外媒爆《上古卷軸6》將可以自己稱王,網友:就這些?

自古以來RPG遊戲出經典,從熬夜通宵打裝備《暗黑破壞神》到後來讓我們體會戰爭殘酷的《輻射》以及17年發售的另類rpg《神界原罪2》,許多玩家也都希望著這些經典的RPG遊戲可以出續作,其中期待程度最高的莫過於《上古卷軸6》了。但是上古卷軸系列自從第五代發售之後已經過去了八年,開發商Bethesda除了E3遊戲中曝光一個預告視頻之外再無別的消息,不過天下沒有不透風的牆,就在近日一家外媒突然曝出上古卷軸6的一部分玩法,但是對於這些所謂的特色玩法,部分玩家卻不是很買賬。

這家外媒首先一點提到的是老滾6將加入更多的動作元素,動作系統將為更加完善,這點還是比較有依據的。從過去的整體趨勢看,《上古卷軸》系列越來越關注動作類遊戲體驗,而且RPG元素在遊戲內的比重慢慢的降低。這一點在B社的另一塊作品《輻射》系列得到很好的證明,《輻射76》更像一款射擊遊戲而不是一款RPG遊戲。

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其次,遊戲將會突破"一代作品一個省"的設定,遊戲的地圖將會更加的擴大,並不會侷限於一個省,廣闊的空間帶來更大的探索體驗,或許還會加入新的"地下城"。更為廣闊的地圖將會意味著玩家將會有更多的機會來欣賞遊戲的美景,這樣將會更加吸引那些喜歡探險收集的佛系玩家。

最後非常有意思的一點就是"老滾6"玩家將可以在遊戲中建造自己的城池。在老滾5中雖然玩家最後也能成為某些勢力的領袖,但是也只是一個名號而已,但是如果可以在遊戲內擁有著自己城池,那麼"領主"的感覺也將會更加真實,如果還可以指揮軍隊戰鬥那對於喜歡戰爭策略遊戲的玩家來說也是一大福音。

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不過以上古卷軸的高自由度來說,玩家指揮部隊作戰肯定很還原歷史,也就是說非常難,特別考驗玩家的策略意識。與其苦等"老滾6",不如提前去鍛鍊一下自己做"領主"的能力。玩一些SLG遊戲先去體驗一下當領主的感覺也是一個不錯的選擇,比如同樣以高自由度著稱的率土之濱。

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《上古卷軸6》的在遊戲內成為領主的玩法無疑是為了滿足玩家們想成為一方諸侯的願望,其實這在率土之濱中也可以做到。《率土之濱》將玩家帶入到一個戰火紛飛的三國亂世,遊戲有著比上古卷軸系列還要廣闊的地圖,歷史上的城市地理在這裡都被完美的還原。遊戲在還原了一個真實的三國大地的同時還具有超高的自由度,玩家們在片亂世可以盡情的發揮自己才智,是偏居一隅還是和盟友征戰四方,是做一頭"只狼"深入敵後,還是在軍團中衝鋒陷陣,一切玩法將由玩家自己決定。

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與上古卷軸不同的是在率土之濱中玩家所面對的不再是NPC,而是一個個充滿著野心的玩家,玩家間的鬥志鬥勇、勾心鬥角爾虞我詐也成了遊戲的最具特色的地方之一。作為一款策略遊戲,玩家們的策略意識同樣也是重中之重,千里之堤潰於蟻穴,在一場戰役中指揮者一個小小的失誤也會導致戰場全面崩潰。

相信經過率土之濱的對策略佈局意識的提高,玩家快速上手老滾6的"領主"模式也將不在話下。

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