'任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命'

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感謝關注、評論,您的支持是我創作的最大動力。


“太好了!如此先進的技術完全可以應用到下一代遊戲主機上!難以模仿,無法超越。只要應用好它,定能引起主機界的空前絕後的大變革!”一位兩鬢斑白的中年人在觀看了一家叫Reflection科技公司的最新顯示技術後興奮的笑道,早已眯城一線的眼睛旁又生出了幾道褶子。

這位中年人叫橫井軍平,是GB之父。在這之後沒多久他將帶領麾下的第一開發部為任天堂打造讓玩家眼前一亮,甚至可能會改變今後遊戲遊玩方式的虛擬現實遊戲機--VB!

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“太好了!如此先進的技術完全可以應用到下一代遊戲主機上!難以模仿,無法超越。只要應用好它,定能引起主機界的空前絕後的大變革!”一位兩鬢斑白的中年人在觀看了一家叫Reflection科技公司的最新顯示技術後興奮的笑道,早已眯城一線的眼睛旁又生出了幾道褶子。

這位中年人叫橫井軍平,是GB之父。在這之後沒多久他將帶領麾下的第一開發部為任天堂打造讓玩家眼前一亮,甚至可能會改變今後遊戲遊玩方式的虛擬現實遊戲機--VB!

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

橫井軍平

得益於其參與開發的fc和gb的大獲成功,在橫井軍平闡述了這款機器的設想後,很快得到當時任天堂社長山內溥的贊同。在1995年的一次股東大會上山內溥曾放言一年內任天堂VB將會售出500萬臺,併為任天堂帶來數十億美元的利潤!

然而最後誰也沒想到就是這款充斥著任天堂想要稱霸主機市場、引發遊戲界革命的野心之作完全沒有達到山內溥的期望。在玩家和媒體的質疑聲和批評聲中,VB僅僅發售6個月便停止銷售,銷售量僅有77萬,連預期銷售量的六分之一都沒有達到!這使得任天堂在損失一大筆資金同時,聲譽更是像失去動力的飛船一樣急轉直降,猛然地從天上墜入地面……

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“太好了!如此先進的技術完全可以應用到下一代遊戲主機上!難以模仿,無法超越。只要應用好它,定能引起主機界的空前絕後的大變革!”一位兩鬢斑白的中年人在觀看了一家叫Reflection科技公司的最新顯示技術後興奮的笑道,早已眯城一線的眼睛旁又生出了幾道褶子。

這位中年人叫橫井軍平,是GB之父。在這之後沒多久他將帶領麾下的第一開發部為任天堂打造讓玩家眼前一亮,甚至可能會改變今後遊戲遊玩方式的虛擬現實遊戲機--VB!

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

橫井軍平

得益於其參與開發的fc和gb的大獲成功,在橫井軍平闡述了這款機器的設想後,很快得到當時任天堂社長山內溥的贊同。在1995年的一次股東大會上山內溥曾放言一年內任天堂VB將會售出500萬臺,併為任天堂帶來數十億美元的利潤!

然而最後誰也沒想到就是這款充斥著任天堂想要稱霸主機市場、引發遊戲界革命的野心之作完全沒有達到山內溥的期望。在玩家和媒體的質疑聲和批評聲中,VB僅僅發售6個月便停止銷售,銷售量僅有77萬,連預期銷售量的六分之一都沒有達到!這使得任天堂在損失一大筆資金同時,聲譽更是像失去動力的飛船一樣急轉直降,猛然地從天上墜入地面……

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

任天堂VB

縱觀VB的整個歷程,反對聲和不順心如豺狼般緊跟在它身後,讓人忍不住哀嘆。或許VB本身就是個錯誤,死亡才是它真正的宿命吧……

起源

在1989年gb發售後,雖然憑藉著其超高的續航性和便攜性擊敗了同時期其它掌機,贏得了玩家的關注和爭相購買,並牢牢佔據掌機市場。但此時為了穩固掌機市場,任天堂不得不面臨一個很現實的問題:機能。

要知道gb相比同時期掌機像世嘉Game Gear、NEC掌機PC-E GT機能是最差的,別的掌機都是彩色屏,畫面表現絢生動;而GB呢則是採用寒磣的單色屏,只能顯示單調的黑白畫面。並且其它掌機的分辨率、聲音等相比gb也是有過之而無不及。

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橫井軍平

得益於其參與開發的fc和gb的大獲成功,在橫井軍平闡述了這款機器的設想後,很快得到當時任天堂社長山內溥的贊同。在1995年的一次股東大會上山內溥曾放言一年內任天堂VB將會售出500萬臺,併為任天堂帶來數十億美元的利潤!

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任天堂VB

縱觀VB的整個歷程,反對聲和不順心如豺狼般緊跟在它身後,讓人忍不住哀嘆。或許VB本身就是個錯誤,死亡才是它真正的宿命吧……

起源

在1989年gb發售後,雖然憑藉著其超高的續航性和便攜性擊敗了同時期其它掌機,贏得了玩家的關注和爭相購買,並牢牢佔據掌機市場。但此時為了穩固掌機市場,任天堂不得不面臨一個很現實的問題:機能。

要知道gb相比同時期掌機像世嘉Game Gear、NEC掌機PC-E GT機能是最差的,別的掌機都是彩色屏,畫面表現絢生動;而GB呢則是採用寒磣的單色屏,只能顯示單調的黑白畫面。並且其它掌機的分辨率、聲音等相比gb也是有過之而無不及。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

世嘉GG

但當時社會整體技術水平不足和其它掌機性能過高的原因使得這些彩屏掌機續航能力極差。特別是世嘉gg,造成了其用5節5號電池,只能玩一兩個小時的尷尬局面;而性能偏低的gb則非常吃香,2節5節電池就能玩上8-15小時。

然而這種局面是出現於1989年之前的,在此之後各個廠商的技術和水平肯定會不斷增長,到後來肯定會出現一款畫面表現豐富、續航又高的掌機。到時候gb的優勢便會喪失,任天堂掌機霸主的地位也會拱手讓人。所以這時任天堂面對如此局面無疑有這三種選擇:1.保持現狀2.開發增強版掌機,延續gb生命3.開發新型掌機,增加受眾,開拓地盤

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橫井軍平

得益於其參與開發的fc和gb的大獲成功,在橫井軍平闡述了這款機器的設想後,很快得到當時任天堂社長山內溥的贊同。在1995年的一次股東大會上山內溥曾放言一年內任天堂VB將會售出500萬臺,併為任天堂帶來數十億美元的利潤!

然而最後誰也沒想到就是這款充斥著任天堂想要稱霸主機市場、引發遊戲界革命的野心之作完全沒有達到山內溥的期望。在玩家和媒體的質疑聲和批評聲中,VB僅僅發售6個月便停止銷售,銷售量僅有77萬,連預期銷售量的六分之一都沒有達到!這使得任天堂在損失一大筆資金同時,聲譽更是像失去動力的飛船一樣急轉直降,猛然地從天上墜入地面……

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

任天堂VB

縱觀VB的整個歷程,反對聲和不順心如豺狼般緊跟在它身後,讓人忍不住哀嘆。或許VB本身就是個錯誤,死亡才是它真正的宿命吧……

起源

在1989年gb發售後,雖然憑藉著其超高的續航性和便攜性擊敗了同時期其它掌機,贏得了玩家的關注和爭相購買,並牢牢佔據掌機市場。但此時為了穩固掌機市場,任天堂不得不面臨一個很現實的問題:機能。

要知道gb相比同時期掌機像世嘉Game Gear、NEC掌機PC-E GT機能是最差的,別的掌機都是彩色屏,畫面表現絢生動;而GB呢則是採用寒磣的單色屏,只能顯示單調的黑白畫面。並且其它掌機的分辨率、聲音等相比gb也是有過之而無不及。

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世嘉GG

但當時社會整體技術水平不足和其它掌機性能過高的原因使得這些彩屏掌機續航能力極差。特別是世嘉gg,造成了其用5節5號電池,只能玩一兩個小時的尷尬局面;而性能偏低的gb則非常吃香,2節5節電池就能玩上8-15小時。

然而這種局面是出現於1989年之前的,在此之後各個廠商的技術和水平肯定會不斷增長,到後來肯定會出現一款畫面表現豐富、續航又高的掌機。到時候gb的優勢便會喪失,任天堂掌機霸主的地位也會拱手讓人。所以這時任天堂面對如此局面無疑有這三種選擇:1.保持現狀2.開發增強版掌機,延續gb生命3.開發新型掌機,增加受眾,開拓地盤

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

任天堂GB

在思考之際,任天堂突然想到了1985年有一家位於美國馬薩諸塞州的叫Reflection科技的一家公司開發了一種稱為“基於掃描線性陣列的紅色LED目鏡顯示技術”,並利用它製作了一款叫Private Eye的遊戲機向任天堂展示。但遺憾的是主機能做到單色屏幕,運用彩色屏幕會導致畫面不穩定。

而當時任天堂主力橫井軍平不但沒有嫌棄還十分看好,二話不說沒說就與該公司合作,想要利用技術製作一款新主機,於是便出現了文章開頭的內容。

1991年,得益於任天堂社長山內溥的看好。橫井軍平和他帶領的第一開發部順理成章的展開了“VR32”計劃,準備製造讓人瞠目結舌的新的便攜主機...殊不知,他們將在今後中遇到種種困難

處境尷尬的主機

雖說山內溥同意此計劃,但在當時橫井軍平提出這個設想時,任天堂其它主力成員如宮本茂、竹田玄洋等人都在質疑這個計劃,認為尚未發展成熟的新技術會導致成本升高和主機方面的多種問題;屏幕與眼睛極進的距離可能引起很多健康問題。並且宮本茂代領的的第三開發部正在為任天堂開發與將要與索尼正面對抗的高性能主機“n64”上,哪有時間會顧及這款不一定會有市場,並可能成為人們眼中害人“怪獸”的未知數呢?

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“太好了!如此先進的技術完全可以應用到下一代遊戲主機上!難以模仿,無法超越。只要應用好它,定能引起主機界的空前絕後的大變革!”一位兩鬢斑白的中年人在觀看了一家叫Reflection科技公司的最新顯示技術後興奮的笑道,早已眯城一線的眼睛旁又生出了幾道褶子。

這位中年人叫橫井軍平,是GB之父。在這之後沒多久他將帶領麾下的第一開發部為任天堂打造讓玩家眼前一亮,甚至可能會改變今後遊戲遊玩方式的虛擬現實遊戲機--VB!

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

橫井軍平

得益於其參與開發的fc和gb的大獲成功,在橫井軍平闡述了這款機器的設想後,很快得到當時任天堂社長山內溥的贊同。在1995年的一次股東大會上山內溥曾放言一年內任天堂VB將會售出500萬臺,併為任天堂帶來數十億美元的利潤!

