《刀劍神域》和《加速世界》這對雙胞胎,為嘛老二就火不起來

《刀劍神域》和《加速世界》的老爹都是川原礫,都是描繪未來遊戲世界的故事,後宮多開掛多,設定差不多,長的非常像,東靈一直都把他們當成雙胞胎來看待。論起大刀劍的紅火程度,老二加速世界只能說是望塵莫及了。

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對於加速世界人氣差刀劍神域一大截的問題,東靈是這麼看的。

各種看著不爽

加速世界的男主角春雪既不帥(會飛的豬)也沒啥內涵(執著的豬),甚至遊戲海報裡春雪多是以假面超人的形象出鏡(沒臉見人呀)。後宮的可愛程度也比不上刀劍(沒有自己的故事)。劇情代入感不強,加速世界的遊植入式設備也太超前,離著好遙遠的感覺,總之就是各種看著不爽。這些較普遍的觀點東靈覺得都有道理。但是為嘛要這麼設定呢?這就有意思了。

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想有所突破但沒有達到預期?

先來引一段“舔貓不成改吸狗”的看法

要論作品好壞,可以看刀劍神域和加速世界的誕生過程。刀劍神域本身是川原礫參加2002年電擊大賞的作品,然而因為作品不符要求被退。於是川原礫以“九里史生”的筆名在網上連載刀劍神域。而後川原礫在第15屆電擊大賞以加速世界獲得大賞成名後,其責任編輯才把在網上大受歡迎的刀劍神域做實體出版。總結:加速世界更符合業界專門人士的品味,而刀劍神域則更符合普羅大眾的口味。

按這個看法應該是加速世界創作目標受眾定位不同導致的火不起來。其實呢,都是衝著大獎去的,不會定位不同。

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東靈認為是要有所突破的心態所致。

大娃那個樣子設定了,二娃總不能和大娃一樣,一樣就成了續集(雖然也有說就是續集的)。就像一堆導演拍了商業片以後總想搞搞商業藝術片一樣。東靈認為川原礫也想有所突破,受眾定位不變(沒把後宮去掉就是證據),《刀劍神域》更像勵志的自傳——英雄拯救世界,見"刀劍神域裡的心靈雞湯",而加速世界裡的人物和故事更接近現實一些。

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有木有覺得加速世界的人物有點《鹿鼎記》的感覺,缺點多多的小人物逆襲,依靠一顆大樹成功上位(康熙皇帝換成了黑雪姬),後宮質量參差不齊(小千vs雙兒,楓子vs教主夫人蘇荃,紅王仁子vs建寧公主等等), 龍套們武功高強特色鮮明,派系多(裡面好多王,預見了中國共享單車的顏色標識模式)矛盾多(站隊內部都有矛盾)故事複雜,牽扯著許許多多的前塵往事。

只可惜想駕馭《鹿鼎記》這種另類設定的大作,川原礫的功力可能還不夠強,一開始想的挺好,植入式能夠對現實施加影響的遊戲裝備和老宏大的計劃(沒看完不知道是陰謀還是陽謀),可是越看越覺得回到刀劍的老路上去了。結果就是出現了上面提的那些各種看不慣了,人氣上比不過大娃。

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東靈嘮叨:本來是想加上“嘗試,突破邊界”這種雞精的,但是呢,對於《加速世界》的看法都是猜測,還是不加了。

突破邊界這事源於願景和嘗試,想要有所改變並付諸實踐。意識中給“想要改變”留有一席之地,這就夠了。

其實,沒想有所改變但是一不小心就突破了的也不少見,動漫裡就有這樣的例子,哪部是這樣的,來猜猜看,關注東靈,下篇揭曉答案。

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