不黑不吹,NS這次的新版機,比巖田聰當年差到不知哪裡去了。

剛剛,任天堂正式公佈了新款NS——便攜型的「Nintendo Switch Lite」,售價199.99美元/1490港幣/19980日元(不含稅),並確定新機型將於9月20日發售。

就當是給傳統掌機一點面子吧——任天堂正式公佈NS lite

就當是給傳統掌機一點面子吧——任天堂正式公佈NS lite

根據官方給出的數據可知, 「Nintendo Switch Lite」屏幕為5.5寸,重275克,不支持TV和桌面模式,續航時間約為3~7個小時(官方表示“稍微”提高了電池壽命,然而NS發售至今,就連初版機也沒有過電池損壞的情況,續航時間的縮短也基本可以忽略不計)。

不支持目前主機使用的Joy-con手柄,且沒有HD震動和紅外攝像等功能。按照任天堂發言人的說:

“兩款機型將會在市場上互相補充和共存。”

要讓我說:“NSL可以有,雖然簡化過於嚴重,但有象徵意義上的必要。”

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一、不能變形叫什麼變形金剛?

就像《百年孤獨》中的奧雷里亞諾·布恩迪亞永遠不會忘記第一次見到冰塊的下午,我也對NS當年首次公佈時的宣傳影像至今難忘。

在掌機和家用機之間切換使用模式,對於非玩家,或者一聊遊戲就瘋狂丟人現眼的數碼營銷媒體來說,這可能不是什麼了不起的事情,包括根據使用情景變化同一件產品的形態這個功能本身,上至ipad,下至算盤珠子,都能憑藉使用者的能力或飛龍在天,或移動辦公。

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但遊戲不一樣,在電子遊戲漫長又不是很漫長,短暫又不是很短暫的歷史上,“在掌機上玩到與家用機完全相同效果的遊戲,以及把家用機遊戲隨身攜帶遊玩”一直是所有陣營中玩家們關於夢想的唯一共識,這才成就了當年PSP因為接近了家用機效果而在任天堂掌機帝國的後花園又開了一座後花園,可PSV又因為遠不如家用機效果導致活活被自家兄弟PS3和PS4聯手智能手機合力絞殺的不幸。

就當是給傳統掌機一點面子吧——任天堂正式公佈NS lite

NS的“switch”,是這臺主機第二大賣點——是的,再怎麼圓夢,任天堂的主機,任天堂永遠是第一大賣點。這相當於把拆掉了遊戲世界的柏林牆,然後在原址上又建起了一座巴別塔。

而NSL,雖然頂著“switch”的名號,卻根本不具備切換的功能。

二、賣點何在?

逐條看看新款主機的變更點

1. 價格:大幅降價三分之一,差出來的錢夠多買兩張遊戲。但所謂性價比,不結合性能光看價格就是耍流氓,所以接著往下看。

就當是給傳統掌機一點面子吧——任天堂正式公佈NS lite

2. 配色:從之前只能用手柄顏色區分,變成了3+1種配色選擇,3種通常版,一個是11月份《精靈寶可夢 劍盾》的限定版配色。拋開比以色列和巴勒斯坦之間的加沙地帶還要寬廣的邊框不算,單顏色本身還是能贏得消費者的喜愛。但是所有見識過PSP,PSV,NDS,3DS時代落櫻繽紛,“好看到不忍心上手玩”的100多種限定版主機後,再看NSL這套民工配色,實在沒什麼誘人之處。


3. 外形:NSL迴歸到了傳統經典掌機屏幕居中,兩側排布按鍵的設計,因為簡化了內部的零部件,機身更加輕薄,比NS的掌機模式確實有更好的視覺(外觀視覺,而非遊戲運行效果)和可以想象的觸覺進化。同時這也是NSL唯二算是優於NS的地方了。

就當是給傳統掌機一點面子吧——任天堂正式公佈NS lite


4. 簡化掉部分:不能“switch”,就沒有了TV模式,目前標配的JC雖然可以對應NSL,但強調電視連接的功能實現多人同樂的遊戲將大打折扣,尤其購買者會和《just dance》,《馬里奧網球》,《FIT-BOX》等體感遊戲say goodbye(最讓我震驚的是宣傳片里居然用《噴射烏賊娘2》做演示,那個遊戲的世界大賽排名靠前戰隊可都是用體感玩的TV模式,任天堂真的不是在自黑嗎?);

HD震動的取消看起來影響不到,但其實HD震動是一種能真正做到“聽聲變味”程度的手柄功能,即便《八方旅人》這種RPG遊戲,HD也能給魔法釋放帶去真切的震動反饋;

紅外攝像取消,很多人可能也不知道這個功能是幹什麼,《1,2,SWITCH》裡收錄有一個對著手柄尾端假裝吃漢堡的遊戲,紅外攝像會掃描玩家的嘴型,然後遊戲畫面中的漢堡就會被吃掉。

就當是給傳統掌機一點面子吧——任天堂正式公佈NS lite


三、NSL這麼缺,任天堂為什麼還要出呢?

因為是任天堂,因為任天堂就是要出掌機,你可以不加班,但任天堂不能不出掌機。

因為當年的GB是天才遊戲設計師橫井軍平用生命留給這個世界的禮物。

因為田尻智和石原恆和在GB的棺材即將釘上釘子的時候用《精靈寶可夢》給了孩子們一個有皮卡丘陪伴的有趣童年。

因為GBA讓那個年代很多家裡不給買主機的學生黨能夠有一個玩到PC以外遊戲的機會。

因為巖田聰提出並開創的NDS“觸控時代”吸引到了無數對遊戲感到陌生但又願意嘗試的普通消費者,大大擴展了遊戲人群,為日後智能手機基於觸摸屏的遊戲開發提供了直到今天也抄不完的創意。

因為3DS硬生生把《怪物獵人》從索尼床上搶到了自己的被窩裡,就為了讓那些買了PSP的玩家知道究竟誰才是掌機屆的爸爸。

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NSL只是繼承了前輩的優良傳統,雖然這個傳統已經過時了,但任天堂不能眼睜睜看著這個傳統現在就終結,出手遊是一回事,堅持做傳統掌機是另一回事,更何況如今傳統掌機這個市場只剩下任天堂了,有始有終,起碼是這家百年老鋪的一種態度。

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