'老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?'

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老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

遊戲都有故事背景,但能把故事背景編成另一個地球歷史的,應該不多。Bethesda Softworks(以下簡稱貝社)的RPG遊戲《上古卷軸》將編故事編出了新高度,系列新作伴隨著故事發展像滾雪球一樣,越滾越多,骨灰玩家都親切的將該系列稱為“老滾”。貝社居然喊出了要讓最新的“老滾”玩十年的豪言壯語,看來《輻射76》給貝社帶來的打擊還是挺大的。

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老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

遊戲都有故事背景,但能把故事背景編成另一個地球歷史的,應該不多。Bethesda Softworks(以下簡稱貝社)的RPG遊戲《上古卷軸》將編故事編出了新高度,系列新作伴隨著故事發展像滾雪球一樣,越滾越多,骨灰玩家都親切的將該系列稱為“老滾”。貝社居然喊出了要讓最新的“老滾”玩十年的豪言壯語,看來《輻射76》給貝社帶來的打擊還是挺大的。

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

老滾6擔負貝社的復興,責任重大

與大部分遊戲確定世界觀,再確定劇情任務角色,最後進行遊戲開發的“套路”不同,《上古卷軸》的世界就像與我們的世界相對應的一個完整存在的平行世界,這個世界裡的一花一草,一磚一瓦,人物神話,都有自己確定的故事脈絡和事件聯繫,甚至遊戲裡的歷史和典故背後都隱藏著一個更加龐大的故事。換句話說,就像《權力的遊戲》中的維斯特洛大陸一樣,《上古卷軸》中的塔姆瑞爾帝國也是渾身是戲,《上古卷軸》每作的故事,只不過是從塔姆瑞爾大陸漫長的歷史長河中抽出的一個小片段而已。比如《上古卷軸湮滅》隨便就有400多種讀物可供玩家閱讀,“種”比“本”可不是多了一點半點,比如歷史算一“種”,歷史裡有多少本,風俗社會有多少本,傳說多少本……等等不可計數。

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遊戲都有故事背景,但能把故事背景編成另一個地球歷史的,應該不多。Bethesda Softworks(以下簡稱貝社)的RPG遊戲《上古卷軸》將編故事編出了新高度,系列新作伴隨著故事發展像滾雪球一樣,越滾越多,骨灰玩家都親切的將該系列稱為“老滾”。貝社居然喊出了要讓最新的“老滾”玩十年的豪言壯語,看來《輻射76》給貝社帶來的打擊還是挺大的。

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與大部分遊戲確定世界觀,再確定劇情任務角色,最後進行遊戲開發的“套路”不同,《上古卷軸》的世界就像與我們的世界相對應的一個完整存在的平行世界,這個世界裡的一花一草,一磚一瓦,人物神話,都有自己確定的故事脈絡和事件聯繫,甚至遊戲裡的歷史和典故背後都隱藏著一個更加龐大的故事。換句話說,就像《權力的遊戲》中的維斯特洛大陸一樣,《上古卷軸》中的塔姆瑞爾帝國也是渾身是戲,《上古卷軸》每作的故事,只不過是從塔姆瑞爾大陸漫長的歷史長河中抽出的一個小片段而已。比如《上古卷軸湮滅》隨便就有400多種讀物可供玩家閱讀,“種”比“本”可不是多了一點半點,比如歷史算一“種”,歷史裡有多少本,風俗社會有多少本,傳說多少本……等等不可計數。

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

塔姆瑞爾的世界極為龐大,到出都是故事

構建上古卷軸世界最龐大的基礎工程,不是引擎,不是美工也不是不是技術男,而是企劃和編劇。熊叔在想的是,如果日式RPG要編出這樣一套背景,得花費多少年。與之相似的應該是鬆野泰已構建的“伊瓦利斯”幻想世界,以及野村野心勃勃卻胎死腹中的《最終幻想13》“FABULA NOVA CRYSTALLIS”。鬆野泰已前後經過20年才逐漸醞釀形成的伊瓦利斯世界,本該繼續添磚加瓦的時候,鬆野已從S·E離職,沒有機會繼續書寫該世界的傳奇。野村哲也的“FABULA NOVA CRYSTALLIS”從來沒有機會將構想變成現實,他的構想最終成為商業利益妥協的FF13三部曲和暌違10年的釣魚15(王子復仇記)。

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鬆野泰已構建的伊瓦利斯世界豐富程度不遜老滾

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鬆野泰已構建的伊瓦利斯世界豐富程度不遜老滾

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

野村哲也的FABULA NOVA CRYSTALLIS計劃未實施

相比之下貝社不僅完成了這一難度係數3.5的高難度動作,還乾淨利落的實現了滿分,堪稱奇蹟。

依託風土人情建立的行省和種族

《上古卷軸》世界觀中的塔姆瑞爾大陸是一個相對完整的區域,偉大的皇帝泰伯·賽普丁一統江湖,開創了第三紀元建立起了偉大的塔姆瑞爾帝國。這個帝國包括了中央行省賽洛迪爾(cyrodill)、高巖省(high rock)、落錘省(hammerfell)、晨風省(morrowind)、伊爾斯維省(elswey)、天霜省(skyrim)、黑沼省(black marsh)、瓦倫森省(valenwood)和夏暮島省(summerset isle)共9個省。裡面居住著包括人類在內的各種種族。每個省的地理文化風俗迥異,與之相對應的人類和種族也特點鮮明。比如中央省,字如其名作為帝國的京畿要地,除了帝都,還有多座大大小小的城市,政治生活成為中央行省社會文化的重要內容,帝國人也相應具有良好的文明水準。與之相對應的天霜省,由於處於帝國的最北端,天寒地凍的惡劣自然環境孕育了諾德人固執又頑強堅韌的性格,諾德人勇猛好鬥又訓練有素。這樣的設定符合合理推定,給人以強烈的真實感。相應的,在遊戲中設定諾德人善於用冰霜系魔法就顯得合情合理了。

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鬆野泰已構建的伊瓦利斯世界豐富程度不遜老滾

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野村哲也的FABULA NOVA CRYSTALLIS計劃未實施

