'三國殺:強度斷崖式下降,減少1點體力上限後,哪些武將沒得玩了'

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在桌遊三國殺中,體力上限是遊戲平衡中非常重要的一個元素,也就是街機裡常說的“血”,代表著遊戲角色的生命值。

理論上體力上限的多少往往與武將的技能強度成反比,雖然現在的遊戲平衡性體系比較紊亂,隱隱有崩潰之兆,但這一條仍然是設計武將時必須遵守的原則。

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在桌遊三國殺中,體力上限是遊戲平衡中非常重要的一個元素,也就是街機裡常說的“血”,代表著遊戲角色的生命值。

理論上體力上限的多少往往與武將的技能強度成反比,雖然現在的遊戲平衡性體系比較紊亂,隱隱有崩潰之兆,但這一條仍然是設計武將時必須遵守的原則。

三國殺:強度斷崖式下降,減少1點體力上限後,哪些武將沒得玩了

既然體力上限是如此重要,那麼如果減少1點體力上限,哪些武將受到的影響更大,強度的變化更加直觀呢,小夜來分析一下。

首先要來看一下體力上限都與遊戲中其他的哪些機制掛鉤,一是影響到回合結束時保留手牌的張數;二是降低了一些靠失去體力來獲取收益的“賣血流”武將的技能發動頻率;三是增大了容錯率,體力值越低實力越強的武將更容易陣亡。

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在桌遊三國殺中,體力上限是遊戲平衡中非常重要的一個元素,也就是街機裡常說的“血”,代表著遊戲角色的生命值。

理論上體力上限的多少往往與武將的技能強度成反比,雖然現在的遊戲平衡性體系比較紊亂,隱隱有崩潰之兆,但這一條仍然是設計武將時必須遵守的原則。

三國殺:強度斷崖式下降,減少1點體力上限後,哪些武將沒得玩了

既然體力上限是如此重要,那麼如果減少1點體力上限,哪些武將受到的影響更大,強度的變化更加直觀呢,小夜來分析一下。

首先要來看一下體力上限都與遊戲中其他的哪些機制掛鉤,一是影響到回合結束時保留手牌的張數;二是降低了一些靠失去體力來獲取收益的“賣血流”武將的技能發動頻率;三是增大了容錯率,體力值越低實力越強的武將更容易陣亡。

三國殺:強度斷崖式下降,減少1點體力上限後,哪些武將沒得玩了

結合這三點,小夜第一個想到的,便是張春華,這位整日在死亡邊緣來回試探的女人。春華的技能機制很有趣,能夠使自己手牌的數量保持在已損失體力的數值上。

在鬥地主模式中,張春華地主的勝率以72%的絕對優勢保持在第一,這並不是說她本身有多強,恰恰相反,能夠戰爭她的武將組合多如牛毛。

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在桌遊三國殺中,體力上限是遊戲平衡中非常重要的一個元素,也就是街機裡常說的“血”,代表著遊戲角色的生命值。

理論上體力上限的多少往往與武將的技能強度成反比,雖然現在的遊戲平衡性體系比較紊亂,隱隱有崩潰之兆,但這一條仍然是設計武將時必須遵守的原則。

三國殺:強度斷崖式下降,減少1點體力上限後,哪些武將沒得玩了

既然體力上限是如此重要,那麼如果減少1點體力上限,哪些武將受到的影響更大,強度的變化更加直觀呢,小夜來分析一下。

首先要來看一下體力上限都與遊戲中其他的哪些機制掛鉤,一是影響到回合結束時保留手牌的張數;二是降低了一些靠失去體力來獲取收益的“賣血流”武將的技能發動頻率;三是增大了容錯率,體力值越低實力越強的武將更容易陣亡。

三國殺:強度斷崖式下降,減少1點體力上限後,哪些武將沒得玩了

結合這三點,小夜第一個想到的,便是張春華,這位整日在死亡邊緣來回試探的女人。春華的技能機制很有趣,能夠使自己手牌的數量保持在已損失體力的數值上。

在鬥地主模式中,張春華地主的勝率以72%的絕對優勢保持在第一,這並不是說她本身有多強,恰恰相反,能夠戰爭她的武將組合多如牛毛。

三國殺:強度斷崖式下降,減少1點體力上限後,哪些武將沒得玩了

原因就是春華只能在低端局中稱王稱霸,高端局中簡直不堪一擊形同送豆天使,這增加的1點體力上限就能讓其在一眾平民武將中成為主宰,如果是張春華的體力上限減到2,那直接可以刪了。

