《全面戰爭》系列從幕府將軍到三國火了20年,原因是什麼?

隨著《全面戰爭:三國》的持續火爆,即便是之前沒有接觸過全面戰爭系列的玩家,甚至一些社會人士,也開始關注起這款遊戲了。他們有的並不玩遊戲,但絕對會被《全面戰爭:三國》吸引,那就是該遊戲濃濃的中華味道。從配樂,到畫面,再到文本,無一不體現這一點。

《全面戰爭》系列從幕府將軍到三國火了20年,原因是什麼?

很多人在遊戲之餘,不禁感嘆一個外國公司能把那段中華歷史做進遊戲裡,並且做的這麼惟妙惟肖,他們是怎麼做到的?

實際上仔細研究這款遊戲,儘管它有很多中華元素,但嚴格來說,它的全面戰爭屬性才是主要的方面。三國只是它之上的點綴罷了。

《全面戰爭》系列從幕府將軍到三國火了20年,原因是什麼?

這款遊戲並沒有很好地體現三國時代充滿著權謀的獨特屬性,內政系統雖然有趣,且加入了五行的概念,但沒有任何靠計略取勝的選項。玩家要擴大勢力,還是要真刀真槍地去拼!所謂的演義模式,實際上也是《戰錘全面戰爭》英雄系統的升級版,英雄的五行屬性,影響他在戰場上的速度,生命值,攻擊力,防禦力這些屬性。有一種換湯不換藥的感覺。

這款遊戲的三國元素,只是表面上的。但它是那種讓人觸碰了以後,能引發無盡遐想的東西。

現在,關於一個外國公司是如何做到的這一切的這類問題根本就沒有討論的意義了。我們沒必要去探究他們是如何做到讓一款遊戲看上去像三國遊戲的。因為這很容易,有顧問,有歷史書,有遊戲開發團隊所擁有的一切,就能實現。

倒是他們如何讓全面戰爭換了這麼多年皮膚,還這麼火?這樣一個問題值得討論。

《全面戰爭》系列從幕府將軍到三國火了20年,原因是什麼?

從99年左右的《幕府將軍:全面戰爭》到今年的《全面戰爭:三國》名字順序的變化,反映了一次偶然嘗試後,獲得一種可持續變現模式後的喜悅。

《全面戰爭》系列從幕府將軍到三國火了20年,原因是什麼?

每一代全面戰爭,都對應一個歷史時代,除了戰錘全面戰爭是虛構的以外,這也是它最大的一個亮點。另外,這個系列一直都是以SLG+RTS類型出現的,既然如此,它就應該儘可能包含這兩個遊戲類型該有的要素。實際上,全面戰爭系列這一點做的確實不太專業。即便單獨用RTS類型的評判標準來看,它都是不合格的。平衡性做得一塌糊塗,因為以兵團為單位的原因,操作性和觀賞性又不如一些傳統意義上的RTS遊戲。但正因為如此,上手的門檻很低。只需要掌握基本操作,即便是無腦平推,也能找到快樂。無心插柳柳成蔭,從初代開始就很爛的平衡性,竟然成了它持續火爆的原因之一。現在,你們在玩全面戰爭的時候,還能想起SLG或者RTS這兩個詞嗎?我想大多數人都已經淡忘了。因為它現在只屬於一個類型:TOTAL WAR

這就讓全面戰爭這個系列靠不斷模擬各種歷史時代背景,引發玩家遐想,從而讓玩家獲得強烈的代入感這樣一個吸粉策略暴露在我們面前。系統可以粗獷,兵種可以不平衡,甚至BUG可以不管,只要有時代背景外加一個模板就行了。

這在《中世紀2全面戰爭》身上體現的很充分,這一代的全戰,被譽為最適合用來做MOD的全戰,本體的粗糙,各種BUG就不多說了。但以該作為基礎製作的各種MOD數不勝數,有三國時代的,有春秋戰國的,甚至還有清朝末年的。玩家在乎的,就是《中世紀2全面戰爭》提供的一個自由發揮的模板,在這之上,可以讓任何心中的SLG被展現。

真正有樂趣的遊戲,是能讓想法自由馳騁的遊戲。現在流行沙盒遊戲,就是一個明證。而全面戰爭系列,不僅表面上是沙盒遊戲,內涵上也是。《全面戰爭:三國》雖然表面上是三國時代背景的遊戲,但我把它想象成唐朝末年藩鎮割據,也是可以的。它提供的這個模板,簡直可以把任何時代都添加進去。後面肯定有人會利用該遊戲,製作不同時代背景的大型MOD,拭目以待吧!

全面戰爭系列為什麼火了20年?我解釋地可能不完善,歡迎補充。突然發現,解釋這個問題,也是這個系列發展出的衍生玩法吧!

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