然而最後誰也沒想到就是這款充斥著任天堂想要稱霸主機市場、引發遊戲界革命的野心之作完全沒有達到山內溥的期望。在玩家和媒體的質疑聲和批評聲中,VB僅僅發售6個月便停止銷售,銷售量僅有77萬,連預期銷售量的六分之一都沒有達到!這使得任天堂在損失一大筆資金同時,聲譽更是像失去動力的飛船一樣急轉直降,猛然地從天上墜入地面……

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

任天堂VB

縱觀VB的整個歷程,反對聲和不順心如豺狼般緊跟在它身後,讓人忍不住哀嘆。或許VB本身就是個錯誤,死亡才是它真正的宿命吧……

起源

在1989年gb發售後,雖然憑藉著其超高的續航性和便攜性擊敗了同時期其它掌機,贏得了玩家的關注和爭相購買,並牢牢佔據掌機市場。但此時為了穩固掌機市場,任天堂不得不面臨一個很現實的問題:機能。

要知道gb相比同時期掌機像世嘉Game Gear、NEC掌機PC-E GT機能是最差的,別的掌機都是彩色屏,畫面表現絢生動;而GB呢則是採用寒磣的單色屏,只能顯示單調的黑白畫面。並且其它掌機的分辨率、聲音等相比gb也是有過之而無不及。

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世嘉GG

但當時社會整體技術水平不足和其它掌機性能過高的原因使得這些彩屏掌機續航能力極差。特別是世嘉gg,造成了其用5節5號電池,只能玩一兩個小時的尷尬局面;而性能偏低的gb則非常吃香,2節5節電池就能玩上8-15小時。

然而這種局面是出現於1989年之前的,在此之後各個廠商的技術和水平肯定會不斷增長,到後來肯定會出現一款畫面表現豐富、續航又高的掌機。到時候gb的優勢便會喪失,任天堂掌機霸主的地位也會拱手讓人。所以這時任天堂面對如此局面無疑有這三種選擇:1.保持現狀2.開發增強版掌機,延續gb生命3.開發新型掌機,增加受眾,開拓地盤

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

任天堂GB

在思考之際,任天堂突然想到了1985年有一家位於美國馬薩諸塞州的叫Reflection科技的一家公司開發了一種稱為“基於掃描線性陣列的紅色LED目鏡顯示技術”,並利用它製作了一款叫Private Eye的遊戲機向任天堂展示。但遺憾的是主機能做到單色屏幕,運用彩色屏幕會導致畫面不穩定。

而當時任天堂主力橫井軍平不但沒有嫌棄還十分看好,二話不說沒說就與該公司合作,想要利用技術製作一款新主機,於是便出現了文章開頭的內容。

1991年,得益於任天堂社長山內溥的看好。橫井軍平和他帶領的第一開發部順理成章的展開了“VR32”計劃,準備製造讓人瞠目結舌的新的便攜主機...殊不知,他們將在今後中遇到種種困難

處境尷尬的主機

雖說山內溥同意此計劃,但在當時橫井軍平提出這個設想時,任天堂其它主力成員如宮本茂、竹田玄洋等人都在質疑這個計劃,認為尚未發展成熟的新技術會導致成本升高和主機方面的多種問題;屏幕與眼睛極進的距離可能引起很多健康問題。並且宮本茂代領的的第三開發部正在為任天堂開發與將要與索尼正面對抗的高性能主機“n64”上,哪有時間會顧及這款不一定會有市場,並可能成為人們眼中害人“怪獸”的未知數呢?

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

宮本茂

好像橫井軍平最初提出VB設想時,這款主機的命運就已經在大部分任天堂成員眼中顯現了出來--死!所以在VB的整個歷程中無論是主機開發還是遊戲製作,幾乎只有橫井軍平一人帶領其團隊單打獨鬥。

之後似乎就連非常信任橫井軍平的山內溥社長也改變了想法,在1994年世嘉土星和索尼ps1紛紛發售並憑藉變革的3d畫面俘虜眾多玩家心時,山內溥著急了。為了將加快完成n64的開發並與兩大強敵對抗,他將VB發售日程提到了1995年7月,儘快讓第一開發部轉移到新主機的開發工作中,並借VB牽制兩大主機。

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“太好了!如此先進的技術完全可以應用到下一代遊戲主機上!難以模仿,無法超越。只要應用好它,定能引起主機界的空前絕後的大變革!”一位兩鬢斑白的中年人在觀看了一家叫Reflection科技公司的最新顯示技術後興奮的笑道,早已眯城一線的眼睛旁又生出了幾道褶子。

這位中年人叫橫井軍平,是GB之父。在這之後沒多久他將帶領麾下的第一開發部為任天堂打造讓玩家眼前一亮,甚至可能會改變今後遊戲遊玩方式的虛擬現實遊戲機--VB!

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

橫井軍平

得益於其參與開發的fc和gb的大獲成功,在橫井軍平闡述了這款機器的設想後,很快得到當時任天堂社長山內溥的贊同。在1995年的一次股東大會上山內溥曾放言一年內任天堂VB將會售出500萬臺,併為任天堂帶來數十億美元的利潤!

然而最後誰也沒想到就是這款充斥著任天堂想要稱霸主機市場、引發遊戲界革命的野心之作完全沒有達到山內溥的期望。在玩家和媒體的質疑聲和批評聲中,VB僅僅發售6個月便停止銷售,銷售量僅有77萬,連預期銷售量的六分之一都沒有達到!這使得任天堂在損失一大筆資金同時,聲譽更是像失去動力的飛船一樣急轉直降,猛然地從天上墜入地面……

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

任天堂VB

縱觀VB的整個歷程,反對聲和不順心如豺狼般緊跟在它身後,讓人忍不住哀嘆。或許VB本身就是個錯誤,死亡才是它真正的宿命吧……

起源

在1989年gb發售後,雖然憑藉著其超高的續航性和便攜性擊敗了同時期其它掌機,贏得了玩家的關注和爭相購買,並牢牢佔據掌機市場。但此時為了穩固掌機市場,任天堂不得不面臨一個很現實的問題:機能。

要知道gb相比同時期掌機像世嘉Game Gear、NEC掌機PC-E GT機能是最差的,別的掌機都是彩色屏,畫面表現絢生動;而GB呢則是採用寒磣的單色屏,只能顯示單調的黑白畫面。並且其它掌機的分辨率、聲音等相比gb也是有過之而無不及。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

世嘉GG

但當時社會整體技術水平不足和其它掌機性能過高的原因使得這些彩屏掌機續航能力極差。特別是世嘉gg,造成了其用5節5號電池,只能玩一兩個小時的尷尬局面;而性能偏低的gb則非常吃香,2節5節電池就能玩上8-15小時。

然而這種局面是出現於1989年之前的,在此之後各個廠商的技術和水平肯定會不斷增長,到後來肯定會出現一款畫面表現豐富、續航又高的掌機。到時候gb的優勢便會喪失,任天堂掌機霸主的地位也會拱手讓人。所以這時任天堂面對如此局面無疑有這三種選擇:1.保持現狀2.開發增強版掌機,延續gb生命3.開發新型掌機,增加受眾,開拓地盤

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

任天堂GB

在思考之際,任天堂突然想到了1985年有一家位於美國馬薩諸塞州的叫Reflection科技的一家公司開發了一種稱為“基於掃描線性陣列的紅色LED目鏡顯示技術”,並利用它製作了一款叫Private Eye的遊戲機向任天堂展示。但遺憾的是主機能做到單色屏幕,運用彩色屏幕會導致畫面不穩定。

而當時任天堂主力橫井軍平不但沒有嫌棄還十分看好,二話不說沒說就與該公司合作,想要利用技術製作一款新主機,於是便出現了文章開頭的內容。

1991年,得益於任天堂社長山內溥的看好。橫井軍平和他帶領的第一開發部順理成章的展開了“VR32”計劃,準備製造讓人瞠目結舌的新的便攜主機...殊不知,他們將在今後中遇到種種困難

處境尷尬的主機

雖說山內溥同意此計劃,但在當時橫井軍平提出這個設想時,任天堂其它主力成員如宮本茂、竹田玄洋等人都在質疑這個計劃,認為尚未發展成熟的新技術會導致成本升高和主機方面的多種問題;屏幕與眼睛極進的距離可能引起很多健康問題。並且宮本茂代領的的第三開發部正在為任天堂開發與將要與索尼正面對抗的高性能主機“n64”上,哪有時間會顧及這款不一定會有市場,並可能成為人們眼中害人“怪獸”的未知數呢?

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

宮本茂

好像橫井軍平最初提出VB設想時,這款主機的命運就已經在大部分任天堂成員眼中顯現了出來--死!所以在VB的整個歷程中無論是主機開發還是遊戲製作,幾乎只有橫井軍平一人帶領其團隊單打獨鬥。

之後似乎就連非常信任橫井軍平的山內溥社長也改變了想法,在1994年世嘉土星和索尼ps1紛紛發售並憑藉變革的3d畫面俘虜眾多玩家心時,山內溥著急了。為了將加快完成n64的開發並與兩大強敵對抗,他將VB發售日程提到了1995年7月,儘快讓第一開發部轉移到新主機的開發工作中,並借VB牽制兩大主機。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

n64

即使橫井怎樣求情都無濟於事。就這樣,因為提前的日程使得只有幾十人的橫井團隊無法在規定時間內按照原來構想開發,只得妥協將VB原本為頭戴式的想法更改為三角支架設計。這使得VB成了介於掌機和主機之間的第三者,要畫面沒畫面,要便攜沒便攜,十分尷尬。

從這一舉措中,我們不難看出或許當時山內溥同意VB開發只是因為橫井這個人早期製作了超級怪手、gb等作品並大火從而幫助任天堂度過難關,出於功績而選擇而選擇信任。或許他根本沒有真正重視過這個“異類”,而1995年山內溥大肆宣揚主機一年會賣出500萬份的豪言也許也只是他看到ps1和土星的熱度,為了分散和轉移人們對它們的注意力,延緩銷售速度的一種套路罷了...

果然,在VB發售後,橫井軍平看到了他最不想看到的一面...

vb的發售

1995年,Virtual Boy於7月21日於日本正式首發,這款遊戲機通過眼睛接觸其上面的兩個目鏡可以看到紅色單色顯示屏顯示的遊戲畫面,並根據視差產生了立體3d效果,人物就像越出屏幕,能看得見摸得著一樣。這使得遊戲方式達到了一種新高度,會體驗到前所未有的樂趣。

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這位中年人叫橫井軍平,是GB之父。在這之後沒多久他將帶領麾下的第一開發部為任天堂打造讓玩家眼前一亮,甚至可能會改變今後遊戲遊玩方式的虛擬現實遊戲機--VB!

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

橫井軍平

得益於其參與開發的fc和gb的大獲成功,在橫井軍平闡述了這款機器的設想後,很快得到當時任天堂社長山內溥的贊同。在1995年的一次股東大會上山內溥曾放言一年內任天堂VB將會售出500萬臺,併為任天堂帶來數十億美元的利潤!

