'樂高無限不是我的世界,要素過多創意無限沙盒遊戲'

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遊戲流暢度還可以,更多的是莫名其妙的既視感,簡單來說太像MC了。可能會有人說這是沙盒的基礎,但對於樂高來說遊戲不應是這樣的,樂高作為有十幾年歷史的桌遊,它的下限很高上限也很高有小至5mm的原形顆粒大至複雜的電機,它的沙盒更多的應該是複雜精細的創造,而不是和隔壁如出一轍的生存。

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遊戲流暢度還可以,更多的是莫名其妙的既視感,簡單來說太像MC了。可能會有人說這是沙盒的基礎,但對於樂高來說遊戲不應是這樣的,樂高作為有十幾年歷史的桌遊,它的下限很高上限也很高有小至5mm的原形顆粒大至複雜的電機,它的沙盒更多的應該是複雜精細的創造,而不是和隔壁如出一轍的生存。

樂高無限不是我的世界,要素過多創意無限沙盒遊戲

樂高的設計初衷是拼搭的快樂,而MC則是創造與生存的樂趣,依個人拙見遊戲中最主要的問題就是搭建方式不夠,樂高如此多的零件沒有先做好建造,而是讓玩家在新手訓練開始便體驗生存,有些本末倒置的意思。

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遊戲流暢度還可以,更多的是莫名其妙的既視感,簡單來說太像MC了。可能會有人說這是沙盒的基礎,但對於樂高來說遊戲不應是這樣的,樂高作為有十幾年歷史的桌遊,它的下限很高上限也很高有小至5mm的原形顆粒大至複雜的電機,它的沙盒更多的應該是複雜精細的創造,而不是和隔壁如出一轍的生存。

樂高無限不是我的世界,要素過多創意無限沙盒遊戲

樂高的設計初衷是拼搭的快樂,而MC則是創造與生存的樂趣,依個人拙見遊戲中最主要的問題就是搭建方式不夠,樂高如此多的零件沒有先做好建造,而是讓玩家在新手訓練開始便體驗生存,有些本末倒置的意思。

樂高無限不是我的世界,要素過多創意無限沙盒遊戲

其次便是角色皮膚問題,黃皮膚的樂高人仔固然經典,但在這個樂高已經可以還原各式各樣科幻角色的現在,黃皮膚會限制玩家對角色的創造以及對修改角色外貌的慾望,除顏色外,時裝也是一種問題,樂高人仔大多數零件可以互換,所以時裝是完全不需要的。樂高不是我的世界,這個遊戲值得更加用心的打造。

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遊戲流暢度還可以,更多的是莫名其妙的既視感,簡單來說太像MC了。可能會有人說這是沙盒的基礎,但對於樂高來說遊戲不應是這樣的,樂高作為有十幾年歷史的桌遊,它的下限很高上限也很高有小至5mm的原形顆粒大至複雜的電機,它的沙盒更多的應該是複雜精細的創造,而不是和隔壁如出一轍的生存。

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樂高的設計初衷是拼搭的快樂,而MC則是創造與生存的樂趣,依個人拙見遊戲中最主要的問題就是搭建方式不夠,樂高如此多的零件沒有先做好建造,而是讓玩家在新手訓練開始便體驗生存,有些本末倒置的意思。

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其次便是角色皮膚問題,黃皮膚的樂高人仔固然經典,但在這個樂高已經可以還原各式各樣科幻角色的現在,黃皮膚會限制玩家對角色的創造以及對修改角色外貌的慾望,除顏色外,時裝也是一種問題,樂高人仔大多數零件可以互換,所以時裝是完全不需要的。樂高不是我的世界,這個遊戲值得更加用心的打造。

樂高無限不是我的世界,要素過多創意無限沙盒遊戲

不過值得稱讚的是,樂高無限遊戲內肝出來的貨幣足以夠用來買樂高圖紙等,無需氪金,你甚至可以在遊戲裡面跑酷賽車,集結了各種玩法要素,一個多元化的沙盒遊戲。

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遊戲流暢度還可以,更多的是莫名其妙的既視感,簡單來說太像MC了。可能會有人說這是沙盒的基礎,但對於樂高來說遊戲不應是這樣的,樂高作為有十幾年歷史的桌遊,它的下限很高上限也很高有小至5mm的原形顆粒大至複雜的電機,它的沙盒更多的應該是複雜精細的創造,而不是和隔壁如出一轍的生存。

