'三國殺:界限新突破,袁紹不進反退恐成廢將?強行創新是否可取'

袁紹 三國殺 文章 文丑 龐統 夜來遊戲 2019-09-18
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目前三國殺神話再臨篇已經徹底結束,但標準包武將的界限突破還尚未完成,隨著週年慶典的開啟,標包中最後幾位武將也迎來了自己界限突破的新版本。

本次上限的武將一共有5位,分別是界袁紹、界典韋、界荀彧、界龐統、界顏良文丑,這些遠古時代的老將早已與現在的遊戲節奏所脫節,經過這一次的加強,他們的界限突破版本強度如何呢,小夜來一一進行分析。

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目前三國殺神話再臨篇已經徹底結束,但標準包武將的界限突破還尚未完成,隨著週年慶典的開啟,標包中最後幾位武將也迎來了自己界限突破的新版本。

本次上限的武將一共有5位,分別是界袁紹、界典韋、界荀彧、界龐統、界顏良文丑,這些遠古時代的老將早已與現在的遊戲節奏所脫節,經過這一次的加強,他們的界限突破版本強度如何呢,小夜來一一進行分析。

三國殺:界限新突破,袁紹不進反退恐成廢將?強行創新是否可取

其中爭議最大的便是界袁紹了,作為三國殺中高貴的名門,袁紹憑藉以兩張同花色手牌轉化為萬箭齊發這一特殊的技能機制,成為了風靡一時的強將,雖然出場率隨著遊戲平衡體系的崩潰而降低,但熱度不曾減弱半分。

這樣的一位武將突破界限時自然會備受矚目,但上線後界袁紹的實際強度比起原始版本,可以說是有減無增,短板上毫無改觀,甚至還添加了一些對其不利的負面效果。

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目前三國殺神話再臨篇已經徹底結束,但標準包武將的界限突破還尚未完成,隨著週年慶典的開啟,標包中最後幾位武將也迎來了自己界限突破的新版本。

本次上限的武將一共有5位,分別是界袁紹、界典韋、界荀彧、界龐統、界顏良文丑,這些遠古時代的老將早已與現在的遊戲節奏所脫節,經過這一次的加強,他們的界限突破版本強度如何呢,小夜來一一進行分析。

三國殺:界限新突破,袁紹不進反退恐成廢將?強行創新是否可取

其中爭議最大的便是界袁紹了,作為三國殺中高貴的名門,袁紹憑藉以兩張同花色手牌轉化為萬箭齊發這一特殊的技能機制,成為了風靡一時的強將,雖然出場率隨著遊戲平衡體系的崩潰而降低,但熱度不曾減弱半分。

這樣的一位武將突破界限時自然會備受矚目,但上線後界袁紹的實際強度比起原始版本,可以說是有減無增,短板上毫無改觀,甚至還添加了一些對其不利的負面效果。

三國殺:界限新突破,袁紹不進反退恐成廢將?強行創新是否可取

【亂擊】出牌階段,你可以將兩張手牌當萬箭齊發使用(不能使用本回合發動此技能時已用過的花色);其他角色響應你使用的萬箭齊發打出【閃】時,摸一張牌;若沒有角色受到你是用的萬箭齊發的傷害,你摸等同於此萬箭齊發指定目標數量的牌。

首先看第一種效果,與原版亂擊幾乎無異,不同的是降低了技能發動的門檻,同時也增加了次數上的限制,這樣的改動對於袁紹的續航以及靈活性有了很大的提升,對於手牌的取捨也有了更多選擇的空間。

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目前三國殺神話再臨篇已經徹底結束,但標準包武將的界限突破還尚未完成,隨著週年慶典的開啟,標包中最後幾位武將也迎來了自己界限突破的新版本。

本次上限的武將一共有5位,分別是界袁紹、界典韋、界荀彧、界龐統、界顏良文丑,這些遠古時代的老將早已與現在的遊戲節奏所脫節,經過這一次的加強,他們的界限突破版本強度如何呢,小夜來一一進行分析。

