'《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處'

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我們非常榮幸受到此次受到SEGA邀請,提前對《全面戰爭:三國》“八王之亂”進行了先行評測。這款DLC帶來的新鮮感可能更多的是對於丟掉“三國”包袱之後的“釋放感”,你終於不用再去糾結為啥角色人設和原著不符,也不用去糾結大眾臉武將的問題。同時,你也見不到由於認知錯誤導致的那些能把人笑暈的全戰三國梗。

儘管改動有限,但上述的一個小改動卻對於遊玩過程帶來了一些不同的體驗。而遊戲發佈的流程任務,會根據的自己的選擇是種田還是擴張,你終於可以不用一心想要種田,卻被髮布的任務逼著去擴張了。而新增的八個特色突出的新勢力也值得人反覆嘗試,結合售價來看,這款DLC還是大有可期之處。

以下是詳細評測內容:

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我們非常榮幸受到此次受到SEGA邀請,提前對《全面戰爭:三國》“八王之亂”進行了先行評測。這款DLC帶來的新鮮感可能更多的是對於丟掉“三國”包袱之後的“釋放感”,你終於不用再去糾結為啥角色人設和原著不符,也不用去糾結大眾臉武將的問題。同時,你也見不到由於認知錯誤導致的那些能把人笑暈的全戰三國梗。

儘管改動有限,但上述的一個小改動卻對於遊玩過程帶來了一些不同的體驗。而遊戲發佈的流程任務,會根據的自己的選擇是種田還是擴張,你終於可以不用一心想要種田,卻被髮布的任務逼著去擴張了。而新增的八個特色突出的新勢力也值得人反覆嘗試,結合售價來看,這款DLC還是大有可期之處。

以下是詳細評測內容:

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

本文由二柄特約作者 伊薩洛斯 撰寫,轉載請註明出處!

繁華落盡之時,兵戈再起之期。

西晉 公元291-306年,一場由後宮干政引發的一系列藩王作亂,導致了中原影響力下降,朝廷元氣大傷,並間接引發了後續西晉的滅亡,史稱——八王之亂。

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我們非常榮幸受到此次受到SEGA邀請,提前對《全面戰爭:三國》“八王之亂”進行了先行評測。這款DLC帶來的新鮮感可能更多的是對於丟掉“三國”包袱之後的“釋放感”,你終於不用再去糾結為啥角色人設和原著不符,也不用去糾結大眾臉武將的問題。同時,你也見不到由於認知錯誤導致的那些能把人笑暈的全戰三國梗。

儘管改動有限,但上述的一個小改動卻對於遊玩過程帶來了一些不同的體驗。而遊戲發佈的流程任務,會根據的自己的選擇是種田還是擴張,你終於可以不用一心想要種田,卻被髮布的任務逼著去擴張了。而新增的八個特色突出的新勢力也值得人反覆嘗試,結合售價來看,這款DLC還是大有可期之處。

以下是詳細評測內容:

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

本文由二柄特約作者 伊薩洛斯 撰寫,轉載請註明出處!

繁華落盡之時,兵戈再起之期。

西晉 公元291-306年,一場由後宮干政引發的一系列藩王作亂,導致了中原影響力下降,朝廷元氣大傷,並間接引發了後續西晉的滅亡,史稱——八王之亂。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

分久必合,合久必分。

這是一款換皮的八王之亂DLC,但玩下來之後著實讓人意外不小。

我相信大部分非歷史專業的網友和我一樣,對於這一段動盪的歷史知之甚少,當初上歷史課的時候都是很簡單的一筆帶過,大概知道是怎麼回事,但在人物關係和恩怨糾葛上遠不如三國那麼熟知,但這可能又是這款DLC的優勢所在,相信一部分全戰迷網友們在乎的僅僅只是它是不是“全戰”系列,而對於三國迷網友們而言,《全面戰爭:三國》又是一款揹著“三國”包袱的遊戲。

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我們非常榮幸受到此次受到SEGA邀請,提前對《全面戰爭:三國》“八王之亂”進行了先行評測。這款DLC帶來的新鮮感可能更多的是對於丟掉“三國”包袱之後的“釋放感”,你終於不用再去糾結為啥角色人設和原著不符,也不用去糾結大眾臉武將的問題。同時,你也見不到由於認知錯誤導致的那些能把人笑暈的全戰三國梗。

儘管改動有限,但上述的一個小改動卻對於遊玩過程帶來了一些不同的體驗。而遊戲發佈的流程任務,會根據的自己的選擇是種田還是擴張,你終於可以不用一心想要種田,卻被髮布的任務逼著去擴張了。而新增的八個特色突出的新勢力也值得人反覆嘗試,結合售價來看,這款DLC還是大有可期之處。

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《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

本文由二柄特約作者 伊薩洛斯 撰寫,轉載請註明出處!