第二個要說的就是神趙雲,神趙雲也是個雜技武將,十分依賴手牌,唯一能夠補牌的時機便是在出入瀕危狀態時,能夠獲得兩張牌,偽賣血機制。

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在桌遊三國殺中,體力上限是遊戲平衡中非常重要的一個元素,也就是街機裡常說的“血”,代表著遊戲角色的生命值。

理論上體力上限的多少往往與武將的技能強度成反比,雖然現在的遊戲平衡性體系比較紊亂,隱隱有崩潰之兆,但這一條仍然是設計武將時必須遵守的原則。

三國殺:強度斷崖式下降,減少1點體力上限後,哪些武將沒得玩了

既然體力上限是如此重要,那麼如果減少1點體力上限,哪些武將受到的影響更大,強度的變化更加直觀呢,小夜來分析一下。

首先要來看一下體力上限都與遊戲中其他的哪些機制掛鉤,一是影響到回合結束時保留手牌的張數;二是降低了一些靠失去體力來獲取收益的“賣血流”武將的技能發動頻率;三是增大了容錯率,體力值越低實力越強的武將更容易陣亡。

三國殺:強度斷崖式下降,減少1點體力上限後,哪些武將沒得玩了

結合這三點,小夜第一個想到的,便是張春華,這位整日在死亡邊緣來回試探的女人。春華的技能機制很有趣,能夠使自己手牌的數量保持在已損失體力的數值上。

在鬥地主模式中,張春華地主的勝率以72%的絕對優勢保持在第一,這並不是說她本身有多強,恰恰相反,能夠戰爭她的武將組合多如牛毛。

三國殺:強度斷崖式下降,減少1點體力上限後,哪些武將沒得玩了

原因就是春華只能在低端局中稱王稱霸,高端局中簡直不堪一擊形同送豆天使,這增加的1點體力上限就能讓其在一眾平民武將中成為主宰,如果是張春華的體力上限減到2,那直接可以刪了。

第二個要說的就是神趙雲,神趙雲也是個雜技武將,十分依賴手牌,唯一能夠補牌的時機便是在出入瀕危狀態時,能夠獲得兩張牌,偽賣血機制。

三國殺:強度斷崖式下降,減少1點體力上限後,哪些武將沒得玩了

但神趙雲原本的體力上限就是三國殺中最低的,只有兩點,再減去其一,1體力的神趙雲可謂是刀山裡起舞,岌岌可危,沒有容錯率。只要受到傷害,手中沒桃(及紅桃牌)就下課。

賣血流武將中收益最高的神曹操也是如此,1體力加翻面換7牌,全場的裝備手牌挑著拿,理論上神曹的理想應該是回合外受到兩次傷害,即補充了14張手牌,又抵消了跳過下個回合的副作用。

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在桌遊三國殺中,體力上限是遊戲平衡中非常重要的一個元素,也就是街機裡常說的“血”,代表著遊戲角色的生命值。

理論上體力上限的多少往往與武將的技能強度成反比,雖然現在的遊戲平衡性體系比較紊亂,隱隱有崩潰之兆,但這一條仍然是設計武將時必須遵守的原則。

三國殺:強度斷崖式下降,減少1點體力上限後,哪些武將沒得玩了

既然體力上限是如此重要,那麼如果減少1點體力上限,哪些武將受到的影響更大,強度的變化更加直觀呢,小夜來分析一下。

首先要來看一下體力上限都與遊戲中其他的哪些機制掛鉤,一是影響到回合結束時保留手牌的張數;二是降低了一些靠失去體力來獲取收益的“賣血流”武將的技能發動頻率;三是增大了容錯率,體力值越低實力越強的武將更容易陣亡。

三國殺:強度斷崖式下降,減少1點體力上限後,哪些武將沒得玩了

結合這三點,小夜第一個想到的,便是張春華,這位整日在死亡邊緣來回試探的女人。春華的技能機制很有趣,能夠使自己手牌的數量保持在已損失體力的數值上。

在鬥地主模式中,張春華地主的勝率以72%的絕對優勢保持在第一,這並不是說她本身有多強,恰恰相反,能夠戰爭她的武將組合多如牛毛。

三國殺:強度斷崖式下降,減少1點體力上限後,哪些武將沒得玩了

原因就是春華只能在低端局中稱王稱霸,高端局中簡直不堪一擊形同送豆天使,這增加的1點體力上限就能讓其在一眾平民武將中成為主宰,如果是張春華的體力上限減到2,那直接可以刪了。

