'三國殺:“四害”武將發展史,如今廢將的定義越來越模糊'

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隨著神話再臨篇的落幕,三國殺如今的武將角色已經擴展至二百餘位,用龐大來形容一點也不為過,所謂的遊戲平衡也在版本更迭中逐漸被打破,直至今日已經到了崩潰的邊緣。

對於那些發揮並不理想的武將,活動模式鬥地主中誕生了一個新的形容詞——“四害”,既準確又恰當,可在週年慶之後,各種超模武將源源不斷的登錄正式服,四害的範圍也越來越大。

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隨著神話再臨篇的落幕,三國殺如今的武將角色已經擴展至二百餘位,用龐大來形容一點也不為過,所謂的遊戲平衡也在版本更迭中逐漸被打破,直至今日已經到了崩潰的邊緣。

對於那些發揮並不理想的武將,活動模式鬥地主中誕生了一個新的形容詞——“四害”,既準確又恰當,可在週年慶之後,各種超模武將源源不斷的登錄正式服,四害的範圍也越來越大。

三國殺:“四害”武將發展史,如今廢將的定義越來越模糊

由於鬥地主模式的獨特機制,在最初的階段四害僅僅是用來形容那些純賣血流,在沒有受到傷害時如同白板,很容易被地主以優先擊殺其隊友的圍觀流打法所制裁的武將。

初版四害是郭嘉、曹衝、張春華、老王異,對於弱勢的農民一方來講,這些武將技能被動,幾乎沒有配合。往往是看著隊友被擊殺而無能為力,但偏偏還有著一大批作為玩家基礎的夫長校尉們使用。

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隨著神話再臨篇的落幕,三國殺如今的武將角色已經擴展至二百餘位,用龐大來形容一點也不為過,所謂的遊戲平衡也在版本更迭中逐漸被打破,直至今日已經到了崩潰的邊緣。

對於那些發揮並不理想的武將,活動模式鬥地主中誕生了一個新的形容詞——“四害”,既準確又恰當,可在週年慶之後,各種超模武將源源不斷的登錄正式服,四害的範圍也越來越大。

三國殺:“四害”武將發展史,如今廢將的定義越來越模糊

由於鬥地主模式的獨特機制,在最初的階段四害僅僅是用來形容那些純賣血流,在沒有受到傷害時如同白板,很容易被地主以優先擊殺其隊友的圍觀流打法所制裁的武將。

初版四害是郭嘉、曹衝、張春華、老王異,對於弱勢的農民一方來講,這些武將技能被動,幾乎沒有配合。往往是看著隊友被擊殺而無能為力,但偏偏還有著一大批作為玩家基礎的夫長校尉們使用。

三國殺:“四害”武將發展史,如今廢將的定義越來越模糊

尤其是在獲得為數不多的勝利後,大肆吹捧抬高其強度,用個例講概率,掩蓋不動白的事實。也就是所謂的負負等正的道理,宇宙兄弟的名號便在此間誕生。

正是由於低端局中這些四害武將的大火,一位武將被推上超級地主的神壇,她便是張春華。以其獨特“流失體力”的傷害機制,橫掃一切賣血流武將,更是以85%的出場率與72%的勝率居於第一。

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隨著神話再臨篇的落幕,三國殺如今的武將角色已經擴展至二百餘位,用龐大來形容一點也不為過,所謂的遊戲平衡也在版本更迭中逐漸被打破,直至今日已經到了崩潰的邊緣。

對於那些發揮並不理想的武將,活動模式鬥地主中誕生了一個新的形容詞——“四害”,既準確又恰當,可在週年慶之後,各種超模武將源源不斷的登錄正式服,四害的範圍也越來越大。

三國殺:“四害”武將發展史,如今廢將的定義越來越模糊

由於鬥地主模式的獨特機制,在最初的階段四害僅僅是用來形容那些純賣血流,在沒有受到傷害時如同白板,很容易被地主以優先擊殺其隊友的圍觀流打法所制裁的武將。

初版四害是郭嘉、曹衝、張春華、老王異,對於弱勢的農民一方來講,這些武將技能被動,幾乎沒有配合。往往是看著隊友被擊殺而無能為力,但偏偏還有著一大批作為玩家基礎的夫長校尉們使用。

三國殺:“四害”武將發展史,如今廢將的定義越來越模糊

尤其是在獲得為數不多的勝利後,大肆吹捧抬高其強度,用個例講概率,掩蓋不動白的事實。也就是所謂的負負等正的道理,宇宙兄弟的名號便在此間誕生。

正是由於低端局中這些四害武將的大火,一位武將被推上超級地主的神壇,她便是張春華。以其獨特“流失體力”的傷害機制,橫掃一切賣血流武將,更是以85%的出場率與72%的勝率居於第一。

