'NS版本重製《塞爾達傳說:織夢島》將有令人愉悅的新模式'

塞爾達傳說 任天堂 設計 IGN 篝火營地 2019-09-08
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編者按:《塞爾達傳說:織夢島 重製版》將於 2019 年 9 月 20 日於 NS 平臺發售。近日,IGN 編輯受邀體驗了遊戲的「自定義地牢」模式,而他們除了為難自己,還熱衷於用無情的自制地牢彼此傷害,以下是他們的試玩體驗。

離《塞爾達傳說:織夢島 重製版》發佈沒有幾周了,任天堂放出了更多關於林克這場新冒險的消息,也邀請 IGN 試玩了遊戲全新的 「自定義地牢(Chamber Dungeon)」模式。

在簡短地體驗了「自定義地牢」模式,玩過幾個有趣的自制地牢關卡之後,我們認為:雖然在主機模式遊戲的顯示還有一些小問題,任天堂為《塞爾達傳說:織夢島 重製版》帶來了激動人心的進化。

現在,讓我們看看新模式到底怎麼樣。

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編者按:《塞爾達傳說:織夢島 重製版》將於 2019 年 9 月 20 日於 NS 平臺發售。近日,IGN 編輯受邀體驗了遊戲的「自定義地牢」模式,而他們除了為難自己,還熱衷於用無情的自制地牢彼此傷害,以下是他們的試玩體驗。

離《塞爾達傳說:織夢島 重製版》發佈沒有幾周了,任天堂放出了更多關於林克這場新冒險的消息,也邀請 IGN 試玩了遊戲全新的 「自定義地牢(Chamber Dungeon)」模式。

在簡短地體驗了「自定義地牢」模式,玩過幾個有趣的自制地牢關卡之後,我們認為:雖然在主機模式遊戲的顯示還有一些小問題,任天堂為《塞爾達傳說:織夢島 重製版》帶來了激動人心的進化。

現在,讓我們看看新模式到底怎麼樣。

NS版本重製《塞爾達傳說:織夢島》將有令人愉悅的新模式

「自定義地牢」模式試玩體驗

在這次試玩中,我和任天堂美國的 Bill Trinen 一起分別遊玩了兩個自制地牢關卡。

「自定義地牢」模式可以看做是一個簡易的《塞爾達傳說》遊戲編輯器。玩家在遊戲劇情模式中每打通一個地牢,就會在「自定義地牢」模式中解鎖相應的房間套件,可用於設計自己的地牢關卡。

每一個自制地牢關卡都需要設置入口房間和最終 Boss 房間,剩下的房間玩家就可以自由選擇搭配了。但當你仔細研究房間的佈置的時候,你會發現有趣的地方真不少。

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編者按:《塞爾達傳說:織夢島 重製版》將於 2019 年 9 月 20 日於 NS 平臺發售。近日,IGN 編輯受邀體驗了遊戲的「自定義地牢」模式,而他們除了為難自己,還熱衷於用無情的自制地牢彼此傷害,以下是他們的試玩體驗。

離《塞爾達傳說:織夢島 重製版》發佈沒有幾周了,任天堂放出了更多關於林克這場新冒險的消息,也邀請 IGN 試玩了遊戲全新的 「自定義地牢(Chamber Dungeon)」模式。

在簡短地體驗了「自定義地牢」模式,玩過幾個有趣的自制地牢關卡之後,我們認為:雖然在主機模式遊戲的顯示還有一些小問題,任天堂為《塞爾達傳說:織夢島 重製版》帶來了激動人心的進化。

現在,讓我們看看新模式到底怎麼樣。

NS版本重製《塞爾達傳說:織夢島》將有令人愉悅的新模式

「自定義地牢」模式試玩體驗

在這次試玩中,我和任天堂美國的 Bill Trinen 一起分別遊玩了兩個自制地牢關卡。

「自定義地牢」模式可以看做是一個簡易的《塞爾達傳說》遊戲編輯器。玩家在遊戲劇情模式中每打通一個地牢,就會在「自定義地牢」模式中解鎖相應的房間套件,可用於設計自己的地牢關卡。

每一個自制地牢關卡都需要設置入口房間和最終 Boss 房間,剩下的房間玩家就可以自由選擇搭配了。但當你仔細研究房間的佈置的時候,你會發現有趣的地方真不少。

NS版本重製《塞爾達傳說:織夢島》將有令人愉悅的新模式

「自定義地牢」模式分為幾個主題(theme),每個主題的獲勝條件都不同,當你完成主題挑戰時,相應的獲勝條件就會解鎖。我和 Trinen 就分別遊玩了兩個不同主題的自制地牢關卡。

我為他製作的關卡獲勝條件是尋寶(treasure-focused),為了通關他必須找到放置在八個房間中的寶藏。而我遊玩的主題則是低生命值挑戰(low-health run),要在只有三顆心的情況下打通關卡。