相比之下貝社不僅完成了這一難度係數3.5的高難度動作,還乾淨利落的實現了滿分,堪稱奇蹟。

依託風土人情建立的行省和種族

《上古卷軸》世界觀中的塔姆瑞爾大陸是一個相對完整的區域,偉大的皇帝泰伯·賽普丁一統江湖,開創了第三紀元建立起了偉大的塔姆瑞爾帝國。這個帝國包括了中央行省賽洛迪爾(cyrodill)、高巖省(high rock)、落錘省(hammerfell)、晨風省(morrowind)、伊爾斯維省(elswey)、天霜省(skyrim)、黑沼省(black marsh)、瓦倫森省(valenwood)和夏暮島省(summerset isle)共9個省。裡面居住著包括人類在內的各種種族。每個省的地理文化風俗迥異,與之相對應的人類和種族也特點鮮明。比如中央省,字如其名作為帝國的京畿要地,除了帝都,還有多座大大小小的城市,政治生活成為中央行省社會文化的重要內容,帝國人也相應具有良好的文明水準。與之相對應的天霜省,由於處於帝國的最北端,天寒地凍的惡劣自然環境孕育了諾德人固執又頑強堅韌的性格,諾德人勇猛好鬥又訓練有素。這樣的設定符合合理推定,給人以強烈的真實感。相應的,在遊戲中設定諾德人善於用冰霜系魔法就顯得合情合理了。

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

諾德人

其他的行省和種族的設定全部依據這種設定而展開,比如來自相對封閉的島嶼省夏暮島上的高等精靈神祕,聰明富有天賦;來自深林之省瓦倫森省木精靈,來自黑沼省的亞龍人等等,都與當地的地理風貌人文社會有密切的聯繫。

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《上古卷軸》世界觀中的塔姆瑞爾大陸是一個相對完整的區域,偉大的皇帝泰伯·賽普丁一統江湖,開創了第三紀元建立起了偉大的塔姆瑞爾帝國。這個帝國包括了中央行省賽洛迪爾(cyrodill)、高巖省(high rock)、落錘省(hammerfell)、晨風省(morrowind)、伊爾斯維省(elswey)、天霜省(skyrim)、黑沼省(black marsh)、瓦倫森省(valenwood)和夏暮島省(summerset isle)共9個省。裡面居住著包括人類在內的各種種族。每個省的地理文化風俗迥異,與之相對應的人類和種族也特點鮮明。比如中央省,字如其名作為帝國的京畿要地,除了帝都,還有多座大大小小的城市,政治生活成為中央行省社會文化的重要內容,帝國人也相應具有良好的文明水準。與之相對應的天霜省,由於處於帝國的最北端,天寒地凍的惡劣自然環境孕育了諾德人固執又頑強堅韌的性格,諾德人勇猛好鬥又訓練有素。這樣的設定符合合理推定,給人以強烈的真實感。相應的,在遊戲中設定諾德人善於用冰霜系魔法就顯得合情合理了。

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諾德人

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老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

5代中瓦倫森省的木精靈

古老漫長的帝國曆史

古老的帝國曆史漫長而複雜,《上古卷軸》關於歷史的描寫過於厚重複雜,中間還夾雜著各省風土人情帶來的逸聞趣事。這裡就用數字來展現什麼叫厚重。比如歷史上除了作品主要展開的第三紀元,之前還有神話紀元,第一紀元,第二紀元。古老的神話紀元記載了世界的開端,類似於中國的盤古開天地和西方世界原始大洪水和諾亞方舟,神話紀元分成了13個大的階段。神話紀元記載了阿奴和帕多梅兩位大神出現在混沌虛空,將光和暗合為一體創造出尼爾(女媧造人?),中間的恩怨情仇略去不講,直至精靈和人類的產生,並留下了類似古代遺蹟的迪壬尼塔,直到歷史上的哈羅德王出現,終結了神話紀元。

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塔姆瑞爾的世界極為龐大,到出都是故事

構建上古卷軸世界最龐大的基礎工程,不是引擎,不是美工也不是不是技術男,而是企劃和編劇。熊叔在想的是,如果日式RPG要編出這樣一套背景,得花費多少年。與之相似的應該是鬆野泰已構建的“伊瓦利斯”幻想世界,以及野村野心勃勃卻胎死腹中的《最終幻想13》“FABULA NOVA CRYSTALLIS”。鬆野泰已前後經過20年才逐漸醞釀形成的伊瓦利斯世界,本該繼續添磚加瓦的時候,鬆野已從S·E離職,沒有機會繼續書寫該世界的傳奇。野村哲也的“FABULA NOVA CRYSTALLIS”從來沒有機會將構想變成現實,他的構想最終成為商業利益妥協的FF13三部曲和暌違10年的釣魚15(王子復仇記)。

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鬆野泰已構建的伊瓦利斯世界豐富程度不遜老滾

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

野村哲也的FABULA NOVA CRYSTALLIS計劃未實施

相比之下貝社不僅完成了這一難度係數3.5的高難度動作,還乾淨利落的實現了滿分,堪稱奇蹟。

依託風土人情建立的行省和種族

《上古卷軸》世界觀中的塔姆瑞爾大陸是一個相對完整的區域,偉大的皇帝泰伯·賽普丁一統江湖,開創了第三紀元建立起了偉大的塔姆瑞爾帝國。這個帝國包括了中央行省賽洛迪爾(cyrodill)、高巖省(high rock)、落錘省(hammerfell)、晨風省(morrowind)、伊爾斯維省(elswey)、天霜省(skyrim)、黑沼省(black marsh)、瓦倫森省(valenwood)和夏暮島省(summerset isle)共9個省。裡面居住著包括人類在內的各種種族。每個省的地理文化風俗迥異,與之相對應的人類和種族也特點鮮明。比如中央省,字如其名作為帝國的京畿要地,除了帝都,還有多座大大小小的城市,政治生活成為中央行省社會文化的重要內容,帝國人也相應具有良好的文明水準。與之相對應的天霜省,由於處於帝國的最北端,天寒地凍的惡劣自然環境孕育了諾德人固執又頑強堅韌的性格,諾德人勇猛好鬥又訓練有素。這樣的設定符合合理推定,給人以強烈的真實感。相應的,在遊戲中設定諾德人善於用冰霜系魔法就顯得合情合理了。

