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摘要:美國西部和南部相比一直都是“略顯寒酸”,特別是賽車遊戲,暴力與狂野,直觀而刺激,彷彿是特意的迎合草根階層。然而,如果你只看到水面上簡單粗暴這一點冰山,也沒有咀嚼的味道,那你就錯了,你可能沒玩過《狂野飆車》系列吧。

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摘要:美國西部和南部相比一直都是“略顯寒酸”,特別是賽車遊戲,暴力與狂野,直觀而刺激,彷彿是特意的迎合草根階層。然而,如果你只看到水面上簡單粗暴這一點冰山,也沒有咀嚼的味道,那你就錯了,你可能沒玩過《狂野飆車》系列吧。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

前言

1887年春天,法國《汽車》雜誌舉辦的那場賽車比賽拉開了人類賽車的序幕。在那場遙遠的比賽中,雖然參賽者只有喬樂基·布頓一人,但是塞納河畔卻成了世界賽車文化的源頭。而在下一個年頭,《汽車》雜誌又是故技重演又舉辦了一次車賽,從這之後,賽車文化就以星火燎原之勢蓬勃發展。賽事如雨後春筍般的越來越多,走進了人們的日常生活,很多電影、小說、漫畫、遊戲等等都有了賽車的影子。

電影、動漫裡的影子

最著名的莫過於《速度與激情》系列了,這部電影畫面超爆,每一個鏡頭都能勾起觀眾體內的血腥因子。和它的名字一樣,夠速度、夠激情,但是賽車文化不止這些,還有大家關注比較多的F1等歐洲賽車運動,想必維特爾、阿隆索這些名字都耳熟能詳了吧。而賽車的魅力不止電影,例如動漫《灣岸 Midnight》。

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摘要:美國西部和南部相比一直都是“略顯寒酸”,特別是賽車遊戲,暴力與狂野,直觀而刺激,彷彿是特意的迎合草根階層。然而,如果你只看到水面上簡單粗暴這一點冰山,也沒有咀嚼的味道,那你就錯了,你可能沒玩過《狂野飆車》系列吧。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

前言

1887年春天,法國《汽車》雜誌舉辦的那場賽車比賽拉開了人類賽車的序幕。在那場遙遠的比賽中,雖然參賽者只有喬樂基·布頓一人,但是塞納河畔卻成了世界賽車文化的源頭。而在下一個年頭,《汽車》雜誌又是故技重演又舉辦了一次車賽,從這之後,賽車文化就以星火燎原之勢蓬勃發展。賽事如雨後春筍般的越來越多,走進了人們的日常生活,很多電影、小說、漫畫、遊戲等等都有了賽車的影子。

電影、動漫裡的影子

最著名的莫過於《速度與激情》系列了,這部電影畫面超爆,每一個鏡頭都能勾起觀眾體內的血腥因子。和它的名字一樣,夠速度、夠激情,但是賽車文化不止這些,還有大家關注比較多的F1等歐洲賽車運動,想必維特爾、阿隆索這些名字都耳熟能詳了吧。而賽車的魅力不止電影,例如動漫《灣岸 Midnight》。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

再看遊戲,老牌手遊廠Gameloft

賽車這項激情與熱血的運動轉換成遊戲每個人都感覺理所當然,彷彿天生就該如此。於是,在電子遊戲的成長史中,賽車遊戲就像換季衣服,不定時的總有優秀的賽車遊戲給我們體驗。比如之前不得不提《極品飛車ONLINE》,還有國內比較熱的《QQ飛車》手遊,而今天我們要講的是近期上線國服的《狂野飆車9》

製作《狂野飆車》這幾個遊戲的“爸爸”那就是Gameloft了,跟國內某廠有些相似,它還有個綽號“山寨大廠”,善於模仿和學習也是遊戲公司必備的品質了吧,要不然它也不會躋身世界級遊戲大廠。看到PC上“荒野大表哥”這麼火?我們也向“大表哥”學習,來一個《六發左輪》。什麼?你竟然說《孤膽車神》跟“給他愛”一樣?那是你沒看到微軟的“光環”吊炸天之後,它又整出來一個《N.O.V.A.》。GL的這波操作夠秀了吧。

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摘要:美國西部和南部相比一直都是“略顯寒酸”,特別是賽車遊戲,暴力與狂野,直觀而刺激,彷彿是特意的迎合草根階層。然而,如果你只看到水面上簡單粗暴這一點冰山,也沒有咀嚼的味道,那你就錯了,你可能沒玩過《狂野飆車》系列吧。

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前言

1887年春天,法國《汽車》雜誌舉辦的那場賽車比賽拉開了人類賽車的序幕。在那場遙遠的比賽中,雖然參賽者只有喬樂基·布頓一人,但是塞納河畔卻成了世界賽車文化的源頭。而在下一個年頭,《汽車》雜誌又是故技重演又舉辦了一次車賽,從這之後,賽車文化就以星火燎原之勢蓬勃發展。賽事如雨後春筍般的越來越多,走進了人們的日常生活,很多電影、小說、漫畫、遊戲等等都有了賽車的影子。

電影、動漫裡的影子

最著名的莫過於《速度與激情》系列了,這部電影畫面超爆,每一個鏡頭都能勾起觀眾體內的血腥因子。和它的名字一樣,夠速度、夠激情,但是賽車文化不止這些,還有大家關注比較多的F1等歐洲賽車運動,想必維特爾、阿隆索這些名字都耳熟能詳了吧。而賽車的魅力不止電影,例如動漫《灣岸 Midnight》。

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再看遊戲,老牌手遊廠Gameloft

賽車這項激情與熱血的運動轉換成遊戲每個人都感覺理所當然,彷彿天生就該如此。於是,在電子遊戲的成長史中,賽車遊戲就像換季衣服,不定時的總有優秀的賽車遊戲給我們體驗。比如之前不得不提《極品飛車ONLINE》,還有國內比較熱的《QQ飛車》手遊,而今天我們要講的是近期上線國服的《狂野飆車9》

製作《狂野飆車》這幾個遊戲的“爸爸”那就是Gameloft了,跟國內某廠有些相似,它還有個綽號“山寨大廠”,善於模仿和學習也是遊戲公司必備的品質了吧,要不然它也不會躋身世界級遊戲大廠。看到PC上“荒野大表哥”這麼火?我們也向“大表哥”學習,來一個《六發左輪》。什麼?你竟然說《孤膽車神》跟“給他愛”一樣?那是你沒看到微軟的“光環”吊炸天之後,它又整出來一個《N.O.V.A.》。GL的這波操作夠秀了吧。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

再說初代的《山脊賽車》,雖然“相貌平平”,但一出手就震驚了世界,而Gameloft一看,我們也緊跟步伐,《狂野飆車》系列就來了。雖然早些年跟著育碧偷師學藝,但是不得不說做遊戲還是很有匠心的,比如幫著育碧大哥在手機上移植《刺客信條》、《細胞分裂》、《波斯王子》系列等等,甚至還獨自創作一些手遊大作。在同一時代,而Gameloft的手遊是出了名的畫質好、操作細膩,幾乎領先其它遊戲廠商半個車身,所以它在國內的人緣還是比較好的。

而《狂野飆車9:傳奇》能否再續傳奇?

毫無疑問,它是Gameloft旗下的經典再一次“翻拍”,視覺效果不多說,你可以想象電影《速度與激情》系列就可以了。再說這次全新的“Touch Drive”控制系統,可以說是賽車遊戲從手動擋到自動擋的進化吧,玩家們多了遊戲樂趣。

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摘要:美國西部和南部相比一直都是“略顯寒酸”,特別是賽車遊戲,暴力與狂野,直觀而刺激,彷彿是特意的迎合草根階層。然而,如果你只看到水面上簡單粗暴這一點冰山,也沒有咀嚼的味道,那你就錯了,你可能沒玩過《狂野飆車》系列吧。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

前言

1887年春天,法國《汽車》雜誌舉辦的那場賽車比賽拉開了人類賽車的序幕。在那場遙遠的比賽中,雖然參賽者只有喬樂基·布頓一人,但是塞納河畔卻成了世界賽車文化的源頭。而在下一個年頭,《汽車》雜誌又是故技重演又舉辦了一次車賽,從這之後,賽車文化就以星火燎原之勢蓬勃發展。賽事如雨後春筍般的越來越多,走進了人們的日常生活,很多電影、小說、漫畫、遊戲等等都有了賽車的影子。

電影、動漫裡的影子

最著名的莫過於《速度與激情》系列了,這部電影畫面超爆,每一個鏡頭都能勾起觀眾體內的血腥因子。和它的名字一樣,夠速度、夠激情,但是賽車文化不止這些,還有大家關注比較多的F1等歐洲賽車運動,想必維特爾、阿隆索這些名字都耳熟能詳了吧。而賽車的魅力不止電影,例如動漫《灣岸 Midnight》。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

再看遊戲,老牌手遊廠Gameloft

賽車這項激情與熱血的運動轉換成遊戲每個人都感覺理所當然,彷彿天生就該如此。於是,在電子遊戲的成長史中,賽車遊戲就像換季衣服,不定時的總有優秀的賽車遊戲給我們體驗。比如之前不得不提《極品飛車ONLINE》,還有國內比較熱的《QQ飛車》手遊,而今天我們要講的是近期上線國服的《狂野飆車9》

製作《狂野飆車》這幾個遊戲的“爸爸”那就是Gameloft了,跟國內某廠有些相似,它還有個綽號“山寨大廠”,善於模仿和學習也是遊戲公司必備的品質了吧,要不然它也不會躋身世界級遊戲大廠。看到PC上“荒野大表哥”這麼火?我們也向“大表哥”學習,來一個《六發左輪》。什麼?你竟然說《孤膽車神》跟“給他愛”一樣?那是你沒看到微軟的“光環”吊炸天之後,它又整出來一個《N.O.V.A.》。GL的這波操作夠秀了吧。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

再說初代的《山脊賽車》,雖然“相貌平平”,但一出手就震驚了世界,而Gameloft一看,我們也緊跟步伐,《狂野飆車》系列就來了。雖然早些年跟著育碧偷師學藝,但是不得不說做遊戲還是很有匠心的,比如幫著育碧大哥在手機上移植《刺客信條》、《細胞分裂》、《波斯王子》系列等等,甚至還獨自創作一些手遊大作。在同一時代,而Gameloft的手遊是出了名的畫質好、操作細膩,幾乎領先其它遊戲廠商半個車身,所以它在國內的人緣還是比較好的。

而《狂野飆車9:傳奇》能否再續傳奇?