確定了主題後,玩家可以在預先給定的網格中隨意佈置房間套件。例如,寶藏庫(Treasure Vault)主題的網格中心有一個 2x4 的區域,這 8 個房間裡必須都有寶箱。在滿足了主題的規定條件後,其餘部分玩家可以盡情發揮自己的創造力,使用已解鎖的各種房間套件。要使自己的設計能夠正常遊玩並且有趣,玩家需要開動自己的腦筋。

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編者按:《塞爾達傳說:織夢島 重製版》將於 2019 年 9 月 20 日於 NS 平臺發售。近日,IGN 編輯受邀體驗了遊戲的「自定義地牢」模式,而他們除了為難自己,還熱衷於用無情的自制地牢彼此傷害,以下是他們的試玩體驗。

離《塞爾達傳說:織夢島 重製版》發佈沒有幾周了,任天堂放出了更多關於林克這場新冒險的消息,也邀請 IGN 試玩了遊戲全新的 「自定義地牢(Chamber Dungeon)」模式。

在簡短地體驗了「自定義地牢」模式,玩過幾個有趣的自制地牢關卡之後,我們認為:雖然在主機模式遊戲的顯示還有一些小問題,任天堂為《塞爾達傳說:織夢島 重製版》帶來了激動人心的進化。

現在,讓我們看看新模式到底怎麼樣。

NS版本重製《塞爾達傳說:織夢島》將有令人愉悅的新模式

「自定義地牢」模式試玩體驗

在這次試玩中,我和任天堂美國的 Bill Trinen 一起分別遊玩了兩個自制地牢關卡。

「自定義地牢」模式可以看做是一個簡易的《塞爾達傳說》遊戲編輯器。玩家在遊戲劇情模式中每打通一個地牢,就會在「自定義地牢」模式中解鎖相應的房間套件,可用於設計自己的地牢關卡。

每一個自制地牢關卡都需要設置入口房間和最終 Boss 房間,剩下的房間玩家就可以自由選擇搭配了。但當你仔細研究房間的佈置的時候,你會發現有趣的地方真不少。

NS版本重製《塞爾達傳說:織夢島》將有令人愉悅的新模式

「自定義地牢」模式分為幾個主題(theme),每個主題的獲勝條件都不同,當你完成主題挑戰時,相應的獲勝條件就會解鎖。我和 Trinen 就分別遊玩了兩個不同主題的自制地牢關卡。

我為他製作的關卡獲勝條件是尋寶(treasure-focused),為了通關他必須找到放置在八個房間中的寶藏。而我遊玩的主題則是低生命值挑戰(low-health run),要在只有三顆心的情況下打通關卡。

確定了主題後,玩家可以在預先給定的網格中隨意佈置房間套件。例如,寶藏庫(Treasure Vault)主題的網格中心有一個 2x4 的區域,這 8 個房間裡必須都有寶箱。在滿足了主題的規定條件後,其餘部分玩家可以盡情發揮自己的創造力,使用已解鎖的各種房間套件。要使自己的設計能夠正常遊玩並且有趣,玩家需要開動自己的腦筋。

NS版本重製《塞爾達傳說:織夢島》將有令人愉悅的新模式

除了每個主題會預先給定網格之外,每一個房間套件也有預先的佈局。房間的入口和出口、謎題、敵人以及寶箱出現的可能性都是保持不變的。換言之,這些房間和你在劇情模式時遇見的一模一樣。因此在自制地牢關卡的時候,玩家必須保證每一個出入口都能相連,每一個樓梯都能上下相接。

雖然聽起來這給了玩家很大限制,但考慮到「自定義地牢」模式的規模本身不大,也可以理解。況且這些限制也使玩家在自制地牢關卡時,需要發揮更大的創造力。理論上講,玩家的自制地牢關卡都是做給自己玩的,因此不應該做出自己都不能通關的關卡。這些限制讓玩家能保證自己關卡的可玩性,我覺得很有必要。

除此之外,玩家還能為關卡增加一些調劑,比如從天上掉下來的炸彈,或者用《塞爾達傳說:織夢島 重製版》的 amiibo 加入一直尾隨攻擊玩家的影子林克(Shadow Link)。

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編者按:《塞爾達傳說:織夢島 重製版》將於 2019 年 9 月 20 日於 NS 平臺發售。近日,IGN 編輯受邀體驗了遊戲的「自定義地牢」模式,而他們除了為難自己,還熱衷於用無情的自制地牢彼此傷害,以下是他們的試玩體驗。

離《塞爾達傳說:織夢島 重製版》發佈沒有幾周了,任天堂放出了更多關於林克這場新冒險的消息,也邀請 IGN 試玩了遊戲全新的 「自定義地牢(Chamber Dungeon)」模式。

在簡短地體驗了「自定義地牢」模式,玩過幾個有趣的自制地牢關卡之後,我們認為:雖然在主機模式遊戲的顯示還有一些小問題,任天堂為《塞爾達傳說:織夢島 重製版》帶來了激動人心的進化。

