊戲手機2的確很令人滿意。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

而且,為了給機身背面散熱而設計的酷冷風扇2代,導出的風吹在遊戲者的手上,也一定程度的帶走了積熱,提升了握持體驗。這一點可能連設計者當時都沒有想到。

● 遊戲手機用戶需要什麼?ROG遊戲手機2想得比以前更明白

不少遊戲手機都存在“偏科”的問題:為了凸顯手機的遊戲特性,常常在遊戲方面做各種優化,但其他方面則做了不少妥協。不過值得注意的是,作為目前我們使用頻率最高的數碼產品,即使是遊戲玩家,也希望能夠在各個方面都獲得比較好的體驗。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

簡單來說就是,想要做好“遊戲手機”,就必須要先做好“手機”。

拍照、系統體驗、快充...事實上游戲手機用戶也想要。在這次的ROG遊戲手機2上面,華碩在許多方面做了補足。

首先是拍照。ROG遊戲手機2至少在攝像頭CMOS方面看起了主流:採用了4800萬像素的索尼IMX586傳感器作為主攝。副攝則是一顆1300萬像素的廣角鏡頭,上代一樣選擇了廣角+超廣角方案。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這顆索尼IMX586幾乎是上半年旗艦機的標配,在硬件素質上顯然是有一定保障的。當然,ROG遊戲手機2在這顆傳感器的優化上面還有一定的進步空間。

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用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

另外,延續上一代的廣角+超廣角設計也是個不錯的選擇。4800萬像素的主攝實際細節表現已經足夠出色,利用4800萬像素樣張進行2倍變焦的剪裁,和目前廣泛被採用的1200萬像素長焦鏡頭直出樣張雖然會有差距。但如果在超廣角長焦之間二選一,超廣角明顯是更好的選擇。

"

2017年,“遊戲手機”這個全新的概念第一次出現在我們的面前。作為手機行業趨向成熟化的第一個細分品類,外界對遊戲手機的評價褒貶不一:肯定者認為全新的形態將是手機行業未來新的突破點;而質疑者則認為儘管時下手遊對手機的性能要求在逐漸提高,但旗艦產品的性能已經可以滿足需求,並且“遊戲手機”在遊戲之外,做出的許多妥協也很難讓人接受。

儘管是“圈內人”,但對於遊戲手機的態度,我依然更傾向於後者。直到拿到不久前發佈的ROG遊戲手機2,對於“遊戲手機”的看法才發生了一些改變。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

● 設計變化不大?是,也不是!

和遊戲本類似,遊戲手機從誕生之初就選擇了在外形上進行特別的設計。目前在市面上可以買到的遊戲手機,無論是黑鯊、紅魔、雷蛇還是今天的主角“ROG”,外觀都與我們常見的手機殊為不同。

從設計風格上看,ROG遊戲設計2可以說是延續了前作的風格:例如熟悉的“敗家之眼”、稜角分明的攝像頭、拼接風格的背殼設計,線條設計。

不過,為了顧及Logo、散熱區域甚至是攝像頭在機身上的佈局,ROG遊戲手機1代只能將後置指紋放在一個機身背面偏左的位置,並用線條勾勒讓後置指紋看起來不那麼突兀,但這也讓幾乎所有的設計元素都集中在了右上角,這樣光禿禿的左下角就讓手機背面設計顯得十分不和諧。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這個代的ROG遊戲手機2雖然設計風格與上一代一致,但是因為採用了前置指紋,並且重新設計了線條,讓線條與散熱區域分佈在兩側,因此看起來更為對稱、和諧,更加符合大眾的美感。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

我們看上面這張實拍,和一代相比和諧了很多,對吧?