繁華落盡之時,兵戈再起之期。

西晉 公元291-306年,一場由後宮干政引發的一系列藩王作亂,導致了中原影響力下降,朝廷元氣大傷,並間接引發了後續西晉的滅亡,史稱——八王之亂。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

分久必合,合久必分。

這是一款換皮的八王之亂DLC,但玩下來之後著實讓人意外不小。

我相信大部分非歷史專業的網友和我一樣,對於這一段動盪的歷史知之甚少,當初上歷史課的時候都是很簡單的一筆帶過,大概知道是怎麼回事,但在人物關係和恩怨糾葛上遠不如三國那麼熟知,但這可能又是這款DLC的優勢所在,相信一部分全戰迷網友們在乎的僅僅只是它是不是“全戰”系列,而對於三國迷網友們而言,《全面戰爭:三國》又是一款揹著“三國”包袱的遊戲。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

八王之亂很顯然甩掉了“三國”這個包袱,我舉個例來說明,在最初開始遊戲時,對於環伺四周的勢力一臉懵,或許很多人(包括我)可能只認識“八王”。但實際上,在晉惠帝時期,遠遠不止八個藩王,而是整整27個同宗藩王,外加晉武帝司馬炎大肆分封的大大小小的諸侯們,對於這段歷史時期並不著迷的我導致我對周圍的勢力一無所知,我一個都不認識,在遊玩的過程中,我不在乎對我宣戰的人是溫和還是暴戾,被我入侵的人是否無辜,我只知道,他們都是我的踏腳石,我在遊戲中扮演的,僅是一個渴望權力的野心之臣,僅此而已。我再也不用擔心我是一個毆打臣民的劉皇叔,或是小命要緊的關二爺。

對於系統的深度擴展不足,但縱度還是有。

這款DLC並沒有為遊戲帶來質的改變,改動很小,但卻大大加強了各個勢力之間的特色。在八王之亂中,你要選擇扮演八個藩王,他們每一個都比原先的三國勢力更具勢力特色。另外值得一提的是,就像黃巾起義DLC一樣,科技樹變成了需要“開發”的技能樹,而不是原先隨著時間“開花”的科技樹。

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我們非常榮幸受到此次受到SEGA邀請,提前對《全面戰爭:三國》“八王之亂”進行了先行評測。這款DLC帶來的新鮮感可能更多的是對於丟掉“三國”包袱之後的“釋放感”,你終於不用再去糾結為啥角色人設和原著不符,也不用去糾結大眾臉武將的問題。同時,你也見不到由於認知錯誤導致的那些能把人笑暈的全戰三國梗。

儘管改動有限,但上述的一個小改動卻對於遊玩過程帶來了一些不同的體驗。而遊戲發佈的流程任務,會根據的自己的選擇是種田還是擴張,你終於可以不用一心想要種田,卻被髮布的任務逼著去擴張了。而新增的八個特色突出的新勢力也值得人反覆嘗試,結合售價來看,這款DLC還是大有可期之處。

以下是詳細評測內容:

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

本文由二柄特約作者 伊薩洛斯 撰寫,轉載請註明出處!

繁華落盡之時,兵戈再起之期。

西晉 公元291-306年,一場由後宮干政引發的一系列藩王作亂,導致了中原影響力下降,朝廷元氣大傷,並間接引發了後續西晉的滅亡,史稱——八王之亂。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

分久必合,合久必分。

這是一款換皮的八王之亂DLC,但玩下來之後著實讓人意外不小。

我相信大部分非歷史專業的網友和我一樣,對於這一段動盪的歷史知之甚少,當初上歷史課的時候都是很簡單的一筆帶過,大概知道是怎麼回事,但在人物關係和恩怨糾葛上遠不如三國那麼熟知,但這可能又是這款DLC的優勢所在,相信一部分全戰迷網友們在乎的僅僅只是它是不是“全戰”系列,而對於三國迷網友們而言,《全面戰爭:三國》又是一款揹著“三國”包袱的遊戲。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

八王之亂很顯然甩掉了“三國”這個包袱,我舉個例來說明,在最初開始遊戲時,對於環伺四周的勢力一臉懵,或許很多人(包括我)可能只認識“八王”。但實際上,在晉惠帝時期,遠遠不止八個藩王,而是整整27個同宗藩王,外加晉武帝司馬炎大肆分封的大大小小的諸侯們,對於這段歷史時期並不著迷的我導致我對周圍的勢力一無所知,我一個都不認識,在遊玩的過程中,我不在乎對我宣戰的人是溫和還是暴戾,被我入侵的人是否無辜,我只知道,他們都是我的踏腳石,我在遊戲中扮演的,僅是一個渴望權力的野心之臣,僅此而已。我再也不用擔心我是一個毆打臣民的劉皇叔,或是小命要緊的關二爺。