然而最後誰也沒想到就是這款充斥著任天堂想要稱霸主機市場、引發遊戲界革命的野心之作完全沒有達到山內溥的期望。在玩家和媒體的質疑聲和批評聲中,VB僅僅發售6個月便停止銷售,銷售量僅有77萬,連預期銷售量的六分之一都沒有達到!這使得任天堂在損失一大筆資金同時,聲譽更是像失去動力的飛船一樣急轉直降,猛然地從天上墜入地面……

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

任天堂VB

縱觀VB的整個歷程,反對聲和不順心如豺狼般緊跟在它身後,讓人忍不住哀嘆。或許VB本身就是個錯誤,死亡才是它真正的宿命吧……

起源

在1989年gb發售後,雖然憑藉著其超高的續航性和便攜性擊敗了同時期其它掌機,贏得了玩家的關注和爭相購買,並牢牢佔據掌機市場。但此時為了穩固掌機市場,任天堂不得不面臨一個很現實的問題:機能。

要知道gb相比同時期掌機像世嘉Game Gear、NEC掌機PC-E GT機能是最差的,別的掌機都是彩色屏,畫面表現絢生動;而GB呢則是採用寒磣的單色屏,只能顯示單調的黑白畫面。並且其它掌機的分辨率、聲音等相比gb也是有過之而無不及。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

世嘉GG

但當時社會整體技術水平不足和其它掌機性能過高的原因使得這些彩屏掌機續航能力極差。特別是世嘉gg,造成了其用5節5號電池,只能玩一兩個小時的尷尬局面;而性能偏低的gb則非常吃香,2節5節電池就能玩上8-15小時。

然而這種局面是出現於1989年之前的,在此之後各個廠商的技術和水平肯定會不斷增長,到後來肯定會出現一款畫面表現豐富、續航又高的掌機。到時候gb的優勢便會喪失,任天堂掌機霸主的地位也會拱手讓人。所以這時任天堂面對如此局面無疑有這三種選擇:1.保持現狀2.開發增強版掌機,延續gb生命3.開發新型掌機,增加受眾,開拓地盤

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

任天堂GB

在思考之際,任天堂突然想到了1985年有一家位於美國馬薩諸塞州的叫Reflection科技的一家公司開發了一種稱為“基於掃描線性陣列的紅色LED目鏡顯示技術”,並利用它製作了一款叫Private Eye的遊戲機向任天堂展示。但遺憾的是主機能做到單色屏幕,運用彩色屏幕會導致畫面不穩定。

而當時任天堂主力橫井軍平不但沒有嫌棄還十分看好,二話不說沒說就與該公司合作,想要利用技術製作一款新主機,於是便出現了文章開頭的內容。

1991年,得益於任天堂社長山內溥的看好。橫井軍平和他帶領的第一開發部順理成章的展開了“VR32”計劃,準備製造讓人瞠目結舌的新的便攜主機...殊不知,他們將在今後中遇到種種困難

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雖說山內溥同意此計劃,但在當時橫井軍平提出這個設想時,任天堂其它主力成員如宮本茂、竹田玄洋等人都在質疑這個計劃,認為尚未發展成熟的新技術會導致成本升高和主機方面的多種問題;屏幕與眼睛極進的距離可能引起很多健康問題。並且宮本茂代領的的第三開發部正在為任天堂開發與將要與索尼正面對抗的高性能主機“n64”上,哪有時間會顧及這款不一定會有市場,並可能成為人們眼中害人“怪獸”的未知數呢?

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宮本茂

好像橫井軍平最初提出VB設想時,這款主機的命運就已經在大部分任天堂成員眼中顯現了出來--死!所以在VB的整個歷程中無論是主機開發還是遊戲製作,幾乎只有橫井軍平一人帶領其團隊單打獨鬥。

之後似乎就連非常信任橫井軍平的山內溥社長也改變了想法,在1994年世嘉土星和索尼ps1紛紛發售並憑藉變革的3d畫面俘虜眾多玩家心時,山內溥著急了。為了將加快完成n64的開發並與兩大強敵對抗,他將VB發售日程提到了1995年7月,儘快讓第一開發部轉移到新主機的開發工作中,並借VB牽制兩大主機。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

n64

即使橫井怎樣求情都無濟於事。就這樣,因為提前的日程使得只有幾十人的橫井團隊無法在規定時間內按照原來構想開發,只得妥協將VB原本為頭戴式的想法更改為三角支架設計。這使得VB成了介於掌機和主機之間的第三者,要畫面沒畫面,要便攜沒便攜,十分尷尬。

從這一舉措中,我們不難看出或許當時山內溥同意VB開發只是因為橫井這個人早期製作了超級怪手、gb等作品並大火從而幫助任天堂度過難關,出於功績而選擇而選擇信任。或許他根本沒有真正重視過這個“異類”,而1995年山內溥大肆宣揚主機一年會賣出500萬份的豪言也許也只是他看到ps1和土星的熱度,為了分散和轉移人們對它們的注意力,延緩銷售速度的一種套路罷了...

果然,在VB發售後,橫井軍平看到了他最不想看到的一面...

vb的發售

1995年,Virtual Boy於7月21日於日本正式首發,這款遊戲機通過眼睛接觸其上面的兩個目鏡可以看到紅色單色顯示屏顯示的遊戲畫面,並根據視差產生了立體3d效果,人物就像越出屏幕,能看得見摸得著一樣。這使得遊戲方式達到了一種新高度,會體驗到前所未有的樂趣。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

VB正面觀

但遺憾的是這次VB刪除了早先Reflection科技提供的一項技術。而這項技術便是如今VR設備中普遍存在的頭部追蹤功能!而這目的除了任天堂口中擔心玩家眩暈和眼部傷害之外,還有一個更大原因--省錢!老任的作風相信大家都懂的,能省則省。而就是秉承著這種想法,任天堂VB更是將所有LED中最便宜的紅色LED的作為了顯示畫面,不僅省電而且省錢。這也使得成本本會超過500美元的VB,直接降至179.95美元!

雖說任天堂中覺大多數人都在對VB進行質疑,但它畢竟也是一種絕無僅有設計,任天堂不看好不代表玩家和廠商不看好。也許,成功的話真能引起一大變革也說不定呢。

因此為了宣傳VB,任天堂花費了2500萬美元用來投放電視廣告,並耗費500萬美元百視達和全國廣播公司進行了合作,在各大商場投放了75萬臺VB並以10美元的價格用以租聘。

"

感謝關注、評論,您的支持是我創作的最大動力。


“太好了!如此先進的技術完全可以應用到下一代遊戲主機上!難以模仿,無法超越。只要應用好它,定能引起主機界的空前絕後的大變革!”一位兩鬢斑白的中年人在觀看了一家叫Reflection科技公司的最新顯示技術後興奮的笑道,早已眯城一線的眼睛旁又生出了幾道褶子。

這位中年人叫橫井軍平,是GB之父。在這之後沒多久他將帶領麾下的第一開發部為任天堂打造讓玩家眼前一亮,甚至可能會改變今後遊戲遊玩方式的虛擬現實遊戲機--VB!

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

橫井軍平

得益於其參與開發的fc和gb的大獲成功,在橫井軍平闡述了這款機器的設想後,很快得到當時任天堂社長山內溥的贊同。在1995年的一次股東大會上山內溥曾放言一年內任天堂VB將會售出500萬臺,併為任天堂帶來數十億美元的利潤!

然而最後誰也沒想到就是這款充斥著任天堂想要稱霸主機市場、引發遊戲界革命的野心之作完全沒有達到山內溥的期望。在玩家和媒體的質疑聲和批評聲中,VB僅僅發售6個月便停止銷售,銷售量僅有77萬,連預期銷售量的六分之一都沒有達到!這使得任天堂在損失一大筆資金同時,聲譽更是像失去動力的飛船一樣急轉直降,猛然地從天上墜入地面……

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

任天堂VB

縱觀VB的整個歷程,反對聲和不順心如豺狼般緊跟在它身後,讓人忍不住哀嘆。或許VB本身就是個錯誤,死亡才是它真正的宿命吧……

起源

在1989年gb發售後,雖然憑藉著其超高的續航性和便攜性擊敗了同時期其它掌機,贏得了玩家的關注和爭相購買,並牢牢佔據掌機市場。但此時為了穩固掌機市場,任天堂不得不面臨一個很現實的問題:機能。

要知道gb相比同時期掌機像世嘉Game Gear、NEC掌機PC-E GT機能是最差的,別的掌機都是彩色屏,畫面表現絢生動;而GB呢則是採用寒磣的單色屏,只能顯示單調的黑白畫面。並且其它掌機的分辨率、聲音等相比gb也是有過之而無不及。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

世嘉GG

但當時社會整體技術水平不足和其它掌機性能過高的原因使得這些彩屏掌機續航能力極差。特別是世嘉gg,造成了其用5節5號電池,只能玩一兩個小時的尷尬局面;而性能偏低的gb則非常吃香,2節5節電池就能玩上8-15小時。

然而這種局面是出現於1989年之前的,在此之後各個廠商的技術和水平肯定會不斷增長,到後來肯定會出現一款畫面表現豐富、續航又高的掌機。到時候gb的優勢便會喪失,任天堂掌機霸主的地位也會拱手讓人。所以這時任天堂面對如此局面無疑有這三種選擇:1.保持現狀2.開發增強版掌機,延續gb生命3.開發新型掌機,增加受眾,開拓地盤

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

任天堂GB

在思考之際,任天堂突然想到了1985年有一家位於美國馬薩諸塞州的叫Reflection科技的一家公司開發了一種稱為“基於掃描線性陣列的紅色LED目鏡顯示技術”,並利用它製作了一款叫Private Eye的遊戲機向任天堂展示。但遺憾的是主機能做到單色屏幕,運用彩色屏幕會導致畫面不穩定。

而當時任天堂主力橫井軍平不但沒有嫌棄還十分看好,二話不說沒說就與該公司合作,想要利用技術製作一款新主機,於是便出現了文章開頭的內容。

1991年,得益於任天堂社長山內溥的看好。橫井軍平和他帶領的第一開發部順理成章的展開了“VR32”計劃,準備製造讓人瞠目結舌的新的便攜主機...殊不知,他們將在今後中遇到種種困難

處境尷尬的主機

雖說山內溥同意此計劃,但在當時橫井軍平提出這個設想時,任天堂其它主力成員如宮本茂、竹田玄洋等人都在質疑這個計劃,認為尚未發展成熟的新技術會導致成本升高和主機方面的多種問題;屏幕與眼睛極進的距離可能引起很多健康問題。並且宮本茂代領的的第三開發部正在為任天堂開發與將要與索尼正面對抗的高性能主機“n64”上,哪有時間會顧及這款不一定會有市場,並可能成為人們眼中害人“怪獸”的未知數呢?

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

宮本茂

好像橫井軍平最初提出VB設想時,這款主機的命運就已經在大部分任天堂成員眼中顯現了出來--死!所以在VB的整個歷程中無論是主機開發還是遊戲製作,幾乎只有橫井軍平一人帶領其團隊單打獨鬥。

之後似乎就連非常信任橫井軍平的山內溥社長也改變了想法,在1994年世嘉土星和索尼ps1紛紛發售並憑藉變革的3d畫面俘虜眾多玩家心時,山內溥著急了。為了將加快完成n64的開發並與兩大強敵對抗,他將VB發售日程提到了1995年7月,儘快讓第一開發部轉移到新主機的開發工作中,並借VB牽制兩大主機。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

n64

即使橫井怎樣求情都無濟於事。就這樣,因為提前的日程使得只有幾十人的橫井團隊無法在規定時間內按照原來構想開發,只得妥協將VB原本為頭戴式的想法更改為三角支架設計。這使得VB成了介於掌機和主機之間的第三者,要畫面沒畫面,要便攜沒便攜,十分尷尬。

從這一舉措中,我們不難看出或許當時山內溥同意VB開發只是因為橫井這個人早期製作了超級怪手、gb等作品並大火從而幫助任天堂度過難關,出於功績而選擇而選擇信任。或許他根本沒有真正重視過這個“異類”,而1995年山內溥大肆宣揚主機一年會賣出500萬份的豪言也許也只是他看到ps1和土星的熱度,為了分散和轉移人們對它們的注意力,延緩銷售速度的一種套路罷了...