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

諾德人

其他的行省和種族的設定全部依據這種設定而展開,比如來自相對封閉的島嶼省夏暮島上的高等精靈神祕,聰明富有天賦;來自深林之省瓦倫森省木精靈,來自黑沼省的亞龍人等等,都與當地的地理風貌人文社會有密切的聯繫。

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

5代中瓦倫森省的木精靈

古老漫長的帝國曆史

古老的帝國曆史漫長而複雜,《上古卷軸》關於歷史的描寫過於厚重複雜,中間還夾雜著各省風土人情帶來的逸聞趣事。這裡就用數字來展現什麼叫厚重。比如歷史上除了作品主要展開的第三紀元,之前還有神話紀元,第一紀元,第二紀元。古老的神話紀元記載了世界的開端,類似於中國的盤古開天地和西方世界原始大洪水和諾亞方舟,神話紀元分成了13個大的階段。神話紀元記載了阿奴和帕多梅兩位大神出現在混沌虛空,將光和暗合為一體創造出尼爾(女媧造人?),中間的恩怨情仇略去不講,直至精靈和人類的產生,並留下了類似古代遺蹟的迪壬尼塔,直到歷史上的哈羅德王出現,終結了神話紀元。

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

後面的歷史和現實歷史一樣,距現實越近,越詳實可靠。劇本也越寫越厚(o(╥﹏╥)o)。第一紀元距今3000年,主要講述當前世界城池的歷史來源和上古神器誕生的緣由,中間夾雜著王朝的更迭,各個行省之間的戰爭,宗教的起源,甚至是歷史上大的天災都紀錄其中。第二紀元講述黑暗兄弟會的最早記載以及賽洛迪爾帝國終結的情況,中間的故事少不了政變、鬥爭、戰爭,以賽普丁統一塔姆瑞爾大陸而告終結。

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遊戲都有故事背景,但能把故事背景編成另一個地球歷史的,應該不多。Bethesda Softworks(以下簡稱貝社)的RPG遊戲《上古卷軸》將編故事編出了新高度,系列新作伴隨著故事發展像滾雪球一樣,越滾越多,骨灰玩家都親切的將該系列稱為“老滾”。貝社居然喊出了要讓最新的“老滾”玩十年的豪言壯語,看來《輻射76》給貝社帶來的打擊還是挺大的。

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

老滾6擔負貝社的復興,責任重大

與大部分遊戲確定世界觀,再確定劇情任務角色,最後進行遊戲開發的“套路”不同,《上古卷軸》的世界就像與我們的世界相對應的一個完整存在的平行世界,這個世界裡的一花一草,一磚一瓦,人物神話,都有自己確定的故事脈絡和事件聯繫,甚至遊戲裡的歷史和典故背後都隱藏著一個更加龐大的故事。換句話說,就像《權力的遊戲》中的維斯特洛大陸一樣,《上古卷軸》中的塔姆瑞爾帝國也是渾身是戲,《上古卷軸》每作的故事,只不過是從塔姆瑞爾大陸漫長的歷史長河中抽出的一個小片段而已。比如《上古卷軸湮滅》隨便就有400多種讀物可供玩家閱讀,“種”比“本”可不是多了一點半點,比如歷史算一“種”,歷史裡有多少本,風俗社會有多少本,傳說多少本……等等不可計數。

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塔姆瑞爾的世界極為龐大,到出都是故事

構建上古卷軸世界最龐大的基礎工程,不是引擎,不是美工也不是不是技術男,而是企劃和編劇。熊叔在想的是,如果日式RPG要編出這樣一套背景,得花費多少年。與之相似的應該是鬆野泰已構建的“伊瓦利斯”幻想世界,以及野村野心勃勃卻胎死腹中的《最終幻想13》“FABULA NOVA CRYSTALLIS”。鬆野泰已前後經過20年才逐漸醞釀形成的伊瓦利斯世界,本該繼續添磚加瓦的時候,鬆野已從S·E離職,沒有機會繼續書寫該世界的傳奇。野村哲也的“FABULA NOVA CRYSTALLIS”從來沒有機會將構想變成現實,他的構想最終成為商業利益妥協的FF13三部曲和暌違10年的釣魚15(王子復仇記)。

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

鬆野泰已構建的伊瓦利斯世界豐富程度不遜老滾

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

野村哲也的FABULA NOVA CRYSTALLIS計劃未實施

相比之下貝社不僅完成了這一難度係數3.5的高難度動作,還乾淨利落的實現了滿分,堪稱奇蹟。

依託風土人情建立的行省和種族

《上古卷軸》世界觀中的塔姆瑞爾大陸是一個相對完整的區域,偉大的皇帝泰伯·賽普丁一統江湖,開創了第三紀元建立起了偉大的塔姆瑞爾帝國。這個帝國包括了中央行省賽洛迪爾(cyrodill)、高巖省(high rock)、落錘省(hammerfell)、晨風省(morrowind)、伊爾斯維省(elswey)、天霜省(skyrim)、黑沼省(black marsh)、瓦倫森省(valenwood)和夏暮島省(summerset isle)共9個省。裡面居住著包括人類在內的各種種族。每個省的地理文化風俗迥異,與之相對應的人類和種族也特點鮮明。比如中央省,字如其名作為帝國的京畿要地,除了帝都,還有多座大大小小的城市,政治生活成為中央行省社會文化的重要內容,帝國人也相應具有良好的文明水準。與之相對應的天霜省,由於處於帝國的最北端,天寒地凍的惡劣自然環境孕育了諾德人固執又頑強堅韌的性格,諾德人勇猛好鬥又訓練有素。這樣的設定符合合理推定,給人以強烈的真實感。相應的,在遊戲中設定諾德人善於用冰霜系魔法就顯得合情合理了。

