'三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇'

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三國志11威力加強版什麼特技好用?三國志11威力加強版對於很多三國志系列粉絲來說都是一款非常特別的作品,就算在現在依然有很多玩家電腦上面留存著這一代遊戲時不時拿來重溫一下。今天為大家帶來全特技效果實用度深度解析,剛上手遊戲的玩家不要錯過了。

全特技效果使用度深度解析

昂揚

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:張頜、關興、賀齊、吾粲、杜預

特技解析:擊跨敵部隊後恢復自部隊10點氣力。一般般的技能,畢竟敵軍數量有限,而且還要考慮走位、殺傷力、武將功績等諸多因素,結果只加10點氣力!總結此技能,是隻能錦上添花,難以雪中送炭!但如果能配合著奏樂,基本不依靠軍樂臺也能吃得消一場普通的遭遇戰!另外需要說明的,水戰無法使用奏樂臺和單挑補氣,如果本陣營沒有奏樂技能還要打海戰,帶上昂揚也還不錯!

武將解析:這五位昂揚大將,名氣最大最響的自然要屬張頜,從官渡之戰投降曹操開始,為大魏斬荊披棘幾十年,成為魏國後期資質最高,功勳最碩的大將!三戰孔明,街亭一戰,更是敗得蜀軍直接退回漢中!關興嘛,劉備伐吳戰役前期,殺了潘璋,算了替關老爺解了口氣,“昂揚,昂揚”!杜預智勇雙全的帥才,滅吳之戰的策劃者和實施者之一!賀齊,三國演義裡沒寫他,但如果真的對吳國感興趣,他絕對是一個不能忽略的人物,其主要功績是平定吳國內亂和鎮壓少數名族暴動,另外,張遼主導的合肥之戰,接應併成功救出孫權的也就是這位賀齊!至於吾粲,樓主在玩311前是真心不知道還要這號人物,相比於以上4位文武雙全的大將,作為一個身居二線的文官,多覺另類!


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全特技效果使用度深度解析

昂揚

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:張頜、關興、賀齊、吾粲、杜預

特技解析:擊跨敵部隊後恢復自部隊10點氣力。一般般的技能,畢竟敵軍數量有限,而且還要考慮走位、殺傷力、武將功績等諸多因素,結果只加10點氣力!總結此技能,是隻能錦上添花,難以雪中送炭!但如果能配合著奏樂,基本不依靠軍樂臺也能吃得消一場普通的遭遇戰!另外需要說明的,水戰無法使用奏樂臺和單挑補氣,如果本陣營沒有奏樂技能還要打海戰,帶上昂揚也還不錯!

武將解析:這五位昂揚大將,名氣最大最響的自然要屬張頜,從官渡之戰投降曹操開始,為大魏斬荊披棘幾十年,成為魏國後期資質最高,功勳最碩的大將!三戰孔明,街亭一戰,更是敗得蜀軍直接退回漢中!關興嘛,劉備伐吳戰役前期,殺了潘璋,算了替關老爺解了口氣,“昂揚,昂揚”!杜預智勇雙全的帥才,滅吳之戰的策劃者和實施者之一!賀齊,三國演義裡沒寫他,但如果真的對吳國感興趣,他絕對是一個不能忽略的人物,其主要功績是平定吳國內亂和鎮壓少數名族暴動,另外,張遼主導的合肥之戰,接應併成功救出孫權的也就是這位賀齊!至於吾粲,樓主在玩311前是真心不知道還要這號人物,相比於以上4位文武雙全的大將,作為一個身居二線的文官,多覺另類!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

連擊

種類:攻擊

威力感:☆☆☆☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆

對應武將:魏延、曹洪、牛金、鮑三娘

特技解析:普通攻擊時50%概率攻擊兩次!如果去掉這個50%,這絕對是三國第一神技了!在使用連擊出陣之前首先必須要考慮我方部隊防禦力,因為普通攻擊的反殺的傷害是遠遠大於戰法攻擊的,所謂殺敵一千自損八百,這也是此技能不能成為大熱門的一個原因:首先連擊與否還得看人品,人品好了爆了連擊,自己也沒沾多大便宜!但如果你沒有氣力使用戰法,或者地形限制只能普通攻擊的時候,連戰的優勢就不言自明瞭。再者,如果自家陣營中有白馬,威風,驅逐甚至掃蕩,搭配連擊絕對玩的夠爽!如果再能配合攻心,那自損的劣勢也可以得到補正!需要說明的,樓主並不贊同為了規避損失使用弩兵連擊,畢竟弩兵的普通傷害太低了,這是個靠戰法吃飯的兵種!

武將解析:首先,連戰單從字面意思理解來說,就應該給那些也許功績不高,聲譽不佳,但特能打,連續“上七層樓都不喘氣的”的猛將,魏延和曹洪自不必多說,是非常符合的!至於牛金,在撰寫此文以前我一直都以為他是個少數民族武將,類似於沙摩柯,查閱相關資料後知道他是漢人,只是太生猛了,曾擊敗過馬岱!鮑三娘,中國傳統戲劇裡面虛構出來的人物,和關索有一腿。玩311這類歷史戰略遊戲的基本都是男性,適當加入些女性角色有益於身心健康,既然加進去光打醬油也不是個事,技能應該都是根據傳說(或者史料)中這些女性的性格來安插的,以下女將如果不是特別有亮點的,我就略過不表了!


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三國志11威力加強版什麼特技好用?三國志11威力加強版對於很多三國志系列粉絲來說都是一款非常特別的作品,就算在現在依然有很多玩家電腦上面留存著這一代遊戲時不時拿來重溫一下。今天為大家帶來全特技效果實用度深度解析,剛上手遊戲的玩家不要錯過了。

全特技效果使用度深度解析

昂揚

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:張頜、關興、賀齊、吾粲、杜預

特技解析:擊跨敵部隊後恢復自部隊10點氣力。一般般的技能,畢竟敵軍數量有限,而且還要考慮走位、殺傷力、武將功績等諸多因素,結果只加10點氣力!總結此技能,是隻能錦上添花,難以雪中送炭!但如果能配合著奏樂,基本不依靠軍樂臺也能吃得消一場普通的遭遇戰!另外需要說明的,水戰無法使用奏樂臺和單挑補氣,如果本陣營沒有奏樂技能還要打海戰,帶上昂揚也還不錯!

武將解析:這五位昂揚大將,名氣最大最響的自然要屬張頜,從官渡之戰投降曹操開始,為大魏斬荊披棘幾十年,成為魏國後期資質最高,功勳最碩的大將!三戰孔明,街亭一戰,更是敗得蜀軍直接退回漢中!關興嘛,劉備伐吳戰役前期,殺了潘璋,算了替關老爺解了口氣,“昂揚,昂揚”!杜預智勇雙全的帥才,滅吳之戰的策劃者和實施者之一!賀齊,三國演義裡沒寫他,但如果真的對吳國感興趣,他絕對是一個不能忽略的人物,其主要功績是平定吳國內亂和鎮壓少數名族暴動,另外,張遼主導的合肥之戰,接應併成功救出孫權的也就是這位賀齊!至於吾粲,樓主在玩311前是真心不知道還要這號人物,相比於以上4位文武雙全的大將,作為一個身居二線的文官,多覺另類!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

連擊

種類:攻擊

威力感:☆☆☆☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆

對應武將:魏延、曹洪、牛金、鮑三娘

特技解析:普通攻擊時50%概率攻擊兩次!如果去掉這個50%,這絕對是三國第一神技了!在使用連擊出陣之前首先必須要考慮我方部隊防禦力,因為普通攻擊的反殺的傷害是遠遠大於戰法攻擊的,所謂殺敵一千自損八百,這也是此技能不能成為大熱門的一個原因:首先連擊與否還得看人品,人品好了爆了連擊,自己也沒沾多大便宜!但如果你沒有氣力使用戰法,或者地形限制只能普通攻擊的時候,連戰的優勢就不言自明瞭。再者,如果自家陣營中有白馬,威風,驅逐甚至掃蕩,搭配連擊絕對玩的夠爽!如果再能配合攻心,那自損的劣勢也可以得到補正!需要說明的,樓主並不贊同為了規避損失使用弩兵連擊,畢竟弩兵的普通傷害太低了,這是個靠戰法吃飯的兵種!

武將解析:首先,連戰單從字面意思理解來說,就應該給那些也許功績不高,聲譽不佳,但特能打,連續“上七層樓都不喘氣的”的猛將,魏延和曹洪自不必多說,是非常符合的!至於牛金,在撰寫此文以前我一直都以為他是個少數民族武將,類似於沙摩柯,查閱相關資料後知道他是漢人,只是太生猛了,曾擊敗過馬岱!鮑三娘,中國傳統戲劇裡面虛構出來的人物,和關索有一腿。玩311這類歷史戰略遊戲的基本都是男性,適當加入些女性角色有益於身心健康,既然加進去光打醬油也不是個事,技能應該都是根據傳說(或者史料)中這些女性的性格來安插的,以下女將如果不是特別有亮點的,我就略過不表了!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

急襲

種類:攻擊

威力感:☆☆

實用度:☆

符合度:☆☆☆

對應武將:夏侯淵、丁奉、曹睿、張球

特技解析:陸上攻擊、50%概率被害不受。又是個靠人品的技能!剛剛講連戰時忘記說了,如果連戰組合急襲,對於人品不錯的人來講,還是個非常不錯的組合!不過單從本技能來說,非常的水,先不談機率問題,如果是戰法攻擊被害本來就很小,被害不受沒有太大意義,而普通攻擊如果沒有連戰或者驅逐配合,一般在強敵面前我是寧可上去單挑加氣,也不願意平砍一刀!此技能看起來頗為霸道,實際上難登大雅之堂。

武將解析:夏侯淵很委屈,作為三國前期魏國最重要的將領,給了一個這麼水的技能!而且,其人生的“巔峰”,被大家最熟知的故事無非是“定軍山斬夏侯淵”,光榮卻給了一個被害不受的特技,不解啊!但整體符合度之所以能達三星,是佔了丁奉,文鴦的光,這兩位才是典型的急襲:丁奉冰天雪地裡,全裸上戰場大敗魏軍。文鴦單騎退雄兵,逃出魏國。張球,是演義裡虛構的人物,不見於史冊,羅貫中為什麼取這麼個名字呢?叫個球!演義裡則是,配合滿寵,夜裡把吳軍的營寨給燒了,把諸葛瑾給嚇跑了!至於曹睿,曾御駕親征擊退過吳軍,也平定過一些內亂,但其軍事才能有待商榷,但介於是個BOOS,又略有武功,給個技能吧,像他的芭比曹丕,為什麼給個射手?至少我想不明白!


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三國志11威力加強版什麼特技好用?三國志11威力加強版對於很多三國志系列粉絲來說都是一款非常特別的作品,就算在現在依然有很多玩家電腦上面留存著這一代遊戲時不時拿來重溫一下。今天為大家帶來全特技效果實用度深度解析,剛上手遊戲的玩家不要錯過了。

全特技效果使用度深度解析

昂揚

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:張頜、關興、賀齊、吾粲、杜預

特技解析:擊跨敵部隊後恢復自部隊10點氣力。一般般的技能,畢竟敵軍數量有限,而且還要考慮走位、殺傷力、武將功績等諸多因素,結果只加10點氣力!總結此技能,是隻能錦上添花,難以雪中送炭!但如果能配合著奏樂,基本不依靠軍樂臺也能吃得消一場普通的遭遇戰!另外需要說明的,水戰無法使用奏樂臺和單挑補氣,如果本陣營沒有奏樂技能還要打海戰,帶上昂揚也還不錯!

武將解析:這五位昂揚大將,名氣最大最響的自然要屬張頜,從官渡之戰投降曹操開始,為大魏斬荊披棘幾十年,成為魏國後期資質最高,功勳最碩的大將!三戰孔明,街亭一戰,更是敗得蜀軍直接退回漢中!關興嘛,劉備伐吳戰役前期,殺了潘璋,算了替關老爺解了口氣,“昂揚,昂揚”!杜預智勇雙全的帥才,滅吳之戰的策劃者和實施者之一!賀齊,三國演義裡沒寫他,但如果真的對吳國感興趣,他絕對是一個不能忽略的人物,其主要功績是平定吳國內亂和鎮壓少數名族暴動,另外,張遼主導的合肥之戰,接應併成功救出孫權的也就是這位賀齊!至於吾粲,樓主在玩311前是真心不知道還要這號人物,相比於以上4位文武雙全的大將,作為一個身居二線的文官,多覺另類!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

連擊

種類:攻擊

威力感:☆☆☆☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆

對應武將:魏延、曹洪、牛金、鮑三娘

特技解析:普通攻擊時50%概率攻擊兩次!如果去掉這個50%,這絕對是三國第一神技了!在使用連擊出陣之前首先必須要考慮我方部隊防禦力,因為普通攻擊的反殺的傷害是遠遠大於戰法攻擊的,所謂殺敵一千自損八百,這也是此技能不能成為大熱門的一個原因:首先連擊與否還得看人品,人品好了爆了連擊,自己也沒沾多大便宜!但如果你沒有氣力使用戰法,或者地形限制只能普通攻擊的時候,連戰的優勢就不言自明瞭。再者,如果自家陣營中有白馬,威風,驅逐甚至掃蕩,搭配連擊絕對玩的夠爽!如果再能配合攻心,那自損的劣勢也可以得到補正!需要說明的,樓主並不贊同為了規避損失使用弩兵連擊,畢竟弩兵的普通傷害太低了,這是個靠戰法吃飯的兵種!

武將解析:首先,連戰單從字面意思理解來說,就應該給那些也許功績不高,聲譽不佳,但特能打,連續“上七層樓都不喘氣的”的猛將,魏延和曹洪自不必多說,是非常符合的!至於牛金,在撰寫此文以前我一直都以為他是個少數民族武將,類似於沙摩柯,查閱相關資料後知道他是漢人,只是太生猛了,曾擊敗過馬岱!鮑三娘,中國傳統戲劇裡面虛構出來的人物,和關索有一腿。玩311這類歷史戰略遊戲的基本都是男性,適當加入些女性角色有益於身心健康,既然加進去光打醬油也不是個事,技能應該都是根據傳說(或者史料)中這些女性的性格來安插的,以下女將如果不是特別有亮點的,我就略過不表了!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

急襲

種類:攻擊

威力感:☆☆

實用度:☆

符合度:☆☆☆

對應武將:夏侯淵、丁奉、曹睿、張球

特技解析:陸上攻擊、50%概率被害不受。又是個靠人品的技能!剛剛講連戰時忘記說了,如果連戰組合急襲,對於人品不錯的人來講,還是個非常不錯的組合!不過單從本技能來說,非常的水,先不談機率問題,如果是戰法攻擊被害本來就很小,被害不受沒有太大意義,而普通攻擊如果沒有連戰或者驅逐配合,一般在強敵面前我是寧可上去單挑加氣,也不願意平砍一刀!此技能看起來頗為霸道,實際上難登大雅之堂。

武將解析:夏侯淵很委屈,作為三國前期魏國最重要的將領,給了一個這麼水的技能!而且,其人生的“巔峰”,被大家最熟知的故事無非是“定軍山斬夏侯淵”,光榮卻給了一個被害不受的特技,不解啊!但整體符合度之所以能達三星,是佔了丁奉,文鴦的光,這兩位才是典型的急襲:丁奉冰天雪地裡,全裸上戰場大敗魏軍。文鴦單騎退雄兵,逃出魏國。張球,是演義裡虛構的人物,不見於史冊,羅貫中為什麼取這麼個名字呢?叫個球!演義裡則是,配合滿寵,夜裡把吳軍的營寨給燒了,把諸葛瑾給嚇跑了!至於曹睿,曾御駕親征擊退過吳軍,也平定過一些內亂,但其軍事才能有待商榷,但介於是個BOOS,又略有武功,給個技能吧,像他的芭比曹丕,為什麼給個射手?至少我想不明白!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

強襲

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆

符合度:☆☆

對應武將:駱統、全琮

特技解析:水上攻擊、50%概率被害不受。把急襲的路換成了水,而且真的比急襲還要水。上了岸就是白板,而水戰基本基本都是戰法攻擊,沒有氣力怕反傷的話也可以直接射之,而且強襲還要靠人品說話,真心不實惠!如果此技能改為100%不受,還有點玩頭!

武將解析:駱統是個文官,曾規勸過老年糊塗的孫權要好好做BOOS,幹正事。全琮則是跟著呂子明白衣渡江突襲荊州起的家,後來又跟著陸遜幹趴下過曹休。算是個會打水戰的武將。這1文1武2個強襲捎帶勉強!


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三國志11威力加強版什麼特技好用?三國志11威力加強版對於很多三國志系列粉絲來說都是一款非常特別的作品,就算在現在依然有很多玩家電腦上面留存著這一代遊戲時不時拿來重溫一下。今天為大家帶來全特技效果實用度深度解析,剛上手遊戲的玩家不要錯過了。

全特技效果使用度深度解析

昂揚

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:張頜、關興、賀齊、吾粲、杜預

特技解析:擊跨敵部隊後恢復自部隊10點氣力。一般般的技能,畢竟敵軍數量有限,而且還要考慮走位、殺傷力、武將功績等諸多因素,結果只加10點氣力!總結此技能,是隻能錦上添花,難以雪中送炭!但如果能配合著奏樂,基本不依靠軍樂臺也能吃得消一場普通的遭遇戰!另外需要說明的,水戰無法使用奏樂臺和單挑補氣,如果本陣營沒有奏樂技能還要打海戰,帶上昂揚也還不錯!