毫無疑問,它是Gameloft旗下的經典再一次“翻拍”,視覺效果不多說,你可以想象電影《速度與激情》系列就可以了。再說這次全新的“Touch Drive”控制系統,可以說是賽車遊戲從手動擋到自動擋的進化吧,玩家們多了遊戲樂趣。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

金庸大師在《飛狐外傳》中寫道:

凡是文人,從無一個自以為文章學問天下第一,但學武之士,除了修養特深的高手之外,決計不肯甘居人後。

今天的遊戲界同樣如此,大廠之間就是高手過招,都有自己拿的出手的絕學。例如,如果非要給手遊搞個排行榜,我覺得有一款遊戲一定會入圍,那就是2013年的《狂野飆車8:極速凌雲》。(簡稱:A8)

為什麼所有人都說《狂野飆車8》是巔峰?

國內玩家,咱也不說全部了,大多數接觸《狂野飆車》系列都是從8代開始的。那時候的國內智能手機“小荷才露尖尖角”,安卓市場也在野蠻入侵。在賽車競速類遊戲裡,《狂野飆車8:極速凌雲》算是最熱門的一個遊戲了。昔日的炫酷特技、旋轉過彎、高速的漂移等等,這是手遊玩家在初入智能機時代的珍貴記憶。或許今天,還有很多情懷玩家的手機裡還有

《狂野飆車8》,當然了,現在還玩那肯定玩的就是情懷了。

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摘要:美國西部和南部相比一直都是“略顯寒酸”,特別是賽車遊戲,暴力與狂野,直觀而刺激,彷彿是特意的迎合草根階層。然而,如果你只看到水面上簡單粗暴這一點冰山,也沒有咀嚼的味道,那你就錯了,你可能沒玩過《狂野飆車》系列吧。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

前言

1887年春天,法國《汽車》雜誌舉辦的那場賽車比賽拉開了人類賽車的序幕。在那場遙遠的比賽中,雖然參賽者只有喬樂基·布頓一人,但是塞納河畔卻成了世界賽車文化的源頭。而在下一個年頭,《汽車》雜誌又是故技重演又舉辦了一次車賽,從這之後,賽車文化就以星火燎原之勢蓬勃發展。賽事如雨後春筍般的越來越多,走進了人們的日常生活,很多電影、小說、漫畫、遊戲等等都有了賽車的影子。

電影、動漫裡的影子

最著名的莫過於《速度與激情》系列了,這部電影畫面超爆,每一個鏡頭都能勾起觀眾體內的血腥因子。和它的名字一樣,夠速度、夠激情,但是賽車文化不止這些,還有大家關注比較多的F1等歐洲賽車運動,想必維特爾、阿隆索這些名字都耳熟能詳了吧。而賽車的魅力不止電影,例如動漫《灣岸 Midnight》。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

再看遊戲,老牌手遊廠Gameloft

賽車這項激情與熱血的運動轉換成遊戲每個人都感覺理所當然,彷彿天生就該如此。於是,在電子遊戲的成長史中,賽車遊戲就像換季衣服,不定時的總有優秀的賽車遊戲給我們體驗。比如之前不得不提《極品飛車ONLINE》,還有國內比較熱的《QQ飛車》手遊,而今天我們要講的是近期上線國服的《狂野飆車9》

製作《狂野飆車》這幾個遊戲的“爸爸”那就是Gameloft了,跟國內某廠有些相似,它還有個綽號“山寨大廠”,善於模仿和學習也是遊戲公司必備的品質了吧,要不然它也不會躋身世界級遊戲大廠。看到PC上“荒野大表哥”這麼火?我們也向“大表哥”學習,來一個《六發左輪》。什麼?你竟然說《孤膽車神》跟“給他愛”一樣?那是你沒看到微軟的“光環”吊炸天之後,它又整出來一個《N.O.V.A.》。GL的這波操作夠秀了吧。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

再說初代的《山脊賽車》,雖然“相貌平平”,但一出手就震驚了世界,而Gameloft一看,我們也緊跟步伐,《狂野飆車》系列就來了。雖然早些年跟著育碧偷師學藝,但是不得不說做遊戲還是很有匠心的,比如幫著育碧大哥在手機上移植《刺客信條》、《細胞分裂》、《波斯王子》系列等等,甚至還獨自創作一些手遊大作。在同一時代,而Gameloft的手遊是出了名的畫質好、操作細膩,幾乎領先其它遊戲廠商半個車身,所以它在國內的人緣還是比較好的。

而《狂野飆車9:傳奇》能否再續傳奇?

毫無疑問,它是Gameloft旗下的經典再一次“翻拍”,視覺效果不多說,你可以想象電影《速度與激情》系列就可以了。再說這次全新的“Touch Drive”控制系統,可以說是賽車遊戲從手動擋到自動擋的進化吧,玩家們多了遊戲樂趣。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

金庸大師在《飛狐外傳》中寫道:

凡是文人,從無一個自以為文章學問天下第一,但學武之士,除了修養特深的高手之外,決計不肯甘居人後。

今天的遊戲界同樣如此,大廠之間就是高手過招,都有自己拿的出手的絕學。例如,如果非要給手遊搞個排行榜,我覺得有一款遊戲一定會入圍,那就是2013年的《狂野飆車8:極速凌雲》。(簡稱:A8)

為什麼所有人都說《狂野飆車8》是巔峰?

國內玩家,咱也不說全部了,大多數接觸《狂野飆車》系列都是從8代開始的。那時候的國內智能手機“小荷才露尖尖角”,安卓市場也在野蠻入侵。在賽車競速類遊戲裡,《狂野飆車8:極速凌雲》算是最熱門的一個遊戲了。昔日的炫酷特技、旋轉過彎、高速的漂移等等,這是手遊玩家在初入智能機時代的珍貴記憶。或許今天,還有很多情懷玩家的手機裡還有

《狂野飆車8》,當然了,現在還玩那肯定玩的就是情懷了。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

從2015年開始,許多大廠瘋狂湧入手遊市場,這對Gameloft來說競爭更加慘烈,這個昔日的老牌遊戲廠商彷彿變得臃腫不堪,所以舉步維艱。這時候它不得不“壯士斷腕”,所以關閉了很多家世界著名的工作室,像西雅圖、成都、紐約、深圳等等。為了盈利,Gameloft把目光瞄準了非洲、東南亞,因為它還想複製昔日的輝煌,所以它就選擇了這些智能手機還未成熟的市場。

彷彿中國手游出海一樣,而《狂野飆車》就是Gameloft作為出海的旗幟製作的。因此,在A8和9代之間的五年時間裡,GL同樣製作了不少狂野飆車外傳,比如,直線加速類遊戲《狂野飆車外傳:街頭競速》。在Gameloft迫切需要轉型的背景下,《狂野飆車9》出生了。

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摘要:美國西部和南部相比一直都是“略顯寒酸”,特別是賽車遊戲,暴力與狂野,直觀而刺激,彷彿是特意的迎合草根階層。然而,如果你只看到水面上簡單粗暴這一點冰山,也沒有咀嚼的味道,那你就錯了,你可能沒玩過《狂野飆車》系列吧。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

前言

1887年春天,法國《汽車》雜誌舉辦的那場賽車比賽拉開了人類賽車的序幕。在那場遙遠的比賽中,雖然參賽者只有喬樂基·布頓一人,但是塞納河畔卻成了世界賽車文化的源頭。而在下一個年頭,《汽車》雜誌又是故技重演又舉辦了一次車賽,從這之後,賽車文化就以星火燎原之勢蓬勃發展。賽事如雨後春筍般的越來越多,走進了人們的日常生活,很多電影、小說、漫畫、遊戲等等都有了賽車的影子。

電影、動漫裡的影子

最著名的莫過於《速度與激情》系列了,這部電影畫面超爆,每一個鏡頭都能勾起觀眾體內的血腥因子。和它的名字一樣,夠速度、夠激情,但是賽車文化不止這些,還有大家關注比較多的F1等歐洲賽車運動,想必維特爾、阿隆索這些名字都耳熟能詳了吧。而賽車的魅力不止電影,例如動漫《灣岸 Midnight》。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

再看遊戲,老牌手遊廠Gameloft

賽車這項激情與熱血的運動轉換成遊戲每個人都感覺理所當然,彷彿天生就該如此。於是,在電子遊戲的成長史中,賽車遊戲就像換季衣服,不定時的總有優秀的賽車遊戲給我們體驗。比如之前不得不提《極品飛車ONLINE》,還有國內比較熱的《QQ飛車》手遊,而今天我們要講的是近期上線國服的《狂野飆車9》

製作《狂野飆車》這幾個遊戲的“爸爸”那就是Gameloft了,跟國內某廠有些相似,它還有個綽號“山寨大廠”,善於模仿和學習也是遊戲公司必備的品質了吧,要不然它也不會躋身世界級遊戲大廠。看到PC上“荒野大表哥”這麼火?我們也向“大表哥”學習,來一個《六發左輪》。什麼?你竟然說《孤膽車神》跟“給他愛”一樣?那是你沒看到微軟的“光環”吊炸天之後,它又整出來一個《N.O.V.A.》。GL的這波操作夠秀了吧。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

再說初代的《山脊賽車》,雖然“相貌平平”,但一出手就震驚了世界,而Gameloft一看,我們也緊跟步伐,《狂野飆車》系列就來了。雖然早些年跟著育碧偷師學藝,但是不得不說做遊戲還是很有匠心的,比如幫著育碧大哥在手機上移植《刺客信條》、《細胞分裂》、《波斯王子》系列等等,甚至還獨自創作一些手遊大作。在同一時代,而Gameloft的手遊是出了名的畫質好、操作細膩,幾乎領先其它遊戲廠商半個車身,所以它在國內的人緣還是比較好的。

而《狂野飆車9:傳奇》能否再續傳奇?

毫無疑問,它是Gameloft旗下的經典再一次“翻拍”,視覺效果不多說,你可以想象電影《速度與激情》系列就可以了。再說這次全新的“Touch Drive”控制系統,可以說是賽車遊戲從手動擋到自動擋的進化吧,玩家們多了遊戲樂趣。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

金庸大師在《飛狐外傳》中寫道:

凡是文人,從無一個自以為文章學問天下第一,但學武之士,除了修養特深的高手之外,決計不肯甘居人後。

今天的遊戲界同樣如此,大廠之間就是高手過招,都有自己拿的出手的絕學。例如,如果非要給手遊搞個排行榜,我覺得有一款遊戲一定會入圍,那就是2013年的《狂野飆車8:極速凌雲》。(簡稱:A8)

為什麼所有人都說《狂野飆車8》是巔峰?

