化醜陋為神奇!'玩偶風'手遊GUNBIT亮瞎眼,鳥槍換炮

4月24日,由日本廠商Asobism 旗下森山工作室製作的手遊GUNBIT(ガンビット)開啟預約。按照計劃,GUNBIT會在5月15日正式上線。

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GUNBIT基本沿用了《城與龍》當中的角色形象,不過從原先的2D畫風升級為了3D,同時容納人數也從3v3,升級支持3v3v3共9人同臺競技。

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在前作《城與龍》原有玩法攻城戰基礎之上,GUNBIT還加入了吃雞等新玩法。

在GameLook看來,GUNBIT最大的亮點在於3D化升級之後,GUNBIT一掃《城與龍》當中獵奇、醜萌的2D畫風,變成了呆萌的玩偶美術風格,令人耳目一新,適用人群更廣且有孕育經典的可能。

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感恩3D,從獵奇醜到呆萌的進化

GUNBIT是森山工作室繼競技手遊《城與龍》之後,暌違4年的新作。《城與龍》與國內市場頗有淵源,2016年7月盛大遊戲(現盛趣遊戲)宣佈代理《城與龍》國服,2017年10月,《城與龍》在國內上線。

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前作《城與龍》美術醜的一匹

遺憾地是,《城與龍》並未在國內市場掀起太大波瀾。究其原因,在於《城與龍》畫風十分獨特、風格化明顯。遊戲整體美術風格以審醜為主,對於浸淫韓式唯美風格的中國玩家而言過於超前。

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個人以為《城與龍》中最美角色長這樣

而GUNBIT的做法雖同樣超前,如其3D玩偶化的風格在國內市場十分少見,但與審醜並非主流不同,玩偶早已是人類文化娛消費當中不可或缺的一部分,3D化可以削弱原形象在2D畫風中故意誇大的醜的細節,讓普通玩家更易接受。

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日本週邊手辦產業發達的大環境,也有助於GUNBIT將遊戲角色變成一個個鮮明的符號,擴大遊戲的影響力,形成IP獲取更大的商業價值。

事實上,在GUNBIT官方宣傳片中,就展示了一個真實搭建的沙盤,並打出了“成人的玩具”的廣告語。

玩偶化遊戲很強,已有前輩開路

由於玩偶通常具備幼態特徵,能夠像人類嬰兒一樣激發用戶的保護欲,世界範圍內玩偶已經誕生了大量經典娃娃類別。包括芭比娃娃、SD娃娃,也養活了像樂高、迪士尼這樣龐大的IP企業。

有趣的是,GUNBIT當中角色方形玩偶造型,在玩偶界同樣自成一派,代表性的玩偶有Funko pop,同樣以方形身體為特色。無獨有偶,遊戲界其實早有玩偶風格入侵,而且還以方形玩偶居多,如大名鼎鼎的《我的世界》、Roblox等。

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去年10月和今年4月,《我的世界》和Roblox兩款產品月活相繼超過了9000萬,玩偶化威力可見一斑。可以說,玩偶是一種世界通用的符號,可惜的是中國遊戲廠商卻很少有所嘗試。

目前看來,GUNBIT角色形象更像是稜角更加柔和的Roblox,雖說是“成人的玩具”,但GUNBIT角色視作全年齡也沒有太大問題。

考慮到GUNBIT本身玩法也十分有趣,支持3方混戰,強調遊戲歡樂而非嚴格追求公平,GUNBIT對低齡用戶的吸引力預計不會太差。加上多角色為周邊創造了較大發揮空間,GUNBIT商業化潛力同樣不容小覷。

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