果然,在VB發售後,橫井軍平看到了他最不想看到的一面...

vb的發售

1995年,Virtual Boy於7月21日於日本正式首發,這款遊戲機通過眼睛接觸其上面的兩個目鏡可以看到紅色單色顯示屏顯示的遊戲畫面,並根據視差產生了立體3d效果,人物就像越出屏幕,能看得見摸得著一樣。這使得遊戲方式達到了一種新高度,會體驗到前所未有的樂趣。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

VB正面觀

但遺憾的是這次VB刪除了早先Reflection科技提供的一項技術。而這項技術便是如今VR設備中普遍存在的頭部追蹤功能!而這目的除了任天堂口中擔心玩家眩暈和眼部傷害之外,還有一個更大原因--省錢!老任的作風相信大家都懂的,能省則省。而就是秉承著這種想法,任天堂VB更是將所有LED中最便宜的紅色LED的作為了顯示畫面,不僅省電而且省錢。這也使得成本本會超過500美元的VB,直接降至179.95美元!

雖說任天堂中覺大多數人都在對VB進行質疑,但它畢竟也是一種絕無僅有設計,任天堂不看好不代表玩家和廠商不看好。也許,成功的話真能引起一大變革也說不定呢。

因此為了宣傳VB,任天堂花費了2500萬美元用來投放電視廣告,並耗費500萬美元百視達和全國廣播公司進行了合作,在各大商場投放了75萬臺VB並以10美元的價格用以租聘。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

宣傳廣告

但是天真的他們被無奈的現實打了臉,正如宮本茂和竹內玄洋質疑的那樣,VB失敗了。可以說VB渾身上下幾乎全都是缺點...

蹦壞的口碑

首先最引人注意的就是那單調的紅色屏幕了,橫井想到了節省卻不曾想到如此豔麗的顏色會對玩家產生什麼影響。在玩家只是短短玩上一兩個小時眼部會產生不適,長以來肯定會對視力產生影響。而這種危害被當時任天堂死對頭索尼發現了,這種可以讓對方置於死地的弱點索尼當然不會放過,開始添油加醋的對任天堂進行汙衊。

"

感謝關注、評論,您的支持是我創作的最大動力。


“太好了!如此先進的技術完全可以應用到下一代遊戲主機上!難以模仿,無法超越。只要應用好它,定能引起主機界的空前絕後的大變革!”一位兩鬢斑白的中年人在觀看了一家叫Reflection科技公司的最新顯示技術後興奮的笑道,早已眯城一線的眼睛旁又生出了幾道褶子。

這位中年人叫橫井軍平,是GB之父。在這之後沒多久他將帶領麾下的第一開發部為任天堂打造讓玩家眼前一亮,甚至可能會改變今後遊戲遊玩方式的虛擬現實遊戲機--VB!

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

橫井軍平

得益於其參與開發的fc和gb的大獲成功,在橫井軍平闡述了這款機器的設想後,很快得到當時任天堂社長山內溥的贊同。在1995年的一次股東大會上山內溥曾放言一年內任天堂VB將會售出500萬臺,併為任天堂帶來數十億美元的利潤!

然而最後誰也沒想到就是這款充斥著任天堂想要稱霸主機市場、引發遊戲界革命的野心之作完全沒有達到山內溥的期望。在玩家和媒體的質疑聲和批評聲中,VB僅僅發售6個月便停止銷售,銷售量僅有77萬,連預期銷售量的六分之一都沒有達到!這使得任天堂在損失一大筆資金同時,聲譽更是像失去動力的飛船一樣急轉直降,猛然地從天上墜入地面……

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

任天堂VB

縱觀VB的整個歷程,反對聲和不順心如豺狼般緊跟在它身後,讓人忍不住哀嘆。或許VB本身就是個錯誤,死亡才是它真正的宿命吧……

起源

在1989年gb發售後,雖然憑藉著其超高的續航性和便攜性擊敗了同時期其它掌機,贏得了玩家的關注和爭相購買,並牢牢佔據掌機市場。但此時為了穩固掌機市場,任天堂不得不面臨一個很現實的問題:機能。

要知道gb相比同時期掌機像世嘉Game Gear、NEC掌機PC-E GT機能是最差的,別的掌機都是彩色屏,畫面表現絢生動;而GB呢則是採用寒磣的單色屏,只能顯示單調的黑白畫面。並且其它掌機的分辨率、聲音等相比gb也是有過之而無不及。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

世嘉GG

但當時社會整體技術水平不足和其它掌機性能過高的原因使得這些彩屏掌機續航能力極差。特別是世嘉gg,造成了其用5節5號電池,只能玩一兩個小時的尷尬局面;而性能偏低的gb則非常吃香,2節5節電池就能玩上8-15小時。

然而這種局面是出現於1989年之前的,在此之後各個廠商的技術和水平肯定會不斷增長,到後來肯定會出現一款畫面表現豐富、續航又高的掌機。到時候gb的優勢便會喪失,任天堂掌機霸主的地位也會拱手讓人。所以這時任天堂面對如此局面無疑有這三種選擇:1.保持現狀2.開發增強版掌機,延續gb生命3.開發新型掌機,增加受眾,開拓地盤

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

任天堂GB

在思考之際,任天堂突然想到了1985年有一家位於美國馬薩諸塞州的叫Reflection科技的一家公司開發了一種稱為“基於掃描線性陣列的紅色LED目鏡顯示技術”,並利用它製作了一款叫Private Eye的遊戲機向任天堂展示。但遺憾的是主機能做到單色屏幕,運用彩色屏幕會導致畫面不穩定。

而當時任天堂主力橫井軍平不但沒有嫌棄還十分看好,二話不說沒說就與該公司合作,想要利用技術製作一款新主機,於是便出現了文章開頭的內容。

1991年,得益於任天堂社長山內溥的看好。橫井軍平和他帶領的第一開發部順理成章的展開了“VR32”計劃,準備製造讓人瞠目結舌的新的便攜主機...殊不知,他們將在今後中遇到種種困難

處境尷尬的主機

雖說山內溥同意此計劃,但在當時橫井軍平提出這個設想時,任天堂其它主力成員如宮本茂、竹田玄洋等人都在質疑這個計劃,認為尚未發展成熟的新技術會導致成本升高和主機方面的多種問題;屏幕與眼睛極進的距離可能引起很多健康問題。並且宮本茂代領的的第三開發部正在為任天堂開發與將要與索尼正面對抗的高性能主機“n64”上,哪有時間會顧及這款不一定會有市場,並可能成為人們眼中害人“怪獸”的未知數呢?

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

宮本茂

好像橫井軍平最初提出VB設想時,這款主機的命運就已經在大部分任天堂成員眼中顯現了出來--死!所以在VB的整個歷程中無論是主機開發還是遊戲製作,幾乎只有橫井軍平一人帶領其團隊單打獨鬥。

之後似乎就連非常信任橫井軍平的山內溥社長也改變了想法,在1994年世嘉土星和索尼ps1紛紛發售並憑藉變革的3d畫面俘虜眾多玩家心時,山內溥著急了。為了將加快完成n64的開發並與兩大強敵對抗,他將VB發售日程提到了1995年7月,儘快讓第一開發部轉移到新主機的開發工作中,並借VB牽制兩大主機。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

n64

即使橫井怎樣求情都無濟於事。就這樣,因為提前的日程使得只有幾十人的橫井團隊無法在規定時間內按照原來構想開發,只得妥協將VB原本為頭戴式的想法更改為三角支架設計。這使得VB成了介於掌機和主機之間的第三者,要畫面沒畫面,要便攜沒便攜,十分尷尬。

從這一舉措中,我們不難看出或許當時山內溥同意VB開發只是因為橫井這個人早期製作了超級怪手、gb等作品並大火從而幫助任天堂度過難關,出於功績而選擇而選擇信任。或許他根本沒有真正重視過這個“異類”,而1995年山內溥大肆宣揚主機一年會賣出500萬份的豪言也許也只是他看到ps1和土星的熱度,為了分散和轉移人們對它們的注意力,延緩銷售速度的一種套路罷了...

果然,在VB發售後,橫井軍平看到了他最不想看到的一面...

vb的發售

1995年,Virtual Boy於7月21日於日本正式首發,這款遊戲機通過眼睛接觸其上面的兩個目鏡可以看到紅色單色顯示屏顯示的遊戲畫面,並根據視差產生了立體3d效果,人物就像越出屏幕,能看得見摸得著一樣。這使得遊戲方式達到了一種新高度,會體驗到前所未有的樂趣。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

VB正面觀

但遺憾的是這次VB刪除了早先Reflection科技提供的一項技術。而這項技術便是如今VR設備中普遍存在的頭部追蹤功能!而這目的除了任天堂口中擔心玩家眩暈和眼部傷害之外,還有一個更大原因--省錢!老任的作風相信大家都懂的,能省則省。而就是秉承著這種想法,任天堂VB更是將所有LED中最便宜的紅色LED的作為了顯示畫面,不僅省電而且省錢。這也使得成本本會超過500美元的VB,直接降至179.95美元!

雖說任天堂中覺大多數人都在對VB進行質疑,但它畢竟也是一種絕無僅有設計,任天堂不看好不代表玩家和廠商不看好。也許,成功的話真能引起一大變革也說不定呢。

因此為了宣傳VB,任天堂花費了2500萬美元用來投放電視廣告,並耗費500萬美元百視達和全國廣播公司進行了合作,在各大商場投放了75萬臺VB並以10美元的價格用以租聘。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

宣傳廣告

但是天真的他們被無奈的現實打了臉,正如宮本茂和竹內玄洋質疑的那樣,VB失敗了。可以說VB渾身上下幾乎全都是缺點...

蹦壞的口碑

首先最引人注意的就是那單調的紅色屏幕了,橫井想到了節省卻不曾想到如此豔麗的顏色會對玩家產生什麼影響。在玩家只是短短玩上一兩個小時眼部會產生不適,長以來肯定會對視力產生影響。而這種危害被當時任天堂死對頭索尼發現了,這種可以讓對方置於死地的弱點索尼當然不會放過,開始添油加醋的對任天堂進行汙衊。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

《馬里奧網球》光是這樣看一會兒眼睛就不舒服

當時,一個與索尼有著某種密切關係的眼科專家在各大報刊連續發表了任天堂VB對青少年視力的嚴重危害的研究文章。而這則引起了日本國內的關注,畢竟哪有父母不愛自己的孩子,知道這東西對孩子有危害,還有誰能對這產品放心呢?

其次是遊戲陣容因為之前馬里奧、塞爾達之父宮本茂等人對VB質疑的態度,導致宮本茂以忙於開發n64開發n64為由屢屢拒絕為vb開發遊戲,只上個馬里奧來應付。而且一款是網球與正作無任何聯繫,另一款馬里奧為了凸顯3d效果,還改變了傳統頂牆、吃蘑菇、救公主的設定,迴歸原始變成了畫面單一的玩法無聊的只能踩烏龜、扔龜殼擊敗敵人的無聊遊戲。因此,VB發售以來只有4款第一方遊戲分別是:《馬里奧衝突》《瓦里奧大陸》《星際火狐》《馬里奧網球》

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感謝關注、評論,您的支持是我創作的最大動力。


“太好了!如此先進的技術完全可以應用到下一代遊戲主機上!難以模仿,無法超越。只要應用好它,定能引起主機界的空前絕後的大變革!”一位兩鬢斑白的中年人在觀看了一家叫Reflection科技公司的最新顯示技術後興奮的笑道,早已眯城一線的眼睛旁又生出了幾道褶子。

這位中年人叫橫井軍平,是GB之父。在這之後沒多久他將帶領麾下的第一開發部為任天堂打造讓玩家眼前一亮,甚至可能會改變今後遊戲遊玩方式的虛擬現實遊戲機--VB!

