'吐槽三國手遊沒一個好玩的?那是因為你沒玩《三國志·戰略版》'

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吐槽三國手遊沒一個好玩的?那是因為你沒玩《三國志·戰略版》

要說到SLG策略遊戲裡的第一IP,毫無疑問非三國題材莫屬。而這其中又以光榮的《三國志》系列最為出名,可以說在三國遊戲裡,沒有誰是光榮的對手。市面上披著“三國”旗號的手游魚龍混雜,大多數根本沒有得到光榮的授權就擅自將《三國志》系列素材換皮撈金,引發大量玩家不滿,逐漸拉低了玩家心中對於三國手遊的印象。現在一款由光榮正版授權的《三國志·戰略版》橫空出世,勢要打破“換皮手遊”的怪現象,爭做三國手遊的標杆。只要玩過了這款遊戲,你一定會對三國手遊有新的認識。

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要說到SLG策略遊戲裡的第一IP,毫無疑問非三國題材莫屬。而這其中又以光榮的《三國志》系列最為出名,可以說在三國遊戲裡,沒有誰是光榮的對手。市面上披著“三國”旗號的手游魚龍混雜,大多數根本沒有得到光榮的授權就擅自將《三國志》系列素材換皮撈金,引發大量玩家不滿,逐漸拉低了玩家心中對於三國手遊的印象。現在一款由光榮正版授權的《三國志·戰略版》橫空出世,勢要打破“換皮手遊”的怪現象,爭做三國手遊的標杆。只要玩過了這款遊戲,你一定會對三國手遊有新的認識。

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《三國志·戰略版》得到光榮的正版授權,音效、人物等都沿用了《三國志》系列遊戲的經典素材, 相信玩過三國志的玩家第一次進入遊戲就會感到無比的親切。

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吐槽三國手遊沒一個好玩的?那是因為你沒玩《三國志·戰略版》

要說到SLG策略遊戲裡的第一IP,毫無疑問非三國題材莫屬。而這其中又以光榮的《三國志》系列最為出名,可以說在三國遊戲裡,沒有誰是光榮的對手。市面上披著“三國”旗號的手游魚龍混雜,大多數根本沒有得到光榮的授權就擅自將《三國志》系列素材換皮撈金,引發大量玩家不滿,逐漸拉低了玩家心中對於三國手遊的印象。現在一款由光榮正版授權的《三國志·戰略版》橫空出世,勢要打破“換皮手遊”的怪現象,爭做三國手遊的標杆。只要玩過了這款遊戲,你一定會對三國手遊有新的認識。

吐槽三國手遊沒一個好玩的?那是因為你沒玩《三國志·戰略版》

《三國志·戰略版》得到光榮的正版授權,音效、人物等都沿用了《三國志》系列遊戲的經典素材, 相信玩過三國志的玩家第一次進入遊戲就會感到無比的親切。

吐槽三國手遊沒一個好玩的?那是因為你沒玩《三國志·戰略版》

而與其他“換皮遊戲”不同的是,《三國志·戰略版》裡的地形並不只是單純的擺設,它不是要玩家覺得好看,而是真的能對玩家的行軍路線造成干擾。《三國志・戰略版》在製作遊戲地圖時,考據了歷史上三國時期的地圖,1:1還原了三國地形地貌。玩家利用地形進可攻退可守,可以一敵百打出經典反傷,也能深陷敵陣全身而退。可以說是從真正意義上實現了因地制宜的戰術策略,頗有一番古戰場的韻味。

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要說到SLG策略遊戲裡的第一IP,毫無疑問非三國題材莫屬。而這其中又以光榮的《三國志》系列最為出名,可以說在三國遊戲裡,沒有誰是光榮的對手。市面上披著“三國”旗號的手游魚龍混雜,大多數根本沒有得到光榮的授權就擅自將《三國志》系列素材換皮撈金,引發大量玩家不滿,逐漸拉低了玩家心中對於三國手遊的印象。現在一款由光榮正版授權的《三國志·戰略版》橫空出世,勢要打破“換皮手遊”的怪現象,爭做三國手遊的標杆。只要玩過了這款遊戲,你一定會對三國手遊有新的認識。

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《三國志·戰略版》得到光榮的正版授權,音效、人物等都沿用了《三國志》系列遊戲的經典素材, 相信玩過三國志的玩家第一次進入遊戲就會感到無比的親切。

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而與其他“換皮遊戲”不同的是,《三國志·戰略版》裡的地形並不只是單純的擺設,它不是要玩家覺得好看,而是真的能對玩家的行軍路線造成干擾。《三國志・戰略版》在製作遊戲地圖時,考據了歷史上三國時期的地圖,1:1還原了三國地形地貌。玩家利用地形進可攻退可守,可以一敵百打出經典反傷,也能深陷敵陣全身而退。可以說是從真正意義上實現了因地制宜的戰術策略,頗有一番古戰場的韻味。