這裡也說一下我對ROG遊戲手機2設計的看法:文章的開頭曾提到我對於“遊戲手機”這個概念是存有質疑的,而這種質疑也有很大一部分原因來自遊戲手機“個性”的設計。遊戲手機很想通過設計來凸顯自己的獨特,不過多數品牌的產品反而陷入了過度設計的坑裡,最終產品外觀往往過於浮誇,甚至有點非主流。

在ROG遊戲手機2上,一些沒有必要(例如金屬倒角、部分線條)的設計已經開始從機身背面被剔除掉。“讓遊戲手機重新迴歸主流審美”,這一點,ROG遊戲手機2絕對是值得肯定的。

● “極致性能”就是遊戲手機?不,體驗可能更重要

在因為剛剛入坑了新手遊《龍族幻想》,在拿到ROG遊戲手機2之後,我用了一整個週末的時間體驗了ROG遊戲手機2的遊戲表現(好吧,只是簡單的沉迷遊戲)。

所以接下來,我就來和大家談談ROG遊戲手機2在這幾天遊戲中,給我留下比較深印象的點。

首先一點來自於設計。和目前主流手機縮減接口的思路不同,ROG遊戲手機在為手機提供了豐富的接口——這裡說的豐富可不僅僅指保留了3.5mm耳機接口,它還在機身中框的左側中間位置額外提供了一個兼容Type-C的拓展接口。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這個設計延續自上一代產品,你可能想說它看起來很奇葩,但如果你實際的使用過,就一定會感嘆“真香”。

手機端的遊戲分為橫屏遊戲和豎屏遊戲兩類,而目前手遊大作基本都以橫屏為主。在玩這類遊戲的時候,ROG遊戲手機2的側面接口價值就顯現出來了:外接充電器,或者通過酷冷風扇2外接耳機,絕對不會影響到你的握持感。這一點,是你在iPhone等普通手機,甚至其他品牌的遊戲手機上都體驗不到的。

而且,這個拓展接口還給ROG遊戲手機2手機帶來了更多的優勢,比如通過數據接口連接手柄。ROG還為它提供了一個外接顯示器的拓展塢,也是通過這個側邊接口實現的。說到這部分是不是有點熟悉?沒錯,就是Switch!如果有一些針對電視優化過的獨佔遊戲,遊戲手機未來會不會搶佔掌機的市場?不好說,但至少我們看到了這種可能性。

其次是觸控體驗。華碩在發佈會上說了ROG遊戲手機2在屏幕上的優勢:其一,高刷新率,高到什麼程度呢?120Hz!可能普通消費者對於120Hz刷新率並沒有什麼概念,不過如果我這樣說你可能會明白:

主流手機的屏幕刷新率為60Hz,即你的手機屏幕上顯示的畫面每秒鐘會被更新60次。這樣來理解,ROG遊戲手機2上面,顯示畫面每秒鐘會被更新120次。2倍刷新率能給你帶來的幸福感就是你在ROG遊戲手機2上所看到的畫面要比其他產品更加連貫,通俗點說就是更流暢。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

不過——這種體驗是要建立在遊系統&軟件&遊戲本身對120Hz做了專門適配的情況下的。如果你玩的遊戲最高幀率支持只有60FPS,它每秒鐘能夠刷新的畫面數也就只有60次,120Hz的優勢並不能完全展現出來。

根據我的瞭解,目前國內手遊在遊戲幀率支持上,一般在60FPS以內。而在一些手遊大作上,高畫質的條件下,即使是遊戲手機想要跑滿幀率也十分困難。像我在玩的《龍族幻想》,這款使用虛幻4引擎的高畫質遊戲目前僅僅開放了40FPS——也就是說騰訊認為即使是目前的旗艦,也很難在更高幀率下完美運行。

另一款遊戲《和平精英》也是如此,最近剛剛開放了高清HDR畫質下的60FPS,而更高的極清畫質依然沒有解鎖。

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這張圖是ROG遊戲手機2的遊戲幀率表現,已經堪稱目前手機遊戲表現的巔峰了

那麼,ROG遊戲手機2的120Hz刷新率屏幕沒用嗎?

並不,在系統UI交互上,我已經感受到了120Hz帶來的爽感;遊戲上面,《QQ飛車》也已經率先支持了120Hz,如果你是QQ飛車玩家,已經可以在ROG遊戲手機2上感受到高刷新率和標準刷新率的體驗差距了。未來,在性能允許的情況下,可能還會有更多的“QQ飛車”出現在ROG遊戲手機2的支持名單之上。

實際遊戲中,觸控體驗給我留下感觸最深是觸控響應速度,最終體現在感覺上的就是跟手性。《龍族幻想》這款RPG遊戲,單角色擁有9個技能(如果加上位移,技能數就達到了11個),施放時還需要進行技能頁切換。在這一方面,ROG遊戲手機2所帶來的體驗,真的不是我的三星S10可以企及的。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