三國殺:界限新突破,袁紹不進反退恐成廢將?強行創新是否可取

其中爭議最大的便是界袁紹了,作為三國殺中高貴的名門,袁紹憑藉以兩張同花色手牌轉化為萬箭齊發這一特殊的技能機制,成為了風靡一時的強將,雖然出場率隨著遊戲平衡體系的崩潰而降低,但熱度不曾減弱半分。

這樣的一位武將突破界限時自然會備受矚目,但上線後界袁紹的實際強度比起原始版本,可以說是有減無增,短板上毫無改觀,甚至還添加了一些對其不利的負面效果。

三國殺:界限新突破,袁紹不進反退恐成廢將?強行創新是否可取

【亂擊】出牌階段,你可以將兩張手牌當萬箭齊發使用(不能使用本回合發動此技能時已用過的花色);其他角色響應你使用的萬箭齊發打出【閃】時,摸一張牌;若沒有角色受到你是用的萬箭齊發的傷害,你摸等同於此萬箭齊發指定目標數量的牌。

首先看第一種效果,與原版亂擊幾乎無異,不同的是降低了技能發動的門檻,同時也增加了次數上的限制,這樣的改動對於袁紹的續航以及靈活性有了很大的提升,對於手牌的取捨也有了更多選擇的空間。

三國殺:界限新突破,袁紹不進反退恐成廢將?強行創新是否可取

第二則是當其他角色響應亂擊會出現的情況,出閃過牌,這在袁紹進行爆發時無疑是一個非常強力的庇護,只可惜是無差別覆蓋,敵人同樣可以利用該效果規避萬箭齊發的傷害,或制衡多餘的閃。

最後是亂擊所轉化的萬箭齊發進行結算時,只要沒有任何一名角色受到其所造成的傷害,袁紹便可以獲得所有被指定角色數量的牌,理論上可以在一回閤中摸取28張牌,看似是非常恐怖的收益。

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目前三國殺神話再臨篇已經徹底結束,但標準包武將的界限突破還尚未完成,隨著週年慶典的開啟,標包中最後幾位武將也迎來了自己界限突破的新版本。

本次上限的武將一共有5位,分別是界袁紹、界典韋、界荀彧、界龐統、界顏良文丑,這些遠古時代的老將早已與現在的遊戲節奏所脫節,經過這一次的加強,他們的界限突破版本強度如何呢,小夜來一一進行分析。

三國殺:界限新突破,袁紹不進反退恐成廢將?強行創新是否可取

其中爭議最大的便是界袁紹了,作為三國殺中高貴的名門,袁紹憑藉以兩張同花色手牌轉化為萬箭齊發這一特殊的技能機制,成為了風靡一時的強將,雖然出場率隨著遊戲平衡體系的崩潰而降低,但熱度不曾減弱半分。

這樣的一位武將突破界限時自然會備受矚目,但上線後界袁紹的實際強度比起原始版本,可以說是有減無增,短板上毫無改觀,甚至還添加了一些對其不利的負面效果。

三國殺:界限新突破,袁紹不進反退恐成廢將?強行創新是否可取

【亂擊】出牌階段,你可以將兩張手牌當萬箭齊發使用(不能使用本回合發動此技能時已用過的花色);其他角色響應你使用的萬箭齊發打出【閃】時,摸一張牌;若沒有角色受到你是用的萬箭齊發的傷害,你摸等同於此萬箭齊發指定目標數量的牌。

首先看第一種效果,與原版亂擊幾乎無異,不同的是降低了技能發動的門檻,同時也增加了次數上的限制,這樣的改動對於袁紹的續航以及靈活性有了很大的提升,對於手牌的取捨也有了更多選擇的空間。

三國殺:界限新突破,袁紹不進反退恐成廢將?強行創新是否可取

第二則是當其他角色響應亂擊會出現的情況,出閃過牌,這在袁紹進行爆發時無疑是一個非常強力的庇護,只可惜是無差別覆蓋,敵人同樣可以利用該效果規避萬箭齊發的傷害,或制衡多餘的閃。