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另外在《三國志·戰略版》這款遊戲裡,我們可以自由安排行軍路線。當敵人向直搗我軍主城,我們可以提前在其行進路線上派駐軍隊自由截擊。而且在出軍過程中,還可以根據敵軍動向實時調整,可以打出暗中埋伏、誘敵深入、聲東擊西、暗度陳倉等戰術。玩家“上官徽”就曾用24540兵力,擊穿75000兵力強敵,以一敵三完成了不可能的反傷,足以證明這款遊戲的策略玩法有多麼的優秀。

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《三國志·戰略版》得到光榮的正版授權,音效、人物等都沿用了《三國志》系列遊戲的經典素材, 相信玩過三國志的玩家第一次進入遊戲就會感到無比的親切。

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而與其他“換皮遊戲”不同的是,《三國志·戰略版》裡的地形並不只是單純的擺設,它不是要玩家覺得好看,而是真的能對玩家的行軍路線造成干擾。《三國志・戰略版》在製作遊戲地圖時,考據了歷史上三國時期的地圖,1:1還原了三國地形地貌。玩家利用地形進可攻退可守,可以一敵百打出經典反傷,也能深陷敵陣全身而退。可以說是從真正意義上實現了因地制宜的戰術策略,頗有一番古戰場的韻味。

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另外在《三國志·戰略版》這款遊戲裡,我們可以自由安排行軍路線。當敵人向直搗我軍主城,我們可以提前在其行進路線上派駐軍隊自由截擊。而且在出軍過程中,還可以根據敵軍動向實時調整,可以打出暗中埋伏、誘敵深入、聲東擊西、暗度陳倉等戰術。玩家“上官徽”就曾用24540兵力,擊穿75000兵力強敵,以一敵三完成了不可能的反傷,足以證明這款遊戲的策略玩法有多麼的優秀。

吐槽三國手遊沒一個好玩的?那是因為你沒玩《三國志·戰略版》

而在武將戰法搭配方面,玩家更是有著豐富的玩法,輕鬆就能實現1+1>2的效果。和其他競品類遊戲不同的是,《三國志·戰略版》裡面並不是只有5星武將才能用,3、4星武將同樣有上場實力,而且後續官方還會繼續加強3、4星武將的實力,讓他們有更多的出場機會。《三國志·戰略版》不逼氪、不賣兵、不賣資源,徵兵與出兵速度都是固定的,不能通過“買時間”來加快進程,做到了公平對抗。

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《三國志·戰略版》得到光榮的正版授權,音效、人物等都沿用了《三國志》系列遊戲的經典素材, 相信玩過三國志的玩家第一次進入遊戲就會感到無比的親切。

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而與其他“換皮遊戲”不同的是,《三國志·戰略版》裡的地形並不只是單純的擺設,它不是要玩家覺得好看,而是真的能對玩家的行軍路線造成干擾。《三國志・戰略版》在製作遊戲地圖時,考據了歷史上三國時期的地圖,1:1還原了三國地形地貌。玩家利用地形進可攻退可守,可以一敵百打出經典反傷,也能深陷敵陣全身而退。可以說是從真正意義上實現了因地制宜的戰術策略,頗有一番古戰場的韻味。

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另外在《三國志·戰略版》這款遊戲裡,我們可以自由安排行軍路線。當敵人向直搗我軍主城,我們可以提前在其行進路線上派駐軍隊自由截擊。而且在出軍過程中,還可以根據敵軍動向實時調整,可以打出暗中埋伏、誘敵深入、聲東擊西、暗度陳倉等戰術。玩家“上官徽”就曾用24540兵力,擊穿75000兵力強敵,以一敵三完成了不可能的反傷,足以證明這款遊戲的策略玩法有多麼的優秀。

吐槽三國手遊沒一個好玩的?那是因為你沒玩《三國志·戰略版》

而在武將戰法搭配方面,玩家更是有著豐富的玩法,輕鬆就能實現1+1>2的效果。和其他競品類遊戲不同的是,《三國志·戰略版》裡面並不是只有5星武將才能用,3、4星武將同樣有上場實力,而且後續官方還會繼續加強3、4星武將的實力,讓他們有更多的出場機會。《三國志·戰略版》不逼氪、不賣兵、不賣資源,徵兵與出兵速度都是固定的,不能通過“買時間”來加快進程,做到了公平對抗。

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《三國志·戰略版》原創了自由行軍、地形阻礙機制的玩法,同時延續了委任、尋訪、兵種剋制等《三國志》系列經典內容,開啟了無VIP、不逼氪、不騙氪的公平環境,可以說是真正開啟了SLG手遊的2.0時代。如果你也喜歡三國手遊,那麼不妨關注一下《三國志·戰略版》哦,遊戲9月20日正式開啟公測,現在預約,公測首日進入遊戲,還能搶《三國志14》兌換資格喔。

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