任天堂Switch銷量超過N64,成為任天堂歷代主機銷量第八

據外媒報道,任天堂Switch主機銷量已經超過1996年發售的N64主機,目前Switch銷量已經超過3315萬臺,並且仍在繼續增加。

任天堂Switch銷量超過N64,成為任天堂歷代主機銷量第八

​任天堂Switch從2017年發售以來,憑藉年度遊戲《塞爾達傳說:荒野之息》等大作轟炸,銷量節節高升,接連超過了2012年發售的WiiU和2001年發售的GameCube。

任天堂N64遊戲機發售於1995年,首日銷量就超過50萬臺,並在《塞爾達傳說:時之笛》這款遊戲里程碑式的遊戲上市之後,N64主機銷量達到了巔峰。

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​N64遊戲機是當時世界上性能最強勁的64位遊戲機,讓N64上的遊戲可以擁有宏大的場景、真實的動態光源和強大的3D即時演算。但N64的銷量卻最終被同期競爭對手PlayStation遠遠超越,N64花了六年達到了3291萬臺的銷量,而後者的銷量達到了恐怖的1億臺。

顯然,是下面這些致命的缺陷讓任天堂在當年兵敗麥城。

卡帶容量限制

當年光驅技術發展迅速,光盤CD的容量達到了650MB,而卡帶的容量只有可憐的64MB。索尼利用光盤的大容量優勢,在遊戲中奢侈的加入了大量華麗的CG過場動畫,而任天堂還在考慮如何在寸土寸金卡的帶中加入更多的遊戲內容。

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壓制第三方

為了避免重現雅達利大崩潰,任天堂對第三方廠商有著嚴格的要求。而索尼對第三方遊戲開發商寬鬆的政策,和光盤強大的性能,讓第三方開發商紛紛倒戈索尼。

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遊戲數量

儘管N64遊戲機上有《塞爾達傳說:時之笛》、《007黃金眼》等神作,但由於第三方開發商的倒戈和卡帶容量的限制,最終N64上只有388款遊戲,甚至不如之前SFC的725款遊戲,而競爭對手PlayStation則擁有1100款遊戲之多。

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任天堂的專橫、封閉

任天堂規定所有遊戲卡帶由他們自己統一生產,甚至生產數量也是有任天堂決定。加上卡帶本身就存在生產週期長、成本高的缺點,於是經常出現玩家買不到暢銷遊戲,遊戲追加生產之後熱度消失的情況。大量玩家和開發商對於任天堂已經忍無可忍,最終走進索尼的懷抱。

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任天堂之後也吸取了N64失敗的教訓,開始使用光盤作為遊戲儲存媒介,N64成為任天堂最後一款卡帶遊戲機,也是世界上最後一款主流卡帶遊戲機。

除此之外,在14年3D3時代任天堂放寬對第三方開發商的限制,並無償提供技術支持,以便第三方開發商能夠大展拳腳。

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​並且在2017年Switch發售時,為了擴大主機影響力和提高銷量,任天堂甚至取消了持續30多年的鎖區政策。不得不說任天堂已經改變了許多,改掉了過去專橫封閉的毛病,放低自己的身段,讓玩家看到了他們的誠意。

前段時間還與騰訊牽手合作計劃推出國行Switch,雖然目前Switch的銷量僅排在任天堂歷代遊戲機銷量排行榜第八,但我相信國行Switch推出之後其銷量將會更上一層樓。

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