現在,讓我們看看新模式到底怎麼樣。

NS版本重製《塞爾達傳說:織夢島》將有令人愉悅的新模式

「自定義地牢」模式試玩體驗

在這次試玩中,我和任天堂美國的 Bill Trinen 一起分別遊玩了兩個自制地牢關卡。

「自定義地牢」模式可以看做是一個簡易的《塞爾達傳說》遊戲編輯器。玩家在遊戲劇情模式中每打通一個地牢,就會在「自定義地牢」模式中解鎖相應的房間套件,可用於設計自己的地牢關卡。

每一個自制地牢關卡都需要設置入口房間和最終 Boss 房間,剩下的房間玩家就可以自由選擇搭配了。但當你仔細研究房間的佈置的時候,你會發現有趣的地方真不少。

NS版本重製《塞爾達傳說:織夢島》將有令人愉悅的新模式

「自定義地牢」模式分為幾個主題(theme),每個主題的獲勝條件都不同,當你完成主題挑戰時,相應的獲勝條件就會解鎖。我和 Trinen 就分別遊玩了兩個不同主題的自制地牢關卡。

我為他製作的關卡獲勝條件是尋寶(treasure-focused),為了通關他必須找到放置在八個房間中的寶藏。而我遊玩的主題則是低生命值挑戰(low-health run),要在只有三顆心的情況下打通關卡。

確定了主題後,玩家可以在預先給定的網格中隨意佈置房間套件。例如,寶藏庫(Treasure Vault)主題的網格中心有一個 2x4 的區域,這 8 個房間裡必須都有寶箱。在滿足了主題的規定條件後,其餘部分玩家可以盡情發揮自己的創造力,使用已解鎖的各種房間套件。要使自己的設計能夠正常遊玩並且有趣,玩家需要開動自己的腦筋。

NS版本重製《塞爾達傳說:織夢島》將有令人愉悅的新模式

除了每個主題會預先給定網格之外,每一個房間套件也有預先的佈局。房間的入口和出口、謎題、敵人以及寶箱出現的可能性都是保持不變的。換言之,這些房間和你在劇情模式時遇見的一模一樣。因此在自制地牢關卡的時候,玩家必須保證每一個出入口都能相連,每一個樓梯都能上下相接。

雖然聽起來這給了玩家很大限制,但考慮到「自定義地牢」模式的規模本身不大,也可以理解。況且這些限制也使玩家在自制地牢關卡時,需要發揮更大的創造力。理論上講,玩家的自制地牢關卡都是做給自己玩的,因此不應該做出自己都不能通關的關卡。這些限制讓玩家能保證自己關卡的可玩性,我覺得很有必要。

除此之外,玩家還能為關卡增加一些調劑,比如從天上掉下來的炸彈,或者用《塞爾達傳說:織夢島 重製版》的 amiibo 加入一直尾隨攻擊玩家的影子林克(Shadow Link)。

NS版本重製《塞爾達傳說:織夢島》將有令人愉悅的新模式

「自定義地牢」模式適合與朋友同樂

這些功能的加入使關卡更有挑戰性,玩家能得到的報酬也更豐厚(玩家在自制地牢關卡中獲得的所有盧比都能在劇情模式中使用)。但「自定義地牢」模式還有一個絕妙的隱藏玩法 —— 讓朋友挑戰你的關卡。

雖然你只能當面讓你的朋友玩,但根據我和 Trinen 一起遊玩時的體驗,讓朋友經受你的「不懷好意」的挑戰絕對是個愉悅歡快的過程。

「合理」的功能設置會使你的朋友感到非常痛苦,比如時時妨礙他的影子林克,比如在有西諾克斯的房間裡降下的炸彈雨。你的自制地牢關卡可以是 Boss 挑戰,或是純粹的解謎,或者變態的時間限制挑戰。我希望任天堂能夠鼓勵這種玩家間的分享行為,這樣大家就能夠更好地體驗「自定義地牢」模式的樂趣。

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編者按:《塞爾達傳說:織夢島 重製版》將於 2019 年 9 月 20 日於 NS 平臺發售。近日,IGN 編輯受邀體驗了遊戲的「自定義地牢」模式,而他們除了為難自己,還熱衷於用無情的自制地牢彼此傷害,以下是他們的試玩體驗。

離《塞爾達傳說:織夢島 重製版》發佈沒有幾周了,任天堂放出了更多關於林克這場新冒險的消息,也邀請 IGN 試玩了遊戲全新的 「自定義地牢(Chamber Dungeon)」模式。

在簡短地體驗了「自定義地牢」模式,玩過幾個有趣的自制地牢關卡之後,我們認為:雖然在主機模式遊戲的顯示還有一些小問題,任天堂為《塞爾達傳說:織夢島 重製版》帶來了激動人心的進化。