對於系統的深度擴展不足,但縱度還是有。

這款DLC並沒有為遊戲帶來質的改變,改動很小,但卻大大加強了各個勢力之間的特色。在八王之亂中,你要選擇扮演八個藩王,他們每一個都比原先的三國勢力更具勢力特色。另外值得一提的是,就像黃巾起義DLC一樣,科技樹變成了需要“開發”的技能樹,而不是原先隨著時間“開花”的科技樹。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

每一層都需要相應的聲望等級來解鎖,並且開發所需的時間都會遞增,你可以通過後期達成某些條件來縮短這個時間。

還有一個關鍵性改動,雖然DLC中取消了“歷史事件”,但取而代之的是某些隨機事件,這些事件通常都會給你2-4個選項,根據你的選擇,你會分別增加:美德、思想、實力以及財富這四個被稱為“陣營傾向”的累積性屬性,這尤為重要,因為分別每個“陣營傾向”的每一個階段都能帶來一些可觀的收益。

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我們非常榮幸受到此次受到SEGA邀請,提前對《全面戰爭:三國》“八王之亂”進行了先行評測。這款DLC帶來的新鮮感可能更多的是對於丟掉“三國”包袱之後的“釋放感”,你終於不用再去糾結為啥角色人設和原著不符,也不用去糾結大眾臉武將的問題。同時,你也見不到由於認知錯誤導致的那些能把人笑暈的全戰三國梗。

儘管改動有限,但上述的一個小改動卻對於遊玩過程帶來了一些不同的體驗。而遊戲發佈的流程任務,會根據的自己的選擇是種田還是擴張,你終於可以不用一心想要種田,卻被髮布的任務逼著去擴張了。而新增的八個特色突出的新勢力也值得人反覆嘗試,結合售價來看,這款DLC還是大有可期之處。

以下是詳細評測內容:

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

本文由二柄特約作者 伊薩洛斯 撰寫,轉載請註明出處!

繁華落盡之時,兵戈再起之期。

西晉 公元291-306年,一場由後宮干政引發的一系列藩王作亂,導致了中原影響力下降,朝廷元氣大傷,並間接引發了後續西晉的滅亡,史稱——八王之亂。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

分久必合,合久必分。

這是一款換皮的八王之亂DLC,但玩下來之後著實讓人意外不小。

我相信大部分非歷史專業的網友和我一樣,對於這一段動盪的歷史知之甚少,當初上歷史課的時候都是很簡單的一筆帶過,大概知道是怎麼回事,但在人物關係和恩怨糾葛上遠不如三國那麼熟知,但這可能又是這款DLC的優勢所在,相信一部分全戰迷網友們在乎的僅僅只是它是不是“全戰”系列,而對於三國迷網友們而言,《全面戰爭:三國》又是一款揹著“三國”包袱的遊戲。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

八王之亂很顯然甩掉了“三國”這個包袱,我舉個例來說明,在最初開始遊戲時,對於環伺四周的勢力一臉懵,或許很多人(包括我)可能只認識“八王”。但實際上,在晉惠帝時期,遠遠不止八個藩王,而是整整27個同宗藩王,外加晉武帝司馬炎大肆分封的大大小小的諸侯們,對於這段歷史時期並不著迷的我導致我對周圍的勢力一無所知,我一個都不認識,在遊玩的過程中,我不在乎對我宣戰的人是溫和還是暴戾,被我入侵的人是否無辜,我只知道,他們都是我的踏腳石,我在遊戲中扮演的,僅是一個渴望權力的野心之臣,僅此而已。我再也不用擔心我是一個毆打臣民的劉皇叔,或是小命要緊的關二爺。

對於系統的深度擴展不足,但縱度還是有。

這款DLC並沒有為遊戲帶來質的改變,改動很小,但卻大大加強了各個勢力之間的特色。在八王之亂中,你要選擇扮演八個藩王,他們每一個都比原先的三國勢力更具勢力特色。另外值得一提的是,就像黃巾起義DLC一樣,科技樹變成了需要“開發”的技能樹,而不是原先隨著時間“開花”的科技樹。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

每一層都需要相應的聲望等級來解鎖,並且開發所需的時間都會遞增,你可以通過後期達成某些條件來縮短這個時間。

還有一個關鍵性改動,雖然DLC中取消了“歷史事件”,但取而代之的是某些隨機事件,這些事件通常都會給你2-4個選項,根據你的選擇,你會分別增加:美德、思想、實力以及財富這四個被稱為“陣營傾向”的累積性屬性,這尤為重要,因為分別每個“陣營傾向”的每一個階段都能帶來一些可觀的收益。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

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我們非常榮幸受到此次受到SEGA邀請,提前對《全面戰爭:三國》“八王之亂”進行了先行評測。這款DLC帶來的新鮮感可能更多的是對於丟掉“三國”包袱之後的“釋放感”,你終於不用再去糾結為啥角色人設和原著不符,也不用去糾結大眾臉武將的問題。同時,你也見不到由於認知錯誤導致的那些能把人笑暈的全戰三國梗。

儘管改動有限,但上述的一個小改動卻對於遊玩過程帶來了一些不同的體驗。而遊戲發佈的流程任務,會根據的自己的選擇是種田還是擴張,你終於可以不用一心想要種田,卻被髮布的任務逼著去擴張了。而新增的八個特色突出的新勢力也值得人反覆嘗試,結合售價來看,這款DLC還是大有可期之處。

以下是詳細評測內容:

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

本文由二柄特約作者 伊薩洛斯 撰寫,轉載請註明出處!