國內玩家,咱也不說全部了,大多數接觸《狂野飆車》系列都是從8代開始的。那時候的國內智能手機“小荷才露尖尖角”,安卓市場也在野蠻入侵。在賽車競速類遊戲裡,《狂野飆車8:極速凌雲》算是最熱門的一個遊戲了。昔日的炫酷特技、旋轉過彎、高速的漂移等等,這是手遊玩家在初入智能機時代的珍貴記憶。或許今天,還有很多情懷玩家的手機裡還有

《狂野飆車8》,當然了,現在還玩那肯定玩的就是情懷了。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

從2015年開始,許多大廠瘋狂湧入手遊市場,這對Gameloft來說競爭更加慘烈,這個昔日的老牌遊戲廠商彷彿變得臃腫不堪,所以舉步維艱。這時候它不得不“壯士斷腕”,所以關閉了很多家世界著名的工作室,像西雅圖、成都、紐約、深圳等等。為了盈利,Gameloft把目光瞄準了非洲、東南亞,因為它還想複製昔日的輝煌,所以它就選擇了這些智能手機還未成熟的市場。

彷彿中國手游出海一樣,而《狂野飆車》就是Gameloft作為出海的旗幟製作的。因此,在A8和9代之間的五年時間裡,GL同樣製作了不少狂野飆車外傳,比如,直線加速類遊戲《狂野飆車外傳:街頭競速》。在Gameloft迫切需要轉型的背景下,《狂野飆車9》出生了。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

二流車手贏得比賽,

一流車手創造紀錄,

傳奇車手主宰遊戲!

賽車遊戲還是先從賽車說起吧,和其它賽車遊戲有所不同,在《狂野飆車9:競速傳奇》中為玩家準備的賽車都是頂尖真實超跑,它們來自於如Ferrari、Porsche、Lamborghini和W Motors等知名賽車製造商。

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摘要:美國西部和南部相比一直都是“略顯寒酸”,特別是賽車遊戲,暴力與狂野,直觀而刺激,彷彿是特意的迎合草根階層。然而,如果你只看到水面上簡單粗暴這一點冰山,也沒有咀嚼的味道,那你就錯了,你可能沒玩過《狂野飆車》系列吧。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

前言

1887年春天,法國《汽車》雜誌舉辦的那場賽車比賽拉開了人類賽車的序幕。在那場遙遠的比賽中,雖然參賽者只有喬樂基·布頓一人,但是塞納河畔卻成了世界賽車文化的源頭。而在下一個年頭,《汽車》雜誌又是故技重演又舉辦了一次車賽,從這之後,賽車文化就以星火燎原之勢蓬勃發展。賽事如雨後春筍般的越來越多,走進了人們的日常生活,很多電影、小說、漫畫、遊戲等等都有了賽車的影子。

電影、動漫裡的影子

最著名的莫過於《速度與激情》系列了,這部電影畫面超爆,每一個鏡頭都能勾起觀眾體內的血腥因子。和它的名字一樣,夠速度、夠激情,但是賽車文化不止這些,還有大家關注比較多的F1等歐洲賽車運動,想必維特爾、阿隆索這些名字都耳熟能詳了吧。而賽車的魅力不止電影,例如動漫《灣岸 Midnight》。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

再看遊戲,老牌手遊廠Gameloft

賽車這項激情與熱血的運動轉換成遊戲每個人都感覺理所當然,彷彿天生就該如此。於是,在電子遊戲的成長史中,賽車遊戲就像換季衣服,不定時的總有優秀的賽車遊戲給我們體驗。比如之前不得不提《極品飛車ONLINE》,還有國內比較熱的《QQ飛車》手遊,而今天我們要講的是近期上線國服的《狂野飆車9》

製作《狂野飆車》這幾個遊戲的“爸爸”那就是Gameloft了,跟國內某廠有些相似,它還有個綽號“山寨大廠”,善於模仿和學習也是遊戲公司必備的品質了吧,要不然它也不會躋身世界級遊戲大廠。看到PC上“荒野大表哥”這麼火?我們也向“大表哥”學習,來一個《六發左輪》。什麼?你竟然說《孤膽車神》跟“給他愛”一樣?那是你沒看到微軟的“光環”吊炸天之後,它又整出來一個《N.O.V.A.》。GL的這波操作夠秀了吧。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

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而《狂野飆車9:傳奇》能否再續傳奇?

毫無疑問,它是Gameloft旗下的經典再一次“翻拍”,視覺效果不多說,你可以想象電影《速度與激情》系列就可以了。再說這次全新的“Touch Drive”控制系統,可以說是賽車遊戲從手動擋到自動擋的進化吧,玩家們多了遊戲樂趣。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

金庸大師在《飛狐外傳》中寫道:

凡是文人,從無一個自以為文章學問天下第一,但學武之士,除了修養特深的高手之外,決計不肯甘居人後。

今天的遊戲界同樣如此,大廠之間就是高手過招,都有自己拿的出手的絕學。例如,如果非要給手遊搞個排行榜,我覺得有一款遊戲一定會入圍,那就是2013年的《狂野飆車8:極速凌雲》。(簡稱:A8)

為什麼所有人都說《狂野飆車8》是巔峰?

國內玩家,咱也不說全部了,大多數接觸《狂野飆車》系列都是從8代開始的。那時候的國內智能手機“小荷才露尖尖角”,安卓市場也在野蠻入侵。在賽車競速類遊戲裡,《狂野飆車8:極速凌雲》算是最熱門的一個遊戲了。昔日的炫酷特技、旋轉過彎、高速的漂移等等,這是手遊玩家在初入智能機時代的珍貴記憶。或許今天,還有很多情懷玩家的手機裡還有

《狂野飆車8》,當然了,現在還玩那肯定玩的就是情懷了。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

從2015年開始,許多大廠瘋狂湧入手遊市場,這對Gameloft來說競爭更加慘烈,這個昔日的老牌遊戲廠商彷彿變得臃腫不堪,所以舉步維艱。這時候它不得不“壯士斷腕”,所以關閉了很多家世界著名的工作室,像西雅圖、成都、紐約、深圳等等。為了盈利,Gameloft把目光瞄準了非洲、東南亞,因為它還想複製昔日的輝煌,所以它就選擇了這些智能手機還未成熟的市場。

彷彿中國手游出海一樣,而《狂野飆車》就是Gameloft作為出海的旗幟製作的。因此,在A8和9代之間的五年時間裡,GL同樣製作了不少狂野飆車外傳,比如,直線加速類遊戲《狂野飆車外傳:街頭競速》。在Gameloft迫切需要轉型的背景下,《狂野飆車9》出生了。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

二流車手贏得比賽,

一流車手創造紀錄,

傳奇車手主宰遊戲!

賽車遊戲還是先從賽車說起吧,和其它賽車遊戲有所不同,在《狂野飆車9:競速傳奇》中為玩家準備的賽車都是頂尖真實超跑,它們來自於如Ferrari、Porsche、Lamborghini和W Motors等知名賽車製造商。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

再說畫質

彷彿電影一樣的高質量畫面,每一張遊戲截圖都可以作為壁紙。當別的賽車遊戲還把塑造畫面放在目光聚焦處的時候,Gameloft已經把重心瞄準了別的方面,比如賽道的背景圖片,都是世界著名旅遊景點,還有場景氣候和路況都有真實數據作為依據,讓物理撞損的效果更加真實。這和單純的畫面華麗相比,更能帶給競速玩家激情,更能帶動讓人興奮的情緒。

進階玩法上

設計者圍繞的是賽車養成,賺取金幣、贏取賽車圖紙、獲得改裝零件等。甚至還有俱樂部、多人競技等模式,互動空間更多了,現在遊戲都是多人競技,這讓玩家在遊戲中可以獲得成就感,而成就感這玩意在現實生活中並不多見,因為塵世凡人太多了。

"

摘要:美國西部和南部相比一直都是“略顯寒酸”,特別是賽車遊戲,暴力與狂野,直觀而刺激,彷彿是特意的迎合草根階層。然而,如果你只看到水面上簡單粗暴這一點冰山,也沒有咀嚼的味道,那你就錯了,你可能沒玩過《狂野飆車》系列吧。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

前言

1887年春天,法國《汽車》雜誌舉辦的那場賽車比賽拉開了人類賽車的序幕。在那場遙遠的比賽中,雖然參賽者只有喬樂基·布頓一人,但是塞納河畔卻成了世界賽車文化的源頭。而在下一個年頭,《汽車》雜誌又是故技重演又舉辦了一次車賽,從這之後,賽車文化就以星火燎原之勢蓬勃發展。賽事如雨後春筍般的越來越多,走進了人們的日常生活,很多電影、小說、漫畫、遊戲等等都有了賽車的影子。

電影、動漫裡的影子

最著名的莫過於《速度與激情》系列了,這部電影畫面超爆,每一個鏡頭都能勾起觀眾體內的血腥因子。和它的名字一樣,夠速度、夠激情,但是賽車文化不止這些,還有大家關注比較多的F1等歐洲賽車運動,想必維特爾、阿隆索這些名字都耳熟能詳了吧。而賽車的魅力不止電影,例如動漫《灣岸 Midnight》。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

再看遊戲,老牌手遊廠Gameloft

賽車這項激情與熱血的運動轉換成遊戲每個人都感覺理所當然,彷彿天生就該如此。於是,在電子遊戲的成長史中,賽車遊戲就像換季衣服,不定時的總有優秀的賽車遊戲給我們體驗。比如之前不得不提《極品飛車ONLINE》,還有國內比較熱的《QQ飛車》手遊,而今天我們要講的是近期上線國服的《狂野飆車9》

製作《狂野飆車》這幾個遊戲的“爸爸”那就是Gameloft了,跟國內某廠有些相似,它還有個綽號“山寨大廠”,善於模仿和學習也是遊戲公司必備的品質了吧,要不然它也不會躋身世界級遊戲大廠。看到PC上“荒野大表哥”這麼火?我們也向“大表哥”學習,來一個《六發左輪》。什麼?你竟然說《孤膽車神》跟“給他愛”一樣?那是你沒看到微軟的“光環”吊炸天之後,它又整出來一個《N.O.V.A.》。GL的這波操作夠秀了吧。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

再說初代的《山脊賽車》,雖然“相貌平平”,但一出手就震驚了世界,而Gameloft一看,我們也緊跟步伐,《狂野飆車》系列就來了。雖然早些年跟著育碧偷師學藝,但是不得不說做遊戲還是很有匠心的,比如幫著育碧大哥在手機上移植《刺客信條》、《細胞分裂》、《波斯王子》系列等等,甚至還獨自創作一些手遊大作。在同一時代,而Gameloft的手遊是出了名的畫質好、操作細膩,幾乎領先其它遊戲廠商半個車身,所以它在國內的人緣還是比較好的。

而《狂野飆車9:傳奇》能否再續傳奇?