現在,讓我們看看新模式到底怎麼樣。

NS版本重製《塞爾達傳說:織夢島》將有令人愉悅的新模式

「自定義地牢」模式試玩體驗

在這次試玩中,我和任天堂美國的 Bill Trinen 一起分別遊玩了兩個自制地牢關卡。

「自定義地牢」模式可以看做是一個簡易的《塞爾達傳說》遊戲編輯器。玩家在遊戲劇情模式中每打通一個地牢,就會在「自定義地牢」模式中解鎖相應的房間套件,可用於設計自己的地牢關卡。

每一個自制地牢關卡都需要設置入口房間和最終 Boss 房間,剩下的房間玩家就可以自由選擇搭配了。但當你仔細研究房間的佈置的時候,你會發現有趣的地方真不少。

NS版本重製《塞爾達傳說:織夢島》將有令人愉悅的新模式

「自定義地牢」模式分為幾個主題(theme),每個主題的獲勝條件都不同,當你完成主題挑戰時,相應的獲勝條件就會解鎖。我和 Trinen 就分別遊玩了兩個不同主題的自制地牢關卡。

我為他製作的關卡獲勝條件是尋寶(treasure-focused),為了通關他必須找到放置在八個房間中的寶藏。而我遊玩的主題則是低生命值挑戰(low-health run),要在只有三顆心的情況下打通關卡。

確定了主題後,玩家可以在預先給定的網格中隨意佈置房間套件。例如,寶藏庫(Treasure Vault)主題的網格中心有一個 2x4 的區域,這 8 個房間裡必須都有寶箱。在滿足了主題的規定條件後,其餘部分玩家可以盡情發揮自己的創造力,使用已解鎖的各種房間套件。要使自己的設計能夠正常遊玩並且有趣,玩家需要開動自己的腦筋。

NS版本重製《塞爾達傳說:織夢島》將有令人愉悅的新模式

除了每個主題會預先給定網格之外,每一個房間套件也有預先的佈局。房間的入口和出口、謎題、敵人以及寶箱出現的可能性都是保持不變的。換言之,這些房間和你在劇情模式時遇見的一模一樣。因此在自制地牢關卡的時候,玩家必須保證每一個出入口都能相連,每一個樓梯都能上下相接。

雖然聽起來這給了玩家很大限制,但考慮到「自定義地牢」模式的規模本身不大,也可以理解。況且這些限制也使玩家在自制地牢關卡時,需要發揮更大的創造力。理論上講,玩家的自制地牢關卡都是做給自己玩的,因此不應該做出自己都不能通關的關卡。這些限制讓玩家能保證自己關卡的可玩性,我覺得很有必要。

除此之外,玩家還能為關卡增加一些調劑,比如從天上掉下來的炸彈,或者用《塞爾達傳說:織夢島 重製版》的 amiibo 加入一直尾隨攻擊玩家的影子林克(Shadow Link)。

NS版本重製《塞爾達傳說:織夢島》將有令人愉悅的新模式

「自定義地牢」模式適合與朋友同樂

這些功能的加入使關卡更有挑戰性,玩家能得到的報酬也更豐厚(玩家在自制地牢關卡中獲得的所有盧比都能在劇情模式中使用)。但「自定義地牢」模式還有一個絕妙的隱藏玩法 —— 讓朋友挑戰你的關卡。

雖然你只能當面讓你的朋友玩,但根據我和 Trinen 一起遊玩時的體驗,讓朋友經受你的「不懷好意」的挑戰絕對是個愉悅歡快的過程。

「合理」的功能設置會使你的朋友感到非常痛苦,比如時時妨礙他的影子林克,比如在有西諾克斯的房間裡降下的炸彈雨。你的自制地牢關卡可以是 Boss 挑戰,或是純粹的解謎,或者變態的時間限制挑戰。我希望任天堂能夠鼓勵這種玩家間的分享行為,這樣大家就能夠更好地體驗「自定義地牢」模式的樂趣。

NS版本重製《塞爾達傳說:織夢島》將有令人愉悅的新模式

但現在這樣我已經很滿足了,有賴於 NS 極佳的便攜性,我能夠隨時隨地挑戰和禍害我的朋友們。或許這並不是「自定義地牢」模式的設計初衷,但我覺得這真的是很好的挑戰朋友、獲得他們的反饋以及讓他們愛上《塞爾達傳說》的方式。

《塞爾達傳說:織夢島 重製版》的「自定義地牢」模式真的太適合和朋友一起遊玩,即使只試玩了很短一段時間,我也忍不住愛上了這個模式。我已經等不及想與朋友分享我製作的地牢關卡了。

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編者按:《塞爾達傳說:織夢島 重製版》將於 2019 年 9 月 20 日於 NS 平臺發售。近日,IGN 編輯受邀體驗了遊戲的「自定義地牢」模式,而他們除了為難自己,還熱衷於用無情的自制地牢彼此傷害,以下是他們的試玩體驗。

離《塞爾達傳說:織夢島 重製版》發佈沒有幾周了,任天堂放出了更多關於林克這場新冒險的消息,也邀請 IGN 試玩了遊戲全新的 「自定義地牢(Chamber Dungeon)」模式。