三國殺:“四害”武將發展史,如今廢將的定義越來越模糊

這不過是表象罷了,光環背後全靠夫長們的烘托,但也正是由於張春華的出現,一些擁有覺醒技的武將也加入了四害的陣營。他們統一的特點是以受到足夠的傷害作為覺醒條件,而在此之前毫無作為,鍾會就是個例子。

第三階段開始於武將強度兩極分化初現端倪的時候,一些曾經叱吒風雲掌控一個時代的強將,僅僅因為某一方面的短板便成為了二流。

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隨著神話再臨篇的落幕,三國殺如今的武將角色已經擴展至二百餘位,用龐大來形容一點也不為過,所謂的遊戲平衡也在版本更迭中逐漸被打破,直至今日已經到了崩潰的邊緣。

對於那些發揮並不理想的武將,活動模式鬥地主中誕生了一個新的形容詞——“四害”,既準確又恰當,可在週年慶之後,各種超模武將源源不斷的登錄正式服,四害的範圍也越來越大。

三國殺:“四害”武將發展史,如今廢將的定義越來越模糊

由於鬥地主模式的獨特機制,在最初的階段四害僅僅是用來形容那些純賣血流,在沒有受到傷害時如同白板,很容易被地主以優先擊殺其隊友的圍觀流打法所制裁的武將。

初版四害是郭嘉、曹衝、張春華、老王異,對於弱勢的農民一方來講,這些武將技能被動,幾乎沒有配合。往往是看著隊友被擊殺而無能為力,但偏偏還有著一大批作為玩家基礎的夫長校尉們使用。

三國殺:“四害”武將發展史,如今廢將的定義越來越模糊

尤其是在獲得為數不多的勝利後,大肆吹捧抬高其強度,用個例講概率,掩蓋不動白的事實。也就是所謂的負負等正的道理,宇宙兄弟的名號便在此間誕生。

正是由於低端局中這些四害武將的大火,一位武將被推上超級地主的神壇,她便是張春華。以其獨特“流失體力”的傷害機制,橫掃一切賣血流武將,更是以85%的出場率與72%的勝率居於第一。

三國殺:“四害”武將發展史,如今廢將的定義越來越模糊

這不過是表象罷了,光環背後全靠夫長們的烘托,但也正是由於張春華的出現,一些擁有覺醒技的武將也加入了四害的陣營。他們統一的特點是以受到足夠的傷害作為覺醒條件,而在此之前毫無作為,鍾會就是個例子。

第三階段開始於武將強度兩極分化初現端倪的時候,一些曾經叱吒風雲掌控一個時代的強將,僅僅因為某一方面的短板便成為了二流。

三國殺:“四害”武將發展史,如今廢將的定義越來越模糊

張鬆防禦太低,禁了;鍾繇低配華佗,禁了;孫權收益不穩,禁了,諸如此類的理論從以往的笑談成為了現實,言此理論者從未考慮過選將框就那麼幾個。

到了目前版本的這個階段,強度平衡被徹底打破,八人軍爭場淪為30將的天下,各種超模強將齊聚一堂如同神仙打架,禁將的小黑屋早已人滿為患。

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隨著神話再臨篇的落幕,三國殺如今的武將角色已經擴展至二百餘位,用龐大來形容一點也不為過,所謂的遊戲平衡也在版本更迭中逐漸被打破,直至今日已經到了崩潰的邊緣。

對於那些發揮並不理想的武將,活動模式鬥地主中誕生了一個新的形容詞——“四害”,既準確又恰當,可在週年慶之後,各種超模武將源源不斷的登錄正式服,四害的範圍也越來越大。

三國殺:“四害”武將發展史,如今廢將的定義越來越模糊

由於鬥地主模式的獨特機制,在最初的階段四害僅僅是用來形容那些純賣血流,在沒有受到傷害時如同白板,很容易被地主以優先擊殺其隊友的圍觀流打法所制裁的武將。

初版四害是郭嘉、曹衝、張春華、老王異,對於弱勢的農民一方來講,這些武將技能被動,幾乎沒有配合。往往是看著隊友被擊殺而無能為力,但偏偏還有著一大批作為玩家基礎的夫長校尉們使用。

三國殺:“四害”武將發展史,如今廢將的定義越來越模糊

尤其是在獲得為數不多的勝利後,大肆吹捧抬高其強度,用個例講概率,掩蓋不動白的事實。也就是所謂的負負等正的道理,宇宙兄弟的名號便在此間誕生。

正是由於低端局中這些四害武將的大火,一位武將被推上超級地主的神壇,她便是張春華。以其獨特“流失體力”的傷害機制,橫掃一切賣血流武將,更是以85%的出場率與72%的勝率居於第一。