毫無疑問,它是Gameloft旗下的經典再一次“翻拍”,視覺效果不多說,你可以想象電影《速度與激情》系列就可以了。再說這次全新的“Touch Drive”控制系統,可以說是賽車遊戲從手動擋到自動擋的進化吧,玩家們多了遊戲樂趣。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

金庸大師在《飛狐外傳》中寫道:

凡是文人,從無一個自以為文章學問天下第一,但學武之士,除了修養特深的高手之外,決計不肯甘居人後。

今天的遊戲界同樣如此,大廠之間就是高手過招,都有自己拿的出手的絕學。例如,如果非要給手遊搞個排行榜,我覺得有一款遊戲一定會入圍,那就是2013年的《狂野飆車8:極速凌雲》。(簡稱:A8)

為什麼所有人都說《狂野飆車8》是巔峰?

國內玩家,咱也不說全部了,大多數接觸《狂野飆車》系列都是從8代開始的。那時候的國內智能手機“小荷才露尖尖角”,安卓市場也在野蠻入侵。在賽車競速類遊戲裡,《狂野飆車8:極速凌雲》算是最熱門的一個遊戲了。昔日的炫酷特技、旋轉過彎、高速的漂移等等,這是手遊玩家在初入智能機時代的珍貴記憶。或許今天,還有很多情懷玩家的手機裡還有

《狂野飆車8》,當然了,現在還玩那肯定玩的就是情懷了。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

從2015年開始,許多大廠瘋狂湧入手遊市場,這對Gameloft來說競爭更加慘烈,這個昔日的老牌遊戲廠商彷彿變得臃腫不堪,所以舉步維艱。這時候它不得不“壯士斷腕”,所以關閉了很多家世界著名的工作室,像西雅圖、成都、紐約、深圳等等。為了盈利,Gameloft把目光瞄準了非洲、東南亞,因為它還想複製昔日的輝煌,所以它就選擇了這些智能手機還未成熟的市場。

彷彿中國手游出海一樣,而《狂野飆車》就是Gameloft作為出海的旗幟製作的。因此,在A8和9代之間的五年時間裡,GL同樣製作了不少狂野飆車外傳,比如,直線加速類遊戲《狂野飆車外傳:街頭競速》。在Gameloft迫切需要轉型的背景下,《狂野飆車9》出生了。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

二流車手贏得比賽,

一流車手創造紀錄,

傳奇車手主宰遊戲!

賽車遊戲還是先從賽車說起吧,和其它賽車遊戲有所不同,在《狂野飆車9:競速傳奇》中為玩家準備的賽車都是頂尖真實超跑,它們來自於如Ferrari、Porsche、Lamborghini和W Motors等知名賽車製造商。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

再說畫質

彷彿電影一樣的高質量畫面,每一張遊戲截圖都可以作為壁紙。當別的賽車遊戲還把塑造畫面放在目光聚焦處的時候,Gameloft已經把重心瞄準了別的方面,比如賽道的背景圖片,都是世界著名旅遊景點,還有場景氣候和路況都有真實數據作為依據,讓物理撞損的效果更加真實。這和單純的畫面華麗相比,更能帶給競速玩家激情,更能帶動讓人興奮的情緒。

進階玩法上

設計者圍繞的是賽車養成,賺取金幣、贏取賽車圖紙、獲得改裝零件等。甚至還有俱樂部、多人競技等模式,互動空間更多了,現在遊戲都是多人競技,這讓玩家在遊戲中可以獲得成就感,而成就感這玩意在現實生活中並不多見,因為塵世凡人太多了。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

每一次漂移都是競速動作大片

《狂野飆車9:競速傳奇》運用了最先進圖像處理引擎,包括HDR、PBR技術,前面已經說過了,像車輪過後翻滾的煙塵、競速碰撞的火花、懸崖路上的滾石等等,都是電影級的視覺效果。在這一代作品中,智能操作更是簡單上手,360°旋轉配合三階氮氣加速,讓你的駕駛更加暴力與狂野!

這次《狂野飆車9:競速傳奇》還有TOUCHDRIVE智能操作模式,簡單來說,你就不用管轉向問題了,只管漂移就行了。而那些追求技術的玩家,可以在設置裡面使用經典的點觸模式。寫到這,我想借著這個機會談談,狂野飆車8代與9代,為什麼會有這麼“翻天覆地”的變化?

"

摘要:美國西部和南部相比一直都是“略顯寒酸”,特別是賽車遊戲,暴力與狂野,直觀而刺激,彷彿是特意的迎合草根階層。然而,如果你只看到水面上簡單粗暴這一點冰山,也沒有咀嚼的味道,那你就錯了,你可能沒玩過《狂野飆車》系列吧。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

前言

1887年春天,法國《汽車》雜誌舉辦的那場賽車比賽拉開了人類賽車的序幕。在那場遙遠的比賽中,雖然參賽者只有喬樂基·布頓一人,但是塞納河畔卻成了世界賽車文化的源頭。而在下一個年頭,《汽車》雜誌又是故技重演又舉辦了一次車賽,從這之後,賽車文化就以星火燎原之勢蓬勃發展。賽事如雨後春筍般的越來越多,走進了人們的日常生活,很多電影、小說、漫畫、遊戲等等都有了賽車的影子。

電影、動漫裡的影子

最著名的莫過於《速度與激情》系列了,這部電影畫面超爆,每一個鏡頭都能勾起觀眾體內的血腥因子。和它的名字一樣,夠速度、夠激情,但是賽車文化不止這些,還有大家關注比較多的F1等歐洲賽車運動,想必維特爾、阿隆索這些名字都耳熟能詳了吧。而賽車的魅力不止電影,例如動漫《灣岸 Midnight》。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

再看遊戲,老牌手遊廠Gameloft

賽車這項激情與熱血的運動轉換成遊戲每個人都感覺理所當然,彷彿天生就該如此。於是,在電子遊戲的成長史中,賽車遊戲就像換季衣服,不定時的總有優秀的賽車遊戲給我們體驗。比如之前不得不提《極品飛車ONLINE》,還有國內比較熱的《QQ飛車》手遊,而今天我們要講的是近期上線國服的《狂野飆車9》

製作《狂野飆車》這幾個遊戲的“爸爸”那就是Gameloft了,跟國內某廠有些相似,它還有個綽號“山寨大廠”,善於模仿和學習也是遊戲公司必備的品質了吧,要不然它也不會躋身世界級遊戲大廠。看到PC上“荒野大表哥”這麼火?我們也向“大表哥”學習,來一個《六發左輪》。什麼?你竟然說《孤膽車神》跟“給他愛”一樣?那是你沒看到微軟的“光環”吊炸天之後,它又整出來一個《N.O.V.A.》。GL的這波操作夠秀了吧。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

再說初代的《山脊賽車》,雖然“相貌平平”,但一出手就震驚了世界,而Gameloft一看,我們也緊跟步伐,《狂野飆車》系列就來了。雖然早些年跟著育碧偷師學藝,但是不得不說做遊戲還是很有匠心的,比如幫著育碧大哥在手機上移植《刺客信條》、《細胞分裂》、《波斯王子》系列等等,甚至還獨自創作一些手遊大作。在同一時代,而Gameloft的手遊是出了名的畫質好、操作細膩,幾乎領先其它遊戲廠商半個車身,所以它在國內的人緣還是比較好的。

而《狂野飆車9:傳奇》能否再續傳奇?

毫無疑問,它是Gameloft旗下的經典再一次“翻拍”,視覺效果不多說,你可以想象電影《速度與激情》系列就可以了。再說這次全新的“Touch Drive”控制系統,可以說是賽車遊戲從手動擋到自動擋的進化吧,玩家們多了遊戲樂趣。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

金庸大師在《飛狐外傳》中寫道:

凡是文人,從無一個自以為文章學問天下第一,但學武之士,除了修養特深的高手之外,決計不肯甘居人後。

今天的遊戲界同樣如此,大廠之間就是高手過招,都有自己拿的出手的絕學。例如,如果非要給手遊搞個排行榜,我覺得有一款遊戲一定會入圍,那就是2013年的《狂野飆車8:極速凌雲》。(簡稱:A8)

為什麼所有人都說《狂野飆車8》是巔峰?

國內玩家,咱也不說全部了,大多數接觸《狂野飆車》系列都是從8代開始的。那時候的國內智能手機“小荷才露尖尖角”,安卓市場也在野蠻入侵。在賽車競速類遊戲裡,《狂野飆車8:極速凌雲》算是最熱門的一個遊戲了。昔日的炫酷特技、旋轉過彎、高速的漂移等等,這是手遊玩家在初入智能機時代的珍貴記憶。或許今天,還有很多情懷玩家的手機裡還有

《狂野飆車8》,當然了,現在還玩那肯定玩的就是情懷了。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

從2015年開始,許多大廠瘋狂湧入手遊市場,這對Gameloft來說競爭更加慘烈,這個昔日的老牌遊戲廠商彷彿變得臃腫不堪,所以舉步維艱。這時候它不得不“壯士斷腕”,所以關閉了很多家世界著名的工作室,像西雅圖、成都、紐約、深圳等等。為了盈利,Gameloft把目光瞄準了非洲、東南亞,因為它還想複製昔日的輝煌,所以它就選擇了這些智能手機還未成熟的市場。

彷彿中國手游出海一樣,而《狂野飆車》就是Gameloft作為出海的旗幟製作的。因此,在A8和9代之間的五年時間裡,GL同樣製作了不少狂野飆車外傳,比如,直線加速類遊戲《狂野飆車外傳:街頭競速》。在Gameloft迫切需要轉型的背景下,《狂野飆車9》出生了。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

二流車手贏得比賽,

一流車手創造紀錄,

傳奇車手主宰遊戲!