在簡短地體驗了「自定義地牢」模式,玩過幾個有趣的自制地牢關卡之後,我們認為:雖然在主機模式遊戲的顯示還有一些小問題,任天堂為《塞爾達傳說:織夢島 重製版》帶來了激動人心的進化。

現在,讓我們看看新模式到底怎麼樣。

NS版本重製《塞爾達傳說:織夢島》將有令人愉悅的新模式

「自定義地牢」模式試玩體驗

在這次試玩中,我和任天堂美國的 Bill Trinen 一起分別遊玩了兩個自制地牢關卡。

「自定義地牢」模式可以看做是一個簡易的《塞爾達傳說》遊戲編輯器。玩家在遊戲劇情模式中每打通一個地牢,就會在「自定義地牢」模式中解鎖相應的房間套件,可用於設計自己的地牢關卡。

每一個自制地牢關卡都需要設置入口房間和最終 Boss 房間,剩下的房間玩家就可以自由選擇搭配了。但當你仔細研究房間的佈置的時候,你會發現有趣的地方真不少。

NS版本重製《塞爾達傳說:織夢島》將有令人愉悅的新模式

「自定義地牢」模式分為幾個主題(theme),每個主題的獲勝條件都不同,當你完成主題挑戰時,相應的獲勝條件就會解鎖。我和 Trinen 就分別遊玩了兩個不同主題的自制地牢關卡。

我為他製作的關卡獲勝條件是尋寶(treasure-focused),為了通關他必須找到放置在八個房間中的寶藏。而我遊玩的主題則是低生命值挑戰(low-health run),要在只有三顆心的情況下打通關卡。

確定了主題後,玩家可以在預先給定的網格中隨意佈置房間套件。例如,寶藏庫(Treasure Vault)主題的網格中心有一個 2x4 的區域,這 8 個房間裡必須都有寶箱。在滿足了主題的規定條件後,其餘部分玩家可以盡情發揮自己的創造力,使用已解鎖的各種房間套件。要使自己的設計能夠正常遊玩並且有趣,玩家需要開動自己的腦筋。

NS版本重製《塞爾達傳說:織夢島》將有令人愉悅的新模式

除了每個主題會預先給定網格之外,每一個房間套件也有預先的佈局。房間的入口和出口、謎題、敵人以及寶箱出現的可能性都是保持不變的。換言之,這些房間和你在劇情模式時遇見的一模一樣。因此在自制地牢關卡的時候,玩家必須保證每一個出入口都能相連,每一個樓梯都能上下相接。

雖然聽起來這給了玩家很大限制,但考慮到「自定義地牢」模式的規模本身不大,也可以理解。況且這些限制也使玩家在自制地牢關卡時,需要發揮更大的創造力。理論上講,玩家的自制地牢關卡都是做給自己玩的,因此不應該做出自己都不能通關的關卡。這些限制讓玩家能保證自己關卡的可玩性,我覺得很有必要。

除此之外,玩家還能為關卡增加一些調劑,比如從天上掉下來的炸彈,或者用《塞爾達傳說:織夢島 重製版》的 amiibo 加入一直尾隨攻擊玩家的影子林克(Shadow Link)。

NS版本重製《塞爾達傳說:織夢島》將有令人愉悅的新模式

「自定義地牢」模式適合與朋友同樂

這些功能的加入使關卡更有挑戰性,玩家能得到的報酬也更豐厚(玩家在自制地牢關卡中獲得的所有盧比都能在劇情模式中使用)。但「自定義地牢」模式還有一個絕妙的隱藏玩法 —— 讓朋友挑戰你的關卡。

雖然你只能當面讓你的朋友玩,但根據我和 Trinen 一起遊玩時的體驗,讓朋友經受你的「不懷好意」的挑戰絕對是個愉悅歡快的過程。

「合理」的功能設置會使你的朋友感到非常痛苦,比如時時妨礙他的影子林克,比如在有西諾克斯的房間裡降下的炸彈雨。你的自制地牢關卡可以是 Boss 挑戰,或是純粹的解謎,或者變態的時間限制挑戰。我希望任天堂能夠鼓勵這種玩家間的分享行為,這樣大家就能夠更好地體驗「自定義地牢」模式的樂趣。

NS版本重製《塞爾達傳說:織夢島》將有令人愉悅的新模式

但現在這樣我已經很滿足了,有賴於 NS 極佳的便攜性,我能夠隨時隨地挑戰和禍害我的朋友們。或許這並不是「自定義地牢」模式的設計初衷,但我覺得這真的是很好的挑戰朋友、獲得他們的反饋以及讓他們愛上《塞爾達傳說》的方式。

《塞爾達傳說:織夢島 重製版》的「自定義地牢」模式真的太適合和朋友一起遊玩,即使只試玩了很短一段時間,我也忍不住愛上了這個模式。我已經等不及想與朋友分享我製作的地牢關卡了。

