'熱血傳奇:最初的版本有多用心,那些令人懷念的曾經'

熱血傳奇 設計 網絡遊戲 可期Zzz 2019-08-26
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傳奇陪伴了我們從年少無知到現在的年高德劭,算是一直在變化,但是時間慢慢地流逝,也讓我們逐漸的發現傳奇變得不再是我們熟悉的那個它。雖說現在的傳奇裝備,都比以前的光鮮亮麗,但是它已經沒有了最初我們喜歡的樣子,是什麼讓它變成這樣,與其他的遊戲無異。


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傳奇陪伴了我們從年少無知到現在的年高德劭,算是一直在變化,但是時間慢慢地流逝,也讓我們逐漸的發現傳奇變得不再是我們熟悉的那個它。雖說現在的傳奇裝備,都比以前的光鮮亮麗,但是它已經沒有了最初我們喜歡的樣子,是什麼讓它變成這樣,與其他的遊戲無異。


熱血傳奇:最初的版本有多用心,那些令人懷念的曾經


最初的傳奇有多麼人性化,你還記得嗎?那時的傳奇剛上線,就有萬人湧入這個新奇的世界,裡面的東西我們什麼都好奇,那時的怪物或者裝備雖說簡單,就是簡單的布衣啥的,但是我們也玩的不亦樂乎,那時還有黑夜白天的設計,白天我們可以打打怪,到了黑夜我們需要手舉火把活動,那時的傳奇我想只是在做一款玩家喜歡的遊戲,因為大家知道天黑後玩的少了,會使傳奇的收益也減少(那時的傳奇是根據上線時間的收費模式),但是傳奇還是人性化的做了符合我們時差的人性化設計。


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傳奇陪伴了我們從年少無知到現在的年高德劭,算是一直在變化,但是時間慢慢地流逝,也讓我們逐漸的發現傳奇變得不再是我們熟悉的那個它。雖說現在的傳奇裝備,都比以前的光鮮亮麗,但是它已經沒有了最初我們喜歡的樣子,是什麼讓它變成這樣,與其他的遊戲無異。


熱血傳奇:最初的版本有多用心,那些令人懷念的曾經


最初的傳奇有多麼人性化,你還記得嗎?那時的傳奇剛上線,就有萬人湧入這個新奇的世界,裡面的東西我們什麼都好奇,那時的怪物或者裝備雖說簡單,就是簡單的布衣啥的,但是我們也玩的不亦樂乎,那時還有黑夜白天的設計,白天我們可以打打怪,到了黑夜我們需要手舉火把活動,那時的傳奇我想只是在做一款玩家喜歡的遊戲,因為大家知道天黑後玩的少了,會使傳奇的收益也減少(那時的傳奇是根據上線時間的收費模式),但是傳奇還是人性化的做了符合我們時差的人性化設計。


熱血傳奇:最初的版本有多用心,那些令人懷念的曾經


後來慢慢的玩家多了,群體也多了,有的人或許就晚上有時間玩玩傳奇,也算是為了滿足大家的需求,在1.28“富甲天下“出來後,就把黑夜去掉了,在boss和武器的設計上也進行了更新,這時的傳奇還是很用心的。並且之後每隔一段時間都會有新版本更新,但是不知道過了多久,很多相似的網遊出來了,用免費的主題來吸引廣大玩家,這時的傳奇也迫於無奈,為了留住玩家,也變為一個免費的模式,但裡面的的裝備不再是靠自己來刷,而是有錢就可以買,版本也很久不更新,就算更新也會被吐槽。


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傳奇陪伴了我們從年少無知到現在的年高德劭,算是一直在變化,但是時間慢慢地流逝,也讓我們逐漸的發現傳奇變得不再是我們熟悉的那個它。雖說現在的傳奇裝備,都比以前的光鮮亮麗,但是它已經沒有了最初我們喜歡的樣子,是什麼讓它變成這樣,與其他的遊戲無異。