賽車遊戲還是先從賽車說起吧,和其它賽車遊戲有所不同,在《狂野飆車9:競速傳奇》中為玩家準備的賽車都是頂尖真實超跑,它們來自於如Ferrari、Porsche、Lamborghini和W Motors等知名賽車製造商。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

再說畫質

彷彿電影一樣的高質量畫面,每一張遊戲截圖都可以作為壁紙。當別的賽車遊戲還把塑造畫面放在目光聚焦處的時候,Gameloft已經把重心瞄準了別的方面,比如賽道的背景圖片,都是世界著名旅遊景點,還有場景氣候和路況都有真實數據作為依據,讓物理撞損的效果更加真實。這和單純的畫面華麗相比,更能帶給競速玩家激情,更能帶動讓人興奮的情緒。

進階玩法上

設計者圍繞的是賽車養成,賺取金幣、贏取賽車圖紙、獲得改裝零件等。甚至還有俱樂部、多人競技等模式,互動空間更多了,現在遊戲都是多人競技,這讓玩家在遊戲中可以獲得成就感,而成就感這玩意在現實生活中並不多見,因為塵世凡人太多了。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

每一次漂移都是競速動作大片

《狂野飆車9:競速傳奇》運用了最先進圖像處理引擎,包括HDR、PBR技術,前面已經說過了,像車輪過後翻滾的煙塵、競速碰撞的火花、懸崖路上的滾石等等,都是電影級的視覺效果。在這一代作品中,智能操作更是簡單上手,360°旋轉配合三階氮氣加速,讓你的駕駛更加暴力與狂野!

這次《狂野飆車9:競速傳奇》還有TOUCHDRIVE智能操作模式,簡單來說,你就不用管轉向問題了,只管漂移就行了。而那些追求技術的玩家,可以在設置裡面使用經典的點觸模式。寫到這,我想借著這個機會談談,狂野飆車8代與9代,為什麼會有這麼“翻天覆地”的變化?

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

遊戲機制上,狂野飆車9變了什麼?

筆者在9代裡玩了許久,發現漂移、入彎等等增加了很多花式動作,但是炫酷技能的背後是賽車速度的降低,而且在道路上還有減速帶,如果你選擇人行道、草地等等都會降低速度,所以選擇合理的路線就顯得尤為重要。不過好在氮氣瓶子的CD比較短,即使你跟在前車後面也能吃到氮氣,所以不用慌,它不再像A8那樣差距越拉越大。

"

摘要:美國西部和南部相比一直都是“略顯寒酸”,特別是賽車遊戲,暴力與狂野,直觀而刺激,彷彿是特意的迎合草根階層。然而,如果你只看到水面上簡單粗暴這一點冰山,也沒有咀嚼的味道,那你就錯了,你可能沒玩過《狂野飆車》系列吧。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

前言

1887年春天,法國《汽車》雜誌舉辦的那場賽車比賽拉開了人類賽車的序幕。在那場遙遠的比賽中,雖然參賽者只有喬樂基·布頓一人,但是塞納河畔卻成了世界賽車文化的源頭。而在下一個年頭,《汽車》雜誌又是故技重演又舉辦了一次車賽,從這之後,賽車文化就以星火燎原之勢蓬勃發展。賽事如雨後春筍般的越來越多,走進了人們的日常生活,很多電影、小說、漫畫、遊戲等等都有了賽車的影子。

電影、動漫裡的影子

最著名的莫過於《速度與激情》系列了,這部電影畫面超爆,每一個鏡頭都能勾起觀眾體內的血腥因子。和它的名字一樣,夠速度、夠激情,但是賽車文化不止這些,還有大家關注比較多的F1等歐洲賽車運動,想必維特爾、阿隆索這些名字都耳熟能詳了吧。而賽車的魅力不止電影,例如動漫《灣岸 Midnight》。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

再看遊戲,老牌手遊廠Gameloft

賽車這項激情與熱血的運動轉換成遊戲每個人都感覺理所當然,彷彿天生就該如此。於是,在電子遊戲的成長史中,賽車遊戲就像換季衣服,不定時的總有優秀的賽車遊戲給我們體驗。比如之前不得不提《極品飛車ONLINE》,還有國內比較熱的《QQ飛車》手遊,而今天我們要講的是近期上線國服的《狂野飆車9》

製作《狂野飆車》這幾個遊戲的“爸爸”那就是Gameloft了,跟國內某廠有些相似,它還有個綽號“山寨大廠”,善於模仿和學習也是遊戲公司必備的品質了吧,要不然它也不會躋身世界級遊戲大廠。看到PC上“荒野大表哥”這麼火?我們也向“大表哥”學習,來一個《六發左輪》。什麼?你竟然說《孤膽車神》跟“給他愛”一樣?那是你沒看到微軟的“光環”吊炸天之後,它又整出來一個《N.O.V.A.》。GL的這波操作夠秀了吧。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

再說初代的《山脊賽車》,雖然“相貌平平”,但一出手就震驚了世界,而Gameloft一看,我們也緊跟步伐,《狂野飆車》系列就來了。雖然早些年跟著育碧偷師學藝,但是不得不說做遊戲還是很有匠心的,比如幫著育碧大哥在手機上移植《刺客信條》、《細胞分裂》、《波斯王子》系列等等,甚至還獨自創作一些手遊大作。在同一時代,而Gameloft的手遊是出了名的畫質好、操作細膩,幾乎領先其它遊戲廠商半個車身,所以它在國內的人緣還是比較好的。

而《狂野飆車9:傳奇》能否再續傳奇?

毫無疑問,它是Gameloft旗下的經典再一次“翻拍”,視覺效果不多說,你可以想象電影《速度與激情》系列就可以了。再說這次全新的“Touch Drive”控制系統,可以說是賽車遊戲從手動擋到自動擋的進化吧,玩家們多了遊戲樂趣。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

金庸大師在《飛狐外傳》中寫道:

凡是文人,從無一個自以為文章學問天下第一,但學武之士,除了修養特深的高手之外,決計不肯甘居人後。

今天的遊戲界同樣如此,大廠之間就是高手過招,都有自己拿的出手的絕學。例如,如果非要給手遊搞個排行榜,我覺得有一款遊戲一定會入圍,那就是2013年的《狂野飆車8:極速凌雲》。(簡稱:A8)

為什麼所有人都說《狂野飆車8》是巔峰?

國內玩家,咱也不說全部了,大多數接觸《狂野飆車》系列都是從8代開始的。那時候的國內智能手機“小荷才露尖尖角”,安卓市場也在野蠻入侵。在賽車競速類遊戲裡,《狂野飆車8:極速凌雲》算是最熱門的一個遊戲了。昔日的炫酷特技、旋轉過彎、高速的漂移等等,這是手遊玩家在初入智能機時代的珍貴記憶。或許今天,還有很多情懷玩家的手機裡還有

《狂野飆車8》,當然了,現在還玩那肯定玩的就是情懷了。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

從2015年開始,許多大廠瘋狂湧入手遊市場,這對Gameloft來說競爭更加慘烈,這個昔日的老牌遊戲廠商彷彿變得臃腫不堪,所以舉步維艱。這時候它不得不“壯士斷腕”,所以關閉了很多家世界著名的工作室,像西雅圖、成都、紐約、深圳等等。為了盈利,Gameloft把目光瞄準了非洲、東南亞,因為它還想複製昔日的輝煌,所以它就選擇了這些智能手機還未成熟的市場。

彷彿中國手游出海一樣,而《狂野飆車》就是Gameloft作為出海的旗幟製作的。因此,在A8和9代之間的五年時間裡,GL同樣製作了不少狂野飆車外傳,比如,直線加速類遊戲《狂野飆車外傳:街頭競速》。在Gameloft迫切需要轉型的背景下,《狂野飆車9》出生了。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

二流車手贏得比賽,

一流車手創造紀錄,

傳奇車手主宰遊戲!

賽車遊戲還是先從賽車說起吧,和其它賽車遊戲有所不同,在《狂野飆車9:競速傳奇》中為玩家準備的賽車都是頂尖真實超跑,它們來自於如Ferrari、Porsche、Lamborghini和W Motors等知名賽車製造商。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

再說畫質

彷彿電影一樣的高質量畫面,每一張遊戲截圖都可以作為壁紙。當別的賽車遊戲還把塑造畫面放在目光聚焦處的時候,Gameloft已經把重心瞄準了別的方面,比如賽道的背景圖片,都是世界著名旅遊景點,還有場景氣候和路況都有真實數據作為依據,讓物理撞損的效果更加真實。這和單純的畫面華麗相比,更能帶給競速玩家激情,更能帶動讓人興奮的情緒。

進階玩法上

設計者圍繞的是賽車養成,賺取金幣、贏取賽車圖紙、獲得改裝零件等。甚至還有俱樂部、多人競技等模式,互動空間更多了,現在遊戲都是多人競技,這讓玩家在遊戲中可以獲得成就感,而成就感這玩意在現實生活中並不多見,因為塵世凡人太多了。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

每一次漂移都是競速動作大片

《狂野飆車9:競速傳奇》運用了最先進圖像處理引擎,包括HDR、PBR技術,前面已經說過了,像車輪過後翻滾的煙塵、競速碰撞的火花、懸崖路上的滾石等等,都是電影級的視覺效果。在這一代作品中,智能操作更是簡單上手,360°旋轉配合三階氮氣加速,讓你的駕駛更加暴力與狂野!

這次《狂野飆車9:競速傳奇》還有TOUCHDRIVE智能操作模式,簡單來說,你就不用管轉向問題了,只管漂移就行了。而那些追求技術的玩家,可以在設置裡面使用經典的點觸模式。寫到這,我想借著這個機會談談,狂野飆車8代與9代,為什麼會有這麼“翻天覆地”的變化?

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

遊戲機制上,狂野飆車9變了什麼?