最後是亂擊所轉化的萬箭齊發進行結算時,只要沒有任何一名角色受到其所造成的傷害,袁紹便可以獲得所有被指定角色數量的牌,理論上可以在一回閤中摸取28張牌,看似是非常恐怖的收益。

三國殺:界限新突破,袁紹不進反退恐成廢將?強行創新是否可取

這當然是不現實的,除非敵方全體角色都處於即將進入瀕危狀態的情況,否則絕不會讓界袁紹得逞補充大量手牌。熟悉三國殺的小夥伴們都知道,袁紹之所以退出了歷史的舞臺,最大的原因就是因為沒有過牌的能力。

亂擊需要大量的手牌作為基礎,而在這個人均英姿的時代,唯獨依賴於手牌的武將沒有過牌能力,袁紹的突破完全沒有找準方向,反而只是一味的在技能總添加花裡胡哨的新機制。

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目前三國殺神話再臨篇已經徹底結束,但標準包武將的界限突破還尚未完成,隨著週年慶典的開啟,標包中最後幾位武將也迎來了自己界限突破的新版本。

本次上限的武將一共有5位,分別是界袁紹、界典韋、界荀彧、界龐統、界顏良文丑,這些遠古時代的老將早已與現在的遊戲節奏所脫節,經過這一次的加強,他們的界限突破版本強度如何呢,小夜來一一進行分析。

三國殺:界限新突破,袁紹不進反退恐成廢將?強行創新是否可取

其中爭議最大的便是界袁紹了,作為三國殺中高貴的名門,袁紹憑藉以兩張同花色手牌轉化為萬箭齊發這一特殊的技能機制,成為了風靡一時的強將,雖然出場率隨著遊戲平衡體系的崩潰而降低,但熱度不曾減弱半分。

這樣的一位武將突破界限時自然會備受矚目,但上線後界袁紹的實際強度比起原始版本,可以說是有減無增,短板上毫無改觀,甚至還添加了一些對其不利的負面效果。

三國殺:界限新突破,袁紹不進反退恐成廢將?強行創新是否可取

【亂擊】出牌階段,你可以將兩張手牌當萬箭齊發使用(不能使用本回合發動此技能時已用過的花色);其他角色響應你使用的萬箭齊發打出【閃】時,摸一張牌;若沒有角色受到你是用的萬箭齊發的傷害,你摸等同於此萬箭齊發指定目標數量的牌。

首先看第一種效果,與原版亂擊幾乎無異,不同的是降低了技能發動的門檻,同時也增加了次數上的限制,這樣的改動對於袁紹的續航以及靈活性有了很大的提升,對於手牌的取捨也有了更多選擇的空間。

三國殺:界限新突破,袁紹不進反退恐成廢將?強行創新是否可取

第二則是當其他角色響應亂擊會出現的情況,出閃過牌,這在袁紹進行爆發時無疑是一個非常強力的庇護,只可惜是無差別覆蓋,敵人同樣可以利用該效果規避萬箭齊發的傷害,或制衡多餘的閃。

最後是亂擊所轉化的萬箭齊發進行結算時,只要沒有任何一名角色受到其所造成的傷害,袁紹便可以獲得所有被指定角色數量的牌,理論上可以在一回閤中摸取28張牌,看似是非常恐怖的收益。

三國殺:界限新突破,袁紹不進反退恐成廢將?強行創新是否可取

這當然是不現實的,除非敵方全體角色都處於即將進入瀕危狀態的情況,否則絕不會讓界袁紹得逞補充大量手牌。熟悉三國殺的小夥伴們都知道,袁紹之所以退出了歷史的舞臺,最大的原因就是因為沒有過牌的能力。