NS版本重製《塞爾達傳說:織夢島》將有令人愉悅的新模式

E3 2019 期間,我們也在 NS 上試玩了《塞爾達傳說:織夢島 重製版》,遊戲與原作一樣,明快,有趣,讓人愉悅。煥然一新的 「鑰匙迷宮(Key Cavern)」既具有挑戰性,但也不是完全難以解謎。全新的美術風格總會給我的探索予以各種提示。

任天堂也表示遊戲進行了一些革新,比如多東哥蛇現在會在四處遊走的同時規律地開合自己的嘴,因此現在往它們嘴裡投炸彈需要注意時機。

雖然我不像一些同事那樣對《塞爾達傳說:織夢島》瞭如指掌,但我確實很愛《塞爾達傳說》,這次的重製版也再次告訴了我,為什麼這個系列能夠長盛不衰,「鑰匙迷宮」的一些謎題讓我印象深刻,Boss 戰也十分有趣。可湖霖島的旅程還有無數充滿魅力的祕密。


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編者按:《塞爾達傳說:織夢島 重製版》將於 2019 年 9 月 20 日於 NS 平臺發售。近日,IGN 編輯受邀體驗了遊戲的「自定義地牢」模式,而他們除了為難自己,還熱衷於用無情的自制地牢彼此傷害,以下是他們的試玩體驗。

離《塞爾達傳說:織夢島 重製版》發佈沒有幾周了,任天堂放出了更多關於林克這場新冒險的消息,也邀請 IGN 試玩了遊戲全新的 「自定義地牢(Chamber Dungeon)」模式。

在簡短地體驗了「自定義地牢」模式,玩過幾個有趣的自制地牢關卡之後,我們認為:雖然在主機模式遊戲的顯示還有一些小問題,任天堂為《塞爾達傳說:織夢島 重製版》帶來了激動人心的進化。

現在,讓我們看看新模式到底怎麼樣。

NS版本重製《塞爾達傳說:織夢島》將有令人愉悅的新模式

「自定義地牢」模式試玩體驗

在這次試玩中,我和任天堂美國的 Bill Trinen 一起分別遊玩了兩個自制地牢關卡。

「自定義地牢」模式可以看做是一個簡易的《塞爾達傳說》遊戲編輯器。玩家在遊戲劇情模式中每打通一個地牢,就會在「自定義地牢」模式中解鎖相應的房間套件,可用於設計自己的地牢關卡。

每一個自制地牢關卡都需要設置入口房間和最終 Boss 房間,剩下的房間玩家就可以自由選擇搭配了。但當你仔細研究房間的佈置的時候,你會發現有趣的地方真不少。

NS版本重製《塞爾達傳說:織夢島》將有令人愉悅的新模式

「自定義地牢」模式分為幾個主題(theme),每個主題的獲勝條件都不同,當你完成主題挑戰時,相應的獲勝條件就會解鎖。我和 Trinen 就分別遊玩了兩個不同主題的自制地牢關卡。

我為他製作的關卡獲勝條件是尋寶(treasure-focused),為了通關他必須找到放置在八個房間中的寶藏。而我遊玩的主題則是低生命值挑戰(low-health run),要在只有三顆心的情況下打通關卡。

確定了主題後,玩家可以在預先給定的網格中隨意佈置房間套件。例如,寶藏庫(Treasure Vault)主題的網格中心有一個 2x4 的區域,這 8 個房間裡必須都有寶箱。在滿足了主題的規定條件後,其餘部分玩家可以盡情發揮自己的創造力,使用已解鎖的各種房間套件。要使自己的設計能夠正常遊玩並且有趣,玩家需要開動自己的腦筋。

NS版本重製《塞爾達傳說:織夢島》將有令人愉悅的新模式

除了每個主題會預先給定網格之外,每一個房間套件也有預先的佈局。房間的入口和出口、謎題、敵人以及寶箱出現的可能性都是保持不變的。換言之,這些房間和你在劇情模式時遇見的一模一樣。因此在自制地牢關卡的時候,玩家必須保證每一個出入口都能相連,每一個樓梯都能上下相接。

雖然聽起來這給了玩家很大限制,但考慮到「自定義地牢」模式的規模本身不大,也可以理解。況且這些限制也使玩家在自制地牢關卡時,需要發揮更大的創造力。理論上講,玩家的自制地牢關卡都是做給自己玩的,因此不應該做出自己都不能通關的關卡。這些限制讓玩家能保證自己關卡的可玩性,我覺得很有必要。

除此之外,玩家還能為關卡增加一些調劑,比如從天上掉下來的炸彈,或者用《塞爾達傳說:織夢島 重製版》的 amiibo 加入一直尾隨攻擊玩家的影子林克(Shadow Link)。