筆者在9代裡玩了許久,發現漂移、入彎等等增加了很多花式動作,但是炫酷技能的背後是賽車速度的降低,而且在道路上還有減速帶,如果你選擇人行道、草地等等都會降低速度,所以選擇合理的路線就顯得尤為重要。不過好在氮氣瓶子的CD比較短,即使你跟在前車後面也能吃到氮氣,所以不用慌,它不再像A8那樣差距越拉越大。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

大膽創新?還是另類退步

這是狂野飆車9代的改變,重力感應和虛擬按鍵幾乎使它無限接近移動端。操作只是一方面,賽車撞擊、空中旋轉、場景互動等方面也下了匠心,雖然只是虛擬駕駛體驗但也讓它發揮到了極致。

《狂野飆車9》,毫無疑問前幾代作品的精華它都有,但是說實話單單靠這些,還不足以吸引現在“挑食”的玩家。此次《狂野飆車9》確實有一個“創新”吧,那就是解放了部分手指,讓遊戲變成了“自動擋”,對於那些考過手動擋駕照的玩家來說,再玩這個自動擋的遊戲確實沒啥難度。讓人感覺不像賽車遊戲了,好像在用賽車跑酷一樣。如果看到這你有些失望了,你還有一種選擇,在《狂野飆車9》中,你還可以在設置裡面找回你的油門和方向盤,親自操作你的賽車,不過還能不能重現高端操作我就不敢肯定了。

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摘要:美國西部和南部相比一直都是“略顯寒酸”,特別是賽車遊戲,暴力與狂野,直觀而刺激,彷彿是特意的迎合草根階層。然而,如果你只看到水面上簡單粗暴這一點冰山,也沒有咀嚼的味道,那你就錯了,你可能沒玩過《狂野飆車》系列吧。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

前言

1887年春天,法國《汽車》雜誌舉辦的那場賽車比賽拉開了人類賽車的序幕。在那場遙遠的比賽中,雖然參賽者只有喬樂基·布頓一人,但是塞納河畔卻成了世界賽車文化的源頭。而在下一個年頭,《汽車》雜誌又是故技重演又舉辦了一次車賽,從這之後,賽車文化就以星火燎原之勢蓬勃發展。賽事如雨後春筍般的越來越多,走進了人們的日常生活,很多電影、小說、漫畫、遊戲等等都有了賽車的影子。

電影、動漫裡的影子

最著名的莫過於《速度與激情》系列了,這部電影畫面超爆,每一個鏡頭都能勾起觀眾體內的血腥因子。和它的名字一樣,夠速度、夠激情,但是賽車文化不止這些,還有大家關注比較多的F1等歐洲賽車運動,想必維特爾、阿隆索這些名字都耳熟能詳了吧。而賽車的魅力不止電影,例如動漫《灣岸 Midnight》。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

再看遊戲,老牌手遊廠Gameloft

賽車這項激情與熱血的運動轉換成遊戲每個人都感覺理所當然,彷彿天生就該如此。於是,在電子遊戲的成長史中,賽車遊戲就像換季衣服,不定時的總有優秀的賽車遊戲給我們體驗。比如之前不得不提《極品飛車ONLINE》,還有國內比較熱的《QQ飛車》手遊,而今天我們要講的是近期上線國服的《狂野飆車9》

製作《狂野飆車》這幾個遊戲的“爸爸”那就是Gameloft了,跟國內某廠有些相似,它還有個綽號“山寨大廠”,善於模仿和學習也是遊戲公司必備的品質了吧,要不然它也不會躋身世界級遊戲大廠。看到PC上“荒野大表哥”這麼火?我們也向“大表哥”學習,來一個《六發左輪》。什麼?你竟然說《孤膽車神》跟“給他愛”一樣?那是你沒看到微軟的“光環”吊炸天之後,它又整出來一個《N.O.V.A.》。GL的這波操作夠秀了吧。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

再說初代的《山脊賽車》,雖然“相貌平平”,但一出手就震驚了世界,而Gameloft一看,我們也緊跟步伐,《狂野飆車》系列就來了。雖然早些年跟著育碧偷師學藝,但是不得不說做遊戲還是很有匠心的,比如幫著育碧大哥在手機上移植《刺客信條》、《細胞分裂》、《波斯王子》系列等等,甚至還獨自創作一些手遊大作。在同一時代,而Gameloft的手遊是出了名的畫質好、操作細膩,幾乎領先其它遊戲廠商半個車身,所以它在國內的人緣還是比較好的。

而《狂野飆車9:傳奇》能否再續傳奇?

毫無疑問,它是Gameloft旗下的經典再一次“翻拍”,視覺效果不多說,你可以想象電影《速度與激情》系列就可以了。再說這次全新的“Touch Drive”控制系統,可以說是賽車遊戲從手動擋到自動擋的進化吧,玩家們多了遊戲樂趣。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

金庸大師在《飛狐外傳》中寫道:

凡是文人,從無一個自以為文章學問天下第一,但學武之士,除了修養特深的高手之外,決計不肯甘居人後。

今天的遊戲界同樣如此,大廠之間就是高手過招,都有自己拿的出手的絕學。例如,如果非要給手遊搞個排行榜,我覺得有一款遊戲一定會入圍,那就是2013年的《狂野飆車8:極速凌雲》。(簡稱:A8)

為什麼所有人都說《狂野飆車8》是巔峰?

國內玩家,咱也不說全部了,大多數接觸《狂野飆車》系列都是從8代開始的。那時候的國內智能手機“小荷才露尖尖角”,安卓市場也在野蠻入侵。在賽車競速類遊戲裡,《狂野飆車8:極速凌雲》算是最熱門的一個遊戲了。昔日的炫酷特技、旋轉過彎、高速的漂移等等,這是手遊玩家在初入智能機時代的珍貴記憶。或許今天,還有很多情懷玩家的手機裡還有

《狂野飆車8》,當然了,現在還玩那肯定玩的就是情懷了。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

從2015年開始,許多大廠瘋狂湧入手遊市場,這對Gameloft來說競爭更加慘烈,這個昔日的老牌遊戲廠商彷彿變得臃腫不堪,所以舉步維艱。這時候它不得不“壯士斷腕”,所以關閉了很多家世界著名的工作室,像西雅圖、成都、紐約、深圳等等。為了盈利,Gameloft把目光瞄準了非洲、東南亞,因為它還想複製昔日的輝煌,所以它就選擇了這些智能手機還未成熟的市場。

彷彿中國手游出海一樣,而《狂野飆車》就是Gameloft作為出海的旗幟製作的。因此,在A8和9代之間的五年時間裡,GL同樣製作了不少狂野飆車外傳,比如,直線加速類遊戲《狂野飆車外傳:街頭競速》。在Gameloft迫切需要轉型的背景下,《狂野飆車9》出生了。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

二流車手贏得比賽,

一流車手創造紀錄,

傳奇車手主宰遊戲!

賽車遊戲還是先從賽車說起吧,和其它賽車遊戲有所不同,在《狂野飆車9:競速傳奇》中為玩家準備的賽車都是頂尖真實超跑,它們來自於如Ferrari、Porsche、Lamborghini和W Motors等知名賽車製造商。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

再說畫質

彷彿電影一樣的高質量畫面,每一張遊戲截圖都可以作為壁紙。當別的賽車遊戲還把塑造畫面放在目光聚焦處的時候,Gameloft已經把重心瞄準了別的方面,比如賽道的背景圖片,都是世界著名旅遊景點,還有場景氣候和路況都有真實數據作為依據,讓物理撞損的效果更加真實。這和單純的畫面華麗相比,更能帶給競速玩家激情,更能帶動讓人興奮的情緒。

進階玩法上

設計者圍繞的是賽車養成,賺取金幣、贏取賽車圖紙、獲得改裝零件等。甚至還有俱樂部、多人競技等模式,互動空間更多了,現在遊戲都是多人競技,這讓玩家在遊戲中可以獲得成就感,而成就感這玩意在現實生活中並不多見,因為塵世凡人太多了。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

每一次漂移都是競速動作大片

《狂野飆車9:競速傳奇》運用了最先進圖像處理引擎,包括HDR、PBR技術,前面已經說過了,像車輪過後翻滾的煙塵、競速碰撞的火花、懸崖路上的滾石等等,都是電影級的視覺效果。在這一代作品中,智能操作更是簡單上手,360°旋轉配合三階氮氣加速,讓你的駕駛更加暴力與狂野!

這次《狂野飆車9:競速傳奇》還有TOUCHDRIVE智能操作模式,簡單來說,你就不用管轉向問題了,只管漂移就行了。而那些追求技術的玩家,可以在設置裡面使用經典的點觸模式。寫到這,我想借著這個機會談談,狂野飆車8代與9代,為什麼會有這麼“翻天覆地”的變化?

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

遊戲機制上,狂野飆車9變了什麼?

筆者在9代裡玩了許久,發現漂移、入彎等等增加了很多花式動作,但是炫酷技能的背後是賽車速度的降低,而且在道路上還有減速帶,如果你選擇人行道、草地等等都會降低速度,所以選擇合理的路線就顯得尤為重要。不過好在氮氣瓶子的CD比較短,即使你跟在前車後面也能吃到氮氣,所以不用慌,它不再像A8那樣差距越拉越大。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

大膽創新?還是另類退步

這是狂野飆車9代的改變,重力感應和虛擬按鍵幾乎使它無限接近移動端。操作只是一方面,賽車撞擊、空中旋轉、場景互動等方面也下了匠心,雖然只是虛擬駕駛體驗但也讓它發揮到了極致。

《狂野飆車9》,毫無疑問前幾代作品的精華它都有,但是說實話單單靠這些,還不足以吸引現在“挑食”的玩家。此次《狂野飆車9》確實有一個“創新”吧,那就是解放了部分手指,讓遊戲變成了“自動擋”,對於那些考過手動擋駕照的玩家來說,再玩這個自動擋的遊戲確實沒啥難度。讓人感覺不像賽車遊戲了,好像在用賽車跑酷一樣。如果看到這你有些失望了,你還有一種選擇,在《狂野飆車9》中,你還可以在設置裡面找回你的油門和方向盤,親自操作你的賽車,不過還能不能重現高端操作我就不敢肯定了。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

深入賽車遊戲背後的美國西部文化

玩過遊戲就不免想到遊戲背後的故事,關於這,我想到了美國西部的賽車文化。起初,這是一項不被人看好的遊戲,因為美國西部的經濟一直都沒法和南部相比,所以西部地區的賽車遊戲彷彿是那些“草根”階層的遊戲而已。直到現在,賽車圈內著名的車手小厄恩哈特、傑夫·高頓、託尼·斯圖爾特和吉米·約翰遜等等,我想就連國內車迷們都很陌生吧。

這就是美國賽車文化的獨特了,因為這個圈子有強烈的排他性,他們並不熱衷和世界交流。之所以深受白人草根歡迎,還是跟賽車遊戲的起源有關,最早的時候,這就是一群在土路上開車快的人,因此並不像F1那樣高高在上的感覺。這項賽事非常激烈正中老美們的下懷,正是因為這個賽車運動就是直接對抗、激烈競爭,所以才說美國賽車是快餐文化。

"