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

諾德人

其他的行省和種族的設定全部依據這種設定而展開,比如來自相對封閉的島嶼省夏暮島上的高等精靈神祕,聰明富有天賦;來自深林之省瓦倫森省木精靈,來自黑沼省的亞龍人等等,都與當地的地理風貌人文社會有密切的聯繫。

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

5代中瓦倫森省的木精靈

古老漫長的帝國曆史

古老的帝國曆史漫長而複雜,《上古卷軸》關於歷史的描寫過於厚重複雜,中間還夾雜著各省風土人情帶來的逸聞趣事。這裡就用數字來展現什麼叫厚重。比如歷史上除了作品主要展開的第三紀元,之前還有神話紀元,第一紀元,第二紀元。古老的神話紀元記載了世界的開端,類似於中國的盤古開天地和西方世界原始大洪水和諾亞方舟,神話紀元分成了13個大的階段。神話紀元記載了阿奴和帕多梅兩位大神出現在混沌虛空,將光和暗合為一體創造出尼爾(女媧造人?),中間的恩怨情仇略去不講,直至精靈和人類的產生,並留下了類似古代遺蹟的迪壬尼塔,直到歷史上的哈羅德王出現,終結了神話紀元。

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

後面的歷史和現實歷史一樣,距現實越近,越詳實可靠。劇本也越寫越厚(o(╥﹏╥)o)。第一紀元距今3000年,主要講述當前世界城池的歷史來源和上古神器誕生的緣由,中間夾雜著王朝的更迭,各個行省之間的戰爭,宗教的起源,甚至是歷史上大的天災都紀錄其中。第二紀元講述黑暗兄弟會的最早記載以及賽洛迪爾帝國終結的情況,中間的故事少不了政變、鬥爭、戰爭,以賽普丁統一塔姆瑞爾大陸而告終結。

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

統一塔姆瑞爾的賽普丁

第三紀元主要圍繞“賽普丁王朝”來展開,藉助了帝國曆史學家斯踔湳克的《帝國簡史》一書,詳細描述了帝國王朝歷代帝王的故事,有點像中國古代的列傳。礙於篇幅本文這裡就不講了,一句話,要多詳細有多詳細,直接當歷史書看都可以

塔姆瑞爾世界也需要信仰

宗教作為西方國家日常生活中的大事,在影視文學遊戲藝術中都有體現,遊戲作為宗教意識展現的絕好機會,《上古卷軸》自然少不了,貝社也為老滾準備了“九大聖神”供在塔姆瑞爾世界裡暢遊的各位去瞻仰膜拜。

之前第一紀元時期,賽洛迪爾帝國女皇艾麗莎根據諾德人的樸素信仰創立了“八大聖神”,後面到第三紀元,加上了偉大的賽普汀帝國開創者泰伯·賽普丁作為第九個聖神。在大一統的廣袤大地上,不同地區的人們對九大聖神的信仰又有區別,類似於大宗教裡的不同教派,比如正統的中央行省就以“九大聖神”為正統,而偏僻的個別地方仍然以“八大聖神”為信仰,個別邪門的組織直接把大神們合併統一供奉,創立的一個“帝國教團”的組織。作為遊戲,如果你是一個虔誠的gamers(為了技能,拼了),能夠踏遍九州大地,將所有教堂、祭壇點打卡打到,那遊戲相應的獎勵自然是少不少的。

"
老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

遊戲都有故事背景,但能把故事背景編成另一個地球歷史的,應該不多。Bethesda Softworks(以下簡稱貝社)的RPG遊戲《上古卷軸》將編故事編出了新高度,系列新作伴隨著故事發展像滾雪球一樣,越滾越多,骨灰玩家都親切的將該系列稱為“老滾”。貝社居然喊出了要讓最新的“老滾”玩十年的豪言壯語,看來《輻射76》給貝社帶來的打擊還是挺大的。

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

老滾6擔負貝社的復興,責任重大

與大部分遊戲確定世界觀,再確定劇情任務角色,最後進行遊戲開發的“套路”不同,《上古卷軸》的世界就像與我們的世界相對應的一個完整存在的平行世界,這個世界裡的一花一草,一磚一瓦,人物神話,都有自己確定的故事脈絡和事件聯繫,甚至遊戲裡的歷史和典故背後都隱藏著一個更加龐大的故事。換句話說,就像《權力的遊戲》中的維斯特洛大陸一樣,《上古卷軸》中的塔姆瑞爾帝國也是渾身是戲,《上古卷軸》每作的故事,只不過是從塔姆瑞爾大陸漫長的歷史長河中抽出的一個小片段而已。比如《上古卷軸湮滅》隨便就有400多種讀物可供玩家閱讀,“種”比“本”可不是多了一點半點,比如歷史算一“種”,歷史裡有多少本,風俗社會有多少本,傳說多少本……等等不可計數。

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

塔姆瑞爾的世界極為龐大,到出都是故事

構建上古卷軸世界最龐大的基礎工程,不是引擎,不是美工也不是不是技術男,而是企劃和編劇。熊叔在想的是,如果日式RPG要編出這樣一套背景,得花費多少年。與之相似的應該是鬆野泰已構建的“伊瓦利斯”幻想世界,以及野村野心勃勃卻胎死腹中的《最終幻想13》“FABULA NOVA CRYSTALLIS”。鬆野泰已前後經過20年才逐漸醞釀形成的伊瓦利斯世界,本該繼續添磚加瓦的時候,鬆野已從S·E離職,沒有機會繼續書寫該世界的傳奇。野村哲也的“FABULA NOVA CRYSTALLIS”從來沒有機會將構想變成現實,他的構想最終成為商業利益妥協的FF13三部曲和暌違10年的釣魚15(王子復仇記)。

