有了《黑色沙漠》蝸牛希望把“沙盒”做到最好

沙盒遊戲 黑色沙漠 網遊 蝸牛 茉莉Jasmine 2017-07-16

本文系多玩新聞中心《對話》欄目原創,轉載請註明出處。

在今年6月份以前,每當我們通過各種渠道看到有關《黑色沙漠》消息時,它都還離我們很遠。而在6月初時候,有傳言稱它似乎可能出現在國服。直至6月20日,蝸牛才正式對外宣佈拿下了《黑色沙漠》的國服代理,那一刻,它的距離才和大陸玩家拉近。

大家的問號也從“什麼時候有國服?”掛到“是誰代理?”,最後再到“什麼時候開測?”……

通過疑問的轉變能夠看出《黑色沙漠》這款遊戲的吸引力是如此的大。不過隨著國服的確定,我們的好奇心也越來越重,為什麼會是蝸牛代理?最初沒有幾個人預想到它和它之間能產生聯繫。

其實,在2016年的時候蝸牛就宣佈了重點佈局“沙盒網遊”的戰略,沙盒遊戲中的“自由”和“開放”越來越成為玩家們的追求。而早年間蝸牛相中《黑暗與光明》也算是打下了一個鋪墊,隨後的“方舟”系列和《九陰真經2》更是打下了堅實的基礎。不論從哪個角度看,蝸牛都有一點像是奔著“中國第一沙盒”在向上爬。

最近,多玩的記者直接對話了蝸牛遊戲副總裁孫大虎先生,和他聊了聊關於《黑色沙漠》國服的一些情況,也幫大家問了最關心的幾個問題。

有了《黑色沙漠》蝸牛希望把“沙盒”做到最好

採訪內容如下:

多玩:為什麼會選擇《黑色沙漠》這款遊戲,並打算將其引進國內?或者說這款遊戲對你們來說具有怎樣的戰略意義?

孫大虎:自從蝸牛遊戲在2016年宣佈重點佈局“沙盒端遊”的產品戰略,我們也一直在這方面持續投入,除了你提到的《黑暗與光明》之外,《九陰真經2》、《方舟:方塊世界》也都是我們的重點產品。我們希望從題材、玩法等各個角度,來完善自己的佈局,與PearlAbyss合作也有這樣的考慮。

代理《黑色沙漠》國服,一方面也是看到這款產品在海外的表現十分優秀,玩家口碑、期待度都很高;另一方面,作為一款成熟的產品,蝸牛代理《黑色沙漠》國服,不僅能讓國內玩家體驗到更為優秀的端遊產品,也將有助於蝸牛遊戲自身持續佈局、打造更加精品化的沙盒遊戲。

多玩:《黑色沙漠》相對目前國內的同類遊戲它有什麼特點?

孫大虎:蝸牛遊戲覺醒佈局“沙盒遊戲”,就希望能夠做到最好。所以你可以看到,我們從自研、代理兩個方向同步進行。和我們自研的《黑暗與光明》相比,《黑色沙漠》在題材上都是魔幻風格,但是從玩法設計、人設風格、世界觀設定等諸多方面,兩者還是有著很大差異性。從目標用戶的角度來說,“黑光”定位於歐美魔幻受眾,而“黑沙”更偏向於東方式的審美風格,而東方式的開放世界遊戲,不能說沒有,以歐美遊戲為主導的“沙盒遊戲”類型中,還是十分少見的。

多玩:現階段有很多玩家在臺服、韓服甚至是私服體驗,國服方面有制定什麼計劃召回嗎?

孫大虎:《黑色沙漠》遲遲未能開啟,導致不少玩家選擇“出海”,忍受網絡問題,這不得不說是一個遺憾。對於國服來說,這些玩家是遊戲的忠實粉絲和重要的支持者,我們也希望通過制定一些活動方案、迴歸計劃,儘可能多地爭取到玩家們來支持國服。

多玩:遊戲在進入國服之後內容上會和其他服同步嗎?還是說有另外的打算?

孫大虎:《黑色沙漠》是一款提供了龐大不間斷內容的遊戲,剛開始接觸的話,有可能因為不適應而感到遊戲比較難。遊戲情報與內容如果一次性開放太多,在熟悉遊戲之前玩家可能會不知所措。

根據過去在其他國家、地區的發行經驗,我們會與研發商協商,制定最效率的版本更新計劃。目的是為了讓更多玩家可以更好的體驗遊戲,對於體驗過海外服的玩家來說,也許會感受到國服前所未有的更新速度。以這樣的方式保持積極更新,在適當的時間達成版本同步,自然會與海外服的內容相差不大了。雖然基於上線時間的早晚,會導致各個地區初期版本的較大差距。而這也成為我們運營上的終極目標,即減少與海外的版本差距,並最終實現全世界版本同步更新。

多玩:《黑色沙漠》的人設是一大亮點,但這種尺度在國服肯定會遭到和諧,具體會和諧到什麼程度呢?

孫大虎:在國內發行的遊戲,都應當遵守國家的相關規定。同時,我們也會在合理範圍內,爭取得到令大家滿意的結果。

最後,我們記者當然也問了關於《黑色沙漠》國服的收費模式、測試節點等相關問題,而蝸牛方面並未給出直接回答。

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