武將解析:這五位昂揚大將,名氣最大最響的自然要屬張頜,從官渡之戰投降曹操開始,為大魏斬荊披棘幾十年,成為魏國後期資質最高,功勳最碩的大將!三戰孔明,街亭一戰,更是敗得蜀軍直接退回漢中!關興嘛,劉備伐吳戰役前期,殺了潘璋,算了替關老爺解了口氣,“昂揚,昂揚”!杜預智勇雙全的帥才,滅吳之戰的策劃者和實施者之一!賀齊,三國演義裡沒寫他,但如果真的對吳國感興趣,他絕對是一個不能忽略的人物,其主要功績是平定吳國內亂和鎮壓少數名族暴動,另外,張遼主導的合肥之戰,接應併成功救出孫權的也就是這位賀齊!至於吾粲,樓主在玩311前是真心不知道還要這號人物,相比於以上4位文武雙全的大將,作為一個身居二線的文官,多覺另類!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

連擊

種類:攻擊

威力感:☆☆☆☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆

對應武將:魏延、曹洪、牛金、鮑三娘

特技解析:普通攻擊時50%概率攻擊兩次!如果去掉這個50%,這絕對是三國第一神技了!在使用連擊出陣之前首先必須要考慮我方部隊防禦力,因為普通攻擊的反殺的傷害是遠遠大於戰法攻擊的,所謂殺敵一千自損八百,這也是此技能不能成為大熱門的一個原因:首先連擊與否還得看人品,人品好了爆了連擊,自己也沒沾多大便宜!但如果你沒有氣力使用戰法,或者地形限制只能普通攻擊的時候,連戰的優勢就不言自明瞭。再者,如果自家陣營中有白馬,威風,驅逐甚至掃蕩,搭配連擊絕對玩的夠爽!如果再能配合攻心,那自損的劣勢也可以得到補正!需要說明的,樓主並不贊同為了規避損失使用弩兵連擊,畢竟弩兵的普通傷害太低了,這是個靠戰法吃飯的兵種!

武將解析:首先,連戰單從字面意思理解來說,就應該給那些也許功績不高,聲譽不佳,但特能打,連續“上七層樓都不喘氣的”的猛將,魏延和曹洪自不必多說,是非常符合的!至於牛金,在撰寫此文以前我一直都以為他是個少數民族武將,類似於沙摩柯,查閱相關資料後知道他是漢人,只是太生猛了,曾擊敗過馬岱!鮑三娘,中國傳統戲劇裡面虛構出來的人物,和關索有一腿。玩311這類歷史戰略遊戲的基本都是男性,適當加入些女性角色有益於身心健康,既然加進去光打醬油也不是個事,技能應該都是根據傳說(或者史料)中這些女性的性格來安插的,以下女將如果不是特別有亮點的,我就略過不表了!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

急襲

種類:攻擊

威力感:☆☆

實用度:☆

符合度:☆☆☆

對應武將:夏侯淵、丁奉、曹睿、張球

特技解析:陸上攻擊、50%概率被害不受。又是個靠人品的技能!剛剛講連戰時忘記說了,如果連戰組合急襲,對於人品不錯的人來講,還是個非常不錯的組合!不過單從本技能來說,非常的水,先不談機率問題,如果是戰法攻擊被害本來就很小,被害不受沒有太大意義,而普通攻擊如果沒有連戰或者驅逐配合,一般在強敵面前我是寧可上去單挑加氣,也不願意平砍一刀!此技能看起來頗為霸道,實際上難登大雅之堂。

武將解析:夏侯淵很委屈,作為三國前期魏國最重要的將領,給了一個這麼水的技能!而且,其人生的“巔峰”,被大家最熟知的故事無非是“定軍山斬夏侯淵”,光榮卻給了一個被害不受的特技,不解啊!但整體符合度之所以能達三星,是佔了丁奉,文鴦的光,這兩位才是典型的急襲:丁奉冰天雪地裡,全裸上戰場大敗魏軍。文鴦單騎退雄兵,逃出魏國。張球,是演義裡虛構的人物,不見於史冊,羅貫中為什麼取這麼個名字呢?叫個球!演義裡則是,配合滿寵,夜裡把吳軍的營寨給燒了,把諸葛瑾給嚇跑了!至於曹睿,曾御駕親征擊退過吳軍,也平定過一些內亂,但其軍事才能有待商榷,但介於是個BOOS,又略有武功,給個技能吧,像他的芭比曹丕,為什麼給個射手?至少我想不明白!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

強襲

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆

符合度:☆☆

對應武將:駱統、全琮

特技解析:水上攻擊、50%概率被害不受。把急襲的路換成了水,而且真的比急襲還要水。上了岸就是白板,而水戰基本基本都是戰法攻擊,沒有氣力怕反傷的話也可以直接射之,而且強襲還要靠人品說話,真心不實惠!如果此技能改為100%不受,還有點玩頭!

武將解析:駱統是個文官,曾規勸過老年糊塗的孫權要好好做BOOS,幹正事。全琮則是跟著呂子明白衣渡江突襲荊州起的家,後來又跟著陸遜幹趴下過曹休。算是個會打水戰的武將。這1文1武2個強襲捎帶勉強!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

亂戰

種類:攻擊

威力感:☆☆☆☆

實用度:☆☆☆

符合度:☆☆☆

對應武將:孟獲、冷苞、劉闢

特技解析:在森林地形戰法攻擊、普通攻擊為會心一擊!大家都喜歡叫他森神,是個威力感強勁,實用度也非常高的技能,孟獲在南中絕對是第一大暈子(似乎也是唯一的),玩蠻王崛起最能依靠的也就是孟獲這個森神!槍兵躲在森林裡,任你孔明子龍,乃至飛將呂布統統放倒!孟的槍兵初始屬性是B,但玩過孟獲的後期基本都能把他的槍兵練成S。介於311好多城市周圍也有樹林,如果能配個著兵器S的射程,那就是一工神。總體來說,這就是個有地形限制的霸王,好在三國時期的生態還是不錯的,只要細心走位,亂戰絕對玩起來很爽!

武將解析:孟獲,在三國演義裡就是個笑話,豬哥捉了問:服嗎?獲:不服!放了...再捉,問:服嗎?獲:不服!放了...如此反覆7次,這比的就是誰的臉皮厚。在孔明面前就是個戰五渣,但畢竟是南蠻的BOOS,不給個氣派點的技能拿得出手?冷苞、劉闢,都是早期比較偏門一點的武將,給人一種陰闢(一個姓冷,一個叫闢)的感覺,配的上亂戰這個特技名,但配不上亂戰的實際威力感!


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全特技效果使用度深度解析

昂揚

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:張頜、關興、賀齊、吾粲、杜預

特技解析:擊跨敵部隊後恢復自部隊10點氣力。一般般的技能,畢竟敵軍數量有限,而且還要考慮走位、殺傷力、武將功績等諸多因素,結果只加10點氣力!總結此技能,是隻能錦上添花,難以雪中送炭!但如果能配合著奏樂,基本不依靠軍樂臺也能吃得消一場普通的遭遇戰!另外需要說明的,水戰無法使用奏樂臺和單挑補氣,如果本陣營沒有奏樂技能還要打海戰,帶上昂揚也還不錯!

武將解析:這五位昂揚大將,名氣最大最響的自然要屬張頜,從官渡之戰投降曹操開始,為大魏斬荊披棘幾十年,成為魏國後期資質最高,功勳最碩的大將!三戰孔明,街亭一戰,更是敗得蜀軍直接退回漢中!關興嘛,劉備伐吳戰役前期,殺了潘璋,算了替關老爺解了口氣,“昂揚,昂揚”!杜預智勇雙全的帥才,滅吳之戰的策劃者和實施者之一!賀齊,三國演義裡沒寫他,但如果真的對吳國感興趣,他絕對是一個不能忽略的人物,其主要功績是平定吳國內亂和鎮壓少數名族暴動,另外,張遼主導的合肥之戰,接應併成功救出孫權的也就是這位賀齊!至於吾粲,樓主在玩311前是真心不知道還要這號人物,相比於以上4位文武雙全的大將,作為一個身居二線的文官,多覺另類!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

連擊

種類:攻擊

威力感:☆☆☆☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆

對應武將:魏延、曹洪、牛金、鮑三娘

特技解析:普通攻擊時50%概率攻擊兩次!如果去掉這個50%,這絕對是三國第一神技了!在使用連擊出陣之前首先必須要考慮我方部隊防禦力,因為普通攻擊的反殺的傷害是遠遠大於戰法攻擊的,所謂殺敵一千自損八百,這也是此技能不能成為大熱門的一個原因:首先連擊與否還得看人品,人品好了爆了連擊,自己也沒沾多大便宜!但如果你沒有氣力使用戰法,或者地形限制只能普通攻擊的時候,連戰的優勢就不言自明瞭。再者,如果自家陣營中有白馬,威風,驅逐甚至掃蕩,搭配連擊絕對玩的夠爽!如果再能配合攻心,那自損的劣勢也可以得到補正!需要說明的,樓主並不贊同為了規避損失使用弩兵連擊,畢竟弩兵的普通傷害太低了,這是個靠戰法吃飯的兵種!

武將解析:首先,連戰單從字面意思理解來說,就應該給那些也許功績不高,聲譽不佳,但特能打,連續“上七層樓都不喘氣的”的猛將,魏延和曹洪自不必多說,是非常符合的!至於牛金,在撰寫此文以前我一直都以為他是個少數民族武將,類似於沙摩柯,查閱相關資料後知道他是漢人,只是太生猛了,曾擊敗過馬岱!鮑三娘,中國傳統戲劇裡面虛構出來的人物,和關索有一腿。玩311這類歷史戰略遊戲的基本都是男性,適當加入些女性角色有益於身心健康,既然加進去光打醬油也不是個事,技能應該都是根據傳說(或者史料)中這些女性的性格來安插的,以下女將如果不是特別有亮點的,我就略過不表了!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

急襲

種類:攻擊

威力感:☆☆

實用度:☆

符合度:☆☆☆

對應武將:夏侯淵、丁奉、曹睿、張球

特技解析:陸上攻擊、50%概率被害不受。又是個靠人品的技能!剛剛講連戰時忘記說了,如果連戰組合急襲,對於人品不錯的人來講,還是個非常不錯的組合!不過單從本技能來說,非常的水,先不談機率問題,如果是戰法攻擊被害本來就很小,被害不受沒有太大意義,而普通攻擊如果沒有連戰或者驅逐配合,一般在強敵面前我是寧可上去單挑加氣,也不願意平砍一刀!此技能看起來頗為霸道,實際上難登大雅之堂。

武將解析:夏侯淵很委屈,作為三國前期魏國最重要的將領,給了一個這麼水的技能!而且,其人生的“巔峰”,被大家最熟知的故事無非是“定軍山斬夏侯淵”,光榮卻給了一個被害不受的特技,不解啊!但整體符合度之所以能達三星,是佔了丁奉,文鴦的光,這兩位才是典型的急襲:丁奉冰天雪地裡,全裸上戰場大敗魏軍。文鴦單騎退雄兵,逃出魏國。張球,是演義裡虛構的人物,不見於史冊,羅貫中為什麼取這麼個名字呢?叫個球!演義裡則是,配合滿寵,夜裡把吳軍的營寨給燒了,把諸葛瑾給嚇跑了!至於曹睿,曾御駕親征擊退過吳軍,也平定過一些內亂,但其軍事才能有待商榷,但介於是個BOOS,又略有武功,給個技能吧,像他的芭比曹丕,為什麼給個射手?至少我想不明白!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

強襲

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆

符合度:☆☆

對應武將:駱統、全琮

特技解析:水上攻擊、50%概率被害不受。把急襲的路換成了水,而且真的比急襲還要水。上了岸就是白板,而水戰基本基本都是戰法攻擊,沒有氣力怕反傷的話也可以直接射之,而且強襲還要靠人品說話,真心不實惠!如果此技能改為100%不受,還有點玩頭!

武將解析:駱統是個文官,曾規勸過老年糊塗的孫權要好好做BOOS,幹正事。全琮則是跟著呂子明白衣渡江突襲荊州起的家,後來又跟著陸遜幹趴下過曹休。算是個會打水戰的武將。這1文1武2個強襲捎帶勉強!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

亂戰

種類:攻擊

威力感:☆☆☆☆

實用度:☆☆☆

符合度:☆☆☆

對應武將:孟獲、冷苞、劉闢

特技解析:在森林地形戰法攻擊、普通攻擊為會心一擊!大家都喜歡叫他森神,是個威力感強勁,實用度也非常高的技能,孟獲在南中絕對是第一大暈子(似乎也是唯一的),玩蠻王崛起最能依靠的也就是孟獲這個森神!槍兵躲在森林裡,任你孔明子龍,乃至飛將呂布統統放倒!孟的槍兵初始屬性是B,但玩過孟獲的後期基本都能把他的槍兵練成S。介於311好多城市周圍也有樹林,如果能配個著兵器S的射程,那就是一工神。總體來說,這就是個有地形限制的霸王,好在三國時期的生態還是不錯的,只要細心走位,亂戰絕對玩起來很爽!

武將解析:孟獲,在三國演義裡就是個笑話,豬哥捉了問:服嗎?獲:不服!放了...再捉,問:服嗎?獲:不服!放了...如此反覆7次,這比的就是誰的臉皮厚。在孔明面前就是個戰五渣,但畢竟是南蠻的BOOS,不給個氣派點的技能拿得出手?冷苞、劉闢,都是早期比較偏門一點的武將,給人一種陰闢(一個姓冷,一個叫闢)的感覺,配的上亂戰這個特技名,但配不上亂戰的實際威力感!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

攻城

種類:攻擊

威力感:☆☆☆

實用度:☆☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:樂進、高順、胡奮

特技解析:對城市、設施、建設物建築戰法,普通攻擊為會心一擊!對於喜歡推著小車攻城的玩家來說,攻城絕對是個非常讚的技能!相比於工神,後期各項兵種都強化後,攻城車走的太慢會退出戰場,工神也就沒用了,但攻城依舊威風不倒,帶著騎兵或者弩兵推城一樣給力。

武將解析:樂進,曹魏五子良將之一。據說此人身材矮小長的也很挫,但作戰勇猛,膽識過人,跟著曹公南征北戰,從一個小兵一步步靠戰功混起來的,最善破敵城池。其人生光輝點,則是官渡之戰擊破淳于瓊,火燒烏巢。高順,呂布手下數一數二的大將,常身先士卒,最先破城,統率的軍隊叫做“陷陣營”。值得一說,讓夏侯惇受到重創失去左眼的便是這位高順!胡奮,胡遵之子,西晉武將,曾參與鎮壓了諸葛誕的叛亂。演義裡,杜預伐吳時,反對杜預的速攻策略,但是被駁回。比起以上兩位破城猛將,胡奮這個破城就不知所云了,把本來應該五星的符合度拉低到四星!


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三國志11威力加強版什麼特技好用?三國志11威力加強版對於很多三國志系列粉絲來說都是一款非常特別的作品,就算在現在依然有很多玩家電腦上面留存著這一代遊戲時不時拿來重溫一下。今天為大家帶來全特技效果實用度深度解析,剛上手遊戲的玩家不要錯過了。

全特技效果使用度深度解析

昂揚

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:張頜、關興、賀齊、吾粲、杜預

特技解析:擊跨敵部隊後恢復自部隊10點氣力。一般般的技能,畢竟敵軍數量有限,而且還要考慮走位、殺傷力、武將功績等諸多因素,結果只加10點氣力!總結此技能,是隻能錦上添花,難以雪中送炭!但如果能配合著奏樂,基本不依靠軍樂臺也能吃得消一場普通的遭遇戰!另外需要說明的,水戰無法使用奏樂臺和單挑補氣,如果本陣營沒有奏樂技能還要打海戰,帶上昂揚也還不錯!

武將解析:這五位昂揚大將,名氣最大最響的自然要屬張頜,從官渡之戰投降曹操開始,為大魏斬荊披棘幾十年,成為魏國後期資質最高,功勳最碩的大將!三戰孔明,街亭一戰,更是敗得蜀軍直接退回漢中!關興嘛,劉備伐吳戰役前期,殺了潘璋,算了替關老爺解了口氣,“昂揚,昂揚”!杜預智勇雙全的帥才,滅吳之戰的策劃者和實施者之一!賀齊,三國演義裡沒寫他,但如果真的對吳國感興趣,他絕對是一個不能忽略的人物,其主要功績是平定吳國內亂和鎮壓少數名族暴動,另外,張遼主導的合肥之戰,接應併成功救出孫權的也就是這位賀齊!至於吾粲,樓主在玩311前是真心不知道還要這號人物,相比於以上4位文武雙全的大將,作為一個身居二線的文官,多覺另類!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

連擊

種類:攻擊

威力感:☆☆☆☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆

對應武將:魏延、曹洪、牛金、鮑三娘

特技解析:普通攻擊時50%概率攻擊兩次!如果去掉這個50%,這絕對是三國第一神技了!在使用連擊出陣之前首先必須要考慮我方部隊防禦力,因為普通攻擊的反殺的傷害是遠遠大於戰法攻擊的,所謂殺敵一千自損八百,這也是此技能不能成為大熱門的一個原因:首先連擊與否還得看人品,人品好了爆了連擊,自己也沒沾多大便宜!但如果你沒有氣力使用戰法,或者地形限制只能普通攻擊的時候,連戰的優勢就不言自明瞭。再者,如果自家陣營中有白馬,威風,驅逐甚至掃蕩,搭配連擊絕對玩的夠爽!如果再能配合攻心,那自損的劣勢也可以得到補正!需要說明的,樓主並不贊同為了規避損失使用弩兵連擊,畢竟弩兵的普通傷害太低了,這是個靠戰法吃飯的兵種!

武將解析:首先,連戰單從字面意思理解來說,就應該給那些也許功績不高,聲譽不佳,但特能打,連續“上七層樓都不喘氣的”的猛將,魏延和曹洪自不必多說,是非常符合的!至於牛金,在撰寫此文以前我一直都以為他是個少數民族武將,類似於沙摩柯,查閱相關資料後知道他是漢人,只是太生猛了,曾擊敗過馬岱!鮑三娘,中國傳統戲劇裡面虛構出來的人物,和關索有一腿。玩311這類歷史戰略遊戲的基本都是男性,適當加入些女性角色有益於身心健康,既然加進去光打醬油也不是個事,技能應該都是根據傳說(或者史料)中這些女性的性格來安插的,以下女將如果不是特別有亮點的,我就略過不表了!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

急襲

種類:攻擊

威力感:☆☆

實用度:☆

符合度:☆☆☆

對應武將:夏侯淵、丁奉、曹睿、張球

特技解析:陸上攻擊、50%概率被害不受。又是個靠人品的技能!剛剛講連戰時忘記說了,如果連戰組合急襲,對於人品不錯的人來講,還是個非常不錯的組合!不過單從本技能來說,非常的水,先不談機率問題,如果是戰法攻擊被害本來就很小,被害不受沒有太大意義,而普通攻擊如果沒有連戰或者驅逐配合,一般在強敵面前我是寧可上去單挑加氣,也不願意平砍一刀!此技能看起來頗為霸道,實際上難登大雅之堂。

武將解析:夏侯淵很委屈,作為三國前期魏國最重要的將領,給了一個這麼水的技能!而且,其人生的“巔峰”,被大家最熟知的故事無非是“定軍山斬夏侯淵”,光榮卻給了一個被害不受的特技,不解啊!但整體符合度之所以能達三星,是佔了丁奉,文鴦的光,這兩位才是典型的急襲:丁奉冰天雪地裡,全裸上戰場大敗魏軍。文鴦單騎退雄兵,逃出魏國。張球,是演義裡虛構的人物,不見於史冊,羅貫中為什麼取這麼個名字呢?叫個球!演義裡則是,配合滿寵,夜裡把吳軍的營寨給燒了,把諸葛瑾給嚇跑了!至於曹睿,曾御駕親征擊退過吳軍,也平定過一些內亂,但其軍事才能有待商榷,但介於是個BOOS,又略有武功,給個技能吧,像他的芭比曹丕,為什麼給個射手?至少我想不明白!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

強襲

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆

符合度:☆☆

對應武將:駱統、全琮

特技解析:水上攻擊、50%概率被害不受。把急襲的路換成了水,而且真的比急襲還要水。上了岸就是白板,而水戰基本基本都是戰法攻擊,沒有氣力怕反傷的話也可以直接射之,而且強襲還要靠人品說話,真心不實惠!如果此技能改為100%不受,還有點玩頭!

