《塞爾達傳說 夢見島》:一片祥和陽光下的暗黑故事

《塞爾達傳說 夢見島》:一片祥和陽光下的暗黑故事

任天堂是一個神奇的存在,這個公司出牌永遠沒有固定的套路,出彩的營銷創意與其令人叫絕的作品一樣惹人奪目。比方說3DS上,任天堂啟動了一個誰都不會想到的古老IP——《光神話 パルテナの鏡》,這款前作發售於1986年的FC磁碟機專用遊戲的知名度幾乎為0,但任天堂在時隔30年後硬是推出了續作《新光之神話》,還贏得了滿堂彩,這種神操作也就老任敢做了。

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續作相隔30年,任天堂點石成金啊

2019年,帶給熊叔最大驚喜的遊戲不是《最終幻想7 重置版》,也不是《塞爾達傳說 曠野之息》續作,而是又一款上古神作:《塞爾達傳說:夢見島》(官方翻譯“織夢島”,下稱“夢見島”)。

作為《塞爾達傳說》系列歷史上首款掌機作品,《塞爾達傳說:夢見島》在系列歷史上的地位自不必說,單就一款作品能夠重製兩次,就足以說明本作的獨到之處。1993年GB版《夢見島》發售取得空前成功,銷量達到300萬套。在短短5年之後,任天堂就在GBC平臺上重製了該作,這就是後來的《塞爾達傳說夢見島DX》,沒想到這次在Switch上,我們還能玩到以全新面目歸來的本作。

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曾經的馬賽克夢見島終於清晰了!

《夢見島》的出現純屬一種偶然,任天堂對如何在簡陋的GB掌機上實現《塞爾達》計劃原本也沒有什麼方向,按照製作人手冢卓志的想法,GB的首款塞爾達作品大方向是移植SFC上《塞爾達傳說·眾神的三角力量》。但該計劃被一個叫森田和明的傢伙改變了。

森田和明作為製作人也許沒有宮本茂,青沼英二,小泉歡晃那麼有名,但他開發的《敲冰塊》我想只要是骨灰級玩家都玩過。工作時間之餘的森田也沒閒著,為了測試GB的性能,森田自娛自樂製作了類似塞爾達的小程序,沒想到這個小程序成了“程序猿”們的最愛(猿類的世界我們真心不懂),他們有事沒事就往這個測試程序里加各種稀奇古怪的創意,這個小玩意成了任天堂員工發洩創作熱情的渠道。是不是很熟悉?沒錯,原本定位DLC的《塞爾達傳說 曠野之息》的續作就是這麼來的。

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來,魔性廣告來一發

這從側面反映了任天堂為什麼能夠在業界長盛不衰,享有盛名——員工可以在工作時間到處亂竄(鬼才相信他們都是加班時間去森田那裡)而不被處罰,我們看到一個寬鬆的工作環境有多麼重要,如果一個公司日常都是一板一眼,上批下達,嚴格規範,繁文縟節,那這家公司註定只能充當產業鏈上的一顆螺絲釘,而不是主角。索尼集團就是慢慢從一個靈活多變富有活力的創意公司變成了機械刻板的大企業,我是索狗,但我的承認。

扯遠了,掌機平臺有掌機平臺的優勢,與那些肩負重要使命,展示主機性能的看家大作不同,掌機版IP沒有那麼多需要揹負的沉重負擔,反過來為主創人員放手創新,盡情發揮各種奇思妙想提供了絕佳的機會。製作人手冢卓志發現,森田的這個小程序富有巨大的潛力,於是,原定的計劃被拋棄,一個新的“塞爾達”計劃在醞釀,在手冢卓志的力推下,原本的測試小程序變成了GB版塞爾達的正式作品,《塞爾達傳說:夢見島》正式立項。

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如今看上去,只有那個巨大的蛋讓我們無比熟悉

拋棄了營救塞爾達公主,擊敗大BOSS加農拯救海拉爾世界的沉重包袱,一身輕鬆的開發者們在如夢如幻的庫洪林小島世界絕騎狂奔,將本作的玩法、規則和展現方式都塑造的非常另類,即便後來塞爾達系列不斷創新發展,《夢見島》也能讓玩家們感受到一種異於“塞爾達”傳統的獨特風情。《夢見島》作為一款沒有塞爾達公主的試驗性機作品,聚集了任天堂眾多天才的智慧結晶,為我們提供了至今塞爾達傳說系列所不能提供的另類體驗。

從《夢見島》身上,看到了許久沒有看到的遊戲原生態:對未知事物的渴望,反常規的設想以及各種大膽的設計與惡搞創意。在這款只有區區500K容量大小的遊戲裡,塞滿了海邊、沙漠、火山、洞穴、巨蛋等可以自由探索的開放世界,與NPC的各種有趣互動,致敬馬里奧的橫版要素,任天堂以往作品角色客串以及數不勝數的各種隱藏要素與彩蛋。

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本作地圖在那個年代絕對算的上“巨大”

本作內容之豐富,細節把握之精彩,需要玩家在遊戲中細細體會。比如,本作設定的偷盜系統,主角掌握技巧後可以到道具店進行偷盜,還會留下偷盜的照片“證據”,隨後NPC對主角的稱呼也會加上泥棒的(どろぼう意為小偷)稱呼。當然,這個偷盜MINI小遊戲如果你操作不慎,也會被道具店老闆暴打一頓。

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偷盜時候還能生成圖片,驚不驚奇?

