盤點fifa中曾經有過的那些BUG級的必進射門

FIFA 足球 世界盃足球賽 設計 閒人六遊說 2019-07-02

在全球範圍內如今fifa和實況已經不是一個等級的遊戲,不過在2000年到2010年前後實況還是能夠壓倒fifa的。其中一個重要的原因就是fifa喜歡在遊戲中設計一些奇特的必進射門,這讓真正喜歡足球的玩家難以接受,甚至匪夷所思。那麼這些必進射門都有哪些呢?

Fifa2002世界盃

盤點fifa中曾經有過的那些BUG級的必進射門

飛火流星是2002年韓日世界盃的比賽用球,由於當時中國進入到了世界盃,這個足球的名字也被眾多中國人記住了,在fifa2002中也設計了一個飛火流星的射門,就是帶星球員(一般來說就是能力高的球員)射門只要達到70%左右的力量槽就會踢出這種射門,而這種射門的命中率基本是100%。所以經常一場比賽就演變成雙方輪流中圈開球然後帶兩步射門算分的遊戲。。。

Fifa2003必進任意球

盤點fifa中曾經有過的那些BUG級的必進射門

在fifa2003中收斂了很多,沒有這麼誇張的必進球了,不過玩家們還是發現了另一種必進射門,fifa2003中任意球採用了全新的主伐動作條,只要選好要位置然後安準動作條在綠色的範圍內這個任意球是必進的。這就讓在fifa2003中防守成為了一個大難題,一旦你在禁區附近犯規那麼對手肯定會打出這種必進的任意球。這個情況一直延續到fifa2005中,在05中任意球命中率也能高達7成。

Fifaol4禁區外ZD

盤點fifa中曾經有過的那些BUG級的必進射門

本來以為隨著技術的改變fifa中的這些問題會少一些,然而在fifaOL4最早的版本中這樣的幾乎必進的球再次出現,禁區外ZD,這種射門命中率也是非常的高。只要你在對手禁區前沿拿球,對手的封堵沒有擋住你的球,或者沒有搶斷你,那麼基本可以確定你得了一分。系統局除外。當然在最近的版本中ZD遭到了削弱,不過頭球打法又再度崛起,據說命中率也是非常的誇張。

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