武將解析:駱統是個文官,曾規勸過老年糊塗的孫權要好好做BOOS,幹正事。全琮則是跟著呂子明白衣渡江突襲荊州起的家,後來又跟著陸遜幹趴下過曹休。算是個會打水戰的武將。這1文1武2個強襲捎帶勉強!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

亂戰

種類:攻擊

威力感:☆☆☆☆

實用度:☆☆☆

符合度:☆☆☆

對應武將:孟獲、冷苞、劉闢

特技解析:在森林地形戰法攻擊、普通攻擊為會心一擊!大家都喜歡叫他森神,是個威力感強勁,實用度也非常高的技能,孟獲在南中絕對是第一大暈子(似乎也是唯一的),玩蠻王崛起最能依靠的也就是孟獲這個森神!槍兵躲在森林裡,任你孔明子龍,乃至飛將呂布統統放倒!孟的槍兵初始屬性是B,但玩過孟獲的後期基本都能把他的槍兵練成S。介於311好多城市周圍也有樹林,如果能配個著兵器S的射程,那就是一工神。總體來說,這就是個有地形限制的霸王,好在三國時期的生態還是不錯的,只要細心走位,亂戰絕對玩起來很爽!

武將解析:孟獲,在三國演義裡就是個笑話,豬哥捉了問:服嗎?獲:不服!放了...再捉,問:服嗎?獲:不服!放了...如此反覆7次,這比的就是誰的臉皮厚。在孔明面前就是個戰五渣,但畢竟是南蠻的BOOS,不給個氣派點的技能拿得出手?冷苞、劉闢,都是早期比較偏門一點的武將,給人一種陰闢(一個姓冷,一個叫闢)的感覺,配的上亂戰這個特技名,但配不上亂戰的實際威力感!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

攻城

種類:攻擊

威力感:☆☆☆

實用度:☆☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:樂進、高順、胡奮

特技解析:對城市、設施、建設物建築戰法,普通攻擊為會心一擊!對於喜歡推著小車攻城的玩家來說,攻城絕對是個非常讚的技能!相比於工神,後期各項兵種都強化後,攻城車走的太慢會退出戰場,工神也就沒用了,但攻城依舊威風不倒,帶著騎兵或者弩兵推城一樣給力。

武將解析:樂進,曹魏五子良將之一。據說此人身材矮小長的也很挫,但作戰勇猛,膽識過人,跟著曹公南征北戰,從一個小兵一步步靠戰功混起來的,最善破敵城池。其人生光輝點,則是官渡之戰擊破淳于瓊,火燒烏巢。高順,呂布手下數一數二的大將,常身先士卒,最先破城,統率的軍隊叫做“陷陣營”。值得一說,讓夏侯惇受到重創失去左眼的便是這位高順!胡奮,胡遵之子,西晉武將,曾參與鎮壓了諸葛誕的叛亂。演義裡,杜預伐吳時,反對杜預的速攻策略,但是被駁回。比起以上兩位破城猛將,胡奮這個破城就不知所云了,把本來應該五星的符合度拉低到四星!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

掎角

種類:攻擊

威力感:☆☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆☆☆

對應武將:程昱、陳宮

特技解析:一齊攻擊時,50%概率讓敵混亂。靠人品吃飯的技能,一般都不太美好。而齊攻,相信大家都不喜歡用,因311裡面1+1不僅不大於2,還小於2,就算沒有氣力或受制於地形,即使分開平砍也不大愛用其攻!掎角,就算是加強齊攻威力的一種技能吧,在沒有硬癱瘓的時候,或者用計謀擾亂時成功率低於5成,合擊還是很不錯的選擇。

武將解析:掎角作為一種合作性特技,對應的兩位謀士也的確是合夥作戰立過功勳的,非常符合。曹操徵徐州時,程昱配合荀彧,阻退偷襲徐州的呂布,保住三城。陳宮,則是遊說陳留太守張邈聯合呂布,偷襲曹操根據地兗州,後來也成了呂布的第一謀士!


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三國志11威力加強版什麼特技好用?三國志11威力加強版對於很多三國志系列粉絲來說都是一款非常特別的作品,就算在現在依然有很多玩家電腦上面留存著這一代遊戲時不時拿來重溫一下。今天為大家帶來全特技效果實用度深度解析,剛上手遊戲的玩家不要錯過了。

全特技效果使用度深度解析

昂揚

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:張頜、關興、賀齊、吾粲、杜預

特技解析:擊跨敵部隊後恢復自部隊10點氣力。一般般的技能,畢竟敵軍數量有限,而且還要考慮走位、殺傷力、武將功績等諸多因素,結果只加10點氣力!總結此技能,是隻能錦上添花,難以雪中送炭!但如果能配合著奏樂,基本不依靠軍樂臺也能吃得消一場普通的遭遇戰!另外需要說明的,水戰無法使用奏樂臺和單挑補氣,如果本陣營沒有奏樂技能還要打海戰,帶上昂揚也還不錯!

武將解析:這五位昂揚大將,名氣最大最響的自然要屬張頜,從官渡之戰投降曹操開始,為大魏斬荊披棘幾十年,成為魏國後期資質最高,功勳最碩的大將!三戰孔明,街亭一戰,更是敗得蜀軍直接退回漢中!關興嘛,劉備伐吳戰役前期,殺了潘璋,算了替關老爺解了口氣,“昂揚,昂揚”!杜預智勇雙全的帥才,滅吳之戰的策劃者和實施者之一!賀齊,三國演義裡沒寫他,但如果真的對吳國感興趣,他絕對是一個不能忽略的人物,其主要功績是平定吳國內亂和鎮壓少數名族暴動,另外,張遼主導的合肥之戰,接應併成功救出孫權的也就是這位賀齊!至於吾粲,樓主在玩311前是真心不知道還要這號人物,相比於以上4位文武雙全的大將,作為一個身居二線的文官,多覺另類!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

連擊

種類:攻擊

威力感:☆☆☆☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆

對應武將:魏延、曹洪、牛金、鮑三娘

特技解析:普通攻擊時50%概率攻擊兩次!如果去掉這個50%,這絕對是三國第一神技了!在使用連擊出陣之前首先必須要考慮我方部隊防禦力,因為普通攻擊的反殺的傷害是遠遠大於戰法攻擊的,所謂殺敵一千自損八百,這也是此技能不能成為大熱門的一個原因:首先連擊與否還得看人品,人品好了爆了連擊,自己也沒沾多大便宜!但如果你沒有氣力使用戰法,或者地形限制只能普通攻擊的時候,連戰的優勢就不言自明瞭。再者,如果自家陣營中有白馬,威風,驅逐甚至掃蕩,搭配連擊絕對玩的夠爽!如果再能配合攻心,那自損的劣勢也可以得到補正!需要說明的,樓主並不贊同為了規避損失使用弩兵連擊,畢竟弩兵的普通傷害太低了,這是個靠戰法吃飯的兵種!

武將解析:首先,連戰單從字面意思理解來說,就應該給那些也許功績不高,聲譽不佳,但特能打,連續“上七層樓都不喘氣的”的猛將,魏延和曹洪自不必多說,是非常符合的!至於牛金,在撰寫此文以前我一直都以為他是個少數民族武將,類似於沙摩柯,查閱相關資料後知道他是漢人,只是太生猛了,曾擊敗過馬岱!鮑三娘,中國傳統戲劇裡面虛構出來的人物,和關索有一腿。玩311這類歷史戰略遊戲的基本都是男性,適當加入些女性角色有益於身心健康,既然加進去光打醬油也不是個事,技能應該都是根據傳說(或者史料)中這些女性的性格來安插的,以下女將如果不是特別有亮點的,我就略過不表了!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

急襲

種類:攻擊

威力感:☆☆

實用度:☆

符合度:☆☆☆

對應武將:夏侯淵、丁奉、曹睿、張球

特技解析:陸上攻擊、50%概率被害不受。又是個靠人品的技能!剛剛講連戰時忘記說了,如果連戰組合急襲,對於人品不錯的人來講,還是個非常不錯的組合!不過單從本技能來說,非常的水,先不談機率問題,如果是戰法攻擊被害本來就很小,被害不受沒有太大意義,而普通攻擊如果沒有連戰或者驅逐配合,一般在強敵面前我是寧可上去單挑加氣,也不願意平砍一刀!此技能看起來頗為霸道,實際上難登大雅之堂。

武將解析:夏侯淵很委屈,作為三國前期魏國最重要的將領,給了一個這麼水的技能!而且,其人生的“巔峰”,被大家最熟知的故事無非是“定軍山斬夏侯淵”,光榮卻給了一個被害不受的特技,不解啊!但整體符合度之所以能達三星,是佔了丁奉,文鴦的光,這兩位才是典型的急襲:丁奉冰天雪地裡,全裸上戰場大敗魏軍。文鴦單騎退雄兵,逃出魏國。張球,是演義裡虛構的人物,不見於史冊,羅貫中為什麼取這麼個名字呢?叫個球!演義裡則是,配合滿寵,夜裡把吳軍的營寨給燒了,把諸葛瑾給嚇跑了!至於曹睿,曾御駕親征擊退過吳軍,也平定過一些內亂,但其軍事才能有待商榷,但介於是個BOOS,又略有武功,給個技能吧,像他的芭比曹丕,為什麼給個射手?至少我想不明白!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

強襲

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆

符合度:☆☆

對應武將:駱統、全琮

特技解析:水上攻擊、50%概率被害不受。把急襲的路換成了水,而且真的比急襲還要水。上了岸就是白板,而水戰基本基本都是戰法攻擊,沒有氣力怕反傷的話也可以直接射之,而且強襲還要靠人品說話,真心不實惠!如果此技能改為100%不受,還有點玩頭!

武將解析:駱統是個文官,曾規勸過老年糊塗的孫權要好好做BOOS,幹正事。全琮則是跟著呂子明白衣渡江突襲荊州起的家,後來又跟著陸遜幹趴下過曹休。算是個會打水戰的武將。這1文1武2個強襲捎帶勉強!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

亂戰

種類:攻擊

威力感:☆☆☆☆

實用度:☆☆☆

符合度:☆☆☆

對應武將:孟獲、冷苞、劉闢

特技解析:在森林地形戰法攻擊、普通攻擊為會心一擊!大家都喜歡叫他森神,是個威力感強勁,實用度也非常高的技能,孟獲在南中絕對是第一大暈子(似乎也是唯一的),玩蠻王崛起最能依靠的也就是孟獲這個森神!槍兵躲在森林裡,任你孔明子龍,乃至飛將呂布統統放倒!孟的槍兵初始屬性是B,但玩過孟獲的後期基本都能把他的槍兵練成S。介於311好多城市周圍也有樹林,如果能配個著兵器S的射程,那就是一工神。總體來說,這就是個有地形限制的霸王,好在三國時期的生態還是不錯的,只要細心走位,亂戰絕對玩起來很爽!

武將解析:孟獲,在三國演義裡就是個笑話,豬哥捉了問:服嗎?獲:不服!放了...再捉,問:服嗎?獲:不服!放了...如此反覆7次,這比的就是誰的臉皮厚。在孔明面前就是個戰五渣,但畢竟是南蠻的BOOS,不給個氣派點的技能拿得出手?冷苞、劉闢,都是早期比較偏門一點的武將,給人一種陰闢(一個姓冷,一個叫闢)的感覺,配的上亂戰這個特技名,但配不上亂戰的實際威力感!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

攻城

種類:攻擊

威力感:☆☆☆

實用度:☆☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:樂進、高順、胡奮

特技解析:對城市、設施、建設物建築戰法,普通攻擊為會心一擊!對於喜歡推著小車攻城的玩家來說,攻城絕對是個非常讚的技能!相比於工神,後期各項兵種都強化後,攻城車走的太慢會退出戰場,工神也就沒用了,但攻城依舊威風不倒,帶著騎兵或者弩兵推城一樣給力。

武將解析:樂進,曹魏五子良將之一。據說此人身材矮小長的也很挫,但作戰勇猛,膽識過人,跟著曹公南征北戰,從一個小兵一步步靠戰功混起來的,最善破敵城池。其人生光輝點,則是官渡之戰擊破淳于瓊,火燒烏巢。高順,呂布手下數一數二的大將,常身先士卒,最先破城,統率的軍隊叫做“陷陣營”。值得一說,讓夏侯惇受到重創失去左眼的便是這位高順!胡奮,胡遵之子,西晉武將,曾參與鎮壓了諸葛誕的叛亂。演義裡,杜預伐吳時,反對杜預的速攻策略,但是被駁回。比起以上兩位破城猛將,胡奮這個破城就不知所云了,把本來應該五星的符合度拉低到四星!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

掎角

種類:攻擊

威力感:☆☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆☆☆

對應武將:程昱、陳宮

特技解析:一齊攻擊時,50%概率讓敵混亂。靠人品吃飯的技能,一般都不太美好。而齊攻,相信大家都不喜歡用,因311裡面1+1不僅不大於2,還小於2,就算沒有氣力或受制於地形,即使分開平砍也不大愛用其攻!掎角,就算是加強齊攻威力的一種技能吧,在沒有硬癱瘓的時候,或者用計謀擾亂時成功率低於5成,合擊還是很不錯的選擇。

武將解析:掎角作為一種合作性特技,對應的兩位謀士也的確是合夥作戰立過功勳的,非常符合。曹操徵徐州時,程昱配合荀彧,阻退偷襲徐州的呂布,保住三城。陳宮,則是遊說陳留太守張邈聯合呂布,偷襲曹操根據地兗州,後來也成了呂布的第一謀士!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

捕縛

種類:攻擊

威力感:☆☆☆☆☆

實用度:☆☆☆☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:馬忠、潘璋、衛瓘

特技解析:對於沒有名馬敵部隊擊破、敵將必然捕獲。這絕對是神技,也是最影響遊戲平衡性一個特技。已經被大家吐槽太多次了,各種禁止!私以為,光榮的捕縛也確實太變態了,311裡最重要的是什麼?人才!而捕縛則是來一個抓一個,而且只要不進城,既不用支付俘虜的牢飯錢,也不用怕他逃跑。所以如果本勢力有捕縛,電腦來打你就是來給送武將的。

武將解析:潘璋和馬忠的成名作皆是俘獲關公,其中潘璋作為呂蒙手下大將是策劃者,馬忠作為潘璋的馬仔是實施者。而後期夷陵之戰,射死黃忠的也是馬忠,本默默無聞的一個小武將,蜀國五虎被他幹掉兩個,如果三國演義按照吳國作為主角來寫的話,馬忠絕對可以藝術成吳國版趙雲!衛瓘,則是鄧艾滅蜀後,逮捕鄧艾,後又平定鍾會之亂,二連殺兩個滅蜀的功臣,捕縛也很符合!


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全特技效果使用度深度解析

昂揚

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:張頜、關興、賀齊、吾粲、杜預

特技解析:擊跨敵部隊後恢復自部隊10點氣力。一般般的技能,畢竟敵軍數量有限,而且還要考慮走位、殺傷力、武將功績等諸多因素,結果只加10點氣力!總結此技能,是隻能錦上添花,難以雪中送炭!但如果能配合著奏樂,基本不依靠軍樂臺也能吃得消一場普通的遭遇戰!另外需要說明的,水戰無法使用奏樂臺和單挑補氣,如果本陣營沒有奏樂技能還要打海戰,帶上昂揚也還不錯!

武將解析:這五位昂揚大將,名氣最大最響的自然要屬張頜,從官渡之戰投降曹操開始,為大魏斬荊披棘幾十年,成為魏國後期資質最高,功勳最碩的大將!三戰孔明,街亭一戰,更是敗得蜀軍直接退回漢中!關興嘛,劉備伐吳戰役前期,殺了潘璋,算了替關老爺解了口氣,“昂揚,昂揚”!杜預智勇雙全的帥才,滅吳之戰的策劃者和實施者之一!賀齊,三國演義裡沒寫他,但如果真的對吳國感興趣,他絕對是一個不能忽略的人物,其主要功績是平定吳國內亂和鎮壓少數名族暴動,另外,張遼主導的合肥之戰,接應併成功救出孫權的也就是這位賀齊!至於吾粲,樓主在玩311前是真心不知道還要這號人物,相比於以上4位文武雙全的大將,作為一個身居二線的文官,多覺另類!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

連擊

種類:攻擊

威力感:☆☆☆☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆

對應武將:魏延、曹洪、牛金、鮑三娘

特技解析:普通攻擊時50%概率攻擊兩次!如果去掉這個50%,這絕對是三國第一神技了!在使用連擊出陣之前首先必須要考慮我方部隊防禦力,因為普通攻擊的反殺的傷害是遠遠大於戰法攻擊的,所謂殺敵一千自損八百,這也是此技能不能成為大熱門的一個原因:首先連擊與否還得看人品,人品好了爆了連擊,自己也沒沾多大便宜!但如果你沒有氣力使用戰法,或者地形限制只能普通攻擊的時候,連戰的優勢就不言自明瞭。再者,如果自家陣營中有白馬,威風,驅逐甚至掃蕩,搭配連擊絕對玩的夠爽!如果再能配合攻心,那自損的劣勢也可以得到補正!需要說明的,樓主並不贊同為了規避損失使用弩兵連擊,畢竟弩兵的普通傷害太低了,這是個靠戰法吃飯的兵種!