ROG遊戲手機2的Game Genie,類似於遊戲中心,目前遊戲手機的諸如性能模式(X模式)、潛水模式都可以在這裡快捷操作。

其三則是散熱設計。儘管稱為遊戲手機,但不得不承認目前遊戲手機和頂級旗艦在核心硬件配置上差距並不大。在沒有單獨的硬件去做選擇的情況下,遊戲手機目前在做的事情多是通過提升散熱能力避免處理器降頻,讓手機可以長時間維持在巔峰的性能。

不過值得注意的是,發熱對於遊戲體驗的影響,真的只有遊戲穩定性嗎?並不是。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

在我使用ROG遊戲手機2玩遊戲的時候,“體感溫度”給我留下了深刻的印象。

觀察圖中機身正反面的對焦點溫度:正面溫度為39.3℃,背面為38.5℃,而從熱譜圖來看,這兩個溫度也基本可以代表機身前後大致溫度,二者溫差極小。一般來講,前後溫差越小、整體溫度越低,握持體驗越好。這一點上,ROG遊戲手機2的確很令人滿意。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

而且,為了給機身背面散熱而設計的酷冷風扇2代,導出的風吹在遊戲者的手上,也一定程度的帶走了積熱,提升了握持體驗。這一點可能連設計者當時都沒有想到。

● 遊戲手機用戶需要什麼?ROG遊戲手機2想得比以前更明白

不少遊戲手機都存在“偏科”的問題:為了凸顯手機的遊戲特性,常常在遊戲方面做各種優化,但其他方面則做了不少妥協。不過值得注意的是,作為目前我們使用頻率最高的數碼產品,即使是遊戲玩家,也希望能夠在各個方面都獲得比較好的體驗。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

簡單來說就是,想要做好“遊戲手機”,就必須要先做好“手機”。

拍照、系統體驗、快充...事實上游戲手機用戶也想要。在這次的ROG遊戲手機2上面,華碩在許多方面做了補足。

首先是拍照。ROG遊戲手機2至少在攝像頭CMOS方面看起了主流:採用了4800萬像素的索尼IMX586傳感器作為主攝。副攝則是一顆1300萬像素的廣角鏡頭,上代一樣選擇了廣角+超廣角方案。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這顆索尼IMX586幾乎是上半年旗艦機的標配,在硬件素質上顯然是有一定保障的。當然,ROG遊戲手機2在這顆傳感器的優化上面還有一定的進步空間。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買


用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買


用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

另外,延續上一代的廣角+超廣角設計也是個不錯的選擇。4800萬像素的主攝實際細節表現已經足夠出色,利用4800萬像素樣張進行2倍變焦的剪裁,和目前廣泛被採用的1200萬像素長焦鏡頭直出樣張雖然會有差距。但如果在超廣角長焦之間二選一,超廣角明顯是更好的選擇。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

48MP主攝樣張


"

2017年,“遊戲手機”這個全新的概念第一次出現在我們的面前。作為手機行業趨向成熟化的第一個細分品類,外界對遊戲手機的評價褒貶不一:肯定者認為全新的形態將是手機行業未來新的突破點;而質疑者則認為儘管時下手遊對手機的性能要求在逐漸提高,但旗艦產品的性能已經可以滿足需求,並且“遊戲手機”在遊戲之外,做出的許多妥協也很難讓人接受。

儘管是“圈內人”,但對於遊戲手機的態度,我依然更傾向於後者。直到拿到不久前發佈的ROG遊戲手機2,對於“遊戲手機”的看法才發生了一些改變。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

● 設計變化不大?是,也不是!