繁華落盡之時,兵戈再起之期。

西晉 公元291-306年,一場由後宮干政引發的一系列藩王作亂,導致了中原影響力下降,朝廷元氣大傷,並間接引發了後續西晉的滅亡,史稱——八王之亂。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

分久必合,合久必分。

這是一款換皮的八王之亂DLC,但玩下來之後著實讓人意外不小。

我相信大部分非歷史專業的網友和我一樣,對於這一段動盪的歷史知之甚少,當初上歷史課的時候都是很簡單的一筆帶過,大概知道是怎麼回事,但在人物關係和恩怨糾葛上遠不如三國那麼熟知,但這可能又是這款DLC的優勢所在,相信一部分全戰迷網友們在乎的僅僅只是它是不是“全戰”系列,而對於三國迷網友們而言,《全面戰爭:三國》又是一款揹著“三國”包袱的遊戲。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

八王之亂很顯然甩掉了“三國”這個包袱,我舉個例來說明,在最初開始遊戲時,對於環伺四周的勢力一臉懵,或許很多人(包括我)可能只認識“八王”。但實際上,在晉惠帝時期,遠遠不止八個藩王,而是整整27個同宗藩王,外加晉武帝司馬炎大肆分封的大大小小的諸侯們,對於這段歷史時期並不著迷的我導致我對周圍的勢力一無所知,我一個都不認識,在遊玩的過程中,我不在乎對我宣戰的人是溫和還是暴戾,被我入侵的人是否無辜,我只知道,他們都是我的踏腳石,我在遊戲中扮演的,僅是一個渴望權力的野心之臣,僅此而已。我再也不用擔心我是一個毆打臣民的劉皇叔,或是小命要緊的關二爺。

對於系統的深度擴展不足,但縱度還是有。

這款DLC並沒有為遊戲帶來質的改變,改動很小,但卻大大加強了各個勢力之間的特色。在八王之亂中,你要選擇扮演八個藩王,他們每一個都比原先的三國勢力更具勢力特色。另外值得一提的是,就像黃巾起義DLC一樣,科技樹變成了需要“開發”的技能樹,而不是原先隨著時間“開花”的科技樹。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

每一層都需要相應的聲望等級來解鎖,並且開發所需的時間都會遞增,你可以通過後期達成某些條件來縮短這個時間。

還有一個關鍵性改動,雖然DLC中取消了“歷史事件”,但取而代之的是某些隨機事件,這些事件通常都會給你2-4個選項,根據你的選擇,你會分別增加:美德、思想、實力以及財富這四個被稱為“陣營傾向”的累積性屬性,這尤為重要,因為分別每個“陣營傾向”的每一個階段都能帶來一些可觀的收益。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

這四個“陣營傾向”的加入,為遊戲策略和行動方針上帶來了很大的伸展性,你可以利用這些收益安心種田,在某個時候積累到足夠的BUFF之後,再迅速擴張,配合丟掉的三國包袱,這讓全戰迷和三國迷都能放開手腳一展宏圖,大大提高了自由性。

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我們非常榮幸受到此次受到SEGA邀請,提前對《全面戰爭:三國》“八王之亂”進行了先行評測。這款DLC帶來的新鮮感可能更多的是對於丟掉“三國”包袱之後的“釋放感”,你終於不用再去糾結為啥角色人設和原著不符,也不用去糾結大眾臉武將的問題。同時,你也見不到由於認知錯誤導致的那些能把人笑暈的全戰三國梗。

儘管改動有限,但上述的一個小改動卻對於遊玩過程帶來了一些不同的體驗。而遊戲發佈的流程任務,會根據的自己的選擇是種田還是擴張,你終於可以不用一心想要種田,卻被髮布的任務逼著去擴張了。而新增的八個特色突出的新勢力也值得人反覆嘗試,結合售價來看,這款DLC還是大有可期之處。

以下是詳細評測內容:

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

本文由二柄特約作者 伊薩洛斯 撰寫,轉載請註明出處!