武將解析:首先,連戰單從字面意思理解來說,就應該給那些也許功績不高,聲譽不佳,但特能打,連續“上七層樓都不喘氣的”的猛將,魏延和曹洪自不必多說,是非常符合的!至於牛金,在撰寫此文以前我一直都以為他是個少數民族武將,類似於沙摩柯,查閱相關資料後知道他是漢人,只是太生猛了,曾擊敗過馬岱!鮑三娘,中國傳統戲劇裡面虛構出來的人物,和關索有一腿。玩311這類歷史戰略遊戲的基本都是男性,適當加入些女性角色有益於身心健康,既然加進去光打醬油也不是個事,技能應該都是根據傳說(或者史料)中這些女性的性格來安插的,以下女將如果不是特別有亮點的,我就略過不表了!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

急襲

種類:攻擊

威力感:☆☆

實用度:☆

符合度:☆☆☆

對應武將:夏侯淵、丁奉、曹睿、張球

特技解析:陸上攻擊、50%概率被害不受。又是個靠人品的技能!剛剛講連戰時忘記說了,如果連戰組合急襲,對於人品不錯的人來講,還是個非常不錯的組合!不過單從本技能來說,非常的水,先不談機率問題,如果是戰法攻擊被害本來就很小,被害不受沒有太大意義,而普通攻擊如果沒有連戰或者驅逐配合,一般在強敵面前我是寧可上去單挑加氣,也不願意平砍一刀!此技能看起來頗為霸道,實際上難登大雅之堂。

武將解析:夏侯淵很委屈,作為三國前期魏國最重要的將領,給了一個這麼水的技能!而且,其人生的“巔峰”,被大家最熟知的故事無非是“定軍山斬夏侯淵”,光榮卻給了一個被害不受的特技,不解啊!但整體符合度之所以能達三星,是佔了丁奉,文鴦的光,這兩位才是典型的急襲:丁奉冰天雪地裡,全裸上戰場大敗魏軍。文鴦單騎退雄兵,逃出魏國。張球,是演義裡虛構的人物,不見於史冊,羅貫中為什麼取這麼個名字呢?叫個球!演義裡則是,配合滿寵,夜裡把吳軍的營寨給燒了,把諸葛瑾給嚇跑了!至於曹睿,曾御駕親征擊退過吳軍,也平定過一些內亂,但其軍事才能有待商榷,但介於是個BOOS,又略有武功,給個技能吧,像他的芭比曹丕,為什麼給個射手?至少我想不明白!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

強襲

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆

符合度:☆☆

對應武將:駱統、全琮

特技解析:水上攻擊、50%概率被害不受。把急襲的路換成了水,而且真的比急襲還要水。上了岸就是白板,而水戰基本基本都是戰法攻擊,沒有氣力怕反傷的話也可以直接射之,而且強襲還要靠人品說話,真心不實惠!如果此技能改為100%不受,還有點玩頭!

武將解析:駱統是個文官,曾規勸過老年糊塗的孫權要好好做BOOS,幹正事。全琮則是跟著呂子明白衣渡江突襲荊州起的家,後來又跟著陸遜幹趴下過曹休。算是個會打水戰的武將。這1文1武2個強襲捎帶勉強!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

亂戰

種類:攻擊

威力感:☆☆☆☆

實用度:☆☆☆

符合度:☆☆☆

對應武將:孟獲、冷苞、劉闢

特技解析:在森林地形戰法攻擊、普通攻擊為會心一擊!大家都喜歡叫他森神,是個威力感強勁,實用度也非常高的技能,孟獲在南中絕對是第一大暈子(似乎也是唯一的),玩蠻王崛起最能依靠的也就是孟獲這個森神!槍兵躲在森林裡,任你孔明子龍,乃至飛將呂布統統放倒!孟的槍兵初始屬性是B,但玩過孟獲的後期基本都能把他的槍兵練成S。介於311好多城市周圍也有樹林,如果能配個著兵器S的射程,那就是一工神。總體來說,這就是個有地形限制的霸王,好在三國時期的生態還是不錯的,只要細心走位,亂戰絕對玩起來很爽!

武將解析:孟獲,在三國演義裡就是個笑話,豬哥捉了問:服嗎?獲:不服!放了...再捉,問:服嗎?獲:不服!放了...如此反覆7次,這比的就是誰的臉皮厚。在孔明面前就是個戰五渣,但畢竟是南蠻的BOOS,不給個氣派點的技能拿得出手?冷苞、劉闢,都是早期比較偏門一點的武將,給人一種陰闢(一個姓冷,一個叫闢)的感覺,配的上亂戰這個特技名,但配不上亂戰的實際威力感!


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攻城

種類:攻擊

威力感:☆☆☆

實用度:☆☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:樂進、高順、胡奮

特技解析:對城市、設施、建設物建築戰法,普通攻擊為會心一擊!對於喜歡推著小車攻城的玩家來說,攻城絕對是個非常讚的技能!相比於工神,後期各項兵種都強化後,攻城車走的太慢會退出戰場,工神也就沒用了,但攻城依舊威風不倒,帶著騎兵或者弩兵推城一樣給力。

武將解析:樂進,曹魏五子良將之一。據說此人身材矮小長的也很挫,但作戰勇猛,膽識過人,跟著曹公南征北戰,從一個小兵一步步靠戰功混起來的,最善破敵城池。其人生光輝點,則是官渡之戰擊破淳于瓊,火燒烏巢。高順,呂布手下數一數二的大將,常身先士卒,最先破城,統率的軍隊叫做“陷陣營”。值得一說,讓夏侯惇受到重創失去左眼的便是這位高順!胡奮,胡遵之子,西晉武將,曾參與鎮壓了諸葛誕的叛亂。演義裡,杜預伐吳時,反對杜預的速攻策略,但是被駁回。比起以上兩位破城猛將,胡奮這個破城就不知所云了,把本來應該五星的符合度拉低到四星!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

掎角

種類:攻擊

威力感:☆☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆☆☆

對應武將:程昱、陳宮

特技解析:一齊攻擊時,50%概率讓敵混亂。靠人品吃飯的技能,一般都不太美好。而齊攻,相信大家都不喜歡用,因311裡面1+1不僅不大於2,還小於2,就算沒有氣力或受制於地形,即使分開平砍也不大愛用其攻!掎角,就算是加強齊攻威力的一種技能吧,在沒有硬癱瘓的時候,或者用計謀擾亂時成功率低於5成,合擊還是很不錯的選擇。

武將解析:掎角作為一種合作性特技,對應的兩位謀士也的確是合夥作戰立過功勳的,非常符合。曹操徵徐州時,程昱配合荀彧,阻退偷襲徐州的呂布,保住三城。陳宮,則是遊說陳留太守張邈聯合呂布,偷襲曹操根據地兗州,後來也成了呂布的第一謀士!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

捕縛

種類:攻擊

威力感:☆☆☆☆☆

實用度:☆☆☆☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:馬忠、潘璋、衛瓘

特技解析:對於沒有名馬敵部隊擊破、敵將必然捕獲。這絕對是神技,也是最影響遊戲平衡性一個特技。已經被大家吐槽太多次了,各種禁止!私以為,光榮的捕縛也確實太變態了,311裡最重要的是什麼?人才!而捕縛則是來一個抓一個,而且只要不進城,既不用支付俘虜的牢飯錢,也不用怕他逃跑。所以如果本勢力有捕縛,電腦來打你就是來給送武將的。

武將解析:潘璋和馬忠的成名作皆是俘獲關公,其中潘璋作為呂蒙手下大將是策劃者,馬忠作為潘璋的馬仔是實施者。而後期夷陵之戰,射死黃忠的也是馬忠,本默默無聞的一個小武將,蜀國五虎被他幹掉兩個,如果三國演義按照吳國作為主角來寫的話,馬忠絕對可以藝術成吳國版趙雲!衛瓘,則是鄧艾滅蜀後,逮捕鄧艾,後又平定鍾會之亂,二連殺兩個滅蜀的功臣,捕縛也很符合!


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精妙

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:徐庶、曹真、羊祜、陸抗、陳泰

特技解析:敵部隊擊破、獲得雙倍技巧值。嘖嘖,如果說完全一點用也沒有,對於喜歡用詭異手法攢P值的大神也許不太公平。但對於正常玩家,他真的沒有什麼用,擊破一個敵軍加那麼一點點P值,實在談不上什麼精妙之處!而且如果單純為了P點,敵軍擊破都讓精妙部隊來做,其他武將的功勳怎麼辦?

武將解析:除了徐庶作為一個謀士,其餘四位都是統率極高的一線帥才,絕對配的上精妙這個華麗的詞藻,但奈何精妙特技太水,對於這四個帥才,就屈尊了!徐庶前期作為大耳的謀士,輔佐了初期的大耳!曹真,魏國大都督,演義裡為了神話孔明把他寫的很水,但史實中的曹子丹是個很厲害的角色,諸葛亮前兩次兵出祁山,都是在其的指揮策劃下成功防禦!後來病逝後,曹睿才啟用了司馬懿!陸抗,其才智與歷史評價甚至高於其父陸遜,面對滅蜀以後強大的晉國,作為吳國後期的中流砥柱,一個人支起一個國家,數敗晉軍。陸抗病死後,吳亡!羊祜,其岳父是夏侯霸,作為一個西晉名臣,武功爍然,同時也是著名的文學家政治家。陳泰,魏國後期名將,陳群的兒子,是姜維的死對頭,多次成功防禦蜀將姜維的進攻。


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三國志11威力加強版什麼特技好用?三國志11威力加強版對於很多三國志系列粉絲來說都是一款非常特別的作品,就算在現在依然有很多玩家電腦上面留存著這一代遊戲時不時拿來重溫一下。今天為大家帶來全特技效果實用度深度解析,剛上手遊戲的玩家不要錯過了。

全特技效果使用度深度解析

昂揚

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:張頜、關興、賀齊、吾粲、杜預

特技解析:擊跨敵部隊後恢復自部隊10點氣力。一般般的技能,畢竟敵軍數量有限,而且還要考慮走位、殺傷力、武將功績等諸多因素,結果只加10點氣力!總結此技能,是隻能錦上添花,難以雪中送炭!但如果能配合著奏樂,基本不依靠軍樂臺也能吃得消一場普通的遭遇戰!另外需要說明的,水戰無法使用奏樂臺和單挑補氣,如果本陣營沒有奏樂技能還要打海戰,帶上昂揚也還不錯!

武將解析:這五位昂揚大將,名氣最大最響的自然要屬張頜,從官渡之戰投降曹操開始,為大魏斬荊披棘幾十年,成為魏國後期資質最高,功勳最碩的大將!三戰孔明,街亭一戰,更是敗得蜀軍直接退回漢中!關興嘛,劉備伐吳戰役前期,殺了潘璋,算了替關老爺解了口氣,“昂揚,昂揚”!杜預智勇雙全的帥才,滅吳之戰的策劃者和實施者之一!賀齊,三國演義裡沒寫他,但如果真的對吳國感興趣,他絕對是一個不能忽略的人物,其主要功績是平定吳國內亂和鎮壓少數名族暴動,另外,張遼主導的合肥之戰,接應併成功救出孫權的也就是這位賀齊!至於吾粲,樓主在玩311前是真心不知道還要這號人物,相比於以上4位文武雙全的大將,作為一個身居二線的文官,多覺另類!


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連擊

種類:攻擊

威力感:☆☆☆☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆

對應武將:魏延、曹洪、牛金、鮑三娘

特技解析:普通攻擊時50%概率攻擊兩次!如果去掉這個50%,這絕對是三國第一神技了!在使用連擊出陣之前首先必須要考慮我方部隊防禦力,因為普通攻擊的反殺的傷害是遠遠大於戰法攻擊的,所謂殺敵一千自損八百,這也是此技能不能成為大熱門的一個原因:首先連擊與否還得看人品,人品好了爆了連擊,自己也沒沾多大便宜!但如果你沒有氣力使用戰法,或者地形限制只能普通攻擊的時候,連戰的優勢就不言自明瞭。再者,如果自家陣營中有白馬,威風,驅逐甚至掃蕩,搭配連擊絕對玩的夠爽!如果再能配合攻心,那自損的劣勢也可以得到補正!需要說明的,樓主並不贊同為了規避損失使用弩兵連擊,畢竟弩兵的普通傷害太低了,這是個靠戰法吃飯的兵種!

武將解析:首先,連戰單從字面意思理解來說,就應該給那些也許功績不高,聲譽不佳,但特能打,連續“上七層樓都不喘氣的”的猛將,魏延和曹洪自不必多說,是非常符合的!至於牛金,在撰寫此文以前我一直都以為他是個少數民族武將,類似於沙摩柯,查閱相關資料後知道他是漢人,只是太生猛了,曾擊敗過馬岱!鮑三娘,中國傳統戲劇裡面虛構出來的人物,和關索有一腿。玩311這類歷史戰略遊戲的基本都是男性,適當加入些女性角色有益於身心健康,既然加進去光打醬油也不是個事,技能應該都是根據傳說(或者史料)中這些女性的性格來安插的,以下女將如果不是特別有亮點的,我就略過不表了!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

急襲

種類:攻擊

威力感:☆☆

實用度:☆

符合度:☆☆☆

對應武將:夏侯淵、丁奉、曹睿、張球

特技解析:陸上攻擊、50%概率被害不受。又是個靠人品的技能!剛剛講連戰時忘記說了,如果連戰組合急襲,對於人品不錯的人來講,還是個非常不錯的組合!不過單從本技能來說,非常的水,先不談機率問題,如果是戰法攻擊被害本來就很小,被害不受沒有太大意義,而普通攻擊如果沒有連戰或者驅逐配合,一般在強敵面前我是寧可上去單挑加氣,也不願意平砍一刀!此技能看起來頗為霸道,實際上難登大雅之堂。

武將解析:夏侯淵很委屈,作為三國前期魏國最重要的將領,給了一個這麼水的技能!而且,其人生的“巔峰”,被大家最熟知的故事無非是“定軍山斬夏侯淵”,光榮卻給了一個被害不受的特技,不解啊!但整體符合度之所以能達三星,是佔了丁奉,文鴦的光,這兩位才是典型的急襲:丁奉冰天雪地裡,全裸上戰場大敗魏軍。文鴦單騎退雄兵,逃出魏國。張球,是演義裡虛構的人物,不見於史冊,羅貫中為什麼取這麼個名字呢?叫個球!演義裡則是,配合滿寵,夜裡把吳軍的營寨給燒了,把諸葛瑾給嚇跑了!至於曹睿,曾御駕親征擊退過吳軍,也平定過一些內亂,但其軍事才能有待商榷,但介於是個BOOS,又略有武功,給個技能吧,像他的芭比曹丕,為什麼給個射手?至少我想不明白!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

強襲

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆

符合度:☆☆

對應武將:駱統、全琮

特技解析:水上攻擊、50%概率被害不受。把急襲的路換成了水,而且真的比急襲還要水。上了岸就是白板,而水戰基本基本都是戰法攻擊,沒有氣力怕反傷的話也可以直接射之,而且強襲還要靠人品說話,真心不實惠!如果此技能改為100%不受,還有點玩頭!

武將解析:駱統是個文官,曾規勸過老年糊塗的孫權要好好做BOOS,幹正事。全琮則是跟著呂子明白衣渡江突襲荊州起的家,後來又跟著陸遜幹趴下過曹休。算是個會打水戰的武將。這1文1武2個強襲捎帶勉強!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

亂戰

種類:攻擊

威力感:☆☆☆☆

實用度:☆☆☆

符合度:☆☆☆

對應武將:孟獲、冷苞、劉闢

特技解析:在森林地形戰法攻擊、普通攻擊為會心一擊!大家都喜歡叫他森神,是個威力感強勁,實用度也非常高的技能,孟獲在南中絕對是第一大暈子(似乎也是唯一的),玩蠻王崛起最能依靠的也就是孟獲這個森神!槍兵躲在森林裡,任你孔明子龍,乃至飛將呂布統統放倒!孟的槍兵初始屬性是B,但玩過孟獲的後期基本都能把他的槍兵練成S。介於311好多城市周圍也有樹林,如果能配個著兵器S的射程,那就是一工神。總體來說,這就是個有地形限制的霸王,好在三國時期的生態還是不錯的,只要細心走位,亂戰絕對玩起來很爽!

武將解析:孟獲,在三國演義裡就是個笑話,豬哥捉了問:服嗎?獲:不服!放了...再捉,問:服嗎?獲:不服!放了...如此反覆7次,這比的就是誰的臉皮厚。在孔明面前就是個戰五渣,但畢竟是南蠻的BOOS,不給個氣派點的技能拿得出手?冷苞、劉闢,都是早期比較偏門一點的武將,給人一種陰闢(一個姓冷,一個叫闢)的感覺,配的上亂戰這個特技名,但配不上亂戰的實際威力感!


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攻城

種類:攻擊

威力感:☆☆☆

實用度:☆☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:樂進、高順、胡奮

特技解析:對城市、設施、建設物建築戰法,普通攻擊為會心一擊!對於喜歡推著小車攻城的玩家來說,攻城絕對是個非常讚的技能!相比於工神,後期各項兵種都強化後,攻城車走的太慢會退出戰場,工神也就沒用了,但攻城依舊威風不倒,帶著騎兵或者弩兵推城一樣給力。

武將解析:樂進,曹魏五子良將之一。據說此人身材矮小長的也很挫,但作戰勇猛,膽識過人,跟著曹公南征北戰,從一個小兵一步步靠戰功混起來的,最善破敵城池。其人生光輝點,則是官渡之戰擊破淳于瓊,火燒烏巢。高順,呂布手下數一數二的大將,常身先士卒,最先破城,統率的軍隊叫做“陷陣營”。值得一說,讓夏侯惇受到重創失去左眼的便是這位高順!胡奮,胡遵之子,西晉武將,曾參與鎮壓了諸葛誕的叛亂。演義裡,杜預伐吳時,反對杜預的速攻策略,但是被駁回。比起以上兩位破城猛將,胡奮這個破城就不知所云了,把本來應該五星的符合度拉低到四星!


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掎角

種類:攻擊

威力感:☆☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆☆☆

對應武將:程昱、陳宮

特技解析:一齊攻擊時,50%概率讓敵混亂。靠人品吃飯的技能,一般都不太美好。而齊攻,相信大家都不喜歡用,因311裡面1+1不僅不大於2,還小於2,就算沒有氣力或受制於地形,即使分開平砍也不大愛用其攻!掎角,就算是加強齊攻威力的一種技能吧,在沒有硬癱瘓的時候,或者用計謀擾亂時成功率低於5成,合擊還是很不錯的選擇。

武將解析:掎角作為一種合作性特技,對應的兩位謀士也的確是合夥作戰立過功勳的,非常符合。曹操徵徐州時,程昱配合荀彧,阻退偷襲徐州的呂布,保住三城。陳宮,則是遊說陳留太守張邈聯合呂布,偷襲曹操根據地兗州,後來也成了呂布的第一謀士!


