愛萌人物誌:三上真司 恐怖生存開拓者

三上真司 生化危機 RPG遊戲 遊戲機 itmo愛萌遊戲 2017-05-18

“如果生化危機4移植到別的平臺上,我就把頭砍下來當球踢!”

上面這段話還有個切腹的版本,但是原文到底是切腹還是砍頭都不重要了,重要的是這段話就來源於我們今天的主角——“生化危機之父”三上真司。

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我也想找一句很帥氣的名言,但是三上真司讓人印象最深的就是這句

三上真司這個人的性格比較怪異,也許有能力的人都有這個共性,所以你上知乎也無法尋找到一個圍繞著“如何評價三上真司”所展開的話題。有個如此怪異的性格那麼不可避免的會有大量的是非圍繞著他,而且這個人也從來不會反駁那些他看來沒意義的誤解,導致在他人眼中三上是一個頗有問題的人,但這一切都不妨礙他成為一個出色的遊戲製作人。

一九九六年,這是遊戲歷史上至今為止最富有里程碑意義的一年,在這一年有幾款聲名大噪的遊戲徹底顛覆了當時的遊戲圈,甚至奠定了從此至今的遊戲模式與理念。奠定了搖桿式操作的《超級馬里奧64》、讓全世界陷入刷刷刷浪潮的《暗黑破壞神》、締造了遊戲史上最著名女性角色的《古墓麗影》以及我們今天的主角三上真司所打造的《生化危機》。雖然《生化危機》這個遊戲系列在後續至今的二十一年中被不斷地修改重製,到了最新的七代原有的樣子早已不復存在,但是依然是遵循著當初三上所設計的世界觀拓展出來的。

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你沒看錯,左邊這個被盜版廠商濫用的圖,就是出自生化危機

Capcom歷史上第一位被稱為遊戲導演的製作人

對日本遊戲界不熟悉的朋友很多時候會把“金牌遊戲製作人”這個稱號看得很低,會覺得這只是一些日本遊戲公司用來包裝旗下製作人,想出來的明星策略。其實這僅僅是看到了個表面,金牌遊戲製作人稱號存在的一個很重要的意義就是用來定義這群人的“遊戲製作風格”,這就好像那些電影總會把導演的名字加在前頭,別人光看到導演的名頭就知道這款電影將會以怎樣的手法表現出來。所以金牌遊戲製作人都是一群集導演能力和製作能力於一身,能把遊戲做出獨特風格的大佬,比較著名的例子就有三上真司、小島秀夫、神谷英樹以及巧舟等等。

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著名的金牌遊戲製作人:神谷英樹(左)、小島秀夫(右)

不過三上真司這個出名的過程可一點都不容易,《生化危機》原本只是《魔界村》製作者藤原得郎手中作廢的一份企劃案,在藤原離開之後岡本吉起(《街霸》的締造者,相當看好三上的一個前輩)就把這份廢棄的企劃案丟給了三上,熱愛恐怖電影的三上看到這份企劃案之後忽然猶如靈光灌頂,直接在腦海中把《生化危機》的故事大概的架構勾勒了出來。

畢竟這是一個作廢的企劃案,再加上當時Capcom剛遭受了第一次經濟重創,所以高層除了岡本吉起之外全部人都不看好這款作品。於是當時三上就為了拯救日漸破產的公司走上了一條成為偶像的道路,僅靠極其低廉的預算成本就把這款後日一鳴驚人的《生化危機》給做出來了。

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這就是初代的克里斯

在那個年代三上真司就具備了一名王牌製作人所具備的一切素養,眼光毒辣並且富有遠瞻。大部分人都還在考慮如何豐富遊戲玩法的時候,他主張的遊戲電影化敘事、腳本式演出過場動畫無不例外地成為了後日作品中不可缺乏的設定。

在一次神谷英樹的採訪之中,他毫不吝嗇地表達了他對三上真司的敬重之情,不僅因為三上是他的師傅,而是因為三上在Capcom時期所設立的這一整套遊戲製作的流程模式實在是太過讓人驚歎,至今Capcom許多的遊戲製作流程仍然是用著這一套流程去走。Capcom歷史上第一位被稱為遊戲導演的製作人就是三上真司,而且後來的遊戲導演都是通過走上這一套流程而一步步變成今天的遊戲導演的。

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神谷光頭確實能算得上是首席大弟子

從第四開發部走到白金工作室

既然說到了神谷英樹,那麼自然就要提及Capcom當年特別有聲音的第四開發部了,當年的部長是三上真司,而神谷英樹則是他提拔上來的創意總監。三上雖然是部長但是他依然坐在遊戲製作人的位置上,並且對遊戲有著絕對的最後決定權,但是當年神谷英樹已經漸露鋒芒,雙方經常因為討論一些設計上的概念問題而瘋狂撕逼,不過結局大部分時候都是三上靠自己手上的權力把神谷壓制住。