繁華落盡之時,兵戈再起之期。

西晉 公元291-306年,一場由後宮干政引發的一系列藩王作亂,導致了中原影響力下降,朝廷元氣大傷,並間接引發了後續西晉的滅亡,史稱——八王之亂。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

分久必合,合久必分。

這是一款換皮的八王之亂DLC,但玩下來之後著實讓人意外不小。

我相信大部分非歷史專業的網友和我一樣,對於這一段動盪的歷史知之甚少,當初上歷史課的時候都是很簡單的一筆帶過,大概知道是怎麼回事,但在人物關係和恩怨糾葛上遠不如三國那麼熟知,但這可能又是這款DLC的優勢所在,相信一部分全戰迷網友們在乎的僅僅只是它是不是“全戰”系列,而對於三國迷網友們而言,《全面戰爭:三國》又是一款揹著“三國”包袱的遊戲。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

八王之亂很顯然甩掉了“三國”這個包袱,我舉個例來說明,在最初開始遊戲時,對於環伺四周的勢力一臉懵,或許很多人(包括我)可能只認識“八王”。但實際上,在晉惠帝時期,遠遠不止八個藩王,而是整整27個同宗藩王,外加晉武帝司馬炎大肆分封的大大小小的諸侯們,對於這段歷史時期並不著迷的我導致我對周圍的勢力一無所知,我一個都不認識,在遊玩的過程中,我不在乎對我宣戰的人是溫和還是暴戾,被我入侵的人是否無辜,我只知道,他們都是我的踏腳石,我在遊戲中扮演的,僅是一個渴望權力的野心之臣,僅此而已。我再也不用擔心我是一個毆打臣民的劉皇叔,或是小命要緊的關二爺。

對於系統的深度擴展不足,但縱度還是有。

這款DLC並沒有為遊戲帶來質的改變,改動很小,但卻大大加強了各個勢力之間的特色。在八王之亂中,你要選擇扮演八個藩王,他們每一個都比原先的三國勢力更具勢力特色。另外值得一提的是,就像黃巾起義DLC一樣,科技樹變成了需要“開發”的技能樹,而不是原先隨著時間“開花”的科技樹。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

每一層都需要相應的聲望等級來解鎖,並且開發所需的時間都會遞增,你可以通過後期達成某些條件來縮短這個時間。

還有一個關鍵性改動,雖然DLC中取消了“歷史事件”,但取而代之的是某些隨機事件,這些事件通常都會給你2-4個選項,根據你的選擇,你會分別增加:美德、思想、實力以及財富這四個被稱為“陣營傾向”的累積性屬性,這尤為重要,因為分別每個“陣營傾向”的每一個階段都能帶來一些可觀的收益。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

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這四個“陣營傾向”的加入,為遊戲策略和行動方針上帶來了很大的伸展性,你可以利用這些收益安心種田,在某個時候積累到足夠的BUFF之後,再迅速擴張,配合丟掉的三國包袱,這讓全戰迷和三國迷都能放開手腳一展宏圖,大大提高了自由性。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

當然,某些時候也會有一些DEBUFF。有意思的是,這個DEBUFF出現在每個“陣營傾向”的第三階段,並在第四階段遞增減益數值,並且每個“陣營傾向”的DEBUFF都不相同,而這個DEBUFF會在該“陣營傾向”達到最高階段(第五階段)時消失,這些DEBUFF都是一些不可忽視的問題,如:降低派系範圍的滿意度或增加人物俸祿的百分比,到底是該頂著DEBUFF多項發展,還是專心先把一個“陣營傾向”儘快累積到最高階段將是玩家值得思考的一個問題。

新增了一個小改動,在“官府”選項中,每個已婚角色的頭像旁邊都有其配偶的小頭像

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我們非常榮幸受到此次受到SEGA邀請,提前對《全面戰爭:三國》“八王之亂”進行了先行評測。這款DLC帶來的新鮮感可能更多的是對於丟掉“三國”包袱之後的“釋放感”,你終於不用再去糾結為啥角色人設和原著不符,也不用去糾結大眾臉武將的問題。同時,你也見不到由於認知錯誤導致的那些能把人笑暈的全戰三國梗。

儘管改動有限,但上述的一個小改動卻對於遊玩過程帶來了一些不同的體驗。而遊戲發佈的流程任務,會根據的自己的選擇是種田還是擴張,你終於可以不用一心想要種田,卻被髮布的任務逼著去擴張了。而新增的八個特色突出的新勢力也值得人反覆嘗試,結合售價來看,這款DLC還是大有可期之處。

以下是詳細評測內容:

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本文由二柄特約作者 伊薩洛斯 撰寫,轉載請註明出處!