NS版本重製《塞爾達傳說:織夢島》將有令人愉悅的新模式

「自定義地牢」模式適合與朋友同樂

這些功能的加入使關卡更有挑戰性,玩家能得到的報酬也更豐厚(玩家在自制地牢關卡中獲得的所有盧比都能在劇情模式中使用)。但「自定義地牢」模式還有一個絕妙的隱藏玩法 —— 讓朋友挑戰你的關卡。

雖然你只能當面讓你的朋友玩,但根據我和 Trinen 一起遊玩時的體驗,讓朋友經受你的「不懷好意」的挑戰絕對是個愉悅歡快的過程。

「合理」的功能設置會使你的朋友感到非常痛苦,比如時時妨礙他的影子林克,比如在有西諾克斯的房間裡降下的炸彈雨。你的自制地牢關卡可以是 Boss 挑戰,或是純粹的解謎,或者變態的時間限制挑戰。我希望任天堂能夠鼓勵這種玩家間的分享行為,這樣大家就能夠更好地體驗「自定義地牢」模式的樂趣。

NS版本重製《塞爾達傳說:織夢島》將有令人愉悅的新模式

但現在這樣我已經很滿足了,有賴於 NS 極佳的便攜性,我能夠隨時隨地挑戰和禍害我的朋友們。或許這並不是「自定義地牢」模式的設計初衷,但我覺得這真的是很好的挑戰朋友、獲得他們的反饋以及讓他們愛上《塞爾達傳說》的方式。

《塞爾達傳說:織夢島 重製版》的「自定義地牢」模式真的太適合和朋友一起遊玩,即使只試玩了很短一段時間,我也忍不住愛上了這個模式。我已經等不及想與朋友分享我製作的地牢關卡了。

NS版本重製《塞爾達傳說:織夢島》將有令人愉悅的新模式

E3 2019 期間,我們也在 NS 上試玩了《塞爾達傳說:織夢島 重製版》,遊戲與原作一樣,明快,有趣,讓人愉悅。煥然一新的 「鑰匙迷宮(Key Cavern)」既具有挑戰性,但也不是完全難以解謎。全新的美術風格總會給我的探索予以各種提示。

任天堂也表示遊戲進行了一些革新,比如多東哥蛇現在會在四處遊走的同時規律地開合自己的嘴,因此現在往它們嘴裡投炸彈需要注意時機。

雖然我不像一些同事那樣對《塞爾達傳說:織夢島》瞭如指掌,但我確實很愛《塞爾達傳說》,這次的重製版也再次告訴了我,為什麼這個系列能夠長盛不衰,「鑰匙迷宮」的一些謎題讓我印象深刻,Boss 戰也十分有趣。可湖霖島的旅程還有無數充滿魅力的祕密。


NS版本重製《塞爾達傳說:織夢島》將有令人愉悅的新模式

但在大地圖上幀率有點不穩定,這個問題在 E3 2019 之前我們就發現了,可惜沒有什麼改進。當然這些小瑕疵不會影響我繼續探索,但有時我還會意外死亡,看到如此美麗如此獨特的遊戲存在這樣的問題實在讓人感到遺憾。

幸好,迷宮裡我就沒有遇到什麼技術問題了。我也已經等不及想再次回到可湖霖島裡探索,還有,用無情的自制地牢關卡考驗我的朋友們。

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編者按:《塞爾達傳說:織夢島 重製版》將於 2019 年 9 月 20 日於 NS 平臺發售。近日,IGN 編輯受邀體驗了遊戲的「自定義地牢」模式,而他們除了為難自己,還熱衷於用無情的自制地牢彼此傷害,以下是他們的試玩體驗。

離《塞爾達傳說:織夢島 重製版》發佈沒有幾周了,任天堂放出了更多關於林克這場新冒險的消息,也邀請 IGN 試玩了遊戲全新的 「自定義地牢(Chamber Dungeon)」模式。

在簡短地體驗了「自定義地牢」模式,玩過幾個有趣的自制地牢關卡之後,我們認為:雖然在主機模式遊戲的顯示還有一些小問題,任天堂為《塞爾達傳說:織夢島 重製版》帶來了激動人心的進化。

現在,讓我們看看新模式到底怎麼樣。

NS版本重製《塞爾達傳說:織夢島》將有令人愉悅的新模式

「自定義地牢」模式試玩體驗

在這次試玩中,我和任天堂美國的 Bill Trinen 一起分別遊玩了兩個自制地牢關卡。

「自定義地牢」模式可以看做是一個簡易的《塞爾達傳說》遊戲編輯器。玩家在遊戲劇情模式中每打通一個地牢,就會在「自定義地牢」模式中解鎖相應的房間套件,可用於設計自己的地牢關卡。

每一個自制地牢關卡都需要設置入口房間和最終 Boss 房間,剩下的房間玩家就可以自由選擇搭配了。但當你仔細研究房間的佈置的時候,你會發現有趣的地方真不少。

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「自定義地牢」模式分為幾個主題(theme),每個主題的獲勝條件都不同,當你完成主題挑戰時,相應的獲勝條件就會解鎖。我和 Trinen 就分別遊玩了兩個不同主題的自制地牢關卡。