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捕縛

種類:攻擊

威力感:☆☆☆☆☆

實用度:☆☆☆☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:馬忠、潘璋、衛瓘

特技解析:對於沒有名馬敵部隊擊破、敵將必然捕獲。這絕對是神技,也是最影響遊戲平衡性一個特技。已經被大家吐槽太多次了,各種禁止!私以為,光榮的捕縛也確實太變態了,311裡最重要的是什麼?人才!而捕縛則是來一個抓一個,而且只要不進城,既不用支付俘虜的牢飯錢,也不用怕他逃跑。所以如果本勢力有捕縛,電腦來打你就是來給送武將的。

武將解析:潘璋和馬忠的成名作皆是俘獲關公,其中潘璋作為呂蒙手下大將是策劃者,馬忠作為潘璋的馬仔是實施者。而後期夷陵之戰,射死黃忠的也是馬忠,本默默無聞的一個小武將,蜀國五虎被他幹掉兩個,如果三國演義按照吳國作為主角來寫的話,馬忠絕對可以藝術成吳國版趙雲!衛瓘,則是鄧艾滅蜀後,逮捕鄧艾,後又平定鍾會之亂,二連殺兩個滅蜀的功臣,捕縛也很符合!


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精妙

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:徐庶、曹真、羊祜、陸抗、陳泰

特技解析:敵部隊擊破、獲得雙倍技巧值。嘖嘖,如果說完全一點用也沒有,對於喜歡用詭異手法攢P值的大神也許不太公平。但對於正常玩家,他真的沒有什麼用,擊破一個敵軍加那麼一點點P值,實在談不上什麼精妙之處!而且如果單純為了P點,敵軍擊破都讓精妙部隊來做,其他武將的功勳怎麼辦?

武將解析:除了徐庶作為一個謀士,其餘四位都是統率極高的一線帥才,絕對配的上精妙這個華麗的詞藻,但奈何精妙特技太水,對於這四個帥才,就屈尊了!徐庶前期作為大耳的謀士,輔佐了初期的大耳!曹真,魏國大都督,演義裡為了神話孔明把他寫的很水,但史實中的曹子丹是個很厲害的角色,諸葛亮前兩次兵出祁山,都是在其的指揮策劃下成功防禦!後來病逝後,曹睿才啟用了司馬懿!陸抗,其才智與歷史評價甚至高於其父陸遜,面對滅蜀以後強大的晉國,作為吳國後期的中流砥柱,一個人支起一個國家,數敗晉軍。陸抗病死後,吳亡!羊祜,其岳父是夏侯霸,作為一個西晉名臣,武功爍然,同時也是著名的文學家政治家。陳泰,魏國後期名將,陳群的兒子,是姜維的死對頭,多次成功防禦蜀將姜維的進攻。


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

強奪

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:笮融、張闓、睦固、胡車兒

特技解析:敵部隊擊破、有機率奪取敵將寶物。對於喜歡玩單挑,但是苦於自身武將沒有“大砍刀”的時候,他的作用就來了!樓主曾用笮融擊潰關羽奪得青龍偃月刀。當然,強奪也就這一點用處,基本可以無視!

武將解析:這四位除了張闓(kai)都是聲譽不佳的敗類,給個“小偷”特技很符合實際情況,笮(Ze)融在陶謙麾下,曾侵佔運興建物資寺廟。張闓,張昭曾孫,西晉官員,和王導曾密謀平定晉朝蘇峻之亂,不應算是三國人物了。胡車兒,曹操與張繡的宛城之戰前,胡車兒盜取了典韋的雙戟,間接害死了典韋!睦固,是黑山賊的首領之一,可能是西北的少數民族,被曹操擊敗!


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全特技效果使用度深度解析

昂揚

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:張頜、關興、賀齊、吾粲、杜預

特技解析:擊跨敵部隊後恢復自部隊10點氣力。一般般的技能,畢竟敵軍數量有限,而且還要考慮走位、殺傷力、武將功績等諸多因素,結果只加10點氣力!總結此技能,是隻能錦上添花,難以雪中送炭!但如果能配合著奏樂,基本不依靠軍樂臺也能吃得消一場普通的遭遇戰!另外需要說明的,水戰無法使用奏樂臺和單挑補氣,如果本陣營沒有奏樂技能還要打海戰,帶上昂揚也還不錯!

武將解析:這五位昂揚大將,名氣最大最響的自然要屬張頜,從官渡之戰投降曹操開始,為大魏斬荊披棘幾十年,成為魏國後期資質最高,功勳最碩的大將!三戰孔明,街亭一戰,更是敗得蜀軍直接退回漢中!關興嘛,劉備伐吳戰役前期,殺了潘璋,算了替關老爺解了口氣,“昂揚,昂揚”!杜預智勇雙全的帥才,滅吳之戰的策劃者和實施者之一!賀齊,三國演義裡沒寫他,但如果真的對吳國感興趣,他絕對是一個不能忽略的人物,其主要功績是平定吳國內亂和鎮壓少數名族暴動,另外,張遼主導的合肥之戰,接應併成功救出孫權的也就是這位賀齊!至於吾粲,樓主在玩311前是真心不知道還要這號人物,相比於以上4位文武雙全的大將,作為一個身居二線的文官,多覺另類!


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連擊

種類:攻擊

威力感:☆☆☆☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆

對應武將:魏延、曹洪、牛金、鮑三娘

特技解析:普通攻擊時50%概率攻擊兩次!如果去掉這個50%,這絕對是三國第一神技了!在使用連擊出陣之前首先必須要考慮我方部隊防禦力,因為普通攻擊的反殺的傷害是遠遠大於戰法攻擊的,所謂殺敵一千自損八百,這也是此技能不能成為大熱門的一個原因:首先連擊與否還得看人品,人品好了爆了連擊,自己也沒沾多大便宜!但如果你沒有氣力使用戰法,或者地形限制只能普通攻擊的時候,連戰的優勢就不言自明瞭。再者,如果自家陣營中有白馬,威風,驅逐甚至掃蕩,搭配連擊絕對玩的夠爽!如果再能配合攻心,那自損的劣勢也可以得到補正!需要說明的,樓主並不贊同為了規避損失使用弩兵連擊,畢竟弩兵的普通傷害太低了,這是個靠戰法吃飯的兵種!

武將解析:首先,連戰單從字面意思理解來說,就應該給那些也許功績不高,聲譽不佳,但特能打,連續“上七層樓都不喘氣的”的猛將,魏延和曹洪自不必多說,是非常符合的!至於牛金,在撰寫此文以前我一直都以為他是個少數民族武將,類似於沙摩柯,查閱相關資料後知道他是漢人,只是太生猛了,曾擊敗過馬岱!鮑三娘,中國傳統戲劇裡面虛構出來的人物,和關索有一腿。玩311這類歷史戰略遊戲的基本都是男性,適當加入些女性角色有益於身心健康,既然加進去光打醬油也不是個事,技能應該都是根據傳說(或者史料)中這些女性的性格來安插的,以下女將如果不是特別有亮點的,我就略過不表了!


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急襲

種類:攻擊

威力感:☆☆

實用度:☆

符合度:☆☆☆

對應武將:夏侯淵、丁奉、曹睿、張球

特技解析:陸上攻擊、50%概率被害不受。又是個靠人品的技能!剛剛講連戰時忘記說了,如果連戰組合急襲,對於人品不錯的人來講,還是個非常不錯的組合!不過單從本技能來說,非常的水,先不談機率問題,如果是戰法攻擊被害本來就很小,被害不受沒有太大意義,而普通攻擊如果沒有連戰或者驅逐配合,一般在強敵面前我是寧可上去單挑加氣,也不願意平砍一刀!此技能看起來頗為霸道,實際上難登大雅之堂。

武將解析:夏侯淵很委屈,作為三國前期魏國最重要的將領,給了一個這麼水的技能!而且,其人生的“巔峰”,被大家最熟知的故事無非是“定軍山斬夏侯淵”,光榮卻給了一個被害不受的特技,不解啊!但整體符合度之所以能達三星,是佔了丁奉,文鴦的光,這兩位才是典型的急襲:丁奉冰天雪地裡,全裸上戰場大敗魏軍。文鴦單騎退雄兵,逃出魏國。張球,是演義裡虛構的人物,不見於史冊,羅貫中為什麼取這麼個名字呢?叫個球!演義裡則是,配合滿寵,夜裡把吳軍的營寨給燒了,把諸葛瑾給嚇跑了!至於曹睿,曾御駕親征擊退過吳軍,也平定過一些內亂,但其軍事才能有待商榷,但介於是個BOOS,又略有武功,給個技能吧,像他的芭比曹丕,為什麼給個射手?至少我想不明白!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

強襲

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆

符合度:☆☆

對應武將:駱統、全琮

特技解析:水上攻擊、50%概率被害不受。把急襲的路換成了水,而且真的比急襲還要水。上了岸就是白板,而水戰基本基本都是戰法攻擊,沒有氣力怕反傷的話也可以直接射之,而且強襲還要靠人品說話,真心不實惠!如果此技能改為100%不受,還有點玩頭!

武將解析:駱統是個文官,曾規勸過老年糊塗的孫權要好好做BOOS,幹正事。全琮則是跟著呂子明白衣渡江突襲荊州起的家,後來又跟著陸遜幹趴下過曹休。算是個會打水戰的武將。這1文1武2個強襲捎帶勉強!


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亂戰

種類:攻擊

威力感:☆☆☆☆

實用度:☆☆☆

符合度:☆☆☆

對應武將:孟獲、冷苞、劉闢

特技解析:在森林地形戰法攻擊、普通攻擊為會心一擊!大家都喜歡叫他森神,是個威力感強勁,實用度也非常高的技能,孟獲在南中絕對是第一大暈子(似乎也是唯一的),玩蠻王崛起最能依靠的也就是孟獲這個森神!槍兵躲在森林裡,任你孔明子龍,乃至飛將呂布統統放倒!孟的槍兵初始屬性是B,但玩過孟獲的後期基本都能把他的槍兵練成S。介於311好多城市周圍也有樹林,如果能配個著兵器S的射程,那就是一工神。總體來說,這就是個有地形限制的霸王,好在三國時期的生態還是不錯的,只要細心走位,亂戰絕對玩起來很爽!

武將解析:孟獲,在三國演義裡就是個笑話,豬哥捉了問:服嗎?獲:不服!放了...再捉,問:服嗎?獲:不服!放了...如此反覆7次,這比的就是誰的臉皮厚。在孔明面前就是個戰五渣,但畢竟是南蠻的BOOS,不給個氣派點的技能拿得出手?冷苞、劉闢,都是早期比較偏門一點的武將,給人一種陰闢(一個姓冷,一個叫闢)的感覺,配的上亂戰這個特技名,但配不上亂戰的實際威力感!


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攻城

種類:攻擊

威力感:☆☆☆

實用度:☆☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:樂進、高順、胡奮

特技解析:對城市、設施、建設物建築戰法,普通攻擊為會心一擊!對於喜歡推著小車攻城的玩家來說,攻城絕對是個非常讚的技能!相比於工神,後期各項兵種都強化後,攻城車走的太慢會退出戰場,工神也就沒用了,但攻城依舊威風不倒,帶著騎兵或者弩兵推城一樣給力。

武將解析:樂進,曹魏五子良將之一。據說此人身材矮小長的也很挫,但作戰勇猛,膽識過人,跟著曹公南征北戰,從一個小兵一步步靠戰功混起來的,最善破敵城池。其人生光輝點,則是官渡之戰擊破淳于瓊,火燒烏巢。高順,呂布手下數一數二的大將,常身先士卒,最先破城,統率的軍隊叫做“陷陣營”。值得一說,讓夏侯惇受到重創失去左眼的便是這位高順!胡奮,胡遵之子,西晉武將,曾參與鎮壓了諸葛誕的叛亂。演義裡,杜預伐吳時,反對杜預的速攻策略,但是被駁回。比起以上兩位破城猛將,胡奮這個破城就不知所云了,把本來應該五星的符合度拉低到四星!


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掎角

種類:攻擊

威力感:☆☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆☆☆

對應武將:程昱、陳宮

特技解析:一齊攻擊時,50%概率讓敵混亂。靠人品吃飯的技能,一般都不太美好。而齊攻,相信大家都不喜歡用,因311裡面1+1不僅不大於2,還小於2,就算沒有氣力或受制於地形,即使分開平砍也不大愛用其攻!掎角,就算是加強齊攻威力的一種技能吧,在沒有硬癱瘓的時候,或者用計謀擾亂時成功率低於5成,合擊還是很不錯的選擇。

武將解析:掎角作為一種合作性特技,對應的兩位謀士也的確是合夥作戰立過功勳的,非常符合。曹操徵徐州時,程昱配合荀彧,阻退偷襲徐州的呂布,保住三城。陳宮,則是遊說陳留太守張邈聯合呂布,偷襲曹操根據地兗州,後來也成了呂布的第一謀士!


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捕縛

種類:攻擊

威力感:☆☆☆☆☆

實用度:☆☆☆☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:馬忠、潘璋、衛瓘

特技解析:對於沒有名馬敵部隊擊破、敵將必然捕獲。這絕對是神技,也是最影響遊戲平衡性一個特技。已經被大家吐槽太多次了,各種禁止!私以為,光榮的捕縛也確實太變態了,311裡最重要的是什麼?人才!而捕縛則是來一個抓一個,而且只要不進城,既不用支付俘虜的牢飯錢,也不用怕他逃跑。所以如果本勢力有捕縛,電腦來打你就是來給送武將的。

武將解析:潘璋和馬忠的成名作皆是俘獲關公,其中潘璋作為呂蒙手下大將是策劃者,馬忠作為潘璋的馬仔是實施者。而後期夷陵之戰,射死黃忠的也是馬忠,本默默無聞的一個小武將,蜀國五虎被他幹掉兩個,如果三國演義按照吳國作為主角來寫的話,馬忠絕對可以藝術成吳國版趙雲!衛瓘,則是鄧艾滅蜀後,逮捕鄧艾,後又平定鍾會之亂,二連殺兩個滅蜀的功臣,捕縛也很符合!


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精妙

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:徐庶、曹真、羊祜、陸抗、陳泰

特技解析:敵部隊擊破、獲得雙倍技巧值。嘖嘖,如果說完全一點用也沒有,對於喜歡用詭異手法攢P值的大神也許不太公平。但對於正常玩家,他真的沒有什麼用,擊破一個敵軍加那麼一點點P值,實在談不上什麼精妙之處!而且如果單純為了P點,敵軍擊破都讓精妙部隊來做,其他武將的功勳怎麼辦?

武將解析:除了徐庶作為一個謀士,其餘四位都是統率極高的一線帥才,絕對配的上精妙這個華麗的詞藻,但奈何精妙特技太水,對於這四個帥才,就屈尊了!徐庶前期作為大耳的謀士,輔佐了初期的大耳!曹真,魏國大都督,演義裡為了神話孔明把他寫的很水,但史實中的曹子丹是個很厲害的角色,諸葛亮前兩次兵出祁山,都是在其的指揮策劃下成功防禦!後來病逝後,曹睿才啟用了司馬懿!陸抗,其才智與歷史評價甚至高於其父陸遜,面對滅蜀以後強大的晉國,作為吳國後期的中流砥柱,一個人支起一個國家,數敗晉軍。陸抗病死後,吳亡!羊祜,其岳父是夏侯霸,作為一個西晉名臣,武功爍然,同時也是著名的文學家政治家。陳泰,魏國後期名將,陳群的兒子,是姜維的死對頭,多次成功防禦蜀將姜維的進攻。


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

強奪

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:笮融、張闓、睦固、胡車兒

特技解析:敵部隊擊破、有機率奪取敵將寶物。對於喜歡玩單挑,但是苦於自身武將沒有“大砍刀”的時候,他的作用就來了!樓主曾用笮融擊潰關羽奪得青龍偃月刀。當然,強奪也就這一點用處,基本可以無視!

武將解析:這四位除了張闓(kai)都是聲譽不佳的敗類,給個“小偷”特技很符合實際情況,笮(Ze)融在陶謙麾下,曾侵佔運興建物資寺廟。張闓,張昭曾孫,西晉官員,和王導曾密謀平定晉朝蘇峻之亂,不應算是三國人物了。胡車兒,曹操與張繡的宛城之戰前,胡車兒盜取了典韋的雙戟,間接害死了典韋!睦固,是黑山賊的首領之一,可能是西北的少數民族,被曹操擊敗!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

好了先說到這裡我們下篇文章再見!喜歡三國志系列的朋友動動你的小手點點關注,我會每天為你帶來不一樣的三國系列文章!最後再次期待一下三國志14的到來吧!

在我們期待三國志14到來的同時能否讓我們一起體驗下這款我偶然間看到的一款新三國手遊。遊戲是以主公和武將為主線,一步步收復城池。再現三國經典戰役,無論是場景還是武將部署,都是以三國時代為背景,劇情寫實。而且主公還會擁有自己的封地,糧倉、銀庫、訓練場,為攻城霸業提供充足資源。擁有豐富的劇情和獨具特色的遊戲玩法,畫面精緻,界面清晰,個性化。部隊訓練、武將羈絆、府庫徵糧、封地經營……濃郁的中國風,經典的三國元素,超炫必殺技能,宏大戰爭場景,讓人慾罷不能,實乃三國迷的不二之選!這麼好玩的三國手遊你還在等什麼,小夥伴們快來一起加入吧!

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三國志11威力加強版什麼特技好用?三國志11威力加強版對於很多三國志系列粉絲來說都是一款非常特別的作品,就算在現在依然有很多玩家電腦上面留存著這一代遊戲時不時拿來重溫一下。今天為大家帶來全特技效果實用度深度解析,剛上手遊戲的玩家不要錯過了。

全特技效果使用度深度解析

昂揚

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:張頜、關興、賀齊、吾粲、杜預

特技解析:擊跨敵部隊後恢復自部隊10點氣力。一般般的技能,畢竟敵軍數量有限,而且還要考慮走位、殺傷力、武將功績等諸多因素,結果只加10點氣力!總結此技能,是隻能錦上添花,難以雪中送炭!但如果能配合著奏樂,基本不依靠軍樂臺也能吃得消一場普通的遭遇戰!另外需要說明的,水戰無法使用奏樂臺和單挑補氣,如果本陣營沒有奏樂技能還要打海戰,帶上昂揚也還不錯!