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西晉 公元291-306年,一場由後宮干政引發的一系列藩王作亂,導致了中原影響力下降,朝廷元氣大傷,並間接引發了後續西晉的滅亡,史稱——八王之亂。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

分久必合,合久必分。

這是一款換皮的八王之亂DLC,但玩下來之後著實讓人意外不小。

我相信大部分非歷史專業的網友和我一樣,對於這一段動盪的歷史知之甚少,當初上歷史課的時候都是很簡單的一筆帶過,大概知道是怎麼回事,但在人物關係和恩怨糾葛上遠不如三國那麼熟知,但這可能又是這款DLC的優勢所在,相信一部分全戰迷網友們在乎的僅僅只是它是不是“全戰”系列,而對於三國迷網友們而言,《全面戰爭:三國》又是一款揹著“三國”包袱的遊戲。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

八王之亂很顯然甩掉了“三國”這個包袱,我舉個例來說明,在最初開始遊戲時,對於環伺四周的勢力一臉懵,或許很多人(包括我)可能只認識“八王”。但實際上,在晉惠帝時期,遠遠不止八個藩王,而是整整27個同宗藩王,外加晉武帝司馬炎大肆分封的大大小小的諸侯們,對於這段歷史時期並不著迷的我導致我對周圍的勢力一無所知,我一個都不認識,在遊玩的過程中,我不在乎對我宣戰的人是溫和還是暴戾,被我入侵的人是否無辜,我只知道,他們都是我的踏腳石,我在遊戲中扮演的,僅是一個渴望權力的野心之臣,僅此而已。我再也不用擔心我是一個毆打臣民的劉皇叔,或是小命要緊的關二爺。

對於系統的深度擴展不足,但縱度還是有。

這款DLC並沒有為遊戲帶來質的改變,改動很小,但卻大大加強了各個勢力之間的特色。在八王之亂中,你要選擇扮演八個藩王,他們每一個都比原先的三國勢力更具勢力特色。另外值得一提的是,就像黃巾起義DLC一樣,科技樹變成了需要“開發”的技能樹,而不是原先隨著時間“開花”的科技樹。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

每一層都需要相應的聲望等級來解鎖,並且開發所需的時間都會遞增,你可以通過後期達成某些條件來縮短這個時間。

還有一個關鍵性改動,雖然DLC中取消了“歷史事件”,但取而代之的是某些隨機事件,這些事件通常都會給你2-4個選項,根據你的選擇,你會分別增加:美德、思想、實力以及財富這四個被稱為“陣營傾向”的累積性屬性,這尤為重要,因為分別每個“陣營傾向”的每一個階段都能帶來一些可觀的收益。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

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這四個“陣營傾向”的加入,為遊戲策略和行動方針上帶來了很大的伸展性,你可以利用這些收益安心種田,在某個時候積累到足夠的BUFF之後,再迅速擴張,配合丟掉的三國包袱,這讓全戰迷和三國迷都能放開手腳一展宏圖,大大提高了自由性。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

當然,某些時候也會有一些DEBUFF。有意思的是,這個DEBUFF出現在每個“陣營傾向”的第三階段,並在第四階段遞增減益數值,並且每個“陣營傾向”的DEBUFF都不相同,而這個DEBUFF會在該“陣營傾向”達到最高階段(第五階段)時消失,這些DEBUFF都是一些不可忽視的問題,如:降低派系範圍的滿意度或增加人物俸祿的百分比,到底是該頂著DEBUFF多項發展,還是專心先把一個“陣營傾向”儘快累積到最高階段將是玩家值得思考的一個問題。

新增了一個小改動,在“官府”選項中,每個已婚角色的頭像旁邊都有其配偶的小頭像

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

遊戲的獲勝條件很簡單,摧毀其他7個藩王勢力!

遊戲最終獲勝的條件是摧毀其他7個藩王,並且聲望達到最頂點的中興宗王。可以看到,在聲望圖兩側分別還有【皇帝】和【攝政】兩個聲望,這其實是一個二選一,當你攻進首都洛陽之後,就會彈出兩個選項。根據你的選擇,是挾天子以令諸侯還是篡大位君臨天下。

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我們非常榮幸受到此次受到SEGA邀請,提前對《全面戰爭:三國》“八王之亂”進行了先行評測。這款DLC帶來的新鮮感可能更多的是對於丟掉“三國”包袱之後的“釋放感”,你終於不用再去糾結為啥角色人設和原著不符,也不用去糾結大眾臉武將的問題。同時,你也見不到由於認知錯誤導致的那些能把人笑暈的全戰三國梗。

儘管改動有限,但上述的一個小改動卻對於遊玩過程帶來了一些不同的體驗。而遊戲發佈的流程任務,會根據的自己的選擇是種田還是擴張,你終於可以不用一心想要種田,卻被髮布的任務逼著去擴張了。而新增的八個特色突出的新勢力也值得人反覆嘗試,結合售價來看,這款DLC還是大有可期之處。

以下是詳細評測內容:

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

本文由二柄特約作者 伊薩洛斯 撰寫,轉載請註明出處!