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

橫井軍平

得益於其參與開發的fc和gb的大獲成功,在橫井軍平闡述了這款機器的設想後,很快得到當時任天堂社長山內溥的贊同。在1995年的一次股東大會上山內溥曾放言一年內任天堂VB將會售出500萬臺,併為任天堂帶來數十億美元的利潤!

然而最後誰也沒想到就是這款充斥著任天堂想要稱霸主機市場、引發遊戲界革命的野心之作完全沒有達到山內溥的期望。在玩家和媒體的質疑聲和批評聲中,VB僅僅發售6個月便停止銷售,銷售量僅有77萬,連預期銷售量的六分之一都沒有達到!這使得任天堂在損失一大筆資金同時,聲譽更是像失去動力的飛船一樣急轉直降,猛然地從天上墜入地面……

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

任天堂VB

縱觀VB的整個歷程,反對聲和不順心如豺狼般緊跟在它身後,讓人忍不住哀嘆。或許VB本身就是個錯誤,死亡才是它真正的宿命吧……

起源

在1989年gb發售後,雖然憑藉著其超高的續航性和便攜性擊敗了同時期其它掌機,贏得了玩家的關注和爭相購買,並牢牢佔據掌機市場。但此時為了穩固掌機市場,任天堂不得不面臨一個很現實的問題:機能。

要知道gb相比同時期掌機像世嘉Game Gear、NEC掌機PC-E GT機能是最差的,別的掌機都是彩色屏,畫面表現絢生動;而GB呢則是採用寒磣的單色屏,只能顯示單調的黑白畫面。並且其它掌機的分辨率、聲音等相比gb也是有過之而無不及。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

世嘉GG

但當時社會整體技術水平不足和其它掌機性能過高的原因使得這些彩屏掌機續航能力極差。特別是世嘉gg,造成了其用5節5號電池,只能玩一兩個小時的尷尬局面;而性能偏低的gb則非常吃香,2節5節電池就能玩上8-15小時。

然而這種局面是出現於1989年之前的,在此之後各個廠商的技術和水平肯定會不斷增長,到後來肯定會出現一款畫面表現豐富、續航又高的掌機。到時候gb的優勢便會喪失,任天堂掌機霸主的地位也會拱手讓人。所以這時任天堂面對如此局面無疑有這三種選擇:1.保持現狀2.開發增強版掌機,延續gb生命3.開發新型掌機,增加受眾,開拓地盤

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

任天堂GB

在思考之際,任天堂突然想到了1985年有一家位於美國馬薩諸塞州的叫Reflection科技的一家公司開發了一種稱為“基於掃描線性陣列的紅色LED目鏡顯示技術”,並利用它製作了一款叫Private Eye的遊戲機向任天堂展示。但遺憾的是主機能做到單色屏幕,運用彩色屏幕會導致畫面不穩定。

而當時任天堂主力橫井軍平不但沒有嫌棄還十分看好,二話不說沒說就與該公司合作,想要利用技術製作一款新主機,於是便出現了文章開頭的內容。

1991年,得益於任天堂社長山內溥的看好。橫井軍平和他帶領的第一開發部順理成章的展開了“VR32”計劃,準備製造讓人瞠目結舌的新的便攜主機...殊不知,他們將在今後中遇到種種困難

處境尷尬的主機

雖說山內溥同意此計劃,但在當時橫井軍平提出這個設想時,任天堂其它主力成員如宮本茂、竹田玄洋等人都在質疑這個計劃,認為尚未發展成熟的新技術會導致成本升高和主機方面的多種問題;屏幕與眼睛極進的距離可能引起很多健康問題。並且宮本茂代領的的第三開發部正在為任天堂開發與將要與索尼正面對抗的高性能主機“n64”上,哪有時間會顧及這款不一定會有市場,並可能成為人們眼中害人“怪獸”的未知數呢?

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

宮本茂

好像橫井軍平最初提出VB設想時,這款主機的命運就已經在大部分任天堂成員眼中顯現了出來--死!所以在VB的整個歷程中無論是主機開發還是遊戲製作,幾乎只有橫井軍平一人帶領其團隊單打獨鬥。

之後似乎就連非常信任橫井軍平的山內溥社長也改變了想法,在1994年世嘉土星和索尼ps1紛紛發售並憑藉變革的3d畫面俘虜眾多玩家心時,山內溥著急了。為了將加快完成n64的開發並與兩大強敵對抗,他將VB發售日程提到了1995年7月,儘快讓第一開發部轉移到新主機的開發工作中,並借VB牽制兩大主機。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

n64

即使橫井怎樣求情都無濟於事。就這樣,因為提前的日程使得只有幾十人的橫井團隊無法在規定時間內按照原來構想開發,只得妥協將VB原本為頭戴式的想法更改為三角支架設計。這使得VB成了介於掌機和主機之間的第三者,要畫面沒畫面,要便攜沒便攜,十分尷尬。

從這一舉措中,我們不難看出或許當時山內溥同意VB開發只是因為橫井這個人早期製作了超級怪手、gb等作品並大火從而幫助任天堂度過難關,出於功績而選擇而選擇信任。或許他根本沒有真正重視過這個“異類”,而1995年山內溥大肆宣揚主機一年會賣出500萬份的豪言也許也只是他看到ps1和土星的熱度,為了分散和轉移人們對它們的注意力,延緩銷售速度的一種套路罷了...

果然,在VB發售後,橫井軍平看到了他最不想看到的一面...

vb的發售

1995年,Virtual Boy於7月21日於日本正式首發,這款遊戲機通過眼睛接觸其上面的兩個目鏡可以看到紅色單色顯示屏顯示的遊戲畫面,並根據視差產生了立體3d效果,人物就像越出屏幕,能看得見摸得著一樣。這使得遊戲方式達到了一種新高度,會體驗到前所未有的樂趣。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

VB正面觀

但遺憾的是這次VB刪除了早先Reflection科技提供的一項技術。而這項技術便是如今VR設備中普遍存在的頭部追蹤功能!而這目的除了任天堂口中擔心玩家眩暈和眼部傷害之外,還有一個更大原因--省錢!老任的作風相信大家都懂的,能省則省。而就是秉承著這種想法,任天堂VB更是將所有LED中最便宜的紅色LED的作為了顯示畫面,不僅省電而且省錢。這也使得成本本會超過500美元的VB,直接降至179.95美元!

雖說任天堂中覺大多數人都在對VB進行質疑,但它畢竟也是一種絕無僅有設計,任天堂不看好不代表玩家和廠商不看好。也許,成功的話真能引起一大變革也說不定呢。

因此為了宣傳VB,任天堂花費了2500萬美元用來投放電視廣告,並耗費500萬美元百視達和全國廣播公司進行了合作,在各大商場投放了75萬臺VB並以10美元的價格用以租聘。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

宣傳廣告

但是天真的他們被無奈的現實打了臉,正如宮本茂和竹內玄洋質疑的那樣,VB失敗了。可以說VB渾身上下幾乎全都是缺點...

蹦壞的口碑

首先最引人注意的就是那單調的紅色屏幕了,橫井想到了節省卻不曾想到如此豔麗的顏色會對玩家產生什麼影響。在玩家只是短短玩上一兩個小時眼部會產生不適,長以來肯定會對視力產生影響。而這種危害被當時任天堂死對頭索尼發現了,這種可以讓對方置於死地的弱點索尼當然不會放過,開始添油加醋的對任天堂進行汙衊。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

《馬里奧網球》光是這樣看一會兒眼睛就不舒服

當時,一個與索尼有著某種密切關係的眼科專家在各大報刊連續發表了任天堂VB對青少年視力的嚴重危害的研究文章。而這則引起了日本國內的關注,畢竟哪有父母不愛自己的孩子,知道這東西對孩子有危害,還有誰能對這產品放心呢?

其次是遊戲陣容因為之前馬里奧、塞爾達之父宮本茂等人對VB質疑的態度,導致宮本茂以忙於開發n64開發n64為由屢屢拒絕為vb開發遊戲,只上個馬里奧來應付。而且一款是網球與正作無任何聯繫,另一款馬里奧為了凸顯3d效果,還改變了傳統頂牆、吃蘑菇、救公主的設定,迴歸原始變成了畫面單一的玩法無聊的只能踩烏龜、扔龜殼擊敗敵人的無聊遊戲。因此,VB發售以來只有4款第一方遊戲分別是:《馬里奧衝突》《瓦里奧大陸》《星際火狐》《馬里奧網球》

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

《馬里奧衝突》

大家都知道任天堂第一方是對自家主機非常上心的,像《塞爾達》《銀河戰士》這類第一方大作基本必定登錄新主機的,然而vb中缺不能看到這些遊戲身影。這說明什麼相信大家都懂。連任天堂自己都失去了信心,讓很多原本就不看好VB的第三方廠商怎能有勇氣去踏足這塊未知大陸?還不如在當前火熱的sfc或ps1平臺上發佈遊戲更加穩妥。

因此VB只有37家加盟廠商。就連fc時期就與任天堂結下深厚友情的卡普空、史克威爾等大廠也沒在VB上發售遊戲。從VB發行到死亡,只有寥寥22款遊戲...

第三是遊戲機的便攜性,由於採用了三角支架設定使得原本想要代替gb,成為新款便攜遊戲機VB地位很尷尬。拿出去玩還得隨時背張桌子放到上面?即使有桌子,長期保持固定視角會讓脖子肩膀痠痛也玩不了多長時間。

"

感謝關注、評論,您的支持是我創作的最大動力。


“太好了!如此先進的技術完全可以應用到下一代遊戲主機上!難以模仿,無法超越。只要應用好它,定能引起主機界的空前絕後的大變革!”一位兩鬢斑白的中年人在觀看了一家叫Reflection科技公司的最新顯示技術後興奮的笑道,早已眯城一線的眼睛旁又生出了幾道褶子。

這位中年人叫橫井軍平,是GB之父。在這之後沒多久他將帶領麾下的第一開發部為任天堂打造讓玩家眼前一亮,甚至可能會改變今後遊戲遊玩方式的虛擬現實遊戲機--VB!

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

橫井軍平

得益於其參與開發的fc和gb的大獲成功,在橫井軍平闡述了這款機器的設想後,很快得到當時任天堂社長山內溥的贊同。在1995年的一次股東大會上山內溥曾放言一年內任天堂VB將會售出500萬臺,併為任天堂帶來數十億美元的利潤!