和遊戲本類似,遊戲手機從誕生之初就選擇了在外形上進行特別的設計。目前在市面上可以買到的遊戲手機,無論是黑鯊、紅魔、雷蛇還是今天的主角“ROG”,外觀都與我們常見的手機殊為不同。

從設計風格上看,ROG遊戲設計2可以說是延續了前作的風格:例如熟悉的“敗家之眼”、稜角分明的攝像頭、拼接風格的背殼設計,線條設計。

不過,為了顧及Logo、散熱區域甚至是攝像頭在機身上的佈局,ROG遊戲手機1代只能將後置指紋放在一個機身背面偏左的位置,並用線條勾勒讓後置指紋看起來不那麼突兀,但這也讓幾乎所有的設計元素都集中在了右上角,這樣光禿禿的左下角就讓手機背面設計顯得十分不和諧。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這個代的ROG遊戲手機2雖然設計風格與上一代一致,但是因為採用了前置指紋,並且重新設計了線條,讓線條與散熱區域分佈在兩側,因此看起來更為對稱、和諧,更加符合大眾的美感。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

我們看上面這張實拍,和一代相比和諧了很多,對吧?

這裡也說一下我對ROG遊戲手機2設計的看法:文章的開頭曾提到我對於“遊戲手機”這個概念是存有質疑的,而這種質疑也有很大一部分原因來自遊戲手機“個性”的設計。遊戲手機很想通過設計來凸顯自己的獨特,不過多數品牌的產品反而陷入了過度設計的坑裡,最終產品外觀往往過於浮誇,甚至有點非主流。

在ROG遊戲手機2上,一些沒有必要(例如金屬倒角、部分線條)的設計已經開始從機身背面被剔除掉。“讓遊戲手機重新迴歸主流審美”,這一點,ROG遊戲手機2絕對是值得肯定的。

● “極致性能”就是遊戲手機?不,體驗可能更重要

在因為剛剛入坑了新手遊《龍族幻想》,在拿到ROG遊戲手機2之後,我用了一整個週末的時間體驗了ROG遊戲手機2的遊戲表現(好吧,只是簡單的沉迷遊戲)。

所以接下來,我就來和大家談談ROG遊戲手機2在這幾天遊戲中,給我留下比較深印象的點。

首先一點來自於設計。和目前主流手機縮減接口的思路不同,ROG遊戲手機在為手機提供了豐富的接口——這裡說的豐富可不僅僅指保留了3.5mm耳機接口,它還在機身中框的左側中間位置額外提供了一個兼容Type-C的拓展接口。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這個設計延續自上一代產品,你可能想說它看起來很奇葩,但如果你實際的使用過,就一定會感嘆“真香”。

手機端的遊戲分為橫屏遊戲和豎屏遊戲兩類,而目前手遊大作基本都以橫屏為主。在玩這類遊戲的時候,ROG遊戲手機2的側面接口價值就顯現出來了:外接充電器,或者通過酷冷風扇2外接耳機,絕對不會影響到你的握持感。這一點,是你在iPhone等普通手機,甚至其他品牌的遊戲手機上都體驗不到的。

而且,這個拓展接口還給ROG遊戲手機2手機帶來了更多的優勢,比如通過數據接口連接手柄。ROG還為它提供了一個外接顯示器的拓展塢,也是通過這個側邊接口實現的。說到這部分是不是有點熟悉?沒錯,就是Switch!如果有一些針對電視優化過的獨佔遊戲,遊戲手機未來會不會搶佔掌機的市場?不好說,但至少我們看到了這種可能性。

其次是觸控體驗。華碩在發佈會上說了ROG遊戲手機2在屏幕上的優勢:其一,高刷新率,高到什麼程度呢?120Hz!可能普通消費者對於120Hz刷新率並沒有什麼概念,不過如果我這樣說你可能會明白:

主流手機的屏幕刷新率為60Hz,即你的手機屏幕上顯示的畫面每秒鐘會被更新60次。這樣來理解,ROG遊戲手機2上面,顯示畫面每秒鐘會被更新120次。2倍刷新率能給你帶來的幸福感就是你在ROG遊戲手機2上所看到的畫面要比其他產品更加連貫,通俗點說就是更流暢。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

不過——這種體驗是要建立在遊系統&軟件&遊戲本身對120Hz做了專門適配的情況下的。如果你玩的遊戲最高幀率支持只有60FPS,它每秒鐘能夠刷新的畫面數也就只有60次,120Hz的優勢並不能完全展現出來。

根據我的瞭解,目前國內手遊在遊戲幀率支持上,一般在60FPS以內。而在一些手遊大作上,高畫質的條件下,即使是遊戲手機想要跑滿幀率也十分困難。像我在玩的《龍族幻想》,這款使用虛幻4引擎的高畫質遊戲目前僅僅開放了40FPS——也就是說騰訊認為即使是目前的旗艦,也很難在更高幀率下完美運行。

另一款遊戲《和平精英》也是如此,最近剛剛開放了高清HDR畫質下的60FPS,而更高的極清畫質依然沒有解鎖。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這張圖是ROG遊戲手機2的遊戲幀率表現,已經堪稱目前手機遊戲表現的巔峰了

那麼,ROG遊戲手機2的120Hz刷新率屏幕沒用嗎?