繁華落盡之時,兵戈再起之期。

西晉 公元291-306年,一場由後宮干政引發的一系列藩王作亂,導致了中原影響力下降,朝廷元氣大傷,並間接引發了後續西晉的滅亡,史稱——八王之亂。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

分久必合,合久必分。

這是一款換皮的八王之亂DLC,但玩下來之後著實讓人意外不小。

我相信大部分非歷史專業的網友和我一樣,對於這一段動盪的歷史知之甚少,當初上歷史課的時候都是很簡單的一筆帶過,大概知道是怎麼回事,但在人物關係和恩怨糾葛上遠不如三國那麼熟知,但這可能又是這款DLC的優勢所在,相信一部分全戰迷網友們在乎的僅僅只是它是不是“全戰”系列,而對於三國迷網友們而言,《全面戰爭:三國》又是一款揹著“三國”包袱的遊戲。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

八王之亂很顯然甩掉了“三國”這個包袱,我舉個例來說明,在最初開始遊戲時,對於環伺四周的勢力一臉懵,或許很多人(包括我)可能只認識“八王”。但實際上,在晉惠帝時期,遠遠不止八個藩王,而是整整27個同宗藩王,外加晉武帝司馬炎大肆分封的大大小小的諸侯們,對於這段歷史時期並不著迷的我導致我對周圍的勢力一無所知,我一個都不認識,在遊玩的過程中,我不在乎對我宣戰的人是溫和還是暴戾,被我入侵的人是否無辜,我只知道,他們都是我的踏腳石,我在遊戲中扮演的,僅是一個渴望權力的野心之臣,僅此而已。我再也不用擔心我是一個毆打臣民的劉皇叔,或是小命要緊的關二爺。

對於系統的深度擴展不足,但縱度還是有。

這款DLC並沒有為遊戲帶來質的改變,改動很小,但卻大大加強了各個勢力之間的特色。在八王之亂中,你要選擇扮演八個藩王,他們每一個都比原先的三國勢力更具勢力特色。另外值得一提的是,就像黃巾起義DLC一樣,科技樹變成了需要“開發”的技能樹,而不是原先隨著時間“開花”的科技樹。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

每一層都需要相應的聲望等級來解鎖,並且開發所需的時間都會遞增,你可以通過後期達成某些條件來縮短這個時間。

還有一個關鍵性改動,雖然DLC中取消了“歷史事件”,但取而代之的是某些隨機事件,這些事件通常都會給你2-4個選項,根據你的選擇,你會分別增加:美德、思想、實力以及財富這四個被稱為“陣營傾向”的累積性屬性,這尤為重要,因為分別每個“陣營傾向”的每一個階段都能帶來一些可觀的收益。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

這四個“陣營傾向”的加入,為遊戲策略和行動方針上帶來了很大的伸展性,你可以利用這些收益安心種田,在某個時候積累到足夠的BUFF之後,再迅速擴張,配合丟掉的三國包袱,這讓全戰迷和三國迷都能放開手腳一展宏圖,大大提高了自由性。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

當然,某些時候也會有一些DEBUFF。有意思的是,這個DEBUFF出現在每個“陣營傾向”的第三階段,並在第四階段遞增減益數值,並且每個“陣營傾向”的DEBUFF都不相同,而這個DEBUFF會在該“陣營傾向”達到最高階段(第五階段)時消失,這些DEBUFF都是一些不可忽視的問題,如:降低派系範圍的滿意度或增加人物俸祿的百分比,到底是該頂著DEBUFF多項發展,還是專心先把一個“陣營傾向”儘快累積到最高階段將是玩家值得思考的一個問題。

新增了一個小改動,在“官府”選項中,每個已婚角色的頭像旁邊都有其配偶的小頭像

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

遊戲的獲勝條件很簡單,摧毀其他7個藩王勢力!

遊戲最終獲勝的條件是摧毀其他7個藩王,並且聲望達到最頂點的中興宗王。可以看到,在聲望圖兩側分別還有【皇帝】和【攝政】兩個聲望,這其實是一個二選一,當你攻進首都洛陽之後,就會彈出兩個選項。根據你的選擇,是挾天子以令諸侯還是篡大位君臨天下。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

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我們非常榮幸受到此次受到SEGA邀請,提前對《全面戰爭:三國》“八王之亂”進行了先行評測。這款DLC帶來的新鮮感可能更多的是對於丟掉“三國”包袱之後的“釋放感”,你終於不用再去糾結為啥角色人設和原著不符,也不用去糾結大眾臉武將的問題。同時,你也見不到由於認知錯誤導致的那些能把人笑暈的全戰三國梗。

儘管改動有限,但上述的一個小改動卻對於遊玩過程帶來了一些不同的體驗。而遊戲發佈的流程任務,會根據的自己的選擇是種田還是擴張,你終於可以不用一心想要種田,卻被髮布的任務逼著去擴張了。而新增的八個特色突出的新勢力也值得人反覆嘗試,結合售價來看,這款DLC還是大有可期之處。

以下是詳細評測內容:

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

本文由二柄特約作者 伊薩洛斯 撰寫,轉載請註明出處!

