《饑荒》你可能會有一千種死法,而小眾仍然會成為經典

你玩過饑荒嗎?體驗過多少種死法?最多活了多少天?

今天並不是要安利這款神作,沒玩過的可以直接點返回了。

也許你卸載了LOL,打完了王者榮耀,又開始沉醉於吃雞。

然這些人卻毫無興趣,津津有味的擼著這款糙逼的小遊戲。

小眾才是值得玩味。

《饑荒》你可能會有一千種死法,而小眾仍然會成為經典

在這個玩家都已經適應了3D遊戲的大環境,所有廠商都在拼特效,拼美工,拼顯卡。哪個廠商敢輕易拿出來一款半3D上來送死?而饑荒就這樣陪同著GTA5鬼泣等一系列大作同期發行了。

也就是好奇,下載玩了一分鐘就塔碼想卸載了,這鬼遊戲是來騙小孩的吧!這粗獷的線條,誇張的人設!天黑不點火竟然會死的!一局遊戲還不到10分鐘你就給我結束了?忍了忍想著活幾天看看後邊會發生什麼,就此深深的入坑無法自拔了。。。

《饑荒》你可能會有一千種死法,而小眾仍然會成為經典

饑荒被稱為毒遊戲一點不為過,你可能通宵都在嘗試著突破活過15天的記錄,一遍一遍的從第一天開始,折騰了一宿還是死在了第8天的第一波狗。

《饑荒》你可能會有一千種死法,而小眾仍然會成為經典

遊戲全程沒有一點教程,沒有任何提示,完全靠一次又一次的被Kill總結教訓,你可能死於黑夜、可能死於飢餓、可能死於青蛙、可能死於豬狗羊牛、可能死於熱或冷,甚至你在飢腸轆轆的時候餵了自己一個不知道從什麼物種身上搞到的烤怪物肉想充飢,恭喜你,你自殺了!我猜這個製作組一定有一個部門是專門負責研究你的死法的,我猜他們最少拿出了一千種方案!

遊戲腦洞大到就像百科全書。比如黑火藥是由硫磺、木炭、硝酸鉀混合而成,而遊戲中火藥的合成則對應需要木炭、硝石、和腐爛的蛋(硫化氫氣味就好像臭雞蛋)。

《饑荒》你可能會有一千種死法,而小眾仍然會成為經典

而當你用火藥將怪物炸死,發現得到的戰利品居然被燒成了灰燼!這腦洞簡直大的沒有邊際。

總之,遊戲性如果滿分10分,作為生存策略類的饑荒得到11分也不為過,其他遊戲可以在世界觀和遊戲理念等方面超越饑荒,但就遊戲性和代入感方面我目前沒有發現可以超越的。

畢竟這是一個真正讓你可以裹著被子玩到肚子開始唱歌了才意識到再不吃飯就真特麼現實中也要鬧饑荒了的毒遊戲。

這樣的神作也許註定不會大紅大紫,也許註定成為小眾,但註定會成為經典。

四年後又翻起饑荒聯機版,追上了一波飢友。一起作死吧!

相關推薦

推薦中...