並不,在系統UI交互上,我已經感受到了120Hz帶來的爽感;遊戲上面,《QQ飛車》也已經率先支持了120Hz,如果你是QQ飛車玩家,已經可以在ROG遊戲手機2上感受到高刷新率和標準刷新率的體驗差距了。未來,在性能允許的情況下,可能還會有更多的“QQ飛車”出現在ROG遊戲手機2的支持名單之上。

實際遊戲中,觸控體驗給我留下感觸最深是觸控響應速度,最終體現在感覺上的就是跟手性。《龍族幻想》這款RPG遊戲,單角色擁有9個技能(如果加上位移,技能數就達到了11個),施放時還需要進行技能頁切換。在這一方面,ROG遊戲手機2所帶來的體驗,真的不是我的三星S10可以企及的。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

ROG遊戲手機2的Game Genie,類似於遊戲中心,目前遊戲手機的諸如性能模式(X模式)、潛水模式都可以在這裡快捷操作。

其三則是散熱設計。儘管稱為遊戲手機,但不得不承認目前遊戲手機和頂級旗艦在核心硬件配置上差距並不大。在沒有單獨的硬件去做選擇的情況下,遊戲手機目前在做的事情多是通過提升散熱能力避免處理器降頻,讓手機可以長時間維持在巔峰的性能。

不過值得注意的是,發熱對於遊戲體驗的影響,真的只有遊戲穩定性嗎?並不是。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

在我使用ROG遊戲手機2玩遊戲的時候,“體感溫度”給我留下了深刻的印象。

觀察圖中機身正反面的對焦點溫度:正面溫度為39.3℃,背面為38.5℃,而從熱譜圖來看,這兩個溫度也基本可以代表機身前後大致溫度,二者溫差極小。一般來講,前後溫差越小、整體溫度越低,握持體驗越好。這一點上,ROG遊戲手機2的確很令人滿意。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

而且,為了給機身背面散熱而設計的酷冷風扇2代,導出的風吹在遊戲者的手上,也一定程度的帶走了積熱,提升了握持體驗。這一點可能連設計者當時都沒有想到。

● 遊戲手機用戶需要什麼?ROG遊戲手機2想得比以前更明白

不少遊戲手機都存在“偏科”的問題:為了凸顯手機的遊戲特性,常常在遊戲方面做各種優化,但其他方面則做了不少妥協。不過值得注意的是,作為目前我們使用頻率最高的數碼產品,即使是遊戲玩家,也希望能夠在各個方面都獲得比較好的體驗。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

簡單來說就是,想要做好“遊戲手機”,就必須要先做好“手機”。

拍照、系統體驗、快充...事實上游戲手機用戶也想要。在這次的ROG遊戲手機2上面,華碩在許多方面做了補足。

首先是拍照。ROG遊戲手機2至少在攝像頭CMOS方面看起了主流:採用了4800萬像素的索尼IMX586傳感器作為主攝。副攝則是一顆1300萬像素的廣角鏡頭,上代一樣選擇了廣角+超廣角方案。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這顆索尼IMX586幾乎是上半年旗艦機的標配,在硬件素質上顯然是有一定保障的。當然,ROG遊戲手機2在這顆傳感器的優化上面還有一定的進步空間。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買


用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買


用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

另外,延續上一代的廣角+超廣角設計也是個不錯的選擇。4800萬像素的主攝實際細節表現已經足夠出色,利用4800萬像素樣張進行2倍變焦的剪裁,和目前廣泛被採用的1200萬像素長焦鏡頭直出樣張雖然會有差距。但如果在超廣角長焦之間二選一,超廣角明顯是更好的選擇。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