然而最後誰也沒想到就是這款充斥著任天堂想要稱霸主機市場、引發遊戲界革命的野心之作完全沒有達到山內溥的期望。在玩家和媒體的質疑聲和批評聲中,VB僅僅發售6個月便停止銷售,銷售量僅有77萬,連預期銷售量的六分之一都沒有達到!這使得任天堂在損失一大筆資金同時,聲譽更是像失去動力的飛船一樣急轉直降,猛然地從天上墜入地面……

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

任天堂VB

縱觀VB的整個歷程,反對聲和不順心如豺狼般緊跟在它身後,讓人忍不住哀嘆。或許VB本身就是個錯誤,死亡才是它真正的宿命吧……

起源

在1989年gb發售後,雖然憑藉著其超高的續航性和便攜性擊敗了同時期其它掌機,贏得了玩家的關注和爭相購買,並牢牢佔據掌機市場。但此時為了穩固掌機市場,任天堂不得不面臨一個很現實的問題:機能。

要知道gb相比同時期掌機像世嘉Game Gear、NEC掌機PC-E GT機能是最差的,別的掌機都是彩色屏,畫面表現絢生動;而GB呢則是採用寒磣的單色屏,只能顯示單調的黑白畫面。並且其它掌機的分辨率、聲音等相比gb也是有過之而無不及。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

世嘉GG

但當時社會整體技術水平不足和其它掌機性能過高的原因使得這些彩屏掌機續航能力極差。特別是世嘉gg,造成了其用5節5號電池,只能玩一兩個小時的尷尬局面;而性能偏低的gb則非常吃香,2節5節電池就能玩上8-15小時。

然而這種局面是出現於1989年之前的,在此之後各個廠商的技術和水平肯定會不斷增長,到後來肯定會出現一款畫面表現豐富、續航又高的掌機。到時候gb的優勢便會喪失,任天堂掌機霸主的地位也會拱手讓人。所以這時任天堂面對如此局面無疑有這三種選擇:1.保持現狀2.開發增強版掌機,延續gb生命3.開發新型掌機,增加受眾,開拓地盤

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

任天堂GB

在思考之際,任天堂突然想到了1985年有一家位於美國馬薩諸塞州的叫Reflection科技的一家公司開發了一種稱為“基於掃描線性陣列的紅色LED目鏡顯示技術”,並利用它製作了一款叫Private Eye的遊戲機向任天堂展示。但遺憾的是主機能做到單色屏幕,運用彩色屏幕會導致畫面不穩定。

而當時任天堂主力橫井軍平不但沒有嫌棄還十分看好,二話不說沒說就與該公司合作,想要利用技術製作一款新主機,於是便出現了文章開頭的內容。

1991年,得益於任天堂社長山內溥的看好。橫井軍平和他帶領的第一開發部順理成章的展開了“VR32”計劃,準備製造讓人瞠目結舌的新的便攜主機...殊不知,他們將在今後中遇到種種困難

處境尷尬的主機

雖說山內溥同意此計劃,但在當時橫井軍平提出這個設想時,任天堂其它主力成員如宮本茂、竹田玄洋等人都在質疑這個計劃,認為尚未發展成熟的新技術會導致成本升高和主機方面的多種問題;屏幕與眼睛極進的距離可能引起很多健康問題。並且宮本茂代領的的第三開發部正在為任天堂開發與將要與索尼正面對抗的高性能主機“n64”上,哪有時間會顧及這款不一定會有市場,並可能成為人們眼中害人“怪獸”的未知數呢?

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

宮本茂

好像橫井軍平最初提出VB設想時,這款主機的命運就已經在大部分任天堂成員眼中顯現了出來--死!所以在VB的整個歷程中無論是主機開發還是遊戲製作,幾乎只有橫井軍平一人帶領其團隊單打獨鬥。

之後似乎就連非常信任橫井軍平的山內溥社長也改變了想法,在1994年世嘉土星和索尼ps1紛紛發售並憑藉變革的3d畫面俘虜眾多玩家心時,山內溥著急了。為了將加快完成n64的開發並與兩大強敵對抗,他將VB發售日程提到了1995年7月,儘快讓第一開發部轉移到新主機的開發工作中,並借VB牽制兩大主機。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

n64

即使橫井怎樣求情都無濟於事。就這樣,因為提前的日程使得只有幾十人的橫井團隊無法在規定時間內按照原來構想開發,只得妥協將VB原本為頭戴式的想法更改為三角支架設計。這使得VB成了介於掌機和主機之間的第三者,要畫面沒畫面,要便攜沒便攜,十分尷尬。

從這一舉措中,我們不難看出或許當時山內溥同意VB開發只是因為橫井這個人早期製作了超級怪手、gb等作品並大火從而幫助任天堂度過難關,出於功績而選擇而選擇信任。或許他根本沒有真正重視過這個“異類”,而1995年山內溥大肆宣揚主機一年會賣出500萬份的豪言也許也只是他看到ps1和土星的熱度,為了分散和轉移人們對它們的注意力,延緩銷售速度的一種套路罷了...

果然,在VB發售後,橫井軍平看到了他最不想看到的一面...

vb的發售

1995年,Virtual Boy於7月21日於日本正式首發,這款遊戲機通過眼睛接觸其上面的兩個目鏡可以看到紅色單色顯示屏顯示的遊戲畫面,並根據視差產生了立體3d效果,人物就像越出屏幕,能看得見摸得著一樣。這使得遊戲方式達到了一種新高度,會體驗到前所未有的樂趣。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

VB正面觀

但遺憾的是這次VB刪除了早先Reflection科技提供的一項技術。而這項技術便是如今VR設備中普遍存在的頭部追蹤功能!而這目的除了任天堂口中擔心玩家眩暈和眼部傷害之外,還有一個更大原因--省錢!老任的作風相信大家都懂的,能省則省。而就是秉承著這種想法,任天堂VB更是將所有LED中最便宜的紅色LED的作為了顯示畫面,不僅省電而且省錢。這也使得成本本會超過500美元的VB,直接降至179.95美元!

雖說任天堂中覺大多數人都在對VB進行質疑,但它畢竟也是一種絕無僅有設計,任天堂不看好不代表玩家和廠商不看好。也許,成功的話真能引起一大變革也說不定呢。

因此為了宣傳VB,任天堂花費了2500萬美元用來投放電視廣告,並耗費500萬美元百視達和全國廣播公司進行了合作,在各大商場投放了75萬臺VB並以10美元的價格用以租聘。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

宣傳廣告

但是天真的他們被無奈的現實打了臉,正如宮本茂和竹內玄洋質疑的那樣,VB失敗了。可以說VB渾身上下幾乎全都是缺點...

蹦壞的口碑

首先最引人注意的就是那單調的紅色屏幕了,橫井想到了節省卻不曾想到如此豔麗的顏色會對玩家產生什麼影響。在玩家只是短短玩上一兩個小時眼部會產生不適,長以來肯定會對視力產生影響。而這種危害被當時任天堂死對頭索尼發現了,這種可以讓對方置於死地的弱點索尼當然不會放過,開始添油加醋的對任天堂進行汙衊。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

《馬里奧網球》光是這樣看一會兒眼睛就不舒服

當時,一個與索尼有著某種密切關係的眼科專家在各大報刊連續發表了任天堂VB對青少年視力的嚴重危害的研究文章。而這則引起了日本國內的關注,畢竟哪有父母不愛自己的孩子,知道這東西對孩子有危害,還有誰能對這產品放心呢?

其次是遊戲陣容因為之前馬里奧、塞爾達之父宮本茂等人對VB質疑的態度,導致宮本茂以忙於開發n64開發n64為由屢屢拒絕為vb開發遊戲,只上個馬里奧來應付。而且一款是網球與正作無任何聯繫,另一款馬里奧為了凸顯3d效果,還改變了傳統頂牆、吃蘑菇、救公主的設定,迴歸原始變成了畫面單一的玩法無聊的只能踩烏龜、扔龜殼擊敗敵人的無聊遊戲。因此,VB發售以來只有4款第一方遊戲分別是:《馬里奧衝突》《瓦里奧大陸》《星際火狐》《馬里奧網球》

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

《馬里奧衝突》

大家都知道任天堂第一方是對自家主機非常上心的,像《塞爾達》《銀河戰士》這類第一方大作基本必定登錄新主機的,然而vb中缺不能看到這些遊戲身影。這說明什麼相信大家都懂。連任天堂自己都失去了信心,讓很多原本就不看好VB的第三方廠商怎能有勇氣去踏足這塊未知大陸?還不如在當前火熱的sfc或ps1平臺上發佈遊戲更加穩妥。

因此VB只有37家加盟廠商。就連fc時期就與任天堂結下深厚友情的卡普空、史克威爾等大廠也沒在VB上發售遊戲。從VB發行到死亡,只有寥寥22款遊戲...

第三是遊戲機的便攜性,由於採用了三角支架設定使得原本想要代替gb,成為新款便攜遊戲機VB地位很尷尬。拿出去玩還得隨時背張桌子放到上面?即使有桌子,長期保持固定視角會讓脖子肩膀痠痛也玩不了多長時間。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

正在玩VB的人,姿勢有點反人類

因此在VB發售3個半月僅僅了售出35萬份主機,沒多久為了止損,發行商就以最低三折的價格恐慌性拋售VB主機和對應遊戲,許多參入廠商也紛紛宣佈取消開發計劃。1996年3月VB停產,這款代表著任天堂野心的作品僅僅存活了6個月就黯然離去...

錯誤的存在

不得不說VB的技術和構想在當時確實是新穎的,但正是它過於先進,之前從未見過的新技術害了它。

由於新技術尚未成熟使得它畫面單一,成本變高不得已刪減內容;並讓遊戲開發者心裡沒有底,不敢嘗試去接觸。如果當時這種技術已經成熟並走進人們的視野,恐怕VB的境遇會站在與如今相反的對立面,不在會被當成擋箭牌一樣隨意擺放,不管不問;不會再出現極少遊戲的局面...憑藉任天堂的水平和號召力真的會掀起一場遊戲界的大變革也說不定呢?然而這只是黃梁一夢,當時情況有誰能改變?一切早已是定數!或許在當時的時代,VB的存在就是個錯誤吧。

結語

雖然VB死了,但不可否認,它新穎的想法和技術確實可行的、有前景的,以至於在它死後人們依舊對外圍設備和觸覺技術抱有一顆熱情的好奇心。虛擬現實遊戲平臺的開發仍在繼續!今後的各種VR中不是最好的證明嗎?

"

感謝關注、評論,您的支持是我創作的最大動力。


“太好了!如此先進的技術完全可以應用到下一代遊戲主機上!難以模仿,無法超越。只要應用好它,定能引起主機界的空前絕後的大變革!”一位兩鬢斑白的中年人在觀看了一家叫Reflection科技公司的最新顯示技術後興奮的笑道,早已眯城一線的眼睛旁又生出了幾道褶子。

這位中年人叫橫井軍平,是GB之父。在這之後沒多久他將帶領麾下的第一開發部為任天堂打造讓玩家眼前一亮,甚至可能會改變今後遊戲遊玩方式的虛擬現實遊戲機--VB!

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

橫井軍平

得益於其參與開發的fc和gb的大獲成功,在橫井軍平闡述了這款機器的設想後,很快得到當時任天堂社長山內溥的贊同。在1995年的一次股東大會上山內溥曾放言一年內任天堂VB將會售出500萬臺,併為任天堂帶來數十億美元的利潤!