但是長時間的壓制必然會適得其反,所以在神谷一次大喊“光頭永不為奴”的革命成功之後,三上失去了對《生化危機2》的控制權,《生化危機2》的導演位置寫上了神谷英樹的名字,而三上真司雖然在製作人列表之中,但是許多人都知道他其實沒有多少參與制作。

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分頭就是生化危機2登場的角色

這次革命成功並沒有影響雙方關係,神谷英樹展現出了自己強大的實力之後三上真司也是對這隻小光頭刮目相看,於是雙方就有了第二次摩擦《生化危機4》。在原本設定中里昂會因為生化病毒的部分感染獲得一些超乎常人的能力,頭髮會變白靠拿著一把大劍來砍殺敵人,遊戲環境也會以幽靈鬼怪的驚悚風格為主,但是在三上看了神谷帶來的一部分猜想之後有了一個很大膽的想法,最後這一整套設定就變成了神谷英樹的成名之作《鬼泣》的最初方案。

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神谷英樹也一炮成名了

更多內容我們等以後有機會寫神谷英樹再談,現在我們鏡頭回來三上真司這邊。再度掌控生化危機的控制權後,三上真司表現的對這個作品無比重視,這也不奇怪許多生化粉覺得《生化危機4》是這個系列的巔峰之作,畢竟這是三上傾注全部精力完成的一部作品。

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當時PS2是全世界所有遊戲夢寐以求登錄的平臺,但是當年三上卻看上了任天堂的主機NGC,隨口噴了幾句PS2之後就把生化全部搬到了NGC發行列表上,並且在一個發佈會上說出了開頭那句使他被後世稱為“砍頭狂魔”的經典臺詞。

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三上這個年代還是太年輕了

結果當時因為Capcom又陷入了莫名其妙的經濟危機,轉眼就把生化危機4賣回給了PS2,畢竟相比無法預測銷量的NGC,PS2才是當時更加明智的選擇。簡直不用想都明白當時三上真司的表情是怎樣的,Capcom也在這裡開啟了他賣《生化危機4》的遙遠旅途,截至筆者出稿的這天《生化危機4》包含各種重製版在內一共有14個版本。

後來Capcom的內部各種問題爆發,加上他們後來確實沒出什麼特別厲害的拳頭項目,所以四葉草(原第四開發部)就被解散了,原班人馬組建了獨立工作室SEEDS後與ODD公司合併,成為了日後鼎鼎大名的白金工作室。

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折戟沉沙隱世蟄伏,再次涅槃往日不再

當然剛成立的時候是因為兩家公司都快死了才合併的,所以初期其實相當悽慘只有靠拉關係才撿到點小東西來做一下。而三上真司明顯是有脾氣的人,別人讓他繼續開發恐怖遊戲,給了他一種是生化危機成就了他的錯覺,所以他毅然地開發了一款現在看來已經相當具備“白金風格”的作品,可惜叫好不叫座的銷量讓他心灰意冷,毅然離開了白金工作室。

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這是一款很帥氣的射擊類遊戲,白金的風格就是很帥氣

這一次離開他的聲音就小了許多,更多的人惦記著的是生化危機什麼時候出下一部,他三上真司?早就被日本快速更迭的消息浪潮推走了,沒人會記得有個人奠定了一整個Capcom全平臺制霸的王朝。

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三上真司本人曾經說過:恐怖遊戲已死

直至許久之後我們開始有人寫這樣的人物傳記,又或者是因為生化危機5確實不算一部特別有生化危機味道的作品,才有人想起一個叫三上真司的人原來是他製作了《生化危機》呀,那麼這個人去哪了呢?沒人知道。直至有一天打開網絡終於看到了這樣的消息:“生化危機之父製作全新恐怖遊戲《惡靈附體》還原最初的恐怖。”

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然而過了兩年他又說了一句:恐怖遊戲永不過時

人們才知道他這幾年原來跑去自己又折騰了個團隊,又迴歸了恐怖遊戲的開發。在他的生化危機帶領了恐怖風潮之後,恐怖遊戲呈井噴形式蜂擁而出,其中不乏有相當優質的成品。在環境已經如此飽和的情況下,這個開拓者選擇在這個時候宣告迴歸,並且號稱自己手上的作品才是真正的恐怖遊戲,簡直就在嘲諷包括他老東家在內的所有制作商。

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從青年蛻變成一個大叔了

不過細想一下這才是三上真司的風格,他是一個潮流的開拓者,擁有著獨到的眼光,敏銳的遊戲觸覺與決不妥協的製作熱情,雖然世界已經不再圍繞著他,但是他用自己的行動告訴了許多人,他回來了。

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