《全面戰爭:三國》開發商產品總監:中國玩家幫助我們打破紀錄

《全面戰爭:三國》正在不斷打破紀錄。

在發售前,《全面戰爭:三國》已經成為“全戰”系列歷史上預售量最高的一部作品,而遊戲發售當天更在Steam商店創下了該系列同時在線玩家的新紀錄。


《全面戰爭:三國》開發商產品總監:中國玩家幫助我們打破紀錄



“自從《全面戰爭:羅馬2》以來,我們的遊戲預售數據一直不錯,《全面戰爭:三國》更是成為了迄今為止整個系列中預售量最高的一款。”開發商Creative Assembly首席產品官Rob Bartholomew在接受採訪時表示,“這是因為遊戲吸引瞭如潮好評,激發了更多玩家的興趣。”

為什麼《全面戰爭:三國》這麼火?從某種程度上講,這個現象表明歐美玩家渴望玩到一款新的歷史題材全戰遊戲。《全面戰爭:羅馬2》於2013年發售,而《全面戰爭:三國》是近幾年來Creative Assembly推出的第一部採用歷史題材的“全戰”系列主線作品。

但一個更重要的原因是,《全面戰爭:三國》在中國很受玩家歡迎。

“遊戲在中國市場的表現簡直瘋狂。”Bartholomew說,“在所有預購玩家中,相當一部分都是來自中國的粉絲,他們要麼玩過《全面戰爭》系列,要麼就是對三國題材感到興奮。”

“我們注意到近幾年來,韓國和中國市場增長明顯,Steam是我們的重要合作伙伴,在那些市場也正快速發展。很多年前,我們就知道《全面戰爭》系列在中國擁有一批鐵桿粉絲,不過三國題材讓我們能夠更好地觸達那些玩家。”


《全面戰爭:三國》開發商產品總監:中國玩家幫助我們打破紀錄



除了決定採用三國題材之外,Creative Assembly還渴望在中國的媒體記者和主播們面前展示《全面戰爭:三國》,證明這款遊戲準確地還原了三國故事。

“某些中國記者的評價太可愛了,他們說《全面戰爭:三國》是近些年最優秀的三國題材遊戲之一;更讓人意想不到的是,它來自一間西方工作室。”Bartholomew補充說,“我們確實喜歡再現真實歷史,非常注重細節,展示對原著的尊重和熱愛。”

“《全面戰爭》系列作品總是一如既往地重視真實性,我們會努力找到某個IP或某個年代為何對粉絲們充滿了吸引力,並試圖通過遊戲來激發玩家的興趣,讓他們感到自豪。”

《三國演義》是一個非常政治化的故事,為了貼近原著的真實細節,開發團隊對遊戲裡的外交方式做出了重大改變。

“當我們剛開始與西方的合作伙伴談論《三國演義》時,我們經常說,它就像中國古代的《權力的遊戲。》”Bartholomew說,“開發團隊非常擅長設計權遊式的外交,包括結盟、衝突和背叛等政治戲碼,花了些時間將外交與遊戲裡的其他系統融合起來,讓它與角色之間的人際關係產生聯繫……從某種意義上講,三國不僅僅是一個新的背景設定或外皮,它還讓我們有機會設計新的機制和玩法。”

據Bartholomew介紹,Creative Assemly目前擁有超過560名員工,分佈在兩個國家的兩支大型團隊裡。在這兩支團隊中,新IP團隊正在開發一款尚未對外公佈的遊戲--他們曾參與製作《異形:隔離》和《光環戰爭2》。另一支團隊也就是《全面戰爭》團隊,被劃分為了5~6個項目組,正在開發《全面戰爭:三國》、《全面戰爭:戰錘3》和其他為對外公佈的項目。

“我們手頭有很多事情,各支團隊都有自己的專門項目,但如果有必要,我們也會調配人手,包括藝術家、技術支持和市場營銷人員等。”Bartholomew解釋說,“雖然很忙,但我們為今後5~10年該做什麼制定了清晰的計劃。作為一間遊戲工作室,我們所面臨的挑戰是確保各支團隊的需求能夠得到滿足,並以具有可持續性的節奏增長,推出玩家們願意購買的偉大內容。”

“所以,我覺得玩家們對《全面戰爭:三國》的熱烈反響真的很棒。這也體現了《全面戰爭》系列的優勢:它們真的是高品質遊戲,無論在發售初期亦或問世幾年後,它們都能夠排名Steam暢銷榜前列。”

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