第二個要說的就是神趙雲,神趙雲也是個雜技武將,十分依賴手牌,唯一能夠補牌的時機便是在出入瀕危狀態時,能夠獲得兩張牌,偽賣血機制。

三國殺:強度斷崖式下降,減少1點體力上限後,哪些武將沒得玩了

但神趙雲原本的體力上限就是三國殺中最低的,只有兩點,再減去其一,1體力的神趙雲可謂是刀山裡起舞,岌岌可危,沒有容錯率。只要受到傷害,手中沒桃(及紅桃牌)就下課。

賣血流武將中收益最高的神曹操也是如此,1體力加翻面換7牌,全場的裝備手牌挑著拿,理論上神曹的理想應該是回合外受到兩次傷害,即補充了14張手牌,又抵消了跳過下個回合的副作用。

三國殺:強度斷崖式下降,減少1點體力上限後,哪些武將沒得玩了

不過這是建立在3體力的神曹時,減少1點體力上限,就意味著歸心的發動次數減少了一次,就意味著如果在回合外受到了第二點傷害,是會先進入瀕死狀態的判定,解除後方可發動歸心拿牌。

小夜想神曹這種軍爭中任何身份都能駕馭的很好,勝率名列前茅的神將,也就此退出歷史舞臺了,可玩性還是有的,只不過與原來相比有了天壤之別罷了。

各位小夥伴們認為還有哪些武將會因減少了1點體力上限,從而在強度上出現斷崖式的下降呢,留言評論區分享。

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理論上體力上限的多少往往與武將的技能強度成反比,雖然現在的遊戲平衡性體系比較紊亂,隱隱有崩潰之兆,但這一條仍然是設計武將時必須遵守的原則。

三國殺:強度斷崖式下降,減少1點體力上限後,哪些武將沒得玩了

既然體力上限是如此重要,那麼如果減少1點體力上限,哪些武將受到的影響更大,強度的變化更加直觀呢,小夜來分析一下。

首先要來看一下體力上限都與遊戲中其他的哪些機制掛鉤,一是影響到回合結束時保留手牌的張數;二是降低了一些靠失去體力來獲取收益的“賣血流”武將的技能發動頻率;三是增大了容錯率,體力值越低實力越強的武將更容易陣亡。

三國殺:強度斷崖式下降,減少1點體力上限後,哪些武將沒得玩了

結合這三點,小夜第一個想到的,便是張春華,這位整日在死亡邊緣來回試探的女人。春華的技能機制很有趣,能夠使自己手牌的數量保持在已損失體力的數值上。

在鬥地主模式中,張春華地主的勝率以72%的絕對優勢保持在第一,這並不是說她本身有多強,恰恰相反,能夠戰爭她的武將組合多如牛毛。

三國殺:強度斷崖式下降,減少1點體力上限後,哪些武將沒得玩了

原因就是春華只能在低端局中稱王稱霸,高端局中簡直不堪一擊形同送豆天使,這增加的1點體力上限就能讓其在一眾平民武將中成為主宰,如果是張春華的體力上限減到2,那直接可以刪了。

第二個要說的就是神趙雲,神趙雲也是個雜技武將,十分依賴手牌,唯一能夠補牌的時機便是在出入瀕危狀態時,能夠獲得兩張牌,偽賣血機制。

三國殺:強度斷崖式下降,減少1點體力上限後,哪些武將沒得玩了

但神趙雲原本的體力上限就是三國殺中最低的,只有兩點,再減去其一,1體力的神趙雲可謂是刀山裡起舞,岌岌可危,沒有容錯率。只要受到傷害,手中沒桃(及紅桃牌)就下課。

賣血流武將中收益最高的神曹操也是如此,1體力加翻面換7牌,全場的裝備手牌挑著拿,理論上神曹的理想應該是回合外受到兩次傷害,即補充了14張手牌,又抵消了跳過下個回合的副作用。

三國殺:強度斷崖式下降,減少1點體力上限後,哪些武將沒得玩了

不過這是建立在3體力的神曹時,減少1點體力上限,就意味著歸心的發動次數減少了一次,就意味著如果在回合外受到了第二點傷害,是會先進入瀕死狀態的判定,解除後方可發動歸心拿牌。

小夜想神曹這種軍爭中任何身份都能駕馭的很好,勝率名列前茅的神將,也就此退出歷史舞臺了,可玩性還是有的,只不過與原來相比有了天壤之別罷了。

各位小夥伴們認為還有哪些武將會因減少了1點體力上限,從而在強度上出現斷崖式的下降呢,留言評論區分享。

三國殺:強度斷崖式下降,減少1點體力上限後,哪些武將沒得玩了

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神曹操、神趙雲、SP姜維、孫策、戲志才、張春華

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