武將解析:這五位昂揚大將,名氣最大最響的自然要屬張頜,從官渡之戰投降曹操開始,為大魏斬荊披棘幾十年,成為魏國後期資質最高,功勳最碩的大將!三戰孔明,街亭一戰,更是敗得蜀軍直接退回漢中!關興嘛,劉備伐吳戰役前期,殺了潘璋,算了替關老爺解了口氣,“昂揚,昂揚”!杜預智勇雙全的帥才,滅吳之戰的策劃者和實施者之一!賀齊,三國演義裡沒寫他,但如果真的對吳國感興趣,他絕對是一個不能忽略的人物,其主要功績是平定吳國內亂和鎮壓少數名族暴動,另外,張遼主導的合肥之戰,接應併成功救出孫權的也就是這位賀齊!至於吾粲,樓主在玩311前是真心不知道還要這號人物,相比於以上4位文武雙全的大將,作為一個身居二線的文官,多覺另類!


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連擊

種類:攻擊

威力感:☆☆☆☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆

對應武將:魏延、曹洪、牛金、鮑三娘

特技解析:普通攻擊時50%概率攻擊兩次!如果去掉這個50%,這絕對是三國第一神技了!在使用連擊出陣之前首先必須要考慮我方部隊防禦力,因為普通攻擊的反殺的傷害是遠遠大於戰法攻擊的,所謂殺敵一千自損八百,這也是此技能不能成為大熱門的一個原因:首先連擊與否還得看人品,人品好了爆了連擊,自己也沒沾多大便宜!但如果你沒有氣力使用戰法,或者地形限制只能普通攻擊的時候,連戰的優勢就不言自明瞭。再者,如果自家陣營中有白馬,威風,驅逐甚至掃蕩,搭配連擊絕對玩的夠爽!如果再能配合攻心,那自損的劣勢也可以得到補正!需要說明的,樓主並不贊同為了規避損失使用弩兵連擊,畢竟弩兵的普通傷害太低了,這是個靠戰法吃飯的兵種!

武將解析:首先,連戰單從字面意思理解來說,就應該給那些也許功績不高,聲譽不佳,但特能打,連續“上七層樓都不喘氣的”的猛將,魏延和曹洪自不必多說,是非常符合的!至於牛金,在撰寫此文以前我一直都以為他是個少數民族武將,類似於沙摩柯,查閱相關資料後知道他是漢人,只是太生猛了,曾擊敗過馬岱!鮑三娘,中國傳統戲劇裡面虛構出來的人物,和關索有一腿。玩311這類歷史戰略遊戲的基本都是男性,適當加入些女性角色有益於身心健康,既然加進去光打醬油也不是個事,技能應該都是根據傳說(或者史料)中這些女性的性格來安插的,以下女將如果不是特別有亮點的,我就略過不表了!


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急襲

種類:攻擊

威力感:☆☆

實用度:☆

符合度:☆☆☆

對應武將:夏侯淵、丁奉、曹睿、張球

特技解析:陸上攻擊、50%概率被害不受。又是個靠人品的技能!剛剛講連戰時忘記說了,如果連戰組合急襲,對於人品不錯的人來講,還是個非常不錯的組合!不過單從本技能來說,非常的水,先不談機率問題,如果是戰法攻擊被害本來就很小,被害不受沒有太大意義,而普通攻擊如果沒有連戰或者驅逐配合,一般在強敵面前我是寧可上去單挑加氣,也不願意平砍一刀!此技能看起來頗為霸道,實際上難登大雅之堂。

武將解析:夏侯淵很委屈,作為三國前期魏國最重要的將領,給了一個這麼水的技能!而且,其人生的“巔峰”,被大家最熟知的故事無非是“定軍山斬夏侯淵”,光榮卻給了一個被害不受的特技,不解啊!但整體符合度之所以能達三星,是佔了丁奉,文鴦的光,這兩位才是典型的急襲:丁奉冰天雪地裡,全裸上戰場大敗魏軍。文鴦單騎退雄兵,逃出魏國。張球,是演義裡虛構的人物,不見於史冊,羅貫中為什麼取這麼個名字呢?叫個球!演義裡則是,配合滿寵,夜裡把吳軍的營寨給燒了,把諸葛瑾給嚇跑了!至於曹睿,曾御駕親征擊退過吳軍,也平定過一些內亂,但其軍事才能有待商榷,但介於是個BOOS,又略有武功,給個技能吧,像他的芭比曹丕,為什麼給個射手?至少我想不明白!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

強襲

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆

符合度:☆☆

對應武將:駱統、全琮

特技解析:水上攻擊、50%概率被害不受。把急襲的路換成了水,而且真的比急襲還要水。上了岸就是白板,而水戰基本基本都是戰法攻擊,沒有氣力怕反傷的話也可以直接射之,而且強襲還要靠人品說話,真心不實惠!如果此技能改為100%不受,還有點玩頭!

武將解析:駱統是個文官,曾規勸過老年糊塗的孫權要好好做BOOS,幹正事。全琮則是跟著呂子明白衣渡江突襲荊州起的家,後來又跟著陸遜幹趴下過曹休。算是個會打水戰的武將。這1文1武2個強襲捎帶勉強!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

亂戰

種類:攻擊

威力感:☆☆☆☆

實用度:☆☆☆

符合度:☆☆☆

對應武將:孟獲、冷苞、劉闢

特技解析:在森林地形戰法攻擊、普通攻擊為會心一擊!大家都喜歡叫他森神,是個威力感強勁,實用度也非常高的技能,孟獲在南中絕對是第一大暈子(似乎也是唯一的),玩蠻王崛起最能依靠的也就是孟獲這個森神!槍兵躲在森林裡,任你孔明子龍,乃至飛將呂布統統放倒!孟的槍兵初始屬性是B,但玩過孟獲的後期基本都能把他的槍兵練成S。介於311好多城市周圍也有樹林,如果能配個著兵器S的射程,那就是一工神。總體來說,這就是個有地形限制的霸王,好在三國時期的生態還是不錯的,只要細心走位,亂戰絕對玩起來很爽!

武將解析:孟獲,在三國演義裡就是個笑話,豬哥捉了問:服嗎?獲:不服!放了...再捉,問:服嗎?獲:不服!放了...如此反覆7次,這比的就是誰的臉皮厚。在孔明面前就是個戰五渣,但畢竟是南蠻的BOOS,不給個氣派點的技能拿得出手?冷苞、劉闢,都是早期比較偏門一點的武將,給人一種陰闢(一個姓冷,一個叫闢)的感覺,配的上亂戰這個特技名,但配不上亂戰的實際威力感!


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攻城

種類:攻擊

威力感:☆☆☆

實用度:☆☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:樂進、高順、胡奮

特技解析:對城市、設施、建設物建築戰法,普通攻擊為會心一擊!對於喜歡推著小車攻城的玩家來說,攻城絕對是個非常讚的技能!相比於工神,後期各項兵種都強化後,攻城車走的太慢會退出戰場,工神也就沒用了,但攻城依舊威風不倒,帶著騎兵或者弩兵推城一樣給力。

武將解析:樂進,曹魏五子良將之一。據說此人身材矮小長的也很挫,但作戰勇猛,膽識過人,跟著曹公南征北戰,從一個小兵一步步靠戰功混起來的,最善破敵城池。其人生光輝點,則是官渡之戰擊破淳于瓊,火燒烏巢。高順,呂布手下數一數二的大將,常身先士卒,最先破城,統率的軍隊叫做“陷陣營”。值得一說,讓夏侯惇受到重創失去左眼的便是這位高順!胡奮,胡遵之子,西晉武將,曾參與鎮壓了諸葛誕的叛亂。演義裡,杜預伐吳時,反對杜預的速攻策略,但是被駁回。比起以上兩位破城猛將,胡奮這個破城就不知所云了,把本來應該五星的符合度拉低到四星!


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掎角

種類:攻擊

威力感:☆☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆☆☆

對應武將:程昱、陳宮

特技解析:一齊攻擊時,50%概率讓敵混亂。靠人品吃飯的技能,一般都不太美好。而齊攻,相信大家都不喜歡用,因311裡面1+1不僅不大於2,還小於2,就算沒有氣力或受制於地形,即使分開平砍也不大愛用其攻!掎角,就算是加強齊攻威力的一種技能吧,在沒有硬癱瘓的時候,或者用計謀擾亂時成功率低於5成,合擊還是很不錯的選擇。

武將解析:掎角作為一種合作性特技,對應的兩位謀士也的確是合夥作戰立過功勳的,非常符合。曹操徵徐州時,程昱配合荀彧,阻退偷襲徐州的呂布,保住三城。陳宮,則是遊說陳留太守張邈聯合呂布,偷襲曹操根據地兗州,後來也成了呂布的第一謀士!


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捕縛

種類:攻擊

威力感:☆☆☆☆☆

實用度:☆☆☆☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:馬忠、潘璋、衛瓘

特技解析:對於沒有名馬敵部隊擊破、敵將必然捕獲。這絕對是神技,也是最影響遊戲平衡性一個特技。已經被大家吐槽太多次了,各種禁止!私以為,光榮的捕縛也確實太變態了,311裡最重要的是什麼?人才!而捕縛則是來一個抓一個,而且只要不進城,既不用支付俘虜的牢飯錢,也不用怕他逃跑。所以如果本勢力有捕縛,電腦來打你就是來給送武將的。

武將解析:潘璋和馬忠的成名作皆是俘獲關公,其中潘璋作為呂蒙手下大將是策劃者,馬忠作為潘璋的馬仔是實施者。而後期夷陵之戰,射死黃忠的也是馬忠,本默默無聞的一個小武將,蜀國五虎被他幹掉兩個,如果三國演義按照吳國作為主角來寫的話,馬忠絕對可以藝術成吳國版趙雲!衛瓘,則是鄧艾滅蜀後,逮捕鄧艾,後又平定鍾會之亂,二連殺兩個滅蜀的功臣,捕縛也很符合!


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精妙

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:徐庶、曹真、羊祜、陸抗、陳泰

特技解析:敵部隊擊破、獲得雙倍技巧值。嘖嘖,如果說完全一點用也沒有,對於喜歡用詭異手法攢P值的大神也許不太公平。但對於正常玩家,他真的沒有什麼用,擊破一個敵軍加那麼一點點P值,實在談不上什麼精妙之處!而且如果單純為了P點,敵軍擊破都讓精妙部隊來做,其他武將的功勳怎麼辦?

武將解析:除了徐庶作為一個謀士,其餘四位都是統率極高的一線帥才,絕對配的上精妙這個華麗的詞藻,但奈何精妙特技太水,對於這四個帥才,就屈尊了!徐庶前期作為大耳的謀士,輔佐了初期的大耳!曹真,魏國大都督,演義裡為了神話孔明把他寫的很水,但史實中的曹子丹是個很厲害的角色,諸葛亮前兩次兵出祁山,都是在其的指揮策劃下成功防禦!後來病逝後,曹睿才啟用了司馬懿!陸抗,其才智與歷史評價甚至高於其父陸遜,面對滅蜀以後強大的晉國,作為吳國後期的中流砥柱,一個人支起一個國家,數敗晉軍。陸抗病死後,吳亡!羊祜,其岳父是夏侯霸,作為一個西晉名臣,武功爍然,同時也是著名的文學家政治家。陳泰,魏國後期名將,陳群的兒子,是姜維的死對頭,多次成功防禦蜀將姜維的進攻。


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強奪

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:笮融、張闓、睦固、胡車兒

特技解析:敵部隊擊破、有機率奪取敵將寶物。對於喜歡玩單挑,但是苦於自身武將沒有“大砍刀”的時候,他的作用就來了!樓主曾用笮融擊潰關羽奪得青龍偃月刀。當然,強奪也就這一點用處,基本可以無視!

武將解析:這四位除了張闓(kai)都是聲譽不佳的敗類,給個“小偷”特技很符合實際情況,笮(Ze)融在陶謙麾下,曾侵佔運興建物資寺廟。張闓,張昭曾孫,西晉官員,和王導曾密謀平定晉朝蘇峻之亂,不應算是三國人物了。胡車兒,曹操與張繡的宛城之戰前,胡車兒盜取了典韋的雙戟,間接害死了典韋!睦固,是黑山賊的首領之一,可能是西北的少數民族,被曹操擊敗!


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好了先說到這裡我們下篇文章再見!喜歡三國志系列的朋友動動你的小手點點關注,我會每天為你帶來不一樣的三國系列文章!最後再次期待一下三國志14的到來吧!

在我們期待三國志14到來的同時能否讓我們一起體驗下這款我偶然間看到的一款新三國手遊。遊戲是以主公和武將為主線,一步步收復城池。再現三國經典戰役,無論是場景還是武將部署,都是以三國時代為背景,劇情寫實。而且主公還會擁有自己的封地,糧倉、銀庫、訓練場,為攻城霸業提供充足資源。擁有豐富的劇情和獨具特色的遊戲玩法,畫面精緻,界面清晰,個性化。部隊訓練、武將羈絆、府庫徵糧、封地經營……濃郁的中國風,經典的三國元素,超炫必殺技能,宏大戰爭場景,讓人慾罷不能,實乃三國迷的不二之選!這麼好玩的三國手遊你還在等什麼,小夥伴們快來一起加入吧!

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全特技效果使用度深度解析

昂揚

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:張頜、關興、賀齊、吾粲、杜預

特技解析:擊跨敵部隊後恢復自部隊10點氣力。一般般的技能,畢竟敵軍數量有限,而且還要考慮走位、殺傷力、武將功績等諸多因素,結果只加10點氣力!總結此技能,是隻能錦上添花,難以雪中送炭!但如果能配合著奏樂,基本不依靠軍樂臺也能吃得消一場普通的遭遇戰!另外需要說明的,水戰無法使用奏樂臺和單挑補氣,如果本陣營沒有奏樂技能還要打海戰,帶上昂揚也還不錯!

武將解析:這五位昂揚大將,名氣最大最響的自然要屬張頜,從官渡之戰投降曹操開始,為大魏斬荊披棘幾十年,成為魏國後期資質最高,功勳最碩的大將!三戰孔明,街亭一戰,更是敗得蜀軍直接退回漢中!關興嘛,劉備伐吳戰役前期,殺了潘璋,算了替關老爺解了口氣,“昂揚,昂揚”!杜預智勇雙全的帥才,滅吳之戰的策劃者和實施者之一!賀齊,三國演義裡沒寫他,但如果真的對吳國感興趣,他絕對是一個不能忽略的人物,其主要功績是平定吳國內亂和鎮壓少數名族暴動,另外,張遼主導的合肥之戰,接應併成功救出孫權的也就是這位賀齊!至於吾粲,樓主在玩311前是真心不知道還要這號人物,相比於以上4位文武雙全的大將,作為一個身居二線的文官,多覺另類!


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連擊

種類:攻擊

威力感:☆☆☆☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆

對應武將:魏延、曹洪、牛金、鮑三娘

特技解析:普通攻擊時50%概率攻擊兩次!如果去掉這個50%,這絕對是三國第一神技了!在使用連擊出陣之前首先必須要考慮我方部隊防禦力,因為普通攻擊的反殺的傷害是遠遠大於戰法攻擊的,所謂殺敵一千自損八百,這也是此技能不能成為大熱門的一個原因:首先連擊與否還得看人品,人品好了爆了連擊,自己也沒沾多大便宜!但如果你沒有氣力使用戰法,或者地形限制只能普通攻擊的時候,連戰的優勢就不言自明瞭。再者,如果自家陣營中有白馬,威風,驅逐甚至掃蕩,搭配連擊絕對玩的夠爽!如果再能配合攻心,那自損的劣勢也可以得到補正!需要說明的,樓主並不贊同為了規避損失使用弩兵連擊,畢竟弩兵的普通傷害太低了,這是個靠戰法吃飯的兵種!

武將解析:首先,連戰單從字面意思理解來說,就應該給那些也許功績不高,聲譽不佳,但特能打,連續“上七層樓都不喘氣的”的猛將,魏延和曹洪自不必多說,是非常符合的!至於牛金,在撰寫此文以前我一直都以為他是個少數民族武將,類似於沙摩柯,查閱相關資料後知道他是漢人,只是太生猛了,曾擊敗過馬岱!鮑三娘,中國傳統戲劇裡面虛構出來的人物,和關索有一腿。玩311這類歷史戰略遊戲的基本都是男性,適當加入些女性角色有益於身心健康,既然加進去光打醬油也不是個事,技能應該都是根據傳說(或者史料)中這些女性的性格來安插的,以下女將如果不是特別有亮點的,我就略過不表了!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

急襲

種類:攻擊

威力感:☆☆

實用度:☆

符合度:☆☆☆

對應武將:夏侯淵、丁奉、曹睿、張球

特技解析:陸上攻擊、50%概率被害不受。又是個靠人品的技能!剛剛講連戰時忘記說了,如果連戰組合急襲,對於人品不錯的人來講,還是個非常不錯的組合!不過單從本技能來說,非常的水,先不談機率問題,如果是戰法攻擊被害本來就很小,被害不受沒有太大意義,而普通攻擊如果沒有連戰或者驅逐配合,一般在強敵面前我是寧可上去單挑加氣,也不願意平砍一刀!此技能看起來頗為霸道,實際上難登大雅之堂。

武將解析:夏侯淵很委屈,作為三國前期魏國最重要的將領,給了一個這麼水的技能!而且,其人生的“巔峰”,被大家最熟知的故事無非是“定軍山斬夏侯淵”,光榮卻給了一個被害不受的特技,不解啊!但整體符合度之所以能達三星,是佔了丁奉,文鴦的光,這兩位才是典型的急襲:丁奉冰天雪地裡,全裸上戰場大敗魏軍。文鴦單騎退雄兵,逃出魏國。張球,是演義裡虛構的人物,不見於史冊,羅貫中為什麼取這麼個名字呢?叫個球!演義裡則是,配合滿寵,夜裡把吳軍的營寨給燒了,把諸葛瑾給嚇跑了!至於曹睿,曾御駕親征擊退過吳軍,也平定過一些內亂,但其軍事才能有待商榷,但介於是個BOOS,又略有武功,給個技能吧,像他的芭比曹丕,為什麼給個射手?至少我想不明白!