我為他製作的關卡獲勝條件是尋寶(treasure-focused),為了通關他必須找到放置在八個房間中的寶藏。而我遊玩的主題則是低生命值挑戰(low-health run),要在只有三顆心的情況下打通關卡。

確定了主題後,玩家可以在預先給定的網格中隨意佈置房間套件。例如,寶藏庫(Treasure Vault)主題的網格中心有一個 2x4 的區域,這 8 個房間裡必須都有寶箱。在滿足了主題的規定條件後,其餘部分玩家可以盡情發揮自己的創造力,使用已解鎖的各種房間套件。要使自己的設計能夠正常遊玩並且有趣,玩家需要開動自己的腦筋。

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除了每個主題會預先給定網格之外,每一個房間套件也有預先的佈局。房間的入口和出口、謎題、敵人以及寶箱出現的可能性都是保持不變的。換言之,這些房間和你在劇情模式時遇見的一模一樣。因此在自制地牢關卡的時候,玩家必須保證每一個出入口都能相連,每一個樓梯都能上下相接。

雖然聽起來這給了玩家很大限制,但考慮到「自定義地牢」模式的規模本身不大,也可以理解。況且這些限制也使玩家在自制地牢關卡時,需要發揮更大的創造力。理論上講,玩家的自制地牢關卡都是做給自己玩的,因此不應該做出自己都不能通關的關卡。這些限制讓玩家能保證自己關卡的可玩性,我覺得很有必要。

除此之外,玩家還能為關卡增加一些調劑,比如從天上掉下來的炸彈,或者用《塞爾達傳說:織夢島 重製版》的 amiibo 加入一直尾隨攻擊玩家的影子林克(Shadow Link)。

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「自定義地牢」模式適合與朋友同樂

這些功能的加入使關卡更有挑戰性,玩家能得到的報酬也更豐厚(玩家在自制地牢關卡中獲得的所有盧比都能在劇情模式中使用)。但「自定義地牢」模式還有一個絕妙的隱藏玩法 —— 讓朋友挑戰你的關卡。

雖然你只能當面讓你的朋友玩,但根據我和 Trinen 一起遊玩時的體驗,讓朋友經受你的「不懷好意」的挑戰絕對是個愉悅歡快的過程。

「合理」的功能設置會使你的朋友感到非常痛苦,比如時時妨礙他的影子林克,比如在有西諾克斯的房間裡降下的炸彈雨。你的自制地牢關卡可以是 Boss 挑戰,或是純粹的解謎,或者變態的時間限制挑戰。我希望任天堂能夠鼓勵這種玩家間的分享行為,這樣大家就能夠更好地體驗「自定義地牢」模式的樂趣。

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但現在這樣我已經很滿足了,有賴於 NS 極佳的便攜性,我能夠隨時隨地挑戰和禍害我的朋友們。或許這並不是「自定義地牢」模式的設計初衷,但我覺得這真的是很好的挑戰朋友、獲得他們的反饋以及讓他們愛上《塞爾達傳說》的方式。

《塞爾達傳說:織夢島 重製版》的「自定義地牢」模式真的太適合和朋友一起遊玩,即使只試玩了很短一段時間,我也忍不住愛上了這個模式。我已經等不及想與朋友分享我製作的地牢關卡了。

NS版本重製《塞爾達傳說:織夢島》將有令人愉悅的新模式

E3 2019 期間,我們也在 NS 上試玩了《塞爾達傳說:織夢島 重製版》,遊戲與原作一樣,明快,有趣,讓人愉悅。煥然一新的 「鑰匙迷宮(Key Cavern)」既具有挑戰性,但也不是完全難以解謎。全新的美術風格總會給我的探索予以各種提示。

任天堂也表示遊戲進行了一些革新,比如多東哥蛇現在會在四處遊走的同時規律地開合自己的嘴,因此現在往它們嘴裡投炸彈需要注意時機。

雖然我不像一些同事那樣對《塞爾達傳說:織夢島》瞭如指掌,但我確實很愛《塞爾達傳說》,這次的重製版也再次告訴了我,為什麼這個系列能夠長盛不衰,「鑰匙迷宮」的一些謎題讓我印象深刻,Boss 戰也十分有趣。可湖霖島的旅程還有無數充滿魅力的祕密。


NS版本重製《塞爾達傳說:織夢島》將有令人愉悅的新模式

但在大地圖上幀率有點不穩定,這個問題在 E3 2019 之前我們就發現了,可惜沒有什麼改進。當然這些小瑕疵不會影響我繼續探索,但有時我還會意外死亡,看到如此美麗如此獨特的遊戲存在這樣的問題實在讓人感到遺憾。

幸好,迷宮裡我就沒有遇到什麼技術問題了。我也已經等不及想再次回到可湖霖島裡探索,還有,用無情的自制地牢關卡考驗我的朋友們。

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IGN 獨家 作者:Jonathon Dornbush

編譯:唐上程

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