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

鬆野泰已構建的伊瓦利斯世界豐富程度不遜老滾

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

野村哲也的FABULA NOVA CRYSTALLIS計劃未實施

相比之下貝社不僅完成了這一難度係數3.5的高難度動作,還乾淨利落的實現了滿分,堪稱奇蹟。

依託風土人情建立的行省和種族

《上古卷軸》世界觀中的塔姆瑞爾大陸是一個相對完整的區域,偉大的皇帝泰伯·賽普丁一統江湖,開創了第三紀元建立起了偉大的塔姆瑞爾帝國。這個帝國包括了中央行省賽洛迪爾(cyrodill)、高巖省(high rock)、落錘省(hammerfell)、晨風省(morrowind)、伊爾斯維省(elswey)、天霜省(skyrim)、黑沼省(black marsh)、瓦倫森省(valenwood)和夏暮島省(summerset isle)共9個省。裡面居住著包括人類在內的各種種族。每個省的地理文化風俗迥異,與之相對應的人類和種族也特點鮮明。比如中央省,字如其名作為帝國的京畿要地,除了帝都,還有多座大大小小的城市,政治生活成為中央行省社會文化的重要內容,帝國人也相應具有良好的文明水準。與之相對應的天霜省,由於處於帝國的最北端,天寒地凍的惡劣自然環境孕育了諾德人固執又頑強堅韌的性格,諾德人勇猛好鬥又訓練有素。這樣的設定符合合理推定,給人以強烈的真實感。相應的,在遊戲中設定諾德人善於用冰霜系魔法就顯得合情合理了。

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

諾德人

其他的行省和種族的設定全部依據這種設定而展開,比如來自相對封閉的島嶼省夏暮島上的高等精靈神祕,聰明富有天賦;來自深林之省瓦倫森省木精靈,來自黑沼省的亞龍人等等,都與當地的地理風貌人文社會有密切的聯繫。

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

5代中瓦倫森省的木精靈

古老漫長的帝國曆史

古老的帝國曆史漫長而複雜,《上古卷軸》關於歷史的描寫過於厚重複雜,中間還夾雜著各省風土人情帶來的逸聞趣事。這裡就用數字來展現什麼叫厚重。比如歷史上除了作品主要展開的第三紀元,之前還有神話紀元,第一紀元,第二紀元。古老的神話紀元記載了世界的開端,類似於中國的盤古開天地和西方世界原始大洪水和諾亞方舟,神話紀元分成了13個大的階段。神話紀元記載了阿奴和帕多梅兩位大神出現在混沌虛空,將光和暗合為一體創造出尼爾(女媧造人?),中間的恩怨情仇略去不講,直至精靈和人類的產生,並留下了類似古代遺蹟的迪壬尼塔,直到歷史上的哈羅德王出現,終結了神話紀元。

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

後面的歷史和現實歷史一樣,距現實越近,越詳實可靠。劇本也越寫越厚(o(╥﹏╥)o)。第一紀元距今3000年,主要講述當前世界城池的歷史來源和上古神器誕生的緣由,中間夾雜著王朝的更迭,各個行省之間的戰爭,宗教的起源,甚至是歷史上大的天災都紀錄其中。第二紀元講述黑暗兄弟會的最早記載以及賽洛迪爾帝國終結的情況,中間的故事少不了政變、鬥爭、戰爭,以賽普丁統一塔姆瑞爾大陸而告終結。

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

統一塔姆瑞爾的賽普丁

第三紀元主要圍繞“賽普丁王朝”來展開,藉助了帝國曆史學家斯踔湳克的《帝國簡史》一書,詳細描述了帝國王朝歷代帝王的故事,有點像中國古代的列傳。礙於篇幅本文這裡就不講了,一句話,要多詳細有多詳細,直接當歷史書看都可以

塔姆瑞爾世界也需要信仰

宗教作為西方國家日常生活中的大事,在影視文學遊戲藝術中都有體現,遊戲作為宗教意識展現的絕好機會,《上古卷軸》自然少不了,貝社也為老滾準備了“九大聖神”供在塔姆瑞爾世界裡暢遊的各位去瞻仰膜拜。

之前第一紀元時期,賽洛迪爾帝國女皇艾麗莎根據諾德人的樸素信仰創立了“八大聖神”,後面到第三紀元,加上了偉大的賽普汀帝國開創者泰伯·賽普丁作為第九個聖神。在大一統的廣袤大地上,不同地區的人們對九大聖神的信仰又有區別,類似於大宗教裡的不同教派,比如正統的中央行省就以“九大聖神”為正統,而偏僻的個別地方仍然以“八大聖神”為信仰,個別邪門的組織直接把大神們合併統一供奉,創立的一個“帝國教團”的組織。作為遊戲,如果你是一個虔誠的gamers(為了技能,拼了),能夠踏遍九州大地,將所有教堂、祭壇點打卡打到,那遊戲相應的獎勵自然是少不少的。

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

temple of the one

九大聖神包括時之龍神、生死輪迴之神、美神、智慧與思辨之神、空氣女神、眾神之母與愛神、慈悲之神、工商業之神以及戰神與管理之神(就是泰伯·賽普丁)。

除了主流教派,塔姆瑞爾大地包括了其他很多信仰、教團,這些形形色色的教派不僅影響著塔姆瑞爾大地人們的日常生活,還在帝國戰亂與紛爭中起到不可替代的作用。

更多的細節

《上古卷軸》的世界除了地理歷史宗教,還有社會語言等諸多細節的填充,恰恰是這些看似不起眼的細節,讓塔姆瑞爾大陸更加真實可信,遊戲背景也愈加富有深度。與地球一樣,塔姆瑞爾也對應有12個月(想象力不夠豐富),月份以日月星晨水火雨,人們耕種來命名,比如一月就是晨星月,9月就是心火月,12月是晚星月。全國的節日的由來與月份緊密相連,晨星月第一天是每年的新年,全國人民都要歡慶這個節日。中年月(6月)是一年對半開的日子,皇帝有可能提高稅收,廟宇有半價接待信徒(優惠?),所以喜憂參半。貝社為這片虛幻的大陸造了18個節日,每個節日或是根據風俗習慣,或是根據農耕收穫,或是來自歷史事件,總之都有來源,與故事背景息息相關。

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老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