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強襲

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆

符合度:☆☆

對應武將:駱統、全琮

特技解析:水上攻擊、50%概率被害不受。把急襲的路換成了水,而且真的比急襲還要水。上了岸就是白板,而水戰基本基本都是戰法攻擊,沒有氣力怕反傷的話也可以直接射之,而且強襲還要靠人品說話,真心不實惠!如果此技能改為100%不受,還有點玩頭!

武將解析:駱統是個文官,曾規勸過老年糊塗的孫權要好好做BOOS,幹正事。全琮則是跟著呂子明白衣渡江突襲荊州起的家,後來又跟著陸遜幹趴下過曹休。算是個會打水戰的武將。這1文1武2個強襲捎帶勉強!


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亂戰

種類:攻擊

威力感:☆☆☆☆

實用度:☆☆☆

符合度:☆☆☆

對應武將:孟獲、冷苞、劉闢

特技解析:在森林地形戰法攻擊、普通攻擊為會心一擊!大家都喜歡叫他森神,是個威力感強勁,實用度也非常高的技能,孟獲在南中絕對是第一大暈子(似乎也是唯一的),玩蠻王崛起最能依靠的也就是孟獲這個森神!槍兵躲在森林裡,任你孔明子龍,乃至飛將呂布統統放倒!孟的槍兵初始屬性是B,但玩過孟獲的後期基本都能把他的槍兵練成S。介於311好多城市周圍也有樹林,如果能配個著兵器S的射程,那就是一工神。總體來說,這就是個有地形限制的霸王,好在三國時期的生態還是不錯的,只要細心走位,亂戰絕對玩起來很爽!

武將解析:孟獲,在三國演義裡就是個笑話,豬哥捉了問:服嗎?獲:不服!放了...再捉,問:服嗎?獲:不服!放了...如此反覆7次,這比的就是誰的臉皮厚。在孔明面前就是個戰五渣,但畢竟是南蠻的BOOS,不給個氣派點的技能拿得出手?冷苞、劉闢,都是早期比較偏門一點的武將,給人一種陰闢(一個姓冷,一個叫闢)的感覺,配的上亂戰這個特技名,但配不上亂戰的實際威力感!


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攻城

種類:攻擊

威力感:☆☆☆

實用度:☆☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:樂進、高順、胡奮

特技解析:對城市、設施、建設物建築戰法,普通攻擊為會心一擊!對於喜歡推著小車攻城的玩家來說,攻城絕對是個非常讚的技能!相比於工神,後期各項兵種都強化後,攻城車走的太慢會退出戰場,工神也就沒用了,但攻城依舊威風不倒,帶著騎兵或者弩兵推城一樣給力。

武將解析:樂進,曹魏五子良將之一。據說此人身材矮小長的也很挫,但作戰勇猛,膽識過人,跟著曹公南征北戰,從一個小兵一步步靠戰功混起來的,最善破敵城池。其人生光輝點,則是官渡之戰擊破淳于瓊,火燒烏巢。高順,呂布手下數一數二的大將,常身先士卒,最先破城,統率的軍隊叫做“陷陣營”。值得一說,讓夏侯惇受到重創失去左眼的便是這位高順!胡奮,胡遵之子,西晉武將,曾參與鎮壓了諸葛誕的叛亂。演義裡,杜預伐吳時,反對杜預的速攻策略,但是被駁回。比起以上兩位破城猛將,胡奮這個破城就不知所云了,把本來應該五星的符合度拉低到四星!


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掎角

種類:攻擊

威力感:☆☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆☆☆

對應武將:程昱、陳宮

特技解析:一齊攻擊時,50%概率讓敵混亂。靠人品吃飯的技能,一般都不太美好。而齊攻,相信大家都不喜歡用,因311裡面1+1不僅不大於2,還小於2,就算沒有氣力或受制於地形,即使分開平砍也不大愛用其攻!掎角,就算是加強齊攻威力的一種技能吧,在沒有硬癱瘓的時候,或者用計謀擾亂時成功率低於5成,合擊還是很不錯的選擇。

武將解析:掎角作為一種合作性特技,對應的兩位謀士也的確是合夥作戰立過功勳的,非常符合。曹操徵徐州時,程昱配合荀彧,阻退偷襲徐州的呂布,保住三城。陳宮,則是遊說陳留太守張邈聯合呂布,偷襲曹操根據地兗州,後來也成了呂布的第一謀士!


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捕縛

種類:攻擊

威力感:☆☆☆☆☆

實用度:☆☆☆☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:馬忠、潘璋、衛瓘

特技解析:對於沒有名馬敵部隊擊破、敵將必然捕獲。這絕對是神技,也是最影響遊戲平衡性一個特技。已經被大家吐槽太多次了,各種禁止!私以為,光榮的捕縛也確實太變態了,311裡最重要的是什麼?人才!而捕縛則是來一個抓一個,而且只要不進城,既不用支付俘虜的牢飯錢,也不用怕他逃跑。所以如果本勢力有捕縛,電腦來打你就是來給送武將的。

武將解析:潘璋和馬忠的成名作皆是俘獲關公,其中潘璋作為呂蒙手下大將是策劃者,馬忠作為潘璋的馬仔是實施者。而後期夷陵之戰,射死黃忠的也是馬忠,本默默無聞的一個小武將,蜀國五虎被他幹掉兩個,如果三國演義按照吳國作為主角來寫的話,馬忠絕對可以藝術成吳國版趙雲!衛瓘,則是鄧艾滅蜀後,逮捕鄧艾,後又平定鍾會之亂,二連殺兩個滅蜀的功臣,捕縛也很符合!


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精妙

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:徐庶、曹真、羊祜、陸抗、陳泰

特技解析:敵部隊擊破、獲得雙倍技巧值。嘖嘖,如果說完全一點用也沒有,對於喜歡用詭異手法攢P值的大神也許不太公平。但對於正常玩家,他真的沒有什麼用,擊破一個敵軍加那麼一點點P值,實在談不上什麼精妙之處!而且如果單純為了P點,敵軍擊破都讓精妙部隊來做,其他武將的功勳怎麼辦?

武將解析:除了徐庶作為一個謀士,其餘四位都是統率極高的一線帥才,絕對配的上精妙這個華麗的詞藻,但奈何精妙特技太水,對於這四個帥才,就屈尊了!徐庶前期作為大耳的謀士,輔佐了初期的大耳!曹真,魏國大都督,演義裡為了神話孔明把他寫的很水,但史實中的曹子丹是個很厲害的角色,諸葛亮前兩次兵出祁山,都是在其的指揮策劃下成功防禦!後來病逝後,曹睿才啟用了司馬懿!陸抗,其才智與歷史評價甚至高於其父陸遜,面對滅蜀以後強大的晉國,作為吳國後期的中流砥柱,一個人支起一個國家,數敗晉軍。陸抗病死後,吳亡!羊祜,其岳父是夏侯霸,作為一個西晉名臣,武功爍然,同時也是著名的文學家政治家。陳泰,魏國後期名將,陳群的兒子,是姜維的死對頭,多次成功防禦蜀將姜維的進攻。


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強奪

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:笮融、張闓、睦固、胡車兒

特技解析:敵部隊擊破、有機率奪取敵將寶物。對於喜歡玩單挑,但是苦於自身武將沒有“大砍刀”的時候,他的作用就來了!樓主曾用笮融擊潰關羽奪得青龍偃月刀。當然,強奪也就這一點用處,基本可以無視!

武將解析:這四位除了張闓(kai)都是聲譽不佳的敗類,給個“小偷”特技很符合實際情況,笮(Ze)融在陶謙麾下,曾侵佔運興建物資寺廟。張闓,張昭曾孫,西晉官員,和王導曾密謀平定晉朝蘇峻之亂,不應算是三國人物了。胡車兒,曹操與張繡的宛城之戰前,胡車兒盜取了典韋的雙戟,間接害死了典韋!睦固,是黑山賊的首領之一,可能是西北的少數民族,被曹操擊敗!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

好了先說到這裡我們下篇文章再見!喜歡三國志系列的朋友動動你的小手點點關注,我會每天為你帶來不一樣的三國系列文章!最後再次期待一下三國志14的到來吧!

在我們期待三國志14到來的同時能否讓我們一起體驗下這款我偶然間看到的一款新三國手遊。遊戲是以主公和武將為主線,一步步收復城池。再現三國經典戰役,無論是場景還是武將部署,都是以三國時代為背景,劇情寫實。而且主公還會擁有自己的封地,糧倉、銀庫、訓練場,為攻城霸業提供充足資源。擁有豐富的劇情和獨具特色的遊戲玩法,畫面精緻,界面清晰,個性化。部隊訓練、武將羈絆、府庫徵糧、封地經營……濃郁的中國風,經典的三國元素,超炫必殺技能,宏大戰爭場景,讓人慾罷不能,實乃三國迷的不二之選!這麼好玩的三國手遊你還在等什麼,小夥伴們快來一起加入吧!

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三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

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三國志11威力加強版什麼特技好用?三國志11威力加強版對於很多三國志系列粉絲來說都是一款非常特別的作品,就算在現在依然有很多玩家電腦上面留存著這一代遊戲時不時拿來重溫一下。今天為大家帶來全特技效果實用度深度解析,剛上手遊戲的玩家不要錯過了。

全特技效果使用度深度解析

昂揚

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:張頜、關興、賀齊、吾粲、杜預

特技解析:擊跨敵部隊後恢復自部隊10點氣力。一般般的技能,畢竟敵軍數量有限,而且還要考慮走位、殺傷力、武將功績等諸多因素,結果只加10點氣力!總結此技能,是隻能錦上添花,難以雪中送炭!但如果能配合著奏樂,基本不依靠軍樂臺也能吃得消一場普通的遭遇戰!另外需要說明的,水戰無法使用奏樂臺和單挑補氣,如果本陣營沒有奏樂技能還要打海戰,帶上昂揚也還不錯!

武將解析:這五位昂揚大將,名氣最大最響的自然要屬張頜,從官渡之戰投降曹操開始,為大魏斬荊披棘幾十年,成為魏國後期資質最高,功勳最碩的大將!三戰孔明,街亭一戰,更是敗得蜀軍直接退回漢中!關興嘛,劉備伐吳戰役前期,殺了潘璋,算了替關老爺解了口氣,“昂揚,昂揚”!杜預智勇雙全的帥才,滅吳之戰的策劃者和實施者之一!賀齊,三國演義裡沒寫他,但如果真的對吳國感興趣,他絕對是一個不能忽略的人物,其主要功績是平定吳國內亂和鎮壓少數名族暴動,另外,張遼主導的合肥之戰,接應併成功救出孫權的也就是這位賀齊!至於吾粲,樓主在玩311前是真心不知道還要這號人物,相比於以上4位文武雙全的大將,作為一個身居二線的文官,多覺另類!


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連擊

種類:攻擊

威力感:☆☆☆☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆

對應武將:魏延、曹洪、牛金、鮑三娘

特技解析:普通攻擊時50%概率攻擊兩次!如果去掉這個50%,這絕對是三國第一神技了!在使用連擊出陣之前首先必須要考慮我方部隊防禦力,因為普通攻擊的反殺的傷害是遠遠大於戰法攻擊的,所謂殺敵一千自損八百,這也是此技能不能成為大熱門的一個原因:首先連擊與否還得看人品,人品好了爆了連擊,自己也沒沾多大便宜!但如果你沒有氣力使用戰法,或者地形限制只能普通攻擊的時候,連戰的優勢就不言自明瞭。再者,如果自家陣營中有白馬,威風,驅逐甚至掃蕩,搭配連擊絕對玩的夠爽!如果再能配合攻心,那自損的劣勢也可以得到補正!需要說明的,樓主並不贊同為了規避損失使用弩兵連擊,畢竟弩兵的普通傷害太低了,這是個靠戰法吃飯的兵種!

武將解析:首先,連戰單從字面意思理解來說,就應該給那些也許功績不高,聲譽不佳,但特能打,連續“上七層樓都不喘氣的”的猛將,魏延和曹洪自不必多說,是非常符合的!至於牛金,在撰寫此文以前我一直都以為他是個少數民族武將,類似於沙摩柯,查閱相關資料後知道他是漢人,只是太生猛了,曾擊敗過馬岱!鮑三娘,中國傳統戲劇裡面虛構出來的人物,和關索有一腿。玩311這類歷史戰略遊戲的基本都是男性,適當加入些女性角色有益於身心健康,既然加進去光打醬油也不是個事,技能應該都是根據傳說(或者史料)中這些女性的性格來安插的,以下女將如果不是特別有亮點的,我就略過不表了!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

急襲

種類:攻擊

威力感:☆☆

實用度:☆

符合度:☆☆☆

對應武將:夏侯淵、丁奉、曹睿、張球

特技解析:陸上攻擊、50%概率被害不受。又是個靠人品的技能!剛剛講連戰時忘記說了,如果連戰組合急襲,對於人品不錯的人來講,還是個非常不錯的組合!不過單從本技能來說,非常的水,先不談機率問題,如果是戰法攻擊被害本來就很小,被害不受沒有太大意義,而普通攻擊如果沒有連戰或者驅逐配合,一般在強敵面前我是寧可上去單挑加氣,也不願意平砍一刀!此技能看起來頗為霸道,實際上難登大雅之堂。

武將解析:夏侯淵很委屈,作為三國前期魏國最重要的將領,給了一個這麼水的技能!而且,其人生的“巔峰”,被大家最熟知的故事無非是“定軍山斬夏侯淵”,光榮卻給了一個被害不受的特技,不解啊!但整體符合度之所以能達三星,是佔了丁奉,文鴦的光,這兩位才是典型的急襲:丁奉冰天雪地裡,全裸上戰場大敗魏軍。文鴦單騎退雄兵,逃出魏國。張球,是演義裡虛構的人物,不見於史冊,羅貫中為什麼取這麼個名字呢?叫個球!演義裡則是,配合滿寵,夜裡把吳軍的營寨給燒了,把諸葛瑾給嚇跑了!至於曹睿,曾御駕親征擊退過吳軍,也平定過一些內亂,但其軍事才能有待商榷,但介於是個BOOS,又略有武功,給個技能吧,像他的芭比曹丕,為什麼給個射手?至少我想不明白!


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強襲

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆

符合度:☆☆

對應武將:駱統、全琮

特技解析:水上攻擊、50%概率被害不受。把急襲的路換成了水,而且真的比急襲還要水。上了岸就是白板,而水戰基本基本都是戰法攻擊,沒有氣力怕反傷的話也可以直接射之,而且強襲還要靠人品說話,真心不實惠!如果此技能改為100%不受,還有點玩頭!

武將解析:駱統是個文官,曾規勸過老年糊塗的孫權要好好做BOOS,幹正事。全琮則是跟著呂子明白衣渡江突襲荊州起的家,後來又跟著陸遜幹趴下過曹休。算是個會打水戰的武將。這1文1武2個強襲捎帶勉強!


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亂戰

種類:攻擊

威力感:☆☆☆☆

實用度:☆☆☆

符合度:☆☆☆

對應武將:孟獲、冷苞、劉闢

特技解析:在森林地形戰法攻擊、普通攻擊為會心一擊!大家都喜歡叫他森神,是個威力感強勁,實用度也非常高的技能,孟獲在南中絕對是第一大暈子(似乎也是唯一的),玩蠻王崛起最能依靠的也就是孟獲這個森神!槍兵躲在森林裡,任你孔明子龍,乃至飛將呂布統統放倒!孟的槍兵初始屬性是B,但玩過孟獲的後期基本都能把他的槍兵練成S。介於311好多城市周圍也有樹林,如果能配個著兵器S的射程,那就是一工神。總體來說,這就是個有地形限制的霸王,好在三國時期的生態還是不錯的,只要細心走位,亂戰絕對玩起來很爽!

武將解析:孟獲,在三國演義裡就是個笑話,豬哥捉了問:服嗎?獲:不服!放了...再捉,問:服嗎?獲:不服!放了...如此反覆7次,這比的就是誰的臉皮厚。在孔明面前就是個戰五渣,但畢竟是南蠻的BOOS,不給個氣派點的技能拿得出手?冷苞、劉闢,都是早期比較偏門一點的武將,給人一種陰闢(一個姓冷,一個叫闢)的感覺,配的上亂戰這個特技名,但配不上亂戰的實際威力感!


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攻城

種類:攻擊

威力感:☆☆☆

實用度:☆☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:樂進、高順、胡奮

特技解析:對城市、設施、建設物建築戰法,普通攻擊為會心一擊!對於喜歡推著小車攻城的玩家來說,攻城絕對是個非常讚的技能!相比於工神,後期各項兵種都強化後,攻城車走的太慢會退出戰場,工神也就沒用了,但攻城依舊威風不倒,帶著騎兵或者弩兵推城一樣給力。

武將解析:樂進,曹魏五子良將之一。據說此人身材矮小長的也很挫,但作戰勇猛,膽識過人,跟著曹公南征北戰,從一個小兵一步步靠戰功混起來的,最善破敵城池。其人生光輝點,則是官渡之戰擊破淳于瓊,火燒烏巢。高順,呂布手下數一數二的大將,常身先士卒,最先破城,統率的軍隊叫做“陷陣營”。值得一說,讓夏侯惇受到重創失去左眼的便是這位高順!胡奮,胡遵之子,西晉武將,曾參與鎮壓了諸葛誕的叛亂。演義裡,杜預伐吳時,反對杜預的速攻策略,但是被駁回。比起以上兩位破城猛將,胡奮這個破城就不知所云了,把本來應該五星的符合度拉低到四星!


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掎角

種類:攻擊

威力感:☆☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆☆☆

對應武將:程昱、陳宮

特技解析:一齊攻擊時,50%概率讓敵混亂。靠人品吃飯的技能,一般都不太美好。而齊攻,相信大家都不喜歡用,因311裡面1+1不僅不大於2,還小於2,就算沒有氣力或受制於地形,即使分開平砍也不大愛用其攻!掎角,就算是加強齊攻威力的一種技能吧,在沒有硬癱瘓的時候,或者用計謀擾亂時成功率低於5成,合擊還是很不錯的選擇。

武將解析:掎角作為一種合作性特技,對應的兩位謀士也的確是合夥作戰立過功勳的,非常符合。曹操徵徐州時,程昱配合荀彧,阻退偷襲徐州的呂布,保住三城。陳宮,則是遊說陳留太守張邈聯合呂布,偷襲曹操根據地兗州,後來也成了呂布的第一謀士!