然而最後誰也沒想到就是這款充斥著任天堂想要稱霸主機市場、引發遊戲界革命的野心之作完全沒有達到山內溥的期望。在玩家和媒體的質疑聲和批評聲中,VB僅僅發售6個月便停止銷售,銷售量僅有77萬,連預期銷售量的六分之一都沒有達到!這使得任天堂在損失一大筆資金同時,聲譽更是像失去動力的飛船一樣急轉直降,猛然地從天上墜入地面……

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

任天堂VB

縱觀VB的整個歷程,反對聲和不順心如豺狼般緊跟在它身後,讓人忍不住哀嘆。或許VB本身就是個錯誤,死亡才是它真正的宿命吧……

起源

在1989年gb發售後,雖然憑藉著其超高的續航性和便攜性擊敗了同時期其它掌機,贏得了玩家的關注和爭相購買,並牢牢佔據掌機市場。但此時為了穩固掌機市場,任天堂不得不面臨一個很現實的問題:機能。

要知道gb相比同時期掌機像世嘉Game Gear、NEC掌機PC-E GT機能是最差的,別的掌機都是彩色屏,畫面表現絢生動;而GB呢則是採用寒磣的單色屏,只能顯示單調的黑白畫面。並且其它掌機的分辨率、聲音等相比gb也是有過之而無不及。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

世嘉GG

但當時社會整體技術水平不足和其它掌機性能過高的原因使得這些彩屏掌機續航能力極差。特別是世嘉gg,造成了其用5節5號電池,只能玩一兩個小時的尷尬局面;而性能偏低的gb則非常吃香,2節5節電池就能玩上8-15小時。

然而這種局面是出現於1989年之前的,在此之後各個廠商的技術和水平肯定會不斷增長,到後來肯定會出現一款畫面表現豐富、續航又高的掌機。到時候gb的優勢便會喪失,任天堂掌機霸主的地位也會拱手讓人。所以這時任天堂面對如此局面無疑有這三種選擇:1.保持現狀2.開發增強版掌機,延續gb生命3.開發新型掌機,增加受眾,開拓地盤

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

任天堂GB

在思考之際,任天堂突然想到了1985年有一家位於美國馬薩諸塞州的叫Reflection科技的一家公司開發了一種稱為“基於掃描線性陣列的紅色LED目鏡顯示技術”,並利用它製作了一款叫Private Eye的遊戲機向任天堂展示。但遺憾的是主機能做到單色屏幕,運用彩色屏幕會導致畫面不穩定。

而當時任天堂主力橫井軍平不但沒有嫌棄還十分看好,二話不說沒說就與該公司合作,想要利用技術製作一款新主機,於是便出現了文章開頭的內容。

1991年,得益於任天堂社長山內溥的看好。橫井軍平和他帶領的第一開發部順理成章的展開了“VR32”計劃,準備製造讓人瞠目結舌的新的便攜主機...殊不知,他們將在今後中遇到種種困難

處境尷尬的主機

雖說山內溥同意此計劃,但在當時橫井軍平提出這個設想時,任天堂其它主力成員如宮本茂、竹田玄洋等人都在質疑這個計劃,認為尚未發展成熟的新技術會導致成本升高和主機方面的多種問題;屏幕與眼睛極進的距離可能引起很多健康問題。並且宮本茂代領的的第三開發部正在為任天堂開發與將要與索尼正面對抗的高性能主機“n64”上,哪有時間會顧及這款不一定會有市場,並可能成為人們眼中害人“怪獸”的未知數呢?

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

宮本茂

好像橫井軍平最初提出VB設想時,這款主機的命運就已經在大部分任天堂成員眼中顯現了出來--死!所以在VB的整個歷程中無論是主機開發還是遊戲製作,幾乎只有橫井軍平一人帶領其團隊單打獨鬥。

之後似乎就連非常信任橫井軍平的山內溥社長也改變了想法,在1994年世嘉土星和索尼ps1紛紛發售並憑藉變革的3d畫面俘虜眾多玩家心時,山內溥著急了。為了將加快完成n64的開發並與兩大強敵對抗,他將VB發售日程提到了1995年7月,儘快讓第一開發部轉移到新主機的開發工作中,並借VB牽制兩大主機。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

n64

即使橫井怎樣求情都無濟於事。就這樣,因為提前的日程使得只有幾十人的橫井團隊無法在規定時間內按照原來構想開發,只得妥協將VB原本為頭戴式的想法更改為三角支架設計。這使得VB成了介於掌機和主機之間的第三者,要畫面沒畫面,要便攜沒便攜,十分尷尬。

從這一舉措中,我們不難看出或許當時山內溥同意VB開發只是因為橫井這個人早期製作了超級怪手、gb等作品並大火從而幫助任天堂度過難關,出於功績而選擇而選擇信任。或許他根本沒有真正重視過這個“異類”,而1995年山內溥大肆宣揚主機一年會賣出500萬份的豪言也許也只是他看到ps1和土星的熱度,為了分散和轉移人們對它們的注意力,延緩銷售速度的一種套路罷了...

果然,在VB發售後,橫井軍平看到了他最不想看到的一面...

vb的發售

1995年,Virtual Boy於7月21日於日本正式首發,這款遊戲機通過眼睛接觸其上面的兩個目鏡可以看到紅色單色顯示屏顯示的遊戲畫面,並根據視差產生了立體3d效果,人物就像越出屏幕,能看得見摸得著一樣。這使得遊戲方式達到了一種新高度,會體驗到前所未有的樂趣。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

VB正面觀

但遺憾的是這次VB刪除了早先Reflection科技提供的一項技術。而這項技術便是如今VR設備中普遍存在的頭部追蹤功能!而這目的除了任天堂口中擔心玩家眩暈和眼部傷害之外,還有一個更大原因--省錢!老任的作風相信大家都懂的,能省則省。而就是秉承著這種想法,任天堂VB更是將所有LED中最便宜的紅色LED的作為了顯示畫面,不僅省電而且省錢。這也使得成本本會超過500美元的VB,直接降至179.95美元!

雖說任天堂中覺大多數人都在對VB進行質疑,但它畢竟也是一種絕無僅有設計,任天堂不看好不代表玩家和廠商不看好。也許,成功的話真能引起一大變革也說不定呢。

因此為了宣傳VB,任天堂花費了2500萬美元用來投放電視廣告,並耗費500萬美元百視達和全國廣播公司進行了合作,在各大商場投放了75萬臺VB並以10美元的價格用以租聘。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

宣傳廣告

但是天真的他們被無奈的現實打了臉,正如宮本茂和竹內玄洋質疑的那樣,VB失敗了。可以說VB渾身上下幾乎全都是缺點...

蹦壞的口碑

首先最引人注意的就是那單調的紅色屏幕了,橫井想到了節省卻不曾想到如此豔麗的顏色會對玩家產生什麼影響。在玩家只是短短玩上一兩個小時眼部會產生不適,長以來肯定會對視力產生影響。而這種危害被當時任天堂死對頭索尼發現了,這種可以讓對方置於死地的弱點索尼當然不會放過,開始添油加醋的對任天堂進行汙衊。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

《馬里奧網球》光是這樣看一會兒眼睛就不舒服

當時,一個與索尼有著某種密切關係的眼科專家在各大報刊連續發表了任天堂VB對青少年視力的嚴重危害的研究文章。而這則引起了日本國內的關注,畢竟哪有父母不愛自己的孩子,知道這東西對孩子有危害,還有誰能對這產品放心呢?

其次是遊戲陣容因為之前馬里奧、塞爾達之父宮本茂等人對VB質疑的態度,導致宮本茂以忙於開發n64開發n64為由屢屢拒絕為vb開發遊戲,只上個馬里奧來應付。而且一款是網球與正作無任何聯繫,另一款馬里奧為了凸顯3d效果,還改變了傳統頂牆、吃蘑菇、救公主的設定,迴歸原始變成了畫面單一的玩法無聊的只能踩烏龜、扔龜殼擊敗敵人的無聊遊戲。因此,VB發售以來只有4款第一方遊戲分別是:《馬里奧衝突》《瓦里奧大陸》《星際火狐》《馬里奧網球》

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

《馬里奧衝突》

大家都知道任天堂第一方是對自家主機非常上心的,像《塞爾達》《銀河戰士》這類第一方大作基本必定登錄新主機的,然而vb中缺不能看到這些遊戲身影。這說明什麼相信大家都懂。連任天堂自己都失去了信心,讓很多原本就不看好VB的第三方廠商怎能有勇氣去踏足這塊未知大陸?還不如在當前火熱的sfc或ps1平臺上發佈遊戲更加穩妥。

因此VB只有37家加盟廠商。就連fc時期就與任天堂結下深厚友情的卡普空、史克威爾等大廠也沒在VB上發售遊戲。從VB發行到死亡,只有寥寥22款遊戲...

第三是遊戲機的便攜性,由於採用了三角支架設定使得原本想要代替gb,成為新款便攜遊戲機VB地位很尷尬。拿出去玩還得隨時背張桌子放到上面?即使有桌子,長期保持固定視角會讓脖子肩膀痠痛也玩不了多長時間。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

正在玩VB的人,姿勢有點反人類

因此在VB發售3個半月僅僅了售出35萬份主機,沒多久為了止損,發行商就以最低三折的價格恐慌性拋售VB主機和對應遊戲,許多參入廠商也紛紛宣佈取消開發計劃。1996年3月VB停產,這款代表著任天堂野心的作品僅僅存活了6個月就黯然離去...

錯誤的存在

不得不說VB的技術和構想在當時確實是新穎的,但正是它過於先進,之前從未見過的新技術害了它。

由於新技術尚未成熟使得它畫面單一,成本變高不得已刪減內容;並讓遊戲開發者心裡沒有底,不敢嘗試去接觸。如果當時這種技術已經成熟並走進人們的視野,恐怕VB的境遇會站在與如今相反的對立面,不在會被當成擋箭牌一樣隨意擺放,不管不問;不會再出現極少遊戲的局面...憑藉任天堂的水平和號召力真的會掀起一場遊戲界的大變革也說不定呢?然而這只是黃梁一夢,當時情況有誰能改變?一切早已是定數!或許在當時的時代,VB的存在就是個錯誤吧。

結語

雖然VB死了,但不可否認,它新穎的想法和技術確實可行的、有前景的,以至於在它死後人們依舊對外圍設備和觸覺技術抱有一顆熱情的好奇心。虛擬現實遊戲平臺的開發仍在繼續!今後的各種VR中不是最好的證明嗎?

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

並且在VB死亡後任天堂似乎意識到此技術的重要性,在後期他們曾想將此技術運用到ngc和gba上但最終都放棄了,前者因為需要使用3d電視才能產生效果,但3d電視少而貴;後者則因為機能不足3d畫面效果不好。但他們最終還是把這一想法運用到了3ds上,並頗有成效,出現了很多運用3ds裸眼3d的遊戲!

"

感謝關注、評論,您的支持是我創作的最大動力。


“太好了!如此先進的技術完全可以應用到下一代遊戲主機上!難以模仿,無法超越。只要應用好它,定能引起主機界的空前絕後的大變革!”一位兩鬢斑白的中年人在觀看了一家叫Reflection科技公司的最新顯示技術後興奮的笑道,早已眯城一線的眼睛旁又生出了幾道褶子。

這位中年人叫橫井軍平,是GB之父。在這之後沒多久他將帶領麾下的第一開發部為任天堂打造讓玩家眼前一亮,甚至可能會改變今後遊戲遊玩方式的虛擬現實遊戲機--VB!

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

橫井軍平

得益於其參與開發的fc和gb的大獲成功,在橫井軍平闡述了這款機器的設想後,很快得到當時任天堂社長山內溥的贊同。在1995年的一次股東大會上山內溥曾放言一年內任天堂VB將會售出500萬臺,併為任天堂帶來數十億美元的利潤!