遊戲都有故事背景,但能把故事背景編成另一個地球歷史的,應該不多。Bethesda Softworks(以下簡稱貝社)的RPG遊戲《上古卷軸》將編故事編出了新高度,系列新作伴隨著故事發展像滾雪球一樣,越滾越多,骨灰玩家都親切的將該系列稱為“老滾”。貝社居然喊出了要讓最新的“老滾”玩十年的豪言壯語,看來《輻射76》給貝社帶來的打擊還是挺大的。

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

老滾6擔負貝社的復興,責任重大

與大部分遊戲確定世界觀,再確定劇情任務角色,最後進行遊戲開發的“套路”不同,《上古卷軸》的世界就像與我們的世界相對應的一個完整存在的平行世界,這個世界裡的一花一草,一磚一瓦,人物神話,都有自己確定的故事脈絡和事件聯繫,甚至遊戲裡的歷史和典故背後都隱藏著一個更加龐大的故事。換句話說,就像《權力的遊戲》中的維斯特洛大陸一樣,《上古卷軸》中的塔姆瑞爾帝國也是渾身是戲,《上古卷軸》每作的故事,只不過是從塔姆瑞爾大陸漫長的歷史長河中抽出的一個小片段而已。比如《上古卷軸湮滅》隨便就有400多種讀物可供玩家閱讀,“種”比“本”可不是多了一點半點,比如歷史算一“種”,歷史裡有多少本,風俗社會有多少本,傳說多少本……等等不可計數。

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

塔姆瑞爾的世界極為龐大,到出都是故事

構建上古卷軸世界最龐大的基礎工程,不是引擎,不是美工也不是不是技術男,而是企劃和編劇。熊叔在想的是,如果日式RPG要編出這樣一套背景,得花費多少年。與之相似的應該是鬆野泰已構建的“伊瓦利斯”幻想世界,以及野村野心勃勃卻胎死腹中的《最終幻想13》“FABULA NOVA CRYSTALLIS”。鬆野泰已前後經過20年才逐漸醞釀形成的伊瓦利斯世界,本該繼續添磚加瓦的時候,鬆野已從S·E離職,沒有機會繼續書寫該世界的傳奇。野村哲也的“FABULA NOVA CRYSTALLIS”從來沒有機會將構想變成現實,他的構想最終成為商業利益妥協的FF13三部曲和暌違10年的釣魚15(王子復仇記)。

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

鬆野泰已構建的伊瓦利斯世界豐富程度不遜老滾

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

野村哲也的FABULA NOVA CRYSTALLIS計劃未實施

相比之下貝社不僅完成了這一難度係數3.5的高難度動作,還乾淨利落的實現了滿分,堪稱奇蹟。

依託風土人情建立的行省和種族

《上古卷軸》世界觀中的塔姆瑞爾大陸是一個相對完整的區域,偉大的皇帝泰伯·賽普丁一統江湖,開創了第三紀元建立起了偉大的塔姆瑞爾帝國。這個帝國包括了中央行省賽洛迪爾(cyrodill)、高巖省(high rock)、落錘省(hammerfell)、晨風省(morrowind)、伊爾斯維省(elswey)、天霜省(skyrim)、黑沼省(black marsh)、瓦倫森省(valenwood)和夏暮島省(summerset isle)共9個省。裡面居住著包括人類在內的各種種族。每個省的地理文化風俗迥異,與之相對應的人類和種族也特點鮮明。比如中央省,字如其名作為帝國的京畿要地,除了帝都,還有多座大大小小的城市,政治生活成為中央行省社會文化的重要內容,帝國人也相應具有良好的文明水準。與之相對應的天霜省,由於處於帝國的最北端,天寒地凍的惡劣自然環境孕育了諾德人固執又頑強堅韌的性格,諾德人勇猛好鬥又訓練有素。這樣的設定符合合理推定,給人以強烈的真實感。相應的,在遊戲中設定諾德人善於用冰霜系魔法就顯得合情合理了。

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

諾德人

其他的行省和種族的設定全部依據這種設定而展開,比如來自相對封閉的島嶼省夏暮島上的高等精靈神祕,聰明富有天賦;來自深林之省瓦倫森省木精靈,來自黑沼省的亞龍人等等,都與當地的地理風貌人文社會有密切的聯繫。

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

5代中瓦倫森省的木精靈

古老漫長的帝國曆史

古老的帝國曆史漫長而複雜,《上古卷軸》關於歷史的描寫過於厚重複雜,中間還夾雜著各省風土人情帶來的逸聞趣事。這裡就用數字來展現什麼叫厚重。比如歷史上除了作品主要展開的第三紀元,之前還有神話紀元,第一紀元,第二紀元。古老的神話紀元記載了世界的開端,類似於中國的盤古開天地和西方世界原始大洪水和諾亞方舟,神話紀元分成了13個大的階段。神話紀元記載了阿奴和帕多梅兩位大神出現在混沌虛空,將光和暗合為一體創造出尼爾(女媧造人?),中間的恩怨情仇略去不講,直至精靈和人類的產生,並留下了類似古代遺蹟的迪壬尼塔,直到歷史上的哈羅德王出現,終結了神話紀元。

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

後面的歷史和現實歷史一樣,距現實越近,越詳實可靠。劇本也越寫越厚(o(╥﹏╥)o)。第一紀元距今3000年,主要講述當前世界城池的歷史來源和上古神器誕生的緣由,中間夾雜著王朝的更迭,各個行省之間的戰爭,宗教的起源,甚至是歷史上大的天災都紀錄其中。第二紀元講述黑暗兄弟會的最早記載以及賽洛迪爾帝國終結的情況,中間的故事少不了政變、鬥爭、戰爭,以賽普丁統一塔姆瑞爾大陸而告終結。

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

統一塔姆瑞爾的賽普丁

第三紀元主要圍繞“賽普丁王朝”來展開,藉助了帝國曆史學家斯踔湳克的《帝國簡史》一書,詳細描述了帝國王朝歷代帝王的故事,有點像中國古代的列傳。礙於篇幅本文這裡就不講了,一句話,要多詳細有多詳細,直接當歷史書看都可以

塔姆瑞爾世界也需要信仰

宗教作為西方國家日常生活中的大事,在影視文學遊戲藝術中都有體現,遊戲作為宗教意識展現的絕好機會,《上古卷軸》自然少不了,貝社也為老滾準備了“九大聖神”供在塔姆瑞爾世界裡暢遊的各位去瞻仰膜拜。

