盤點兒時玩過的遊戲,一定會有一款你玩過的

摩爾莊園淘米的起家之作,莊園一直在更新,但是我們的那個莊園已經消失。相信大家的童年也都是摩爾莊園吧。摩爾莊園當初最大的創新就是以養成為核心內容,輔以眾多小遊戲,想想如今的遊戲越來越多元是不是也有類似之處呢。不過話又說回來,休閒類遊戲的玩法確實非常單一,充滿暴力的格鬥類遊戲並不適合童年的我們。摩爾莊園是我們童年時期當之無愧的王者之一。

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賽爾號 淘米在繼摩爾莊園後一年推出的第二款兒童向遊戲,賽爾號的橫空出世收穫了大批的兒童粉絲,簡單的付費模式(超能NONO)如今看來也是一股清流。現在大部分玩家的流失也是因為遊戲變得太氪金,氪金吊打一切。淘米目前也在尋找新的道路,開始脫離兒童向,面向更有消費能力的成年人。,九年的時間,劇情變得更加完善,體系更加合理,創造出一個個的經典形象(譜尼、雷伊、戰神聯盟等等)。

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奧比島摩爾莊園的競爭對手之一,百田旗下,如果不是淘米的賽爾號橫空出世,奧比島和摩爾莊園就是當時兩大兒童遊戲的高山了吧。奧比島相比於摩爾莊園來說,人物更加的寫實,而後摩爾莊園氪金變得越來越嚴重導致遊戲體驗變得越來越差,百田則一直走著均衡的路線,或許這也是奧比島走得更遠的原因之一吧。

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洛克王國集百家之所長,摩爾莊園的卡通畫風,賽爾號的戰鬥風格,口袋妖怪的屬性系統。洛克王國剛好在賽爾號玩家慢慢流失之際開始興起,以其獨特的戰鬥系統、平衡的精靈屬性、遊戲週期長等一系列優勢留住了一批玩家。小編認為養成類的遊戲就是要慢慢玩,顯然後期的賽爾號並沒有做到這一點,高玩始終領跑大批玩家,普通玩家遊戲體驗越來越差。洛克王國憑藉著其獨特的優勢以及騰訊平臺的支持獲得成功。

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