熱血傳奇:最初的版本有多用心,那些令人懷念的曾經


最初的傳奇有多麼人性化,你還記得嗎?那時的傳奇剛上線,就有萬人湧入這個新奇的世界,裡面的東西我們什麼都好奇,那時的怪物或者裝備雖說簡單,就是簡單的布衣啥的,但是我們也玩的不亦樂乎,那時還有黑夜白天的設計,白天我們可以打打怪,到了黑夜我們需要手舉火把活動,那時的傳奇我想只是在做一款玩家喜歡的遊戲,因為大家知道天黑後玩的少了,會使傳奇的收益也減少(那時的傳奇是根據上線時間的收費模式),但是傳奇還是人性化的做了符合我們時差的人性化設計。


熱血傳奇:最初的版本有多用心,那些令人懷念的曾經


後來慢慢的玩家多了,群體也多了,有的人或許就晚上有時間玩玩傳奇,也算是為了滿足大家的需求,在1.28“富甲天下“出來後,就把黑夜去掉了,在boss和武器的設計上也進行了更新,這時的傳奇還是很用心的。並且之後每隔一段時間都會有新版本更新,但是不知道過了多久,很多相似的網遊出來了,用免費的主題來吸引廣大玩家,這時的傳奇也迫於無奈,為了留住玩家,也變為一個免費的模式,但裡面的的裝備不再是靠自己來刷,而是有錢就可以買,版本也很久不更新,就算更新也會被吐槽。


熱血傳奇:最初的版本有多用心,那些令人懷念的曾經


就這樣一次次的抱著希望又倍感失望,慢慢的傳奇變得我們不再認識了。它不在像以前那樣讓我們覺得它的用心,最後就這樣都走掉,懷念以前的傳奇。


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傳奇陪伴了我們從年少無知到現在的年高德劭,算是一直在變化,但是時間慢慢地流逝,也讓我們逐漸的發現傳奇變得不再是我們熟悉的那個它。雖說現在的傳奇裝備,都比以前的光鮮亮麗,但是它已經沒有了最初我們喜歡的樣子,是什麼讓它變成這樣,與其他的遊戲無異。


熱血傳奇:最初的版本有多用心,那些令人懷念的曾經


最初的傳奇有多麼人性化,你還記得嗎?那時的傳奇剛上線,就有萬人湧入這個新奇的世界,裡面的東西我們什麼都好奇,那時的怪物或者裝備雖說簡單,就是簡單的布衣啥的,但是我們也玩的不亦樂乎,那時還有黑夜白天的設計,白天我們可以打打怪,到了黑夜我們需要手舉火把活動,那時的傳奇我想只是在做一款玩家喜歡的遊戲,因為大家知道天黑後玩的少了,會使傳奇的收益也減少(那時的傳奇是根據上線時間的收費模式),但是傳奇還是人性化的做了符合我們時差的人性化設計。


熱血傳奇:最初的版本有多用心,那些令人懷念的曾經


後來慢慢的玩家多了,群體也多了,有的人或許就晚上有時間玩玩傳奇,也算是為了滿足大家的需求,在1.28“富甲天下“出來後,就把黑夜去掉了,在boss和武器的設計上也進行了更新,這時的傳奇還是很用心的。並且之後每隔一段時間都會有新版本更新,但是不知道過了多久,很多相似的網遊出來了,用免費的主題來吸引廣大玩家,這時的傳奇也迫於無奈,為了留住玩家,也變為一個免費的模式,但裡面的的裝備不再是靠自己來刷,而是有錢就可以買,版本也很久不更新,就算更新也會被吐槽。


熱血傳奇:最初的版本有多用心,那些令人懷念的曾經


就這樣一次次的抱著希望又倍感失望,慢慢的傳奇變得我們不再認識了。它不在像以前那樣讓我們覺得它的用心,最後就這樣都走掉,懷念以前的傳奇。


熱血傳奇:最初的版本有多用心,那些令人懷念的曾經


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