48MP主攝樣張


用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

13MP超廣角樣張

其次,在UI設計上面引入手勢操作、提供30W快充等,也讓ROG遊戲手機補足了一些原有的短板。

當然,如果你想在ROG上使用NFC、無線充電等功能,可能還要再等至少一代。

● 總結

除了上面的聊到的這些,如果你想要選擇ROG遊戲手機2,這些優缺點也不能忽略掉:

優點:

雙揚聲器:事實上,我使用過採用雙揚聲器的手機並不少,比如我的iPhone X、三星S10,但ROG遊戲手機2的雙揚聲器表現明顯比另外兩款更好——華碩甚至為了揚聲器的效果,不惜增加手機額頭和下巴在前面板的佔比。

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2017年,“遊戲手機”這個全新的概念第一次出現在我們的面前。作為手機行業趨向成熟化的第一個細分品類,外界對遊戲手機的評價褒貶不一:肯定者認為全新的形態將是手機行業未來新的突破點;而質疑者則認為儘管時下手遊對手機的性能要求在逐漸提高,但旗艦產品的性能已經可以滿足需求,並且“遊戲手機”在遊戲之外,做出的許多妥協也很難讓人接受。

儘管是“圈內人”,但對於遊戲手機的態度,我依然更傾向於後者。直到拿到不久前發佈的ROG遊戲手機2,對於“遊戲手機”的看法才發生了一些改變。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

● 設計變化不大?是,也不是!

和遊戲本類似,遊戲手機從誕生之初就選擇了在外形上進行特別的設計。目前在市面上可以買到的遊戲手機,無論是黑鯊、紅魔、雷蛇還是今天的主角“ROG”,外觀都與我們常見的手機殊為不同。

從設計風格上看,ROG遊戲設計2可以說是延續了前作的風格:例如熟悉的“敗家之眼”、稜角分明的攝像頭、拼接風格的背殼設計,線條設計。

不過,為了顧及Logo、散熱區域甚至是攝像頭在機身上的佈局,ROG遊戲手機1代只能將後置指紋放在一個機身背面偏左的位置,並用線條勾勒讓後置指紋看起來不那麼突兀,但這也讓幾乎所有的設計元素都集中在了右上角,這樣光禿禿的左下角就讓手機背面設計顯得十分不和諧。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這個代的ROG遊戲手機2雖然設計風格與上一代一致,但是因為採用了前置指紋,並且重新設計了線條,讓線條與散熱區域分佈在兩側,因此看起來更為對稱、和諧,更加符合大眾的美感。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

我們看上面這張實拍,和一代相比和諧了很多,對吧?

這裡也說一下我對ROG遊戲手機2設計的看法:文章的開頭曾提到我對於“遊戲手機”這個概念是存有質疑的,而這種質疑也有很大一部分原因來自遊戲手機“個性”的設計。遊戲手機很想通過設計來凸顯自己的獨特,不過多數品牌的產品反而陷入了過度設計的坑裡,最終產品外觀往往過於浮誇,甚至有點非主流。

在ROG遊戲手機2上,一些沒有必要(例如金屬倒角、部分線條)的設計已經開始從機身背面被剔除掉。“讓遊戲手機重新迴歸主流審美”,這一點,ROG遊戲手機2絕對是值得肯定的。

● “極致性能”就是遊戲手機?不,體驗可能更重要

在因為剛剛入坑了新手遊《龍族幻想》,在拿到ROG遊戲手機2之後,我用了一整個週末的時間體驗了ROG遊戲手機2的遊戲表現(好吧,只是簡單的沉迷遊戲)。

所以接下來,我就來和大家談談ROG遊戲手機2在這幾天遊戲中,給我留下比較深印象的點。

首先一點來自於設計。和目前主流手機縮減接口的思路不同,ROG遊戲手機在為手機提供了豐富的接口——這裡說的豐富可不僅僅指保留了3.5mm耳機接口,它還在機身中框的左側中間位置額外提供了一個兼容Type-C的拓展接口。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這個設計延續自上一代產品,你可能想說它看起來很奇葩,但如果你實際的使用過,就一定會感嘆“真香”。