遊戲中加入了貓頭鷹這個重要的NPC,主角的探索要尋著貓頭鷹提供的線索逐步推進劇情,這個創意被後來的《塞爾達傳說 時之笛》所繼承。本作的對話堪稱塞爾達史上最汙,比如林克舉起女主瑪琳的瞬間,會顯示對話:“這是最好的一次機會哦”;到巫婆那,巫婆會慫恿主角嘗試“幻粉”,體驗不一樣的感覺。本作也加入了“雞神”的設定,你要要嘗試一下被群雞圍攻的感覺,不妨砍它35下。

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“雞神”還是儘量不要招惹

當然,這一切都不是關鍵,本作最為濃墨重彩的一筆當屬劇情。什麼,塞爾達傳說講劇情?沒錯,《夢見島》就是這麼出色。本文題目,為什麼《夢見島》會被重製兩次,關鍵點就是在這個地方。《夢見島》的劇情實際上很簡單,林克營救公主後,在回海拉爾大陸的路上遇到了海難,流落到了一個叫庫洪林的小島上,在女主瑪琳和貓頭鷹的引導下,林克要集齊8件塞壬的樂器,吹響"風魚之歌"讓風之魚醒來,才可以離開小島。

簡單的劇情,陽光的海灘,善良的瑪琳,睿智的貓頭鷹,玩球的小孩兒以及各式各樣的搞笑NPC,從表面上看這是一款輕鬆愉快的荒島冒險之旅。本作背後隱藏的,卻是一款不折不扣的黑暗系風格塞爾達。不同於黑暗色調為主導的《塞爾達傳說姆吉拉假面》,也不同《塞爾達傳說曙光公主》夕陽落日那種昏暗,《夢見島》給人的第一印象是陽光明媚,充滿生機。殘酷的是,林克要想離開這座小島,就必須和這個小島帶給你的種種美好告別,親手摧毀眼前這一切。這是任天堂給玩家設置的一道無解的難題,赤裸裸的展示了什麼叫陽光下的罪惡。

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善良的瑪琳,再也見不到了

問題是,這個夢見島上的NPC們太可愛了,比如愛吃蘑菇,可以變成河狸的大鬍子塔林;奧利拉,一位患有社交恐懼症的老爺爺,是用電話聯繫他為你指引道路的慈祥老人;救主角於危難,為主角而擔心的善良瑪琳;理查德王子的臨時客串,來自任天堂GB遊戲《鍾為誰而鳴》;就連守護壬器被稱為“噩夢”的BOSS們,也只是反覆哀求林克不要喚醒風之魚,比以往動不動就毀滅世界的大反派們不知道好多少。

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客串人物理查德登場,製作人員無拘無束的產物

林克在這個島上可以體驗各式各樣的新奇故事,尋找寶藏,解開謎題,殘酷的是,玩家越是推進劇情,與各式有意思的NPC進行互動,就離告別這個夢見島的時刻越近。

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瑪琳的老爸,愛吃蘑菇的塔林

《夢見島》各個迷宮的BOSS也成為了史上最可憐的BOSS,他們精心設計迷宮難題,拼命阻攔,甚至偽裝成加農魔王,實際目的只不過是為了避免風之魚醒來,讓整個小島消失。他們最終目的只是為了保護自己,我們一貫正確,拯救海拉爾免於魔頭加農毀滅的英雄林克,卻反過來成了闖入者與破壞者,這是多麼大的反轉和諷刺!

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這些BOSS可能是史上最善良BOSS

林克是個英雄,他註定不甘於在這個美麗的夢幻島嶼上平靜生活,他還要為營救塞爾達,打到加農,拯救海拉爾大陸而戰鬥。只不過當林克喚醒風之魚,親手將庫哈林小島從眼前抹去時,不知道他還會不會記得瑪琳和他說過的話:“無論你以後要去何方,都不要忘了風之魚之歌還有我”,想起瑪琳對他無微不至的關懷照顧,想起與瑪琳在夕陽西下的大海邊約會的美好回憶,想起種種的一切。不管路在何方,這種故事結局,都會讓作為林克的我們,為島上曾經生活著的各式角色消失在眼前而感到失落與痛心。

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林克從海上重新醒來的那一刻,風之魚的巨大身影在天空中劃過,提醒著林克島上經歷的一切都以隨風而去,夢見島上經歷的一切如幻如夢,似真非真。瑪琳你在那個島上過的還好嗎?島上的小夥伴們還過的好嗎……

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夢見島的小夥伴們,你們還在嗎?你們生活好嗎?

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