三國殺:“四害”武將發展史,如今廢將的定義越來越模糊

這不過是表象罷了,光環背後全靠夫長們的烘托,但也正是由於張春華的出現,一些擁有覺醒技的武將也加入了四害的陣營。他們統一的特點是以受到足夠的傷害作為覺醒條件,而在此之前毫無作為,鍾會就是個例子。

第三階段開始於武將強度兩極分化初現端倪的時候,一些曾經叱吒風雲掌控一個時代的強將,僅僅因為某一方面的短板便成為了二流。

三國殺:“四害”武將發展史,如今廢將的定義越來越模糊

張鬆防禦太低,禁了;鍾繇低配華佗,禁了;孫權收益不穩,禁了,諸如此類的理論從以往的笑談成為了現實,言此理論者從未考慮過選將框就那麼幾個。

到了目前版本的這個階段,強度平衡被徹底打破,八人軍爭場淪為30將的天下,各種超模強將齊聚一堂如同神仙打架,禁將的小黑屋早已人滿為患。

三國殺:“四害”武將發展史,如今廢將的定義越來越模糊

此時四害武將的界定已經變得有些畸形,似乎在鬥地主中除了各方面指標都趨於完美的超級農民,剩下的稍稍有點瑕疵,都會被隊友貼上四害的標籤。

總之評價一位武將是否屬於四害,想必每一位玩家心中都有著自己的標準,畢竟將面只能是勝利的基礎,而不是決定性因素,關鍵還是看人,不能指望隊友回回都是禰衡許攸龐德公這些價格不菲的土豪武將吧。

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隨著神話再臨篇的落幕,三國殺如今的武將角色已經擴展至二百餘位,用龐大來形容一點也不為過,所謂的遊戲平衡也在版本更迭中逐漸被打破,直至今日已經到了崩潰的邊緣。

對於那些發揮並不理想的武將,活動模式鬥地主中誕生了一個新的形容詞——“四害”,既準確又恰當,可在週年慶之後,各種超模武將源源不斷的登錄正式服,四害的範圍也越來越大。

三國殺:“四害”武將發展史,如今廢將的定義越來越模糊

由於鬥地主模式的獨特機制,在最初的階段四害僅僅是用來形容那些純賣血流,在沒有受到傷害時如同白板,很容易被地主以優先擊殺其隊友的圍觀流打法所制裁的武將。

初版四害是郭嘉、曹衝、張春華、老王異,對於弱勢的農民一方來講,這些武將技能被動,幾乎沒有配合。往往是看著隊友被擊殺而無能為力,但偏偏還有著一大批作為玩家基礎的夫長校尉們使用。

三國殺:“四害”武將發展史,如今廢將的定義越來越模糊

尤其是在獲得為數不多的勝利後,大肆吹捧抬高其強度,用個例講概率,掩蓋不動白的事實。也就是所謂的負負等正的道理,宇宙兄弟的名號便在此間誕生。

正是由於低端局中這些四害武將的大火,一位武將被推上超級地主的神壇,她便是張春華。以其獨特“流失體力”的傷害機制,橫掃一切賣血流武將,更是以85%的出場率與72%的勝率居於第一。

三國殺:“四害”武將發展史,如今廢將的定義越來越模糊

這不過是表象罷了,光環背後全靠夫長們的烘托,但也正是由於張春華的出現,一些擁有覺醒技的武將也加入了四害的陣營。他們統一的特點是以受到足夠的傷害作為覺醒條件,而在此之前毫無作為,鍾會就是個例子。

第三階段開始於武將強度兩極分化初現端倪的時候,一些曾經叱吒風雲掌控一個時代的強將,僅僅因為某一方面的短板便成為了二流。

三國殺:“四害”武將發展史,如今廢將的定義越來越模糊

張鬆防禦太低,禁了;鍾繇低配華佗,禁了;孫權收益不穩,禁了,諸如此類的理論從以往的笑談成為了現實,言此理論者從未考慮過選將框就那麼幾個。

到了目前版本的這個階段,強度平衡被徹底打破,八人軍爭場淪為30將的天下,各種超模強將齊聚一堂如同神仙打架,禁將的小黑屋早已人滿為患。

三國殺:“四害”武將發展史,如今廢將的定義越來越模糊

此時四害武將的界定已經變得有些畸形,似乎在鬥地主中除了各方面指標都趨於完美的超級農民,剩下的稍稍有點瑕疵,都會被隊友貼上四害的標籤。

總之評價一位武將是否屬於四害,想必每一位玩家心中都有著自己的標準,畢竟將面只能是勝利的基礎,而不是決定性因素,關鍵還是看人,不能指望隊友回回都是禰衡許攸龐德公這些價格不菲的土豪武將吧。

三國殺:“四害”武將發展史,如今廢將的定義越來越模糊

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