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捕縛

種類:攻擊

威力感:☆☆☆☆☆

實用度:☆☆☆☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:馬忠、潘璋、衛瓘

特技解析:對於沒有名馬敵部隊擊破、敵將必然捕獲。這絕對是神技,也是最影響遊戲平衡性一個特技。已經被大家吐槽太多次了,各種禁止!私以為,光榮的捕縛也確實太變態了,311裡最重要的是什麼?人才!而捕縛則是來一個抓一個,而且只要不進城,既不用支付俘虜的牢飯錢,也不用怕他逃跑。所以如果本勢力有捕縛,電腦來打你就是來給送武將的。

武將解析:潘璋和馬忠的成名作皆是俘獲關公,其中潘璋作為呂蒙手下大將是策劃者,馬忠作為潘璋的馬仔是實施者。而後期夷陵之戰,射死黃忠的也是馬忠,本默默無聞的一個小武將,蜀國五虎被他幹掉兩個,如果三國演義按照吳國作為主角來寫的話,馬忠絕對可以藝術成吳國版趙雲!衛瓘,則是鄧艾滅蜀後,逮捕鄧艾,後又平定鍾會之亂,二連殺兩個滅蜀的功臣,捕縛也很符合!


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精妙

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:徐庶、曹真、羊祜、陸抗、陳泰

特技解析:敵部隊擊破、獲得雙倍技巧值。嘖嘖,如果說完全一點用也沒有,對於喜歡用詭異手法攢P值的大神也許不太公平。但對於正常玩家,他真的沒有什麼用,擊破一個敵軍加那麼一點點P值,實在談不上什麼精妙之處!而且如果單純為了P點,敵軍擊破都讓精妙部隊來做,其他武將的功勳怎麼辦?

武將解析:除了徐庶作為一個謀士,其餘四位都是統率極高的一線帥才,絕對配的上精妙這個華麗的詞藻,但奈何精妙特技太水,對於這四個帥才,就屈尊了!徐庶前期作為大耳的謀士,輔佐了初期的大耳!曹真,魏國大都督,演義裡為了神話孔明把他寫的很水,但史實中的曹子丹是個很厲害的角色,諸葛亮前兩次兵出祁山,都是在其的指揮策劃下成功防禦!後來病逝後,曹睿才啟用了司馬懿!陸抗,其才智與歷史評價甚至高於其父陸遜,面對滅蜀以後強大的晉國,作為吳國後期的中流砥柱,一個人支起一個國家,數敗晉軍。陸抗病死後,吳亡!羊祜,其岳父是夏侯霸,作為一個西晉名臣,武功爍然,同時也是著名的文學家政治家。陳泰,魏國後期名將,陳群的兒子,是姜維的死對頭,多次成功防禦蜀將姜維的進攻。


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強奪

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:笮融、張闓、睦固、胡車兒

特技解析:敵部隊擊破、有機率奪取敵將寶物。對於喜歡玩單挑,但是苦於自身武將沒有“大砍刀”的時候,他的作用就來了!樓主曾用笮融擊潰關羽奪得青龍偃月刀。當然,強奪也就這一點用處,基本可以無視!

武將解析:這四位除了張闓(kai)都是聲譽不佳的敗類,給個“小偷”特技很符合實際情況,笮(Ze)融在陶謙麾下,曾侵佔運興建物資寺廟。張闓,張昭曾孫,西晉官員,和王導曾密謀平定晉朝蘇峻之亂,不應算是三國人物了。胡車兒,曹操與張繡的宛城之戰前,胡車兒盜取了典韋的雙戟,間接害死了典韋!睦固,是黑山賊的首領之一,可能是西北的少數民族,被曹操擊敗!


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好了先說到這裡我們下篇文章再見!喜歡三國志系列的朋友動動你的小手點點關注,我會每天為你帶來不一樣的三國系列文章!最後再次期待一下三國志14的到來吧!

在我們期待三國志14到來的同時能否讓我們一起體驗下這款我偶然間看到的一款新三國手遊。遊戲是以主公和武將為主線,一步步收復城池。再現三國經典戰役,無論是場景還是武將部署,都是以三國時代為背景,劇情寫實。而且主公還會擁有自己的封地,糧倉、銀庫、訓練場,為攻城霸業提供充足資源。擁有豐富的劇情和獨具特色的遊戲玩法,畫面精緻,界面清晰,個性化。部隊訓練、武將羈絆、府庫徵糧、封地經營……濃郁的中國風,經典的三國元素,超炫必殺技能,宏大戰爭場景,讓人慾罷不能,實乃三國迷的不二之選!這麼好玩的三國手遊你還在等什麼,小夥伴們快來一起加入吧!

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全特技效果使用度深度解析

昂揚

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:張頜、關興、賀齊、吾粲、杜預

特技解析:擊跨敵部隊後恢復自部隊10點氣力。一般般的技能,畢竟敵軍數量有限,而且還要考慮走位、殺傷力、武將功績等諸多因素,結果只加10點氣力!總結此技能,是隻能錦上添花,難以雪中送炭!但如果能配合著奏樂,基本不依靠軍樂臺也能吃得消一場普通的遭遇戰!另外需要說明的,水戰無法使用奏樂臺和單挑補氣,如果本陣營沒有奏樂技能還要打海戰,帶上昂揚也還不錯!

武將解析:這五位昂揚大將,名氣最大最響的自然要屬張頜,從官渡之戰投降曹操開始,為大魏斬荊披棘幾十年,成為魏國後期資質最高,功勳最碩的大將!三戰孔明,街亭一戰,更是敗得蜀軍直接退回漢中!關興嘛,劉備伐吳戰役前期,殺了潘璋,算了替關老爺解了口氣,“昂揚,昂揚”!杜預智勇雙全的帥才,滅吳之戰的策劃者和實施者之一!賀齊,三國演義裡沒寫他,但如果真的對吳國感興趣,他絕對是一個不能忽略的人物,其主要功績是平定吳國內亂和鎮壓少數名族暴動,另外,張遼主導的合肥之戰,接應併成功救出孫權的也就是這位賀齊!至於吾粲,樓主在玩311前是真心不知道還要這號人物,相比於以上4位文武雙全的大將,作為一個身居二線的文官,多覺另類!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

連擊

種類:攻擊

威力感:☆☆☆☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆

對應武將:魏延、曹洪、牛金、鮑三娘

特技解析:普通攻擊時50%概率攻擊兩次!如果去掉這個50%,這絕對是三國第一神技了!在使用連擊出陣之前首先必須要考慮我方部隊防禦力,因為普通攻擊的反殺的傷害是遠遠大於戰法攻擊的,所謂殺敵一千自損八百,這也是此技能不能成為大熱門的一個原因:首先連擊與否還得看人品,人品好了爆了連擊,自己也沒沾多大便宜!但如果你沒有氣力使用戰法,或者地形限制只能普通攻擊的時候,連戰的優勢就不言自明瞭。再者,如果自家陣營中有白馬,威風,驅逐甚至掃蕩,搭配連擊絕對玩的夠爽!如果再能配合攻心,那自損的劣勢也可以得到補正!需要說明的,樓主並不贊同為了規避損失使用弩兵連擊,畢竟弩兵的普通傷害太低了,這是個靠戰法吃飯的兵種!

武將解析:首先,連戰單從字面意思理解來說,就應該給那些也許功績不高,聲譽不佳,但特能打,連續“上七層樓都不喘氣的”的猛將,魏延和曹洪自不必多說,是非常符合的!至於牛金,在撰寫此文以前我一直都以為他是個少數民族武將,類似於沙摩柯,查閱相關資料後知道他是漢人,只是太生猛了,曾擊敗過馬岱!鮑三娘,中國傳統戲劇裡面虛構出來的人物,和關索有一腿。玩311這類歷史戰略遊戲的基本都是男性,適當加入些女性角色有益於身心健康,既然加進去光打醬油也不是個事,技能應該都是根據傳說(或者史料)中這些女性的性格來安插的,以下女將如果不是特別有亮點的,我就略過不表了!


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急襲

種類:攻擊

威力感:☆☆

實用度:☆

符合度:☆☆☆

對應武將:夏侯淵、丁奉、曹睿、張球

特技解析:陸上攻擊、50%概率被害不受。又是個靠人品的技能!剛剛講連戰時忘記說了,如果連戰組合急襲,對於人品不錯的人來講,還是個非常不錯的組合!不過單從本技能來說,非常的水,先不談機率問題,如果是戰法攻擊被害本來就很小,被害不受沒有太大意義,而普通攻擊如果沒有連戰或者驅逐配合,一般在強敵面前我是寧可上去單挑加氣,也不願意平砍一刀!此技能看起來頗為霸道,實際上難登大雅之堂。

武將解析:夏侯淵很委屈,作為三國前期魏國最重要的將領,給了一個這麼水的技能!而且,其人生的“巔峰”,被大家最熟知的故事無非是“定軍山斬夏侯淵”,光榮卻給了一個被害不受的特技,不解啊!但整體符合度之所以能達三星,是佔了丁奉,文鴦的光,這兩位才是典型的急襲:丁奉冰天雪地裡,全裸上戰場大敗魏軍。文鴦單騎退雄兵,逃出魏國。張球,是演義裡虛構的人物,不見於史冊,羅貫中為什麼取這麼個名字呢?叫個球!演義裡則是,配合滿寵,夜裡把吳軍的營寨給燒了,把諸葛瑾給嚇跑了!至於曹睿,曾御駕親征擊退過吳軍,也平定過一些內亂,但其軍事才能有待商榷,但介於是個BOOS,又略有武功,給個技能吧,像他的芭比曹丕,為什麼給個射手?至少我想不明白!


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強襲

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆

符合度:☆☆

對應武將:駱統、全琮

特技解析:水上攻擊、50%概率被害不受。把急襲的路換成了水,而且真的比急襲還要水。上了岸就是白板,而水戰基本基本都是戰法攻擊,沒有氣力怕反傷的話也可以直接射之,而且強襲還要靠人品說話,真心不實惠!如果此技能改為100%不受,還有點玩頭!

武將解析:駱統是個文官,曾規勸過老年糊塗的孫權要好好做BOOS,幹正事。全琮則是跟著呂子明白衣渡江突襲荊州起的家,後來又跟著陸遜幹趴下過曹休。算是個會打水戰的武將。這1文1武2個強襲捎帶勉強!


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亂戰

種類:攻擊

威力感:☆☆☆☆

實用度:☆☆☆

符合度:☆☆☆

對應武將:孟獲、冷苞、劉闢

特技解析:在森林地形戰法攻擊、普通攻擊為會心一擊!大家都喜歡叫他森神,是個威力感強勁,實用度也非常高的技能,孟獲在南中絕對是第一大暈子(似乎也是唯一的),玩蠻王崛起最能依靠的也就是孟獲這個森神!槍兵躲在森林裡,任你孔明子龍,乃至飛將呂布統統放倒!孟的槍兵初始屬性是B,但玩過孟獲的後期基本都能把他的槍兵練成S。介於311好多城市周圍也有樹林,如果能配個著兵器S的射程,那就是一工神。總體來說,這就是個有地形限制的霸王,好在三國時期的生態還是不錯的,只要細心走位,亂戰絕對玩起來很爽!

武將解析:孟獲,在三國演義裡就是個笑話,豬哥捉了問:服嗎?獲:不服!放了...再捉,問:服嗎?獲:不服!放了...如此反覆7次,這比的就是誰的臉皮厚。在孔明面前就是個戰五渣,但畢竟是南蠻的BOOS,不給個氣派點的技能拿得出手?冷苞、劉闢,都是早期比較偏門一點的武將,給人一種陰闢(一個姓冷,一個叫闢)的感覺,配的上亂戰這個特技名,但配不上亂戰的實際威力感!


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攻城

種類:攻擊

威力感:☆☆☆

實用度:☆☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:樂進、高順、胡奮

特技解析:對城市、設施、建設物建築戰法,普通攻擊為會心一擊!對於喜歡推著小車攻城的玩家來說,攻城絕對是個非常讚的技能!相比於工神,後期各項兵種都強化後,攻城車走的太慢會退出戰場,工神也就沒用了,但攻城依舊威風不倒,帶著騎兵或者弩兵推城一樣給力。

武將解析:樂進,曹魏五子良將之一。據說此人身材矮小長的也很挫,但作戰勇猛,膽識過人,跟著曹公南征北戰,從一個小兵一步步靠戰功混起來的,最善破敵城池。其人生光輝點,則是官渡之戰擊破淳于瓊,火燒烏巢。高順,呂布手下數一數二的大將,常身先士卒,最先破城,統率的軍隊叫做“陷陣營”。值得一說,讓夏侯惇受到重創失去左眼的便是這位高順!胡奮,胡遵之子,西晉武將,曾參與鎮壓了諸葛誕的叛亂。演義裡,杜預伐吳時,反對杜預的速攻策略,但是被駁回。比起以上兩位破城猛將,胡奮這個破城就不知所云了,把本來應該五星的符合度拉低到四星!


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掎角

種類:攻擊

威力感:☆☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆☆☆

對應武將:程昱、陳宮

特技解析:一齊攻擊時,50%概率讓敵混亂。靠人品吃飯的技能,一般都不太美好。而齊攻,相信大家都不喜歡用,因311裡面1+1不僅不大於2,還小於2,就算沒有氣力或受制於地形,即使分開平砍也不大愛用其攻!掎角,就算是加強齊攻威力的一種技能吧,在沒有硬癱瘓的時候,或者用計謀擾亂時成功率低於5成,合擊還是很不錯的選擇。

武將解析:掎角作為一種合作性特技,對應的兩位謀士也的確是合夥作戰立過功勳的,非常符合。曹操徵徐州時,程昱配合荀彧,阻退偷襲徐州的呂布,保住三城。陳宮,則是遊說陳留太守張邈聯合呂布,偷襲曹操根據地兗州,後來也成了呂布的第一謀士!


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捕縛

種類:攻擊

威力感:☆☆☆☆☆

實用度:☆☆☆☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:馬忠、潘璋、衛瓘

特技解析:對於沒有名馬敵部隊擊破、敵將必然捕獲。這絕對是神技,也是最影響遊戲平衡性一個特技。已經被大家吐槽太多次了,各種禁止!私以為,光榮的捕縛也確實太變態了,311裡最重要的是什麼?人才!而捕縛則是來一個抓一個,而且只要不進城,既不用支付俘虜的牢飯錢,也不用怕他逃跑。所以如果本勢力有捕縛,電腦來打你就是來給送武將的。

武將解析:潘璋和馬忠的成名作皆是俘獲關公,其中潘璋作為呂蒙手下大將是策劃者,馬忠作為潘璋的馬仔是實施者。而後期夷陵之戰,射死黃忠的也是馬忠,本默默無聞的一個小武將,蜀國五虎被他幹掉兩個,如果三國演義按照吳國作為主角來寫的話,馬忠絕對可以藝術成吳國版趙雲!衛瓘,則是鄧艾滅蜀後,逮捕鄧艾,後又平定鍾會之亂,二連殺兩個滅蜀的功臣,捕縛也很符合!


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精妙

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:徐庶、曹真、羊祜、陸抗、陳泰

特技解析:敵部隊擊破、獲得雙倍技巧值。嘖嘖,如果說完全一點用也沒有,對於喜歡用詭異手法攢P值的大神也許不太公平。但對於正常玩家,他真的沒有什麼用,擊破一個敵軍加那麼一點點P值,實在談不上什麼精妙之處!而且如果單純為了P點,敵軍擊破都讓精妙部隊來做,其他武將的功勳怎麼辦?

武將解析:除了徐庶作為一個謀士,其餘四位都是統率極高的一線帥才,絕對配的上精妙這個華麗的詞藻,但奈何精妙特技太水,對於這四個帥才,就屈尊了!徐庶前期作為大耳的謀士,輔佐了初期的大耳!曹真,魏國大都督,演義裡為了神話孔明把他寫的很水,但史實中的曹子丹是個很厲害的角色,諸葛亮前兩次兵出祁山,都是在其的指揮策劃下成功防禦!後來病逝後,曹睿才啟用了司馬懿!陸抗,其才智與歷史評價甚至高於其父陸遜,面對滅蜀以後強大的晉國,作為吳國後期的中流砥柱,一個人支起一個國家,數敗晉軍。陸抗病死後,吳亡!羊祜,其岳父是夏侯霸,作為一個西晉名臣,武功爍然,同時也是著名的文學家政治家。陳泰,魏國後期名將,陳群的兒子,是姜維的死對頭,多次成功防禦蜀將姜維的進攻。


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強奪

種類:攻擊

威力感:☆

實用度:☆☆

符合度:☆☆☆☆

對應武將:笮融、張闓、睦固、胡車兒

特技解析:敵部隊擊破、有機率奪取敵將寶物。對於喜歡玩單挑,但是苦於自身武將沒有“大砍刀”的時候,他的作用就來了!樓主曾用笮融擊潰關羽奪得青龍偃月刀。當然,強奪也就這一點用處,基本可以無視!

武將解析:這四位除了張闓(kai)都是聲譽不佳的敗類,給個“小偷”特技很符合實際情況,笮(Ze)融在陶謙麾下,曾侵佔運興建物資寺廟。張闓,張昭曾孫,西晉官員,和王導曾密謀平定晉朝蘇峻之亂,不應算是三國人物了。胡車兒,曹操與張繡的宛城之戰前,胡車兒盜取了典韋的雙戟,間接害死了典韋!睦固,是黑山賊的首領之一,可能是西北的少數民族,被曹操擊敗!


三國志11:威力加強版,全特技效果實用度深度解析 第二篇

好了先說到這裡我們下篇文章再見!喜歡三國志系列的朋友動動你的小手點點關注,我會每天為你帶來不一樣的三國系列文章!最後再次期待一下三國志14的到來吧!

在我們期待三國志14到來的同時能否讓我們一起體驗下這款我偶然間看到的一款新三國手遊。遊戲是以主公和武將為主線,一步步收復城池。再現三國經典戰役,無論是場景還是武將部署,都是以三國時代為背景,劇情寫實。而且主公還會擁有自己的封地,糧倉、銀庫、訓練場,為攻城霸業提供充足資源。擁有豐富的劇情和獨具特色的遊戲玩法,畫面精緻,界面清晰,個性化。部隊訓練、武將羈絆、府庫徵糧、封地經營……濃郁的中國風,經典的三國元素,超炫必殺技能,宏大戰爭場景,讓人慾罷不能,實乃三國迷的不二之選!這麼好玩的三國手遊你還在等什麼,小夥伴們快來一起加入吧!

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