手機端的遊戲分為橫屏遊戲和豎屏遊戲兩類,而目前手遊大作基本都以橫屏為主。在玩這類遊戲的時候,ROG遊戲手機2的側面接口價值就顯現出來了:外接充電器,或者通過酷冷風扇2外接耳機,絕對不會影響到你的握持感。這一點,是你在iPhone等普通手機,甚至其他品牌的遊戲手機上都體驗不到的。

而且,這個拓展接口還給ROG遊戲手機2手機帶來了更多的優勢,比如通過數據接口連接手柄。ROG還為它提供了一個外接顯示器的拓展塢,也是通過這個側邊接口實現的。說到這部分是不是有點熟悉?沒錯,就是Switch!如果有一些針對電視優化過的獨佔遊戲,遊戲手機未來會不會搶佔掌機的市場?不好說,但至少我們看到了這種可能性。

其次是觸控體驗。華碩在發佈會上說了ROG遊戲手機2在屏幕上的優勢:其一,高刷新率,高到什麼程度呢?120Hz!可能普通消費者對於120Hz刷新率並沒有什麼概念,不過如果我這樣說你可能會明白:

主流手機的屏幕刷新率為60Hz,即你的手機屏幕上顯示的畫面每秒鐘會被更新60次。這樣來理解,ROG遊戲手機2上面,顯示畫面每秒鐘會被更新120次。2倍刷新率能給你帶來的幸福感就是你在ROG遊戲手機2上所看到的畫面要比其他產品更加連貫,通俗點說就是更流暢。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

不過——這種體驗是要建立在遊系統&軟件&遊戲本身對120Hz做了專門適配的情況下的。如果你玩的遊戲最高幀率支持只有60FPS,它每秒鐘能夠刷新的畫面數也就只有60次,120Hz的優勢並不能完全展現出來。

根據我的瞭解,目前國內手遊在遊戲幀率支持上,一般在60FPS以內。而在一些手遊大作上,高畫質的條件下,即使是遊戲手機想要跑滿幀率也十分困難。像我在玩的《龍族幻想》,這款使用虛幻4引擎的高畫質遊戲目前僅僅開放了40FPS——也就是說騰訊認為即使是目前的旗艦,也很難在更高幀率下完美運行。

另一款遊戲《和平精英》也是如此,最近剛剛開放了高清HDR畫質下的60FPS,而更高的極清畫質依然沒有解鎖。

用了5天ROG遊戲手機2 我來和你聊聊遊戲手機到底值不值得買

這張圖是ROG遊戲手機2的遊戲幀率表現,已經堪稱目前手機遊戲表現的巔峰了

那麼,ROG遊戲手機2的120Hz刷新率屏幕沒用嗎?

並不,在系統UI交互上,我已經感受到了120Hz帶來的爽感;遊戲上面,《QQ飛車》也已經率先支持了120Hz,如果你是QQ飛車玩家,已經可以在ROG遊戲手機2上感受到高刷新率和標準刷新率的體驗差距了。未來,在性能允許的情況下,可能還會有更多的“QQ飛車”出現在ROG遊戲手機2的支持名單之上。

實際遊戲中,觸控體驗給我留下感觸最深是觸控響應速度,最終體現在感覺上的就是跟手性。《龍族幻想》這款RPG遊戲,單角色擁有9個技能(如果加上位移,技能數就達到了11個),施放時還需要進行技能頁切換。在這一方面,ROG遊戲手機2所帶來的體驗,真的不是我的三星S10可以企及的。

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ROG遊戲手機2的Game Genie,類似於遊戲中心,目前遊戲手機的諸如性能模式(X模式)、潛水模式都可以在這裡快捷操作。

其三則是散熱設計。儘管稱為遊戲手機,但不得不承認目前遊戲手機和頂級旗艦在核心硬件配置上差距並不大。在沒有單獨的硬件去做選擇的情況下,遊戲手機目前在做的事情多是通過提升散熱能力避免處理器降頻,讓手機可以長時間維持在巔峰的性能。

不過值得注意的是,發熱對於遊戲體驗的影響,真的只有遊戲穩定性嗎?並不是。

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在我使用ROG遊戲手機2玩遊戲的時候,“體感溫度”給我留下了深刻的印象。