之前第一紀元時期,賽洛迪爾帝國女皇艾麗莎根據諾德人的樸素信仰創立了“八大聖神”,後面到第三紀元,加上了偉大的賽普汀帝國開創者泰伯·賽普丁作為第九個聖神。在大一統的廣袤大地上,不同地區的人們對九大聖神的信仰又有區別,類似於大宗教裡的不同教派,比如正統的中央行省就以“九大聖神”為正統,而偏僻的個別地方仍然以“八大聖神”為信仰,個別邪門的組織直接把大神們合併統一供奉,創立的一個“帝國教團”的組織。作為遊戲,如果你是一個虔誠的gamers(為了技能,拼了),能夠踏遍九州大地,將所有教堂、祭壇點打卡打到,那遊戲相應的獎勵自然是少不少的。

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

temple of the one

九大聖神包括時之龍神、生死輪迴之神、美神、智慧與思辨之神、空氣女神、眾神之母與愛神、慈悲之神、工商業之神以及戰神與管理之神(就是泰伯·賽普丁)。

除了主流教派,塔姆瑞爾大地包括了其他很多信仰、教團,這些形形色色的教派不僅影響著塔姆瑞爾大地人們的日常生活,還在帝國戰亂與紛爭中起到不可替代的作用。

更多的細節

《上古卷軸》的世界除了地理歷史宗教,還有社會語言等諸多細節的填充,恰恰是這些看似不起眼的細節,讓塔姆瑞爾大陸更加真實可信,遊戲背景也愈加富有深度。與地球一樣,塔姆瑞爾也對應有12個月(想象力不夠豐富),月份以日月星晨水火雨,人們耕種來命名,比如一月就是晨星月,9月就是心火月,12月是晚星月。全國的節日的由來與月份緊密相連,晨星月第一天是每年的新年,全國人民都要歡慶這個節日。中年月(6月)是一年對半開的日子,皇帝有可能提高稅收,廟宇有半價接待信徒(優惠?),所以喜憂參半。貝社為這片虛幻的大陸造了18個節日,每個節日或是根據風俗習慣,或是根據農耕收穫,或是來自歷史事件,總之都有來源,與故事背景息息相關。

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

細心玩家在地圖上標註以往系列發生故事的地方

上古卷軸創造了一套文字,這個文字與英文字母分別對應,稱之為戴卓拉字母表,看起來神祕實際上並沒有逃脫製作者拼音字母的慣性思維。上古卷軸的封面包裝上都印上了戴卓拉文字的字母,實際上就是對應字母啦。

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老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

遊戲都有故事背景,但能把故事背景編成另一個地球歷史的,應該不多。Bethesda Softworks(以下簡稱貝社)的RPG遊戲《上古卷軸》將編故事編出了新高度,系列新作伴隨著故事發展像滾雪球一樣,越滾越多,骨灰玩家都親切的將該系列稱為“老滾”。貝社居然喊出了要讓最新的“老滾”玩十年的豪言壯語,看來《輻射76》給貝社帶來的打擊還是挺大的。

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

老滾6擔負貝社的復興,責任重大

與大部分遊戲確定世界觀,再確定劇情任務角色,最後進行遊戲開發的“套路”不同,《上古卷軸》的世界就像與我們的世界相對應的一個完整存在的平行世界,這個世界裡的一花一草,一磚一瓦,人物神話,都有自己確定的故事脈絡和事件聯繫,甚至遊戲裡的歷史和典故背後都隱藏著一個更加龐大的故事。換句話說,就像《權力的遊戲》中的維斯特洛大陸一樣,《上古卷軸》中的塔姆瑞爾帝國也是渾身是戲,《上古卷軸》每作的故事,只不過是從塔姆瑞爾大陸漫長的歷史長河中抽出的一個小片段而已。比如《上古卷軸湮滅》隨便就有400多種讀物可供玩家閱讀,“種”比“本”可不是多了一點半點,比如歷史算一“種”,歷史裡有多少本,風俗社會有多少本,傳說多少本……等等不可計數。

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

塔姆瑞爾的世界極為龐大,到出都是故事

構建上古卷軸世界最龐大的基礎工程,不是引擎,不是美工也不是不是技術男,而是企劃和編劇。熊叔在想的是,如果日式RPG要編出這樣一套背景,得花費多少年。與之相似的應該是鬆野泰已構建的“伊瓦利斯”幻想世界,以及野村野心勃勃卻胎死腹中的《最終幻想13》“FABULA NOVA CRYSTALLIS”。鬆野泰已前後經過20年才逐漸醞釀形成的伊瓦利斯世界,本該繼續添磚加瓦的時候,鬆野已從S·E離職,沒有機會繼續書寫該世界的傳奇。野村哲也的“FABULA NOVA CRYSTALLIS”從來沒有機會將構想變成現實,他的構想最終成為商業利益妥協的FF13三部曲和暌違10年的釣魚15(王子復仇記)。

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

鬆野泰已構建的伊瓦利斯世界豐富程度不遜老滾

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

野村哲也的FABULA NOVA CRYSTALLIS計劃未實施

相比之下貝社不僅完成了這一難度係數3.5的高難度動作,還乾淨利落的實現了滿分,堪稱奇蹟。

依託風土人情建立的行省和種族

《上古卷軸》世界觀中的塔姆瑞爾大陸是一個相對完整的區域,偉大的皇帝泰伯·賽普丁一統江湖,開創了第三紀元建立起了偉大的塔姆瑞爾帝國。這個帝國包括了中央行省賽洛迪爾(cyrodill)、高巖省(high rock)、落錘省(hammerfell)、晨風省(morrowind)、伊爾斯維省(elswey)、天霜省(skyrim)、黑沼省(black marsh)、瓦倫森省(valenwood)和夏暮島省(summerset isle)共9個省。裡面居住著包括人類在內的各種種族。每個省的地理文化風俗迥異,與之相對應的人類和種族也特點鮮明。比如中央省,字如其名作為帝國的京畿要地,除了帝都,還有多座大大小小的城市,政治生活成為中央行省社會文化的重要內容,帝國人也相應具有良好的文明水準。與之相對應的天霜省,由於處於帝國的最北端,天寒地凍的惡劣自然環境孕育了諾德人固執又頑強堅韌的性格,諾德人勇猛好鬥又訓練有素。這樣的設定符合合理推定,給人以強烈的真實感。相應的,在遊戲中設定諾德人善於用冰霜系魔法就顯得合情合理了。