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樂高的設計初衷是拼搭的快樂,而MC則是創造與生存的樂趣,依個人拙見遊戲中最主要的問題就是搭建方式不夠,樂高如此多的零件沒有先做好建造,而是讓玩家在新手訓練開始便體驗生存,有些本末倒置的意思。

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其次便是角色皮膚問題,黃皮膚的樂高人仔固然經典,但在這個樂高已經可以還原各式各樣科幻角色的現在,黃皮膚會限制玩家對角色的創造以及對修改角色外貌的慾望,除顏色外,時裝也是一種問題,樂高人仔大多數零件可以互換,所以時裝是完全不需要的。樂高不是我的世界,這個遊戲值得更加用心的打造。

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不過值得稱讚的是,樂高無限遊戲內肝出來的貨幣足以夠用來買樂高圖紙等,無需氪金,你甚至可以在遊戲裡面跑酷賽車,集結了各種玩法要素,一個多元化的沙盒遊戲。

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其次便是角色皮膚問題,黃皮膚的樂高人仔固然經典,但在這個樂高已經可以還原各式各樣科幻角色的現在,黃皮膚會限制玩家對角色的創造以及對修改角色外貌的慾望,除顏色外,時裝也是一種問題,樂高人仔大多數零件可以互換,所以時裝是完全不需要的。樂高不是我的世界,這個遊戲值得更加用心的打造。

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不過值得稱讚的是,樂高無限遊戲內肝出來的貨幣足以夠用來買樂高圖紙等,無需氪金,你甚至可以在遊戲裡面跑酷賽車,集結了各種玩法要素,一個多元化的沙盒遊戲。

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不過玩家進入遊戲頁面時太過花裡胡哨,滿屏紅色未讀提醒,要領取的東西很多,過於複雜,希望能改的簡潔一點。生存地圖剛開始玩的時候,作為一名MC粉,出生之後第一件事當然是去砍樹了,後來發現只需砍一下就能獲得大量的木塊,一棵樹全倒的設定真的是完美(對於懶癌患者來說),但是地圖上超級抽象的小花小草,還有斜的方塊真的是很雷人。

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遊戲流暢度還可以,更多的是莫名其妙的既視感,簡單來說太像MC了。可能會有人說這是沙盒的基礎,但對於樂高來說遊戲不應是這樣的,樂高作為有十幾年歷史的桌遊,它的下限很高上限也很高有小至5mm的原形顆粒大至複雜的電機,它的沙盒更多的應該是複雜精細的創造,而不是和隔壁如出一轍的生存。

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其次便是角色皮膚問題,黃皮膚的樂高人仔固然經典,但在這個樂高已經可以還原各式各樣科幻角色的現在,黃皮膚會限制玩家對角色的創造以及對修改角色外貌的慾望,除顏色外,時裝也是一種問題,樂高人仔大多數零件可以互換,所以時裝是完全不需要的。樂高不是我的世界,這個遊戲值得更加用心的打造。

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不過值得稱讚的是,樂高無限遊戲內肝出來的貨幣足以夠用來買樂高圖紙等,無需氪金,你甚至可以在遊戲裡面跑酷賽車,集結了各種玩法要素,一個多元化的沙盒遊戲。

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不過玩家進入遊戲頁面時太過花裡胡哨,滿屏紅色未讀提醒,要領取的東西很多,過於複雜,希望能改的簡潔一點。生存地圖剛開始玩的時候,作為一名MC粉,出生之後第一件事當然是去砍樹了,後來發現只需砍一下就能獲得大量的木塊,一棵樹全倒的設定真的是完美(對於懶癌患者來說),但是地圖上超級抽象的小花小草,還有斜的方塊真的是很雷人。

樂高無限不是我的世界,要素過多創意無限沙盒遊戲

槍戰模式,首先,這個玩法融入沙盒遊戲非常有創意的,可以說算得上是MOD,但是遊戲過程卡頓,剛開始的時候,新玩家只能拿普通槍械,老玩家貌似可以拿強一點的槍械,那新玩家只有被捱打的份了,所以說很不平衡,而且最好能優化一下卡頓問題。

對於喜歡搭建的玩家,遊戲不能錯過了。最後還是希望能按照樂高的積木,實現無限,搭建出一個自己的世界。

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