觀察圖中機身正反面的對焦點溫度:正面溫度為39.3℃,背面為38.5℃,而從熱譜圖來看,這兩個溫度也基本可以代表機身前後大致溫度,二者溫差極小。一般來講,前後溫差越小、整體溫度越低,握持體驗越好。這一點上,ROG遊戲手機2的確很令人滿意。

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而且,為了給機身背面散熱而設計的酷冷風扇2代,導出的風吹在遊戲者的手上,也一定程度的帶走了積熱,提升了握持體驗。這一點可能連設計者當時都沒有想到。

● 遊戲手機用戶需要什麼?ROG遊戲手機2想得比以前更明白

不少遊戲手機都存在“偏科”的問題:為了凸顯手機的遊戲特性,常常在遊戲方面做各種優化,但其他方面則做了不少妥協。不過值得注意的是,作為目前我們使用頻率最高的數碼產品,即使是遊戲玩家,也希望能夠在各個方面都獲得比較好的體驗。

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簡單來說就是,想要做好“遊戲手機”,就必須要先做好“手機”。

拍照、系統體驗、快充...事實上游戲手機用戶也想要。在這次的ROG遊戲手機2上面,華碩在許多方面做了補足。

首先是拍照。ROG遊戲手機2至少在攝像頭CMOS方面看起了主流:採用了4800萬像素的索尼IMX586傳感器作為主攝。副攝則是一顆1300萬像素的廣角鏡頭,上代一樣選擇了廣角+超廣角方案。

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這顆索尼IMX586幾乎是上半年旗艦機的標配,在硬件素質上顯然是有一定保障的。當然,ROG遊戲手機2在這顆傳感器的優化上面還有一定的進步空間。

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另外,延續上一代的廣角+超廣角設計也是個不錯的選擇。4800萬像素的主攝實際細節表現已經足夠出色,利用4800萬像素樣張進行2倍變焦的剪裁,和目前廣泛被採用的1200萬像素長焦鏡頭直出樣張雖然會有差距。但如果在超廣角長焦之間二選一,超廣角明顯是更好的選擇。

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48MP主攝樣張


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13MP超廣角樣張

其次,在UI設計上面引入手勢操作、提供30W快充等,也讓ROG遊戲手機補足了一些原有的短板。

當然,如果你想在ROG上使用NFC、無線充電等功能,可能還要再等至少一代。

● 總結

除了上面的聊到的這些,如果你想要選擇ROG遊戲手機2,這些優缺點也不能忽略掉:

優點:

雙揚聲器:事實上,我使用過採用雙揚聲器的手機並不少,比如我的iPhone X、三星S10,但ROG遊戲手機2的雙揚聲器表現明顯比另外兩款更好——華碩甚至為了揚聲器的效果,不惜增加手機額頭和下巴在前面板的佔比。

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而且兩顆揚聲器都安置在了機身正面,不會因為雙手握持而影響聲音。

續航:ROG遊戲手機2選擇了一顆6000mAh的大電池。儘管這讓它成為了目前市面最重的手機之一(約240g),但大電池真真切切的讓ROG遊戲手機2擁有了更好的續航表現。

缺點:

屏幕:上面我說了很多ROG遊戲手機2屏幕上的優點。但不可否認的是,ROG遊戲手機2使用的這塊屏幕並不完美,依然存在顆粒感。

總的來說,ROG遊戲手機2的遊戲體驗已經足以讓多數遊戲玩家心動了,而且3499元的價格也值得ROG粉絲和遊戲玩家為之“剁手”。甚至對於一些普通用戶也未嘗不是一個好的選擇。

上面我們已經聊過了ROG遊戲手機2的方方面面,文章的最後,我還是想再聊一些有關遊戲手機的問題。

我認為目前所有的遊戲手機廠商都面臨兩個問題:一個是如何拉開與普通旗艦手機在遊戲體驗上的差距;另一個則是如何做得與普通手機不同。在遊戲手機誕生後的第3年,我很開心能夠在ROG遊戲手機2上面看到廠商有關這兩方面的思考與嘗試,但不可否認的是,無論是“遊戲體驗”還是作為“手機”本身,遊戲手機仍然有很大的探索空間。ROG遊戲手機2將“遊戲手機”推向了一個新的高度,至於未來遊戲手機還能為我們帶來哪些驚喜,不妨讓我們拭目以待吧!

本文編輯:劉洋

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