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

諾德人

其他的行省和種族的設定全部依據這種設定而展開,比如來自相對封閉的島嶼省夏暮島上的高等精靈神祕,聰明富有天賦;來自深林之省瓦倫森省木精靈,來自黑沼省的亞龍人等等,都與當地的地理風貌人文社會有密切的聯繫。

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

5代中瓦倫森省的木精靈

古老漫長的帝國曆史

古老的帝國曆史漫長而複雜,《上古卷軸》關於歷史的描寫過於厚重複雜,中間還夾雜著各省風土人情帶來的逸聞趣事。這裡就用數字來展現什麼叫厚重。比如歷史上除了作品主要展開的第三紀元,之前還有神話紀元,第一紀元,第二紀元。古老的神話紀元記載了世界的開端,類似於中國的盤古開天地和西方世界原始大洪水和諾亞方舟,神話紀元分成了13個大的階段。神話紀元記載了阿奴和帕多梅兩位大神出現在混沌虛空,將光和暗合為一體創造出尼爾(女媧造人?),中間的恩怨情仇略去不講,直至精靈和人類的產生,並留下了類似古代遺蹟的迪壬尼塔,直到歷史上的哈羅德王出現,終結了神話紀元。

老滾《上古卷軸》裡的故事講都講不完,老滾6的故事會發生在哪?

後面的歷史和現實歷史一樣,距現實越近,越詳實可靠。劇本也越寫越厚(o(╥﹏╥)o)。第一紀元距今3000年,主要講述當前世界城池的歷史來源和上古神器誕生的緣由,中間夾雜著王朝的更迭,各個行省之間的戰爭,宗教的起源,甚至是歷史上大的天災都紀錄其中。第二紀元講述黑暗兄弟會的最早記載以及賽洛迪爾帝國終結的情況,中間的故事少不了政變、鬥爭、戰爭,以賽普丁統一塔姆瑞爾大陸而告終結。

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統一塔姆瑞爾的賽普丁

第三紀元主要圍繞“賽普丁王朝”來展開,藉助了帝國曆史學家斯踔湳克的《帝國簡史》一書,詳細描述了帝國王朝歷代帝王的故事,有點像中國古代的列傳。礙於篇幅本文這裡就不講了,一句話,要多詳細有多詳細,直接當歷史書看都可以

塔姆瑞爾世界也需要信仰

宗教作為西方國家日常生活中的大事,在影視文學遊戲藝術中都有體現,遊戲作為宗教意識展現的絕好機會,《上古卷軸》自然少不了,貝社也為老滾準備了“九大聖神”供在塔姆瑞爾世界裡暢遊的各位去瞻仰膜拜。

之前第一紀元時期,賽洛迪爾帝國女皇艾麗莎根據諾德人的樸素信仰創立了“八大聖神”,後面到第三紀元,加上了偉大的賽普汀帝國開創者泰伯·賽普丁作為第九個聖神。在大一統的廣袤大地上,不同地區的人們對九大聖神的信仰又有區別,類似於大宗教裡的不同教派,比如正統的中央行省就以“九大聖神”為正統,而偏僻的個別地方仍然以“八大聖神”為信仰,個別邪門的組織直接把大神們合併統一供奉,創立的一個“帝國教團”的組織。作為遊戲,如果你是一個虔誠的gamers(為了技能,拼了),能夠踏遍九州大地,將所有教堂、祭壇點打卡打到,那遊戲相應的獎勵自然是少不少的。

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temple of the one

九大聖神包括時之龍神、生死輪迴之神、美神、智慧與思辨之神、空氣女神、眾神之母與愛神、慈悲之神、工商業之神以及戰神與管理之神(就是泰伯·賽普丁)。

除了主流教派,塔姆瑞爾大地包括了其他很多信仰、教團,這些形形色色的教派不僅影響著塔姆瑞爾大地人們的日常生活,還在帝國戰亂與紛爭中起到不可替代的作用。

更多的細節

《上古卷軸》的世界除了地理歷史宗教,還有社會語言等諸多細節的填充,恰恰是這些看似不起眼的細節,讓塔姆瑞爾大陸更加真實可信,遊戲背景也愈加富有深度。與地球一樣,塔姆瑞爾也對應有12個月(想象力不夠豐富),月份以日月星晨水火雨,人們耕種來命名,比如一月就是晨星月,9月就是心火月,12月是晚星月。全國的節日的由來與月份緊密相連,晨星月第一天是每年的新年,全國人民都要歡慶這個節日。中年月(6月)是一年對半開的日子,皇帝有可能提高稅收,廟宇有半價接待信徒(優惠?),所以喜憂參半。貝社為這片虛幻的大陸造了18個節日,每個節日或是根據風俗習慣,或是根據農耕收穫,或是來自歷史事件,總之都有來源,與故事背景息息相關。

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細心玩家在地圖上標註以往系列發生故事的地方

上古卷軸創造了一套文字,這個文字與英文字母分別對應,稱之為戴卓拉字母表,看起來神祕實際上並沒有逃脫製作者拼音字母的慣性思維。上古卷軸的封面包裝上都印上了戴卓拉文字的字母,實際上就是對應字母啦。

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老滾世界中的戴卓拉字母表

貝社儘可能的詳盡描繪了《上古卷軸》的宏大世界,這個世界雖然虛幻卻給人真實,數不盡的題材典故為該系列的後續發展提供了豐厚的素材資源。貝社教給了我們一個道理,用心做出的遊戲,才值得我們用心的玩。那麼問題來了,最新的《上古卷軸6》,能讓大家玩十年嗎?

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