火影忍者也想和王者榮耀搶玩家?騰訊表示太天真了!

在科隆遊戲展現場,萬代南夢宮帶來了新作《火影忍者博人傳:忍者先鋒》,並在現場提供試玩。

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劃重點一:技能完美還原動畫 飛簷走壁效果點贊

萬代南夢宮推出的《火影忍者》系列遊戲,從動畫還原度方面一直都無可挑剔,此次《忍者先鋒》也不例外。無論是鳴人的螺旋丸還是佐助的千鳥都完美還原了動畫表現。

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這部新加入的查克拉飛簷走壁,更是讓作為火影迷的X博士大呼過癮。也正是飛簷走壁系統的加入,戰鬥場景不再侷限於平面。峭壁、樹幹都會是戰鬥場景。這種有空間作戰的戰術性在其他動作遊戲裡還是比較少見的。

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劃重點二:職業定位很MOBA 操作手感很格鬥

《忍者先鋒》擁有4大職業屬性,分別是攻擊、防禦、射擊、治療,基本就是按照MOBA類型來定位的,官方本意為根據不同的職業搭配打出不同風格的戰鬥。

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但從目前現場新手試玩的情況來看,職業屬性表現並不突出,團隊配合基本沒有,大多是處於各自為戰的亂鬥狀態。後期玩家上手之後,團隊配合可能會有所顯現。

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在戰鬥操作部分,《忍者先鋒》技能只需按一個鍵便可釋放,簡化了以往需要組合按鍵釋放技能的操作。每個角色5個技能,一個大招(需積攢怒氣),不耗藍。

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但格鬥設計依舊有保留,比如格擋反擊,先手硬直等。

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劃重點三:4V4奪旗 戰歌峽谷玩法亂入

此次科隆展所提供的試玩內容只有目前的4V4奪旗模式。這個模式對於玩過魔獸戰歌峽谷的玩家來說應該是再為熟悉不過。通過佔點奪旗護送至己方營地便可獲得一分,奪取三分一方取勝,時間結束時得分多的一方獲勝。

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劃重點四:有捏人系統 可自創角色

除了原作中出現的角色之外,在遊戲中玩家還能夠創造原創角色。目前可自定義角色的面部特徵,比如頭髮、眼睛、眉毛、嘴巴和鼻子等,還可以選擇主武器和忍術。

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課後總結:

總的來說,這次《火影忍者博人傳:忍者先鋒》從動畫還原度方面是可以讓粉絲們滿意的。在遊戲設計方面對比此前主打動作究極忍者風暴系列,本作在操作方面門檻更低且主打多人對戰。X博士可以這麼說,如果是喜歡《火影忍者》的玩家,這款遊戲不容錯過。

課後問題:

騰訊手上已經捏了2款火影忍者IP的遊戲,一款是叫《火影忍者Online》的頁遊,另外一款是火影忍者手遊。

請問騰訊還需要再代理一款火影忍者的端遊嗎?

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