'三國志11:即使是老手,你也無法避免犯這些常識性錯誤'

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三國志11:即使是老手,你也無法避免犯這些常識性錯誤

常聽三國志11的老玩家談論某個劇本用某個小勢力如何破局,甚至有的玩家已經不滿足於遊戲自帶的難度系統,使用MOD繼續加強電腦勢力,自虐傾向嚴重。可即使你是三國志11的老手,無數次的統一天下,你也無法避免犯一些常識性的錯誤,每次遇到這些情況,總會讓人尷尬不已。

忘記戰法的地形限制

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三國志11:即使是老手,你也無法避免犯這些常識性錯誤

常聽三國志11的老玩家談論某個劇本用某個小勢力如何破局,甚至有的玩家已經不滿足於遊戲自帶的難度系統,使用MOD繼續加強電腦勢力,自虐傾向嚴重。可即使你是三國志11的老手,無數次的統一天下,你也無法避免犯一些常識性的錯誤,每次遇到這些情況,總會讓人尷尬不已。

忘記戰法的地形限制

三國志11:即使是老手,你也無法避免犯這些常識性錯誤

敵軍來犯,我軍出征,搭配好武將特技的組合,帶上武將適性最好的兵種,興沖沖的出征了,可是敵軍明顯就在眼前,為什麼部隊突然不能使用戰法了呢?原來是忘記戰法還有地形限制。以騎兵為例,在溼地、毒泉、森林、棧道這些地形上是無法使用部隊戰法的,如果不注意地形限制因素,很有可能派出去的強力部隊因為無法施展部隊戰法而導致空有滿身氣力,結果只等於一個大頭兵。特別是弩兵在面對一片森林的戰場時,沒有“射手”這個特技的部隊,就只能上去和人家肉搏了。

落城不注意時間

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三國志11:即使是老手,你也無法避免犯這些常識性錯誤

常聽三國志11的老玩家談論某個劇本用某個小勢力如何破局,甚至有的玩家已經不滿足於遊戲自帶的難度系統,使用MOD繼續加強電腦勢力,自虐傾向嚴重。可即使你是三國志11的老手,無數次的統一天下,你也無法避免犯一些常識性的錯誤,每次遇到這些情況,總會讓人尷尬不已。

忘記戰法的地形限制

三國志11:即使是老手,你也無法避免犯這些常識性錯誤

敵軍來犯,我軍出征,搭配好武將特技的組合,帶上武將適性最好的兵種,興沖沖的出征了,可是敵軍明顯就在眼前,為什麼部隊突然不能使用戰法了呢?原來是忘記戰法還有地形限制。以騎兵為例,在溼地、毒泉、森林、棧道這些地形上是無法使用部隊戰法的,如果不注意地形限制因素,很有可能派出去的強力部隊因為無法施展部隊戰法而導致空有滿身氣力,結果只等於一個大頭兵。特別是弩兵在面對一片森林的戰場時,沒有“射手”這個特技的部隊,就只能上去和人家肉搏了。

落城不注意時間

三國志11:即使是老手,你也無法避免犯這些常識性錯誤

“捆縛”這個特技雖然可以百分之百抓到無逃脫道具的武將,但並不是每個勢力都擁有這樣的武將。大部分時間裡,玩家還是要靠運氣來捕獲敵將,當然也可以通過擊敗敵方勢力的最後一座城池來抓獲大量的“人才”。可如果不注意時間,就要在每個月的21日落城,這回合剛抓了一大票的武將,準備慢慢消化,下回合就來了通報,城裡沒錢都放了。雖然不知道俘虜比我軍武將的俸祿都要花錢多這個設定是什麼原因,但在落城的時候還是要注意看一下時間,或者派出一隊帶著錢的運輸隊及時進程為妙。

小看賊兵的威脅

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三國志11:即使是老手,你也無法避免犯這些常識性錯誤

常聽三國志11的老玩家談論某個劇本用某個小勢力如何破局,甚至有的玩家已經不滿足於遊戲自帶的難度系統,使用MOD繼續加強電腦勢力,自虐傾向嚴重。可即使你是三國志11的老手,無數次的統一天下,你也無法避免犯一些常識性的錯誤,每次遇到這些情況,總會讓人尷尬不已。

忘記戰法的地形限制

三國志11:即使是老手,你也無法避免犯這些常識性錯誤

敵軍來犯,我軍出征,搭配好武將特技的組合,帶上武將適性最好的兵種,興沖沖的出征了,可是敵軍明顯就在眼前,為什麼部隊突然不能使用戰法了呢?原來是忘記戰法還有地形限制。以騎兵為例,在溼地、毒泉、森林、棧道這些地形上是無法使用部隊戰法的,如果不注意地形限制因素,很有可能派出去的強力部隊因為無法施展部隊戰法而導致空有滿身氣力,結果只等於一個大頭兵。特別是弩兵在面對一片森林的戰場時,沒有“射手”這個特技的部隊,就只能上去和人家肉搏了。