摘要:美國西部和南部相比一直都是“略顯寒酸”,特別是賽車遊戲,暴力與狂野,直觀而刺激,彷彿是特意的迎合草根階層。然而,如果你只看到水面上簡單粗暴這一點冰山,也沒有咀嚼的味道,那你就錯了,你可能沒玩過《狂野飆車》系列吧。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

前言

1887年春天,法國《汽車》雜誌舉辦的那場賽車比賽拉開了人類賽車的序幕。在那場遙遠的比賽中,雖然參賽者只有喬樂基·布頓一人,但是塞納河畔卻成了世界賽車文化的源頭。而在下一個年頭,《汽車》雜誌又是故技重演又舉辦了一次車賽,從這之後,賽車文化就以星火燎原之勢蓬勃發展。賽事如雨後春筍般的越來越多,走進了人們的日常生活,很多電影、小說、漫畫、遊戲等等都有了賽車的影子。

電影、動漫裡的影子

最著名的莫過於《速度與激情》系列了,這部電影畫面超爆,每一個鏡頭都能勾起觀眾體內的血腥因子。和它的名字一樣,夠速度、夠激情,但是賽車文化不止這些,還有大家關注比較多的F1等歐洲賽車運動,想必維特爾、阿隆索這些名字都耳熟能詳了吧。而賽車的魅力不止電影,例如動漫《灣岸 Midnight》。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

再看遊戲,老牌手遊廠Gameloft

賽車這項激情與熱血的運動轉換成遊戲每個人都感覺理所當然,彷彿天生就該如此。於是,在電子遊戲的成長史中,賽車遊戲就像換季衣服,不定時的總有優秀的賽車遊戲給我們體驗。比如之前不得不提《極品飛車ONLINE》,還有國內比較熱的《QQ飛車》手遊,而今天我們要講的是近期上線國服的《狂野飆車9》

製作《狂野飆車》這幾個遊戲的“爸爸”那就是Gameloft了,跟國內某廠有些相似,它還有個綽號“山寨大廠”,善於模仿和學習也是遊戲公司必備的品質了吧,要不然它也不會躋身世界級遊戲大廠。看到PC上“荒野大表哥”這麼火?我們也向“大表哥”學習,來一個《六發左輪》。什麼?你竟然說《孤膽車神》跟“給他愛”一樣?那是你沒看到微軟的“光環”吊炸天之後,它又整出來一個《N.O.V.A.》。GL的這波操作夠秀了吧。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

再說初代的《山脊賽車》,雖然“相貌平平”,但一出手就震驚了世界,而Gameloft一看,我們也緊跟步伐,《狂野飆車》系列就來了。雖然早些年跟著育碧偷師學藝,但是不得不說做遊戲還是很有匠心的,比如幫著育碧大哥在手機上移植《刺客信條》、《細胞分裂》、《波斯王子》系列等等,甚至還獨自創作一些手遊大作。在同一時代,而Gameloft的手遊是出了名的畫質好、操作細膩,幾乎領先其它遊戲廠商半個車身,所以它在國內的人緣還是比較好的。

而《狂野飆車9:傳奇》能否再續傳奇?

毫無疑問,它是Gameloft旗下的經典再一次“翻拍”,視覺效果不多說,你可以想象電影《速度與激情》系列就可以了。再說這次全新的“Touch Drive”控制系統,可以說是賽車遊戲從手動擋到自動擋的進化吧,玩家們多了遊戲樂趣。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

金庸大師在《飛狐外傳》中寫道:

凡是文人,從無一個自以為文章學問天下第一,但學武之士,除了修養特深的高手之外,決計不肯甘居人後。

今天的遊戲界同樣如此,大廠之間就是高手過招,都有自己拿的出手的絕學。例如,如果非要給手遊搞個排行榜,我覺得有一款遊戲一定會入圍,那就是2013年的《狂野飆車8:極速凌雲》。(簡稱:A8)

為什麼所有人都說《狂野飆車8》是巔峰?

國內玩家,咱也不說全部了,大多數接觸《狂野飆車》系列都是從8代開始的。那時候的國內智能手機“小荷才露尖尖角”,安卓市場也在野蠻入侵。在賽車競速類遊戲裡,《狂野飆車8:極速凌雲》算是最熱門的一個遊戲了。昔日的炫酷特技、旋轉過彎、高速的漂移等等,這是手遊玩家在初入智能機時代的珍貴記憶。或許今天,還有很多情懷玩家的手機裡還有

《狂野飆車8》,當然了,現在還玩那肯定玩的就是情懷了。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

從2015年開始,許多大廠瘋狂湧入手遊市場,這對Gameloft來說競爭更加慘烈,這個昔日的老牌遊戲廠商彷彿變得臃腫不堪,所以舉步維艱。這時候它不得不“壯士斷腕”,所以關閉了很多家世界著名的工作室,像西雅圖、成都、紐約、深圳等等。為了盈利,Gameloft把目光瞄準了非洲、東南亞,因為它還想複製昔日的輝煌,所以它就選擇了這些智能手機還未成熟的市場。

彷彿中國手游出海一樣,而《狂野飆車》就是Gameloft作為出海的旗幟製作的。因此,在A8和9代之間的五年時間裡,GL同樣製作了不少狂野飆車外傳,比如,直線加速類遊戲《狂野飆車外傳:街頭競速》。在Gameloft迫切需要轉型的背景下,《狂野飆車9》出生了。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

二流車手贏得比賽,

一流車手創造紀錄,

傳奇車手主宰遊戲!

賽車遊戲還是先從賽車說起吧,和其它賽車遊戲有所不同,在《狂野飆車9:競速傳奇》中為玩家準備的賽車都是頂尖真實超跑,它們來自於如Ferrari、Porsche、Lamborghini和W Motors等知名賽車製造商。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

再說畫質

彷彿電影一樣的高質量畫面,每一張遊戲截圖都可以作為壁紙。當別的賽車遊戲還把塑造畫面放在目光聚焦處的時候,Gameloft已經把重心瞄準了別的方面,比如賽道的背景圖片,都是世界著名旅遊景點,還有場景氣候和路況都有真實數據作為依據,讓物理撞損的效果更加真實。這和單純的畫面華麗相比,更能帶給競速玩家激情,更能帶動讓人興奮的情緒。

進階玩法上

設計者圍繞的是賽車養成,賺取金幣、贏取賽車圖紙、獲得改裝零件等。甚至還有俱樂部、多人競技等模式,互動空間更多了,現在遊戲都是多人競技,這讓玩家在遊戲中可以獲得成就感,而成就感這玩意在現實生活中並不多見,因為塵世凡人太多了。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

每一次漂移都是競速動作大片

《狂野飆車9:競速傳奇》運用了最先進圖像處理引擎,包括HDR、PBR技術,前面已經說過了,像車輪過後翻滾的煙塵、競速碰撞的火花、懸崖路上的滾石等等,都是電影級的視覺效果。在這一代作品中,智能操作更是簡單上手,360°旋轉配合三階氮氣加速,讓你的駕駛更加暴力與狂野!

這次《狂野飆車9:競速傳奇》還有TOUCHDRIVE智能操作模式,簡單來說,你就不用管轉向問題了,只管漂移就行了。而那些追求技術的玩家,可以在設置裡面使用經典的點觸模式。寫到這,我想借著這個機會談談,狂野飆車8代與9代,為什麼會有這麼“翻天覆地”的變化?

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

遊戲機制上,狂野飆車9變了什麼?

筆者在9代裡玩了許久,發現漂移、入彎等等增加了很多花式動作,但是炫酷技能的背後是賽車速度的降低,而且在道路上還有減速帶,如果你選擇人行道、草地等等都會降低速度,所以選擇合理的路線就顯得尤為重要。不過好在氮氣瓶子的CD比較短,即使你跟在前車後面也能吃到氮氣,所以不用慌,它不再像A8那樣差距越拉越大。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

大膽創新?還是另類退步

這是狂野飆車9代的改變,重力感應和虛擬按鍵幾乎使它無限接近移動端。操作只是一方面,賽車撞擊、空中旋轉、場景互動等方面也下了匠心,雖然只是虛擬駕駛體驗但也讓它發揮到了極致。

《狂野飆車9》,毫無疑問前幾代作品的精華它都有,但是說實話單單靠這些,還不足以吸引現在“挑食”的玩家。此次《狂野飆車9》確實有一個“創新”吧,那就是解放了部分手指,讓遊戲變成了“自動擋”,對於那些考過手動擋駕照的玩家來說,再玩這個自動擋的遊戲確實沒啥難度。讓人感覺不像賽車遊戲了,好像在用賽車跑酷一樣。如果看到這你有些失望了,你還有一種選擇,在《狂野飆車9》中,你還可以在設置裡面找回你的油門和方向盤,親自操作你的賽車,不過還能不能重現高端操作我就不敢肯定了。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

深入賽車遊戲背後的美國西部文化

玩過遊戲就不免想到遊戲背後的故事,關於這,我想到了美國西部的賽車文化。起初,這是一項不被人看好的遊戲,因為美國西部的經濟一直都沒法和南部相比,所以西部地區的賽車遊戲彷彿是那些“草根”階層的遊戲而已。直到現在,賽車圈內著名的車手小厄恩哈特、傑夫·高頓、託尼·斯圖爾特和吉米·約翰遜等等,我想就連國內車迷們都很陌生吧。

這就是美國賽車文化的獨特了,因為這個圈子有強烈的排他性,他們並不熱衷和世界交流。之所以深受白人草根歡迎,還是跟賽車遊戲的起源有關,最早的時候,這就是一群在土路上開車快的人,因此並不像F1那樣高高在上的感覺。這項賽事非常激烈正中老美們的下懷,正是因為這個賽車運動就是直接對抗、激烈競爭,所以才說美國賽車是快餐文化。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

結語

總的來說,《狂野飆車9》對新手們非常友好,各種機制對新手非常有利。顯然,這部新遊比起之前的系列有著更大的野心,因為它的目標定位不再精準的對準硬核賽車玩家,而是瞄準了所有對賽車遊戲有興趣的玩家。如果你追求刺激的賽車遊戲,《狂野飆車9》絕對可以試試。當然,如果你還是一個收藏狂魔,喜歡收集各種炫酷的賽車,《狂野飆車9》同樣也是你的選擇。

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摘要:美國西部和南部相比一直都是“略顯寒酸”,特別是賽車遊戲,暴力與狂野,直觀而刺激,彷彿是特意的迎合草根階層。然而,如果你只看到水面上簡單粗暴這一點冰山,也沒有咀嚼的味道,那你就錯了,你可能沒玩過《狂野飆車》系列吧。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