繁華落盡之時,兵戈再起之期。

西晉 公元291-306年,一場由後宮干政引發的一系列藩王作亂,導致了中原影響力下降,朝廷元氣大傷,並間接引發了後續西晉的滅亡,史稱——八王之亂。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

分久必合,合久必分。

這是一款換皮的八王之亂DLC,但玩下來之後著實讓人意外不小。

我相信大部分非歷史專業的網友和我一樣,對於這一段動盪的歷史知之甚少,當初上歷史課的時候都是很簡單的一筆帶過,大概知道是怎麼回事,但在人物關係和恩怨糾葛上遠不如三國那麼熟知,但這可能又是這款DLC的優勢所在,相信一部分全戰迷網友們在乎的僅僅只是它是不是“全戰”系列,而對於三國迷網友們而言,《全面戰爭:三國》又是一款揹著“三國”包袱的遊戲。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

八王之亂很顯然甩掉了“三國”這個包袱,我舉個例來說明,在最初開始遊戲時,對於環伺四周的勢力一臉懵,或許很多人(包括我)可能只認識“八王”。但實際上,在晉惠帝時期,遠遠不止八個藩王,而是整整27個同宗藩王,外加晉武帝司馬炎大肆分封的大大小小的諸侯們,對於這段歷史時期並不著迷的我導致我對周圍的勢力一無所知,我一個都不認識,在遊玩的過程中,我不在乎對我宣戰的人是溫和還是暴戾,被我入侵的人是否無辜,我只知道,他們都是我的踏腳石,我在遊戲中扮演的,僅是一個渴望權力的野心之臣,僅此而已。我再也不用擔心我是一個毆打臣民的劉皇叔,或是小命要緊的關二爺。

對於系統的深度擴展不足,但縱度還是有。

這款DLC並沒有為遊戲帶來質的改變,改動很小,但卻大大加強了各個勢力之間的特色。在八王之亂中,你要選擇扮演八個藩王,他們每一個都比原先的三國勢力更具勢力特色。另外值得一提的是,就像黃巾起義DLC一樣,科技樹變成了需要“開發”的技能樹,而不是原先隨著時間“開花”的科技樹。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

每一層都需要相應的聲望等級來解鎖,並且開發所需的時間都會遞增,你可以通過後期達成某些條件來縮短這個時間。

還有一個關鍵性改動,雖然DLC中取消了“歷史事件”,但取而代之的是某些隨機事件,這些事件通常都會給你2-4個選項,根據你的選擇,你會分別增加:美德、思想、實力以及財富這四個被稱為“陣營傾向”的累積性屬性,這尤為重要,因為分別每個“陣營傾向”的每一個階段都能帶來一些可觀的收益。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

這四個“陣營傾向”的加入,為遊戲策略和行動方針上帶來了很大的伸展性,你可以利用這些收益安心種田,在某個時候積累到足夠的BUFF之後,再迅速擴張,配合丟掉的三國包袱,這讓全戰迷和三國迷都能放開手腳一展宏圖,大大提高了自由性。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

當然,某些時候也會有一些DEBUFF。有意思的是,這個DEBUFF出現在每個“陣營傾向”的第三階段,並在第四階段遞增減益數值,並且每個“陣營傾向”的DEBUFF都不相同,而這個DEBUFF會在該“陣營傾向”達到最高階段(第五階段)時消失,這些DEBUFF都是一些不可忽視的問題,如:降低派系範圍的滿意度或增加人物俸祿的百分比,到底是該頂著DEBUFF多項發展,還是專心先把一個“陣營傾向”儘快累積到最高階段將是玩家值得思考的一個問題。

新增了一個小改動,在“官府”選項中,每個已婚角色的頭像旁邊都有其配偶的小頭像

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

遊戲的獲勝條件很簡單,摧毀其他7個藩王勢力!

遊戲最終獲勝的條件是摧毀其他7個藩王,並且聲望達到最頂點的中興宗王。可以看到,在聲望圖兩側分別還有【皇帝】和【攝政】兩個聲望,這其實是一個二選一,當你攻進首都洛陽之後,就會彈出兩個選項。根據你的選擇,是挾天子以令諸侯還是篡大位君臨天下。

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

《全面戰爭:三國》“八王之亂”簡評:DLC大有可期之處

總結

八王之亂DLC帶來的新鮮感可能更多的是對於丟掉“三國”包袱之後的“釋放感”,你終於不用再去糾結為啥角色人設和原著不符,也不用去糾結大眾臉武將的問題,因為除了八個藩王之外,其他全是大眾臉。同時,你也見不到由於認知錯誤導致的那些能把人笑暈的全戰三國梗。

儘管改動有限,但上述的一個小改動卻對於遊玩過程帶來了一些不同的體驗。而遊戲發佈的流程任務,會根據的自己的選擇是種田還是擴張,你終於可以不用一心想要種田,卻被髮布的任務逼著去擴張了。而新增的八個特色突出的新勢力也值得人反覆嘗試,結合售價來看,這款DLC還是大有可期之處。

天下大勢,分久必合,合久必分,歷史總是相似的,期待CA後續能為我們帶來更多中國歷史相關的DLC或遊戲。

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