落城不注意時間

三國志11:即使是老手,你也無法避免犯這些常識性錯誤

“捆縛”這個特技雖然可以百分之百抓到無逃脫道具的武將,但並不是每個勢力都擁有這樣的武將。大部分時間裡,玩家還是要靠運氣來捕獲敵將,當然也可以通過擊敗敵方勢力的最後一座城池來抓獲大量的“人才”。可如果不注意時間,就要在每個月的21日落城,這回合剛抓了一大票的武將,準備慢慢消化,下回合就來了通報,城裡沒錢都放了。雖然不知道俘虜比我軍武將的俸祿都要花錢多這個設定是什麼原因,但在落城的時候還是要注意看一下時間,或者派出一隊帶著錢的運輸隊及時進程為妙。

小看賊兵的威脅

三國志11:即使是老手,你也無法避免犯這些常識性錯誤

三國志11裡的四個異族和賊兵雖然比三國志9裡要威脅性小得多,但只要出在合適的地方,也能給玩家造成不小的麻煩。這種情況一般出現在後期佔據城池太多,只能委任給電腦軍團時。本來玩家的意思是讓後方搞好內政,努力儲存軍備物資,結果一年下來發現後方也沒弄下多少東西。這時候就應該仔細找找,是不是在什麼犄角旮旯裡有一個賊兵的巢穴。比如晉陽的賊兵一般會刷在西河港這裡,靠委任的電腦去打只會跑過去,糧草沒了,往回走,兵全餓死了。所以有的時候還是要注意一下地圖上的小黃點,千萬不要麻痺大意。

沒有進取心

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三國志11:即使是老手,你也無法避免犯這些常識性錯誤

常聽三國志11的老玩家談論某個劇本用某個小勢力如何破局,甚至有的玩家已經不滿足於遊戲自帶的難度系統,使用MOD繼續加強電腦勢力,自虐傾向嚴重。可即使你是三國志11的老手,無數次的統一天下,你也無法避免犯一些常識性的錯誤,每次遇到這些情況,總會讓人尷尬不已。

忘記戰法的地形限制

三國志11:即使是老手,你也無法避免犯這些常識性錯誤

敵軍來犯,我軍出征,搭配好武將特技的組合,帶上武將適性最好的兵種,興沖沖的出征了,可是敵軍明顯就在眼前,為什麼部隊突然不能使用戰法了呢?原來是忘記戰法還有地形限制。以騎兵為例,在溼地、毒泉、森林、棧道這些地形上是無法使用部隊戰法的,如果不注意地形限制因素,很有可能派出去的強力部隊因為無法施展部隊戰法而導致空有滿身氣力,結果只等於一個大頭兵。特別是弩兵在面對一片森林的戰場時,沒有“射手”這個特技的部隊,就只能上去和人家肉搏了。

落城不注意時間

三國志11:即使是老手,你也無法避免犯這些常識性錯誤

“捆縛”這個特技雖然可以百分之百抓到無逃脫道具的武將,但並不是每個勢力都擁有這樣的武將。大部分時間裡,玩家還是要靠運氣來捕獲敵將,當然也可以通過擊敗敵方勢力的最後一座城池來抓獲大量的“人才”。可如果不注意時間,就要在每個月的21日落城,這回合剛抓了一大票的武將,準備慢慢消化,下回合就來了通報,城裡沒錢都放了。雖然不知道俘虜比我軍武將的俸祿都要花錢多這個設定是什麼原因,但在落城的時候還是要注意看一下時間,或者派出一隊帶著錢的運輸隊及時進程為妙。

小看賊兵的威脅

三國志11:即使是老手,你也無法避免犯這些常識性錯誤

三國志11裡的四個異族和賊兵雖然比三國志9裡要威脅性小得多,但只要出在合適的地方,也能給玩家造成不小的麻煩。這種情況一般出現在後期佔據城池太多,只能委任給電腦軍團時。本來玩家的意思是讓後方搞好內政,努力儲存軍備物資,結果一年下來發現後方也沒弄下多少東西。這時候就應該仔細找找,是不是在什麼犄角旮旯裡有一個賊兵的巢穴。比如晉陽的賊兵一般會刷在西河港這裡,靠委任的電腦去打只會跑過去,糧草沒了,往回走,兵全餓死了。所以有的時候還是要注意一下地圖上的小黃點,千萬不要麻痺大意。

沒有進取心

三國志11:即使是老手,你也無法避免犯這些常識性錯誤

每當遊戲進入了後期,玩家佔據了十幾二十個城池的時候,為了減少操作量,也為了不浪費行動力,總會將幾個城池委任給一個軍團。玩家對於軍團有著不同的期望,有的希望努力搞好後勤,有的希望努力進攻敵軍,可給軍屯無數的資源,也像宅男一樣,蹲家裡就是不出動,玩家只能說這些軍團長不強勢。

但作為老玩家,想想你起家的時候,只有一城,面對四面的敵軍,不也努力進取,打下了一片天地?為什麼到了後來,明明可以幾線出擊,偏偏又只是一城出兵攻一城呢?當年的進取心都去哪裡了?速統也是一種不錯的玩法啊!

如果你有什麼好的想法和建議,希望可以在評論中指出,共同的愛好應該有更多的共同話題

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