《全面戰爭:三國》全線好評,中國文化真的走向世界了嗎?

《三國:全面戰爭》即將發售。Metacritic均分83分,IGN給出了9.3分,連一向嚴苛的GameSpot也給了8分。

CA遊戲員工表示此次遊戲製作參考了中國名著《三國演義》。隨著遊戲發售臨近,歐美遊戲主播和視頻UP主們則為觀眾解讀三國曆史,討論三國人物,挖掘其生平事蹟和那些歷史典故。短時間內“Three Kingdoms”等關鍵詞成為谷歌搜索的熱詞,而三國的槽點是幾個月也說不完的。然而《全面戰爭:三國》掀起的三國熱標誌著國粹文化走向世界了嗎?

《全面戰爭:三國》全線好評,中國文化真的走向世界了嗎?

CA為什麼選擇三國

作為一個成熟的遊戲製作團隊,CA在選材決策時,首要的考量標準,就是預期贏利。中國龐大的遊戲市場越來越不容忽視。Dota2、絕地求生、守望先鋒等一系列遊戲大作在中國市場銷售的節節攀升,已經有太多的先例佐證。

而日本遊戲公司通過十幾年與EA堅持不懈的合作,終於讓《真三》《三國志》系列在歐美打開市場,三國文化才在西方社會有了真正意義上的溫床。基於這個群體的穩定傳播渠道,三國文化在歐美通過各種途徑持續傳播和滲透,受眾群體逐漸擴容壯大,直到CA覺得人數能承載起這款遊戲——《全面戰爭:三國》。

《全面戰爭:三國》全線好評,中國文化真的走向世界了嗎?

三國文化在世界範圍的影響力

1.日韓為代表的亞洲國家

在亞洲文明圈中,《三國演義》可謂婦孺皆知。尤其以受到中國儒家文化影響的日韓為代表,對三國的普遍喜好程度和中國本土不相上下,有著深厚的三國文化土壤。其對三國文化的瞭解程度,自無需多言了。

三國演義什麼在日本影響廣泛?最重要的一點是:三國演義中所蘊含的文化內核與價值觀,與日本傳統思想文化的強烈契合,進而可以引起深刻的共鳴。日本文化中對於武士的核心價值觀,歸結起來,就是兩個字:

例如趙子龍長阪坡的橋段,把趙雲在敵人萬馬軍中的(捨生忘死、救出少主)和(七進七出、血染戰袍),表現得淋漓盡致了。有著極為相似的宣揚忠勇文化土壤的日本讀者,怎能不引起強烈的共鳴?

2.以歐洲、北美為代表的西方國家

雖然《真三》系列在歐美髮售也快15個年頭了,這些年的傳播與滲透讓三國概念在歐美逐漸從抽象變得具體。排除個別三國發燒友和亞裔,恐怕對三國有深層理解的就少之又少了。究其原因,還是是文化基因認同的問題。

例如我們對於西方的騎士精神、紳士決鬥這些文化現象,都很難引發強烈共鳴。儒家傳統文化講究的是君子動口不動手,宣揚的是晏子的“二桃殺三士”,能動動舌頭就辦到的事,誰會和你舞刀弄槍的呢?豈不有失君子的身份?所以很多歐美的經典文學名著,以及經典橋段,在中國也難以流傳開來。

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最後

雖然三國在世界範圍內仍是小眾文化。但想要別人瞭解你的內在,擁有一張吸引人的臉龐往往是捷徑,這次《三國:全面戰爭》的確是個推廣中國文化的好機會。就像我們接受歐美的劍與魔法,歐美對三國的理解過程,是個涉及各個方面信息的拼圖遊戲,在拼圖的同時也積累起更多的知識,最終所有信息融匯後,得到的已經不只是三國,而是對中國歷史與當代的整體印象。

所以,儘管有文化基因認同的問題,未必就不能互相理解。慷慨和貪婪、恐懼與無畏、忠誠與背叛、暴虐與仁慈、睿智與自負,三國做為膾炙人口的“民族史詩”具備全人類均可感同身受的思想內涵。

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