然而最後誰也沒想到就是這款充斥著任天堂想要稱霸主機市場、引發遊戲界革命的野心之作完全沒有達到山內溥的期望。在玩家和媒體的質疑聲和批評聲中,VB僅僅發售6個月便停止銷售,銷售量僅有77萬,連預期銷售量的六分之一都沒有達到!這使得任天堂在損失一大筆資金同時,聲譽更是像失去動力的飛船一樣急轉直降,猛然地從天上墜入地面……

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

任天堂VB

縱觀VB的整個歷程,反對聲和不順心如豺狼般緊跟在它身後,讓人忍不住哀嘆。或許VB本身就是個錯誤,死亡才是它真正的宿命吧……

起源

在1989年gb發售後,雖然憑藉著其超高的續航性和便攜性擊敗了同時期其它掌機,贏得了玩家的關注和爭相購買,並牢牢佔據掌機市場。但此時為了穩固掌機市場,任天堂不得不面臨一個很現實的問題:機能。

要知道gb相比同時期掌機像世嘉Game Gear、NEC掌機PC-E GT機能是最差的,別的掌機都是彩色屏,畫面表現絢生動;而GB呢則是採用寒磣的單色屏,只能顯示單調的黑白畫面。並且其它掌機的分辨率、聲音等相比gb也是有過之而無不及。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

世嘉GG

但當時社會整體技術水平不足和其它掌機性能過高的原因使得這些彩屏掌機續航能力極差。特別是世嘉gg,造成了其用5節5號電池,只能玩一兩個小時的尷尬局面;而性能偏低的gb則非常吃香,2節5節電池就能玩上8-15小時。

然而這種局面是出現於1989年之前的,在此之後各個廠商的技術和水平肯定會不斷增長,到後來肯定會出現一款畫面表現豐富、續航又高的掌機。到時候gb的優勢便會喪失,任天堂掌機霸主的地位也會拱手讓人。所以這時任天堂面對如此局面無疑有這三種選擇:1.保持現狀2.開發增強版掌機,延續gb生命3.開發新型掌機,增加受眾,開拓地盤

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

任天堂GB

在思考之際,任天堂突然想到了1985年有一家位於美國馬薩諸塞州的叫Reflection科技的一家公司開發了一種稱為“基於掃描線性陣列的紅色LED目鏡顯示技術”,並利用它製作了一款叫Private Eye的遊戲機向任天堂展示。但遺憾的是主機能做到單色屏幕,運用彩色屏幕會導致畫面不穩定。

而當時任天堂主力橫井軍平不但沒有嫌棄還十分看好,二話不說沒說就與該公司合作,想要利用技術製作一款新主機,於是便出現了文章開頭的內容。

1991年,得益於任天堂社長山內溥的看好。橫井軍平和他帶領的第一開發部順理成章的展開了“VR32”計劃,準備製造讓人瞠目結舌的新的便攜主機...殊不知,他們將在今後中遇到種種困難

處境尷尬的主機

雖說山內溥同意此計劃,但在當時橫井軍平提出這個設想時,任天堂其它主力成員如宮本茂、竹田玄洋等人都在質疑這個計劃,認為尚未發展成熟的新技術會導致成本升高和主機方面的多種問題;屏幕與眼睛極進的距離可能引起很多健康問題。並且宮本茂代領的的第三開發部正在為任天堂開發與將要與索尼正面對抗的高性能主機“n64”上,哪有時間會顧及這款不一定會有市場,並可能成為人們眼中害人“怪獸”的未知數呢?

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

宮本茂

好像橫井軍平最初提出VB設想時,這款主機的命運就已經在大部分任天堂成員眼中顯現了出來--死!所以在VB的整個歷程中無論是主機開發還是遊戲製作,幾乎只有橫井軍平一人帶領其團隊單打獨鬥。

之後似乎就連非常信任橫井軍平的山內溥社長也改變了想法,在1994年世嘉土星和索尼ps1紛紛發售並憑藉變革的3d畫面俘虜眾多玩家心時,山內溥著急了。為了將加快完成n64的開發並與兩大強敵對抗,他將VB發售日程提到了1995年7月,儘快讓第一開發部轉移到新主機的開發工作中,並借VB牽制兩大主機。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

n64

即使橫井怎樣求情都無濟於事。就這樣,因為提前的日程使得只有幾十人的橫井團隊無法在規定時間內按照原來構想開發,只得妥協將VB原本為頭戴式的想法更改為三角支架設計。這使得VB成了介於掌機和主機之間的第三者,要畫面沒畫面,要便攜沒便攜,十分尷尬。

從這一舉措中,我們不難看出或許當時山內溥同意VB開發只是因為橫井這個人早期製作了超級怪手、gb等作品並大火從而幫助任天堂度過難關,出於功績而選擇而選擇信任。或許他根本沒有真正重視過這個“異類”,而1995年山內溥大肆宣揚主機一年會賣出500萬份的豪言也許也只是他看到ps1和土星的熱度,為了分散和轉移人們對它們的注意力,延緩銷售速度的一種套路罷了...

果然,在VB發售後,橫井軍平看到了他最不想看到的一面...

vb的發售

1995年,Virtual Boy於7月21日於日本正式首發,這款遊戲機通過眼睛接觸其上面的兩個目鏡可以看到紅色單色顯示屏顯示的遊戲畫面,並根據視差產生了立體3d效果,人物就像越出屏幕,能看得見摸得著一樣。這使得遊戲方式達到了一種新高度,會體驗到前所未有的樂趣。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

VB正面觀

但遺憾的是這次VB刪除了早先Reflection科技提供的一項技術。而這項技術便是如今VR設備中普遍存在的頭部追蹤功能!而這目的除了任天堂口中擔心玩家眩暈和眼部傷害之外,還有一個更大原因--省錢!老任的作風相信大家都懂的,能省則省。而就是秉承著這種想法,任天堂VB更是將所有LED中最便宜的紅色LED的作為了顯示畫面,不僅省電而且省錢。這也使得成本本會超過500美元的VB,直接降至179.95美元!

雖說任天堂中覺大多數人都在對VB進行質疑,但它畢竟也是一種絕無僅有設計,任天堂不看好不代表玩家和廠商不看好。也許,成功的話真能引起一大變革也說不定呢。

因此為了宣傳VB,任天堂花費了2500萬美元用來投放電視廣告,並耗費500萬美元百視達和全國廣播公司進行了合作,在各大商場投放了75萬臺VB並以10美元的價格用以租聘。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

宣傳廣告

但是天真的他們被無奈的現實打了臉,正如宮本茂和竹內玄洋質疑的那樣,VB失敗了。可以說VB渾身上下幾乎全都是缺點...

蹦壞的口碑

首先最引人注意的就是那單調的紅色屏幕了,橫井想到了節省卻不曾想到如此豔麗的顏色會對玩家產生什麼影響。在玩家只是短短玩上一兩個小時眼部會產生不適,長以來肯定會對視力產生影響。而這種危害被當時任天堂死對頭索尼發現了,這種可以讓對方置於死地的弱點索尼當然不會放過,開始添油加醋的對任天堂進行汙衊。

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《馬里奧網球》光是這樣看一會兒眼睛就不舒服

當時,一個與索尼有著某種密切關係的眼科專家在各大報刊連續發表了任天堂VB對青少年視力的嚴重危害的研究文章。而這則引起了日本國內的關注,畢竟哪有父母不愛自己的孩子,知道這東西對孩子有危害,還有誰能對這產品放心呢?

其次是遊戲陣容因為之前馬里奧、塞爾達之父宮本茂等人對VB質疑的態度,導致宮本茂以忙於開發n64開發n64為由屢屢拒絕為vb開發遊戲,只上個馬里奧來應付。而且一款是網球與正作無任何聯繫,另一款馬里奧為了凸顯3d效果,還改變了傳統頂牆、吃蘑菇、救公主的設定,迴歸原始變成了畫面單一的玩法無聊的只能踩烏龜、扔龜殼擊敗敵人的無聊遊戲。因此,VB發售以來只有4款第一方遊戲分別是:《馬里奧衝突》《瓦里奧大陸》《星際火狐》《馬里奧網球》

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

《馬里奧衝突》

大家都知道任天堂第一方是對自家主機非常上心的,像《塞爾達》《銀河戰士》這類第一方大作基本必定登錄新主機的,然而vb中缺不能看到這些遊戲身影。這說明什麼相信大家都懂。連任天堂自己都失去了信心,讓很多原本就不看好VB的第三方廠商怎能有勇氣去踏足這塊未知大陸?還不如在當前火熱的sfc或ps1平臺上發佈遊戲更加穩妥。

因此VB只有37家加盟廠商。就連fc時期就與任天堂結下深厚友情的卡普空、史克威爾等大廠也沒在VB上發售遊戲。從VB發行到死亡,只有寥寥22款遊戲...

第三是遊戲機的便攜性,由於採用了三角支架設定使得原本想要代替gb,成為新款便攜遊戲機VB地位很尷尬。拿出去玩還得隨時背張桌子放到上面?即使有桌子,長期保持固定視角會讓脖子肩膀痠痛也玩不了多長時間。

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

正在玩VB的人,姿勢有點反人類

因此在VB發售3個半月僅僅了售出35萬份主機,沒多久為了止損,發行商就以最低三折的價格恐慌性拋售VB主機和對應遊戲,許多參入廠商也紛紛宣佈取消開發計劃。1996年3月VB停產,這款代表著任天堂野心的作品僅僅存活了6個月就黯然離去...

錯誤的存在

不得不說VB的技術和構想在當時確實是新穎的,但正是它過於先進,之前從未見過的新技術害了它。

由於新技術尚未成熟使得它畫面單一,成本變高不得已刪減內容;並讓遊戲開發者心裡沒有底,不敢嘗試去接觸。如果當時這種技術已經成熟並走進人們的視野,恐怕VB的境遇會站在與如今相反的對立面,不在會被當成擋箭牌一樣隨意擺放,不管不問;不會再出現極少遊戲的局面...憑藉任天堂的水平和號召力真的會掀起一場遊戲界的大變革也說不定呢?然而這只是黃梁一夢,當時情況有誰能改變?一切早已是定數!或許在當時的時代,VB的存在就是個錯誤吧。

結語

雖然VB死了,但不可否認,它新穎的想法和技術確實可行的、有前景的,以至於在它死後人們依舊對外圍設備和觸覺技術抱有一顆熱情的好奇心。虛擬現實遊戲平臺的開發仍在繼續!今後的各種VR中不是最好的證明嗎?

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

並且在VB死亡後任天堂似乎意識到此技術的重要性,在後期他們曾想將此技術運用到ngc和gba上但最終都放棄了,前者因為需要使用3d電視才能產生效果,但3d電視少而貴;後者則因為機能不足3d畫面效果不好。但他們最終還是把這一想法運用到了3ds上,並頗有成效,出現了很多運用3ds裸眼3d的遊戲!

任天堂VB主機:一個被時代催毀的“未來之光”,死亡就是它的宿命

開啟裸眼3d的3ds

如果沒有它的種種嘗試,相信VR設備可能不會這麼快出現。而有著上千萬銷售量的3ds可能根本就不會存在!換個角度說vb是成功的!確實,放在當時那個技術不足人們見識還比較短淺的時代VB存在確實是個錯誤,死也是必然。但放到今天隨著科技的發展和人們獲取信息方式改變,它便是如今vr設備的始祖,是“神”!VB,這款被時代摧毀的“時代之光”,在現在看來它的死不免有些遺憾,讓人唏噓不已...

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