前言

1887年春天,法國《汽車》雜誌舉辦的那場賽車比賽拉開了人類賽車的序幕。在那場遙遠的比賽中,雖然參賽者只有喬樂基·布頓一人,但是塞納河畔卻成了世界賽車文化的源頭。而在下一個年頭,《汽車》雜誌又是故技重演又舉辦了一次車賽,從這之後,賽車文化就以星火燎原之勢蓬勃發展。賽事如雨後春筍般的越來越多,走進了人們的日常生活,很多電影、小說、漫畫、遊戲等等都有了賽車的影子。

電影、動漫裡的影子

最著名的莫過於《速度與激情》系列了,這部電影畫面超爆,每一個鏡頭都能勾起觀眾體內的血腥因子。和它的名字一樣,夠速度、夠激情,但是賽車文化不止這些,還有大家關注比較多的F1等歐洲賽車運動,想必維特爾、阿隆索這些名字都耳熟能詳了吧。而賽車的魅力不止電影,例如動漫《灣岸 Midnight》。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

再看遊戲,老牌手遊廠Gameloft

賽車這項激情與熱血的運動轉換成遊戲每個人都感覺理所當然,彷彿天生就該如此。於是,在電子遊戲的成長史中,賽車遊戲就像換季衣服,不定時的總有優秀的賽車遊戲給我們體驗。比如之前不得不提《極品飛車ONLINE》,還有國內比較熱的《QQ飛車》手遊,而今天我們要講的是近期上線國服的《狂野飆車9》

製作《狂野飆車》這幾個遊戲的“爸爸”那就是Gameloft了,跟國內某廠有些相似,它還有個綽號“山寨大廠”,善於模仿和學習也是遊戲公司必備的品質了吧,要不然它也不會躋身世界級遊戲大廠。看到PC上“荒野大表哥”這麼火?我們也向“大表哥”學習,來一個《六發左輪》。什麼?你竟然說《孤膽車神》跟“給他愛”一樣?那是你沒看到微軟的“光環”吊炸天之後,它又整出來一個《N.O.V.A.》。GL的這波操作夠秀了吧。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

再說初代的《山脊賽車》,雖然“相貌平平”,但一出手就震驚了世界,而Gameloft一看,我們也緊跟步伐,《狂野飆車》系列就來了。雖然早些年跟著育碧偷師學藝,但是不得不說做遊戲還是很有匠心的,比如幫著育碧大哥在手機上移植《刺客信條》、《細胞分裂》、《波斯王子》系列等等,甚至還獨自創作一些手遊大作。在同一時代,而Gameloft的手遊是出了名的畫質好、操作細膩,幾乎領先其它遊戲廠商半個車身,所以它在國內的人緣還是比較好的。

而《狂野飆車9:傳奇》能否再續傳奇?

毫無疑問,它是Gameloft旗下的經典再一次“翻拍”,視覺效果不多說,你可以想象電影《速度與激情》系列就可以了。再說這次全新的“Touch Drive”控制系統,可以說是賽車遊戲從手動擋到自動擋的進化吧,玩家們多了遊戲樂趣。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

金庸大師在《飛狐外傳》中寫道:

凡是文人,從無一個自以為文章學問天下第一,但學武之士,除了修養特深的高手之外,決計不肯甘居人後。

今天的遊戲界同樣如此,大廠之間就是高手過招,都有自己拿的出手的絕學。例如,如果非要給手遊搞個排行榜,我覺得有一款遊戲一定會入圍,那就是2013年的《狂野飆車8:極速凌雲》。(簡稱:A8)

為什麼所有人都說《狂野飆車8》是巔峰?

國內玩家,咱也不說全部了,大多數接觸《狂野飆車》系列都是從8代開始的。那時候的國內智能手機“小荷才露尖尖角”,安卓市場也在野蠻入侵。在賽車競速類遊戲裡,《狂野飆車8:極速凌雲》算是最熱門的一個遊戲了。昔日的炫酷特技、旋轉過彎、高速的漂移等等,這是手遊玩家在初入智能機時代的珍貴記憶。或許今天,還有很多情懷玩家的手機裡還有

《狂野飆車8》,當然了,現在還玩那肯定玩的就是情懷了。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

從2015年開始,許多大廠瘋狂湧入手遊市場,這對Gameloft來說競爭更加慘烈,這個昔日的老牌遊戲廠商彷彿變得臃腫不堪,所以舉步維艱。這時候它不得不“壯士斷腕”,所以關閉了很多家世界著名的工作室,像西雅圖、成都、紐約、深圳等等。為了盈利,Gameloft把目光瞄準了非洲、東南亞,因為它還想複製昔日的輝煌,所以它就選擇了這些智能手機還未成熟的市場。

彷彿中國手游出海一樣,而《狂野飆車》就是Gameloft作為出海的旗幟製作的。因此,在A8和9代之間的五年時間裡,GL同樣製作了不少狂野飆車外傳,比如,直線加速類遊戲《狂野飆車外傳:街頭競速》。在Gameloft迫切需要轉型的背景下,《狂野飆車9》出生了。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

二流車手贏得比賽,

一流車手創造紀錄,

傳奇車手主宰遊戲!

賽車遊戲還是先從賽車說起吧,和其它賽車遊戲有所不同,在《狂野飆車9:競速傳奇》中為玩家準備的賽車都是頂尖真實超跑,它們來自於如Ferrari、Porsche、Lamborghini和W Motors等知名賽車製造商。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

再說畫質

彷彿電影一樣的高質量畫面,每一張遊戲截圖都可以作為壁紙。當別的賽車遊戲還把塑造畫面放在目光聚焦處的時候,Gameloft已經把重心瞄準了別的方面,比如賽道的背景圖片,都是世界著名旅遊景點,還有場景氣候和路況都有真實數據作為依據,讓物理撞損的效果更加真實。這和單純的畫面華麗相比,更能帶給競速玩家激情,更能帶動讓人興奮的情緒。

進階玩法上

設計者圍繞的是賽車養成,賺取金幣、贏取賽車圖紙、獲得改裝零件等。甚至還有俱樂部、多人競技等模式,互動空間更多了,現在遊戲都是多人競技,這讓玩家在遊戲中可以獲得成就感,而成就感這玩意在現實生活中並不多見,因為塵世凡人太多了。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

每一次漂移都是競速動作大片

《狂野飆車9:競速傳奇》運用了最先進圖像處理引擎,包括HDR、PBR技術,前面已經說過了,像車輪過後翻滾的煙塵、競速碰撞的火花、懸崖路上的滾石等等,都是電影級的視覺效果。在這一代作品中,智能操作更是簡單上手,360°旋轉配合三階氮氣加速,讓你的駕駛更加暴力與狂野!

這次《狂野飆車9:競速傳奇》還有TOUCHDRIVE智能操作模式,簡單來說,你就不用管轉向問題了,只管漂移就行了。而那些追求技術的玩家,可以在設置裡面使用經典的點觸模式。寫到這,我想借著這個機會談談,狂野飆車8代與9代,為什麼會有這麼“翻天覆地”的變化?

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

遊戲機制上,狂野飆車9變了什麼?

筆者在9代裡玩了許久,發現漂移、入彎等等增加了很多花式動作,但是炫酷技能的背後是賽車速度的降低,而且在道路上還有減速帶,如果你選擇人行道、草地等等都會降低速度,所以選擇合理的路線就顯得尤為重要。不過好在氮氣瓶子的CD比較短,即使你跟在前車後面也能吃到氮氣,所以不用慌,它不再像A8那樣差距越拉越大。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

大膽創新?還是另類退步

這是狂野飆車9代的改變,重力感應和虛擬按鍵幾乎使它無限接近移動端。操作只是一方面,賽車撞擊、空中旋轉、場景互動等方面也下了匠心,雖然只是虛擬駕駛體驗但也讓它發揮到了極致。

《狂野飆車9》,毫無疑問前幾代作品的精華它都有,但是說實話單單靠這些,還不足以吸引現在“挑食”的玩家。此次《狂野飆車9》確實有一個“創新”吧,那就是解放了部分手指,讓遊戲變成了“自動擋”,對於那些考過手動擋駕照的玩家來說,再玩這個自動擋的遊戲確實沒啥難度。讓人感覺不像賽車遊戲了,好像在用賽車跑酷一樣。如果看到這你有些失望了,你還有一種選擇,在《狂野飆車9》中,你還可以在設置裡面找回你的油門和方向盤,親自操作你的賽車,不過還能不能重現高端操作我就不敢肯定了。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

深入賽車遊戲背後的美國西部文化

玩過遊戲就不免想到遊戲背後的故事,關於這,我想到了美國西部的賽車文化。起初,這是一項不被人看好的遊戲,因為美國西部的經濟一直都沒法和南部相比,所以西部地區的賽車遊戲彷彿是那些“草根”階層的遊戲而已。直到現在,賽車圈內著名的車手小厄恩哈特、傑夫·高頓、託尼·斯圖爾特和吉米·約翰遜等等,我想就連國內車迷們都很陌生吧。

這就是美國賽車文化的獨特了,因為這個圈子有強烈的排他性,他們並不熱衷和世界交流。之所以深受白人草根歡迎,還是跟賽車遊戲的起源有關,最早的時候,這就是一群在土路上開車快的人,因此並不像F1那樣高高在上的感覺。這項賽事非常激烈正中老美們的下懷,正是因為這個賽車運動就是直接對抗、激烈競爭,所以才說美國賽車是快餐文化。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

結語

總的來說,《狂野飆車9》對新手們非常友好,各種機制對新手非常有利。顯然,這部新遊比起之前的系列有著更大的野心,因為它的目標定位不再精準的對準硬核賽車玩家,而是瞄準了所有對賽車遊戲有興趣的玩家。如果你追求刺激的賽車遊戲,《狂野飆車9》絕對可以試試。當然,如果你還是一個收藏狂魔,喜歡收集各種炫酷的賽車,《狂野飆車9》同樣也是你的選擇。

《狂野飆車9》是一頓超級快餐?漫談美國西部賽車人的暴力與狂野

最後多嘴一句,遊戲中有超過70條跑道,50多輛世界名車,賽道都是真實的地點,你可以挑戰地心引力;你也可以在美國荒野競速;你還可以穿越龍捲風;你甚至可以在喜馬拉雅躲避雪崩。就算只有一個《狂野飆車》開頭,就已經讓很多賽車粉絲熱血沸騰了。

作為最新系列9,如果你是個賽車迷,我覺得你可以試一下。

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