亂擊需要大量的手牌作為基礎,而在這個人均英姿的時代,唯獨依賴於手牌的武將沒有過牌能力,袁紹的突破完全沒有找準方向,反而只是一味的在技能總添加花裡胡哨的新機制。

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小夜看過民間diy的一個版本,其中添加的兩種補牌的方式還是比較中肯的,在正式服界袁紹的亂擊第一種效果的基礎上(降低發動門檻限制發動次數)。

使用兩張同花色手牌發動亂擊,摸一張牌,或當有角色因轉化的萬箭齊發而進入瀕危狀態時,也摸一張牌。你覺的界袁紹的突破如何呢,留言評論區分享你的觀點。

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目前三國殺神話再臨篇已經徹底結束,但標準包武將的界限突破還尚未完成,隨著週年慶典的開啟,標包中最後幾位武將也迎來了自己界限突破的新版本。

本次上限的武將一共有5位,分別是界袁紹、界典韋、界荀彧、界龐統、界顏良文丑,這些遠古時代的老將早已與現在的遊戲節奏所脫節,經過這一次的加強,他們的界限突破版本強度如何呢,小夜來一一進行分析。

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其中爭議最大的便是界袁紹了,作為三國殺中高貴的名門,袁紹憑藉以兩張同花色手牌轉化為萬箭齊發這一特殊的技能機制,成為了風靡一時的強將,雖然出場率隨著遊戲平衡體系的崩潰而降低,但熱度不曾減弱半分。

這樣的一位武將突破界限時自然會備受矚目,但上線後界袁紹的實際強度比起原始版本,可以說是有減無增,短板上毫無改觀,甚至還添加了一些對其不利的負面效果。

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【亂擊】出牌階段,你可以將兩張手牌當萬箭齊發使用(不能使用本回合發動此技能時已用過的花色);其他角色響應你使用的萬箭齊發打出【閃】時,摸一張牌;若沒有角色受到你是用的萬箭齊發的傷害,你摸等同於此萬箭齊發指定目標數量的牌。

首先看第一種效果,與原版亂擊幾乎無異,不同的是降低了技能發動的門檻,同時也增加了次數上的限制,這樣的改動對於袁紹的續航以及靈活性有了很大的提升,對於手牌的取捨也有了更多選擇的空間。

三國殺:界限新突破,袁紹不進反退恐成廢將?強行創新是否可取

第二則是當其他角色響應亂擊會出現的情況,出閃過牌,這在袁紹進行爆發時無疑是一個非常強力的庇護,只可惜是無差別覆蓋,敵人同樣可以利用該效果規避萬箭齊發的傷害,或制衡多餘的閃。

最後是亂擊所轉化的萬箭齊發進行結算時,只要沒有任何一名角色受到其所造成的傷害,袁紹便可以獲得所有被指定角色數量的牌,理論上可以在一回閤中摸取28張牌,看似是非常恐怖的收益。

三國殺:界限新突破,袁紹不進反退恐成廢將?強行創新是否可取

這當然是不現實的,除非敵方全體角色都處於即將進入瀕危狀態的情況,否則絕不會讓界袁紹得逞補充大量手牌。熟悉三國殺的小夥伴們都知道,袁紹之所以退出了歷史的舞臺,最大的原因就是因為沒有過牌的能力。

亂擊需要大量的手牌作為基礎,而在這個人均英姿的時代,唯獨依賴於手牌的武將沒有過牌能力,袁紹的突破完全沒有找準方向,反而只是一味的在技能總添加花裡胡哨的新機制。

三國殺:界限新突破,袁紹不進反退恐成廢將?強行創新是否可取

小夜看過民間diy的一個版本,其中添加的兩種補牌的方式還是比較中肯的,在正式服界袁紹的亂擊第一種效果的基礎上(降低發動門檻限制發動次數)。

使用兩張同花色手牌發動亂擊,摸一張牌,或當有角色因轉化的萬箭齊發而進入瀕危狀態時,也摸一張牌。你覺的界袁紹的突破如何呢,留言評論區分享你的觀點。

三國殺:界限新突破,袁紹不進反退恐成廢將?強行創新是否可取

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